Divat ma

Fény Karélia térképén itt. Tankok világának térképezése: Karélia

Fény Karélia térképén itt.  Tankok világának térképezése: Karélia

Megfontoljuk a tankok mozgásának fő útvonalait Karélia térképén. Ezen a térképen két fontos pontot kell megjegyezni, amelyek elfogása gyakran dönti el a csata kimenetelét. A fő pont egy domb a hegyek tartományában, a második pont pedig egy síkság. Ha elfoglalja ezeket a helyeket, akkor a jövőben megkezdheti a további támadások tervezését.

Könnyű tankok Karélia térképén online játék World of Tanks három irányba mozogni: a mocsáron, a hegyen és a síkságon keresztül. A legtöbb gyors út gyújtsd meg az ellenséges felszerelést - menj át a mocsáron. A hegy környékén lévő könnyű harckocsik fontos szerepet játszanak a magaslat elfoglalásában, hiszen először érkeznek oda. A könnyű harckocsik ritkábban utaznak a síkságra, azonban a térkép ezen részén láthatóak. Megjelenik a könnyű tankok mozgásának összes útvonala sárga nyilak.

Páncéltörő önjáró tüzérségi tartók(Péntek-Szau) Karélia térképén gyakran állnak védekezésben a megjelölt helyeken zöld körök. Néha a tankrombolók a hegy közelében lovagolnak, és jó pozíciókat foglalnak el, hogy lelőjék az ellenséges járműveket.

Ezen a térképen 2 fő csatahelyet és egy csatahelyet jelölhet meg, ahol ritkábban fordulnak elő csaták. Minden csatatér meg van jelölve piros körök.

Közepes tartályos játékok World of Tanks Karélia térképén főleg 2 útvonalon haladnak: fel a dombra és a síkságon át. A közepes harckocsik fő harcterei meg vannak jelölve kék körök. Azt is szeretnénk megjegyezni, hogy ezen a térképen nagyon fontos, hogy ki viszi fel a dombot. A könnyű harckocsiknak először sikerül felkapaszkodniuk a dombra, majd jön a közepes harckocsik sora, amelyeknek gyakran van idejük arra is felhajtani, mivel a nehéz járművek általában nem érik el a dombot és harcolnak, elől a sziklás menedékek mögül kúsznak ki. a dombról.

A tüzérség ezen a térképen szabványos helyeket foglal el, amelyeket a képernyőképeken lila körökkel jelöltek.

A nehéz harckocsik ugyanazokon az útvonalakon haladnak, mint a közepes harckocsik, bár néha előfordul, hogy nehéz járművet találni egy kő mögött egy mocsárban, de ez nem gyakran fordul elő.

Rush Karélia térképén World of Tanks indokolt, természetesen nem mindig lehet végrehajtani jó taktika RUSH, de a játékosok meglepetésszerű támadásokat indítanak ezen a térképen. Mindhárom irányból lehet rohanni, de véleményünk szerint a legjobb irány a Rohanás a mocsáron át. Ez az útvonal lehetővé teszi, hogy a tankok gyorsan elérjék az ellenséges bázist, és elfogják azt, vagy hátulról lelőjék az ellenséges tankokat. A másik két rohanási útvonal is jó, de ezek hosszabb útból állnak, ami nem tesz jót a támadóoldalnak.

A „Karélia” játékkártya az egyik legelső kártya a játékban. Mindenütt mocsaras terep, sziklák és sziklás sziklák borítják. Mint ilyen, itt nincsenek épületek (hacsak nem számítjuk a hegyen lévő templomot). De ez nem akadályozza meg, hogy a tankok fedezéket vegyenek rá az ellenséges tűz elől: sok kő, segélymenedékek lehetővé teszik ezt akadálytalanul. Annak érdekében, hogy sikereket érjen el a csatában, miközben ezen a helyen játszik, erőit az egyik fő irányra kell összpontosítania. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje 3-tól 11-ig. Erről beszélünk most.

Így történt, hogy a térkép három fő szektorra oszlik: út, fennsík és szurdok.

Beszéljünk róluk egy kicsit részletesebben.

Így, út. Emlékszem az első csatámra ezen a térképen, amikor azt vezettem, hogy egy egyenes vonalban (úton) van vizelet, és amikor meghallottam, hogy "A tank megsemmisült", velejéig meglepődtem. Aztán jött a felismerés, hogy ez a fény (vagy az öngyilkos merénylők) útja. A tankok mozgásának célja ebben a szektorban csak az, hogy megvilágítsa a bázis egy kis fedelét a szemtelen ellenségektől.

Szurdok. Kedvenc hely„mappákkal” küzd (). Mindannyian ott gyűlnek össze, egyik oldalról és a másikról is, és lassan elkezdik gyilkolni egymást.

Fennsík. Indokolatlanul elfelejtett szektor a játékban. Most már egyre kevesebb figyelmet szentelnek neki. De hiába. A fennsíkon átrepülő nyáj szálakkal megtámasztva eldöntheti a csata kimenetelét.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A zöld pontok szálak vagy PT.

Piros pontok - művészet.

A vörös területek forró pontok, a fő csataterek.

Zöld nyilak – lőhető irányok.

Sárga nyilak – ST támadási irányok

Kék nyilak – TT támadási irányok

Taktika.

Most menjünk közvetlenül a térkép taktikai részéhez. A csata első perceiben mindkét respawn helyzete valahogy így néz ki: a tankokat három csoportra osztják: azokra, akik fedezik az utat és elkapják a fényt, akik bemennek a szurdokba, és valójában azokra, akik menj a fennsíkra. A legnagyobb előny itt a sebesség. Amint azt a véletlenszerű csaták tapasztalata mutatja, a Gorge iránya most prioritást élvez. A csata kimenetele elsősorban itt dől el.

A fő dolog az, hogy előnyös pozíciókat foglaljon el, mielőtt a tisztelt ellenség megtenné. Mind a második, mind az első bázisról a szemben álló erőknek nincs különösebb előnyük. De! Könnyebb megütni a H7-G7-et a második alapról, mint az elsőről. De a második bázisról újjáéledő nehézsúlyúak sebezhetőbbek a tüzérségi tűzzel szemben, mint az első bázisról származó társaik, mivel nyitottabb területen helyezkednek el. De ezekről a funkciókról az alábbiakban lesz szó. A fennsíkra és az útra tartó harckocsicsoportok feladata egyszerűen az ellenség előretörésének visszatartása (ha a szurdokot választják prioritásnak).

Tehát vegyük fontolóra a tankok támadását a második bázisról. Amint már említettük, számos előnyük van, amelyek használatához csak időre van szüksége. Az ábra mindent elég sematikusan mutat, ne vedd megbízhatónak a tartályok számát.

Karéliában veszünk nadrágot.

Itt van egy taktika, ahol a szurdok kap elsőbbséget (a jelenlegi trendek miatt). A fennsík és az út irányában a tankok feladata változatlan marad - az ellenségek előretörésének megfékezése. A szálak szurdokában a lényeg, hogy a megjelölt helyeket (J7, G9 tér) vegyük be. A J8-as térre érdemesebb olyan manőverezhető és gyors szálakkal menni, mint a "hetes" és a francia. Nem engedik, hogy az ellenséges TT-k a tankok mellé szálljanak a G9-es téren. Ebben a négyzetben jobb, ha elhagyja a "" vagy a "" lehetőséget. Az ST feladata ebben az irányban, hogy betörjön a G7 térre és megvilágítsa az utat, valamint segítse társait a fennsíkon, hiszen innen nagyon jól látható az ellenség. Valamint fény az úton és segítség a lent harcoló "apáknak". Ami a és -t illeti, le kell takarniuk csapattársaikat, az F0, A0 mezőkben és közvetlenül magán a bázison.

Most az első rep. A helyzetek alapvetően ugyanazok. De van egy "de". A szurdokot támadó tankok könnyebben fedezhetik a terepet. Ezek a H9, H0 négyzetek. Van egy meglehetősen mély üreg, amely lehetővé teszi az ellenség tüzelését az oldalakról. A legjobb az amerikaiakat odaküldeni - elég erős tornyaik vannak (és az ellenség csak őket fogja látni). Az utat és a fennsíkot ismét csak sorompóként használják.

Nos, valószínűleg ennyi. Igen, azt fogja mondani, hogy ez nem elég. És azt válaszolom, hogy igazad van. De a "Karélia" összes taktikai jellemzőjének figyelembevételéhez szinte egy könyvet kell írnia. Végül is sok lehetőség van a győzelem elérésére: rohanás a központban, ST-Neck támadás egy fennsíkon, páncélozott nehézsúlyú csapás a szurdokban stb. stb. Ez a legkisebb. Szóval sok sikert mindenkinek a csatatéren!

Karélia térképének áttekintése.

Recepciós fennsík Karéliában.

Lásd még a többi kártyát is.

A World Of Tanks harci térképe Karélia. 3 fővonal (front) középpontja és két oldala, plusz megemelt fennsíkok, ahonnan jól látható a közepe, és természetesen óvóhelyek és macskakövek jelenléte. Most megpróbáljuk leírni a hadviselés taktikáját minden típusú harckocsi szempontjából.

World Of Tanks - Karélia. Normál harc.

Harc: Könnyű tankok

Semmi újdonság: az LT-shnikek eleinte a csatában gyorsan az ellenség bázisára hajtanak és fényt adnak, de ez kockázatos, és csak tüzérség (nem görbe kézzel) van hatása, az ideális megoldás magának a tüzérségnek a fényét beindítani, világossá téve, hogy melyik téren hozta a látványt, és még akkor is nagy valószínűséggel jelenteni könnyű tankok a helyszín megvilágításáról. Is könnyű tank, a manőverezhetőségnek és a gyorsaságnak köszönhetően van értelme bevinni a csúszdát több fényre, és ha kell, rövid távú csatára.

Fontolja meg azt a lehetőséget, amikor nincs tüzérség!. Itt az LT-knek visszafogottnak és türelmesnek kell lenniük, bizonyos esetekben meg kell várniuk a többi játékos parancsát, mindig gondolniuk kell a helyükre, és meg kell várniuk a pillanatot, amikor szükség lesz a fényre, majd tovább élni LT, annál értelmesebb lesz. Semmi esetre sem szabad teljes sebességgel repülni az ellenséges bázisra a legelején, ez a pillanat különösen veszélyes, mivel minden nehézkes vár az ilyen szentjánosbogarakra egy extra töredék felvázolásával. Természetesen a csata végén vagy közepén, a harckocsik szétszóródása után minden kész ahhoz, hogy segítse a csapatot az ingatag ellenfelek megsemmisítésében.

Harc: Közepes tankok

A közepes harckocsiknak természetesen fel kell venniük a hegyet, a sebesség és a fegyverek miatt el tudják dönteni a végső csatát, át kell törniük a szurdokot és tüzérségi fényt kell adniuk a mocsár oldalára, valamint a hegyről sebzést is kell okozniuk. Mehetnek a mocsárba is, és ott a kavicsok mögé bújva fényt adnak az ellenséges nehézsúlyú tüzérségnek.

Harc: Heavy Tanks

természetesen TT vagy a nehéz harckocsik mindig leereszkednek a szurdokba, de a gyorsaság és a manőverezés hiánya miatt felemelkedésük időben hosszú, gyakran „lefolyásban” végződik, ezért érdemesebb lemenni és menedék mögül partizánlövedékeket végrehajtani, lőni. és azonnal vezessen vissza egy kő alá, ez a taktika nem fogja kellemesen irritálni a tüzérséget és elterelni a figyelmet a közepes harckocsik akcióiról. Általában a tüzérség mindig megpróbálja irányítani a dombot, és általában minden figyelem a hegyre irányul. Ha a fennsíkra mentünk, akkor a sziklák mögül lövöldözünk.

Csata: tankromboló.

A csata elején a helyed a bázison van, ahol a fénybe szállt könnyű tankokra lőhetsz. Az ellenséges tankok tükörképe fő és fontos feladat. Mindent minden egyes PT-hez külön-külön számítanak ki, alapján fizikai jellemzők, van, amelyik gyorsan képes manőverezni, és van, akinek erős páncélja vagy jó sebzése van. Az erősen páncélozott harckocsirombolók pótolhatják a törött tankokat a szorosban. A manőverezhető tankrombolóknál mindenképpen meg kell támasztani a csúszdát, és meg kell próbálni a lehető legtöbb sebzést okozni. Jó pozícióval a dombon általában gyorsan és könnyen meg lehet szerezni a győzelmet.

Harc: Tüzérség.

Minden erőt arra a térre kell bedobni, ahol kisebb létszámban van a csapat, de a szurdokban való támogatással haszontalanabb lehet. Alkalmanként, ismét a helyzetnek megfelelően, célszerű lemenni a szurdokba, és onnan megcélozni a támadókat, bár ez veszélyes.

Üdvözlöm, a játékportál kedves vendégei weboldal. Ma a wot térképről fogunk mesélni Karélia: milyen térkép, félreeső helyek és útvonalak rajta, hogyan kell lejátszani a térképet, valamint pozíciók különféle típusok tankok. Kezdjük.

Általános információ.

A Karelia wot térkép technikai paramétereit tekintve egy nagyon szabványos térkép a játékunkhoz:

  • 1000*1000 kártyaméret.
  • A wot Karélia térkép a nyári térképekhez tartozik (bár a térképen látható helyzet szerint inkább őszi).
  • 4-11 szintű csatákhoz elérhető.
  • Két mód véletlenszerű harcok- szabvány és támadás.
Mellesleg, barátaim, ez az első térkép játékvilág A tankokról. Karélia térképe ez sorozatszám- 1. Igaz, érdemes megjegyezni, hogy története során a térkép nagyon sokat változott. Az egykori Karéliából most talán csak általános hangulat uralkodik.


1. kép Szabványos harci minitérkép.


2. kép. A támadás minitérképe.

Szintén Karéliában, a véletlenszerű csaták két elérhető módja nagyon különbözik a játékmenet tekintetében. Még egy ilyen kártya Ebben a pillanatban a játékban nincs semmi, ami teljesen másképp játszana az egyik módban, mint a másikban.

És most nézzük meg Karélia térképének legfontosabb összetevőit.


3. kép. Szimbólumok.

  1. Fennsík vagy balszárny. A nagy, sík terep számos sziklával és fedezékként szolgáló sziklával másodlagos támadási irány. Ha ezt az irányt próbálja főként használni, akkor biztosan veszít. Ez a térkép domborművének köszönhető. A fennsíkról azonban Karélia-szerte sok a lövés (de mindenhonnan is). A szembejövő csata módban itt található a védők bázisa (erről lentebb lesz szó részletesebben).
  2. gödrök mindkét csapat számára jelen van. Nem hordoznak semmilyen fontos játékelemet, de nem hagyhatók figyelmen kívül. Gyakran itt bújnak meg az utolsó ellenségek is.
  3. Alapterületek szabványos harci módban a képességek tekintetében megegyeznek, és egy dombon helyezkednek el. Ez azt jelenti, hogy felfelé kell mászni a lelövéshez vagy a rögzítéshez. Emlékezzen erre az árnyalatra, hogy ne hagyja ki azt a pillanatot, amikor vissza kell térnie, hogy megvédje a bázist, különösen, ha lassú tankon van. Valójában vannak tüzérségi és tankromboló állások is. A találkozás módban ezek a területek bal és jobb szárnyakká alakulnak.
  4. A térkép közepe mocsaras területet használnak könnyű tankok megvilágításhoz. Sok bokor és menedék található nagy kövek formájában. Emellett nem túl okos játékosok jönnek ide TT-n vagy CT-n, amit egyáltalán nem érdemes megtenni. A közelgő csata módban a térkép ezen része kivételes fontosságot kap.
  5. "Nadrág" vagy domb – ez a jobb szárny normál harci módban és a támadás fő iránya. Gyakran itt dől el a csata kimenetele. Előnyben lesz az a csapat, amelyik át tudott tolni a jobb szélen. A dombról a teljes térképet a renderelő körön belül átlövi. Ezen kívül ezen a térképen valahogyan tankolhatsz nehéz tankokat. Incoming battle módban itt találhatók a támadó csapat respawnjai.

Fontolja meg, hogyan kell játszani a Karélia térképen wot normál harci módban.


  1. Az elsők, amelyek gyorsan felveszik pozícióikat a domb tetején, a gyors közepes vagy könnyű harckocsik (egyes mobil nehéz harckocsik is időben odaérnek). Itt csatáznak az ellenséges tankokkal. Az is fontos, hogy a képen látható módon egy követ vigyünk a domb alá, bár csak egy-két autónak van hely. Ezt követően számos lehetőség nyílik meg előtted, hiszen a hegyről nyílnak a lövések a térképen, csak a rajzkör szabhat határt. Légy azonban éber, mert ha nem maradnak alatta tankok, amelyek fedezni tudnának téged, akkor az ellenség nagyon hamar felmászik a dombra. Ebben az esetben védekezni kell és vissza kell verni az ellenfelek támadásait. Általánosságban elmondható, hogy csak azután tud lazítani, hogy mindezt az irányt töröljük. A dia rögzítésének szerepe a legfontosabb ezen a térképen.
  2. Nem kevésbé jelentős a nehéz és páncélozott harckocsik szerepe, amelyek lassan felgördülnek a dombra, és itt tankolnak. A fő dolguk az, hogy letakarják a szövetséges tankokat, amelyek elfoglalták a "nadrágot", és nem engedik, hogy az ellenséges nehéz harckocsik szemtelenné váljanak. Ebben az irányban a nehéz harckocsik jelentik a gerincet csapatjáték. A jövőben továbbléphet, és ezt az irányt tolhatja. Azonban nem szabad rohanni, mert néha itt az ellenség rendkívül hatékony védelmet épít fel, visszagurításra és a tüzérség fedezete alatt.
  3. Segítik a nehéz harckocsikat a tűzharcban az ellenséges tankrombolókkal, amelyek állásokat foglalnak el, ahogy a képen is látható. Innen nyílik egy kiváló kereszt az ellenség oldalán. Ezenkívül itt észrevétlen marad, miközben a rajzkör elegendő az összes ellenséges pozíció lefedésére. Ez egy nagyszerű hely a támogatásra és a segítségre, de vezető szerepet ezek a tankok nem játszanak. Még többet mondok, ha nehéz tankok itt nem, akkor a tankrombolók ezekben a pozíciókban gyakorlatilag használhatatlanok. További pozíciók azok számára, akik szeretnek a bokrok között állni és 500 méteren lőni, Karélia térképén vannak megjelölve lilaés az alapterületeken helyezkednek el.
  4. Karélia térképén minden szentjánosbogár számára fontos a fény a közepén és a "nadrág" felemelkedése. Ezt csak olyan könnyű harckocsikkal szabad megtenni, amelyek időben ideérnek. Valószínűleg még a közepes tankok sem érnek el időben ezen az úton. A verseny során nem csak növeli a csapat esélyét a csúszdára, hanem egyidejűleg átvilágít az ellenséges átkelőn és a térkép teljes közepén. A tankrombolók és a tüzérség minden bizonnyal az Ön megvilágítása szerint fog működni.
  5. Nemcsak a dombra való autózástól ragyoghat, hanem a térkép közepén elbújva is a mocsárban, számos bokor és kő mögött. Ebben az esetben észrevétlen maradhat, és a jövőben nagyon hamar becsúszhat az ellenséges tüzérségi bázisra.
  6. Ezek a pozíciók kiválóak precíziós tartályok, hiszen innen nem csak a balszárnyat lehet védeni, hanem a hegyen ellenségeket is lőni. A teljes balszárny azonban alacsony prioritású. Természetesen nem lehet elhagyni, de nem is szabad itt tolongani.
  7. A fő irány a bal szárnyon belül van. Ha úgy dönt, hogy áthalad ezen az úton, akkor ezen az úton kell megtennie. Ne feledje, hogy a bázisról ellenséges tankrombolók várnak rád.

Taktika Karélia wot térképén roham módban.

Tehát ezen a térképen ez a mód alapvetően különbözik a szokásos csatától. Teljesen különböző pozíciók, irányok vannak, és a bázisok és az újraszületések „szemben” helyezkednek el (ezt azonban az útmutatónk elején található minitérképen láthatja). Tekintsük röviden a harc alapjait a támadás módban Karélia térképén, külön a támadók és a védők számára.


Ahol bázisok helyezkedtek el egy szabványos csatában, itt a szárnyak! Természetesen a szárnyak a fő támadási területek. Kék (bal szárny) és piros (jobb szárny) színnel vannak kiemelve. Saját megfigyelésem szerint a balszárnyon átnyomni sokkal könnyebb és kényelmesebb, a jobb szárnyon pedig nagyon sok a tankrombolók állása, ami ráadásul nincs ellensúlyozva. A támadócsapat nagyon szokatlan megjelenése miatt azonban nehéz lesz a bal szélre költözni, ha a jobb oldalon kapsz (és fordítva).

Ebben a módban fontos szerepet játszanak a szentjánosbogarak, amelyeknek a térkép közepére kell kerülniük. Itt, a csata legelején forró tűzharcok zajlanak mindkét csapat szentjánosbogarak között, és az Ön elsődleges feladata, hogy kijátssza az ellenséget, és megnyerje ezt a tűzharcot. Ennek köszönhetően megvédi tüzéreit, megakadályozza, hogy az ellenség beszoruljon a domb alá, és onnan ragyogjon. Összességében és általában véve ez lényeges szerepet csatában.

Ezenkívül Karéliában van egy hely a passzív fény számára - hangulatos és kiváló bokrok, amelyek a mocsár közepén találhatók (rózsaszínnel vannak körbevéve). Ha sikerült eljutnia ide, és elfoglalni ezeket a bokrokat, akkor büntetlenül átvilágíthatja az egész ellenséges bázist. Saját tapasztalatból mondom, hogy ezekben a bokrokban a szentjánosbogár csak akkor világít, ha közelről felhajt hozzá.

A tüzérségi állásokat barna területekkel jelöljük. De ne feledje, hogy ha a szentjánosbogarak elveszítik a középpontot, hamarosan eljönnek érte. A helyzetnek megfelelően kell cselekedni.

Sok AT ezen a térképen az Assaultban nagyon szeret a csúszda szélén állni, ahogy az lilával látható, de én személy szerint nem látok sok hasznot ezekben a pozíciókban. Mindig jobb a szélre menni, és ott szurkolni a csapatnak. Végül is neked kell támadnod, nem pedig felállnod.


A védekező csapat mindkét szárnyat is elfoglalja, hogy ne hagyja ki az ellenséget. A szentjánosbogarak, mint mondtam, lövöldözést rendeznek a térkép közepén, majd a domb megvilágítását vagy áttörést a tüzérség felé. Egyébként a passzív fényhez való bokor ebben az esetben is releváns. A védekező csapat számára lényegesen több a tényleges pozíció a harckocsirombolóknak, valamint a megbízhatóbb állások a tüzéreknek.

De a legfontosabb tudás, aminek jelen kell lennie a fejedben, hogy védekezel, az idő rád játszik, és ne menj sehova! Várd meg az ellenfeleket, nincs értelme rájuk mászni. Ha nincs ellenség a szárnyadon, akkor menj a másik oldalra. Mindenesetre nem szabad rohanni és egyáltalán támadásba lendülni.

Őrizetben.

Karélia térképe meglehetősen érdekes és kiegyensúlyozott mindkét elérhető harci módhoz. Számos pozíció, irány és lehetőség kínálkozik a legkifinomultabb játékosok számára. A harcok itt hevesek és hevesek. Remek térkép a játékunkhoz.

Ezzel véget is értünk Karelia wot térképén. Hamarosan találkozunk, barátaim.

A mai taktikai áttekintést Karélia térképének szenteljük.

Karélia meglehetősen régi és jól feltárt térkép, általános taktikáját tekintve némileg hasonló a sztyeppei térképhez. Egyértelműen 3 irányt különböztet meg, amelyek terepviszonyai meglehetősen jól átgondoltak több típusú felszerelés elleni küzdelemhez egyazon hídfőn. Az ellenség fellépése azonban ilyen körülmények között is kiszámítható. Ez a fejlesztők filozófiájának kézírását mutatja a játék régi térképeivel kapcsolatban. A fő ugródeszkák az úgynevezett "nadrágok" (1), a középső (2). És fennsík (3). Karélia egyébként azon World of Tanks térképek közé tartozik, ahol a hídfők annyira el vannak szigetelve egymástól, hogy nem kell beszélni egymásra gyakorolt ​​kölcsönös hatásukról és a rájuk ható erők kölcsönhatásáról. Vagyis itt nem kell külső segítséget várni, és nagy valószínűséggel vereséget szenved az a csapat, amelyik lehetővé tette az ellenség áttörését valamelyik hídfőn.

"Nadrág".

A térkép ezen része a hegyláncnak köszönhetően kapott egy ilyen becenevet, amelynek tetején nadrág formájában bejelentkezés található. Ez egy olyan hely, ahol többféle berendezés ütközik egyszerre, azonban érdemes elmondani, hogy itt bizonyos mértékig ezek az ütközések osztályonként elkülönülnek egymástól. Tehát ahhoz, hogy a stratégiai kezdeményezést megragadjuk a nadrágon, a legfontosabb a hegyi verseny csúcsának megszerzése (piros 3. és zöld 5. pozíció). Ezt a feladatot legsikeresebben olyan ST-k oldják meg, amelyek megfelelő manőverezőképességgel és tűzerő hogy megpróbáljunk odaérni a fő ellenséges erők előtt, és készen álljunk az ellenséges MT-kkel való összecsapásra, amelyeknek ugyanaz a feladata.

Közeledéskor a főerők elfoglalják megszokott helyeiket. Ezt a tapasztalatból tanult adott pozíció előnyei határozzák meg egy bizonyos típusú technológia számára. Tehát a legelőnyösebb pozíciók a TT-k számára a piros és a zöld 1. Itt a lassú TT-ket leginkább hegyoldalak védik a tüzérségi tűztől. Ugyanezek a hegyek jó fedezéket jelentenek a lehűlés idejére. A hátsó pozíciókat PT-k (piros és zöld 4) foglalják el, választásuk annak köszönhető, hogy itt találhatók utolsó kanyar. Ennek ellenére a hátsó állások ellenére a páncéltörő ágyúk a szövetségesek megvilágításával szinte az egész szűk "folyosón" képesek átlőni. A tűz szűk fókusza szintén plusz a PT számára.

4. pozíció a nadrágon - a tüzérség helye. De a meglehetősen egyenletes "folyosó" ellenére a tüzérség helyzete megváltozik attól függően, hogy pontosan hol lesz szükségük a szövetségeseknek a támogatására - akár magán a hegy tetején, akár fordítva, amikor az ellenséges frontpozíciókat 1, 2 ágyúzzák, 3, illetve 1, 2, 5. Egy olyan pozíciót elfoglalva, ahonnan a folyosó egy része lefedhető, a másik rész elérhetetlen lesz az egyenetlen terep, sziklák és hegyoldalak miatt.

A piros 5 és a zöld 3 pozíciója itt a legszélsőségesebb, de egyben a legelszántabb és legfelelősebb is. Gyakran az ellenség oldalára való áttörés a siker kulcsa a nadrágon. Ez annak köszönhető, hogy az ellenfeleknek egyszerre két pozícióból kell ütniük, ez szétszórja a figyelmüket és a tüzet. A 3. és 5. pozícióból is segítheti ST-jét a hegyen.

Így a nadrágon vívott csata egy szinte elszigetelt ST-csatából, valamint egy TT-k és PT-k elszigetelt csatájából áll tüzérségi tűz alatt, az ellenség hibájára vagy figyelmetlenségére várva. Az ellenség megkerülése a fedélzeten ugyanolyan hatékony, mint kockázatos.

Központ.

A térkép középső része mocsaras terep, így nem nagyon játszható. A viszkózus talaj még az LT manőverezhetőségét is súlyosan rontja. A sok növényzet és sziklák jelenléte azonban meglehetősen váratlanná teszi az ellenséges bázison tett látogatást, még akkor is, ha egy nagy és rosszul álcázott tankot vezetsz. Ráadásul ez a leginkább parancsikon a bázisodtól az ellenségig. A középpontban történő áttörés előnye, hogy megkerülheti a nadrágban található ellenséget hátrafelé. Ezenkívül a középső részről lőhet az ellenség pozícióira a fennsíkon, ha nem használja eléggé a fedezéket. Ezért kell hagyni egy kis számú tartályt, hogy a közepét lefedje. Itt tüzérségi támogatás is szükséges, amihez a központi rész jól ki van tüzelve. Néha a csapatok Karéliában szokatlan taktikát alkalmaznak, megvárják, amíg a fő ellenséges erők előre láthatóan szétoszlanak a térkép szélein, és maguk rohannak a központba egy erdős terület fedezéke alatt.

A fény munkája itt kényelmes, mivel erdős területeket és számos menedéket takar a passzív észleléshez. Vagyis fedezékben helyezkednek el és ellenségeket találnak a szövetséges tüzérség számára, miközben még nem oszlottak szét mindegyik a saját irányába. Ezenkívül ez a fény akció segíthet a szövetségeseidnek megérteni, hogyan kell megfelelően elosztani az erőket, tekintettel arra, hogy hány ellenfél indult el egyik vagy másik irányba.

Fennsík.

A fennsíkot a nadrággal egyenrangúnak kell tekinteni. A nadrágharchoz hasonlóan a fennsíkon való áttörés valószínűleg vereséget jelent. A nadrághoz hasonlóan a platót is az állások tükröződése és az ellenséges akciók kiszámíthatósága jellemezheti. Ez azonban egyenlő és olvasható kifejezésekés eldönti a játékos egyéni képességeit. A fennsíkon az előrehaladott pozíciókat főként ST-k és manőverezhető TT-k foglalják el, amelyek képesek egy lövést leadni és időben elgurulni a fedezék mögé. Hátul vannak a mesterlövészek és a páncéltörő egységek (zöld és piros 1 és 2) állásai, amelyek képesek lesznek támogatni előretolt pozícióikat, ha az ellenség megpróbálja bekeríteni őket. Érdemes elmondani, hogy a terep egyenetlenségei meglehetősen erősen zavarják a páncélelhárító pozíciókból történő támadást a fény segítségével. Nem minden függőleges célzási szög fogja ezeket kompenzálni. Itt gyakran a tüzérség dönt. Ezért a küzdelem többnyire viszkózus és határozatlan. A fő feladat egyenlőség vagy erőhiány esetén a fennsíkon a visszatartás. Gyors rohanás csak egyértelmű számbeli és minőségi technológiai előnyökkel jár. És akkor mindent nagyon gyorsan kell megtenni, hogy a lehető legkevesebb veszteséget szenvedjen el az ellenséges tüzérség és a PT hátsó állásai miatt.

Következtetés:

Karélia - klasszikus térkép"World of Tanks", taktikai szempontból valami hasonló a sztyeppékhez. A hídfők egymástól el vannak szigetelve, így az egyiken való áttörést a legtöbb esetben a másik erői nem tudják megállítani. Mindegyik hídfőnek megvannak a feltételei az előnyök megnyilvánulásához különböző típusok technológia. Az ellenség taktikája és viselkedése a különböző helyzetekben nagyon kiszámítható. Itt gyakran a játékos egyéni képessége és tapasztalata dönt.