Arcápolás: zsíros bőr

A The Long Dark áttekintése

A The Long Dark áttekintése
HORKOL

„...A pokolra úgy gondolunk, mint tűzre, felügyelt
egy kakácsoló szadista vörös szakszervezeti öltönyben.
A Fyrine IV ennyire megtanított: a pokol van
magány, éhség és végtelen hideg.
Barry B Longyear, "Enemy Mine"

Egy Kanada északi részén található kitalált sziget egyfajta arénává vált, ahol a civilizáció hevesen összecsap vadvilág. Az első kör az emberekre volt bízva: vannak aszfaltozott utak, táborhelyek, bányák, halászfalvak és kisvárosok, az egyik folyót még egy lenyűgöző gát is elzárta... De elkezdődött a gazdasági válság, és a nagyvállalkozások megszűntek. érdeklődni egy távoli földterület iránt. A földrengések tönkretették a gondosan kiépített infrastruktúrát, a kellemetlen éghajlat elriasztotta a lakosságot, és egy megmagyarázhatatlan kataklizma végül befejezte az utat. Most a helyi szabad terek posztapokaliptikus pusztasághoz hasonlítanak - pusztítás van körülötte, elhagyott autók rozsdásodnak az autópályán, elhagyatott települések elhagyatott házak csikorognak a jeges szélben. A tél, bár nem nukleáris, javában tart, és a ragadozó mutánsok helyett örökké éhes és természetellenesen agresszív farkasok és medvék kóborolnak a környéken.

A kellemestől eltérően nem véletlenszerűen hoz létre saját szigetet minden „futás” elején – ugyanazon a térképen kell barangolnunk. Valós problémának azonban nehéz nevezni. A szerzőknek sikerült kompenzálniuk a „véletlenség” hiányát: nagyon hosszúak lehetnek a bulik, nagy a világ, mi magunk választjuk ki a kiindulópontot, és a „zsákmány” minden alkalommal új helyekre kerül, így itt sétálni nem fog. hamar unatkozik. Ennek a megközelítésnek az előnyei nyilvánvalóak: a kézzel készített terep érdekesebb, meggyőzőbb és szebb, mint a generátoros kézművesség. A játék megjelenése egyébként rendben van - egyfajta stilizált grafika nem tündököl a részletekkel, de a monitoron gyakran megjelennek gyönyörű tájak.

Igaz, általában nincs idő a látványos naplementékre, napkeltékekre és az északi fényekre lassan gondolkozni. A csontig érő hidegvágás, az éhségtől és a szomjúságtól görcsbe rándul a gyomor, a távolból hallatszik az ismerős sivár üvöltés, már csak három lövés van az értékes vadászpuskából. Nem, ez nem késztet arra, hogy leforrázva rohangálj össze-vissza, próbálj lépést tartani a rohanó órákkal, mint a műfaj sok más képviselője - az idő sebessége megfelelő és nem okoz fejtörést. De a tél kíméletlen, és ahhoz, hogy túlélje, nyulakra és szarvasokra kell vadászni, horgászni, javítani és felszerelést kell készíteni, fát vágni a mentő tüzet... És persze felfedezni ezt a szörnyű, fagyott földet, amely el van vágva A civilizáció ruhákat, hasznos tárgyakat és megfelelő menedéket keres – elvégre a leghétköznapibb hóvihar sokkal veszélyesebb lehet, mint az egész farkasfalka ha nincs vastag kabát a vállán.

A lé, mint tudod, a részletekben rejlik, alkotási bőségük pedig egy fukar sztárkönnyet is képes kipréselni a rideg virtuális „túlélőkből”. Például a fagyásra nem csak a levegő hőmérséklete, hanem a szél is hatással van, sziklák és vastag fatörzsek mögé bújva tüzet gyújtani és levegőt venni. Havazáskor a ruhák átnedvesednek, ami rontja a hőmegőrzést, majd megmerevedik, megnehezítve a mozgást. A hóvihar fokozatosan fel is tépi, és ugyanazon ujjatlan ujjatlanok nélkül nem fog megszabadulni az általános hipotermiától - a hős (vagy hősnő) könnyen lefagyasztja a kezét. Természetesen kívánatos a karaktert okosan öltöztetni, a meleg és a szélálló ruhákat a legsikeresebb arányokban kombinálni. És az ilyen árnyalatok egy fillér egy tucat.

A bölcs stalker rendszeresen kiválogatja a hátizsákot, a választás kínjára ítélve magát, mert a 30 kg-os határt semmilyen további táskával nem lehet növelni, a túlsúly pedig túlterheltséghez vezet. Szinte minden cselekedeten át kell gondolnia – még egy gyors bozót betakarítás hidegben is elpusztítja az értékes kalóriákat, nem beszélve a szarvastetemek gondos levágásáról. Fontos, hogy alaposan körülnézzünk - abból a mohából lehet fertőtlenítő borogatást készíteni, jobb, ha megkerüljük a farkasokat, ezek a köröző varjak valaki holttestére mutatnak, a romok turkálását pedig senki nem mondta le. Veszélyes azonban hanyatt-homlok kutakodni, megfeledkezve az időről: éjszaka szinte elviselhetetlen a hideg, és bölcsebb jelzőfénybombákat menteni, hogy a ragadozók támadhassanak – a tűznél sem jobban elriasztják az őrült vadállatokat. Reménytelennek tűnő helyzetekből is kilábal – a balszerencse és a hibák teljesen elkerülhetetlenek, így előbb-utóbb biztosan beleesik a pokoli hóviharba, átesik a jégen -35 °C-on, eltéved a ködben vagy megbirkózik vele. egy dühös medve.

Igen, lehetne kicsit telítettebb a világ, és a közelharcot felváltó, fárasztó, farkasokkal vívott QTE-harcokat ki kellett volna dobni a kukába, de összességében egy menő homokozónak bizonyult, ami megfelelő hangulatot és izgalmasat teremthet. kalandok forgatókönyvíró beavatkozása nélkül. Íme, egy kísérlet a cselekményhez kötni teljesen kudarcot vallott – a Wintermute úgy néz ki, mint egy sebtében elvarrt függelék, még kevésbé izgalmas, mint a Kihívások szekció unalmas küldetései, és felajánlja, hogy megszökik egy medve elől, és készleteket tölthet fel egy szörnyű vihar előtt.

A Survival névtelen szereplőjéhez hasonlóan Will McKenzie is egy pilóta, aki kényszerleszállást hajtott végre, amikor egy furcsa anomália miatt a motor meghibásodott. Csak ő nem egyedül repült, hanem vele volt feleség, egy Astrid nevű orvos, akinek az éjszaka és a rossz idő ellenére sürgősen el kellett jutnia a Nagy Medvéhez. Dr. Astrid esete nagyon kritikusnak tűnik – olyannyira, hogy elhagyta a sebesült Willt, és eltűnt az erdőben, rejtélyes bőröndjét pedig kombinációs zárral. Most meg kell találni anélkül, hogy közben meghalna.

Lineáris útvonalon kell keresgélnie - a „felesleges” helyekre vezető átjárókat szépen elzárják, és szinte értelmetlen a kerületet a szükséges helyeken tanulmányozni, mivel a pilótát nagy valószínűséggel minden többé-kevésbé kíváncsi helyre küldik. a cselekményhez. Pár szereplő (az első részben egy vak öregasszony fegyverrel, a másodikban pedig egy medve által horpadt vadász) önfeledten ontja magából az idióta „darálós” feladatokat, mint „hozz 5 kg halat és 10 kg húst”, ígéretesen. cserébe elmondani, hová ment Astrid, és visszautasítani őket, természetesen saját maga, nem teheti meg. Nyilvánvaló, hogy a sziget lakói rendkívül aggódnak az ételeik miatt, de úgy tűnik, Mackenzie egy gyönyörű... kétes szépségű hölgy segítségére siet.

* * *

Talán az egyik legjobb "túlélési szimulátor". Csak ne futtasd a Wintermute-ot – kíméld az idegeidet.

Andrej Mirosnyicsenko

Az hosszú sötét

Legutóbb a Valve jelentette be a Steam Greenlight szolgáltatás bezárását, aminek köszönhetően zöld fény sok indie slágert látott utóbbi években. Ami vicces, némelyikük még négy évvel később sem jutott el a teljes értékű megjelenésig – mit ér a legendás Survival hosszú távú konstrukció, amit ő maga is képes irigyelni.

Másrészt azonban magabiztos lépéseket tett a kiadás irányába fő versenytársa - amely minden ok nélkül átvette és elhagyta az "Early Access"-et. Mennyire időszerű ez a döntés? A felülvizsgálatból megtudjuk.

Bármilyen módon túlélni

Kezdetben, amikor a játék "Early Access" állapotban volt, csak egy mód volt - a túlélés. Nincs terv, ismerd meg magad, fedezd fel a játék világát, és próbálj nem meghalni. Nehéz volt ezt megtenni, mint minden jó túlélési játékban, mert a sikeres (viszonylag) élethez a kanadai tajgában meg kellett (és kell) egyensúlyoznia az alapvető emberi szükségletek között.

Az átgondolt kutatás talán az egyetlen garancia a hosszú sötétség sikeres létezésére. Ha a túlélést a kemény kanadai télben "sikeresnek" nevezhetjük.

Négy van belőlük a The Long Dark-ban: szomjúság, éhség, testhőmérséklet és izgalom. Mindegyik hatással van a főszereplőre ilyen vagy olyan módon. Az első kettővel egyértelmű: az étel segít csillapítani az éhséget, a víz pedig a szomjúságot. A másik dolog az, hogy hogyan lehet megtalálni őket? Folyamatosan kell keresnie az ételt, vizet és szállást, ezért térjünk át erre a szempontra részletesebben.

Minden, ami a tűzgyújtáshoz szükséges, szó szerint a lábad alatt található - száraz ágakból nincs különösebb hiány. Bár ha gyorsan és garantáltan (ágakkal esélyes, hogy semmi sem sikerül) tüzet akarunk gyújtani, érdemesebb üzemanyagot felhalmozni, amit nem is olyan könnyű megtalálni.

Több okból kifolyólag azonban biztonságosabb, ha a legközelebbi elhagyott kunyhóban szerezzük be a tűzifát. A helyi asztalok és székek égnek!

Élelmiszert ketten lehet kapni különböző utak. Ha érzed magadban a vadász szellemét, itt az ideje, hogy elmenj a legközelebbi tisztásra és nyúlra vadászni. Ha nincs kéznél fegyver, a kövek segítenek. Rálőtt a menekülő állatra, felrohant, miközben eszméletlenül feküdt, kicsavarta a nyakát - már majdnem kész a vacsora. Miért "majdnem"? Igen, mert még meg kell főzni. Ehhez viszont tüzet kell raknia, vagy kandallót kell találnia valamelyik közeli házban.

A víz egy kicsit könnyebb. Ahhoz, hogy megkapjuk, elég tüzet rakni, majd a megfelelő menüben megolvasztani a havat, majd felforralni a kapott vizet. De senki sem mondta le az összejövetelt: üdítős dobozok szinte minden otthonban megtalálhatók.

A Hosszú sötétségben, mint pl való élet, semmi sem történik azonnal, itt minden művelet bizonyos időbe és erőfeszítésbe kerül.

Hőmérsékleten és lendülettel minden könnyebb - lassan elfogynak és könnyen helyreállíthatók, csak menjen be a házba vagy feküdjön le. De minden, ami le van írva, hiábavaló, ha nem tudod megfelelően kezelni a főszereplő szervezetének erőforrásait.

Bizonyos értelemben a The Long Dark egy olyan stratégia, amelyben a kalória a fő erőforrás. Menj csak aludni, mint néhányan Az idősebb Tekercsek, itt nem teheted meg - másnap reggel a hős nagyon éhesen ébred, és akkor sürgősen élelmet kell keresnie. Ugyanez a helyzet a cselekvésekkel – ha úgy döntesz, hogy éhes állapotban hatalmas rönköket vágsz, akkor nagy valószínűséggel meghalsz, mivel az elfogyasztott kalóriák száma meghaladja a karakterhez tartozó kalóriákat.

A hős nem tudja, hogyan kell ugrani, de a „space” gomb egy speciális interaktív „kereket” hív elő, amelyben gyorsan ellenőrizheti a karakter főbb jellemzőit, vagy azonnal átválthat fegyverre.

Igen, milyen cselekedetek - még egy egyszerű elvárás is hátrányosan befolyásolja az éhség és a szomjúság jellemzőit! Ezért, ha nem akarod, hogy állandóan a „game over”-et a szemed előtt láthasd, akkor minden cselekedetedet (különösen a magas nehézségi szinteken) bölcsen kell megközelíteni.

De nem az éhség, a hideg, a szomjúság és a fáradtság az egyetlen ellenséged. A kanadai falvak régóta üres utcái kóborolnak vadállatok, főleg farkasok, akik nem bánják az emberhús ízét. A legtöbb legjobb taktika, amelyhez ragaszkodhat - ha meglátja a láthatáron rendezett erdő sziluettjét, próbálja megkerülni azt.

Valószínűleg, ha az egészségügyi sáv hiányos, akkor ez az utolsó dolog, amit a karakter láthat az életében ...

Nos, ha van erőd, akár egy egyszerű minijátékban is felveheted a versenyt a vadállattal "kattints a bal egérgombbal, amíg le nem esik".

De azok a játékosok, akik ismerik a The Long Darkot az Early Access óta, kifogásolják: „Minden ilyen vagy olyan formában már megtörtént!” És igazuk lesz, mert a Hinterland Studio alkotói megtették a fő tétet a teljes értékű kiadásban. jelenet mód.

És sajnos ezzel veszítettek.

A legtöbb cselekmény információ ilyen betéteken-hengereken keresztül kerül továbbításra.

Talán valaki úgy gondolta, hogy a sztori mód egy opcionális attrakció, amely hosszadalmas képzésként szolgál. Ha. Az a baj, hogy edzésként is rossz: rajtad kívül senki nem segít kitalálni, hogyan lehet például havat olvasztani. A megfelelő feladat egyszerűen megjelenik a naplóban, és ott már tetszés szerint pöröghet.

Az ilyen hardcore pedig csak pluszt jelenthet a sztori módnak (végül is a „túlélés” szó nagy nehézségeket rejt magában), de semmi érdekeset nem tud nyújtani. Az első és a második fejezet áthaladásához mindössze három-négy órára van szükséged, csak kétes személyiségek fárasztó feladatait végrehajtani, akik úgy lökdösik Willt, ahogy akarják (így hívják hősünket).

A Szürke Anya egy vak nő, és az egyetlen túlélő, akivel Mackenzie találkozik Milton elhagyott városában. Tud valamit, amire a hősnek szüksége van, de cserébe sürgősen meg fogja kérni, hogy vágjon fát, szerezzen ennivalót, és törjön be egy széfbe a közeli bankban (ne is kérdezze, miért van szüksége rá). Ez a játékmenet lényege a The Long Dark "storymode"-ban – egy közepes egyjátékos MMORPG áll előttünk, amelyet hihetetlenül sivár és unalmas játszani.

A cselekményproblémák simán áradnak mindebből, mert a szereplők cselekedeteiben nincs józan ész. Mit ér a cselekmény: Astrid - volt szerelem Willa Mackenzie - jön a szakállas emberünkhöz, és azt követeli, hogy vigye el valahova. Nem számít, hogy az ablakon kívül nem repül az idő - vállalja, hogy teljesíti az előbbi hülye kérését. Természetesen nem minden a tervek szerint alakul, és egy kockázatos repülés során meghibásodik az elektronika, ami után a gép lezuhan.

Ezek után már nem akarsz együtt érezni a karakterekkel, és az egyetlen vágy, ami felmerül, az a vágy, hogy jelöld őket a Darwin-díjra. Posztumusz.

Minden fejezet külön alfejezetekre oszlik. A játékot egyébként három esetben menti el: ellenőrzőpontok, alvás közben és bármely épületbe való belépés után.

Ami a vizuális oldalt illeti, az idők óta (főleg, ha emlékszel az alfa verzióra) sok minden változott ezen a téren. És bár a nagyon „rajzos”, szándékosan esetlen stílus megmaradt, a környezet érezhetően részletezett. Ennek ellenére az optimalizálással minden rendben van, és az "ajánlott" konfiguráción (Intel Core i7 2,6 GHz, 8 GB RAM és GeForce GTX 555 vagy újabb videokártya) stabilan hatvan képkocka/másodperc sebességet produkál a játék.

Az egyetlen dolog, ami technikai értelemben beárnyékolhatja a túlélést, az a mindenütt jelen lévő hibák. És beszélgetünk egyáltalán nem a banális összeomlásokról – a helyi hibák nagyobb valószínűséggel a játéklogika megsértésével járnak. Például sok játékos Ebben a pillanatban idővel nem tudják befejezni a második epizódot, mivel egy bizonyos kívánt elemet (spoilerek nélkül is megtehetünk) egyszerűen nem lehet elvinni.

döntések be ez az eset több: játssza le újra az epizódot, várja meg a javításokat, vagy felejtse el a sztori módot, mint lidércnyomásés hanyatt-homlok belemerülni a túlélésbe.

Előttünk éppen az az eset, amikor a játék rosszabbul néz ki statikus képernyőképeken, mint dinamikában.

Következtetés

Sajnos a The Long Dark fő jellemzője, amelyre mindenki a Hinterland Studio játék teljes értékű megjelenését várta, a sajátja lett. leggyengébb pontja. A sztori mód unalmas, ötlettelen és haszontalan – nem valószínű, hogy a csalódáson kívül legalább más érzelmeket hoz majd. Néhol a fejlesztők igyekeznek felzárkózni a drámához, és időnként ez sikerül is, de lineárisan és kiszámíthatóan játék folyamata tönkretesz mindent, ami a cselekményhez kapcsolódik, a rügyben.

Nos, a túlélési mód... És mi a helyzet a túlélési móddal? A világ felfedezése és az életért való küzdelem zord körülmények között továbbra is érdekes (feltéve, hogy a legmagasabb nehézségi fokon fogod megtenni), de... Ő már jelen volt. A számos frissítésnek köszönhetően a túlélés mára kellemesebbé és érdekesebbé vált, de a közel négy éves fejlesztéstől jelentősebb eredményeket vár, nem?

Ítélet: Túlélő simként a The Long Dark még mindig jó, de elmondom érdekes történet a szerzők nem jártak sikerrel: a történetmód túl unalmas, lineáris és monoton.

Értékelés: 7,0 ("Jó").

Ruslan Gubaidullin


Hálásak vagyunk:

  • A GOG.com digitális terjesztési áruházba a játékhoz kapott kulcsért.

A túlélési játékok manapság nagyon népszerűvé váltak. Viszonylag nemrég láttam a fényt új játék ebből a műfajból - The Long Dark. Az alkotás áttekintése a cikkben lesz bemutatva.

Leírás

A The Long Dark egy játék, amelyben télen egy titokzatos területen kell megküzdenie az életért. A projekt nagyon keménynek bizonyult. A játék hamarosan a megjelenés után sok pozitív visszajelzést gyűjtött a játékosok körében. A Long Dark projekt, amelyet már számos kiváló, játékokkal foglalkozó szolgáltatás felülvizsgált hatalmas világ, amelyben az események és objektumok véletlenszerű generálása történik. A játékot ugyanúgy nem tudod befejezni. Minden egyes megjelenés a térképen egy véletlenszerű ponton történik.

Természetesen, fő jellemzője A Long Dark program, amelynek áttekintését ebben a cikkben mutatjuk be, egy kemény túlélési mód. A játékosnak alaposan át kell gondolnia minden lépést, hogy ne haljon meg.

Játékmenet

A játék megkezdése után a játékos súlyos helyzetbe kerül téli erdő kevés árukészlettel. A túlélésért folytatott harcot azonnal meg kell kezdeni. A környéken meggondolatlanul bolyongva könnyen beleeshetsz egy farkas mancsába, vagy éppen megfagyhatsz. A hideg elleni küzdelem a játék egyik fő eleme. Olyan tárgyakat kell keresni, amelyek alkalmasak az égetésre és meghosszabbítják az élettartamot.

A hidegen kívül főszereplő fáradtnak, szomjasnak és éhesnek érzi magát. Egy ragadozó támadása után nem lehet gyorsan felépülni. Ezért a farkasokkal való találkozások általában halállal végződnek.

A folyamat játékok A Long Dark, amelynek áttekintése sok játékos számára érdekes, éjjel-nappal folyamatosan változik. Éjszaka a levegő hőmérséklete jelentősen csökken, és a legjobb, ha megtalálja magát meleg hely hol maradjon reggelig. Éjszaka pihenhet, vagy elkészítheti a szükséges tárgyakat.

Minden művelethez bizonyos elemek rendelkezésre állnak. A The Long Dark játékról szóló, sok játékos által tanulmányozott ismertető azt mutatja, hogy nem lehet például kézzel feltörni egy dobozt, vagy saját testhővel vizet készíteni hóból.

Nehézségi fokozatok

A projektnek három nehézségi szintje van. Mindegyik jelentősen befolyásolja a játékmenetet: bonyolítja vagy leegyszerűsíti azt.

  • Zarándok. A legkönnyebb nehézségi szint a The Long Dark játékban. Az orosz nyelvű áttekintés azt mutatja, hogy tökéletes azoknak a játékosoknak, akik most telepítették a játékot. A The Long Dark főbb jellemzőinek megismeréséhez ez a nehézségi szint tökéletes. Az állatok vonakodva támadnak rád. Könnyedén sok hasznos dolgot találhat.
  • Vándor. Alkalmas olyan játékosok számára, akik ismerik a játékmenet alapjait. A ragadozók támadnak, az értékes tárgyak sokkal kisebbek lesznek. Szabadon fedezheted fel a világot, de túlélni sokkal nehezebb.
  • Orvvadász. A legnehezebb szint. Alkalmas azoknak a játékosoknak, akik alaposan tanulmányozták a játék világát. A zsákmány megtalálása nagyon nehéz feladattá válik. Most minden jelentéktelen tárgy nagyon értékes. Szinte minden lépésnél meghalhatsz.

Rendszerkövetelmények

Minimális:

  • Kétmagos Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx sorozat.
  • Szabad hely: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Szabad hely: 1 GB.

A Long Dark játék nagyon hangulatosra és keményre sikeredett. A fejlesztők meghallgatták a játékosok véleményét és kívánságait, és kiadták minőségi termék. A játék folyamatosan kap kiegészítéseket és fejlesztéseket. Az alkotók figyelemmel kísérik projektjüket, és folyamatosan javítják a felmerülő hibákat. Sok játékkritikus ezt a játékot ajánlja mindazoknak, akik szeretik a túlélő műfajt. A The Long Dark megjelenése idején csak túlélési móddal rendelkezett. De már 2016-ban kellene egy frissítés, amely tartalmazza történetszálés sok más további tartalom.


Sziasztok! Ma a Hinterland Studio Inc. csodálatos túlélési szimulátor játékáról, a The Long Darkról fogunk beszélni. A Long Dark arról nevezetes, hogy egyike azon kevés cégeknek, akiknek nemcsak pénzt sikerült összegyűjteniük a Kikstarteren, hanem sikeres terméket is kiadtak a rajongók örömére. A Long Dark összegyűjtötte pozitív kritikák az alfa tesztelési szakaszban, és sikeresen hozzáadták a Steamhez, ahol továbbra is aktívan értékesítik. A fejlesztők egyébként már több mint 7-et adtak hozzá, és körülbelül 3-4 frissítést adnak ki havonta.

A játék bemutatja a játékost nyitott világ, események és dolgok véletlenszerű generálásával. Nem lehet kétszer elindítani a játékot, és ugyanazt az utat követni. A világ véletlenszerű nemzedékén kívül te is véletlenszerűen megjelensz a térképen, és azonnal elkezdesz túlélni.

A The Long Dark játék fő jellemzője a fejlesztők által megalkotott, kompromisszumok nélküli és kemény túlélési mód, ahol meg kell hozni a megfelelő döntéseket. Ellenkező esetben elkerülhetetlen halál vár rád.

Játékmenet

A játékos egy kis készletnyilvántartással kezdi útját, és egy durva helyzetbe kerül téli világ. Szinte azonnal a farkas mancsába eshet, vagy megfagyhat a hidegtől, ha hiába bolyong a térképen. Egy külön cikkben írtunk egy útmutatót a túlélésről a The Long Dark-ban, de most megjegyezzük, hogy van nagyszámú karakter egészségi paraméterei. Ezek az éhség, a szomjúság, a fáradtság és a levegő hőmérséklete. Ha nem fedezi fel figyelmesen a világot, vagy megtámad egy ragadozó, akkor gyorsan meghalhat, mert. a végtagok sérülése vagy vérzése nagymértékben befolyásolja a játékmenetet, és a helyreállítás sok erőforrást és időt vesz igénybe.

Mert télen van, nagyon fontos, hogy folyamatosan figyelje a napszakot, és ne hagyja el éjszaka a menedékhelyet, hanem ha lehetséges, vegyen részt kézműveskedésben vagy aludjon.

A játékban minden akcióhoz vannak tárgyak, és gyakorlatilag nincs baklövés, nem lehet puszta kézzel összetörni egy vasdobozt, vagy havat olvasztani a nadrágban. Mindenhez speciális szerszámra van szükség, és minden elemet a rendeltetésének megfelelően használnak.

A túlélés három szintje:

A játékosok számára, a felkészültségtől függően, a játék három nehézségi szintje került hozzáadásra. Jelentősen befolyásolják a játékmenetet, és sokkal könnyebbé vagy nehezebbé teszik a játékot.

Zarándok

Ha most töltötte le a játékot, akkor ez a mód az Ön számára készült. Nincs több üldözés magas szint játékok, mert a játék megköveteli a játékmenet megfelelő megértését és az átgondolt cselekvéseket. Az állatok nem támadják meg magukat, és sok hasznos dolog van a világon. Alkalmas azok számára, akik szeretnék felfedezni a világot.

vándor

Alkalmas azoknak a játékosoknak, akik már ismerik a játékot. Állatok támadják meg a játékost, már nincs sok zsákmány, és a játék nehezebb módba kerül. Továbbra is szabadon fedezheted fel a világot, de a nehéz túlélés is hozzáadódik a játékhoz.

Orvvadász

A legnagyobb kihívást jelentő és addiktív játékmód. Most már minden csokoládé aranyat ér, és bárhol meghalhatsz. Alkalmas azoknak a játékosoknak, akik ismerik a játékot és tudják becsukott szemekútvonalterveket és menedékhelyeket kereshet a térképen.

Területi térképek:

A játék már számos jól fejlett és érdekes kártyák. Kezdetben választhat egyet közülük, de ha kezdő vagy, javasoljuk, hogy kezdje a Mystery Lake-vel vagy a Coastal Highway-vel. Ahogy túléled, egyik térképről a másikra léphetsz, és új elemeket gyűjthetsz.

Hogyan kell intrikálni

Annak ellenére, hogy a The Long Dark játék teljes megjelenésére csak viszonylag nemrég került sor, még széles közönség előtt is bemutatták. a mamutok idején 2014-ben. Aztán a játék nem volt más, mint egy újabb klón, egy gyerekhomokozóról és a benne való túlélésről. Úgy tűnik, hogy érdekelheti ?! Szigorúan véve a játék szinte semmi újat nem kínált. Majdnem...

Ennek ellenére az egyik játékban egyértelműen különbözött kollégáitól – a fejlesztők fájdalmasan szokatlan kíséretet választottak. Akkoriban a túlélés témája még nem volt ideje földig rothadni, de már kezdett szaga lenni, és ezért a The Long Dark valami igazán újszerűnek tűnt. Még az örök korai hozzáférés standard problémája sem tudta lehűteni a potenciális vásárlók érdeklődését.

Akadályfutás – kanadai változat

A kanadai srácok azonnal elmentek a helyes út: tanulnod kell az elődeid hibáiból, nem a sajátjaidból. A játék nem adott hozzá mindenféle kannibál-szörnyet-zombit. Ehelyett főhősünk fő ellensége a természet. A gyengéket nem tűrő, zord északi természet, amelyet időnként megfigyelhetünk, ahogy játék közben szerencsétlen túlélők holttestébe botlik.

Elhatározták, hogy minden történés cselekményét a maga módján egyedivé teszik: egy megmagyarázhatatlan geomágneses vihar elült a játékvilágban, ami érthetetlen módon megváltozott. időjárásés letiltott minden elektronikát, és hősünk pilóta lévén érezte ennek következményeit. Miután lezuhantunk valahol Kanada északi részén, kénytelenek vagyunk túlélni, miközben megpróbálunk nem megfagyni és keresünk párzó nőstényétel és tető a fejed felett. A játék vadállatokat is tartalmaz, amelyek, mint pl való Világ, ide-oda vándorolni, egymásra vadászni, és ami még fontosabb, megfelelően reagálni a főszereplőre. Valójában a való életben ugyanazok a farkasok ritkán támadnak meg először egy embert, mert. az önfenntartás ösztöne a legtöbb élő szervezetben érvényesül. Más szóval, a játék készítőinek mesterséges intelligenciája sikeres volt.

– Igen, Drake a szemébe került.

Nos, mi az értékelés a játékról a jó öreg Grafon Grafonych nélkül?! Ebben az esetben azonban a grafika vitatható: egyrészt a játék stílusa (ami ravasznak lenni nagyon kellemes) megszab bizonyos korlátokat, másrészt a szögletesség, sőt némi kubizmus is a képen. nem igazán magyarázza meg (bár a kiadási verzióban egyre több - kevésbé tisztességes). A játék alkotói azonban még mindig legfeljebb korai szakaszaiban fejlesztését, egyértelművé tették, hogy játékukban a fő dolog a hangulat. És tényleg, hogy lehet, hogy nem hatnak át ilyen nézetek

A játék nem ragyog modern technológiák, de ez nem ront a helyzeten. Azonnal nyomon követik a fejlesztők indítékait, hogy a játékot komorvá tegyék. Olyan sötét, hogy félelmet kelt. De erről majd később.

"Pa-ram-pam-pa-pam"

A The Long Dark filmzenéről nem nagyon lehet mit mondani. Itt gyakorlatilag nem létezik. A játék fő motívuma az üvöltés. Itt minden üvölt - a szél, a farkasok, a grafodrocherek Hegycsúcsok, és néha a csend üvöltözik, emlékeztetve reménytelenségére. Maga a hős, úgy tűnik, néha nem bánja, hogy üvölt a hidegtől és az éhségtől. Néha azonban a füle sarkából egy finom környezetet hallhat, amely mintegy sejteti – itt nem szívesen látjuk.

– Soron kívül három kagyló!

Nem hiába ordítok áhítatos felkiáltásokat valami érthetetlen dolog miatt a recenzió során. A játék teljes varázsa nem az olyan konvenciókban rejlik, mint a kép, és még inkább nem a hangzásában (bár ezek kétségtelenül fontosak). Ez csak két repülőgép. Nincs gerincük. Ez a "gerinc" itt a légkör. arra fogok koncentrálni.

Ahogy fentebb is írtam – a The Long Dark fő varázsa a hangulata. Azok, akik a létrehozásán dolgoztak, egyértelműen sokat tudtak vállalkozásukról. Korunkban kevés játék büszkélkedhet ugyanilyen fokú elmerüléssel a játékmenetben. A játék rendkívül komornak tűnik. Csak azt akarja, hogy a játékos minden szálával érezze azt, amit a főszereplő kénytelen átélni. Az a sok fájdalom és szenvedés, minden megpróbáltatás, minden nehézség. Magasabb körökben ezt elmélyülésnek nevezik. Ezért érdemes a The Long Dark-ot játszani. Ezek azok a mély érzések, amelyeket semmilyen más játék nem kelt. Ez a félelem érzése, amikor egy medve fut utánad, a bűntudat érzése, amikor kirabolod a holttesteket, a szomorúság érzése, amikor nem tudod túlélni. Ez a győzelem érzése. Győzelem a természet felett. Győzelem önmagad felett...

Mindent összefoglalva a következőket szeretném elmondani - nem volt, nincs és nem is lesz még egy ilyen játék, ami ennyire magával ragadó lenne, és amiben ilyen megfoghatatlan szomorúság és félelem a végsőkig visszatartana. Számomra ez a meghatározó, ami egyszer s mindenkorra meggyőz arról, hogy a játék megéri a gyertyát!