Arcápolás: Hasznos tippek

Megtört kard bemutató 5. Átjátszás Broken Sword - A kígyó átka - Első epizód

Megtört kard bemutató 5. Átjátszás Broken Sword - A kígyó átka - Első epizód

Katalónia, Spanyolország
1937

A háború tetőpontján a csapatok elértek egy bizonyos birtokot, amelynek tulajdonosai minden erejükkel visszavágtak. Xavier fiának, Thiagónak adja az amulettet. Különösen értékes a "La Malediccio" festmény. Xavier és asszisztense, aki magával vitte, megpróbál menekülni, de már késő volt. Megölik őket, és a festményt egy titokzatos, öltönyös férfi veszi el. Thiagónak és anyjának sikerül megszöknie.

Párizs, Franciaország
A mi napjaink
Galéria "Kék gyík"

Évtizedekkel később a "La Malediccio" festmény a Kék Gyík Galériában kötött ki. Van egy kiállítás, amelyen véletlenül találkoztak régi barátok, George Stobbart és Nicole Kollar. George ügynökként dolgozik a Paris Mutual biztosítótársaságnál, Niko pedig cikkeket ír a La Liberte helyi újságba. A kiállítást beárnyékolta egy rabló megjelenése. Ennek eredményeként a galéria elveszíti a "La Malediccio" festményt. Henri galériatulajdonos, aki megpróbálja megállítani a rablót, elkap egy golyót a mellkasában. Nicole a bűnöző után rohan.

Parfüm.

Történt ugyanis, hogy a kiállítást az a cég biztosította, amelyben George dolgozik. A rendőrség érkezése előtt körülnézünk a helyszínen. Minden festmény nagyjából azonos értékű, de az El Serpe által 1937-ben festett ellopott másolat sokkal kisebb értékű volt. Figyelemre méltó az is, hogy a riasztó nem működött. Arra a területre kattintunk, ahol korábban a kép lógott. Nyissa ki az ajtót, és figyeljen a felső piros vágott vezetékre. Talán a CCTV felvételei fényt derítenek a rabláshoz vezető eseményekre. A különterembe vezető ajtó zárva van. Beszélgessünk Simeon domonkos pappal. Úgy véli, hogy a gyilkosság az ördög műve. Anri holttestét tanulmányozzuk: van kéznél egy papír, amely pontosan a rablás időpontjának megfelelő időt jelzi. A mellény zsebéből kapunk egy palack wc-vizet.

Megközelítjük az ablak melletti asztalt, megnézzük a pizzásdobozt és felvesszük a maradék darabot. Folytatjuk a kommunikációt Simeonnal. Kérdezzünk az Ördögről és a kiállításlátogatás céljáról. A pap tovább beszél az Ördögről és az elátkozott képről: mindenki, aki közeledik, bajba kerül. Megközelítjük az eszméletlen Hector Lane-t, a műkritikust. Kattintsunk a kabát bal oldalára, és felvesszük a kezdőbetűkkel ellátott névleges vágókat. Befújjuk Lane arcát egy üveg vécévízzel a készletből. A beszélgetés addig nem fog működni, amíg Lane csillapítja az éhségét. Adj neki egy szelet pizzát a készletből. Henri és Lane közösen szervezték a kiállítást. Normál kérdéseket teszünk fel, és rákérdezünk arra a kódra, amellyel kinyithatja az iroda ajtaját. Megpróbáljuk megijeszteni a beszélgetőpartnert azzal, hogy rámutatunk a drótvágókra, amelyekkel elvághatta a vezetékeket. Megkérdezzük az alibi jelenlétét is.

Kilépünk a galériából, balra megyünk és kommunikálunk a megjelent pincérrel. Lane gyakran látogat a kávézóba, és tegnap este fizetés nélkül távozott. Elvesszük a csekket és visszamegyünk a galériába. Mutatunk Lane-nek egy csekket, hogy végre meggyőzzük, mondja el nekünk a kódot. Közeledünk az iroda ajtajához, és megpróbáljuk bevinni a kódot. A rendőrség nem érkezik meg időben. Most ezt a helyet Nave felügyelő és asszisztense, Mu őrmester veszi át a különösen súlyos bűncselekmények osztályától.

Eközben Niko visszatért a galériába. Neki játszva kommunikálunk Mu-val. Semmi ürüggyel nem enged be minket, pedig egy merész bűnténynek vagyunk szemtanúi. Nave és Mu éjjel-nappal dolgozik, így az őrmester úgy néz ki, mint egy kifacsart citrom. Meghívjuk, hogy egy csésze kávé mellett vidítson fel. De Mu ezt is visszautasítja. Az orvos megtiltotta, hogy igyon az ügyeletben. Miután minden témáról beszélgettünk, a bal oldalra megyünk, és egy agresszív pincérrel kommunikálunk, aki Nikót komolytalan lánynak tartja. Mutatunk a pincérnek egy igazolást a leltárból, hogy eloszlassa minden korai következtetését. Rendelünk egy csésze erős élénkítő italt, megiszunk és megkérünk, hogy hozz magaddal még egy pohár kávét. Visszatérünk a karzatra, és kávéval kínáljuk az őrmestert. Elmesél egy kellemetlen történetet, ami az elnöki kutyaőrség szolgálata alatt történt vele. Túl nagy volt a kísértés. Miután megivott egy italt, Mu azonnal a sarkon lévő piszoárhoz fut.

Belépve a galériába értesítjük George-ot, hogy sikerült pár képet készítenünk a rablóról. Viszont George is megosztja a hírt. El kell terelnie az ellenőr figyelmét, hogy be tudjon jutni az irodahelyiségbe. Beszélünk Nave-el, és megtudjuk, mit gondol erről a bűncselekményről. Számára a lényeg a tárgyi bizonyíték. Beszélgessünk Lane-nel és Simeon atyával. Emelje fel a pizzás dobozt, és ellenőrizze a ketchupfoltot. Kattintson a padlóra kenéséhez a nagyobb meggyőzés érdekében. A rágógumit az igazolás segítségével eltávolítjuk a leltárból. A Nave-el folytatott párbeszédben mutasson a pontra. Ez az első pillantásra nem ártalmatlan bizonyíték rövid időre eltereli az ellenőr figyelmét.

Felügyeleti rendszer.

Az irodába lépve az első dolgunk, hogy válaszolunk Rickenbackernek, George főnökének a hívására. Aggodalma érthető, mert most jelentős kártérítést kell fizetnie. A szekrény sarkában egy megfigyelőrendszer található. Csak a jelszó megadása után férhet hozzá. A levelet a bal oldali asztal melletti szemetesből kapjuk. Henri címét tartalmazza. Megvizsgáljuk az asztalt, kinyitjuk a fiókot és kihúzzuk a mappát. Benne van egy szerződés, amelyet Henri egy nem ajánlott biztonsági céggel, a Vera Security-vel kötött. Vessen egy pillantást az asztal feletti falon függő naptárra. A dátum szerint május 27. Beírjuk a jelszót a felügyeleti rendszerbe - 2705. Visszatekerjük a rekordot továbbiakra korai idő. Részletesebben tanulmányozzuk a képet: középen egy kígyó, amely a saját farkát eszi. Visszatekerünk arra a képkockára, ahol a rabló a lehető legközelebb van a kamerától. Aztán a Waterloo Motors logóját láthatjuk a sisakon. Megvizsgáljuk a megmaradt kereteket, és eltávolodunk a felügyeleti rendszertől. Hirtelen megjelenik egy ellenőr, akinek hazudhat vagy igazat mondhat. Felteszünk pár kérdést az ellenőrnek, és elhagyjuk a termet. Az előzetes vizsgálat lezárult. Értesítenek bennünket az ország elhagyásának tilalmáról.

A hősök bemennek egy kávézóba, ahol egy csésze kávé mellett megosztják egymással információikat. A beszélgetés befejezése után válassza a „Vera Security” lehetőséget a térképen.

Mielőtt elindulnánk a biztonsági cég épülete felé, menjünk el a szemközti üzletbe. Megismerkedünk az eladóval és felajánljuk a segítségünket a fényreklám javításában. Megvizsgáljuk és rákattintunk a bal oldalon kilógó vezetékekre. Csak a tábla jobb oldalán lévő betűk maradtak világítva. Az elvégzett munkáról tájékoztatjuk Basamot. Most ki kell találnia egy megfelelő nevet az üzletnek. Visszatérünk a jelzőtáblához, és a jobb oldali betűkből alkotjuk meg az „ALADDIN” szót. Ezt úgy tesszük, hogy a betűket egy üres cellába helyezzük. És itt véget is ért az ingyenes segítségünk. A vitrinben áruk sorakoznak különböző sarkok világ, egyfajta "Duty free" helyi kiömlés.

Megfordulunk, és belépünk a Vera Security épületébe. A pult mögött álló lányt egy ártalmatlan csótány ijesztette meg. Megvizsgáljuk a jobb oldalon található táblázatot. Kivesszük a cigarettásdobozt, kiválasztjuk a gyufásdobozt és jobb gombbal rákattintunk a leltárban a gyufa kiszedéséhez. Elmegyünk Basamba, és kiválasztunk egy replikát egy csótányról. Különleges csótány sütit kapunk. Egy dobozzal kombináljuk, visszatérünk az épületbe és elkapunk egy csótányt. A dobozokat azonnal felvesszük, amint befut.

Megismerkedünk Annette-tel és tájékoztatjuk a megtörtént rablásról. Tagadja a Vera Security közreműködését a kiállítás védelmében, ezért a szerződést a leltárból mutatjuk be. A pulton egy fekete könyv van, értékes információkkal, amelyeket Annette annyira igyekszik eltitkolni előlünk. Kiválasztjuk a telefont a készletből és felhívjuk a Vera Security irodát. Annette fogadja a hívást, és miközben megpróbálja kideríteni, ki beszél a vezeték túloldalán, kikapcsoljuk az ablak melletti pulton található rádiót. Annette leteszi a telefont, és a rádióhoz megy. Ebben a pillanatban nyissa ki a fekete könyvet, és húzza ki közös fotó Annette és Leina. Mutatjuk Annette fényképét. A lány szokásához híven igyekszik igazolni magát: itt csak a nyomtalanul eltűnt menedzsert helyettesíti, és semmilyen kapcsolatban nem áll a galériával. És Lane-nel csak meleg a kapcsolatuk. Kérdezzük a főnököt is, akit Annette még sosem látott, legalábbis elmondása szerint.

Galéria "Kék gyík"

Elhagyjuk a sikátort, és a galériába megyünk. Le van zárva, és nincs benne senki. Elérünk a sikátorba, megkérdezzük a pincért Lane-ről, és megmutatjuk neki a fényképet. Megerősíti, hogy Lane és Annette itt voltak tegnap este. Jobbra megyünk, lemenünk a metróhoz, és Henri házánál találjuk magunkat.

Henri lakása

Használja a zöld ajtótól jobbra található kaputelefont. Meggyőzzük Lane-t, hogy engedjen be minket. Letagadja kapcsolatait Annette-tel és a biztonsági céggel. Mutatunk egy fotót, hogy felfrissítsük az emlékezetét. Lane elismeri, hogy neki és Annette-nek volt egy viszonya, ami nem tartott sokáig. A visszavonulás oka a lány anyagi jóléte, pontosabban annak hiánya volt. Lane úgy döntött, hogy eltalálja Madame Bijou-t. Nem akadályozza meg, hogy keserűséget fog tapasztalni a veszteség miatt szeretett. A Vera Security fő dologról kérdezzük. Semmi konkrétumot nem fogunk hallani, de megtudjuk, hogy orosz. Ellátjuk a Lane-t, és kommunikálunk Bijouval. Miután feltettünk neki néhány kérdést, elhagyjuk a lakást.

"Vera Security" biztonsági cég

Az éj leple alatt visszatérünk a biztonsági cég épületébe. Az asztallapot kerekeken mozgatjuk, kattintson a felső gerendára, és mozgassa a bal oldalra. Nyissa fel az elektromos doboz fedelét, és nézze meg közelebbről. A jobb felső blokkon lévő gomb megnyomásával kapcsoljuk ki a ventilátort. Használja a készletből származó fogót, és vágja el mindhárom kék vezetéket. Ezután egy készletből származó vezetékkel kösse össze a jobb felső és a bal alsó blokkot. A redőnyök megemeltek, így könnyen be tudunk menni.

összekapcsolt blokkok. Már csak a kapcsolóra kell kattintani.

Nyissa ki a bal oldalon található fiókos szekrényt. Kiveszünk egy vattakorongot, és kinyitjuk a pult mögötti ajtót. Kombinálja a gyufát és a dobozokat a leltárban. Egy kis világítás lehetővé teszi, hogy emlékezzen a kapcsoló helyére a falon - aktiválja. A leltárból egy vattacsomót mártunk a padlóra kiömlött olajba. Megvizsgáljuk az asztalon lévő aprítógépet. Nyissa ki a fedelet, és olajozott vattakoronggal kenje meg a fogaskerekeket. Nyomja meg a gombot, és távolítsa el a maradék papírdarabokat. A kép szerint összegyűjtjük őket. Ugyanakkor veszünk egy gemkapcsot. A levél megerősíti, hogy Henri megállapodást kötött a Vera Security szolgáltatásaival, hogy biztonsági rendszert telepítenek a galériába. Hangsúlyozzuk magunknak, hogy a Vera Security vezetője Medovsky. Lépjen kapcsolatba a bal oldalon lévő szellőzőcsővel. Helyezze be a készletből származó gemkapcsot a felfedezett apró reteszbe. A fegyvert a szellőzőből kapjuk. Hirtelen megjelenik Nave felügyelő és Mu őrmester, és megtámadják George-ot.

Egy töredékekből összerakott levél.

Niko lakása

Ronnie főszerkesztő megígérte, hogy Nikónak adja az újság címlapját, ha interjút kap az ellopott festmény tulajdonosával. Kopogtatunk az ajtón. A küszöbnél egy idős férfi áll. Thiago Marquezként kiadva azt állítja, hogy ő a "La Malediccio" festmény jogos tulajdonosa. Ez nagyon szerencse Nikónak, senkinek nem kellett keresnie. Gyermekkoráról, családjáról kérdezzük, a végén pedig kapunk egy fényképet, amelyen a Thiago család látható. A háttérben a "La Malediccio" festmény lóg. Megmutatjuk az öregnek az általunk készített fotókat a galériában, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez tényleg "La Malediccio". Figyelünk a bal oldali rabló karján lévő tetoválásra alsó fotó. Felváltva kattintunk a többi fotóra, és eltávolodunk az asztaltól. Thiago messziről érkezett, és nincs hol maradnia. Szomszéd lakását ajánljuk, úgysem lesz több napig a városban.

A szomszédnak a kulcsot a szőnyeg alatt kellett hagynia. Felemeljük, de nem találjuk a kulcsot. Kattintson a padlódeszkák közötti repedésre. A nyíláson lévő készletből származó tanúsítványt használjuk. A rágóguminak köszönhetően lehetséges magához vonzani a kulcsot. A szőnyeget visszahajtjuk és a kulccsal kinyitjuk az ajtót. Miután megbeszéltük a vendéget, bemegyünk a kávézóba.

Galéria "Kék gyík"

Találkozunk Lane-nel, és elkezdünk vele beszélgetni. Érdekel minket a kép tulajdonosa, akivel Henri megegyezett. Lane azt javasolja, hogy folytassák a beszélgetést az irodában. A meghívást a pipára kattintva elfogadjuk.

Amint Lane leült a kanapéra, valami dossziénak tűnő dolog bukkant elő a párna alól. Leülünk és felajánljuk, hogy elkezdünk pezsgőt inni. Lane-től már nem fogunk semmi hasznosat hallani, ezért veszünk egy poharat, és „véletlenül” a beszélgetőpartnerre öntjük az italt. Ehhez kattintson a Lane-re, és válasszon egy pohár pezsgőt. Kivesszük a kiálló mappát arról az oldalról, ahol Lane éppen ült. A kiállításhoz biztosított festmények listájában keressük a "La Malediccio"-t, és ennek megfelelően tulajdonosát - Medovskyt.

Niko lakása

Információk megosztása Ronnie-val. Figyelmeztet bennünket, hogy Medovsky nagyon veszélyes személy. A befolyásos oligarcha jelenleg Londonban él. Meggyőzzük Ronnie-t, hogy képesek vagyunk egy ilyen kalandos nyomozásra. George éppen időben jelenik meg. Összefogással Általános információ, arra a következtetésre jutunk, hogy a képpel Medovsky áll az átverés élén. Nico bemutatja George-ot Marqueznek. A fotót részletesen megvizsgálva a képre kattintunk, oldalain szobrocskák, férfi, nő és gyerek. Tanulmányozzuk a medált is, amely a saját farkát faló kígyót jelképezi. A képen pontosan ugyanaz a kígyó látható. Ahogy Thiago elmagyarázza, ez az Ouroboros, a gnosztikusok szent jele. Marquez apja a gnosztikusok vezetője volt, és a festmény szent örökség volt.

Az egyház és a gnosztikusok között ellenségeskedés volt és van. Ezért beszél Simeon olyan negatívan a képről. Nikóval minden témában kommunikálunk. Ezután kiválasztjuk a telefont, és felhívjuk a Waterloo Motorst. A tetoválásokról beszélünk. Az eladótól megtudjuk, hogy valaki vett egy sisakot és otthagyta a főnök autóját karbantartásra. Így megtudjuk azt a címet, amelyre az autót regisztrálták, és ennek megfelelően Medovsky lakóhelyét.

Galéria "Kék gyík". Niko és George a kiállítás megnyitóján. Hirtelen beront a hallba egy motoros sisakos pizzafutár, és lelövi a galéria tulajdonosát, Henrit. Ellopja a falról az egyetlen "La Malediccio" című festményt, és elmenekül. Niko a gyilkos után fut, míg George mögötte marad, hogy nyomozzon.


Beszélj a pappal. Vizsgálja meg Anri testét: vegye ki a cetlit összeszorított ujjai közül, vegye ki a zsebéből az eau de toilette-t. Menjen a falhoz, és nézze meg az ellopott festmény riasztóját: ki kell nyitnia az ajtót, és meg kell találnia a levágott vezetéket ("Nem hiszek a szememnek!") George arra a következtetésre jut, hogy ez szabotázs. Vizsgálja meg az iroda ajtaját: szüksége van egy kódra.

Menj a kövér emberhez a fal mellett, és alkalmazd rá öblítő vízéletre kelteni. Vedd fel a kövér férfi zsebéből kiesett körömollót. A kövér ember egy ismert párizsi művészetkritikus, Lane, akit a Törött kard-1-ből ismersz. Csak azután fog beszélni, ha eteted. Vegyen ki egy szelet pizzát a dobozból, és adja Lane-nek. Beszélj vele Anriról és az ajtó kódjáról, de Lane nem hajlandó megadni a kódot. Menj kifelé és menj balra. Beszélj a pincérrel a kávézóban Henriről és Lane-ről, és kapj egy kifizetetlen számlát. Térjen vissza a galériába, és beszéljen újra Lane-nel. Először mutasd meg a számlát, aztán a körömvágót. Lane végül feladja és kikiáltja a kódot. George elkezdi kinyitni az iroda ajtaját, de kénytelen lesz félbeszakítani: megjelenik a rendőrség.


Nikót játszunk.

A galéria ajtaját régi barátja, Mu őrmester őrzi. Beszélj vele Nava felügyelőről, és derítsd ki, hogy Mu már harmadik napja dolgozik, ezért nagyon fáradt volt. Nem fog tudni belépni a galériába, bármennyire is meggyőző. Menj be a kávézóba és beszélgess a pincérrel. El fogja magyarázni, hogy csak gondolkodókat, filozófusokat és forradalmárokat szolgál. Adja oda neki a sajtókártyáját, majd rendeljen egy kávét. Amikor Niko megissza, rendeljen kávét elvihető pohárban. Adj kávét Mu-nak. Megkapod a "Breaking the pecsét" kitüntetést és a lehetőséget, hogy ellátogass a galériába.

George meg fogja kérni, hogy terelje el Nave felügyelő figyelmét. Beszéljen az ellenőrrel a szabotázsról és a kameráról, ami után Niko arra a következtetésre jut, hogy Nave csak a vért tekinti bizonyítéknak. Ehhez fordítsa meg a pizzás dobozt, és nézze meg a ketchupot. Vegye ki az igazolványát, és kaparjon le egy gumit a foltról, majd nyomja meg a foltot. Nagyobb lesz. Beszélj Nave-vel a vérfoltról. Eltereli a figyelmét, és George be tud lépni az irodába.


George-ot játszunk.

Nézze meg a falinaptárt, és megtudja, hogy Henri születésnapja május 27-én van. Nagyítsa ki a megfigyelőrendszer képernyőjét, és tárcsázza a 2-7-0-5 kódot. Megkezdődik a képkockánkénti lejátszás (önnek kell végiggörgetnie a képkockákat a képernyő alatti dupla nyíl segítségével). Kattintson a keret aktív pontjaira, és hallgassa meg George megjegyzéseit. Fontos megvizsgálni magát a festményt ("Catch Your Tail") és a tolvajsisak emblémáját. Kilépés - egy nyíl a képernyő jobb alsó sarkában, az összes képkocka megtekintése után jelenik meg.

Mássz be az asztal bal oldalán lévő szemeteskosárba (a „kéz”, ne a „szem” kurzort keresd), és kérj kivonatot a bankszámla Henri. Ez megadja a lakcímét. Nyissa ki az íróasztal fiókját (nem szükséges az asztalon lévő tárgyakat ellenőrizni), és vegye ki a mappát a Vera Security biztonsági szervezet címével. Ezt követően Nave bemegy az irodába. Mondhatsz neki igazat vagy hazudhatsz (nem számít), aztán kérdéseket tehetsz fel a szabotázsról és a térfigyelő kameráról. A felügyelő megkéri George-ot, hogy menjen ki a folyosóra.

Ön automatikusan rávezeti Nikót, hogy igyon kávét. Beszéljen vele a lopásról, a sisakról és a biztonsági céggel kötött szerződésről. Aztán Niko elköszön. Párizs térképén találja magát, és kiválaszthatja, merre tovább. Menjen a "Vera Security" biztonsági szervezet irodájába.

Az asztalnál ülő nő fél egy hatalmas csótánytól, és segítséget kér. Közeledjen a csótányhoz, és próbálja elkapni, de a nő megkéri, hogy ne ölje meg a rovart. Más kiutat kell keresnünk.

Vizsgáljuk meg a jobb oldali falon lévő asztalt, mozgassuk meg a doboz cigarettát, és vegyük el a gyufát. Menj ki, és beszéld meg a csótány elleni szerrel a sólyom. A villogó jel miatt Bassamnak iszonyatos fejfájása van, és nem is tud másra gondolni. Nézze meg a táblát, és húzza ki a vezetéket a bal oldalon a betűk alatt. A jel abbahagyja a villogást. Másodszor kérdezd meg a csótány elleni szert a sólyomtól: most azt akarja, hogy segíts a bolt nevével kapcsolatban. Nagyítsa ki ismét a táblát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy csak azok a betűk vannak kiemelve, amelyek a hét jobb oldali lámpán vannak, a bal oldali öt lámpa nem világít. Egészítsd ki az "ALADDIN" betűket, és tedd fel a hét jobb oldali izzót, a bal izzókra írj nemet kívánt betűket véletlenszerű sorrendben.


Végül Bassam elégedett lesz ("A név mindent eldönt" teljesítmény). Kérj tőle csótány elleni szert, és szerezz egy sütit. Kombinálja a sütiket egy gyufásdobozsal. Térjen vissza az irodába, nagyítsa ki a csótányt, és használjon csapdát. Vidd magaddal a csótányt, és találkozz Annette-tel.

Mutassa meg a galériával kötött szerződést, de Annette nem hajlandó válaszolni a kérdésekre. Az asztalon van egy fekete mappa, amit meg kell vizsgálni. Annette nem önszántából adja oda, rá kell mennie a trükkre. Az ablak melletti asztalon van egy rádió, érintsd meg: Annette megtiltja ezt, mert. hallgatja a programot a versenyekről. Vedd elő a mobiltelefonod és hívd fel Annette-et (nem kell kimenned, mert a sikátor bármely pontján Annette azt válaszolja, hogy lát téged az ablakon keresztül). Amíg Annette telefonál, javítsd meg a rádióantennát. Próbáljon meg egy fekete mappát venni: Annette ilyenkor megjavítja az antennát. Kapsz egy fotót Annette-ről és Lane-ről. Mutasd meg Annette-nek ezt a fényképet, majd kattints az Annette mögötti ajtóra. Tudja meg, hogy Annette jól ismeri Lane-t, de egyáltalán nem ismeri a főnökét. George úgy dönt, hogy Lane-nel lóg.

Vissza a galériába. A rendőrség lezárta az ajtót, de a kávézó még mindig nyitva van. Kérdezze meg a pincért Lane-ről, és derítse ki, hogy Henri lakására ment.

Menj a metróhoz. George automatikusan Henri háza felé közeledik. Hívja fel a kaputelefont, és mondja el Lane-nek a lopást és a biztonsági ügynökséggel való kapcsolatot. A lakásban mutasson Lane-nek egy fényképet Annette-tel, és derítse ki, hogy a Vera Security tulajdonosa valami orosz, és Annette ismeri őt. Lane ezután távozik. Beszéljen özvegy Henri Bijou-val: úgy tűnik, nem tud semmit. Menjen ki, és térjen vissza a Vera Security irodájába.

Az iroda be van zárva. A képernyő bal alsó sarkában van egy redőnyvezérlő gomb (nem működik). Az iroda tetején elektromos doboz található. Az iroda és az Aladdin üzlet között - nagyon hasznos keresztléc, amelyen keresztül eljuthat a dobozhoz. Mozgassa a tálcát, és kattintson a keresztlécre: George a dobozhoz lép. Kattintson a dobozra, és nyissa ki a fedelet. Kapcsolja ki a ventilátort. Vágja el a vezetéket a ventilátor és a tápegység között huzalvágókkal, vágja el a vezetéket a redőny egység és a riasztó között. Csatlakoztassa a készletből származó vezetéket a redőnyegységhez és az áramforráshoz. Kapcsolja be az áramellátást.


Ugorjon a földre, és nyomja meg a redőny gombot ("Roll Up") Menj az irodába.

Nyissa ki az íróasztal fiókját, és vegye ki a pamut pálcikát. Nyissa ki a mosdóba vezető ajtót. Itt sötét van, úgyhogy kombináld a gyufát és a gyufásdobozt a készletedben. George meggyújt egy gyufát, és látni fogja, hol van a kapcsoló. Tedd el a gyufát, és kapcsold fel a villanyt. Látni fog egy motorkerékpárt, amely úgy néz ki, mint egy gyilkos motorkerékpár. Vizsgálja meg az iratmegsemmisítőt: egy papírlap elakadt. Nyissa ki a fedelet a gomb feletti tok megnyomásával. Lépjen ki a megközelítésből. Áztasson egy Q-csúcsot az asztal előtti padlón lévő olajfoltba, és olajozza be az aprítógépet. Kattintson a gombra. A töredékekből hajtsa össze a levelet, miután elvette a gémkapcsot:


Fel fogja ismerni a Vera Security tulajdonosának nevét: Medovsky. Vizsgálja meg a szellőzőrácsot az ablak mellett, és nyissa ki egy iratkapoccsal. Vegye ki a pisztolyt. Nave felügyelő és Mu őrmester belép a hátsó szobába. A felügyelő letartóztatja George-ot.


Nikót játszunk.

Másnap reggel egy vendég jelenik meg a lakásában: Senor Marquez, aki bemutatkozik az ellopott festmény tulajdonosaként, és segítséget kér. Bizonyítékként megmutatja a régit családi fotó. Válaszul Niko képeket fog neki mutatni a lopásról. Kattints mind a négy fotóra (ha a tolvaj tetoválására kattintasz, megkapod az "Ink Path" kitüntetést), majd Niko megadja utolsó fotó Marquez. Az öreg Párizsban akar maradni, és megkeresi a festményt. Niko felajánlja neki, hogy a szomszéd lakásában lakjon. Menj ki a folyosóra, emeld fel a szőnyeget és húzd ki a résből a lakáskulcsot rágógumi igazolással. Nyissa ki az ajtót, hagyja el az öreget, és menjen a galériába.

A kávézó közelében Niko meglátja Lane-t. Kérdezze meg őt a festmény tulajdonosáról, és vállalja, hogy elmegy a galéria irodájába. Az irodában Niko észrevesz egy mappát a kanapén, ahová Lane leült. Ülj le mellé, és beszélj a kövér emberrel a pezsgőről. Két poharat tölt, Niko a poharát a karfára teszi. Vegyünk egy pohárral, és öntsük a pezsgőt a Lane-re (az „Nem volt ott” eredmény). Vegye ki a mappát, és olvassa el a festmény tulajdonosának nevét: Medovsky. Niko hazatér.

Megjelenik George és mesél a kalandjairól, majd jön Senor Marquez. Megmutat George-nak egy régi családi fotót.


George-ot játszunk.

Kattintson a fiúra, a férfira, a nőre és a képre. Kattints újra a férfira: most Marquez megmutatja az apjától hagyott medált, és elmagyarázza, hogy ő volt a gnosztikusok feje.

Konzultáljon Nikóval Medovsky-ról, a tolvajról és a sisak feliratáról. Niko megkeresi egy ilyen sisakokat árusító üzlet telefonszámát, és elküldi George mobiltelefonjára. Hívja fel az üzletet, és kérdezze meg a vezetőt a jellegzetes tetoválással rendelkező személyről. Emlékezni fog rá, és megmondja, hol él Medovszkij ("orosz evolúció") A hősök Londonba mennek.

2. London. Találkozás az oligarchával

Nikót játszunk.

A kaputelefon hívása után (nulla hatással) beszéljen a kertészrel: udvariatlan lesz Nikóval. Vizsgálja meg a bokrot, amit a kertész vág, és beszéljen a bokorról. Mondja, hogy egy kétfejű sas, aztán kérdezze meg Medovskyt. Menj a házba.

A biztosító képviselőiként mutatkozzon be a tulajdonosnak, és beszéljen a festményről, Vera Securityről és a restaurátorról. Medovsky elmegy, mert a restaurátor Hobbs éppen meglátogatta.


George-ot játszunk.

Vizsgálja meg a szekrényt, amelyet Medovsky kinyitott. Megtalálja a restaurátor névjegykártyáját és megtudja a címét. Jegyezze meg a Háború és béke (1869) megjelenési dátumát. Vedd fel a Faberge Egg bal oldalán lévő érmét. Menjen az asztalhoz, nyissa ki a cigarettatárcát egy pénzérmével, és vegye elő Medovszkij irodájának kulcsát. Vizsgálja meg az ajtótól balra található írógépet. Nyissa ki a szekrényt a kulccsal, és nézze meg az asztalt: az asztallapon pontosan ugyanazok a betűk, mint az írógépen. Nem nevezhetem őket cirillnek; Együttérzünk a játék szerzőivel, akiknek nem volt lehetőségük utánanézni, hogyan is néz ki a cirill ábécé.

A rejtvény célja, hogy 1869-et "Medovsky ábécéjére" fordítsa. Meg kell nézni a számítógép billentyűzetét, amely négy sorból áll. A felső sorban mindig 1-től 0-ig terjedő számok vannak. Most nézze meg az írógépet, és nézze meg, melyik karakter felel meg az 1-es számnak: ez "A". Hasonlóképpen keresse meg az írógépen a 8-nak, 6-nak és 9-nek megfelelő karaktereket. Ez a kód.


Kattintson a betűkre a megtalált sorrendben, és nézze meg a rejtett fiókban lévő dokumentumokat. George arra a következtetésre jut, hogy Henri gyilkosa kertész. Medovsky visszatér, elbúcsúzik tőle, és elmegy a restaurátor Hobbs irodájába.

A restaurátor egy szeméttelepen él. Csörgessen a kaputelefonon, de senki sem nyit. Vizsgálja meg a postaládát, vegye ki belőle a levelet, és olvassa el. Próbálja felhívni Hobbs figyelmét az autó kinyitásával és a kürt megnyomásával: a kürt nem működik. Vegyen ki egy üveg whiskyt a kesztyűtartóból (ha fekszik, jól fog jönni). Nyissa ki a motorháztetőt a sebességváltó kartól jobbra található billenőkapcsoló megnyomásával. Nézzen a motorháztető alá, és ellenőrizze az aktív pontokat.

Csatlakoztassa a pilótafülke vezetékeit (bal felső) a bal alsó sarokban lévő kürthöz és az akkumulátor vezetékeit (jobb fent) a jobb alsó kürthöz. Lépjen ki a megközelítésből, és jelölje be a szemetes dobozokat. George talál két vezetéket, és válaszol Nava hívására. A készletben vágja el az egyik vezetéket huzalvágókkal - két rövid vezetéket kap. Használjon rövid vezetékeket a vezetőfülke és a bal kürt vezetékeinek, az akkumulátor és a jobb kürt vezetékeinek csatlakoztatásához. Ezután kösse össze mindkét hangjelzést egy hosszú vezetékkel. George azt fogja mondani, hogy működik a kürt.


Jel. Hobbs kijön az erkélyre, de bármit mondasz, elmegy. Ismét kürtölje meg, és mutassa meg Hobbsnak a levelet a postaládából. Menj a házba.

Hobbs összetéveszti George-ot egy nővérrel. Az Ön feladata, hogy belenézzen a festőállvány közelében található mappába. Menj közvetlenül a képernyő mögé. Van George másik barátja a Broken Sword-1-ből: Lady Piermont. Panaszkodni fog a hideg miatt a stúdióban. Gyere ki a képernyő mögül, és nyomja meg a termosztát gombot a falon a lépcső közelében. Rövid ütközet után Hobbs engedélyezi a fűtés bekapcsolását, de panaszkodni fog a rossz forgalmi dugók miatt. Beszéljen Lady Piermont-nal a mappáról, és kérjen segítséget. Hozza közelebb az audiorendszert, nyomja meg a gombot, és állítsa a hangerőszabályzót maximálisra. Mássz fel a lépcsőn, és nyomd meg a lift gombját az ajtótól jobbra (Hobbs ezt tiltja). Beszéljen Lady Piermont-nal, és kérje meg, hogy álljon a liftplatformra. Öntsön Hobbst egy pohár whiskybe (teljesítmény " Élővíz"). Emelje fel Lady Piermont-ot a liftre - eléri a közepét és elakad. Próbáljon belenézni a mappába, de George-nak nem lesz ideje. Nyomja meg újra a lift gombot - Lady Piermont felér a csúcsra. Kattintson a mappára: most George-nak lesz ideje futni.

Görgessen végig az albumon a bal oldali oldalra kattintva, és keressen egy kígyó vázlatot Marquez festményéről. Beszéljen Hobbs-szal minden témáról. Azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba Lane-nel, akinek meg kell tudnia a festmény eredetét (a tulajdonjog előzményei és a hitelesség igazolása). George és Nico visszatér Párizsba.

3. Párizs. A származás keresése

A térképen válassza ki a Blue Lizard galériát. Nave és Mu az autó körül szorgoskodik, amely képes nyomozást folytatni a nyomozók részvétele nélkül. Beszéljen Lane-nel a származásról: azt fogja mondani, hogy ezt a dokumentumot egy irodai széfben tárolják, és elküldi George-ot Bizh-ba. Próbálj elmenni, de a felügyelő nem engedi. Beszéljen Nave-val az autóról, majd menjen balra, és húzza ki az autó kábelét. Még egyszer beszéljen Navával az autóról: amíg ő megy, hogy bekapcsolja, Ön lehetőséget kap arra, hogy gyorsan megjavítsa.

A képernyőn öt váltókapcsoló található izzókkal. Cél: Tegye zöldre az összes lámpát. Tetszőleges sorrendben nyomja meg az 1, 2, 5 és 3 gombot, majd a piros váltókapcsolót (a törvényszéki zseni teljesítmény).

Nave felajánlja George-nak, hogy alakítsa Henrit. Niko és a pap megjelenik a galériában. Menj az irodába, és vedd le a szemüveget a szoborról. Kattintson a fügelevélre: megnyílik egy titkos rekesz. Itt Henri őrzi az iratokat, de még nincs nálad a kulcs. Térjen vissza Navához, és beszéljen a szemüvegről. Megkezdődik a bűncselekmény rekonstrukciója. Simeon atya George fölé hajol. Kérdezd meg a gnosztikusokról és a festményről, majd mutasd meg neki Hobbs vázlatát. A pap fél valamitől és elmegy. Egy új karakter jelenik meg a galériában - az Interpol alkalmazottja, Langkhen. A bûn megbeszélése után Niko és Langhan a dolgukat folytatják, George pedig Bizh-ba megy.

Ne felejtse el használni a kaputelefont, menjen fel a lakásba, és derítse ki, miért sír Bijou. Kiderült, hogy kedvenc rekordja megdőlt (és nem a férjének, ahogy gondoltad). Találja ki a rekord nevét, és menjen a bevásárlóárkádban lévő árushoz. Vizsgálja meg a tálcát, és keressen zenei kártyákat. Beszéljen Bassam-mal a képeslapról, és kapja ajándékba. Menj vissza Bij-be, és add oda a képeslapot. A nőnek új vágya lesz: táncolni Henrivel. A széf kulcsa érdekében a férjét kell ábrázolnia.

Üljön le a fésülködőasztalhoz, és vegye el a viaszcsíkokat. Lépjen ki a megközelítésből, közelítse meg a holttestet, és húzza ki a virágot a kabátja gomblyukából. A koporsótól balra egy plüsskutya, a plüssre viaszcsíkokat kell tenni. Ülj le az öltözőasztalhoz. George megmondja, mit kell tennie. Egy doboz zsebkendő – törölje le a sminket, és kezdje elölről.

Kattintson a barna szemhéjfesték dobozra (George megváltoztatja a hajszínét). Használj egy viaszcsíkot kutyaszőrrel George szájára (George-nek szakálla lesz). Tedd George-ra a szemüveget. Tedd a virágot a gomblyukba. Permetezzen WC-vízzel. A kép készen van, beszélhetsz Bijouval.

Összetéveszti George-ot Henrivel, és táncolni kezd. George megkapja a széf kulcsát, Ön pedig megkapja a Boogie Woogie kitüntetést. Vissza a galériába.

Simeon atya a kávézó asztalánál ül, George automatikusan leül. A pap beszélni kezd a festményről, Hobbs vázlatáról és a gnosztikus tárgyról, a Tabula Veritatisról. Aztán felajánlja George-nak, hogy találkozzon egy másik helyen, mert. a kávézó tulajdonosa kijött az utcára és lehallgatott. Ugrás a galériába. Nyissa ki az ajtót a Bijou kulcsokkal, menjen az irodába, és nyissa ki a széfet. Vegye ki a gyémántgyűrűt, vegye ki a mappát a dokumentumokkal (George fel fogja olvasni Hobbs feljegyzését Bige-nek). Nyissa ki a mappát, és keresse meg a származást. George úgy dönt, hogy részletesebben tanulmányozza, és leteszi az asztalra.

Vegye ki Hobbs vázlatát a leltárból, és helyezze mellé. Forgassa el a vázlatot és a származást úgy, hogy a csésze mellett illeszkedjenek. George arra a következtetésre jut, hogy a származás Hobbs hamisítványa.


Lövés fog eldördülni. Az ajtó zárva lesz, csak az ablakon keresztül lehet kijutni. Csinálj egy kört a pohárban a Bijou gyűrűvel, és térj vissza a galériába ("Gyémántkéz")

Megtalálod Simeon halálosan megsebesült apját. Vegye ki a kezében tartott dokumentumokat, és nézze át őket. Olvassa el a teljes szöveget, kattintson a képre. Gyere ki a közelségből. Lane megjelenik a galérián, és megvádolja George-ot, hogy megölte a papot. Ebben az időben Niko felhív, George pedig a házába megy.

Niko feltakarít egy vérfoltot a szomszéd lakásában, Marquez eltűnt. Nézzen körül a szobában: a padlón szétszórt papírokban keresse meg Marquez családi fotóját, keresse meg a medált a szék alatt, a kanapépárnák mögött – Niko fényképét. Nézd meg ezt a fényképet, és kattints az összes feliratra. Vizsgálja meg a vérfoltot.

Megjelenik Niko, akit Nave felügyelő azonnal felhív azzal az információval, hogy George veszélyes bűnöző. Niko és George futni fognak, hogy elbújjanak virágbolt az első emeleten.

A kijáratot Mu őrmester őrzi. Beszélgess a viráglánnyal, és kapj ajándékba egy gyapjúgolyót. Niko szomszédja bemegy a boltba. Beszélj vele, és mutasd meg az érmét Medovsky kastélyából. A szomszéd elmegy, és az asztalon hagyja a játékost. Vigye közelebb a lejátszót, állítsa le a lejátszást és nyissa ki a fedelet. Vegye ki a lemezt, nyissa ki az elemtartót, és vigye magával. Lépjen ki a megközelítésből, és vegyen ki egy csokor virágot a kosárból. A viráglány asztalán van egy sztereó rendszer, tedd bele egy lemezt. Vizsgálja meg a jobb oldali falon lévő dobozokat, és keresse meg a Manneken Pis szobrot. Kombinálja a szobrot és az elemeket, és helyezze a kosárba. Használja a whiskys üveget a szoborra, és tolja ki a kocsit az utcára. Az őrmester megszökik a posztról ("Fiatalság forrása") George elviszi Nikót a Bijou-ba.

Mutasd Biz Hobbs jegyzetét. Azt fogja mondani, hogy Hobbs a szeretője volt, hamisított származású, és Lane aláírta. A festményt a restaurátor őrzi „mögötte”.

4. London. A festményekről és a restaurátorokról

A hősök visszatérnek Hobbs házába a roncstelepre. George automatikusan felveszi a láncot a kapuból. Vegyen fel egy tartót az autó közelében. Kopogtatni az ajtón (hiába). Kürt (nulla hatás), és vegye figyelembe a sirály reakcióját az erkély közelében. Mássz fel a lefolyócsövön, és kérd meg Nikót, hogy dudáljon. A sirály elrepül egy kis idő, legyen ideje feszítővassal a darut ütni. George felmászik az erkélyre, és kinyitja Nico ajtaját.

A stúdióban távolítsa el a ruhát a festőállványról. Mássz fel a lépcsőn, és használd a láncot az ajtón: George a lifttel és a lánccal fogja berúgni az ajtót.

Az üzenetrögzítő gombja villog a tálalószekrényben. Hallgassa meg az üzeneteket, és megtudja, hogy Medovsky Barcelonába repült. Nyissa ki a tálalószekrényt, és vegyen egy üveg kólát. Forduljon az ajtóhoz, és vizsgálja meg az attól balra lévő festményt. Hasonló festmény lóg Bijou házában, így George felismeri. Használja a festményen lévő tartót, és távolítsa el a falról. Szerezze be a "La Malediccio"-t a gyorsítótárból.

Menj jobbra, és nézd meg Hobbs holttestét. Vegye ki a pénzverde lemezeket a zsebéből. Vizsgáljuk meg a keretet: valaki a „La Malediccio” másolatát faragta belőle. Menj a fali hirdetőtáblához, és nézd meg Katalónia térképét. Kattintson az összes fényképes hotspotra, majd keresse meg és kattintson a „Castell dels Sants” névre (nem beszélek katalán teljesítmény).

Tűz fog kitörni. Keverj össze egy üveg kólát és mentát, és használd a mennyezeti nyíláson: George átlövi a nyíláson. Keverje össze a festőállványról és a tartóról származó rongyot, és használja a nyíláson.

A hősök kimásznak a tetőre ("A felhők gyülekeznek") eredmény. Lent Langhan látható, aki George segélykiáltására int a kezével, és elmegy. Még várni kell a tűzoltókra és a játék második részére.


Passage a második epizód a játék -.

Nikoként játszva vegyél egy sisakot, tedd fel egy felmosórongyra, és lépj kapcsolatba a kerítéssel. Az őr elzavarja, George pedig csendesen a megfelelő helyre csúszik. Aztán az irányítás átszáll rá. Menj ki az udvarra, állj az almafa mellé és hívd a kecskét, megfelelő pillanat kattintson a "Jerk" gombra. Gyűjtsd össze a lehullott almákat, tedd be az autóba.

Kattintson arra a gumiabroncsra, amelyhez a kecske van kötve. Távolítsa el a tükröt az autóból, vakítsa el vele a lövészt. Csendesen közeledjen hozzá, beszéljen Marquezről. Ezután ismerje meg a lányát, és csevegjen vele mindenről. A házba lépve add át a képet Marqueznek, és olvasd el a szentatya történetét. Nézz körül a szökőkút és a terasz mellett, két szobrot találsz. Menj vissza, nézd meg az órát. Ezután meglehetősen egyszerű lépéseket kell tennie: menjen a képhez, tegyen egy zöld szobrot balra, és a zöldnek nyugatra, a kéknek pedig jobbra és keletre kell néznie. Megnyílik a gyorsítótár, menj bele.

Váltunk Nikóra, beszélünk az öreggel. Menj át a teraszon a könyvtárba, nézd meg az ajtót, és térj vissza Ramonhoz, beszélj vele újra. Menj a kecskéhez, vegyél ki egy levelet a párna alól, majd kövess a kastély ajtajához, vizsgáld meg az üvegeket. Megvan a kulcs, menj a könyvtárba. Vegye ki a térképet a ládából.

Ismét George-ként játszol. Hallgassa meg a történetet a festményről. Vizsgálja meg a szobor kezeit, majd távolítsa el a bőrdarabot a lencséről. Gyújts egy zöld sugarat a bal szoborra, és egy kék sugarat a jobb oldalon. Beszélj Marquezzel, menj le a folyosóra. Csevegés Nikoval. Vizsgálja meg a mellkast. Döntsd el egy könnyű talány táviratban (csak kattints a szükséges betűkre, a válasz Girona és Montsegur). Vizsgálja meg a festményt. Jelölje meg gombostűkkel a városokat, amelyekre szüksége van, és minden nyom nyilvánvaló lesz. El kell jutnia Montserratba, és meg kell találnia a táblagépet. Banditák jelennek meg, átbújnak egy titkos átjárón.

Montserrat

Beszélj az őrökkel és Nikóval. Menj jobbra és le, menj át az úton az épülethez, és kopogtass az ajtón. Hallgassa a beszélgetést. Fuss balra, keresd meg a teleszkópot. Vizsgáljuk meg vele a sárga kocsit, majd mutassuk a tükröt Pearlre. Most már van egy jelszó a zárhoz. Vegyük a képernyő tetején lévő kő arcot. Kövessen tovább az állomás ajtaján.

Kattintson a karra, hogy megtudja, mi a probléma. Fogd a lila dobozt, beszélj a férfival a szekrényben, vagy inkább a lánnyal. Helyezze a dobozt a jobb oldali fogaskerekekre, nyomja meg a kart, és vegye ki a walkie-talkie-t. Lépjen kapcsolatba Pearl-lel, és hagyja, hogy beszéljen a lánnyal a szekrényből. Ennek eredményeként megtanulja, hogyan állíthatja helyre az áramellátást. Menj a fogaskerekekhez, kend meg lekvárral a gémkapcsot, és ragaszd a csótányhoz. Helyezze a sütiket a gombostűkre. Niko és George a sziklához mennek.

Lépjen be a kápolnába. Beszélj Nikóval és Dwayne-nel. Menjen jobbra, vegyen ki egy kalapácsot és egy oldószert a dobozból. Adjon oldószert az egyik üvegbe. Játssza el a dallamot: hordó, festékkanna, oldószeres kanna, hordó, tűzoltó készülék, festékes doboz, hordó. Menj balra, vedd a faforgácsot, és önts rájuk parfümöt. Ezután be kell dobni egy pohárba (az oltáron állva), és fel kell gyújtani. Kattintson a karra. Gyújtsa meg a gyertyákat, helyezze a tükörre, majd emelje fel a gyertyatartót. Miután minden megtörtént, Pearl hangulata megemelkedik, és beszélhet vele.

Irak

Menj balra. Amikor Niko elkezdi elterelni a nő figyelmét, menj fel az emeletre, elkerülve a teherautót. Hallgassa meg az őröket, majd vizsgálja meg a teherautó hátulját. Add oda a táskát Shirznek, szerezz be belőle bombákat és egyéb anyagokat. Használjon dinamitot a teherautón. Ezután szedje le a fügét a fáról. Csatlakoztassa a kolbászt és a zsinórt, adja a kecskének. Gyújtsd meg a zsinórt, menj Shirzához, állj a lehető legközelebb és dobd az őrök felé a fügét. Még egyet dobni az ösvényre és a boltívre, ami a teherautó mellett van. Az őrök elmennek, előveszik az öngyújtót, és átmennek a sötét folyosón. Gyújtsd meg a bokrot és önts rá kölnit. Miután továbbment, csevegjen Lanhaeggel. Miután George a vízben van, válts Niko-ra. Ismét beszélnünk kell Lanhaggal. Helyezze a dinamitot a jobb oldali lyukba, és fújja fel. Nézze meg a végső videót. A játék befejeződött.

A Broken Sword 5 része arra kényszeríti Önt, hogy egy ideig nyomozóvá váljon. Ez a játék George Stobbart, valamint barátja, Nicole Kollar érdekes kalandjait meséli el.

A játék sorozata 1996-ban jelent meg. A jelenlegi verzióra mintegy 800 ezer dollárt költöttek a fejlesztők. A játék lefordítható oroszra: „Broken Sword”. Tevékenysége egyáltalán nem fonódik össze a korábbi projektekkel. Helyénvaló azt mondani, hogy a Broken Sword 5 áthaladása nagyon nehéz, és nem nélkülözheti a tippeket.

A játék történetekre oszlik. Az első történetben a szereplők Párizsban kezdenek el játszani. Találkozásra várunk titkos összeesküvésekkel és sötét erőkkel. Érdemes megjegyezni, hogy a játék összefonja a rejtélyt és a komorságot humorral és szórakozással.

A Broken Sword 5 bemutatója

A háború javában zajlik. A csapatok elérték a birtokot, ahol a tulajdonosok magukat nem kímélve visszavágnak. Xavier fiának, Thiagónak adja az amulettet. Különösen értékes a "La Malediccio" festmény. Xavier és az asszisztensek lefotózik az asszisztenssel, és megpróbálnak elmenekülni. De már késő, megölték őket, jön a kép egy ismeretlen személyneköltönybe öltözve. De Thiago és az anyja bujkálnak.

Broken Sword 5 bemutató – Blue Lizard Gallery

Néhány évtizeddel később a festmény a Kék Gyík Galéria falai között köt ki. A kiállítás során George Stobbort és Nicole Kollar találkozik. Az első egy biztosítótársaság ügynöke, Nicole pedig egy újságnál dolgozik. Sajnos a kiállítást beárnyékolja a "La Malediccio" című festmény ellopása. A galéria tulajdonosa, Henri meghalt, amikor megpróbálnak elhelyezni egy betolakodót. Eltalálja egy golyó.

A Broken Sword 5 áthaladása, elkezdünk cselekedni. George véletlenül egy biztosítótársaság alkalmazottja, amely együttműködik a galériával. Körül kell néznünk a helyen, mielőtt a rendőrség megérkezik. Meglepő módon nem az ellopott festmény a legértékesebb.

Van még néhány lenyűgöző tény- a riasztó nem működött. Arra a területre kell kattintani, ahol a kép volt. Miután kinyitjuk az ajtót, és megnézzük a piros vezetéket, ami elvágódott. Talán a térfigyelő felvételek fényt derítenek? De az iroda ajtaja zárva van.

Simeon pap azt állítja, hogy az ördög szervezett mindent. De meg kell vizsgálnunk az elhunyt holttestét. Kezében egy papírdarabot találunk, amelyen a gyilkosság időpontja látható. A mellényzsebből kapunk egy palack WC-vizet.

Az ablak melletti asztalhoz megyünk, megnézzük a pizzásdobozt, és kiveszünk egy darabot, ami megmaradt. A Broken Sword 5 végigjátszása megköveteli, hogy a lehető legóvatosabb legyen. Kommunikálunk a pappal. Mint egy elbűvölt ember, folyton az Ördögről beszél, a kép feletti átokról.

Hector Lane felé tartunk, aki elvesztette az eszméletét. Ez egy műkritikus. Fel kell vennie a névleges kezdőbetűkkel ellátott huzalvágókat. Aztán az arcába fröccsenünk WC-vízzel, ami a raktárunkban van. Adunk neki egy darab pizzát, hogy beszélgetést kezdeményezzen.

Tudnunk kell a kódot, hogy bejussunk az irodahelyiségbe. Ehhez egy kicsit megfélemlítheti például az alibi hiányával. Miután kilépett a galériából, menjen balra, beszéljen a pincérrel. Lane gyakran járt a kávézóban, és tegnap este nem hagyott pénzt a látogatás után. Elvesszük a csekket, ismét a galériába megyünk. Ez arra készteti Lane-t, hogy kimondja a kódot. Amikor elkezdjük vezetni a kódot, megérkeznek a rendőrök. Nave felügyelő és Mu segédőrmester kezeli az ügyet.

Amikor átadja a Broken Sword 5-öt, képesnek kell lennie az összes karakterrel kommunikálni. Nikoként játszunk, hogy Mu-val csevegjünk. Nem akar átengedni minket, annak ellenére, hogy valódi tanúk vagyunk. A rendőrök nagyon fáradtak, ezért kínálunk egy csésze kávét. Az őrmester azonban azt mondja, hogy nem ihat kávét a munkahelyén - az orvos nem engedi. Beszélgetés után követjük az agresszív pincért, aki komolytalannak tartja Nikót.

Személyi igazolványt kell felmutatnia, hogy ne gondoljon rosszat Nikoról. Miután rendelünk egy erős italt, megisszuk, egy csésze kávét kérünk magunkkal. Ezt a kávét fel kell ajánlani Mu-nak. Ő megmondja érdekes történet, igyál kávét, aztán szaladj ki a wc-re.

Bemegyünk a galériába, elmondjuk George-nak, hogy két pár kép van a támadóról. A legfrissebb híreket is elmondja. A Broken Sword 5 átmenete az a képesség, hogy a megfelelő időben elterelje a karakterek figyelmét. Ezért eltereljük az ellenőr figyelmét, behatolunk az irodába. Ennek érdekében kommunikálunk Nave-el a bűncselekményről. Simeonnal és Lane-nel is pörögj. Ezt követően megvizsgáljuk a pizzás doboz alatt lévő ketchup foltját. Kattintás segítségével a padlóra kenjük, személyi igazolvány segítségével eltávolítjuk a rágógumit. Navával beszélgetünk a foltról. Ez segít elterelni a figyelmét.

Az irodában válaszolnia kell a főnök - Rickenbacker - hívására. aggódik. A videó megfigyelő rendszert a sarokban lévő szekrényen találjuk. A hozzáféréshez meg kell adnia egy jelszót. Fogjuk a benne lévő levelet papírkosár bal. Ebben megtaláljuk Henri címét. Az íróasztal fiókjában találunk egy mappát, vigye. A gát szerződést kötött egy céggel biztonsági szolgáltatások nyújtására. A naptárban szereplő dátum május 27. Ezért be kell írnia a kódot - 2705.

A hozzáférés nyitva van. Először tanulmányoznia kell a képet. Aztán elérkezünk a rablás pillanatához. A sisakon sikerül egy érdekes Waterloo Motors logót látni. Hirtelen bejön egy ellenőr. Valamiről igazat kell mondanod, vagy hazudnod.

A ezt a szakaszt A Broken Sword 5 elhaladásának előzetes vizsgálata véget ért. Nem hagyhatjuk el az országot.

A kávézóban a hősök megosztják felhalmozott információikat. A beszélgetés befejezése után ki kell választania a "Vera Security" elemet a térképen.

Broken Sword 5 Walkthrough – Vera Security Security Company

Mielőtt a cég épületébe menne, el kell mennie a szemközti üzletbe. Ott megismerkedünk az eladóval, segítséget ajánlunk neki a tábla javításában. Meg kell vizsgálnia, és kattintson a bal oldalon kilógó vezetékekre. Ki kell találnunk egy nevet ennek a boltnak. Ennek eredményeként a jel úgy fog kinézni, mint "ALADDIN". Rengeteg árut ad el a világ minden tájáról.

A biztonsági cég épületébe megyünk. A lány megijed egy ártalmatlan csótánytól. Megvizsgáljuk a jobb oldali asztalt. A gyufásdobozra kell kattintani, hogy gyufát kapjon. Elmegyünk Basamba, kiválasztjuk a csótányhoz kapcsolódó dákót. Van csótány sütink. Ha dobozzal kombináljuk, elkaphatunk egy csótányt. A dobozt magunkkal visszük.

A Broken Sword 5 további része Annette megismerését jelenti. Azt állítja, hogy a cég nem nyújtott szolgáltatásokat a galéria védelmére, de szerződésünk van. Figyeljük a fekete könyvet, amit Annette rejteget előlünk.

A leltárból telefont veszünk, hogy felhívjuk a Vera Security-t. Annette felveszi a telefont. Amíg kitalálja, kivel beszél, ki kell kapcsolnia a rádiót, amely az ablak melletti pulton van.

A lány leteszi a telefont, menjen a rádióhoz. Nos, kinyitjuk a könyvet, lefotózzuk Lane-t és Annette-et. Amikor visszatér, megmutatjuk neki a fényképet. A lány elkezd kifogásokat keresni. Kiderül, hogy ő váltja a hirtelen eltűnt menedzsert, és így tovább.

Broken Sword 5 bemutató – Blue Lizard Gallery

Elhagyjuk a sávot, menjünk a galériába. Az épület le van zárva, emberek nincsenek benne. Elmegyünk a sikátorba, beszélünk a pincérekkel Lane-ről, megmutatjuk a fényképet. Azt mondja, hogy Annette és Lane tegnap este jöttek ide. Jobbra haladunk, bemegyünk a metróba, Henri háza mellett találjuk magunkat.

Broken Sword 5 bemutató – Anri lakása

Használnia kell a kaputelefont, amely a zöld ajtó jobb oldalán található. Meg kell győznünk Lane-t, hogy engedjen be minket. Tagadni fogja Annette-tel és a biztonsági céggel való kapcsolatát. A memória felfrissítésére mutatunk egy fényképet. Bevallja, hogy viszonya volt egy lánnyal, de csak futólag. Állítólag a lány nem gazdag, és Lane úgy döntött, hogy jobb, ha Madame Bijou-nak udvarol. Nem érdekli, min megy keresztül Madame a szomszéd elvesztése miatt. Tudjon meg többet a Vera Security főnökéről. Konkrétumot azonban nem fogunk megtudni, azon kívül, hogy orosz. Elindulunk a Lane-től, beszélgetni kezdünk Bijouval.

A sorozat legjobb évei Törött kard rég lemaradva. A referencia első két rész a többi klasszikus között is klasszikus, de utánuk a britek szenvedtek Charles Cecil vezetésével. Először a harmadik dimenziót varrták – csúnya lett. Aztán hülyéskedtek a műfaji felépítéssel – például a lopakodással. Arra a pontra bolondítva, hogy Broken Sword 4: Angel of Halál majdnem szomorú véget ért.

Hogy utána mi történt, sejthetitek: Charles Cecil a Kickstarteren ment. " Hé srácok, ki szeretne egy régimódi kalandot? Hosszú párbeszédekkel, furcsa logikával, ráadásul teljesen kétdimenziósan?"A kért négyszázezer dollár helyett a rajongók örömükben majdnem kétszer annyit tettek ki, és mondhatni nem is veszítettek: Cecil végre kiszabadult, meggondolta magát, majd az üzletre.

A penge újrakovácsolt

George Stobbard visszatér Párizsba. Most biztosítási ügynök, a Kék Gyík művészeti galéria pedig az irodája érdekkörébe kerül, ahonnan fényes nappal azonnal ellopják a képet, útközben megölve a galéria tulajdonosát. A kép nem az, amiért betörnek a Louvre-ba, vagy hidegvérrel lelövik az embereket, így George ismét a nyomozó szerepébe lép, karöltve megragadja Nicole Collar újságírását, és ismerős módszerekkel kezdi kibogozni a nem szövevény gubancát. egy bűn, de egy egész összeesküvés.

Az emberek egy kőhajításnyira állnak egymástól, de a beszélgetések során hangosan szidalmazhatják szomszédjukat, mintegy „a szemek mögött”. Úgy tűnik, hogy ez a játékkonvenció elhal az emberiséggel.

Ha kihagyjuk a részleteket, a Broken Sword szinte minden kalandja ennek a séma szerint alakult. Különös eset, titokzatos gazemberek, halál a sarkon. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Serpent's Curse az akciódús fordulatokra rögzül, mint bármely többé-kevésbé hozzáértő, a logika alapjait ismerő szerző detektívtörténete. A Revolution fantastái egyenlő figyelmet fordítanak a forgatókönyvek mozdulataira és a finom és szinte mindig szellemes komédiát játszó karakterekre. A forgatókönyvíró pedig ennek megfelelően a megfelelően beillesztett gyilkosságok segítségével egy thrillerrel hígítja fel, hogy ne veszítse el a motivációs vonalakat, és egy kicsit sem mozgatja meg a szereplőket.

A múlt hősei

Színészek egy kicsit, de mindenkinek sok képernyőidő jár. A mellékszereplők kissé komikusak, de szinte semmi elfogultság nélkül a bohózat és a bolondozás felé. Kivétel a becsületes, megvesztegethetetlen és eszméihez hű, de vizelettartási zavartól gyötört csendőr Mu. Legalább kétszer ravaszul rá vagyunk kényszerítve arra, hogy betegségrohamot váltsunk ki, hogy a csendőr eltűnjön a vécében. Vicces, de van egy másik karakter is, aki ugyanilyen rendellenességgel küzd – szerencsére a képernyőn kívül. Ezek a „pici” viccek elsőre kudarcot vallanak, a ráadásokról nem is beszélve.



Mocskos ipari terület London a Revolution művészei szerint napfényes paradicsomnak tűnik. Sweeney Todd másképp gondolta. Nem adnak sok szabadságot a költözésben, de a telekhelyek között még mindig van választási lehetőség.

Az akció többi résztvevője érdekesebb képeket alkot. Nave nyomozó formálisan szakértő patológus, de valójában egy uralkodó bolond megszemélyesítője, aki megszállottja a holttesteknek és a vérnek: vegyük Juve biztost vagy Gibert biztost, szelídüljön skizofréniával és csepegjen a rögeszmés delíriummal. Csak Nave egy cseppet sem örökölte a híres francia kiszsarnokok varázsát a csendőrségtől.

Egy másik példa helyes működés képekkel - Roman Medovsky. Nem szabad azt kiabálni, hogy "Áfonya!", Medovszkij orosz oligarcha a borzongásig hihető karakter. A hatóságoknál szolgált, a kilencvenes években sikerült utalványokat beváltania, feljutott a pénzügyi Olimposzra, és inkább London kényelmes részén élt. Veszélyes ellenfél, mert előrelátó, körültekintő és szorosan kötődik a bűnözéshez, és ami a legfontosabb, egyáltalán nem tűnik gazembernek. Házában nem tart fészkelő babákat vagy balalajkákat.

A sors néha arra kényszerít, hogy válassz: őszinte maradsz, vagy hazudsz a saját érdekedben.

EZ ÉRDEKES: A forradalom még mindig az orosz kultúrával bölcselkedett, bár a témát teljes pontossággal közelítették meg. Vagy cirill betűs számok kerülnek az írógép billentyűzetére, vagy ködös „orosz birodalmi tojásnak” fogják hívni a Faberge-tojást. És ott van a cigarettatárca oldalán is a "Real cigarette gold" felirat.

A Broken Sword: The Serpent's Curse helyszíneit ugyanolyan gonddal és szeretettel rajzolják meg, mint korábban. Párizs hangulatos utcái - még a kövezeten lévő kövek is melegnek tűnnek, mint egy alvó macska, egy biztonsági ügynökség fülledt irodája, bohém lakások kreatív rendetlenséggel. Egyik kellemesebb a táj, mint a másik. Kár, hogy nincsenek járókelők, és minden embert vulgáris háromdimenziós modellek képviselnek, amelyek textúrája homályos képet idéz. elfutni. Kicsit kár érte, bár az első részek stílusa nem szenvedett észrevehető veszteségeket – a figurák meglehetősen "hagyományos" kinézetben jelennek meg.

Novus ordo mundi

Minden Broken Sword szükségszerűen tartalmaz egy titkos társaságot, rossz szándékkal és nagy hatalommal. De ezúttal a forradalom félt behatolni a legbaljósabb titkos társaságokba, és a BS5 gonosz összeesküvői gnosztikusok, az egyik első keresztény eretnek. De tudjuk, kitől kell igazán félnünk! ( Gondosan! A következő szövegben a paranoia tartalma megközelíti a kritikát!)

Templomosok

Ó, valószínűleg hallottál már ezekről a srácokról. A Szentföldre tartó zarándokok védelmének elfogadható ürügyén hihetetlen vagyont kerestek maguknak! keresztes hadjáratokátment, és a templomosok annyira meggazdagodtak, hogy adósaikban tartották a francia királyságot. Egy szép pillanatban a ravasz emberek rájöttek, hogy veszélyes és csúnya mindenki előtt meggazdagodni, és rendjük rombolását színlelték. eleje XIV század. Okos, mi?

Illuminati

Okkultisták és misztikusok – ilyenek! A világ szilárdan meg van győződve arról, hogy az illuminátusok főrendjét a 18. század végén feloszlatták, de ez veszélyes hiba. És nem hiába alapították meg társadalmukat ugyanabban az évben, amikor az Egyesült Államok létrejött, nem hiába pompázik dollárokon egy csonka piramis a Mindent látó szemmel – nem, nem hiába! Csápjaik a New Age összes forradalmát megérintették – mit fognak ezután elpusztítani?

Szabadkőművesek

Valamikor egyszerű kőművesek voltak, több éves építkezések körüli artelekben húzódtak meg. Ma a szabadkőművesek az egyik titkos erő, amely uralja a világot! Rendjük hálózatai szerte a világon elterjedtek, beépültek a legjobb elmék az emberiség hosszú távú – és természetesen rendkívül baljós – tervek kidolgozása érdekében. Piszkáljon bármelyik milliárdosra, elnökre, pénzemberre – és szinte biztosan eltalál egy szabadkőművest!

bilderberg klub

Minden évben, és néha gyakrabban, a világ legfontosabb embereinek egész galaxisa gyűlik össze egy helyen néhány napra. Minek? Miért? A puszta halandók nem tudhatják, az újságírókat nem engedik be, és a résztvevők között a legszigorúbb titoktartást tartják fenn. Mert nem fedheti fel a stratégiát a világ eszközei, rendeletek a nemzetközi ügyekbe való beavatkozásról és tudósítások egész nemzetek sorsáról.

Óramutató járásával megegyező

Egy napon a cselekmény mentén való mozgás igénye mégis arra kényszerít bennünket, hogy elszakadjunk a csodálattól. Két tevékenység van itt, mint a legtöbb klasszikus küldetésben - a csevegés és a reménytelen helyzetekből való kiút keresése.

Egy apró behatolás a kozmetika női birodalmába – és George biztos benne, hogy felismerhetetlen.

A párbeszédek egyszerű módon vannak kialakítva: két sor jelvény, amelyek a beszélgetési témákat szimbolizálják. A felső sorban feltételes "címkék", megvitatási témák találhatók, az alsó sorban pedig a készletéből származó tételek találhatók. Minden. Az özvegy Bizhunak egy csótányos gyufásdobozt kínálunk - hallgatunk egy szórakoztató megjegyzést-visszautasítást. Nem minden téveszmés lehetőség hangzott el, így az összes NPC-t érdemi kérdésekkel kínozni nem nagyon tanácsos, de néha vicces.

A párbeszéden kívüli készletszemét köre még kevésbé tűnik szélesnek. Általában hozni kell valakinek valamit, és a mechanizmusokkal való kényeztetés és a logika törvényeinek megszegése a tizedik dolog. Bár nem kérnek tőlünk semmiféle direkt hülyeséget, sem arra, hogy többszintes kombinációkat találjunk ki, mint a Goldberg-gépek. A problémákat úgy oldják meg, ahogy a valóságban is megoldódnának. Hogy az öreg Lane észhez térjen, ragasszunk az orra alá egy agresszív aromájú parfümöt: nincs kéznél ammónia. Le kell kaparni az ínyt - kaparja le egy nyomóazonosítóval. Így van, miért van még rá szükség?

De menet közben a Revolutionnak sikerül begyakorolnia az irracionalitást: ha egy félbevágott dokumentum kilóg az aprítógépből, akkor miért kell befejezni, és a maradékokból mozaikot összerakni, ha egyszerűbb kinyitni magát az írógépet és megkapni a papírt? Vagy mondjuk nyisson ablakot ezzel kémiai reakció, ismerős a videóról az internetről. Kicsit vulgáris, nem gondolod?

A kukákban lévő tárgyak gyakran kombinálhatók egymással. Sikeres eredménnyel - meccsenként csak néhány alkalommal.

Egyes rejtvények olyan régiek, mint a tiszteletreméltó galápagosi teknősök – például a fent említett foltos dokumentumgyűjtemény. A billenőkapcsolók kapcsolása és a tábla betűinek átrendezése ugyanabba a malacperselybe kerül. De általánosságban elmondható, hogy Stobbard tettei nem okoznak megdöbbenést, ritkán folyamodik alternatív küldetéslogikához, amelyet a műfaj újoncai annyira nem kedvelnek, és főleg nem kitalált törvények és emberi szokások vezérlik. Az apatikus egyszerűség és az extrém összetettség közötti egyensúly végig megmarad.