Lábápolás

Elhaladva a koponya oltárán. Játék "Sötét Messiás a hatalom és a mágia" végigjátszás és útmutató

Elhaladva a koponya oltárán.  Játék

Megjelenés dátuma: 2016.03.20

A játék értékelése: Nincs

Ha problémái vannak a a Dark Messiah of Might and Magic játék végigjátszása, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. A hatalom és a mágia sötét Messiása. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Sötét átjátszás A hatalom és a mágia Messiása olvassa el honlapunkon.

1. fejezet

Tehát van egy képzési szintünk. Fenrig végig telepatikusan ad parancsokat. Először a játékos megtanulja, hogyan mozogjon, sprinteljen, vegyen el dolgokat (ugyanaz a pókkulcs) és használja azokat más tárgyakon (itt - az ajtózár). Sareth megtanulja rúgni a korhadt deszkákat és felmászni a függő láncokra. Az átjárót elzáró dobozokat el kell távolítani, és át kell mászni a falon lévő lyukon, három halálban kuporogva. A Darkvision segít eloszlatni a sötétséget.

A ládába Sareth fog egy kardot, és elvágja vele a kötelet úgy, hogy a bungee rönk kiüti a bezárt ajtót. Az ajtó mögött álló halott nem mozdítja el a fülnyílását – türelmesen várja a rúgásodat.

Még egy pár halott vár rád lent a rácsajtó előtt. Mögötte az első élő ember, akivel találkoztál – egy harcos. Ő sem utasít vissza egy jó pendelt. Egy négyzet alakú gödörrel rendelkező szobában bármennyit gyakorolhatsz az abból kifutó harcosokon és íjászokon (csak ne felejtsd el kiosztani az első képességpontokat). Ha elfárad a trükkök gyakorlásában, hagyja el a szintet a nyitott ajtón keresztül - tovább a kötélen felfelé, a folyosón balra és jobbra.

És itt van a műtárgy - a Shantiri kristály.

Sikerünktől elragadtatva Fenrig új feladatot ad a diáknak - vigye el a kristályt Stonehelm városába, és adja át Menelag varázslónak, aki pontosan tudja, mit kell tennie a műtárgyakkal.

De Sareth nem megy egyedül a nagyvárosba. Fenrig társként egy aranyos lányt ad a diáknak, Zanát. A félénk nő megjelenése mögött egy igazi succubus rejlik - lófarokkal és szarvakkal. Mostantól szinte a játék végéig elkíséri a hőst, de nem személyesen, hanem telepatikusan.

Zana társaságának meg kell szoknia. Kedves démon, de a humora nagyon sajátos. Képzeld el egy succubus vicceit. Ezek a viccek a legártatlanabb alkalmakkor erősebbek lesznek, mint Rzsevszkij hadnagy humora.

2. fejezet

Stonehelm falaihoz közeledve az ifjú Sareth rácsodálkozik a város nagyszerűségére. De hamarosan megtudja, hogy a városfalakat nekromanták hada ostromolja. A pánikba esett emberek menekülnek a fehér kőfalak mögé, és az okmányok ellenőrzése nagyon gyorsan gázütéssé válik az ostromlövedékek hatására. Ezek az őrök teljesen kartelenek. Az egyik nem tudja magától bezárni a rácsot, a másik rohan és keresi a számítást a ballistához. Nincs mit tenni – fuss az őr után, és állj a ballista mögé. Pár felvétel az alatta futó ghoulokról – és régi barátunk, a küklopsz jelenik meg a látómezőben.

Gyere ki a városba. Ez az utolsó lehetőség, hogy élvezze a békét és a csendet. Hallgassa meg két nő beszélgetését („Jaj, Rosa, még mindig nem értesz semmit a nekromantákhoz! Lehet, hogy már hajléktalannak álcázott kísértetek sétálnak a városban”), és ne próbálj bemenni az előtted lévő házba – az őröknek nem fog tetszeni.

3. fejezet

Meg kell védenie magát a támadó katonától, és ha lehetséges, meg kell mentenie a szolgát. Még több sötét harcos kószál az udvaron. Használhat darut, hogy tudják, hogyan kell állni a gém alatt. De ha én lennék a helyedben, az ablakon kívül ülnék, és lőni kezdeném a rosszfiúkat. A túlélők berohannak a házba, Sarethjük jókora rúgásokkal találkozik velük útközben.

Menelagot és unokahúgát, Leannát természetesen nekromanták fogták el. Jégkéregbe helyezték Sarethet, hogy csak nézze, mi történik. Az utolsó erejéből Menelag elviseli a gonosz varázslót, de a ghoul megöli a varázslót, megragadja a Shantiri kristályt és kiugrik az ablakon.

Na, várj, ghoul, most megelőzlek, aztán nevetünk.

Nem ölhetsz meg egy kísértetet – engedelmeskedik a könyörtelen játékszkripteknek. Csak fuss utána, ugrásból (sprintből) tetőről tetőre. A jelző mindig megmutatja, hová tűnt az emberrabló, még akkor is, ha egy kicsit le van maradva. Keskeny imbolygó deszkákon, békés házakon, lépcsőkön és háztetőkön keresztül üldözni fogod a ghoult, amíg az a nekromanták odújában landol.

4. fejezet

A házba az udvaron vagy a csatornán keresztül lehet bejutni. Az első mód szórakoztatóbb (és több zsákmányt ad), a második biztonságosabb. Ha úgy dönt, hogy továbbmegy, ne felejtse el felvenni a kulcsokat a holttestről, felmászni a lépcsőn a falhoz, és miután elbánt az íjászsal, kirabolja a szobát.

A pince ajtaját az őr övén lógó kulccsal nyitják ki. Lent egy kovácsműhely. Használhatja saját kard kovácsolásához. Egy izzó gombákkal teli sötét alagúton keresztül belépsz magának Aranthirnak a titkos rejtekhelyére.

Egy fából készült daru segít feljutni erre az epikus négyzet alakú vitorlásra.

Leanna még ha meg is köszöni, tanúk nélkül igyekszik megtenni. És egy succubust nem lehet becsapni, mindent lát!

5. fejezet

A csatorna végén, ahol a tengerbe ömlik, Leanna, a varázsló elárvult unokahúga vár rád. Melyik váratlan találkozás. Sareth-nek meg kell kezdenie hozzászoknia ahhoz, hogy Leanna a legváratlanabb helyeken kerül rá.

Megvan a kristály, így most elindulhatunk egy távoli szigetre... de csak akkor, amikor Sareth leszámol a nekromantákkal, akik elfoglalták a hajót. Nincs mit tenni. Amikor Leanna megnyitja az utat a nehéz edény mozgatásával, menjen ki a friss levegőre.

Finoman becsukja az ajtót maga és Sareth mögött, és komoly arcot vág. Valójában ez minden – Zana nemtetszésére. A következő állomás egy távoli sziget orkokkal, goblinokkal és a Pók templomával.

Az első percek a Pók templomának szigetén.

6. fejezet

Kiderül, hogy te, a lány és az ismeretlen bűvész nem vagy a hajó teljes legénysége. Hárman szállnak le a parton egy csónakban, miközben a hajó az úttesten van. A sziklák között hever az előző partraszállási hullám sebesült katonája – a jelenet egyre jobban emlékeztet a Ryan közlegény megmentése című film pillanataira.

Orkok lakták a szigetet és megerősítették. Visszaverték a támadást, és elzárták a templom bejáratát. Rekedt felkiáltásaikból a katonák arra gyanakodtak, hogy a Pao-Kai Electro Dragon is a templomban rejtőzik.

Amikor a sárkány Pao-Kai kirepül a templomból, fuss be a megnyílt átjáróba. Egy ismeretlen varázsló, aki azt állítja magáról, hogy ő Tergon, eltereli a sárkány figyelmét, megmentve téged és Leannát.

Tehát végre elérkeztél oda, ahol a Shantiri kristály jól fog jönni. Itt nyílik az ajtó belső templom, ahol a Skull of Shadow őrzik, egy baljós műtárgy, amelyre Aranthir vágyik. Leanna a talapzat közelében marad, de előtte megmozgat egy hatalmas sziklát, és a szomszédos csarnokokba küldi felderítésre.

Úgy álltam a szélén, mint egy karó, a szemem a padlóba fúródott. A padló gyorsan átfúródott, én gyorsan átestem.

A pókok odújának megtisztítása után (ne feledkezz meg az alagutak túlsó végén lévő titkos területről) ne örülj előre: egy újabb pókok csoport vár rád a kijáratnál, ahol egy hatalmas, kerek ismeretlen alagút cél kezdődik. A pókokat be lehet csábítani egy üres odúba, és egyenként megölni – a bűvésznek könnyebb lesz ezt megtennie.

A sarkon egy kis földalatti tóban egy titkos láda lapul az alján. A szurdok mentén haladva figyeljünk egy ráccsal lezárt titkos helyre - oda alulról, jól elhelyezett gerendával és íjjal lehet bejutni.

A lépcsők mögött új goblinok várnak rád. Két kis medence segíti a küzdelmet - az egyik vörös vízzel visszaadja az egészséget, a másik kék vízzel azonnal varázslattal tölti meg Saretet fülig. Egyébként van a közelben egy másik szobor is, amely arról álmodik, hogy visszatér a talapzatra.

A vörös medencétől nem messze van egy ládás szoba. Ne sétáljon kiálló padlólapokon, és minden rendben lesz. A szomszédos falban lévő lyuk mögött egy másik láda és egy finom mágikus tűzpálca található.

Az orkok szép házakban élnek. Ez a hely csodálatos - egy kilométer magas függőleges szikla és faépületek, amelyek közvetlenül a szikla mellett állnak. Kutasd át a házat, és menj ki a háztetőkre. A sötét barlangban gyorsan szabadulj meg a pókoktól. Két fordulat után ismét a friss levegőn találja magát. A tetőn keresztül lehet bejutni a házba, ha kiüti a lábad alatt lévő deszkákat. Ugrás és mentés.

Vegye ki a kulcsot Arathrok testéből. Az orkok átengednek. Vissza Leannához.

Amíg a lány megpróbálja kinyitni az ajtót, két ghoul mögül előbújik, és megpróbálnak gyorsan végezni vele. A harc nehéz lesz. Jobb előre felkészülni rá, ha az oltárnál a lépcső jobb oldalát bányászod (ha Leannától számolunk). A lány könnyű célpont, meditál és nem ellenáll. Elűzd tőle a ghoulokat, függetlenül az elixírek veszteségétől.

7. fejezet

Őszintén szólva ez a játék legundorítóbb szintje. A halottak, a koponyák, a tömegsírok és a komor kripták mind jók, de nem ugyanabban a mennyiségben! Ezért próbáljuk meg a lehető leggyorsabban teljesíteni a szintet, hogy ne rontsuk el a játék benyomását.

A feladat az Árnyakkoponya megtalálása. Ebben segít egy pók szobor, amibe négy kristályt kell belehelyezni. Ugorj be a lyukba. A halottak másznak ki a földből. Nemcsak sok lesz belőlük itt, hanem ijesztően sok lesz, ezért próbálja meg figyelmen kívül hagyni őket, amennyire csak lehetséges. Vannak olyan helyek azon a szinten, ahol a halott polgárok egyszerűen nem érnek véget, és ez még a legtürelmesebb harcost is feldühítheti.

A szoborban négy hely van a kristályoknak – a kavicsokért kell futni a sorrendben.

Ha behelyezi a kristályokat a pókba, Sareth meglátja Zanát, a láthatatlan társát. Mindketten kellemesen meg fognak lepődni. A pók kinyitja az árnyékkoponya ajtaját. De mielőtt elvinne egy erős ereklyét, még egy csatát kell kibírnia. Készülj fel rá előre. Ha Ön bűvész, akkor a csarnok közel felét terítse ki csapdákkal, anélkül, hogy közel kerülne a szoborhoz (különben aktiválódik egy jelenet, és kikelnek a pókok).

8. fejezet

De Zanának, egy ravasz démonnak sikerült beleszeretnie egy fiatal férfiba a közös utazás során. Felhasználta a Koponya erejét, és feltámasztotta a Sötét Messiást, ingyenes jutalomként ajándékozva neki démoni hatalmát. Ez nagyon praktikus, mert az orkok Sareth "hulláját" látva bőrig kirabolták őt, így nem csak a fegyvert sikerült elvenniük, hanem valamiért az összes varázslatot. Tehát a démonforma most az egyetlen módja az ellopott javak visszaküldésének.

Különös rovarok találhatók a távoli szigeteken. Elképzelem, milyen pillangók lehetnek itt.

Egy nagyon szép barlangban vagy, ahol az esztétikai érzékkel nem rendelkező orkok holttesteket halmoznak fel. Ha belefárad a cseppkövek nézegetésébe, menjen fel az orkokhoz démon formájában, és gyorsan tépje szét őket. A karmok kellemesen meglepnek - csak nem Leopold, hanem egy igazi leopárd.

A folyosón és az előszobán keresztül talál egy ládát a javaival. A bejutáshoz ki kell ütni pár farönköt, és át kell menni a barlangon. Ugorj a deszkákról a raktárba, és fogd a cuccaidat. A zárt raktárból az újonnan talált íjjal juthatsz ki. Ha akarod, készíts magadnak egy másik kardot a kovácsműhelyben. Néhány ork nem okoz nagy gondot – most félig démon vagy.

Előtte egy küklopszos csarnok, amelyet az E3-ról ismerünk. Bújj el a sötétben, és várd meg, amíg a küklopsz hátat fordít neked, és a támasztól balra lesz. Gyorsan lépjen ki a barlangból, és aktiválja a csapdát - a küklopsz hirtelen nagyon törékenynek bizonyul, és térdre esik egy csomó rönkcsapástól.

Miután megküzdött egy magányos goblinnal, egy szakadék előtt találja magát. Ugrálni kell. De először mentse – megelőzve a főnököt. Nagyon szokatlan - nem csak külsőleg, hanem azért is, mert nem szükséges megverni. Csak menekülnie kell előle.

Egy régi ismerősünk, Duncan vár ránk a hajónál.

9. fejezet

Ismerős helyen vagy – a város alatti börtönben, Aranthir odúja mellett, ahol egyszer a hős sikeresen kirángatta a kristályt a mágus orra alól. De ezúttal a feladat nehezebb - át kell jutnia a nekromanták szentélyéhez vezető portálon, a sötét művészetek iskolájába, meg kell találnia ott Arantirt, és el kell vinnie a koponyáját.

A bűvésziskola tanulóit kopasz fejükről és bizonytalan arckifejezésükről lehet felismerni. Menj ki, ne állj az útba!

Az építészet itt négyszögletes és monumentális, a lakosság élénk, bár barátságtalan, és a szint triviális egy harcos számára és elég könnyű egy bűvész számára, bár helyi harcosok, sötét lovagok, fuss nagyon gyorsan és üss erősen. De itt senki sem néz majd elítélően a varázslóra, ha egy időre démonná változik.

Az óriáspók mérget köp, mindenféle rosszallását kifejezve. A hős ott bújt el, ahol az óriás nem tudott átjutni.

Arantir határozottan úgy döntött, hogy kiirtja a város lakóit. Meg kell állítani. Ismét szégyen a démonokra.

Mielőtt visszatérne, ki kell segítenie a szerencsétlen Leannát a bajból. Elment vacsorázni a pókokkal. Keress egy vérfoltos átjárót Aranthir szobája közelében. Igen, újra harcolni ezekkel a csúnya lényekkel. Az egyetlen vigasz, hogy maga a főnök, az óriáspók nem okoz sok problémát, ha nem hagyja ki az alagutat a szabadba. Üsd meg tűzzel vagy nyilakkal - csak tehetetlen lesz, és nem túl pontosan köp mérget.

Leanna kilóg a hálóból a felső szint folyosójának végén. Engedje el - most már csak el kell hagynia a vendégszerető iskolát. A varázsszó, amely az ellenkező irányba nyitja a portált, tanulta meg Aranthir naplójából. A gazembereket mindig úgy csesztik ki, hogy mindenhova leírják a jelszavakat.

Nyissa ki az ajtót Aranthir irodájának bejárata mögött, és lépjen ki egy hosszú folyosóra. A végén van a csarnok, amit már korábban is láttál, de most a legmélyén vagy. A csata nehéz lesz, de szerencsére Leanna nem fog apja elé futni, és a legveszélyesebb pillanatokban szerényen őrzi majd a hátát.

A cél a lift a folyosó végén. Egyenesen felemel a portálra. Itt kilépsz, Leanna pedig ott marad, hogy végleg lezárja a portált.

Ez egy hiba: amikor Leanna visszatér, elveszítheti az eszét, és elszökhet egy ismeretlen irányba. Nem kell üldöznie – még nélküle is a portálról való szökés érdeme lesz.

10. fejezet

Stonehelm városa sokat változott, mióta utoljára láttad. Nem emlékszem azokra a tüzekre és azokra a kísértetekre, amelyek céltalanul vándoroltak a falak mentén.

Az új, továbbfejlesztett Pao-Kai okos, de nem elég okos ahhoz, hogy elrepüljön egy álló ballisztától.

Duncan találkozik veled, és valószínűleg azonnal meghal. Nem érdemes megvédeni – egyedül is túlélnéd. Halála előtt Duncan azt fogja mondani, hogy unokatestvére, Percy segít elvezetni Sarethet a Necropolisba, ahonnan Arantir koponyája elvitte.

A ghoulok még a hős legyőzésével is megtartják ezt az ostoba, koncentrált, komor arckifejezést.

Miután kitakarítottad az utcát, Percy kinyitja az ajtót – végig téged figyelt a rácsos ablakon keresztül. Igen, el tudja vezetni a hőst a vízvezetékekhez, ahonnan a Nekropoliszba lehet menni, de ehhez át kell menni a téren, és ott egy halott küklopsz működik.

A Koponya oltára feletti fénysugarakban sasunk szárnyal - egy csontsárkány.

A templom bejárata előtti emelvényen hallani fogja az ismerős forró leheletet – két ghoul mászik fel a puszta falon feléd. Nagy hiba a részükről. Meg fogják érteni, amikor a tengerbe zuhanva repülnek.

Zana arra fog buzdítani, hogy ne hibázz. A templomban, ha mégis bemész, megpróbál nem engedni a vízhez, és antontűzzel gyújt fel. A láng nagyon könnyen megkerülhető a fal mentén. A démon nem fog téged komolyan megtámadni. Fegyvere a meggyőzés.

Ha úgy döntesz, hogy magaddal hagyod Zanát, akkor legközelebb, amikor találkozol, Leanna megpróbál megölni, ami természetesen tökéletesen jellemzi őt. A csata nem lesz túl nehéz, ha a karmokat és a farkat használod.

A láncról balra fordulva ismét ghoulok hordájával találkozik. Egy mágus és egy íjász lesz az oldaladon, de ebben nincs nagy vigasz - úgyis meg kell küzdened, és a csata rendkívül nehéz lesz. Újabb ghoulok találkoznak veled a híd kanyarulatában. Még a szakadék sem vigasztal – nem könnyű egy rúgással kitalálni, hogy a ghoul átguruljon az alacsony kerítésen.

Még egy ütés, és Aranthir vereséget szenved. Most a világ sorsa a te kezedben van.

11. fejezet

Eljött az idő, hogy egyszer s mindenkorra leszámoljon közted és Aranthir között. Nagyon nehéz lenne hozzájutni - mélyen elbújt, az egész nekropoliszt megtöltötte az embereivel, és emellett négy zuzmót bérelt fel, hogy őrizzék az alsóbb szintek kapuit. De mik ezek a hangok már megint a fejedben? A bűneiért örök szenvedéssel megbüntetett halott István kéri, hogy láncon függő holttestét dobja a mélybe és szabadítsa ki. Erre megígéri, hogy egy jó szót fog szólni apjához – a négy zuzmó egyikéhez.

Szállj le csigalépcső le a kötél segítségével megfelelő pillanat. Fehér fénnyel vakítóan közelítsd meg a gödröt, és győződj meg arról, hogy István nem feledkezett-e meg ígéretéről. Kerülje meg a gödröt a szélén, és menjen el közvetlenül a sír mellett.

Holt küklopsz – ezen már keresztülmentünk. Ismét kiküszöbölheted, ha a hatótávolság határán futsz. Egy másik lehetőség, hogy megpróbáljuk egy csomó rönkvel lebontani. A lényeg az, hogy ne felejtsd el először a sötét lovagokkal foglalkozni.

A mennyezet melletti párkány mentén átkelhet a szakadékon. Ne menj le addig, amíg nem biztos abban, hogy lent biztonságos, és az összes nekromanta meghalt. A nagy gerendát alakítsd híddá, és mássz bele a falrésbe.

Ne rohanjon át a folyosón, ha a falakban lyukak vannak. Lassan, élvezettel, a lángszórók ritmusára figyelve haladjon tovább. Aranthir népe a sötét szobában barangol, és jobb távolról foglalkozni velük. A vakmerő játékos megpróbálhat elfutni a katonák mellett, és bezárhatja maga mögött a rácsokat (kar a jobb oldalon). Aztán megharagudnak!

Itt van a licsi. Ha megmentetted Istvánt, akkor az apja szól hozzád néhány kedves szót, és az Ön oldalán fog harcolni. A következő ajtó mögött lépcsők vezetnek Lamontian, a gyógyító sírja mellett (nem kell odamenni - a kripta elhagyásával kapcsolatos problémákat nem érdemes ingyenesen kezelni) egészen az aljáig. A lépcsőn természetesen nekromanták és sötét lovagok is bőséggel várnak rád. De nem az egész csapatot támadják meg, hanem egyet-kettőt egyszerre.

Aranthir az oltárnál áll, és vele van az Árnykoponya. A Halált készül hívni, hogy a város összes lakosának élete árán (egyébként hányan maradtak még?) megpecsételjék a démonok börtönét. Sareth ugyanerre képes emberi áldozatok nélkül, de ki adja neki a Koponyát... Elvisszük.

Arantirt három bácsi őrzi. Először is szabadulj meg tőlük, majd figyelj Aranthirre. A mágus játékos nagyon könnyen megöli – a tűzgolyós tűzharcban Sarethnek döntő előnye van a pontosságban. Egy harcos sem szenved sokat – két-három erős ütés a fejére, és még adrenalin alatt is, bárkit meggyőz.

Felismerve, hogy az ügye rossz, Aranthir bezárja magát egy varázspajzsba, és megidéz egy csontsárkányt. A szokásos Pao-Kai-tól ezt a sárkányt gyengeség (nagyon gyorsan meghal) és fékezhetetlen vágy különbözteti meg, hogy a hős fejére szálljon.

Megéri felmászni az oszlopok közötti állványzatra? Talán érdemes egy íjásznak vagy bűvésznek ezt a lehető legkorábban megtennie – így jól védve lesz a sárkánytól, a villámlástól és a csont hátoldalától. Jobb, ha a harcos a lehető legközelebb van az oltárhoz és Arantirhoz – amikor a sárkány meghal, a pajzs leesik a gazemberről, és a lehető leggyorsabban és fájdalmasabban meg kell verni, amíg újra fel nem emeli a pajzsot és megidézi a sárkányt. Egy mágus vagy egy íjász távolról is lőheti a gonoszt a szünetekben.

Tehát a "sárkány-Arantir-sárkány" módban Sareth végez az ellenséggel, egy nekromantával, aki a legjobb szándékkal öl.

Amíg a Dishonored második részének megjelenésére vársz, elütheted az időt az Arkane Studios, azaz az Arkane Studios második játékának áthaladására. A játék mentes a szabad világtól (bár néha nagyon vágyik rá, amikor áthaladunk), és izgalmas történetszálat tartalmaz, amely nem nélkülöz néhány váratlan fordulatot. Maga a játék egy akcióműfaj RPG elemekkel, amiről te is meggyőződhetsz, mert szó szerint 10 percnyi játék után belevetjük magunkat Stonehelm nekromanták ostromába. Néha a játék eseményei meglehetősen gyorsan fejlődnek, de vannak olyan pillanatok is, amikor van idő mindent átgondolni. Az RPG elemei, hogy a hőst egy adott készségnek megfelelően fejlesztjük, vagyis egy adott feladat elvégzésével bizonyos számú pontot kapunk, amit a hős bizonyos képességeinek fejlesztésére fordíthatunk. A fizika a játékban elég jól kidolgozott, bár benne van a jamb, de a 2006-os mércével mért grafika is megfelelőnek mondható.

A hatalom és a varázslat sötét Messiása cselekménye

Ha már a történetről beszélünk, akkor a nagy varázsló (Fenrig) ​​tanítványaként (Saref) kezdjük a játékot egy bizonyos börtönben, és a játék első perceit azzal töltjük, hogy megismerjük a játékmenetet, megszokjuk, tanulj meg mindent, amire szükséged van, nos, kapunk egy erős műtárgyat (Shantiri kristály). Ezután a műalkotással a dicső Stonehelmhez megyünk, egyébként érdemes megjegyezni, hogy állandó hang kíséri majd a hős fejében, egyfajta asszisztense (a hős azonban nem nélkülözi egy hang). Ezután belemerülünk egy sor eseménybe, amelyek egy további történetszál népszerűsítéséért felelősek, amiről most beszél, nincs egészen értelme. Érdemes megjegyezni, hogy a játék során az Ashan világ minden szépségébe csöppenünk, azaz lemegyünk a kazamatába, átkúszunk a hegyeken, és harcolunk a küklopokkal, más erősebb ellenfelek. Emellett az egyik kedves, de apró tulajdonság, hogy Sarefnek lábai vannak és használja is (igen, lehet majd a mélybe és éles tüskékre rúgni az ellenséget), és a végtagokat is le lehet vágni.

A következtetés az, hogy a játék jól sikerült, és sok kellemes pillanatot tartalmaz, amelyek minden bizonnyal érdekesebbé teszik a játékot. A történetszál is meghökkent és meglep, ezért sok mindent kihagytam, nehogy érdekes és izgalmas pillanatokat áruljak el nektek. A hatalom és a mágia sötét Messiása- méltó játék egy méltó fejlesztőtől. Ezen felülvizsgálat játék befejeződött.


A hatalom és a varázslat sötét Messiása című végigjátszása:

Prológus

A folyosó végén menjen balra. Vegye ki a kulcsot a tűzhelyről, és nyissa ki vele a pók jelzésű ajtót. A szomszédos folyosón nyomja meg a bal oldali falban található kart, majd gyorsan fuss át a folyosó végén lévő nyitott ajtón. Ezután menj le a gödörbe, ott egy rúgással törd le a fatámaszt. Ezután mássz fel a láncra, és ugorj le róla a párkányra. Innen menj fel a peronra, és menj balra a falhoz. Ott szerelje le az elzáródást a dobozokról, majd törje le a deszkákat, amelyek elzárják a következő helyiségbe való átjárást. A „fény meglátásához” használja a macskaszem varázslatát (alapértelmezés szerint 1. kulcs), majd ugorjon le, és hagyja el a csarnokot a jobb falon lévő lyukon keresztül. A folyosóra való kijutás után vegye ki a dobozból a kardot, amellyel el kell vágnia a mennyezetre felfüggesztett koporsót tartó kötelet. Miután eltört, letöri a deszkákat, amelyek lezárják a folyosó távoli részébe vezető átjárót. Ott találkozol egy zombival, akit lábbal kell rúgnod, hogy beleessen a lyukba. Utána ugorj le és végezz vele. Ezután még egy kicsit gyakorolnod kell a kard kezelésének képességét, majd a mentorod kinyitja a nagyterembe vezető ajtót.
Miután megölte a Fekete Gárdát, menjen át a megemelt rácson a következő szobába. Odaérve 1 képességpontot kapsz, amelyet saját belátásod szerint használhatsz fel. A falára festett sas dobozát is feltörheted, ahonnan az egészségi bájitalokat viszed. Miután mindezt megtette, mássz fel a láncra, és menj a csarnokba, ahol a kristályt tárolják.

1. fejezet

Miután felállt, menjen ki az udvarra, és fuss a felszálló híd felé. Majd fordulj jobbra, és fuss le az utcán a házhoz, amelynek ablakából egy polgár integet neked. Felkapaszkodni a láncra, rohanni a srác után a padlásra. Onnan ugorj át a bástya emelvényére a függőkötéllel. Leszállás után fuss jobbra az ajtóhoz. Tőle balra van egy kar, amelyet meg kell nyomni, hogy elzárják az utat az erődbe betört ghoulok előtt. Ezután kövesse az őrt a ballistához. Ezzel megküzdhetsz a küklopszokkal. Három sikeres lövés elég lesz a szörny legyőzéséhez.
A harc után vedd le a cetlit az asztalról, és vedd fel a padon, a ballista közelében és a túlsó asztalon heverő kenyeret, majd menj le a lépcsőn a hátsó szobába. Vegyen elő egy könyvet az ott lévő asztalról, amelyből megtudhatja a világot lakó lényeket és a velük való bánásmódot, majd törje fel a dobozt, hogy gyógyító főzetet kapjon, és hagyja el a szobát, a rácsot a kerékkel felemelve. A második helyiségbe vigye a falnak támaszkodó személyzetet, ha szüksége van rá, akkor menjen le az emeletre. Ott találsz egy pajzsot, egy íjat, rövid kard, tőrök (a ládában) és étel (dobozból).
Miután elhagyta az utcát, menjen balra a kőfalhoz. Ott, a boltív alatt van a kocsma bejárata, ahol ételt lehet kapni. Forduljon balra a kocsmától, menjen fel a lépcsőn, forduljon jobbra és haladjon előre. A sötét járatban találsz két dobozt, amelyekből ételt is kinyerhetsz. Továbbmenve forduljon jobbra az átjáróba, és lépjen ki a következő utcába. Onnan menjen balra, hogy bemenjen a nagy kapuval szemben található házba. Menj fel a második emeletre. Egy ládában a padlón, a korlát közelében találsz egy "gyógyító bájitalt", egy gardróbban egy "mana potion"-t, egy asztalon pedig a kabinnal szemben találsz egy "fagyasztó tekercset". Utána menj ki, és menj a nagy kapuhoz, ahol a varázsló unokahúga találkozik veled. De előtte menjen az utolsó házhoz jobbra az utcán, és mássz fel a tetejére a falnak támaszkodó lépcsőn. Onnan menj fel a szomszédos ház tetejére, és mássz fel az ablakon keresztül a padlásra. Az ott álló dobozból kivonhatja a "Teljes gyógyulás főzetét".

2. fejezet

Miután kiugrott az ágyból, fuss fel a lépcsőn, hogy találkozzon a megtámadni próbáló Fekete Őrzővel. A vele való "leszámolások" után vegyél elő a komódból kaját és egy üveg manát, majd menj le a lépcsőn. Az egy emelettel lejjebb lévő szobában ragadja meg az ételt a szekrényből és a falról a fából készült pálcát (ha szükséges), majd lépjen ki az ajtón az udvarra.
Az őrökkel való foglalkozás után keresse át a dobozokat, és menjen át a kastély sarka körüli udvaron, hogy kilépjen az épület hátsó udvarába. Ott menj balra, megsemmisítve a Fekete Gárdákat, és menj a boltív alá. Ezután mássz fel a lépcsőn, és menj végig az épület falán az alagsorba vezető ajtóig.
Miután lement a lépcsőn, menjen át a lépcsőtől jobbra lévő ajtón. A kis szobában törj fel két ládát, hogy élelmet és ellenszert kapj. Ezután hagyja el a szobát, és menjen a folyosón a nagy terembe, ahol pár őr beszélget. Két lehetőséged van: vagy megölöd őket, vagy csendesen besurransz a bal sarokban található zárt ajtóhoz. A fal mellett található kar segítségével nyithatja ki. Felmászva a lépcsőn, megbirkózni pár martalóccal, majd átkutatni a szobát, és végül a jobb szélső sarokban lévő ajtón át bejutni az ebédlőbe. Ott találsz még egy pár gonosztevőt, akiket meg kell semmisíteni, majd kilépsz a szobából a kastély nagytermébe, ahová a bal oldali falban található ajtó vezet.
Mássz fel a létrán az oszlophoz, és vágd el a hozzá rögzített kötelet. Ezután csatlakozzon a csatához a Fekete őrzőkkel. A csata befejezése után menjen át az első bal oldali ajtón, és menjen balra, hogy átmenjen az átjárón, amelynek közelében egy ellenséges íjász található. Ezután menj fel a lépcsőn a végére. A legfelső emelvényen megtalálod a varázslószobához vezető kulcsot, amely a toronyban található. Ezután menj le a könyvtárba, és foglalkozz a területet őrző katonákkal. Ezután menjen a fal bejáratától balra, és egy kart fog látni, amelynek megnyomása után egy kötél esik le a mennyezetről. Mássz fel rajta, és ugorj le a gerendához. Ezután menj végig rajta a falig, majd ugorj le a könyvespolchoz, ahonnan lemehetsz a titkos szekrénybe, ahol varázsitekercseket, bájitalt és kéziratot találsz. Miután összeszedte a dolgokat, hagyja el a kuckót, és menjen a korláthoz. A mellettük lévő emeleten egy szerelmes levelet talál, amelyből megtudhatja, hogyan kell megnyitni Menegal gyorsítótárát. Ezután térjen vissza a trónterembe, menjen le a lépcsőn, és menjen át rajta nyitott kapu. Tehát a varázsló irodájában találja magát. Benne egy kandalló látható. Tőle balra van egy kandeláber, vedd át és mozgasd át a másik oldalra, hogy kinyílj egy titkos ajtó. A kandalló belsejében találsz egy ládát, amelyben a "Bölcs gyűrűje", több varázstekercs és egy "Teljes gyógyulás bájital" található. A dolgozószobában is felveheti a polcokról a varázsló köntösét és a helyreállító főzetet, ha kinyitja az ajtó melletti ládát.
Visszatérve a könyvtárba, mássz fel a lépcsőn a bejárattal szemben található tetőre. Amikor kimész a friss levegőre, egy rúgással rúgd le az őrt a falról, majd menj be a toronyba - nálad van az ajtó kulcsa. Menegal szobájában van egy láda, benne két varázstekercs és egy nagy fiola egészséggel. Ezután menjen vissza, menjen balra a tetőtetőn a következő épülethez, és ugorjon le az ablakhoz, amelyen keresztül bejut a tetőtérbe. Ott dobj egy hordót a fal mellett beszélgető őrök felé, majd menj le a lépcsőn, és menj végig a folyosón. Amikor eléred a szobát, ahol a Fekete Őrző áll az ablak közelében, egy rúgással rúgd ki a gonoszt az ablakon. A kirepült katona után maga mássz ki az ablakon, és menj a fal mentén az udvar jobb szélső sarkában lévő emelvényhez. Innen mássz fel a lépcsőn az ablakhoz, ami miatt hangok hallatszanak, és mássz be a szobába. Nem fogsz tudni beleavatkozni abba, ami a szobában történik, mert. a nekromantának lesz ideje lefagyasztani, neked pedig csak Menegal halálát kell majd nézned. Miután a fagy elenged, fuss át a háztetőkön a kristályt ellopó vámpír után.

3. fejezet

Miután kiszaladt a toronyból a tetőre, mássz fel az ablakon keresztül a padlásra, és fuss jobbra, hogy lásd a menekülő kísértetet. Aztán fuss utána, ugrálva a háztetőről a háztetőre. Amikor a tolvaj elkezd felkapaszkodni a fal belsejében, fuss ki az erkélyre, törd le a fogasra szegezett deszkákat és menj át a tető szélére, amelyen jobbra kell futnod a végéig, és fel kell ugrani a szomszéd ház teteje. Innen a deszkák mentén egy romos területre kell menni. Amíg ott van, látni fog egy vámpírt, aki elérte a közeli ház padlását. Kövesd őt szem elől tévesztve. Amikor kiszállsz az ablakon a tetőre, légy óvatos, mert. felülete nagyon csúszós, leeshet. Ezután ismét ugorj át a legközelebbi tetőre, és mássz fel az ablakon keresztül a padlásra. Miután áthaladtunk rajta a ház másik oldalába, ugorjunk rá a láncra, másszunk fel rajta, majd a fából készült sétányokra. Rajtuk ki fogsz jönni egy kőplatformra, amelyen át kell ugrani és balra kell menned, hogy a széléről a második láncra ugorj. Onnan nem lesz nehéz felugrani egy közeli ház tetejének szélére, és eléri az építkezési „állványzatot”. A falhoz vezetnek, ahol fel kell másznod a párkányokon, és elérned a sarokplatformot, ahonnan be tudsz menni a toronyba.
Miután lement a lépcsőn, egyenesen a kis szobába. Ott mássz ki az ablakon a fal mentén futó párkányra. Menj végig rajta jobbra a végéig, és ugorj a kerítés mellett álló dobozba. Ezután törje le a deszkákat a kerítésben, és menjen át a lyukon a sikátorba. Miután elérte a végét, másszon be a csatornába a földön található nyíláson keresztül. A kazama egy nagy raktárba visz be, ahol több nekromanta csatlós található. Amikor kilép a nyílásból, menjen be az ajtón, végezzen az asztalnál ülő őrrel, majd menjen ki a nagy terembe. Ott pár katonával kell megküzdenie. Három további fekete őr fut majd az utcáról a csatád zajára, és neked kell megvédened az élethez való jogodat. A csata után vigye el az Arzenál kulcsát és a holttestek nyílásának kulcsát, amely ott van a raktárban. De ne rohanj oda mászni, hanem menj ki az udvarra. Ott mássz fel a hosszú létrán a falnak támaszkodva az erkélyre. Miután megölte a lépcsőnél álló íjászt, menjen balra. Az erkély végén van egy kis szoba, ahol egy hosszú íjat és "gyilkos ruhákat" találsz, amelyek páncélt adhatnak. Miután összegyűjtötte a szükséges dolgokat, térjen vissza a raktárba, és másszon be a nyílásba.
Amikor arra a helyre ér, ahol két nagy hordó van a fal mellett, forduljon balra, és lépjen ki a barlangba. Miután megölt két katonát, menjen be a bal oldalon található ajtón. Egy kis szobában találsz egy kardforgató gyűrűt, láncot és Naga selyemkardját, valamint egy ládát nyílrezzel és ellenszerrel. Ezután lépjen ki a szobából, és menjen balra a fal mentén. A második ajtó mögött egy borospince található, ahol mérgezett tőrök és bájitalok találhatók, amelyek egy ládában vannak. Miután összeszedted a dolgokat, térj vissza a hordókhoz, és menj be a tőlük jobbra található ajtón. Egy kovácsműhelyben találod magad, ahol elkészítheted saját kardodat. Ehhez fel kell venni egy kalapácsot az üllőről, az asztalon talál egy acélrudat, amely a jobb oldali fal mellett áll. Ott találod a Dragon Forge könyvet is, amiből megtanulhatod, hogyan kell kardot kovácsolni. Tehát tegye a blokkot az üstbe, és forgassa el a kereket, hogy a szén fölé helyezze. Ezután használja a fújtatót a tűz szellőztetésére és a fém megolvasztására. Amikor ez megtörténik, forgassa el újra a kereket, és az acél belefolyik a formába. Most le kell hűteni a munkadarabot, ehhez húzza meg a falban található kart. Ezután vegye ki a kapott részt, és tegye a parázsra, hogy vörösen forró legyen. Miután a munkadarabot a kívánt állapotba hozta, helyezze át az üllőre, és kalapáccsal felfegyverkezve kovácsoljon kardot. Ezt követően már csak a fogantyú elkészítése van hátra. A fal melletti asztalon mindent megtalál, ami ehhez kell.
Miután megkapta hosszú kard, szüntesse meg az ajtótól jobbra lévő dugulást. Mögötte talál egy titkos átjárót, amelyen keresztül egy nagy alagútba ér. Haladjon tovább jobbra, és elérjen egy nagy barlanghoz, ahol Aranthir a rituáléját végzi. Ahhoz, hogy elvonja az őrök figyelmét a kristály felszerelésének helyéről, nyissa ki a cellákat, amelyekben a városiakat tartják. Amikor a kristály a kezedben van, térj vissza az alagútba, ahonnan jöttél, és menj arra a helyre, ahol az őrök parancsa a pulthoz van rögzítve. A csatorna bejáratát elzáró rácsok nyitva lesznek, és be lehet menni az alagútba.

4. fejezet

Miután beszéltél Linával, menj arra a járatra, amelyet ő készít neked. A mólóhoz vezető kijáratnál öld meg az őrszemet, vedd fel a varázsbotot (egyébként, jó fegyver több ellenfél és bűvész elleni küzdelemben), majd ugorj a móló bal széléről a vízbe. Ússzon végig a mólón a vízszinten található platformhoz. Innen fel lehet mászni a daruhoz, és elfordítani a rajta található kereket úgy, hogy az emelvény a hajó oldalára mozduljon. Így az ágyúkikötőn keresztül behatolhat a hajóba.
Menj le a raktérbe, és útközben öld meg az őrt. Ezután törje le a deszkákat a falban, hogy kimenjen a folyosóra. Ezen keresztül kilépsz a második rakodóhelyiség szobájába, ahol egy pár fekete gárda fogad majd. Az egyikből fel kell venni a kulcsot, amivel kinyithatod a raktér jobb sarkában lévő ajtót és be lehet menni a hajó mélyére. Miután találkozott két mágussal, akik a Sötét Messiásról beszélnek, ölje meg őket, és menjen fel az emeletre jobbra, hogy átmenjen az ajtón a következő szobába. Ott egy másik ajtón kell átmenni, hogy bejusson a raktérbe, ahol a goblinokat ketrecben tartják. Egyikük meg fogja kérni, hogy engedd el. Ehhez menjen az ajtó bal oldalán a tartóoszlophoz, és nyomja meg a kart. A szabadult foglyok segítenek megbirkózni az őrökkel. A csata végén vedd el a kulcsot a halott bűvésztől, és mássz fel a függőleges lépcsőn arra a helyre, ahol az asztal áll. Innen be lehet menni a folyosóra és kinyitni a bezárt ajtót, amelyen át lehet jutni a fegyverfedélzetre.
Miután felmászott a lépcsőn, menjen balra a folyosón. Amikor egy kis kabinban találja magát, ölje meg az őrt, majd vegye le a rozsdás kulcsot a falról. Ezután menjen végig a folyosón a hajó bal oldalán lévő ballistákhoz. Ott találsz egy tünde íjat, amit sajnos még korai lenne használni. Miután megtisztította a fedélzetet a területet őrző őröktől, bemehet a fedélzet közepén található helyiségbe. Van egy doboz, amelyből kivonhatja a varázstekercseket. Ezt követően térjen vissza a bal oldali oldalra, és menjen a felső fedélzetre vezető folyosóra.
Miután megölte az összes nekromantát a fedélzeten, engedje le a létrát a jobb oldalról, hogy a rád váró lány felemelhesse a hajóra. Ezt követően a védelmet a folyosón kell tartania egy ideig, amíg a hajó legénységét el nem engedik. Ezen kívül továbbra is figyelemmel kell kísérnie Menegal unokahúgának egészségét. Ha meghal, akkor a küldetésed véget ér. A védekezés során gyakrabban használjon íjat, hogy megölje ellenségeit a hajó távoli megközelítéseiben. Az ellenséges íjászok különösen veszélyesek lesznek, ezért először próbálj meg megszabadulni tőlük. A védekezés befejezése után kövesse Linát a pilótafülke felé, ahol a kapu található, amellyel fel kell emelnie a horgonyt.

5. fejezet

Miután átment a sziklák között a templomba, vegye fel a harcot az orkokkal. Ezután kövesse Linát a templom főépületének bejáratához, de nem fog tudni bejutni a kapun. Alternatív átjárót kell találnia a börtönben. A bejárat a kaputól jobbra található. Ugorj le a nyíláson, és találd magad az alagsorban. További iditol az alagúton a szobába, ahol a repülő lények megtámadnak. Meglehetősen kitartóak, és keményen kell dolgoznod, megölve őket. Miután szabaddá tetted az utat, mássz fel a bal sarokban lévő átjáróba. Ezen keresztül kilépsz abba a szobába, ahol a halott ork fekszik. A teste közelében találod a hegymászó íjat, amelyre szükséged lesz, hogy kijuss a börtönből. Aztán figyelj egy törött faldarabra, ahol látható a lánc, meg kell húzni, hogy Menegal unokahúga át tudjon menni a bezárt kapun. Ezután térjen vissza a szobába, ahol harcolt, és lépjen be a második alagútba. Ennek végén lőj felfelé a Sziklamászó íjjával úgy, hogy a nyílvessző a fagerendát találja el. Szóval meglátogathatod titkos szoba, ahol mérgező nyilakat lő íjat talál. Miután felvette a fegyvert, térjen vissza abba a szobába, ahol a láncot húzta. Ott lőj egy íjat a fagerendára a mennyezeten lévő lyukon keresztül, hogy kijuss a friss levegőre.
Amikor a nap alatt találod magad, menj a lánnyal az oldalsó kapu felé. Ekkor egy repülő sárkány jelenik meg mögötted. Nem tanácsolom, hogy harcolj vele, mert ez vesztes üzlet, ezért jobb, ha Lina után futsz a templomon belül - oda, ahol pár ork kiugrott. Miután egy nem túl vendégszerető épület teteje alá futott, meg kell védenie a lányt a korábban látott templomőrök támadásától. Ezután menj mélyen a templom helyiségeibe. Csak egy folyosó van, szóval ne tévedj el. Amikor kimész egy nagy romos terembe, és ott megölöd az összes ellenfelet, menj a lány után. A templom közepébe vezet, ahol a sír található. Miután elérte a zárt kaput, menjen a központi fülkébe, ahol egy nyilat kell kilőnie a hegymászó íjjából a mennyezet alatt található fagerendába. A kötelet használva mássz fel, és húzd meg a kart, hogy kinyitod a kaput, és bejuthatsz a csarnokba, ahol a sír található.
Miután megölte a csarnokot őrző orkokat, odavezetheti Linát. Rövid párbeszéd után eltávolít egy nagy faltöredéket, te pedig kinyithatod a kaput, és bemehetsz a templom területére vezető folyosóra. Amikor a csarnokba érsz, ahol megölsz pár goblint, menj a jobb oldali falnál található oszlophoz, és vágd le a ráerősített deszkákat. Miután leesett, az oszlop egy híd látszatát kelti, amelyen fel lehet kelni. Innen menjen balra a folyosón, és menjen le a lépcsőn. Miután kiment a második folyosóra, öljön meg még egy pár goblint, és menjen be a lépcsőtől jobbra lévő átjáróba. Egy rövid folyosón a jobb vagy a bal falnak kell támaszkodnia, nehogy rálépjen a padlóba rejtett gombra, amely aktiválja a nagy nyomószerkezetet. Ha ez mégis megtörtént, használja a Sziklamászó íját, és vessen egy nyilat a mennyezet alatti gerendába, hogy felmásszon a kötélen. Ezután fuss át a hídon a másik oldalra. A kijáratnál leesik az orrod elé egy rács, és nem tudsz továbbmenni. Most már csak vissza kell menned a nagyterembe Linához.
Amikor a lány mellett találod magad, egy sárkány meglátogat téged. Csak úgy ölheted meg, ha berohansz a folyosóra, ahonnan az imént jöttél, és magad mögé csábítod a szörnyet. Egy indokolatlan lény követ téged, és abban a pillanatban, amikor a sárkány nyaka behatol a folyosóra, a kar segítségével engedje le a rácsot. Itt jön el Gorynych vége. Ezután térjen vissza ismét a nagyterembe, és várja meg, amíg Menegal unokahúga új utat mutat.
Miután beugrott az alagútba, fuss végig, amíg le nem esik. Ezután menj a póklyuk mentén egy nagy barlangba, ahol rovarok harcolnak, és fordulj be a bal alagútba. Rajta bemész egy nagy kútba. Itt fel kell mászni a felső platformra, leküzdve a pókokat. Sőt, amint belépsz a kútba, fegyverkezz fel a Rock Climber íjjal, és lőj a falakban található fagerendákra és emelvényekre. Ha ez megtörtént, gyorsan mássz fel, figyelmen kívül hagyva a pókokat. Az utolsó platformról balra kell menni az átmenet mentén egy fülkébe, amely mögött egy alagút nyílik. Ez elviszi kis ablak, amelyen keresztül egy vízzel teli medencébe ugorhatunk, ahol merülni kell és meg kell húzni a jobb oldali falban található kart a kis ajtó mellett. Az emelkedő vízszint lehetővé teszi, hogy kemény felületen kijusson. Ezután menj ki a lyukon keresztül a szobába, ahol két goblin kulináris kérdésekről beszélget, és menj ki egy nagy folyosóra. Ebben meg kell ölnöd egy csomó goblint, mielőtt továbbléphetnél. Ha végzett a takarítással, menjen balra, hogy kilépjen a híd előtti helyiségbe. Menj oda a réshez, ahol a kis korcsok elrejtőztek, és üsd meg egy karddal, majd menj a terem közepére. Hamarosan, áttörve a falat, a küklopsz meglátogatja Önt, és megkapja a feladatot, hogy megölje őt. Egyedül is meg tudod csinálni az egyetlen módja- tönkreteszi a szemét. Erre a célra a legjobb a "Fireball" varázslat használata. A szörnyeteggel való küzdelem után térjen vissza a nagy folyosóra, és menjen a bal oldali első járathoz. Mássz fel a lépcsőn a galériába, harcolj egy csapat goblinnal, majd menj át a hídon a másik oldalra és menj jobbra. A galéria végén mássz fel a függőleges lépcsőn, és menj balra az alagúton.
Miután kijutott a friss levegőre, másszon fel a szikla melletti ösvényen. Amikor bemész a hegybe, letörve a bejáratot elzáró deszkákat, fordulj balra, és menj a mennyezetre láncra akasztott ütős koshoz. Ezzel áttörheti a falat és bejuthat a sírba. Ott több fiola bájitalt talál, és ha kinyitja a koporsót, villámtőröket kap. Ezután térjen vissza az ösvényre, és folytassa a mászást a szakadékon áthaladó átjáróhoz. A túloldalon menjen jobbra, és menjen be a sziklán. A lépcsők a hídhoz vezetnek, ahol át kell menned a másik oldalra. Ezután ismét be kell másznod a hegybe, és be kell mennünk egy kis kunyhóba, ahol az orkok várnak rád. Miután megölte őket, menjen ki, és balra a fal mentén a függőleges lépcsőhöz. Mássz fel rajta az épület második emeletére, ahonnan kilépsz az erkélyre és a sziklához. Ott látni fog egy utat, amely felfelé halad a sziklán. Miután áthaladt rajta és tetőről tetőre halad, egy póklyukban találja magát. Azt tanácsolom, gyorsan fuss végig rajta jobbra, és ugorj ki egy másik „madárház” tetejére. A tetőn lévő lyukon keresztül be lehet mászni, a deszkákat letörve. Ezután lépjen ki a szobából, és menjen balra a szikla mentén a házhoz, ahol varázslók holttestét találja. A kép teljessé tételéhez olvassa el a földön heverő magazint. Ebből megismerheti az expedíció történetét. Ezután menjen a barlangba, ahol megtalálja a lift mechanizmusát. A mechanizmus elindításához ki kell húznia a blokkoló rudat. Utána térjünk vissza a kunyhóba, ott törjük be az elbarikádozott ajtót, és menjünk a szomszéd házba, ahonnan le lehet menni a hídra. Valójában el kell jutnod ahhoz a barlanghoz, ahol a falat döngölted. Van egy lift is, amellyel fel lehet menni a templomba.
Miután foglalkozott a pókokkal, menjen balra a folyosón a templom nagytermébe. Helyezze oda a kristályt. Ezt követően a legfelsőbb sámán vezette orkok jelennek meg a teremben. Egy tisztességes küzdelemben kell legyőzni, csak egy kard és egy pajzs segítségével. Ha mágiát használsz, akkor a többi harcos megtámad téged, és rendkívül nehéz lesz egyszerre kezelni. Amikor legyőzi a vezetőt, vegye el tőle a kulcsot, és nyissa ki a kijárattól jobbra található ajtót. Miután áthaladt rajta, eléri a liftet, amelyen lemegy az előszoba mellé, ahol Lina várja Önt. Rövid párbeszéd után sámánozni kezd, és megpróbálja kinyitni a kaput. Ebben az időben meg kell küzdened néhány ghoullal, akik futva jönnek a templom mélyéről. Amikor a lány kinyitja a kaput, menj a folyosóra. Linát nem fogod látni többé, mert. Arantir fogja megölni, aki ekkor már a templomba sietett.

6. fejezet

Miután beugrott a kriptába, foglalkozzon az élőhalottakkal, majd menjen oda bal oldal kripta. Van egy keskeny folyosó, ahol egy kristály található. Miután felvette, menjen a szoba bal szélső sarkába, másszon fel a kőtömbökre, és onnan lője le a Sziklamászó íját a feje felett található fagerendákra. Amikor felmész az oltárhoz, olvasd el a földön heverő kőtáblát. Ebből világossá válik, hogy még három követ kell találnia. A kristály oltárba helyezése után kinyílik a kriptába vezető ajtó. Oda belépve vegye ki a kardot az első sírból, és menjen balra. Amikor eléred a rozoga falat, öld meg a jobb oldalon található kötelet egy nyíllal. A falazaton egy törött ütő kos áttör, és be lehet menni a kriptába, melynek közepén egy sír található. Innen be kell menni a folyosó bejáratába, amely a szoba bal oldalán található. Ezen keresztül kimész a hallba, ahol megtalálod a Szűz Szemét. Ez a kristály a falban található, majdnem a mennyezet alatt. Ahhoz, hogy megszerezze, a Rock Climber íjat kell használnia. Az Eye felvétele után menjen le a lépcsőn a legvégéig. Amikor egy zsákutcába érsz, ahol egy vámpír vár rád, használd újra a Sziklamászó íját, hogy a köteleken mássz be a sírba. Ebben megtalálod a Sárkánykarmos kardot. Szintén ebben a helyiségben található egy kar, amelyre kattintva egy nagy ajtó nyitható, ami lassan záródik. Tehát ne maradj túl sokáig bent.
Miután belépett a terembe, menjen a szemközti falhoz. Ott talál egy kaput, amellyel a jobb oldalon található ajtót nyitja. Ezután a félig elárasztott folyosón kell elmenni a harcos sírjához. Be kell mászni, és át kell mászni a lyukon. Pontosabban beleesel, és egy még mélyebb börtönben találod magad.
Lábon állva menj jobbra a sírok mentén, ha a következő barlanghoz érsz, fordulj balra. Egy széles alagúton keresztül egy nagy kriptába érünk, ahol egy fényoszlop emelkedik ki a padlóról. Oda közeledve aktiválod a mechanizmust, és a falból kijön egy koporsó, amelyben a Boszorkány lelke van tárolva. Mielőtt elvehetnéd a kristályt, meg kell ölnöd a koporsóból felemelkedő zuzmót. Ezután menjen be a fülkébe, ahol a kő szarkofág állt. Van egy doboz, amelyben különféle hasznos dolgokat tárolnak, a fülkében pedig a tűz urának botját találja. Vedd el, amire szükséged van, és mássz fel a láncon.
Miután elhaladtunk a folyosón, másszunk fel a csigalépcsőn. Így egy sírba kerülsz, ahol megtámadnak nagyszámú vámpírok. Miután megbirkózott velük, menjen ki a hídhoz, és sétáljon végig rajta, amíg elbukik. A kövek a lábad alatt összeomlanak, te pedig lerepülsz. Nem fogsz összetörni, mert. essen a vízbe. Szállj ki belőle, és menj a fal mellett fekvő koporsóhoz. Benne találod a harmadik kristályt, amit Özvegyszívnek hívnak. A kő felvétele után mássz fel a láncra, majd ugorj át a második láncra, hogy onnan ugorj a fa emelvényre, ahonnan le lehet menni a rácsra. Ki kell nyitnia a bal oldalon található karral. Tehát a kriptában találod magad, amelyben már a fejezet legelején jártál. Innen vissza kell térnie az oltárhoz, és a talált köveket a helyükre kell helyeznie. Ezt követően kinyílik a csarnok ajtaja, ahol az árnyékkoponyát tárolják. Lépj be, öld meg a megjelent pókokat, ami után felveheted a koponyát.

7. fejezet

Lábon állva mássz fel az ösvényen, elpusztítva az orkokat. Miután átkelt a hídon, menjen be az alagútba. Rajta ér el a ráccsal körülvett barlangba. Ha be akar jutni, menjen tovább az alagúton, és bejuthat a rácsok feletti barlangba. Benne nyisd ki a ládát, amiből előveszed a hátizsákodat és egy tüzes arany rúdját. Miután összeszedte a dolgokat, menjen a jobb oldalon található ajtóhoz. Áthaladni rajta lehetetlen, de átugrani igen. Ehhez használd a Sziklamászó íját, és lőj egy nyilat az ajtó felett található fagerendába. Az alagúton tovább haladva egy kovácshoz érünk, ahol arany tuskóból kardot kovácsolhatunk. A penge készítésének eljárása pontosan megegyezik a fent leírtakkal.
Miután áthaladtunk az alagúton, kilépünk egy küklopsz által őrzött barlangba. Ezt a szörnyet meg kell semmisíteni, különben nem tudsz továbbmenni. A küklopsz megöléséhez ki kell vájni a szemét. Csak akkor kerülhet a szemhez, ha a szörny letérdel. Ezt úgy érheted el, ha a kardoddal arcon ütöd, vagy rádobhatsz valami nehéz dolgot. Amikor a küklopsz letérdel, alkalmazd erős ütemés elárasztod őt. Ezt követően menj a barlang túlsó részébe, és a falba épített kerékkel emeld meg a rácsot. A megnyitott folyosón a bánya aljára jutsz el. A felmászáshoz használja a Sziklamászó íját. Ezután póklyukakon keresztül kell bemennie egy nagy barlangba. Innen menjen jobbra a szakadék szélén húzódó ösvényen. Amikor a hatalmas barlang belsejében épült toronyhoz ér, menjen tovább az ösvényen. Miután bement a fészer alá, ölje meg a goblint, törje le a deszkákat a kerítésben, és folytassa a mozgást.
Miután elhagyta a barlangot, nagy számú goblin őrzi, rohanjon előre a folyosón a barlang hátsó részébe. Ott találsz egy cellát, amelyben egy elfogott ork ül. Engedje ki a cellából úgy, hogy a falban balra található karral nyissa ki. Az egykori fogoly segíteni fog a kis korcsok elpusztításában. Ezután térjen vissza a barlang bejáratához, és menjen balra. A padló alatt egy dobozt találsz, amelyre egy sárkányt rajzoltak. Ebből a dobozból elpusztíthatatlan pajzsot kaphat. Ezt követően visszatérhet a kamerákhoz. Innen menjen jobbra, menjen fel a lépcsőn arra az emelvényre, ahol a láncot tartó kapu található. Miután kiütötte az éket, leenged egy nagy, láncra szerelt lámpát. Mássz fel rajta, hogy bemássz a bal oldali fal résébe, és menj ki az ösvényre. Az alagúton való áthaladás után a kútban találja magát, ahol le kell mennie, és be kell lépnie egy kis folyosóra. Egyébként ha belemerülsz a vízbe, és lementél a fenékre, akkor a hasznos italokat tartalmazó láda mélyén turkálhatsz.
Miután ismét elindultunk a torony felé, szálljunk le a párkány bal oldaláról a deszkára. Mivel nem elég erős, gyorsan át kell futni rajta, és fel kell ugrani a hídra. Ebben az időben egy hatalmas féreg jelenik meg a barlang mélyéről, amely elkezdi tönkretenni a hidat, és mindenféle kellemetlenséget okoz Önnek. A lehető leggyorsabban a híd túlsó támaszán kell állnia, meg kell várnia a pillanatot, amikor zuhanni kezd, és be kell ugrani a toronyba. Ott mássz fel a lépcsőn a felső platformra, és megállás nélkül fuss balra a fal mentén egy kis barlangba. Ebben lehet levegőt venni és erőt gyűjteni a következő dobáshoz. Miután kiválasztotta azt a pillanatot, amikor a szörny kiveszi a fejét a barlangból, lépjen ki a menedékhelyről és fuss balra, majd menjen át a sétányra, majd egyenesen a fal mentén a fahídhoz. Forduljon balra a sarkon. Innen egy nyilat kell kilőni egy fagerendára, hogy a leeresztett kötélen felmászhasson a fent található ablakhoz. Onnan ugorj le, nem fogsz összetörni, mert. van víz.
Miután kijutottunk a folyosóra, menjünk tovább rajta balra a csarnokba, ahol repülő szörnyeket fogunk látni. Ugorj le, szállj ki a vízből, és menj át a szoba jobb szélső sarkában lévő lyukon, hogy lejuss az óriási kút aljára. Ott először pókokkal és goblinokkal kell megküzdenie, majd meg kell húznia a jobb oldali falban található kart, és fel kell másznia a tutajra. Rajta állva nyugodtan fel lehet mászni. Ezután mássz be a boltív alá, és mássz fel a fa "állványzatra". Mássz fel a legfelső platformra a Climbing Bow segítségével. Innen menjen át az alagúton a trolihoz, amelyen le kell mennie, és át kell szállnia a másodikba, hogy tovább lehessen ereszkedni a toronyba.
Ha kemény felületre ért, menjen balra a sarokba. Ott menj le a lépcsőn a torony belsejébe. A raktárban foglalkozz az orkokkal, majd menj a jobb szélső sarokba, és mássz be a folyosón. Ezen egy hosszú lépcsőn jutunk ki, amely felfelé vezet. Felmászva aktiválod a csapdát, és egy nagy hordó gördül rád, időd kell felmászni a jobb falban található fülkébe, hogy elkerüld a halált. Ezután folytassa a mászást, és menjen ki az alagútba, amelyen keresztül kijut a friss levegőre. Ott már csak a hegymászó orrát használva kell lemenned a földre, és elérned a strandot, ahol egy hajó vár rád.

8. fejezet

Menj balra az alagúton a barlanghoz, ahol egykor elloptad a kristályt. Ott foglalkozz az őrökkel, majd menj át a nyitott kapun, amely Aranthir rejtekhelyéhez vezet. Ha kilép egy hatalmas terembe, menjen a bal oldali galérián a kamaraszobába, onnan forduljon a jobb oldalon található folyosóra. Ezen eléri a könyvtárat, ahol le kell mennie a földszintre, és el kell mennie az edzőterembe. Ott, a bejárattal szemben, van egy kis szoba, ahol egy Sötét Gömböt találsz, amivel ajtót nyithatsz. Ezután térjen vissza a könyvtárba, és nyissa ki a faajtót a gömb segítségével.
Amikor a laboratóriumba ér, menjen a távoli részébe, másszon fel a megfelelő lépcsőn, és menjen be a helyiségbe, ahol a kamerák találhatók. Miután megölte a nekromantát, vedd el tőle a nyílás kulcsát, majd menj be a bal oldali első kamrába. Belül mozgassa az ágyat, a jobb szélső sarokban állva, és egy gyorsítótár válik elérhetővé az Ön számára. Ezt követően térjen vissza a laboratóriumba, ahol menjen a jobb oldali folyosóra. Rajta ér el a „gödörbe”, ahol Lina látható, akit úgy tűnt, hogy Arantir megölt, de ez az információ hamisnak bizonyult.
Miután balra fordult, menjen a második átjáróhoz, és menjen fel a lépcsőn. Onnan menj a folyosón a csarnokba, ahol több nekromanta gyűlt össze pár őr védelme alatt. Foglalkozz mindenkivel, és menj a jobb fal túlsó oldalára. Ott talál egy ajtót, amelyen keresztül elérheti a liftet. Egy rövid utazás után a kerek csarnokban lép ki, ahol Aranthir szobája található. Ebben el kell olvasnia a naplót egy állványon állva, majd ki kell mennie a szobából, és jobbra fordulva menjen le a lifthez, amely elviszi a pókgödörbe.
Az alagúton való áthaladás után egy nagy barlangba jutunk, ahol találkozunk hatalmas pók. Egy rovar megöléséhez a legtöbbet fegyverezze fel erős fegyverés addig csapkodja a pofáját, amíg el nem rontja. Ezután menj a barlang bal szélére, mássz fel az ösvényen, és látni fogod, ahogy Lina pókhálókba csavarodott a falnak támasztva. Miután kiszabadította a lányt, menjen utána, és nyissa ki az ajtókat, amelyekhez közeledik. Amikor belépsz egy nagy, nekromanták által őrzött terembe, támadd meg őket, és menj a folyosóra, amely a csarnok szemközti részén található. Innen feljuthat a liftbe, amely felviszi az emeletre, és kilép a folyosóra, ahonnan elindult az Aranthir búvóhelyén keresztül. Menjen a liftből jobbra, aktiválja a portált, és menjen át a nyitott kapun. Ezután térjen vissza a csatornához, hogy visszatérjen a városba.

9. fejezet

Miután kijutott a csatornaalagútból a friss levegőre, beszéljen az őrrel, majd fuss utána a térre, hogy harcoljon a vámpírokkal. A küzdelem után lőj ki egy nyilat a Sziklamászó íjjából a padlásablak felett található fakonzolba, hogy felmássz. Ezután mássz be az ablakon a szobába, és mássz ki a szemközti ablakon. Onnan menj balra, és ugorj le a ládára. Érezve a kövezetet a lábad alatt, segíts az őrnek leküzdeni a ghoult, majd fuss az utca végére, átvágva egy csomó élőholton. Amikor az utolsó ellenség elesik, Percy, a srác, akiről Lina beszélt, kinyitja az ajtót előtted. Menj vele együtt arra a térre, ahol a küklopsz található. Ugyanúgy megölhetsz egy óriást, mint a testvérét, amikor a szigeten utaztál. Ezt követően Percy nyit neked egy másik ajtót, te pedig elmehetsz a város másik részébe. Ezen a ponton megkérnek, hogy ússz a szent vizekben, hogy kiűzd lelkedből azt a démonit, amely az előző fejezetekben végigkísért.
Miután átugrott a hídon, várja meg, amíg az Önt kísérő fiatalember megkísérli ugyanezt. Nem fog sikerülni, ezért egy ideig egyedül kell mennie. Miután megküzdöttél az élőhalottakkal egy kis területen, menj a dobozokkal szegélyezett sikátor végére, és mássz fel ott, a gerendán függő láncra. Innen le lehet majd ugrani a fent haladó utcára. Innentől két utad van: ha felmész, egy templomba jössz, ahol megszabadulhatsz démoni lényegedtől, ha lefelé mész az utcán, akkor a belső társad veled marad. A fény útját választottam, és a templomba mentem. Közelében a helyszínen először meg kell ölnöd néhány vámpírt, majd egy templomi kísérő kinyitja neked az ajtót. A szobába lépve hallani fogja társa imáját, ne figyeljen rá, hanem menjen mélyebbre a folyosóba a túlsó falig. Van ott egy szent forrás, ha belépsz, megszabadulsz a démontól. De ezzel magadra vonod apád haragját. Azért nem minden olyan rossz, cserébe apád régi ellenségének pártfogását és mágikus fegyvereit kapod.
Miután megkapta az összes lehetséges bónuszt, hagyja el a templomot, és menjen le az utcára. Amikor a városi őrök mellett találod magad, segíts nekik visszaverni a ghoulok támadását. A harc végén menj az ajtóhoz, amelyen keresztül a vámpírok jöttek. Tovább iditol balra az utcán a dombon álló házig. Menj be és menj fel az emeletre. A második emeleti szobából menjen ki a friss levegőre, és menjen balra az utcán, megölve a zombivá vált lakókat. A csatorna feletti hídnál találkozik Percyvel. Miután átment vele a hídon a csatorna túloldalára, menjen át a kerítésben található ajtón. Tehát kimész egy kis területre, ahol meg kell küzdened a fekete őrzőkkel, a nekromantákkal és a ghoulokkal. Ezután menjen a kerítés végéhez, és a kapu segítségével emelje meg a csappantyút, hogy megemelje a vízszintet a csatornában. Ezután térjen vissza a hídhoz, ugorjon a vízbe, és ússzon a csatorna végén lévő rácshoz. Amikor odaérsz, Percy megnyitja előtted az utat a fellegvárba.
Miután kiszálltunk a vízből, menjünk az alagút végéhez, ugorjunk a csatornába, és a bal oldalon található kőlépcsőn szálljunk ki belőle. Miután kijutott a friss levegőre, meg kell küzdenie a sárkánnyal. Természetesen meg lehet tölteni karddal is, de ez sokáig tart. Ezért fuss végig a szikla szélén a vár felé. Ott menj be az épületbe a folyosón, mássz fel a lépcsőn, és fuss végig a folyosón a végéig. A szemed látni fog egy ballistát, amelyből nagyon kényelmes lesz feltölteni egy repülő szörnyet. Miután megölte az állatot, menjen vissza a lépcsőhöz. Tőle jobbra van egy második, ezen keresztül lehet felmászni abba a helyiségbe, ahol a kapunyitó szerkezet van felszerelve. Miután a kormányt a végére fordította, törje le a deszkákat a szoba bal sarkában, és ugorjon le, menjen le a lépcsőn, és miután kinyitotta a csavart, menjen ki. Ezután fuss a zárókapuhoz, hogy becsússzon a toronyba. Ha a gyorsítási módot használja, akkor valószínűleg időben lesz. Bent találkozik Linával, aki tanácsot ad a további küzdelemhez. Miután beszélt vele, menjen a szoba jobb szélső sarkába, fordítsa el ott a kormányt, hogy megemelje a rácsot.

Epilógus

Menjen le a lépcsőn, forduljon balra, és menjen lefelé. Ahogy sétálsz, a négy halhatatlan király egyikének a lelke fog szólni hozzád, akit Aranthir ellened állított. Ahhoz, hogy a fiad jó szót szóljon hozzád, a mélybe kell dobnod a testét. Az ereszkedés befejezése után menjen balra, menjen át a kis hídon, és menjen a fal mentén a lépcsőhöz. A leszállás után mássz fel a párkányra, és menj a blokkhoz, amelyen a lánc rögzítve van. Ha kihúzza az éket, a felszabadítás munkájának felét elvégzi. Ezután menjen le a lépcsőn, menjen balra, és menjen be a kriptába, ahol néhány nekromanta találkozik. Miután megölte őket, menjen előre, és menjen ki a mélységbe, ahol egy láncon lógó holttestet fog látni. Onnan menj jobbra a romos csigalépcsőhöz. Ott mássz fel a láncra, és ugorj le a többi lépcsőhöz, amely egy nagy hídhoz visz. Ezen haladva figyeld a két íves híd közötti helyet. Van egy rögzítő a második lánchoz. Az egyik hídon oda lehet jutni és kiszabadítani István lelkét. Ezután térjen vissza a hídhoz, menjen a szobor jobb oldalán, és menjen le a gerendáról függő láncon a fa emelvényre. Innen le kell menni a repedezett padlóra, és a bal oldali falhoz kell menni, ahonnan le kell ugrani a gödörbe.
Talpra kelve hallod István hangját, akit kiszabadítottál. Miközben őt hallgatod, gyűjtsd össze a földön álló bájitalokat tartalmazó lombikokat, és menj előre a gödör mellett. Így a folyosón találod magad, amelyen keresztül kimész a terembe, ahol nemcsak élőhalottakkal, hanem küklopszokkal is meg kell küzdened. Miután belépett a terembe, ahol ez a szörny található, fuss a szemközti fal fülkéjében álló szoborhoz. Tőle jobbra vágja el a kötelet, ami után a láncon felfüggesztett kő leesik és leüti a küklopszokat. Nincs más dolgod, mint a szörny szemébe szúrni a kardot. Ezután menj az oltárhoz, amelynek tetején áll a koporsó. A tetején jobbra fagerendák vannak dobva. A Sziklamászó íjjából egy nyilat kell beléjük helyezni, és még néhány nyilat küldeni a fapadló tartóiba, hogy a jobb szélső sarokban található párkányhoz jussunk. Onnan menj a fal mentén a folyosó hátsó részébe, így túljuthatsz egy hatalmas padlórepedésen. Amikor a kripta tetején találod magad, szállj le onnan a padlóra. Miután megölt néhány nekromantát, menjen a csarnok bal sarkába, hogy elvágja a fagerendát tartó kötelet. Miután összeomlott, mássz fel a függőláncra, amellyel a falban lévő lyukba kell ugrani.
A csigalépcsőn felmászva egy tűzcsapdával ellátott folyosón találod magad. Amikor a rács leesik mögötted, mássz be a jobb oldali falban található lyukba. Ott találsz manásüvegeket, és várhatod, hogy újra kinyíljon az ajtó. Miután elhagyta a folyosót a nagy terembe, menjen a szemközti falhoz. Onnan mássz ki az ablakon keresztül a hatalmas kriptába. Kövesse a párkányt jobbra a túlsó falig, ahol lezuhanhat a padlóra. Miután leszámoltál az őrökkel, menj a folyosóra. Rajta jutsz el a terembe, ahol a négy halhatatlan király egyike vár rád. A vele folytatott párbeszéd után öld meg a megjelent élőhalottakat, és menj át a nyitott kapun.
Menj le a lépcsőn a legalsó részig, majd menj a folyosóra, amely a középen álló koporsótól jobbra található. Ezen egy hatalmas terembe érsz, amelyben Arantir varázsolja. Le kell győznie a varázslót a csatában, majd el kell vinnie az Árnyak koponyáját az oltárról. Most el kell döntened, hogy mit kezdj vele. Vagy felviszed a démoni lépcsőn, és bedobod a lyukba, hogy kiszabadítsd apádat és elveszítsd Linát, vagy visszateszed a koponyát az oltárba, és örökre bebörtönzik a papot.

A hatalom és a mágia sötét Messiása áthaladása:

A folyosó végén menjen balra. Vegye ki a kulcsot a tűzhelyről, és nyissa ki vele a pók jelzésű ajtót. A szomszédos folyosón nyomja meg a bal oldali falban található kart, ami után hamarosan átszalad a folyosó végén lévő nyitott ajtón. Ezután menj le a gödörbe, azon a helyen egy rúgással törd le a fatámaszt. Később mássz fel a láncra, és ugorj le róla a párkányra. Innen menj fel a peronra, és menj balra a falhoz.

Ezen a helyen szerelje le a blokkokat a dobozokból, majd törje le a táblákat, amelyek lezárják a következő helyiségbe vezető átjárót. Ahhoz, hogy "lásd a fényt", használja a macskaszem varázslatát (alapértelmezés szerint 1-es kulcs), majd később ugorjon le, és hagyja el a csarnokot a jobb falon lévő lyukon keresztül. A folyosóra kijutva vegye ki a dobozból a pengét, amellyel el kell vágnia a mennyezetre felfüggesztett koporsót tartó kötelet. Miután eltört, letöri a deszkákat, amelyek lezárják a folyosó távoli részébe vezető átjárót. Ezen a helyen egy zombival fogsz találkozni, akit úgy kell megrúgni, hogy beleessen a lyukba.

Aztán ugorj le és végezz vele. Ezután még egy kicsit gyakorolnod kell a pengekezelés képességét, ami után a mentorod kinyitja a hatalmas terembe vezető ajtót.
Miután megölte a Sötét Őrzőket, menjen át a rácson, amely felemelkedett a következő szobába. Az adott helyen megjelenésekor 1 képességpontot kapsz, amelyet saját belátásod szerint használhatsz fel. Ezen kívül lehetőséged van feltörni egy dobozt, amelynek falára sas van festve, ahonnan egészségügyi bájitalokat szedhetsz.

Miután mindezt megtette, mássz fel a láncra, és menj a csarnokba, ahol a kristályt tárolják.

1. fejezet

Miután felállt, menjen ki az udvarra, és fuss a felszálló híd felé. Később fordulj jobbra, és fuss le az utcán a házhoz, melynek ablakából egy lakó integet neked. Felkapaszkodni a láncra, futni a fiatalember után a padlásra. Innen egy akasztókötél segítségével ugorjunk át a bástya emelvényére. Leszállás után fuss jobbra az ajtóhoz. Tőle balra van egy kar, amelyet meg kell nyomni, hogy elzárják az utat az erődbe betörő kísértetek előtt.

Ezután kövesse az őrt a ballistához. Ezzel megküzdhetsz a küklopszokkal. Három sikeres lövés elég lesz a szörny legyőzéséhez.
A küzdelem végén vedd le a cetlit az asztalról, és vedd fel a padon, a ballista közelében és a túlsó asztalon heverő kenyeret, majd menj le a lépcsőn a hátsó szobába. Vegyen le az asztalról egy könyvet arról a helyről, amelyből megállapíthatja a világban élő lényekről és a velük való bánásmódról, később törje fel a dobozt, hogy gyógyító bájitalhoz jusson, és lépjen ki a szobából a rács felemelésével. egy kerék segítségével. A második helyiségbe vigye a falnak támaszkodó személyzetet, ha szüksége van rá, később menjen le az emeletre.

Ezen a helyen találsz egy pajzsot, egy íjat, egy kis pengét, tőröket (a ládában) és élelmet (a dobozból).
Ha kiértünk, menjünk balra a kőfalhoz. A boltív alatt azon a helyen található a kocsma bejárata, ahol ételt lehet kapni. Forduljon balra a kocsmától, menjen fel a lépcsőn, forduljon jobbra és haladjon előre. A fekete járatban két doboz található, amelyekből élelmiszert is kivonhat.

Továbbmenve forduljon jobbra az átjáróba, és lépjen ki a következő utcába. Innen balra kell menni, hogy bejusson a hatalmas kapuval szemben található házba. Állj arra a helyre a második emeleten. A ládában a padlón, a korlát közelében egy "gyógyító bájitalt", a gardróbban egy "mana főzetet" találsz, a kabinnal szemben lévő asztalon pedig egy "fagyasztótekercset". Ezután menj ki, és menj a hatalmas kapuhoz, ahol a varázsló unokahúga találkozik veled. De előtte menjen az utolsó házhoz, jobbra állva az utca mentén, és mássz fel a tetejére a falnak támaszkodó lépcsőn.

Onnan menj fel a szomszédos ház tetejére, és mássz fel az ablakon keresztül a padlásra. Az azon a helyen lévő dobozból kivonhatja a "Teljes gyógyulás főzetét".

2. fejezet

gyorsan kikelve az ágyból, szaladj fel a lépcsőn, hogy találkozz a Sötét Őrzővel, aki meg akar támadni. A vele való "leszámolás" végén vegyél elő a komódból egy üveget és ételt manával, utána menj le a lépcsőn. Az emelettel lejjebb lévő szobában fogd meg az ételt a szekrényből és a falnak támasztott fabotot (ha szükséged van rá), majd az ajtón át az udvarra lépsz ki.
Az őrökkel való foglalkozás után keresse át a dobozokat, és menjen át a kastély sarka körüli udvaron, hogy kilépjen az épület hátsó udvarába. Ezen a helyen menj balra, pusztítsd el a Sötét Őrzőket, és menj a boltív alá. Ezután menjen fel a lépcsőn, és menjen az épület fala mentén az alagsorba vezető ajtóhoz.
Leszállás után a lépcsőtől jobbra lévő ajtóban helyezkedjen el. Egy kis szobában törj fel két dobozt, hogy élelmet és ellenszert kapj. Ezután hagyja el a szobát, és menjen végig a folyosón egy hatalmas terembe, ahol pár őr beszélget. Két lehetőséged van: vagy megölöd őket, vagy csendesen besurransz a bal sarokban található zárt ajtóhoz. A fal közelében található kar segítségével nyitható. Miután felállt a lépcsőn, foglalkozzon pár martalóccal, majd keresse át a szobát, és végül a jobb szélső sarokban lévő ajtón keresztül lépjen ki az étkezőbe.

Ezen a helyen újabb pár gazember vár rád, akiket le kell törölni a föld színéről, majd elhagyod a szobát a kastély nagytermébe, ahová a bal falban található ajtó vezet.
Állítsd fel a létrát az oszlophoz, és vágd el a hozzá rögzített kötelet. Később harcolj a Sötét Őrzőkkel. A csata befejezése után lépjen be az első ajtón balra, és menjen balra, hogy átmenjen az átjárón, amelynek közelében az ellenséges íjász áll. Ezután álljon fel a lépcsőn a végéig.

A felső platformon találod a varázsló szobájának kulcsát, amely a toronyban található. Ezután menj le a könyvtárba, és foglalkozz a területet védő harcosokkal. Később menjen a fal bejáratától balra, és vegye észre a kart, miután rákattintott, egy kötél esik le a mennyezetről. Mássz fel rajta, és ugorj le a gerendához. Utána menj végig a falig, azon a helyen ugorj a könyvespolcra, ahonnan lemehetsz a titkos szekrénybe, ahol varázsigéket, kéziratot és bájitalt találsz.

Miután összeszedte a dolgokat, hagyja el a kuckót, és menjen a korláthoz. A mellettük lévő emeleten egy szerelmes levelet talál, amelyből meghatározza, hogyan nyissa meg Menegal gyorsítótárát. Ezután térjen vissza a trónterembe, menjen le a lépcsőn, és menjen át a nyitott ajtón. Tehát a varázsló irodájában találja magát. Észrevesz benne egy kandallót.

Tőle balra egy lámpa, vedd át és tedd át a másik oldalra, hogy kinyíljon egy titkos ajtó. A kandallóban találsz egy ládát, benne egy "bölcsgyűrűt", néhány varázstekercset és egy "teljes gyógyító bájitalt". Ezenkívül a dolgozószobában az ajtó melletti láda kinyitásával felveheti a polcokról a restaurátorfőzetet és a varázslóköpenyt.
Visszatérve a könyvtárba, mássz fel a lépcsőn a bejárattal szemben található tetőre. Amikor kimész a friss levegőre, egy rúgással rúgd le az őrt a falról, majd menj be a toronyba - nálad van az ajtó kulcsa. Menegal szobájában van egy láda, benne két varázstekercs és egy hatalmas fiola egészséggel.

Ezután menj vissza, azon a helyen menj balra a tetőtetőn a következő épülethez, és ugorj le az ablakhoz, amelyen keresztül bejutsz a tetőtérbe. Ezen a helyen dobj egy hordót a falnál beszélgető őrök felé, majd szállj le, és menj végig a folyosón. Miután elérte a szobát, ahol a Sötét Őrző áll az ablak közelében, nyomja ki a gonoszt az ablakon egy rúgással. A repülő harcos végén szállj ki az ablakon, és menj a fal mentén az udvar jobb szélső sarkában lévő emelvényhez. Onnan álljon fel a lépcsőn az ablakhoz, aminek következtében hangok hallatszanak, és mássz be a helyiségbe.

Nem fog tudni beleavatkozni abba, ami a helyiségekben történik, mert. a nekromantának lesz ideje lefagyasztani, neked pedig csak Menegal halálát kell majd nézned. Ha elmúlt a hideg, fuss át a háztetőkön a kristályt ellopó vámpír után.

3. fejezet

Miután kiszaladt a toronyból a tetőre, mássz fel az ablakon keresztül a padlásra, és fuss jobbra, hogy észrevegye a menekülő kísértetet. Aztán fuss utána, ugrálva a háztetőről a háztetőre. Amikor a tolvaj elkezd felmászni a fal belső oldalán, rohanjon ki az erkélyre, törje le a fogasra szegezett deszkákat és menjen át a tető szélére, amelyen jobbra kell futnia a végén, és ugorj fel a szomszéd ház tetejére.

Innen a deszkák mentén egy romos területre kell menni. Ezen a helyen maradva észrevesz egy vámpírt, aki elérte a közelben álló ház padlásterét. Kövesd őt szem elől tévesztve.

Amikor elkezd kijutni az ablakon a tetőre, legyen óvatos, mert. felülete nagyon csúszós, és van lehetőség leesni. Ezután ismét ugorj át a legközelebbi tetőre, és mássz fel az ablakon keresztül a padlásra. Miután áthaladtunk rajta a ház másik oldalába, ugorjunk rá a láncra, másszunk fel rajta, majd ugorjunk a fasétányokra.

Rajtuk ki fogsz jönni egy kőplatformra, amelyen át kell ugrani és balra kell menned, hogy a széléről a második láncra ugorj. Innen már nagyon könnyen felugorhat egy közeli ház tetejének szélére, és elsétálhat az építkezési "állványzathoz". Rajtuk éred el a falat, ahol fel kell mászni a párkányokra, és el kell érned a sarokplatformot, ahonnan be lehet menni a toronyba.
Miután lement a lépcsőn, egyenesen a kis szobába. Ezen a helyen menjen ki az ablakon keresztül a fal mentén futó párkányra. Kövesd jobbra a végéig, és ugorj a kerítés mellett álló dobozba.

Aztán menj, hogy törd le a deszkákat a kerítésben, és a megjelenő lyukon keresztül menj ki a sikátorba. Miután elérte a végét, másszon be a csatornába a földön található nyíláson keresztül. A kazama egy hatalmas raktárba visz be, ahol néhány nekromanta csatlós található. Abban az időben, amikor kilépsz a nyílásból, tedd az ajtót, végezz az asztalnál ülő őrrel, majd menj ki a hatalmas terembe. Ezen a helyen meg kell küzdened néhány harcossal.

Három további Sötét Őr fut majd az utcáról a csatád zajára, és neked kell megvédened a sorshoz való jogodat. A csata végén vigye el az Arzenál kulcsát és a holttestek nyílásának kulcsát, amely ott van a raktárban. De ne rohanjon felmászni abba az irányba, hanem menjen ki az udvarra.

Ezen a helyen álljon fel a hosszú lépcsőn a falnak támaszkodva az erkélyre. Miután megölte a lépcsőnél álló íjászt, menjen balra. Az erkély végén van egy kis szoba, ahol egy hosszú íjat és egy "gyilkos köntöst" találsz, amivel több páncélt kaphatsz.

Miután összegyűjtötte a szükséges dolgokat, térjen vissza a raktárba, és másszon be a nyílásba.
Amikor arra a helyre ér, ahol két hatalmas hordó van a fal mellett, forduljon balra, és lépjen ki a barlangba. Miután megölt két katonát, menjen be a bal oldalon található ajtón. Egy kis szobában találsz egy kardvívó gyűrűt, egy selyemkardot és Naga láncpántját, valamint egy ládát, nyíllal és ellenszerrel.

Ezután hagyja el a szobát, és menjen balra a fal mentén. A második ajtó mögött egy borospince található, ahol mérgezett főzetek és tőrök találhatók, amelyek a ládában vannak. Miután összegyűjtötte a dolgokat, térjen vissza a hordókhoz, és a tőlük jobbra található ajtóban történjen. Egy kovácsműhelyben találja magát, ahol elkészítheti saját pengéjét. Ehhez fel kell venni egy kalapácsot az üllőről, az asztalon talál egy fémrudat, amely a jobb falnál áll. Ugyanitt találod a Dragon Forge könyvet, amiből eldöntöd, hogyan kell kovácsolni a pengét.

Tehát tedd a blokkot az üstbe, és forgasd el a kereket, hogy a szén fölé helyezd. Ezután a fújtató segítségével fújja fel a lángot, és olvassa meg a fémet. Amikor ez megtörténik, fordítsa meg újra a kereket, és az acél befolyik a formába. Most le kell hűteni a munkadarabot, ehhez húzza meg a falban található kart.

Később vedd el a kivett részt, és tedd a parázsra, hogy vörösen felforrósodjon. Miután a munkadarabot a kívánt állapotba hozta, helyezze át az üllőre, és kalapáccsal felfegyverkezve kovácsolja a pengét. Ezután már csak a fogantyú elkészítése van hátra.

Mindehhez talál egy asztalt a fal mellett.
Egy hosszú pengével távolítsa el az ajtótól jobbra található dugulást. Mögötte egy titkos mozgást talál, amelyen keresztül egy hatalmas alagútba ér. Ezután menj jobbra, és egy hatalmas barlanghoz érsz, ahol Aranthir elvégzi a saját rituáléját. Annak érdekében, hogy elvonja az őrök figyelmét a kristály felszerelésének helyéről, nyissa ki azokat a cellákat, amelyekben a lakók találhatók.

Amikor a kristály a kezedben van, térj vissza az alagútba, ahonnan jöttél, és menj arra a helyre, ahol az őrök rendelése a pulthoz van rögzítve. A csatorna bejáratát elzáró rácsok nyitva lesznek, és be lehet menni az alagútba.

4. fejezet

A Linával folytatott beszélgetés végén menjen az átjáróhoz, amit ő megtesz helyetted. A mólóhoz vezető kijáratnál öld meg az őrszemet, vegyél fel egy varázsbotot (egyébként jó fegyver több mágus és ellenfél elleni küzdelemben), majd ugorj a móló bal széléről a vízbe. Ússzon végig a mólón a vízszinten található platformhoz.

Innen fel lehet állni a daruhoz, és elfordítani a rajta található kereket úgy, hogy az emelvény a hajó oldalára mozduljon. Tehát az ágyúkikötőn keresztül lehet felszállni a hajóra.
Menj le a raktérbe, és útközben öld meg az őrt. Ezután törje le a deszkákat a falban, hogy a folyosón történjen. Ezen keresztül kilépsz a második hold szobájába, ahol egy pár Sötét Őr fog találkozni.

Az egyikből fel kell venni a kulcsot, amivel kinyithatod a raktér jobb sarkában lévő ajtót és be lehet menni a hajó mélyére. Miután találkozott két varázslóval, akik a Fekete Messiásról beszélnek, ölje meg őket, és menjen fel az emeletre jobbra, hogy átmenjen az ajtón a következő szobába. Ezen a helyen át kell menned egy másik ajtón, hogy bejuss a raktérbe, ahol a goblinok ketrecben vannak.

Egyikük meg fogja kérni, hogy engedd el. Ehhez menjen az ajtó bal oldalán a tartóoszlophoz, és nyomja meg a kart. A szabadult foglyok segítenek megbirkózni az őrökkel.

A csata végén vedd el a kulcsot a halott varázslótól, és állj fel a függőleges lépcsőn arra a helyre, ahol az asztal áll. Innen a folyosón elhelyezkedhet, és kinyithatja a zárt ajtót, amelyen áthaladva elérheti a fegyverfedélzetet.
Miután felment a lépcsőn, iditol balra a folyosón. Amikor egy kis kabinban találja magát, ölje meg az őrt, majd vegye le a régi kulcsot a falról. Ezután menjen végig a folyosón a hajó bal oldalán lévő ballistákhoz. Ezen a helyen találsz egy tündeíjat, amit sajnos addig kell használni, amíg még korai nem lesz.

Miután megtisztította a fedélzetet a területet védő őröktől, lehetősége van belépni a fedélzet közepén található helyiségbe. Azon a helyen van egy doboz, amelyből varázslatos tekercseket lehet kinyerni. Ezután térjen vissza a bal oldalra, és a felső fedélzetre vezető folyosón végezze el.
Miután megölte az összes nekromantát a fedélzeten, engedje le a létrát a jobb oldalról, hogy a rád váró nő felemelhesse a hajóra. Ezután a védelmet a rámpán kell tartania egy ideig, amíg a hajó legénysége fel nem szabadul. Minden más mellett továbbra is figyelemmel kell kísérnie Menegal unokahúgának egészségét. Ha meghal, akkor a küldetésed véget ér.

A védekezés során gyakrabban használjon íjat, hogy megölje ellenségeit a hajó távoli megközelítésein. Az ellenséges íjászok különösen veszélyesek lesznek, ezért mindenekelőtt próbálj meg megszabadulni tőlük. A védekezés befejezése után kövesse Linát a pilótafülke felé, ahol a kapu található, aminek köszönhetően fel kell emelnie a horgonyt.

5. fejezet

Miután áthaladtunk a hegyek között a templomba, vegyük fel a harcot az orkokkal. Később kövesse Linát a templom főépületének bejáratához, de nem fog tudni átjutni a kapun abba az irányba. Keresned kell egy másik átjárót a börtönben. Az ilyen irányú bejárat a kaputól jobbra található. Ugorj le a nyíláson, és találd magad az alagsorban. Ezután menj át az alagúton a szobába, ahol repülő lények fognak megtámadni.

Meglehetősen kitartóak, és izzadnia kell, megöli őket. Miután szabaddá tetted az utat, mássz fel a bal sarokban lévő átjáróba. Ezen keresztül kilépsz abba a szobába, ahol a halott ork fekszik. A teste közelében megtalálod a Sziklamászó íját, ami hasznos lesz számodra, hogy kijuss a börtönből. Később figyelj egy törött faldarabra, ahol egy lánc látható, azt meg kell húzni, hogy Menegal unokahúga át tudjon menni a zárt kapun. Ezután térjen vissza a szobába, ahol harcolt, és lépjen be a második alagútba.

Ennek végén lőj felfelé a Cliffhanger íjjával úgy, hogy a nyílvessző eltalálja a fagerendát. Tehát ellátogathat a titkos szobába, ahol talál egy íjat, amely mérgező nyilakat lő. Miután felvette a fegyvert, térjen vissza abba a szobába, ahol a láncot húzta.

Ezen a helyen íjból lőj egy fagerendára a mennyezeten lévő lyukon keresztül, hogy kijuss a friss légtérbe.
Amikor a nap alatt találod magad, menj a lánnyal az oldalkapu felé. Most egy repülő sárkány jelenik meg mögötted. Nem ajánlom, hogy harcoljon vele, mivel ez vesztes üzlet, ezért jobb, ha Lina után futsz a templomban - abba az irányba, ahonnan pár ork kiugrott. Miután egy nem túl vendégszerető épület teteje alá futott, meg kell védenie a lányt a korábban látott templomőrök támadásától.

Ezután menj mélyen a templom helyiségeibe. Csak egy folyosó van, szóval ne tévedj el. Abban az időben, amikor kimész a hatalmas lerombolt csarnokba, és megölöd az összes riválist azon a helyen, akkor küldenek, hogy menj a lány után.

A templom közepébe vezet, ahol a sír található. A zárt kapunál való megjelenés a központi fülkében történik, ahol meg kell engedni, hogy a hegymászó orrából a nyíl bejusson a mennyezet alatt található fagerendába. A kötél segítségével álljon fel, és húzza meg a kart, hogy kinyissa a kaput, és bejusson a csarnokba, ahol a sír található.
Miután megölte a csarnokot védő orkokat, előadhatja Linát abban az irányban. Egy kis párbeszéd végén eltávolít egy hatalmas faltöredéket, és Ön kinyithatja a kaput, és a templomba vezető folyosón játszhat. Amikor a csarnokba érsz, ahol megölsz néhány goblint, menj a jobb oldali falnál található oszlophoz, és vágd le a ráerősített deszkákat.

Miután leesett, az oszlop egy híd látszatát kelti, amelyen fel lehet kelni. Innen menjen balra a folyosón, és menjen le a lépcsőn. Miután kiment a második folyosóra, öljön meg még egy pár goblint, és menjen be a lépcsőtől jobbra lévő átjáróba.

Egy kis folyosón akár a jobb, akár a bal falba kell kapaszkodni, nehogy rálépjünk a padlóba rejtett gombra, ami egy hatalmas megnyomás mechanizmusát aktiválja. Abban az esetben, ha ez megtörténik, használja a Sziklamászó íját, és vessen egy nyilat a mennyezet alatti gerendába, hogy felmásszon a kötélen. Ezután fuss át a hídon a másik oldalra. A kijáratnál leesik az orrod elé egy rács, és nem tudsz továbbmenni.

Most már csak vissza kell menned a nagyterembe Linához.
Amikor a lány mellett találod magad, egy sárkány jön a házadba. Csak úgy ölheted meg, ha berohansz a folyosóra, ahonnan az imént jöttél, és magad mögé csábítod a szörnyet. Egy ésszerűtlen lény követ téged, és abban a pillanatban, amikor a sárkány nyaka utat tör a folyosóra, a kar segítségével engedje le a rácsot.

Itt jön a cél Gorynych számára. Ezután térjen vissza ismét a nagyterembe, és várja meg, amíg Menegal unokahúga új utat mutat.
Miután beugrott az alagútba, fuss végig, amíg le nem esik. Ezután menj a póklyukon egy hatalmas barlangba, ahol rovarok harcolnak, és fordulj be a bal alagútba. Rajta egy hatalmas kútba fogsz bemenni. Itt fel kell mászni a felső platformra, leküzdve a pókokat. Valójában, amikor belépsz a kútba, fegyverkezz fel a Sziklamászó íjjával, és lőj a falakban található összes emelvényre és fagerendára.

Amikor ez megtörténik, hamarosan menjen fel az emeletre, figyelmen kívül hagyva a pókokat. Az utolsó platformról balra kell menni az átmenet mentén egy fülkébe, amely mögött egy alagút nyílik. Ezen egy kis ablakhoz érünk, amelyen keresztül egy vízzel teli medencébe ugorhatunk, ahol merülni kell, és meg kell húzni a jobb oldali falban, a kis szárny közelében található kart.

Az emelkedő vízszint lehetővé teszi, hogy kemény felületen kijusson. Aztán menj ki a lyukon át a szobába, ahol két goblin kulináris kérdésekről beszélget, és menj ki a hatalmas folyosóra. Ebben meg kell ölnöd egy csomó goblint, mielőtt továbbléphetnél. Amikor befejezte a "felmosást", menjen balra, hogy kilépjen a híd előtti helyiségbe. Menj arra a helyre, ahol a kis korcsok elbújtak, és üsd meg egy pengével, majd menj vissza a terem közepébe. Hamarosan, miután letörte a falat, a küklopszok a házadba jönnek, és megkapod a feladatot, hogy megöld őt.

Lehetősége van erre egyetlen módszerrel - törölje le a szemét a föld színéről. Erre a célra a legjobb a "Fireball" varázslat használata. A szörnyeteggel folytatott küzdelem végén térjen vissza a hatalmas folyosóra, és menjen az eredeti járathoz a bal oldalon. Miután felment a lépcsőn a karzatra, harcoljon a koboldosztaggal, később menjen át a hídon a másik oldalra, és menjen jobbra.

A galéria végén álljon fel a függőleges létrán, és menjen balra az alagút mentén.
Miután kijutott a friss levegőre, mássz fel a szikla hosszában lévő ösvényen. Abban az időben, amikor bemész a hegybe, letörve a bejáratot elzáró deszkákat, fordulj balra, és menj a mennyezetről láncra akasztott ütőernyőhöz. Ezzel áttörheti a falat és bejuthat a sírba. Azon a helyen találsz pár fiolát bájitalokkal, és ha kinyitod a koporsót, villámtőröket kapsz. Ezután térjen vissza az ösvényhez, és folytassa a mászást a szakadék átkelőjéhez. A másik oldalon megjelenve menj jobbra, és menj be a sziklák közé.

A lépcsőn lehet feljutni a hídra, amelyen át kell menni a másik oldalra. Ezután ismét fel kell jutnod a hegyekbe, és be kell menned egy kis kunyhóba, ahol az orkok várnak rád. Miután megöltük őket, menjünk ki, és balra menjünk a fal mentén a függőleges lépcsőhöz. Másszunk fel rajta az épület második emeletére, ahonnan kilépünk az erkélyre, és felmegyünk a hegyre.

Ezen a helyen egy ösvényt fog látni, amely a szikla hosszában felmegy. Miután áthaladt rajta és tetőről tetőre halad, egy póklyukban találja magát. Azt javaslom, hogy hamarosan fuss végig rajta jobbra, és ugorj ki egy másik „madárház” tetejére. A tetőn lévő lyukon keresztül be lehet mászni, letörve a deszkákat. Ezután hagyja el a szobát, és menjen balra a szikla mentén a házhoz, amelyben a varázslók holttestét találja. A kép teljessé tételéhez olvassa el a padlón heverő kiadást.

Ebből fogja meghatározni az expedíció történetét. Ezután menjen a barlangba, ahol megtalálja a lift mechanizmusát. A mechanizmus elindításához el kell távolítania a blokkoló rudat. Ezután térjünk vissza a kunyhóba, törjük be az eltorlaszolt ajtót azon a helyen, és menjünk a szomszéd házba, ahonnan le lehet menni a hídra.

Valójában el kell jutnod ahhoz a barlanghoz, ahol egy ütős kossal áttörted a falat. Ugyanitt van egy lift, amivel fel lehet jutni a templomba.
Miután foglalkozott a pókokkal, menjen balra a folyosón a templom nagytermébe. Azon a helyen állítsa a kristályt a helyére. Ekkor a fősámán vezette orkok jelennek meg a teremben. Le kell győzni egy tisztességes csatában, csak egy pajzs és egy kard segítségével. Ha mágiát használsz, akkor a többi katona megtámad téged, és nagyon nehéz lesz egyszerre mindenkivel megbirkózni. Amikor legyőzi a vezetőt, vegye el tőle a kulcsot, és nyissa ki a kijárattól jobbra található ajtót.

Miután áthaladt rajta, eléri a liftet, amelyen lemegy a hall mellé, ahol Lina várja Önt. Egy kis párbeszéd végén sámánozni kezd, és megpróbálja kinyitni a kaput. Most meg kell küzdened néhány ghoullal, amelyek a templom mélyéről érkeznek. Amikor a nő kicsit kinyitja a kaput, menj ki a folyosóra.

Nem fogod többé észrevenni Linát, mert. Arantir fogja megölni, aki ekkor már a templomba sietett.

6. fejezet

Miután beugrott a kriptába, foglalkozz az élőhalottakkal, majd menj a kripta bal oldalára. Ezen a helyen van egy keskeny folyosó, ahol egy kristályt találsz. Miután felvette, menjen a szoba bal szélső sarkába, másszon fel a kőtömbökre, és onnan lője le a Sziklamászó íját a feje felett található fagerendákra.

Amikor az oltárnál állsz, olvasd el a földön heverő kőtáblát. Ebből világossá válik, hogy még három követ kell találni. A kristály oltárba helyezése után kinyílik a kriptába vezető ajtó. Abba az irányba belépve vegye le a pengét az első sírból, és menjen balra. Amikor eléri a rozoga falat, ölje meg a jobb oldalon található kötelet egy nyíllal. A falazaton egy törött ütő kos áttör, és be lehet menni a kriptába, melynek közepén egy sír található.

Innen a folyosó bejáratán kell bejutni, amely a szoba bal oldalán található. Ezen keresztül kimész a hallba, ahol megtalálod a Szűz Szemét. Ez a kristály a falban található, majdnem a mennyezet alatt. Ahhoz, hogy elérd, a Rock Climber íjat kell használnod. Az Eye felvétele után menjen le a lépcsőn a célba.

Amikor egy zsákutcába érsz, ahol egy vámpír vár rád, használd újra a Bow of the Climber-t, hogy a köteleken keresztül mássz be a sírba. Ebben megtalálod a Dragon Claw pengét. Ezen kívül van ebben a helyiségben egy kar, ennek megnyomásával egy hatalmas ajtó nyitható, ami lassan becsukódik.

Tehát ne maradj túl sokáig a szobában.
Miután a teremben történt, menjen a szemközti falhoz. Ezen a helyen talál egy kaput, aminek köszönhetően kinyitja a jobb oldalon található ajtót. Aztán egy félig elöntött folyosón kell átmenni egy katona sírjához.

Be kell mászni, és át kell mászni a lyukon. Helyesebben, beleesel, és egy még mélyebb börtönben találod magad.
Miután felállt, menjen jobbra a sírok mentén, amikor kimegy a szomszédos barlangba, forduljon balra. Egy széles alagúton keresztül egy hatalmas kriptába érünk, ahol egy fényoszlop emelkedik ki a padlóról. Abba az irányba közeledve aktiválod a mechanizmust, és egy koporsó jön ki a falból, amelyben a Varázsló Lelke van tárolva. Mielőtt elvehetnéd a kristályt, meg kell ölnöd a koporsóból felemelkedő zuzmót. Ezután lépjen be a fülkébe, ahol a kő szarkofág állt. Van egy doboza, amiben különféle szükséges dolgokat tárolnak, ezen kívül egy fülkében megtalálod a tűz ura botját.

Vedd el, amire szükséged van, és mássz fel a láncon.
Miután elhaladtunk a folyosón, másszunk fel a csigalépcsőn. Tehát egy sírban találja magát, ahol nagyszámú vámpír fog megtámadni. A velük való bánásmód végén menj ki a hídhoz, és menj végig rajta, amíg elbuksz. A kövek a lábad alatt összeomlanak, te pedig lerepülsz. Nem fogsz összetörni, mert. essen a vízbe. Szállj ki belőle, és menj a fal mellett fekvő koporsóhoz.

Ebben megtalálod a harmadik kristályt, amit az Özvegy Szívének neveznek. A kő felvétele után mássz fel a láncra, majd ugorj át a második láncra, hogy onnan a fa emelvényre ugorhass, ahonnan le lehet menni a rácsra. A bal oldalon található karral kell kinyitni. Tehát abban a kriptában találod magad, amelyben már a fejezet elején jártál.

Innen vissza kell térni az oltárhoz, és a talált köveket a saját helyükre kell tenni. Ekkor kinyílik a csarnok ajtaja, ahol az árnyékkoponyát tartják. Lépj be, öld meg a megjelenő pókokat, ami után felveheted a koponyát.

7. fejezet

Miután felállt, mássz fel az ösvényen, és semmisítsd meg az orkokat. Miután átkelt a hídon, menjen be az alagútba. Rajta ér el a ráccsal körülvett barlangba. A bejutáshoz menj tovább az alagúton, és a rácsok feletti barlangba juthatsz. Nyisd ki benne a ládát, amiből kiveszed a tuskót és a tüzes aranyból készült hátizsákodat. Miután összeszedte a dolgokat, menjen a jobb oldalon található ajtóhoz.

Irreális átmenni rajta, de átugrani igen. Ehhez használd a Sziklamászó íját, és lőj egy nyilat az ajtó felett található fagerendába. Az alagúton áthaladva eléri a kovácsműhelyt, ahol arany tuskóból pengét kovácsolhat.

A kard készítésének eljárása teljesen jogosan megegyezik a fentebb vázolttal.
Az alagúton való áthaladás után egy küklopsz által védett barlangba jutunk. Ezt a szörnyeteget le kell törölni a föld színéről, különben nem tudsz továbbmenni. Ahhoz, hogy megöld a küklopszokat, ki kell vájnod a szemét. Csak akkor lehet a szemhez jutni, ha a szörny letérdel.

Ezt úgy érheted el, ha elkezded arcon ütni a pengéddel, vagy rádobhatsz valami nehéz dolgot. Abban az időben, amikor a küklopsz térdre emelkedik, alkalmazza elcsórés elárasztod őt. Ezután menj a barlang túlsó részébe, és a falba ágyazott kerékkel emeld meg a rácsot. A megnyitott folyosón a bánya aljára jutsz el.

A felkeléshez használja a hegymászó íját. Aztán póklyukakon át kell bemenni egy hatalmas barlangba. Innen menjen jobbra a szakadék szélén húzódó ösvényen.

Amikor a hatalmas barlangban épült toronyhoz ér, menjen jobbra az ösvényen. Miután bement a fészer alá, ölje meg a goblint, törje le a deszkákat a kerítésben, és folytassa a mozgást.
Miután elhagyta a barlangot, hatalmas számú goblin védi, rohanjon előre a folyosón a barlang túlsó részébe. Ezen a helyen találsz egy cellát, amelyben egy elfogott ork ül. Engedje ki a kamrából úgy, hogy kinyitja a fal bal oldalán található karral. Az egykori fogoly segíteni fog neked a kis korcsok elpusztításában. Ezután térjen vissza a barlang bejáratához, és menjen balra. A padló alatt egy dobozt találsz, amelyre egy sárkányt rajzoltak.

Ebből a dobozból elpusztíthatatlan pajzsot kaphat. Ezután lehetősége van visszatérni a cellákba. Onnan menjen jobbra, álljon fel a lépcsőn a peronra, ahol a kapu található, a láncot fogva. Miután kiütötte az éket, leengedi a láncra rögzített hatalmas lámpát.

Mássz fel rajta, hogy bemássz a bal oldali fal résébe, és kimenj az ösvényre. Az alagúton való áthaladás után egy kútban találja magát, ahol le kell mennie, és be kell lépnie egy kis folyosóra. Egyébként ha a vízbe merülsz és lemész a fenékre, lehet turkálni a mellkas beleiben, ami tartalmazza a szükséges főzeteket.
Miután ismét elindultunk a torony felé, szálljunk le a párkány bal oldaláról a deszkára. Mivel nem elég erős, hamarosan át kell futnia rajta, és fel kell ugrani a hídra. Most egy hatalmas féreg jelenik meg a barlang belsejéből, amely elkezdi tönkretenni a hidat, és mindenféle kellemetlenséget okoz. A lehető leggyorsabban meg kell jelennie a híd túlsó támaszán, meg kell várnia a pillanatot, amikor zuhanni kezd, és be kell ugrani a toronyba. Ezen a helyen állj fel a lépcsőn a felső emelvényre, és megállás nélkül fuss balra a fal mentén egy kis barlangba.

Ebben lehet levegőt venni és erőt gyűjteni a következő dobáshoz. Megtalálva a megfelelő pillanatot, amikor a szörny kiveszi a fejét a barlangból, hagyja el a menedéket és fuss balra, majd menjen át a sétányokra, majd egyenesen a fal mentén a fahídhoz. Forduljon balra a sarkon. Innen meg kell engednie, hogy a nyíl bejusson egy fagerendába, hogy a leeresztett kötélen feljusson a fent található ablakba.

Onnan ugorj le, nem fogsz összetörni, mert. víz van azon a helyen.
Miután kijutottunk a folyosóra, menjünk azon balra a csarnokba, ahol repülő szörnyeket fogunk észrevenni. Ugorj le, szállj ki a vízből, és menj át a szoba jobb szélső sarkában lévő lyukon, hogy egy hatalmas kút aljára juss. Ezen a helyen először goblinokkal és pókokkal kell megküzdenie, majd később meg kell húzni a jobb oldali falban található kart, és fel kell mászni a tutajra. Rajta állva nyugodtan fel lehet állni. Ezután mássz be a boltív alá, és mássz fel a fára "erdők".

Mássz fel a legfelső platformra a Rock Climber íjjával. Innen menjen át az alagúton a trolihoz, amelyen le kell mennie, és át kell szállnia a másodikba, hogy tovább lehessen ereszkedni a toronyba.
Miután a kemény felületre került, menjen balra a sarokba. Ezen a helyen menj le a lépcsőn a torony belsejében. A raktárban megjelenve foglalkozz az orkokkal, majd menj a jobb szélső sarokba, hogy bent állj a folyosón. Ezen egy hosszú lépcsőn jutunk ki, amely felfelé vezet. Felmászva aktiválod a csapdát, és egy hatalmas hordó gördül rád, időd kell feljutnod a jobb falban található fülkébe, hogy elkerüld a halált. Ezután folytassa az emelkedést, és menjen ki az alagútba, amelyen keresztül jut ki a friss légtérbe.

Ezen a helyen csak le kell menni a földre a Bow of the Climber segítségével, és el kell érni a strandot, ahol egy csónak vár rád.

8. fejezet

Menj balra az alagúton a barlanghoz, ahol egykor elloptad a kristályt. Azon a helyen foglalkozz az őrökkel, aminek a végén az Aranthir menedékébe vezető nyitott kapuknál kell lezajlani. Amikor kimész a hatalmas terembe, a bal oldali galérián menj a kamaraszobába, onnan fordulj a jobb oldalon található folyosóra. Rajta eléri a könyvtárat, ahová le kell mennie, és az edzőteremben kell elhelyezkednie. Ezen a helyen, a bejárattal szemben van egy kis szoba, ahol a Fekete Gömböt találod, aminek köszönhetően kinyithatod az ajtókat.

Ezután térjen vissza a könyvtárba, és nyissa ki a faajtót azon a helyen a gömb segítségével.
Amikor a laboratóriumba ér, végezze el a távoli részét, álljon a jobb lépcsőn, és menjen be a helyiségbe, ahol a kamerák találhatók. Miután megölte a nekromantát azon a helyen, vegye el tőle a kulcsot a nyílásból, majd menjen be a bal oldali első kamrába. Helyezze be az ágyat, ami a jobb szélső sarokban van, és talál egy olcsó gyorsítótárat.

Ezután térjen vissza a laboratóriumba, ahol menjen a jobb oldali folyosóra. Rajta ér el a "gödörbe", ahol észreveszi Linát, akit Arantir sárral ölt meg, de ez az információ hamis volt.
Miután balra fordult, menjen a második átjáróhoz, és menjen fel a lépcsőn. Onnan menj a folyosón a csarnokba, ahol pár nekromanta gyűlt össze pár őr védelme alatt. Foglalkozz mindenkivel, és menj a jobb fal túlsó részére.

Ezen a helyen talál egy ajtót, amelyen áthaladva elérheti a liftet. Egy rövid utazás végén egy kerek csarnokba lépsz ki, ahol Aranthir szobája található. Ebben el kell olvasnia a naplót egy állványon állva, majd ki kell lépnie a szobából, és jobbra kell fordulnia, hogy lemenjen a lifthez, amely elviszi a pókgödörbe.
Az alagúton való áthaladás után egy hatalmas barlangba jutsz, ahol egy hatalmas pók találkozik. Annak érdekében, hogy megölhess egy rovart, fegyverkezz fel a legcsodálatosabb fegyverrel, és csapd az arcába, amíg el nem hal. Később menj a barlang bal szélére, állj végig az ösvényen, és észre fogod venni, hogy Lina pókhálóba csavarodott a fal mellett. Miután elengedte a lányt, menjen utána, és nyissa ki az ajtókat, amelyekhez közeledik. Abban az időben, amikor kimész egy hatalmas, nekromanták által védett terembe, megtámadja őket, és a folyosón, a csarnok szemközti részén játszódik.

Innen feljuthat egy liftbe, amely felviszi az emeletre, és kilép a folyosóra, ahonnan elindult az Aranthir búvóhelyén keresztül. Menjen a liftből jobbra, aktiválja a portált, és menjen át a nyitott kapun. Ezután térjen vissza a csatornába, hogy visszatérjen a városba.

9. fejezet

Miután kijutott a csatornaalagútból a friss légtérbe, beszéljen az őrrel, majd fuss utána a térre, hogy megküzdjön a vámpírokkal. A küzdelem végén hagyd, hogy a Sziklamászó íjjából kilépő nyíl bejusson a padlásablak felett található fakonzolba, hogy felállhasson. Ezután mássz be a szoba ablakán, és mássz ki a szemközti ablakon. Innen lépj balra, és ugorj le a dobozra.

Érezve a kövezetet a lábad alatt, segíts az őrnek leküzdeni a ghoult, majd futni az utca végére, átvágva egy csomó élőholton. Abban az időben, amikor az utolsó ellenség elesik, Percy kinyitja az ajtót előtted - a fiatalember, akiről Lina mesélt. Menj vele együtt arra a térre, ahol a küklopsz található. Lehetőséged van megölni egy óriást ugyanúgy, ahogy megölted a testvérét, miközben a szigeten utazol.

Akkor Percy egy másik ajtót nyit neked, és a város egy másik részén játszhatsz. Most megkérnek majd, hogy ússz a szent vizekben, hogy kiűzd a démonit a lelkedből, amely az elmúlt fejezetekben elkísért.
Miután átugrott a hídon, várja meg, amíg az Önt kísérő fiatalember megkísérli ugyanezt. Nem lesz semmije, így egy darabig egyedül kell sétálnia. Miután megküzdöttél az élőhalottakkal a kis téren, menj a dobozok által kényszerített sikátor célvonaláig, és mássz fel a gerendán lógó lánchoz. Innen le lehet majd ugrani a fent haladó utcára. Innentől két utad van: ha felmész, egy templomba érkezel, ahol megszabadulhatsz saját démoni lényegedtől, ha lefelé mész az utcán, akkor a belső társad veled marad.

A fény útját választottam, és a templomba mentem. Közelében a helyszínen először meg kell ölnöd néhány vámpírt, majd a lelkész kinyitja neked az ajtót. A szobába belépve hallani fogja társa imáját, ne figyeljen rá, hanem menjen mélyebbre a hallba a túlsó falig. Azon a helyen egy szent forrás van, ha belépsz, megszabadulsz a démontól. De ugyanakkor saját apád haragját is előidézed.

De nem minden olyan rossz, helyette apád régi ellenségének pártfogását és egy mágikus fegyvert kapsz.
Miután megszerezte az összes lehetséges bónuszt, hagyja el a templomot, és menjen le az utcára. Amikor az önkormányzati őrök mellett találod magad, segíts nekik visszaverni a ghoulok támadását. A harc végén menj az ajtóhoz, amelyen keresztül a vámpírok jöttek. Ezután menjen balra az utcán a házhoz, egy dombon állva. Menj be és menj fel az emeletre.

A második emeleti szobából menjen ki a friss levegőre, és menjen balra az utcán, megölve a zombivá vált lakókat. A csatorna feletti hídnál találkozik Percyvel. Miután átment vele a hídon a csatorna túloldalára, menjen át a kerítésben található ajtón. Így belépsz egy kis területre, ahol meg kell küzdened a sötét őrzőkkel, a ghoulokkal és a nekromantákkal. Később menjen a kerítés végére, és a kapu segítségével emelje meg a csappantyút, hogy megemelje a vízszintet a csatornában.

Ezután térjünk vissza a hídhoz, ugorjunk a vízbe, és ússzunk a csatorna végén lévő rácshoz. Amikor odaérsz, Percy megnyitja előtted az utat a fellegvárba.
Miután kiszálltunk a vízből, menjünk az alagút végéhez, ugorjunk a csatornába, és a bal oldalon található kőlépcsőn szálljunk ki belőle. A friss légtérbe kerülve meg kell küzdened a sárkánnyal. Természetesen fel lehet tölteni pengével is, de ez hosszadalmas. Ez alapján fuss végig a szikla szélén a vár felé.

Ezen a helyen menjen be az épületbe a folyosón, álljon fel a lépcsőn, és fuss végig a folyosón a végéig. A szemed látni fog egy ballistát, amiből nagyon kényelmes lesz feltölteni egy repülő szörnyet. Miután megölte az állatot, menjen vissza a lépcsőhöz. Tőle jobbra van egy második, ezen keresztül lehet bejutni abba a helyiségbe, ahol a kapunyitó szerkezet van felszerelve.

A végén, ahogy a kormányt a végére fordítod, a szoba bal sarkában letöröd a deszkákat, és leugrálsz, le a lépcsőn, és a retesz kinyitása után kifelé. Ezután fuss a zárókapuhoz, hogy becsússzon a toronyba. Ha a gyorsítási módot alkalmazza, akkor teljes lehetősége van időben lenni.

Találkozni fog Linával, aki tanácsot ad a közelgő harcról. A vele folytatott beszélgetés végén menjen a szoba jobb szélső sarkába, fordítsa el a kormányt azon a helyen, hogy megemelje a rácsot.

Menjen le a lépcsőn, forduljon balra, és haladjon tovább lefelé. Amíg jársz, a négy halhatatlan király egyikének a lelke, akit Aranthir visszahozott ellened, feléd fordul. Ahhoz, hogy a fiad jó szót szóljon hozzád, a mélybe kell dobnod a testét. Az ereszkedés befejezése után menjen balra, menjen át a kis hídon, és menjen a fal mentén a lépcsőhöz. A leszállás után mássz fel a párkányra, és menj a blokkhoz, amelyen a lánc rögzítve van. Miután eltávolította az éket, a felszabadítás munkájának felét elvégezte.

Ezután menj le a lépcsőn, menj balra és menj be a kriptába, ahol pár nekromanta vár rád. Miután megölte őket, menjen előre, és menjen ki a mélységbe, ahol észrevesz egy láncon lógó holttestet. Innen menjen jobbra a megsemmisült csigalépcsőhöz. Ezen a helyen mássz fel a láncra, hogy felállhass, és ugorj le a többi lépcsőhöz, amelyen keresztül egy hatalmas hídhoz jutsz ki.

Ezen haladva figyeld a két íves híd közötti helyet. Ezen a helyen található a második lánc rögzítője. Az egyik hídon el lehet jutni abba az irányba, és kiszabadítani István lelkét.

Ezután térjen vissza a hídhoz, menjen a szobor jobb oldalán, és menjen le a gerendáról függő láncon a fa emelvényére. Innen le kell menni a repedezett padlóra, és a bal oldali falhoz kell menni, ahonnan le kell ugrani a gödörbe.
Talpra kelve hallod Isstvan hangját, akit elengedtél. Miközben őt hallgatod, gyűjtsd össze a földön álló bájitalokat tartalmazó lombikokat, és menj előre a gödör mellett. Így a folyosón találod magad, amelyen keresztül kimész a csarnokba, ahol nemcsak az élőhalottakkal, hanem a küklopszokkal is meg kell küzdened.

A terembe lépve, ahol ezt a szörnyeteget találták, fuss a szemközti fal egyik fülkéjében álló szoborhoz. Tőle jobbra vágd el a kötelet, majd a láncon felfüggesztett kő leesik és leüti a küklopszokat. Csak annyit kell tennie, hogy egy pengét szúr a szörny szemébe. Aztán menj az oltárhoz, aminek a tetején áll a koporsó. A tetején jobbra fagerendák vannak dobva. A Sziklamászó íjjából egy nyílvesszőt kell beléjük lőni, még pár nyilat a fapadló tartóiba küldeni, hogy a jobb szélső sarokban található párkányra jussunk.

Onnan menj a fal mentén a folyosó hátsó részébe, így leküzdhetsz egy hatalmas repedést a padlón. Amikor a kripta tetején találod magad, szállj le onnan a padlóra. Miután megölt néhány nekromantát, menjen a csarnok bal sarkába, hogy elvágja a fagerendát tartó kötelet.

A végén, ahogy összeesik, mássz fel a függőláncra, amellyel be kell ugrani a falon lévő lyukba.
A csigalépcsőn felmászva egy tűzcsapdával ellátott folyosóra jutunk. Amikor a rácsok mögötted esnek, mássz be a jobb oldali falban található lyukba. Ezen a helyen találsz manásüvegeket, és várhatod, hogy újra kinyíljon az ajtó. A folyosóról kilépve egy hatalmas terembe menj a szemközti falhoz. Onnan mássz ki az ablakon keresztül a hatalmas kriptába. A párkányon menj jobbra a túlsó falhoz, azon a helyen le tudsz menni a padlóra.

Az őrökkel való bánásmód végén menj be a folyosóra. Rajta jutsz el a terembe, ahol a négy halhatatlan király egyike vár rád. A vele folytatott párbeszéd végén öld meg a megjelent élőholtakat, és menj át a nyitott kapun.
Menj le a lépcsőn a legalsó részig, majd a középen álló koporsótól jobbra található folyosón. Egy hatalmas terembe vezet, ahol Aranthir saját varázslatokat vet fel. Le kell győznie a varázslót a csatában, majd később el kell vinnie az Árnyak koponyáját az oltárról.

Most rajtad múlik, hogy mit kezdj vele. Vagy felveszed a démoni lépcsőn, és bedobod a lyukba, hogy kiszabadítsd a saját apádat és elveszítsd Linát, vagy visszateszed a koponyát az oltárba, és örökre bebörtönözöd a papot.

A hatalom és a varázslat sötét Messiása című végigjátszása

Szálljon le a partról Fuss balra a part mentén a zárt ajtó mellett. Mássz be a csatornacsőbe, és azon menj ki a csatornába. Ezen a helyen csevegnie kell Jemas-szal, és a beszélgetés végén ...

Épület Miután megölte a katonákat, hagyja el a szobát a folyosóra. Azon a helyen néhány gyalogos vár rád, akik a véredet akarják. Öld meg őket, később jobbra a folyosón. Egy olyan helyen, ahol a sarok mögül kilépve...

4. fejezet

Miután beszéltél Linával, menj arra a járatra, amelyet ő készít neked. A mólóhoz vezető kijáratnál öld meg az őrszemet, vegyél fel egy varázsbotot (egyébként jó fegyver több ellenfél és bűvész elleni küzdelemben), majd ugorj a móló bal széléről a vízbe. Ússzon végig a mólón a vízszinten található platformhoz. Innen fel lehet mászni a daruhoz, és elfordítani a rajta található kereket úgy, hogy az emelvény a hajó oldalára mozduljon. Így az ágyúkikötőn keresztül behatolhat a hajóba.
Menj le a raktérbe, és útközben öld meg az őrt. Ezután törje le a deszkákat a falban, hogy kimenjen a folyosóra. Ezen keresztül kilépsz a második rakodóhelyiség szobájába, ahol egy pár fekete gárda fogad majd. Az egyikből fel kell venni a kulcsot, amivel kinyithatod a raktér jobb sarkában lévő ajtót és be lehet menni a hajó mélyére. Miután találkozott két mágussal, akik a Sötét Messiásról beszélnek, ölje meg őket, és menjen fel az emeletre jobbra, hogy átmenjen az ajtón a következő szobába. Ott egy másik ajtón kell átmenni, hogy bejusson a raktérbe, ahol a goblinokat ketrecben tartják. Egyikük meg fogja kérni, hogy engedd el. Ehhez menjen az ajtó bal oldalán a tartóoszlophoz, és nyomja meg a kart. A szabadult foglyok segítenek megbirkózni az őrökkel. A csata végén vedd el a kulcsot a halott bűvésztől, és mássz fel a függőleges lépcsőn arra a helyre, ahol az asztal áll. Innen be lehet menni a folyosóra és kinyitni a bezárt ajtót, amelyen át lehet jutni a fegyverfedélzetre.
Miután felmászott a lépcsőn, menjen balra a folyosón. Amikor egy kis kabinban találja magát, ölje meg az őrt, majd vegye le a rozsdás kulcsot a falról. Ezután menjen végig a folyosón a hajó bal oldalán lévő ballistákhoz. Ott találsz egy tünde íjat, amit sajnos még korai lenne használni. Miután megtisztította a fedélzetet a területet őrző őröktől, bemehet a fedélzet közepén található helyiségbe. Van egy doboz, amelyből kivonhatja a varázstekercseket. Ezt követően térjen vissza a bal oldali oldalra, és menjen a felső fedélzetre vezető folyosóra.
Miután megölte az összes nekromantát a fedélzeten, engedje le a létrát a jobb oldalról, hogy a rád váró lány felemelhesse a hajóra. Ezt követően a védelmet a folyosón kell tartania egy ideig, amíg a hajó legénységét el nem engedik. Ezen kívül továbbra is figyelemmel kell kísérnie Menegal unokahúgának egészségét. Ha meghal, akkor a küldetésed véget ér. A védekezés során gyakrabban használjon íjat, hogy megölje ellenségeit a hajó távoli megközelítéseiben. Az ellenséges íjászok különösen veszélyesek lesznek, ezért először próbálj meg megszabadulni tőlük. A védekezés befejezése után kövesse Linát a pilótafülke felé, ahol a kapu található, amellyel fel kell emelnie a horgonyt.

5. fejezet

Miután átment a sziklák között a templomba, vegye fel a harcot az orkokkal. Ezután kövesse Linát a templom főépületének bejáratához, de nem fog tudni bejutni a kapun. Alternatív átjárót kell találnia a börtönben. A bejárat a kaputól jobbra található. Ugorj le a nyíláson, és találd magad az alagsorban. További iditol az alagúton a szobába, ahol a repülő lények megtámadnak. Meglehetősen kitartóak, és keményen kell dolgoznod, megölve őket. Miután szabaddá tetted az utat, mássz fel a bal sarokban lévő átjáróba. Ezen keresztül kilépsz abba a szobába, ahol a halott ork fekszik. A teste közelében találod a hegymászó íjat, amelyre szükséged lesz, hogy kijuss a börtönből. Aztán figyelj egy törött faldarabra, ahol látható a lánc, meg kell húzni, hogy Menegal unokahúga át tudjon menni a bezárt kapun. Ezután térjen vissza a szobába, ahol harcolt, és lépjen be a második alagútba. Ennek végén lőj felfelé a Sziklamászó íjjával úgy, hogy a nyílvessző a fagerendát találja el. Így felkeresheti a titkos szobát, ahol talál egy íjat, amely mérgező nyilakat lő ki. Miután felvette a fegyvert, térjen vissza abba a szobába, ahol a láncot húzta. Ott lőj egy íjat a fagerendára a mennyezeten lévő lyukon keresztül, hogy kijuss a friss levegőre.
Amikor a nap alatt találod magad, menj a lánnyal az oldalsó kapu felé. Ekkor egy repülő sárkány jelenik meg mögötted. Nem tanácsolom, hogy harcolj vele, mert ez vesztes üzlet, ezért jobb, ha Lina után futsz a templomon belül - oda, ahol pár ork kiugrott. Miután egy nem túl vendégszerető épület teteje alá futott, meg kell védenie a lányt a korábban látott templomőrök támadásától. Ezután menj mélyen a templom helyiségeibe. Csak egy folyosó van, szóval ne tévedj el. Amikor kimész egy nagy romos terembe, és ott megölöd az összes ellenfelet, menj a lány után. A templom közepébe vezet, ahol a sír található. Miután elérte a zárt kaput, menjen a központi fülkébe, ahol egy nyilat kell kilőnie a hegymászó íjjából a mennyezet alatt található fagerendába. A kötelet használva mássz fel, és húzd meg a kart, hogy kinyitod a kaput, és bejuthatsz a csarnokba, ahol a sír található.
Miután megölte a csarnokot őrző orkokat, odavezetheti Linát. Rövid párbeszéd után eltávolít egy nagy faltöredéket, te pedig kinyithatod a kaput, és bemehetsz a templom területére vezető folyosóra. Amikor a csarnokba érsz, ahol megölsz pár goblint, menj a jobb oldali falnál található oszlophoz, és vágd le a ráerősített deszkákat. Miután leesett, az oszlop egy híd látszatát kelti, amelyen fel lehet kelni. Innen menjen balra a folyosón, és menjen le a lépcsőn. Miután kiment a második folyosóra, öljön meg még egy pár goblint, és menjen be a lépcsőtől jobbra lévő átjáróba. Egy rövid folyosón a jobb vagy a bal falnak kell támaszkodnia, nehogy rálépjen a padlóba rejtett gombra, amely aktiválja a nagy nyomószerkezetet. Ha ez mégis megtörtént, használja a Sziklamászó íját, és vessen egy nyilat a mennyezet alatti gerendába, hogy felmásszon a kötélen. Ezután fuss át a hídon a másik oldalra. A kijáratnál leesik az orrod elé egy rács, és nem tudsz továbbmenni. Most már csak vissza kell menned a nagyterembe Linához.
Amikor a lány mellett találod magad, egy sárkány meglátogat téged. Csak úgy ölheted meg, ha berohansz a folyosóra, ahonnan az imént jöttél, és magad mögé csábítod a szörnyet. Egy indokolatlan lény követ téged, és abban a pillanatban, amikor a sárkány nyaka behatol a folyosóra, a kar segítségével engedje le a rácsot. Itt jön el Gorynych vége. Ezután térjen vissza ismét a nagyterembe, és várja meg, amíg Menegal unokahúga új utat mutat.
Miután beugrott az alagútba, fuss végig, amíg le nem esik. Ezután menj a póklyuk mentén egy nagy barlangba, ahol rovarok harcolnak, és fordulj be a bal alagútba. Rajta bemész egy nagy kútba. Itt fel kell mászni a felső platformra, leküzdve a pókokat. Sőt, amint belépsz a kútba, fegyverkezz fel a Rock Climber íjjal, és lőj a falakban található fagerendákra és emelvényekre. Ha ez megtörtént, gyorsan mássz fel, figyelmen kívül hagyva a pókokat. Az utolsó platformról balra kell menni az átmenet mentén egy fülkébe, amely mögött egy alagút nyílik. Rajta egy kis ablakhoz érünk, amelyen keresztül egy vízzel teli medencébe ugorhatunk, ahol merülni kell, és meg kell húzni a jobb oldali falban található kart, a kis ajtó mellett. Az emelkedő vízszint lehetővé teszi, hogy kemény felületen kijusson. Ezután menj ki a lyukon keresztül a szobába, ahol két goblin kulináris kérdésekről beszélget, és menj ki egy nagy folyosóra. Ebben meg kell ölnöd egy csomó goblint, mielőtt továbbléphetnél. Ha végzett a takarítással, menjen balra, hogy kilépjen a híd előtti helyiségbe. Menj oda a réshez, ahol a kis korcsok elrejtőztek, és üsd meg egy karddal, majd menj a terem közepére. Hamarosan, áttörve a falat, a küklopsz meglátogatja Önt, és megkapja a feladatot, hogy megölje őt. Ezt egyetlen módon teheti meg - úgy, hogy elpusztítja a szemét. Erre a célra a legjobb a "Fireball" varázslat használata. A szörnyeteggel való küzdelem után térjen vissza a nagy folyosóra, és menjen a bal oldali első járathoz. Mássz fel a lépcsőn a galériába, harcolj egy csapat goblinnal, majd menj át a hídon a másik oldalra és menj jobbra. A galéria végén mássz fel a függőleges lépcsőn, és menj balra az alagúton.
Miután kijutott a friss levegőre, másszon fel a szikla melletti ösvényen. Amikor bemész a hegybe, letörve a bejáratot elzáró deszkákat, fordulj balra, és menj a mennyezetre láncra akasztott ütős koshoz. Ezzel áttörheti a falat és bejuthat a sírba. Ott több fiola bájitalt talál, és ha kinyitja a koporsót, villámtőröket kap. Ezután térjen vissza az ösvényre, és folytassa a mászást a szakadékon áthaladó átjáróhoz. A túloldalon menjen jobbra, és menjen be a sziklán. A lépcsők a hídhoz vezetnek, ahol át kell menned a másik oldalra. Ezután ismét be kell másznod a hegybe, és be kell mennünk egy kis kunyhóba, ahol az orkok várnak rád. Miután megölte őket, menjen ki, és balra a fal mentén a függőleges lépcsőhöz. Mássz fel rajta az épület második emeletére, ahonnan kilépsz az erkélyre és a sziklához. Ott látni fog egy utat, amely felfelé halad a sziklán. Miután áthaladt rajta és tetőről tetőre halad, egy póklyukban találja magát. Azt tanácsolom, gyorsan fuss végig rajta jobbra, és ugorj ki egy másik „madárház” tetejére. A tetőn lévő lyukon keresztül be lehet mászni, a deszkákat letörve. Ezután lépjen ki a szobából, és menjen balra a szikla mentén a házhoz, ahol varázslók holttestét találja. A kép teljessé tételéhez olvassa el a földön heverő magazint. Ebből megismerheti az expedíció történetét. Ezután menjen a barlangba, ahol megtalálja a lift mechanizmusát. A mechanizmus elindításához ki kell húznia a blokkoló rudat. Utána térjünk vissza a kunyhóba, ott törjük be az elbarikádozott ajtót, és menjünk a szomszéd házba, ahonnan le lehet menni a hídra. Valójában el kell jutnod ahhoz a barlanghoz, ahol a falat döngölted. Van egy lift is, amellyel fel lehet menni a templomba.
Miután foglalkozott a pókokkal, menjen balra a folyosón a templom nagytermébe. Helyezze oda a kristályt. Ezt követően a legfelsőbb sámán vezette orkok jelennek meg a teremben. Egy tisztességes küzdelemben kell legyőzni, csak egy kard és egy pajzs segítségével. Ha mágiát használsz, akkor a többi harcos megtámad téged, és rendkívül nehéz lesz egyszerre kezelni. Amikor legyőzi a vezetőt, vegye el tőle a kulcsot, és nyissa ki a kijárattól jobbra található ajtót. Miután áthaladt rajta, eléri a liftet, amelyen lemegy az előszoba mellé, ahol Lina várja Önt. Rövid párbeszéd után sámánozni kezd, és megpróbálja kinyitni a kaput. Ebben az időben meg kell küzdened néhány ghoullal, akik futva jönnek a templom mélyéről. Amikor a lány kinyitja a kaput, menj a folyosóra. Linát nem fogod látni többé, mert. Arantir fogja megölni, aki ekkor már a templomba sietett.

6. fejezet

Miután beugrott a kriptába, foglalkozz az élőhalottakkal, majd menj a kripta bal oldalára. Van egy keskeny folyosó, ahol egy kristály található. Miután felvette, menjen a szoba bal szélső sarkába, másszon fel a kőtömbökre, és onnan lője le a Sziklamászó íját a feje felett található fagerendákra. Amikor felmész az oltárhoz, olvasd el a földön heverő kőtáblát. Ebből világossá válik, hogy még három követ kell találnia. A kristály oltárba helyezése után kinyílik a kriptába vezető ajtó. Oda belépve vegye ki a kardot az első sírból, és menjen balra. Amikor eléred a rozoga falat, öld meg a jobb oldalon található kötelet egy nyíllal. A falazaton egy törött ütő kos áttör, és be lehet menni a kriptába, melynek közepén egy sír található. Innen be kell menni a folyosó bejáratába, amely a szoba bal oldalán található. Ezen keresztül kimész a hallba, ahol megtalálod a Szűz Szemét. Ez a kristály a falban található, majdnem a mennyezet alatt. Ahhoz, hogy megszerezze, a Rock Climber íjat kell használnia. Az Eye felvétele után menjen le a lépcsőn a legvégéig. Amikor egy zsákutcába érsz, ahol egy vámpír vár rád, használd újra a Sziklamászó íját, hogy a köteleken mássz be a sírba. Ebben megtalálod a Sárkánykarmos kardot. Szintén ebben a helyiségben található egy kar, amelyre kattintva egy nagy ajtó nyitható, ami lassan záródik. Tehát ne maradj túl sokáig bent.
Miután belépett a terembe, menjen a szemközti falhoz. Ott talál egy kaput, amellyel a jobb oldalon található ajtót nyitja. Ezután a félig elárasztott folyosón kell elmenni a harcos sírjához. Be kell mászni, és át kell mászni a lyukon. Pontosabban beleesel, és egy még mélyebb börtönben találod magad.
Lábon állva menj jobbra a sírok mentén, ha a következő barlanghoz érsz, fordulj balra. Egy széles alagúton keresztül egy nagy kriptába érünk, ahol egy fényoszlop emelkedik ki a padlóról. Oda közeledve aktiválod a mechanizmust, és a falból kijön egy koporsó, amelyben a Boszorkány lelke van tárolva. Mielőtt elvehetnéd a kristályt, meg kell ölnöd a koporsóból felemelkedő zuzmót. Ezután menjen be a fülkébe, ahol a kő szarkofág állt. Van egy doboz, amelyben különféle hasznos dolgokat tárolnak, a fülkében pedig a tűz urának botját találja. Vedd el, amire szükséged van, és mássz fel a láncon.
Miután elhaladtunk a folyosón, másszunk fel a csigalépcsőn. Így egy sírban találod magad, ahol nagyszámú vámpír támad majd meg. Miután megbirkózott velük, menjen ki a hídhoz, és sétáljon végig rajta, amíg elbukik. A kövek a lábad alatt összeomlanak, te pedig lerepülsz. Nem fogsz összetörni, mert. essen a vízbe. Szállj ki belőle, és menj a fal mellett fekvő koporsóhoz. Benne találod a harmadik kristályt, amit Özvegyszívnek hívnak. A kő felvétele után mássz fel a láncra, majd ugorj át a második láncra, hogy onnan ugorj a fa emelvényre, ahonnan le lehet menni a rácsra. Ki kell nyitnia a bal oldalon található karral. Tehát a kriptában találod magad, amelyben már a fejezet legelején jártál. Innen vissza kell térnie az oltárhoz, és a talált köveket a helyükre kell helyeznie. Ezt követően kinyílik a csarnok ajtaja, ahol az árnyékkoponyát tárolják. Lépj be, öld meg a megjelent pókokat, ami után felveheted a koponyát.