Smink szabályok

Menő versenyek 12 éves születésnapra. Ötletek, vetélkedők, vetélkedők a gyerekek születésnapjára

Menő versenyek 12 éves születésnapra.  Ötletek, vetélkedők, vetélkedők a gyerekek születésnapjára

Versenyek 11 éves kortól. Boldog Szülők Napját - Születés kis csoda, A te babád. És most a babád tizenkét éves. Persze ő már felnőtt, életében eljön új időszak- átmeneti kor. Hogyan szervezzünk nyaralást, milyen versenyeket válasszunk, mindezt és még sok mást cikkünkben talál.

Talán néhány felnőtt szórakoztatás megnyitja az ajtót Gyermek világa, ahol örömmel emlékeznek majd boldog gyermekkorukra, és ezzel merülnek bele vidám társaság gyermeke barátai.

Emlékezzen gyermekei biztonságára. Egyes versenyeken nagy a mobilitás, a gyermekek sérüléseinek megelőzése érdekében legalább egy helyiséget meg kell szabadítani az éles sarkú bútoroktól és üvegárutól. Vagy, amennyire csak lehetséges, ürítse ki a helyiséget, ahol a versenyeket rendezik.

Ötletek versenyekre, játékokra. Válassza ki magának a legjobbat, megfelelőt.

Érdekes játék, amely még a legtöbb felnőttet is magával ragadja.

Mire lesz szükség:

Rajzolj egy tavat krétával, vagy húzz ki egy madzagot a kontúr mentén.

A horgászbotok mágnesesek.

Játszunk. Csapatokra szakadunk. Minden csapatnak saját tava van, és ugyanannyi hal. Az első horgászbotos játékos gyors horgászatra fut - halat fog - visszafut - odaadja a horgászbotot, mi megtartjuk a halat. A győzelem azé, aki a leggyorsabban fog ki minden halat.

Bowling

Egyszerű és népszerű játék. Használjon homokos vagy vizes palackokat (félig töltse fel, egyharmada is elég lesz).

Minden résztvevőnek több megközelítési lehetőséget is megadhatunk, megszámoljuk, hány gombostűt ütöttek le (egyéni versenyben vagy csapatversenyben). A legpontosabbakat jutalmazzuk.

Halott szem

Ebben a játékban, ha van, használhat gyűrűfeldobást. Még a legpasszívabb gyerekek is játszanak ezzel a játékkal, főleg a beígért nyereményért 🙂

Ha nincs ilyen felszerelése, elkészítheti saját maga is rögtönzött anyagokból.

Nehéz táncok

Az ilyen táncokhoz kötelekre vagy rugalmas szalagra van szükségünk. Az egyik kötelet körülbelül 1 méter magasra húzzuk, a másodikat pedig 50 centiméterre a padlótól. Tegyen egy kis távolságot köztük. Feladat: a gyújtó zenére át kell lépni az alsó kötélen, a felső alatt pedig le kell hajolni és érintés nélkül át kell menni. A kört többször is megkerülheti.

Harmadszorra bekötjük több résztvevő szemét, és megkérjük őket, hogy tegyék meg ugyanazt a műveletet. Csendben eltávolítjuk a köteleket, és jól érezzük magunkat, nézzük, hogyan próbálkoznak táncosaink.

Igen, kedves felnőttek, lehet, hogy ez nem érdekes számotokra, de néhány gyerek 11 évesen tudja először körbeburkolni magát. vécé papír. Érezzük jól magunkat!

A WC-papírral pedig egyfajta tesztet végezhet a kapzsiság szempontjából. Adjuk körbe a papírtekercset, a gyerekeknek az a feladatuk, hogy tépjék le a négyzeteket, amennyit akarnak. Nos, kitalálhatsz egy feladatot (miután minden leszakadt), például a négyzetek számával, mondj jókívánságokat a szülinaposnak, ölelgess a szomszéddal, itt mennyi fantázia elég.

"Óriási"

Szükségünk lesz egy medencére vagy egy vödör vízre. Elég félig tölteni. Mindenkinek osztunk egy egyszer használatos poharat. A mi üvegünk a Titanic. Öntsön egy kevés vizet egy pohárba, hogy a felszínen maradjon, és tegye az edény közepére.

Feladat: felváltva töltsön vizet a hajójába. Aki megfulladt a csónakban, az elveszett. Addig játszunk, amíg a győztes, aki nyer, megkapja a szuperkapitány címet, és a végén jéghegyeket – fagylaltot – ehet.

Készíts fel 10-et a játékra léggömbök. 2 csapatra osztunk. Adj minden csapatnak 5 labdát. A szórakozás kedvéért kapcsolja be a zenét vagy használja a sípot. A lehető legtöbb labdát kell átvinni az ellenfél oldalára. Amint elhallgat a zene vagy megszólal a síp, HAJTJA MEG a játékot! Számoljuk a labdákat, kinek az oldalán van kevesebb - az a győztes csapat.

"Krumpli és kanál"

Készítsen elő két széket, két kanalat és két tányért.

Tegyen egy széket, egy üres tányért a székre. Tegyünk a szobába nyers burgonyát, és minden csapatnak egy kanállal.

A feladat egyszerű: a csapat első tagja parancsra elfut egy krumplit tartalmazó kanállal, odaszalad egy székhez és egy üres tányérba teszi. Egy kanállal tér vissza, és odaadja a következő résztvevőnek. A győzelmet annak a csapatnak ítélik oda, aki először átadja az összes burgonyát.

Meglepetést keresek

A résztvevők száma korlátlan. Kezdetben a segítőknek 8-10 jegyzetet kell készíteniük. A jegyzeteken sorrendben jelezzük, hol található a következő nyom. Minden jegyzet a lakásban van. Tegye fel jegyzeteit jól látható helyre. Lehet szín szerint osztani, egyeseknek piros, másoknak sárga, zöld stb. Akkor elkerülheti, hogy minden egy helyen felhalmozódjon. Tervezze meg az útvonalat előre. Mindent egy helyről indíthatsz: a folyosóról, és onnan mindenki más úton halad. Valószínűleg mindenki indul, hiszen a verseny hasonló a versenyhez.

A jelre a játék elkezdődik. Készítsen édes meglepetést, hogy mindenkinek legyen elég.

  1. Folyosó

Amíg mindannyian ásítottatok, ellopták a meglepetésedet.

Ott találsz engem, ahol mindenki együtt eszik. (konyha)

  1. Konyha

Már régóta várunk rád, de nem futottál

Most pedig keress engem, ahol lovat látsz. (például egy kép egy lóval, amely az előszobában lóg).

A meglepetésed eltűnt

ahol az út nehézség nélkül látható (erkély, jobb, ha az erkélyajtóra ragaszt egy cetlit).

Tedd meg a végső állomást azon a helyen, ahol az édes asztal van, ahol azonnal kioszthatsz egy édes nyereményt és inni lehet.

Az idő menthetetlenül rohan előre, gyermekeink felnőnek, tapasztalatot szereznek, érdeklődési körük megváltozik. Minden változik körülötte, és néha nagyon nehéz lépést tartani ezekkel a változásokkal. Vannak azonban változatlan dolgok is, például a gyerekek szórakozási vágya, mindenben versenyezni társaikkal. És ha lehetősége van gyermekünnep megszervezésére, akkor ne legyen lusta felvenni érdekes versenyek 12 éves gyermek születésnapjára.

Szórakoztató program gyermekünnep eredetiséggel, szórakozással és könnyedséggel kell megtöltenie. A gyerekeknek valódi örömet kell szerezniük mindenben, ami körülöttük történik. És csak néhány izgalmas versennyel érhet el ilyen eredményt, amely lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy minden erejüket kidobják, sok érzelmet éljenek át, és sokáig emlékezzenek erre a napra. hosszú évek előre.

Mindannyian szeretjük a fényes és érdekes ünnepeket, és a gyerekek (vagy lánya) sem kivételek. Ezért ne gondolja, hogy elég lesz egy finom asztal megszervezése. A srácoknak szórakozniuk kell, örülniük és nevetniük. És ha ehhez sikeres versenyeket kell felvennie a gyermek születésnapjára, akkor egyszerűen meg kell tennie. Nos, mi segítünk ebben. Ezen az oldalon mindent megtalál, amire szüksége van ahhoz, hogy álma valóra váljon. Mindössze pár percet vesz igénybe ehhez!

Titkosítás
A játékosok kapnak egy feladatot – egy szót, amelyet meg kell fejteni. Abszolút bármi lehet. Olyan mondatot kell kitalálnia, hogy minden szava a feladatszó következő betűjével kezdődjön. Például, ha a "SKODA" szó szerepel, akkor ez a következőképpen dekódolható: "A nyomozóiroda által felfedezett hat tehén". A legszellemesebb visszafejtés szerzője nyer.

Légi csata

Fújj fel 10 kerek léggömböt (5 darab kettőt különböző színek). Hozz létre két csapatot. Oszd fel a szobát 2 egyenlő részre krétával, rendezd egymás ellen a csapatokat. Adj minden csapatnak 5 labdát. Feladat: miközben szól a zene, át kell vinni a labdákat az ellenfél oldalára. Nem olyan egyszerű, mert az ellenfelek visszaadják a győzelmi labdákat! Amint elhallgat a zene, a gyerekek megdermednek. Elvégezzük a számításokat. Ez a szórakoztató, gyerekeknek szóló verseny több szakaszban zajlik. Az a csapat nyer, akinek a legkevesebb labdája van az oldalán.

Disco

Tanuljon meg néhány egyszerű táncmozdulatot idő előtt. Kínálj egy vidám diszkót a gyerekeknek! Miközben szól a zene, a srácok megismétlik a mozdulatokat utánad (a mozdulatoknak, mint mondtam, egyszerűnek és szórakoztatónak kell lenniük, gyakran ismétlődnek). A diszkó csúcspontján pedig tedd meg ezt a lépést: hívd meg a gyerekeket, hogy mutassák meg magukat a mozdulatokat a zenére, és te csak ismételni fogod. Ezen fognak nevetni!

Találd meg a tiédet
A verseny kezdete előtt szórólapokat készítenek az állatok nevével. Minden címnek két példányban kell szerepelnie. Ezután az összes levelet egy zacskóba tesszük és összekeverjük. A résztvevők felváltva vesznek ki egy-egy szórólapot, és a jelzett állatot arckifejezésekkel, hangokkal, mozdulatokkal ábrázolva próbálják megtalálni a párjukat: elefánt elefántot, teve tevét, majom majmot keres, stb. Akik megtalálják, átadják a szórólapjaikat a házigazdának, és díjat kapnak tőle.

Zenekar
Adjunk a gyerekeknek kanalakat, edényfedelet, merőkanalat, fazekakat, vödröket. Találja ki a saját zenei részét minden hangszerhez. Ön karmester! Egy merőkanál van a kezedben. Egy jól ismert dallamra (például „Radetzky March”) létrehoz egy zenekart. Irányíts egy merőkanállal a serpenyőkre, és úgy fognak játszani, mint a dob, a fedőkön – megszólal a timpánok, hadd verjék a kanalak a ritmust. Eleinte lassan, majd egyre gyorsabban cseréld a kísérőket. A fináléban a zenekar összes hangszere egyszerre szólal meg! Hangos és szórakoztató!

Város és ország szerint

Ehhez a játékhoz két vezetőre lesz szükség - a karmesterre. A játékosokat egyenlő csapatokra osztják, és kapnak egy papírlapot, amelyekre mindegyiken egy-egy ország neve szerepel. A kalauzhoz közeledve a játékos megszólaltatja az országot, és megnevez minden abban található várost. Ha a várost helyesen nevezték el, akkor a játékos „bekerül az autóba”. Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb autója van tele.

A játékosok kapnak egy feladatot – egy szót, amelyet meg kell fejteni. Abszolút bármi lehet. Olyan mondatot kell kitalálnia, hogy minden szava a feladatszó következő betűjével kezdődjön. Például, ha a "SKODA" szó szerepel, akkor ez a következőképpen dekódolható: "A nyomozóiroda által felfedezett hat tehén". A legszellemesebb visszafejtés szerzője nyer.

Konyhai

A játékosokat csapatokra osztják. A csapat minden tagja felírja egy ehető termék nevét, összehajtja a lapot és átadja a következőnek. Ha kevés a résztvevő, megismételheti az eljárást. Miután a résztvevők felírták a hozzávalókat, elhangzik a „Start” jelzés, kinyitják a lapot, és a csapatnak 5 percen belül ki kell találnia az általuk javasolt alapanyagokból az étel nevét és receptjét. A receptek nagyon viccesek tudnak lenni. Például: „keverjünk majonézt kvasszal, adjunk hozzá apróra vágott almát, süssünk mindent ecetes uborkaszósszal” stb. A legtöbbet kínáló csapat eredeti recept.

Találd meg a tiédet

A verseny kezdete előtt szórólapokat készítenek az állatok nevével. Minden címnek két példányban kell szerepelnie. Ezután az összes levelet egy zacskóba tesszük és összekeverjük. A résztvevők felváltva vesznek ki egy-egy szórólapot, és a jelzett állatot arckifejezésekkel, hangokkal, mozdulatokkal ábrázolva próbálják megtalálni a párjukat: elefánt elefántot, teve tevét, majom majmot keres, stb. Akik megtalálják, átadják a szórólapjaikat a házigazdának, és díjat kapnak tőle.

Az alapozó lapjain keresztül

Ennek a korosztálynak csak egy érdekes és sokoldalú verseny. Minden résztvevő kap egy darab papírt és egy tollat. A „start” parancsra mindenki elkezdi írni az ábécét egy oszlopba, és minden betűvel szemben egy szót, amely ezzel a betűvel kezdődik. Aki a srácok közül gyorsan elvégzi a feladatot és saját szavaival írja meg az ábécét, azt ő nyerte.

Hét, hét, hét

A gyerekeket azonos létszámú csapatokra osztják, és mindegyik csapat megkapja a feladatot: emlékezzen és írjon gyorsabban, mint a többi három „hét” kategória: a szivárvány 7 színe, 7 hangjegy és 7 világcsoda. Az a csapat lesz a győztes, amelyik mindhárom kategóriát maximálisan kitölti.

Szinkron pár

A srácokat párokra osztják, amelyek közül kiválasztják a legszinkronabbat. És hogy megtudják, melyik résztvevő tud a legjobban csapatban dolgozni, a párok 3 tesztelési szakaszon mennek keresztül. Első szakasz: a vezető körben vezeti a kötelet, a párok pedig mindig kézen fogva ugrálnak. Aki ezt a legszinkronabban csinálja, az kap pontot. Második szakasz: kézen fogva minden pár a „start” parancsra 10-szer guggolni kezd. Aki a legszinkronabb az összes közül, az kap egy pontot. Harmadik szakasz: a srácok kapnak egy-egy labdát, és szabad kezükkel egymás kezét fogva 10-szer verik le a padlóról. Aki szinkronosabb - az kap pontot. Ebben a versenyben vagy egy győztes-pár lesz, vagy több. A nyertesek a rendezvény legszinkronizáltabb résztvevői címet és díjakat kapnak.

Folyadékkal való bánásmód

Ehhez a versenyhez magukon a résztvevőkön kívül keskeny nyakú edényekre (egyszerű palackok) és folyadékkal (vízzel) feltöltött merőkanálra lesz szükség. Tehát minden résztvevő kap egy vödör vizet (ugyanolyan mennyiségben) és egy keskeny nyakú palackot. A „start” parancsra a résztvevők vizet kezdenek önteni a merőkanálból az üvegükbe. Akinek előbb sikerül, több vizet önteni a palackba, mint a többiek, és a legkevesebbet kiönteni a padlóra, az nyer.

Az origami mesterei

Minden résztvevő megkapja Üres lap papír és egy nyomtatott ábra egy ábra (mindenki számára ugyanaz). A „start” parancsra a srácok foglalkoznak a sémával, és origamit készítenek a levelükből. Aki elsőként megbirkózik és helyesen készít egy gyönyörű origami figurát, az lesz a győztes.

Malom

Minden résztvevő számára a bal és a jobb láb mellett ugyanazok a halmok apró édességek vagy egyéb tárgyak, például gyufa. A résztvevő álló helyzetben áll, lábai váll szélességben, vagy akár kissé szélesebbek. A „start” parancsra minden résztvevő lehajol, és a szélmalom módszere szerint tárgyakat gyűjt: jobb kezével a bal lábához nyúl és egy tárgyat vesz, majd bal kezével a jobb lábés vegyen egy tárgyat. Aki a résztvevők közül 1 perc alatt több tárgyat tud összegyűjteni és a kezébe helyezni, mint a többiek, az lesz a nyertes.

Riválisok

A srácokat párokra osztják, és minden párban a résztvevőkhöz kötik a lábakat: egyet bal láb, és a második - jobb. Minden résztvevőtől azonos távolságra vannak szétszórva a tárgyak, például zsetonok, gyufák, kártyák. A „start” parancsra a páros srácok tárgyakat kezdenek gyűjteni, egymás oldalára húzva. A pár résztvevői közül melyik gyűjt össze több tárgyat 1 perc alatt, az átmegy a következő szakaszba - a rivalizálás szakaszába egy másik pár győztesével. És a legerősebb és legügyesebb a végén - egy díjat.

A éves gyermekek sikeres szórakoztatásához különféle játékokat vagy versenyeket használhat. Az ilyen típusú szórakozások jól beváltak születésnapi ünnepségeken vagy a napokban Újév. Létezik vicces versenyek gyerekeknek 11 12 éves korig és szórakoztatásra, függetlenül a részt venni kívánók számától.

A versenyek tartása és a játékélmény előnye, hogy mindenekelőtt a gyerekek játékmódban fejlődnek, nem fognak unatkozni, és a vicces pillanatok egy életen át emlékezetesek maradnak. Fontos a megfelelő verseny, játék kiválasztása a résztvevők életkorának figyelembevételével.

Hol kezdjem?

Versenyek lebonyolítása előtt ajánlatos mindenre előre felkészülni, ügyelve a biztonsági óvintézkedésekre, mert játék vagy verseny közben a gyerekek térden állva futnak, ugrálnak, másznak. Az otthoni szórakozáshoz a következőket kell tennie:

  1. Adjon helyet a szórakozásnak és a játékprogramoknak. Ehhez érdemes mobil bútort tolni.
  2. Előzetesen a jelenlévő éles tárgyak és a meglévő bútorsarkok elrejtéséhez valami puhával kell elkészíteni.
  3. Távolítsa el a véletlen ütés veszélyének kitett üvegedényeket.
  4. Egyes figyelmes tulajdonosok még a csillárt is eltávolítják, a gyerekek ebben a korban mozgékonyak.

Ha szórakozás külön erre a célra kialakított helyeken kerül megrendezésre, akkor az ilyen problémák kizártak, mivel már mindent előre átgondoltak. Ha kint van egy nyári nap, a legtöbb versenyt a szabadban is meg lehet rendezni.

Maguk a játékok nem fáraszthatják el a fiatal álmodozókat, mivel a szórakozás unalmas és csendes összejövetelekké változhat.

A születésnapok vagy más ünnepek változatosabbá tétele érdekében speciális játékválaszték áll rendelkezésre verseny formájában fiúk és lányok számára.

Fontos figyelembe venni az életkor bizonyos árnyalatait

Ha egy gyerek 11-12 éves, akkor már nem az a gyerek, aki korábban volt, hanem idősebb. Nem fogják többé érdekelni az egyszerű szórakoztató versenyek. A programot alaposabban át kell gondolni, különösen akkor, ha az ünnepet otthon tartják.

Ebben a korban a gyerekek felnőttnek tekintik magukat. És szórakozás még többért fiatal kor lehet, hogy nem érdekli őket. Ezeket a tényezőket figyelembe kell venni, mielőtt a tinédzserek számára szabadidős tevékenységeket választana.

Ki a gyorsabb "Egy, kettő, három"

Szinte mindenki részt vehet egy ilyen mókán. Megtartásához előre meg kell vásárolnia és elő kell készítenie bizonyos számú apró meglepetést, ajándéktárgyak formájában.

Ehhez a versenyhez egy facilitátor (felnőtt) szükséges, aki az egész eseményt vezeti. Minden gyermeknek, aki részt vesz a szórakozásban, körbe kell állnia. A zene bekapcsolásakor a szórakozásban részt vevő gyerekek körben mozognak. A házigazda emléktárgyat (ajándékot) helyez a kör közepére.

A gyerekek körkörös mozgása során a pirítósmester különböző számokat hív, a gyerekek ne erre reagáljanak, hanem amikor meghallják a szavakat: „egy, kettő, három! ”, akkor meg kell próbálniuk elvinni az emléktárgyat.

A verseny meghatározott számú alkalommal kerül megrendezésre, az elkészített ajándékokat tartalmazó táskáktól függően. Az ajándékot kapott gyermek egyébként kilép a körből, hogy lehetőséget adjon másoknak ajándékok átvételére.

aranylúd

A szóban forgó versenyt célszerűbb egy születésnapon megtartani. A résztvevők körben állnak, és mindegyik elmondja szomszédjának, hogy melyik testrészhez kell „ragasztania” a következő szomszédhoz.

Egy példa a következő lenne: " jobb kéz”, „bal térd”, „orr”, „hát”, „fül”, „bal sarok” és így tovább. Minden résztvevő elfoglalja a megjelölt helyeket, és ilyen pózokban háromszor kell kiabálnia a „gratulálok!” kifejezést. A fő feltétel annak biztosítása, hogy senki ne essen el. Ez a vidám kezdés tökéletesen segít felszabadítani a legkomorabb résztvevőket is.

Jar szardínia

A résztvevőket előre egyenlő nagyságú csoportokra osztják. Ki kell választaniuk az elkapójukat. Elasztikus szalagot kap, azt gyűrű formájában kell megkötni. Mérete az egy csoport résztvevőinek számától függ.

A résztvevőket („szardínia”) megkérjük, hogy foglalják el helyüket a virtuális tó kijelölt részén. A játék elején az elkapónak rá kell tennie a gumigyűrűt az első játékosra, majd át kell lépnie a másik játékoshoz, és ugyanezt kell tennie. A műveletet addig ismételjük, amíg az összes „szardíniát” el nem kapják. Az nyer, aki gyorsan össze tudja gyűjteni a csapat összes tagját egy gumiszalagba („hálóba”).

Sorompótánc

A játék két szakaszra oszlik. Ez egy szórakoztató szám gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt.

Kötelet húznak, körülbelül 1 méter magasságban kell elhelyezni, a másik pedig 50 cm-re a padlófelülettől. A hely nem tehető egyértelműen egyik szál a másik fölé. Ha a lakás kicsi, akkor két embernek kell kezével tartania a kötél végeit.

A tánczene bekapcsolása után érdemesebb a vidám zenét bekapcsolni. Alatta több résztvevőnek át kell lépnie az alsó kötélen és a felső alá kell kúsznia. Ha kevés a vendég, akkor célszerűbb lehet több körben lebonyolítani ezt a „versenyt”.

A második szakaszban a résztvevők bekötött szemmel járnak, az alsó és felső akadályokat vakon kell leküzdeniük. Az elején, amikor a zene bekapcsol, csendesen el kell távolítania a köteleket, és figyelnie kell a résztvevőket - szórakoztató lesz, és a vicc mindenkit felvidít.

„Foglald el a házat” verseny

A részvételhez önkénteseket kell toboroznia, és két részre kell osztania őket. Ezek olyan csapatok lesznek, amelyek egymással versenyeznek. A szükséges esemény lebonyolításához festőállványt kell helyeznie egy elhelyezett rajzpapírral, ajánlatos házakat rajzolni rá, amelyek ablakai és ajtói vannak.

A résztvevők feladata, hogy megrajzolják a házban élő emberek sziluettjét. Használhatja azt a példát, amelyet a facilitátornak az elején fel kell mutatnia, hogy a résztvevők tudják, hogyan kell helyesen rajzolni a kisembereket.

A „rajt” után a verseny minden résztvevőjének fel kell vennie egy ceruzát, és a festőállványához futva gyorsan meg kell rajzolnia egy kis ember sziluettjét (az ajtókban vagy ablakokban), és vissza kell térnie régi helyére, átadva a ceruzát a következő résztvevő. Ennek a játéknak 3 perce van.

Azok a résztvevők nyernek, akik a megadott időn belül több embert húznak össze.

megfagyott művész

Ezen a versenyen a házigazda két embert kér a részvételre. Rajztudásukat filctollal kell majd megmutatniuk, de rajzolni egyáltalán nem szükséges. Az önként jelentkezők filctollat ​​készítenek a rajzoláshoz, és mozdulatlan pózban egy helyben lefagynak.

Ezután további két résztvevőt hívnak. Kapnak egy albumlapot, amelyet előzőleg egy szilárdabb alapra rögzítettek karton formájában (a verseny alatti kényelem érdekében). A játék lényege, hogy egyesek megfogják a filctollakat, míg mások rajzolni kezdenek a levélre, csak magukat a leveleket mozgatják.

A jelenlévők minden párnak két rajzot rendelnek, például egy születésnapos férfit vagy a házát ábrázolják, a fantáziától függően. Mindkét pár igyekszik tisztábban lerajzolni, mit kérdeztek. A verseny nagyon vicces.

Hogyan öltözzünk vakon?

Párokat meghívnak a csatlakozásra. A gyerekek ruhákat tartalmazó csomagokat kapnak. De előre felkészült nagy méretek. Ez szükséges a szabadabb öltözködéshez.

Ezután minden párban bekötik egy résztvevő szemét. Az ő feladata az lesz, hogy a táskában lévő ruhákat kihúzza és felöltözze a partnerre. Az öltöző versenyző ne adjon semmiféle támpontot.

Körülbelül 3 perc áll rendelkezésre a felszólításokra. A megadott idő alatt igyekezzen minél több ruhát felvenni. Az a pár nyer, amelyik a legtöbb ruhát viseli.

Ujjatlan kesztyű

A terem központi részében, ahol a versenyt rendezik, egy nagy dobozt helyeznek el. Egyszerű kesztyűnek kell lennie.

Néhány önkéntest meghívnak a részvételre. Körbe kell kerülniük, és amikor a zene bekapcsol, kezdjenek el körben mozogni. Miután a zene hirtelen elhallgat, gyorsan fel kell szaladnia egy nagy dobozhoz, és fel kell vennie egy pár ujjatlan ujját. A lényeg az, hogy minden versenyzőnek van egy pár ujjatlan kesztyűje a dobozban, és az egyiknek csak egy ujjatlan.

Ha a kesztyűk felhúzása után kiderül, hogy valakinek nem sikerült párja, a résztvevőnek ki kell hagynia a kört, és el kell vennie valakitől egy ujjatlan. A kesztyűket visszateszik a dobozba, a versenyzők körbe állnak, és bekapcsol a zene... A győztes az lesz, aki megragadja az utolsó ujjatlant.

Összegzés

Fontos megérteni, hogy semmilyen szórakozás nem megy zökkenőmentesen és szórakoztató játékok vagy versenyek nélkül. A gyerekek mindig is szerették a versenyeket, szívesen vesznek részt a játékokon. A fő feltétel a helyes kiválasztás, a vendégek életkorától függően.

Mindenekelőtt érdemes áttanulmányozni az információkat, összekapcsolni a kezdeményezést és a képzelőerőt. Ennek eredményeként minden kérdésre olyan megoldást kaphat, amelyet a gyerekek örömmel értékelnek. Fontos figyelembe venni a játék helyszínét, valamint az évszakot, van különbség, hogy június vagy november van kint.

Több játékversenyt is előkészíthet előre, a szünetek kivételével. Érdemes megjegyezni, hogy a játékokra és a szórakozásra való felkészülés során nem lesz szükség sok fogyóeszközre. Egy nyaralás készült saját erőket izgalmasnak és érdekesnek tűnik.

A résztvevők közül a legmerészebbre lepedő kerül, a vendégek pedig körbeállják a „szereplőt”. A lap résztvevője sorra elkapja a vendégeket, és megpróbálja kitalálni, hogy pontosan kit fogott. Mind a szereplők, mind a többi vendég számára szórakoztató lesz.

utolsó kanál

A résztvevők kapnak egy tányérnyi zabkását, mindegyik megeszik egy-egy kanállal. Akkor válik érdekessé, amikor az utolsó kanál marad. Hiszen ennek a versenynek a feltétele a szabály: aki megeszi az utolsó kanalat, az veszített, és teljesítenie kell a születésnapos kívánságát. Érdekes lesz megfigyelni, hogy a résztvevők hogyan osztják meg az utolsó kanalat, és próbálnak kis szemekben enni, hogy ne az utolsók legyenek.

a fantáziafám

Ez a verseny lehetővé teszi a gyermekek képzeletének minden határának feltárását. Minden résztvevő kap egy üres papírlapot és többszínű filctollat. Minden vendégnek le kell rajzolnia képzeletének megfelelő fát levelekkel és gyümölcsökkel. Ezután mindegyik vendég felváltva megy a központba, bemutatja a fáját, mesél róla egy kicsit. Tapssal, pontosabban hangerejükkel választja ki az előadó a legcsodálatosabb fát, amelyért a résztvevő díjat kap.

macska és róka

A résztvevők sorban állnak, az első egy macska, akinek be van kötve a szeme. A többiektől rövid távolságra van egy róka, akinek felváltva kell ellopnia a résztvevőket a macskától, és át kell helyeznie az oldalára, a macskának pedig meg kell próbálnia elkapni a rókát. Ha a macska elkapta a rókát, más résztvevőket választanak ki a szerepekre. A verseny nemcsak szórakoztató, hanem izgalmas is lesz, mondhatni veszélyelemekkel.

Rejtvények jegyzetekből

Ebben a korban már minden gyerek ismeri a jegyzeteket, így megkérhetik őket, hogy kapcsolják be a találékonyságukat és fejtsenek ki rejtvényeket jegyzetekkel. A házigazda felváltva mutogat egy bizonyos rebusszal ellátott kártyákat, például a „fa” és a „salt” jegyzeteket húzzák a tartóra. Kiderül, bab. Vagy írnak egy szótagot - in-, majd a rúdra a "to" megjegyzést és az "r" betűt. vegyen egy paradicsomot. Aki előbb kitalálta, mi van titkosítva a zenei rébuszban, felemeli a kezét és válaszol. Aki a legtöbb választ kapja, az kapja a legjobb díjat.

Vidám zenekar

A vendégeket több csapatra osztják, minden csapat kap vicces eszközöket, például kanalakat, tálat, pipát, ami papírból készült pipaként is szolgálhat, stb. Mindegyik csapat kirajzol egy fantomot a dal nevével, amelyet játszani kell, például „Antoshka, Antoshka” vagy „Két vicces liba lakott a nagyival”. Díjat kap az a csapat, amely a zsűri szerint a legjobban fogja játszani a dalát.

A barátom egy bohóc

A résztvevőket több, 2-3 fős csapatra osztják. Minden csapatban egy-egy résztvevőt hagynak a bohóc szerepében, a biztosított festékekből és rögtönzött eszközökből a teremből minden csapat igyekszik a legszórakoztatóbb, legszínesebb, legszórakoztatóbb és legérdekesebb bohócot készíteni. Amelyik csapatnak a többi vendég szerint a legjobb bohóca van, az nyer. És hogy senki ne sértődjön meg, mindenki megkaphatja például a legművészibb bohóc éremmel, vagy egy vicces bohócért stb.

Fújd fel a léggömböt

Minden résztvevő kap egyet ballon. Mindegyik vendég feladata, hogy jobban felfújja a léggömböt, mint a többi résztvevő, de anélkül, hogy szétrobbanna. A legnagyobb labdával rendelkező résztvevő jutalomban részesül.