Smink szabályok

Billentyűzet oktatás. Érintse meg a gépelést a billentyűzetszimulátoron online. Szükség van rá

Billentyűzet oktatás.  Érintse meg a gépelést a billentyűzetszimulátoron online.  Szükség van rá

Egy feladat számítógépen történő végrehajtásának sebessége nem csak nyilvánvaló tényezőktől függhet: a processzor teljesítményétől vagy durván szólva az emberi találékonyságtól. Néha a leginkább korlátozó tényező a pusztán mechanikus munka, nevezetesen a billentyűzeten történő gépelés. A gondolatok messzire mennek előre, és az ujjaknak nincs idejük rögzíteni a szöveget. Ezzel a helyzettel nyilván nemcsak az írók, újságírók, programozók szembesülnek, hanem mindazok is, akiknek két-három ujjal kell szöveget beírniuk anélkül, hogy levennék a szemüket a billentyűzetről.

Meglepő módon a 19. században felfedezett vak, tízujjas gépelési módszer ma már sokszor aktuálisabb minden aktív számítógép-felhasználó számára. Ügyes alkalmazásával jelentősen csökkenthető a szövegbevitelre fordított idő.

A felülvizsgálat billentyűzetszimulátorokat tartalmaz, amelyek mindegyike legalább egy megkülönböztető tulajdonsággal rendelkezik az ilyen típusú programok között. Ezért a szimulátor kiválasztásakor navigálhat az áttekintés címsorai szerint.

„Solo on the keyboard”: megbízható sokoldalú

A "Keyboard Solo" a legsokoldalúbb billentyűs oktató, így érdemes vele kezdeni az áttekintést. Az orosz, az angol és a német mellett a Számok megszelídítése tanfolyam, ami hasznos lesz például a könyvelőknek. Az univerzális kiadás orosz, angol és digitális elrendezést tartalmaz.

A telepítés utáni első benyomás szkeptikus lehet: túl informális megközelítés. Azonban minél távolabb kerül a felhasználó a kurzus elejétől, annál értelmesebbé válnak ezek a kitérők. Lehetővé teszik, hogy szünetet tartson a meglehetősen monoton gyakorlatoktól. A szöveges anyagok talán legnagyobb előnye a helyes préselés, testtartás, helyes technika, ami a vak tízujjas gépelésnél fontos. A jövőre nézve csak a Solo szolgáltatja ezeket az információkat egyenletesen a tanfolyam során.

A gyakorlatok elvégzése előtt be kell melegíteni, ami segít alkalmazkodni a "Solo"-hoz. Valós időben, valamint edzés után megismerkedhetsz a statisztikákkal: átlagpontszám, sebességnövekedés, hibák száma. Statisztikák nem csak gyakorlatokra, hanem napokra is elérhetőek, nyomon követhető a gyakorlatok dinamikája.

A billentyûzetes tréningek nem tartalmaznak értelmes kifejezéseket, ezek elõre elkészített "szintetikus" kifejezések - ellentétben mondjuk a továbbgondolt VerseQ-val, ahol a gépeléshez szükséges karakterlánc a felhasználói hibák alapján jön létre. Egyébként a "Solo"-ban a hibák rendkívül nemkívánatosak, gyakran többször is meg kell ismételni a feladatot. Szigorúak a továbbjutás követelményei, minden új szinttel nehezednek a gyakorlatok, amiből nagyjából száz van. Igen, úgy tűnik, a program nem hiába rendelkezik pszichológiai tesztekről.

A program felülete kétértelmű benyomást kelt. Összehasonlít előző verziók"Solo on the keyboard", nem mondható el, hogy az új, szürke és zöld tónusokkal tervezett felület jelentősen javította volna a program ergonómiáját. Egyrészt elég kényelmes vele dolgozni, minden beállítás és elem jól dokumentálva van a súgóban. De lehet hibát találni abban, hogy a virtuális billentyűzeten nincs feltüntetve, hogy melyik ujjal kell megnyomni ezt vagy azt a billentyűt, nem jelennek meg tippek a gyakorlat során. Ennek eredményeként, ha nem rendelkezik elegendő tapasztalattal, vissza kell térnie a gyakorlat leírásához.

VerseQ: tanulj a hibáidból

A program leírásában nem az a fontos, hogy a felhasználó vakon tudjon gépelni „szó szerint egy óra múlva” (a szimulátor szerzője szerint). Valami mást vonz: a VerseQ olyan algoritmusokat használ az edzésben, amelyek nem „edzésen” alapulnak, és nem „büntet” a gyakorlatok során elkövetett hibákért. Ezenkívül a tanfolyam felhasználói hibákon és problémás kifejezéseken alapul, amelyek a statisztikák szerint leggyakrabban nehézségekbe ütköznek. Sőt, a felhasználó tervezésből adódóan nem a statisztikákból tanul a hibáiról, a VerseQ észrevétlenül korrigálja azokat a további gyakorlatok során. Ennek ellenére az összesített statisztikák mind edzés közben, mind az F9 megnyomásával edzésdinamika formájában megjelennek.

Három üzemmód áll rendelkezésre – német, orosz és angol elrendezéssel. Nincsenek bevezető gyakorlatok, ráadásul az ábécé összes betűje már kezdetben érintett. Arra azonban ne számítson, hogy a beírt szöveg értelmes lesz: általában ezek ismétlődő betűkombinációk, amelyek fonetikailag kapcsolódnak egymáshoz (kiejthetők). A technika nem csak a lenyomáson alapul, hanem a billentyűk közötti átmeneteken is.

A VerseQ megkülönböztető jellemzője a mérsékelt "tónus", a megnyugtató színvilág és általában a semleges dizájn. Nem ismert, mennyi erőfeszítést igényel a programból való kilépés ingerült állapotban. Egyébként, ha már az árkérdésnél tartunk, a "Keyboard Solo"-ban minden gyakorlat után megjelenik a nem regisztrált verzióra vonatkozó figyelmeztetés, a VerseQ-ban - csak a programindítás elején.

A legtöbbet fontos információ tömör súgófájlba gyűjtve: a program helyes használata, tanítási módszertan, billentyűzettechnika. Talán ami hiányzik ebből a szimulátorból, az a részletesebb utasítások a gyakorlatokkal való munkavégzéshez, ahogy az a Solo-ban történik.

Gépelési mester - a műfaj klasszikusa

Nagyjából ez a szimulátor nem kerülhetett be a felülvizsgálatba, mivel nem támogatja az orosz nyelvű elrendezést, de mégis: a) hasznos a latin nyelvű érintéses gépelési készség fejlesztésére angol, spanyol, német, francia, ill. olasz; b) A gépíró mester remek példa a strukturált, kiegyensúlyozott tanfolyamra.

A gépelési mester szigorú megközelítése és konzervativitása nem fog minden felhasználót megnyerni, ugyanakkor a Solo-hoz képest a program még tömörebben jelenik meg. A gépíró mester a következő tanfolyamokat kínálja:

  • Érintse meg a gépelési tanfolyamot – közvetlenül, érintse meg a gépelési tanfolyamot
  • Sebességépítő tanfolyam
  • Numbers Course – egy kis gépelési tanfolyam a felső digitális sorban
  • Special Marks Course - expressz tanfolyam további karakterekről: zárójelek, matematikai jelek stb.
  • Numerikus billentyűzet tanfolyam - Numerikus billentyűzet tanfolyam

Minden kurzus elméleti és gyakorlati blokkokból áll. A gyakorlat elején fel van tüntetve a feladat elvégzésének ideje, és javasolt a nehézség kiválasztása is (a helyes találatok 90%-a és 98%-a között). Az új billentyűk tanulása („új billentyűk”) módban a gépelés betűi nem fonetikusan kapcsolódnak egymáshoz, de a „fúró” módban pontosan be kell írnia a szavakat: külön gyakorlatok vannak a szavakhoz, mondatokhoz, bekezdésekhez. A feladat végén statisztika jelenik meg, amelyből megtudhatja, hogy mely billentyűk okozzák a legnagyobb nehézséget.

Ezenkívül érdemes megjegyezni a TypingMaster Satellite-et - egy asszisztenst, amely a háttérben dolgozik, és nyomon követi az elkövetett hibákat, valamint egyéni gyakorlatokat készít a legnehezebb kombinációkhoz.

A felületet a részletekre odafigyelő fejlesztők készítették. Először is nagyon intuitívan és szó szerint elmagyarázza, hogy melyik ujjal melyik billentyűt kell megnyomni, a mellékelt billentyűzetdiagramokkal. Nagyon hasznos, hogy a billentyűzet hibái áthúzott billentyűként jelennek meg (más szimulátorokban ez nem így van, ami egy rossz megnyomás után többszörös ismétlődő hibához vezet).

A TypingMaster egy lépéssel sem enged eltérni az adott programtól, és némileg a száraz nyelvi nyelvtantárgyakra emlékeztet. Ez azonban nem nevezhető hátránynak, inkább - kiemelkedő tulajdonsága ennek a szimulátornak, amely vagy megtartja a felhasználót, vagy eltolja.

Állóképesség – cselekvési szabadság

A Typing Master áttekintése után kiderült, hogy a Stamina a „legnem komolyabb” szimulátor az áttekintésben. A program nem fog tetszeni azoknak a felhasználóknak, akik a fejlesztő humorérzékét nem tartják megfelelőnek, ugyanakkor teljes mértékben elkötelezettek a tízujjas gépelési módszer elsajátítása iránt. A komolytalanság a segítséggel kezdődik, mindenféle megjegyzéssel és a hangjátékkal végződik. A hangra - a látogatók különleges állításai a program kezdőlapján. Ez a pont javítható patch-el vagy a Stamina beállítások "Cenzúra" opciójával.

A fentiek ellenére nem érdemes elhamarkodott következtetéseket levonni és figyelmen kívül hagyni a szimulátort. Elég figyelni az edzési módok sokféleségére - "Leckék", "Kifejezések", "Betűk", "Minden szimbólum" és " Külső fájl". A legnagyobb érdeklődésre számot tartanak a leckék, amelyek alapgyakorlatokra, betűk, számok és szimbólumok kombinációira oszlanak. Ami a numerikus billentyűzettel kapcsolatos leckéket illeti: a fejlesztő azt állítja, hogy „nem nehezítette meg őket”, és felkéri a felhasználókat, hogy maguk vegyenek részt a fejlesztési folyamatban (idézet: „Thetsz valami okosabbat?”).

Sajnos a Stamina szerzője a széles képességekkel rendelkező programot egy kényelmetlen shellbe helyezte, így a szimulátor indításakor nem teljesen világos, hogyan és milyen sorrendben kell mindezt a funkcionalitást kezelni. Másrészt a súgó elég érthetően elmagyarázza a tanfolyam módszertanát, alapfogalmait, a gépelési technikákat (az ujjak helyzetét a billentyűzeten stb.). Speciális figyelem az ujjak billentyűzetre helyezésének alternatív módja.

A billentyűzetszimulátornak azt is tanácsolhatjuk, hogy ukrán vagy fehérorosz elrendezéssel működjön (ez az, amit más szimulátorokban nem talál meg). Az alapkiterjesztés orosz, angol, ukrán nyelvű leckéket tartalmaz, lehetőség van más nyelvű kifejezések összekapcsolására is.

És így, fő jellemzője Stamina – a felhasználónak biztosított cselekvési szabadság. Ezért a gyakorlatokat bármilyen sorrendben elvégezheti, saját tanfolyamot készíthet. A módszer hátránya, hogy nem ismert, hogy ezzel a megközelítéssel milyen hamar lehet konkrét eredményeket elérni.

Klavarog - online képzés

A Klavarog egy önellátó online szimulátor, jelezve, hogy a projekt adományok révén létezhet és fejlődhet. És a fejlesztési haladás valóban észrevehető, ha megnézzük.

A Klavarogban, hasonlóan a Stamina-hoz, nincs meghatározott sorrend, mint a lépésről lépésre végzett gyakorlatok az egyszerűtől az összetettig. A szimulátor kijavítja a hibákat és problémás szavakat ad minden generált szövegsorhoz (a működési elve hasonló a Stamina és a VerseQ esetében is).

Kényelmes a színséma segítségével navigálni a billentyűzetkiosztásban, bekapcsolható a programbeállításokban (a "kitöltés" ikon). Nagyon hasznos egy kéz formájú tipp, hogy melyik ujjal nyomjuk meg a kívánt billentyűt (hasonló lehetőség csak a Typing Masterben volt látható). Erőteljes felhasználók kikapcsolhat minden tippet, vagy "Zen" módba léphet, ahol gyakorlatilag nincs zavaró tényező.

A szabványos orosz és angol elrendezésű kurzusokon kívül vannak digitális elrendezésű, eszperantó, PHP, Python, SQL, XML/XSLT programozási nyelvek kurzusai. Különös figyelmet kell fordítani a szókincsgyakorlatokra: meg kell adnia a szó helyes fordítását a rendelkezésre álló lehetőségek közül. Ha a szót rosszul választották ki, háromszor kell beírni. Így két legyet lehet egy csapásra megölni: egyszerre javul a "billentyűzet" és a nyelvtudás. Igaz, annak a ténynek köszönhetően, hogy a szavak halmazát a program generálja, hiszem helyes opció a fordítás elég egyszerű.

Sajnos ebben a billentyűzetedzőben nem lehet eredményeket rögzíteni, statisztikákat és képességfejlesztést követni. Általánosságban elmondható, hogy a fiók létrehozásának lehetősége az oldalon nem ártana - technikailag ez megvalósítható.

Az oldalon teheti meg javaslatait a Klavarog fejlesztésére.

Bombina: szimulátor a kicsiknek

A "Bombina" szabad rést foglal el, ahol nincsenek versenytársak. Ezt a szimulátort iskolások (inkább még fiatalabb gyermekek) tanítására tervezték. iskolás korú) tízujjas vak gépelési módszer.

A program héja „rajzfilmszerű”, a gyerekek értékeljék. Felnőtteknél azonban ésszerű panaszok merülhetnek fel. A kezelőfelület nem minden helyen intuitív, és kényelmetlennek fog tűnni, hogy a navigációs elemek, vagy például a gyakorlat elején a "Start" gomb nincsenek egyértelműen kijelölve: meg kell keresni őket. Például ki gondolta volna, hogy a rongy képe a "Kilépés" gomb helyi analógja.

Kérdések merülnek fel a szimulátor módszerével kapcsolatban: hogyan zajlik az edzés, mire kell figyelni a szülőknek, gyerekeknek. Kiderült, hogy van egy meglehetősen részletes súgó, amely külön létezik a programtól. A "Bombinát" ajánlott egy bevezető tanfolyammal kezdeni, amely részletesen elmagyarázza az ujjak elhelyezését a billentyűzeten, és leírást ad a billentyűkről. Ezután továbbléphet a gyakorlatokra. Ha más szimulátorokban az átmeneteken és a billentyűs akkordokon van a hangsúly, itt figyelni kell a "zsetonok" ugrálására, és meg kell ismételni a mozgásukat.

A "Bombina" olyan nehézségi szinteket biztosít, amelyek befolyásolják a gyakorlatban megengedett hibák számát. Aktiválhatja az automatikus átmenetet egyik nehézségi szintről a másikra: akkor működik, ha legalább háromszor sikeresen elvégezte a gyakorlatot magas pontszámmal.

Ebből adódóan, tekintettel arra, hogy a program rengeteg interaktív elemet, módot tartalmaz (még logikai játék is van), ajánlható gyerekeknek a számítógépes alapismeretek oktatására. A Bombina legalábbis okosabb választás lenne, mint a hétköznapi játékok végtelen sora.

1. táblázat A billentyűzet-szimulátorok összehasonlítása funkcionalitás szerint

A szimulátor neveTerjesztési feltételekElrendezés támogatásaKépzési módok
sharewareOrosz, angol, német, olasz, digitálisBemelegítések, feladatok, gyakorlatok, vizsga
próbaorosz, angol, németFeladatok
próbaAngol, spanyol, német, francia, olaszGyakorlatok, játékok, tesztek
Ingyenes szoftverangol, orosz, ukrán +"Leckék", "Kifejezések", "Betűk", "Minden szimbólum", saját szöveg
adománytárgyakOrosz, angol, digitális, eszperantó, fonetikus +Képzés, kezdő, sebesség, szókincs, programozás
Freeware (1 felhasználó), shareware (többfelhasználós verzió)orosz, angolGyakorlatok, játékok, saját szöveg

Tízujjas vak gépelési szimulátor. Különösen jó a sebesség túlhajtására. Gazdag felület testreszabási lehetőségek, részletes statisztikák és segítség.

Nézzen meg egy dolgozó titkárnőt vagy programozót. Ujjai mintha libbennének a billentyűzet fölött. És most, néhány perc alatt, már egy tisztességes szöveget is begépeltek. „Micsoda sebesség! Micsoda ügyesség! - csodálkozol. De mindenki meg tudja csinálni!!!

Ma a világban sok oktatóanyag létezik a tízujjas gépeléshez. Emellett nagyon sok program készült, az úgynevezett billentyűzetszimulátorok. Az egyikről fogunk beszélni. Ez a Stamina billentyűzetedző.

Miért válasszuk a Stamina-t? És itt van miért:

  • ingyenes!
  • a módszertan egyértelműsége
  • a magyarázó nyelv hozzáférhetősége
  • a műsortervezés komikus formája stb.

Az előnyök közé tartozik a rugalmas beállítási rendszer (szinte mindent beállíthat: háttérzenét, háttérképet, a program színes kialakítását és még sok mást), valamint számos edzési lehetőség megléte: normál és alternatív ujjlenyomat.

De először a dolgok. Ha készen állsz a mindennapi "gúnyolódásra" magadon, akkor kezdjük.

Program telepítés

Először le kell töltenünk az archívumot a programmal, és telepítenünk kell a számítógépére. Az archívumban csak egy fájlt találsz (ez egyben a telepítő fájl is :-)), amelyet le kell futtatnod a telepítés elindításához. A telepítési folyamat végén a program felkéri a program futtatására, amit szívesen vállalunk. És azonnal felkérést kap, hogy hozzon létre egy fiókot az Ön nevével (összesen több mint 400 bejegyzés támogatott).

És mint látod egyből beindulnak a poénok, szóval nem fogsz unatkozni!!!

Nemcsak maga a program töltődik be, hanem a "Súgó" is, amelyet a szerző hívott - "Aibolit". Azoknak, akik szeretnek mindent a „tudományos piszkálás” módszerrel elsajátítani, továbbra is javaslom, hogy legalább a felvidulás kedvéért olvassák el ezt a kézikönyvet (én magam is szívesen olvastam: 0))). Mindenképpen nézd meg a Bónusz részt. Ott találsz egy egész válogatást a program szerzőjének poénjaiból, saját szerzeményű verseit és egy kis, de érdekes játék"Fastmind" néven.

Olvastak, nevettek és máris kitaláltak valamit. Most nézzük magát a programot.

Stamina billentyűzet edző interfész

Két mezőből áll: egy szöveggel való munkavégzésre szolgáló mezőből és egy virtuális billentyűzetből. A szöveggel való munkavégzés mezőjének bal felső sarkában egy sor parancsot és opciót látunk. A jobb felső sarokban van egy időzítő, amely rögzíti a gyakorlatok idejét. A bal alsó sarokban a felhasználónév található. Középen van egy mező a szavak és az "abracadabra" betűkből történő bevitelére (ebből kezdi el megérteni a nagy sebességű gépelés alapjait).

Alul egy virtuális billentyűzet található, melynek betűit zöld vonalak választják el. Ez azért történik, hogy tudja, melyik ujját melyik billentyűt kell megnyomni. Mindkét kéz mutatóujja egyidejűleg 2 karakteroszlopot rögzít, míg a hüvelykujja a "Szóköz" megnyomására szolgál.

A kezek kiindulási helyzete

  • a bal kéz kisujja az "F" gombon (angol elrendezésben - "A")
  • majd a bal kéz ujjait addig helyezzük sorrendbe mutatóujj, amely az "A" ("F") gombon található
  • kisujj jobb kéz az "Ж" gombon (";:")
  • mutatóujját az "O" ("J") gombon.

Bármely billentyű megnyomása után az ujj visszatér eredeti helyzetébe, miközben nem érinti a billentyűzetet, csak kissé lóg rajta. Most, hogy ne veszítse el az ujjak ilyen elrendezését, írja be a lehető legpontosabban, mit kínálnak Önnek.

Hol kezdjem

Most konkrétan az akciókról. Alapértelmezés szerint a program „Lecke” módra van állítva. Érdemes vele kezdeni. Itt megtanulhatja, hogyan kell gyorsan és helyesen beírni a legegyszerűbb betűkombinációkat, szavakat és írásjeleket. Ha hibázik, a program valamilyen hangot ad ki (néha nem túl kulturált :-). A kurzus végén egy vizsga lesz, amely megmutatja előrehaladását és eredményeit.

Vannak leckék a Stamina „Betűkombinációk” és „Számok” témakörben is, de nem nagyon próbálkoztak velük. A lecke a szóköz megnyomásával kezdődik. Ebben a módban az idő korlátlan, ezért összpontosítson a gépelési pontosságra, és a sebesség a tapasztalattal jár. A lecke befejezése után a Stamina grafikont jelenít meg a gépelési sebességről és a hibaszázalékról.

Ha belépünk a "Mode" menübe, látni fogjuk, hogy a "lecke" mellett számos további mód is létezik:

  • Kifejezések – itt gyorsan begépelhet kész, artikulált kifejezéseket. A „Leckétől” eltérően a „Kifejezések” nyomon követik az előrehaladást, amit a menü „Haladás” fülére kattintva láthatunk, és beállíthatunk egy időzítőt is. Azaz, ha nem sikerült beírnia az összes kifejezést, akkor a "Haladás"-ban kudarcnak számít.
  • Egyéb módok: "Levelek kifejezésekből", "Minden szimbólum" és "Külső fájl". Az első egy mód, amely hasonlít a kifejezésekre, de abban különbözik, hogy a kifejezés betűi szétszórtak. Az "Összes karakter" mód, ugyanaz az "abrakadabra", de írásjelek is hozzáadódnak a betűkhöz. Végül a "Külső fájl" lehetőséget kínál arra, hogy saját szöveges fájlját txt formátumban nyissa meg a képzéshez.

Opciók menü

  • "Elrendezés" - lehetővé teszi a billentyűzetkiosztás megváltoztatását az edzéshez. A Stamina 3 nyelven érhető el: oroszul, ukránul és angolul.
  • "Billentyűzet" - ha törli a jelölőnégyzetet, a virtuális billentyűzet nem jelenik meg.
  • A következő három lapon háttérzenével dolgozhat. A Dallista menüben a +fájlok (egyetlen fájl hozzáadásához) vagy a +mappa (egy teljes mappa hozzáadásához) gombra kattintva adhatunk hozzá saját zenénket. A "-delete" gomb törli a kiválasztott fájlt, a "Kill all dead" pedig eltávolítja a listáról az úgynevezett "halott linkeket", azokat, amelyek nem létező ill. törölt fájlok. A közelben található egy négyzet két gombbal (Lejátszás és Szünet), egy jelölőnégyzettel (nem a teljes fájl lejátszását teszi lehetővé, hanem csak egy bizonyos időtartamú hangot) és egy csúszkával (a hangerő a Page Up gombbal állítható be). (hangosabb) és Page Down (halkabb) gombok ).
  • "Az építkezésre ..." - ezek a program közvetlen beállításai (tudjon meg többet róluk a "Stamina Keyboard Trainer - Your Way to Speed ​​​​Typing" című könyvben).

Miután beállította a programot az Ön számára legkényelmesebb és legvonzóbb módon, elkezdheti az edzést. Eleinte minden nap 10-30 percet kell edzeni (aztán heti 2-4 alkalommal lesz lehetőség). Ha jól megtanulta az összes „Leckét”, elkezdhet dolgozni a kifejezésekkel és szövegekkel.

következtetéseket

Az eredmények eléréséhez elég sok türelemre van szükség, mivel az eredmény nem lesz azonnal látható. De ha akarja, akkor ennek a szimulátornak a segítségével elképesztő sikereket érhet el az érintéses gépelés tanításában. Sok szerencsét!

P.S. Szabadon másolható és idézhető ez a cikk feltéve, hogy fel van tüntetve egy nyílt aktív hivatkozás a forrásra, és megőrzik Ruslan Tertyshny szerzőségét.

P.P.S. Érdekelheti a Rapid Typing Keyboard Trainer is https://www.bestfree-test.ru/soft/obraz/typing-tutor.php – egy másik gépelési oktató, amelyet a felhasználók széles köre számára terveztek, ám annál bonyolultabb.

Főbb jellemzők

  • egyedülálló alternatíva a kezek helyzetére a billentyűzeten;
  • különböző elrendezések és nyelvek támogatása;
  • hang hatások a mű zenei kíséretére;
  • speciális leckék, amelyek segítenek megjegyezni a kulcsok helyét;
  • olyan kifejezések készlete, amelyek növelik a gépelés sebességét;
  • szövegrészletek készlete különálló fájlokból;
  • a felhasználó előrehaladásának grafikonjának megjelenítése a statisztikák kimenetével munkamenetek és napok szerint;
  • háttérvilágítás, amely segít meghatározni az aktuális betű helyzetét a billentyűzeten;
  • több felhasználóval való együttműködés képessége a programban;
  • beépített óraszerkesztő.

Előnyök és hátrányok

  • ingyenes terjesztés;
  • könnyű és szórakoztató tanulás gyors gépelés;
  • a képzés különféle elrendezéseinek támogatása;
  • az órákon a feladatok szerkesztésének képessége;
  • orosz nyelvű menü;
  • egyszerű és felhasználóbarát felület.
  • nem található.

Analógok

Qwerty. Ingyenes klasszikus képzési szimulátor gyorshívó szöveg a számítógép billentyűzetén. A tízujjas érintéses gépelési technikát használja. Jellemzői egy nagy billentyűzet "ugró" gombokkal, különböző szinteken nehézségek a gyakorlatokban, a speciális karakterek beírásának gyakorlása, az eredmények kényelmes grafikonjainak megjelenítése.

iQwer. Feltételesen ingyenes alkalmazás gyors gépelés megtanításához. Fényes szín paletta, amely a billentyűzetet kilenc zónára osztja az egyes ujjak számára, különböző tanulási módok - "Szavak", "Mondatok" és "Szótagok", a statisztikák minden egyes felhasználóra vonatkoznak.

Gyors gépelés. Ingyenes billentyűzet edző. Bőséges lehetőségeket kínál a tanuláshoz, számos hasznos gyakorlatot, világos kialakítást, amely hozzájárul a munkafolyamat nagyobb hatékonyságához.

Az alkalmazás használata

Amikor először elindítja a szimulátort, megjelenik előtted egy ablak a segítséggel, az úgynevezett "Aibolit". Szórakoztatóan és viccesen leír egy kis munkát a programmal.

Súgó ablak

A felület így néz ki:

Felület

Két mezőre oszlik. Az egyik a szöveggel való munkavégzésre szolgál, a másik egy virtuális billentyűzetet jelenít meg. Rajta a betűket zöld vonalak választják el, hogy megértsék, melyik ujjal kell megnyomni a gombot.

Kéz helyzete

A Mode menüben találja különféle lehetőségeket leckék: kifejezések, mondatokból származó betűk, minden szimbólum stb.

Az "Opciók" menüben módosíthatja az elrendezést, letilthatja a virtuális billentyűzet megjelenítését, és beállíthatja a háttérzenét.

A Stamina lehetőséget ad az érintéses gépelés módszerének alapos elsajátítására.

Hogyan tanuljunk meg gyorsan gépelni a billentyűzeten?- teszik fel ezt a kérdést azok a felhasználók, akik gyakran dolgoznak számítógéppel. Sokan szeretnék tudni, hogy a filmekben a "hackerek" hogyan ütik ki a szövegeket nagy sebességgel anélkül, hogy a billentyűzetre néznének. Ezt az egész folyamatot vaknyomtatásnak nevezik. A billentyűzet gyors gépelésének megtanulásához nem szükséges speciális kurzusok elvégzése, az érintéses gépelés elsajátítható teljesen ingyenes.

Módszerek a gyors érintéssel történő gépelés elsajátítására számítógép billentyűzetén:

  • Tölts le ingyen egy billentyűzetedzőt, amely tízujjas érintéssel történő gépelési módszert tanít;
  • Töltsön le egy önálló tankönyvet gyakorlatokkal és tízujjas gépelési szabályokkal;
  • Gyakoroljon online billentyűzetszimulátorral;
  • Szövegeket írjon be a billentyűzeten vakgépelési módszerrel, befelé kommunikálva a közösségi hálózatokon, ICQ, emlékezve az érintéses gépelés szabályaira a billentyűzeten.
Weboldalunkról ingyenesen letölthet bármilyen billentyűs oktatót vagy érintéses gépelési oktatóanyagot. A 7 billentyűzetszimulátorról szóló cikk áttekintése segít a billentyűzetszimulátor kiválasztásában. A gyerekeknek szóló billentyűzetszimulátorok részben választhat programot a gyerekek tízujjas gépelési módszerének megtanításához.

Azok, akik szeretnének megtanulni, hogyan kell gyorsan gépelni, általában tudni akarják, mennyi ideig tart a gyors érintéssel történő gépelés elsajátítása.

- Minden attól függ, hogy mennyi időt szán a tanulásra, melyik billentyűzetedzőt választja.
Ha egész nap gyakorolsz, egy hét alatt sikereket érhetsz el. Ha munka után napi 1-2 órát szán az órákra, akkor legalább két hetet vagy még többet. A lényeg az, hogy rendszeresen gyakorolj, és ne add fel az órákat.

Miután elsajátította a vak tízujjas gépelést, azonnal számos „plusz”-t kap:

  • Időt megtakarítani;
  • Mentsd meg a látásodat
  • Csökkentse a fáradtságot a számítógéppel végzett munka során;
  • Nem fogja elfelejteni, hogy mit akart szerezni;
  • félkövér pont saját összefoglalásomra: a vak tízujjas módszer növeli a termelékenységet a számítógépen végzett munka során.

A vak tízujjas módszer alapszabályai:


A tízujjas nyomtatási módszer használatával jelentősen csökkenthető a számítógépen történő gépelés ideje, és javítható a számítógépen végzett munka általános hatékonysága. Ebben az anyagban számos népszerű billentyűzetszimulátor áttekintését találja, amelyek lehetőséget adnak a vakgépelési módszer elsajátítására.

A feladatok számítógépen történő megoldásának sebessége nem csak olyan nyilvánvaló tényezőktől függ, mint a processzor sebessége vagy a felhasználó találékonysága. Néha éppen a mechanikai munka a meghatározó, például a szöveges információk billentyűzeten történő beírása. A gondolatok már messze vannak, és az ujjak még mindig küzdenek a szó első betűinek válogatásáért, és nincs idejük a teljes szöveg javítására. Ezzel nem csak az újságírók, írók, programozók szembesülnek, hanem azok is, akik még csak most kezdték el uralni a számítógépet, és egy-két ujjal próbálnak szöveget beírni anélkül, hogy levennék a szemüket a billentyűzetről.

Figyelemre méltó, hogy a 19. században felfedezett vakgépelési módszer ma is nagyon aktuális, és minden aktív személyi számítógép-felhasználó számára hasznos. A tízujjas módszer használata jelentősen csökkenti a gépelés idejét, és ezáltal növeli a számítógépen végzett munka általános hatékonyságát.

Természetesen idővel a billentyűzeten történő gépelés sebessége növekszik, de aligha érdemes abban reménykedni, hogy a számítógép melletti gyakori időtöltés hamarosan lehetővé teszi, hogy percenként 200 karaktert hozzáértően „koppintson”. Tehát ha valóban minőségi ugrást szeretne tenni a gépelési technikában, akkor jobb, ha olyan speciális programokat használ, amelyek lehetővé teszik, hogy rövid időn belül valóban javítsa a billentyűzet készségeit.

Természetesen lehetetlen egy anyag keretein belül beszélni az összes ilyen típusú alkalmazásról, ezért a mai áttekintéshez öt népszerű billentyűzetszimulátort választottunk, amelyek legalább egy megkülönböztető tulajdonsággal rendelkeznek. közös sokféleség hasonló programokat.

A legsokoldalúbb szimulátor nevének viselésének joga véleményünk szerint a „Keyboard Solo” alkotást illeti meg. Ezért az áttekintést vele kezdjük. Az orosz, angol és német, a felhasználók "megszelídíthetik a számokat". Ez a szimulátor nagyon hasznos lesz például azoknak a könyvelőknek, akik folyamatosan különféle összegekkel szembesülnek. Az univerzális kiadás orosz, angol és digitális elrendezéssel rendelkezik.

A szimulátor telepítése után az első benyomás meglehetősen szkeptikus lehet: egyszerű informális megközelítés. A felhasználó azonban minden egyes lépéssel eltávolodik a kezdeti szakasztól, és ezek a visszavonulások egyre több jelentést kapnak. A szimulátor olyan technikával rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy szünetet tartson az állandó és monoton gyakorlatok során.

A program egyik fontos jellemzője talán a helyes billentyűleütésre, helyes technikára és testtartásra vonatkozó ajánlások, ami nagyon fontos a tízujjas vak módszernél. Kicsit előre tekintve azt szeretném mondani, hogy csak a "Keyboard Solo" mutatja be ezeket az információkat a teljes képzés során.

A gyakorlatok megkezdése előtt a program egy rövid bemelegítést kínál a felhasználóknak, lehetővé téve számukra, hogy alkalmazkodjanak a „Keyboard Solo”-hoz. A feladatok végrehajtása során, valamint azok elvégzése után megismerkedhet a statisztikákkal, nevezetesen az átlagpontszámmal, a gépelési sebességgel, a hibák számával. Ráadásul nem csak a külön végzett gyakorlatok, hanem napok statisztikájával is megismerkedhetsz. Ez lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse a gyakorlatok áthaladásának dinamikáját.

A billentyűzetszimulátor nem tartalmaz értelmes kifejezéseket, ezek nagy valószínűséggel előre megkomponált "szintetikus" kifejezések - ellentétben például a VerseQ-val, amelyben a gépeléshez szükséges karakterláncot felhasználói hibák alapján állítják össze. A Keyboard Solo-ban a hibák nem fogadhatók el, ezért a felhasználók gyakran kénytelenek többször megismételni a gyakorlatot. Ráadásul a feladatok teljesítésének követelményei meglehetősen szigorúak, és minden új szinttel egyre nehezebbé válnak a gyakorlatok. Meg kell jegyezni, hogy a "Keyboard Solo"-ban körülbelül száz gyakorlat található. Igen, ezért alkalmaz a program pihentető pszichológiai teszteket.

A szimulátor felülete kettős benyomást kelt. Összehasonlítva a korábban kiadott verziókkal, meg kell jegyezni, hogy a szürke és zöld színekkel megkülönböztetett új felület valahogy megváltoztatta a program ergonómiáját. Általában érdemes megjegyezni, hogy a szimulátorral kényelmesen lehet dolgozni, a beállításokat és vezérlőket a súgó dokumentálja.

Ugyanakkor hibát találhat abban, hogy a virtuális billentyűzet nem mondja meg, hogy melyik ujjal kell megnyomni egy adott billentyűt, különösen azért, mert az edzés során nem jelennek meg tippek. Emiatt kellő tapasztalat hiányában időnként vissza kell térni a gyakorlatok leírásához.

A szimulátor ingyenes verziója korlátozott funkcionalitással rendelkezik, és hiányos gyakorlatokat tartalmaz, amelyek azonban elégségesek ahhoz, hogy megértsék, tetszik-e ez a program vagy sem. A teljes tanfolyam költsége valamivel több, mint 300 rubel, ami nem olyan drága. Az alkalmazás letölthető a fejlesztők hivatalos webhelyéről.

Továbblépünk a következő szimulátorra, ami a VerseQ. A program leírásában mindenekelőtt meg kell jegyezni, hogy a felhasználó már „szó szerint egy óra alatt” képes lesz vakon gépelni (a projekt szerzője szerint). Ez egészen mást vonz: a VerseQ szimulátor olyan algoritmusokat tartalmaz, amelyek nem „edzésen” alapulnak, és nem „büntetnek” a gyakorlatok során elkövetett hibákért. Éppen ellenkezőleg, az itt alkalmazott technika a felhasználói hibákon és kifejezéseken alapul, amelyekben a statisztikák szerint leggyakrabban jelentkeznek nehézségek. A felhasználók a statisztikai adatokból sem értesülhetnek hiányosságaikról. A VerseQ finoman használja a kihagyásokat a következő gyakorlatokban. Ugyanakkor az általános statisztikák megjelennek az edzés során, valamint dinamika formájában az F9 billentyű megnyomásával.

A program három működési módot kínál - orosz, angol és német billentyűzetkiosztással. Nincsenek bevezető gyakorlatok, és a kezdetektől fogva minden betű szerepel. De ne számítson arra, hogy a szövegnek értelme lesz: általában ismétlődő betűkombinációk jelennek meg, amelyek fonetikailag kapcsolódnak egymáshoz (kiejthetők). Általában érdemes megjegyezni, hogy ennek az alkalmazásnak a módszertana igyekszik a felhasználók figyelmét nem csak a billentyűleütésekre irányítani, hanem a köztük lévő helyes átmenetekre is.

A VerseQ-nak mérsékelt "tónusa" van, megnyugtató színekés általában semleges kialakítás. Nem ismert, hogy mennyi erőfeszítést kell tenni a program ingerült állapotban történő lezárásához. Igen, itt van még egy dolog, ha emlékszel az árproblémára, akkor a Solo on the Keyboardban minden gyakorlat után megjelennek a figyelmeztetések a licenc megszerzésével kapcsolatban, ha próbaverziót használunk, a VerseQ szimulátorban pedig csak egyszer, közvetlenül a program elindítása után .

Minden fontos információ egy tömör útmutatóban található, amely információkat tartalmaz a szimulátor helyes használatáról, a billentyűzet technikáiról, az edzési módszerekről stb. Ami hiányzik ebből a szimulátorból, az az részletes utasításokat gyakorlatok elvégzéséhez. A „szóló a billentyűzeten” ebben a tekintetben egy kicsit a görbe előtt áll.

A programot hét napig ingyenesen használhatod. A jövőben, ha tetszik a szimulátor, fizetnie kell. Az egyéni képzés egyfelhasználós verziójának ára 170 rubel. Ha szeretné megvásárolni ezt az alkalmazást az összes családtagnak vagy akár egy osztályteremnek, akkor a költség 849 rubelre emelkedik. A többfelhasználós verzióban létrehozhat Fiókok különböző felhasználók számára, és állítson be nekik jelszavakat.

Ezen a linken ingyenesen letöltheti vagy megvásárolhatja a VerseQ billentyűzetedzőt.

Ezt az alkalmazást nyugodtan nevezhetjük áttekintésünk leg "komolytalanabb" szimulátorának. Előfordulhat, hogy a program nem vonzza azokat a felhasználókat, akik a fejlesztő humorérzékét nem tartják megfelelőnek, és teljes mértékben a tízujjas gépelés megtanítására irányulnak. A komolytalanság már a súgóból, a különféle megjegyzésekből is látszik, és egy hangsávval zárul. Különleges igények vannak a hangzással kapcsolatban, amely a program kezdőlapján található. De ezt a pillanatot javítja egy javítás, vagy a programbeállítások "Cenzúra" opciója.

Az ilyen megjegyzések ellenére egyáltalán nem érdemes elhamarkodott következtetéseket levonni és figyelmen kívül hagyni a programot. Elég, ha megismeri a különféle üzemmódokat - "Leckék", "Levelek", "Kifejezések", "Szimbólumok" és "Külső fájl". Nagyon érdekes leckék, gyakorlatokra, betűk, számok és szimbólumok kombinációira osztva. Külön megjegyezzük a leckéket a numerikus billentyűzettel. A fejlesztő megjegyzi, hogy „nagy erőfeszítés nélkül csinálta meg őket”, és felkéri a felhasználókat, hogy játékos formában ők is vegyenek részt a fejlesztésben.

Sajnos a Stamina program a maga sokféle funkciójával véleményünk szerint kényelmetlen burokba került. A szimulátor elindításakor nem derül ki azonnal, hogy ez a funkció milyen sorrendben működik, és hogyan kell kezelni. A súgó viszont egészen érthetően elmagyarázza a tanfolyam módszertanát, az összes alapfogalmat, a gépelési technikákat - vagyis az ujjak helyzetét a billentyűzeten, stb. Különös figyelmet fordítanak alternatív módszer az ujjak helyzetét a billentyűzeten.

A szimulátor hasznos lesz azoknak, akik fehérorosz vagy ukrán elrendezéssel kívánnak dolgozni (amit más alkalmazásokban nem talál). Az alapeloszlás orosz nyelvű leckéket tartalmaz, és angol, más nyelvű kifejezések összekapcsolásának lehetőségével.

A Stamina tréner egyik fő megkülönböztető jegye a cselekvés szabadsága. A gyakorlatok tetszőleges sorrendben végezhetők, és akár saját tanfolyamot is készíthetsz. Ennek a szimulátornak, vagy inkább a módszernek az a hátránya, hogy nem tudni, milyen gyorsan tud konkrét eredményeket hozni.

Az alkalmazás terjesztése teljesen ingyenes, 4,7 MB-os disztribúciós készletét pedig erről az oldalról töltheti le. Innen további nyelvekhez is letölthet kifejezéseket.

Legközelebb a Klavarog programmal ismerkedünk meg. - önellátó online szimulátor, amely az adományoknak köszönhetően létezik és fejlődik, ami önmagában is figyelemre méltó tény. Sőt, a fejlesztés előrehaladása valóban észrevehető, ha megnézzük a verziók archívumát.

A Stamina-hoz hasonlóan a Klavarognak sincs konkrét gyakorlatsora, a legkönnyebbtől a legnehezebb felé haladva. A program megjegyzi a hibákat, és minden új szövegsorhoz hozzáadja az azokat tartalmazó szavakat. Ez a tanulási elv hasonló az általunk korábban áttekintett VerseQ és Stamina alkalmazások működéséhez.

Annak érdekében, hogy a felhasználók jobban eligazodjanak a billentyűzetkiosztásban, egy speciális színséma áll rendelkezésre, amely a program beállításaiban engedélyezhető (a "kitöltés" ikon).

Hasznos a kéz formájú tipp, amely jelzi, hogy melyik ujjal kell megnyomni a billentyűket. A tapasztalt felhasználók kikapcsolhatják a tippeket vagy aktiválhatják a "Zen" módot, amelyben gyakorlatilag nincsenek olyan elemek, amelyek elvonják a figyelmet a gyakorlatokról.

Az egyik megkülönböztető jellegzetességek A Klavarog szimulátor az a tény, hogy az angol és orosz elrendezésű kurzusok mellett a programnak van leckéke a numerikus billentyűzettel, valamint a Python, PHP, SQL, XML / XSLT programozási nyelvekkel.

A szótári feladatok külön figyelmet érdemelnek: a rendelkezésre álló lehetőségek közül meg kell adni a kifejezés helyes fordítását. Ha a kifejezést rosszul választották ki, háromszor kell beírni. Így egyszerre két legyet egy csapásra „megölnek”: mind a nyelvi, mind a „billentyűzet” ismeretek javulnak. Igaz, mivel a kifejezéskészletet maga az alkalmazás generálja automatikusan, a helyes fordítás kitalálása meglehetősen egyszerű.

Sajnos ebben a programban nem lehet látni a képességfejlesztés eredményeit, statisztikáit és dinamikáját. Természetesen jó lenne létrehozni egy fiókot az oldalon, ahol mindezt minden egyes felhasználó számára rögzítenék - elvégre technikailag ez egy teljesen megvalósítható feladat.

Számos billentyűzetszimulátor között olyan rést foglal el, ahol gyakorlatilag nincs versenytárs. Az alkalmazás azoknak az iskolásoknak és általános iskolás korú gyermekeknek szól, akik vak tízujjas gépelést tanulnak.

A program felülete „rajzfilmszerű”, ezért a gyerekeknek kell értékelniük. Felnőtteknél azonban előfordulhatnak bizonyos panaszok.

Először is, a felület nem mindenhol intuitív. Úgy tűnhet, hogy egyes navigációs elemek kényelmetlen módon készülnek. Például a gyakorlatok elején a "Start" gomb nincs egyértelműen jelölve: meg kell keresni. És ki gondolná, hogy a rongy képe a "Kilépés" gomb. A szimulátor módszertanával kapcsolatban is felmerül néhány kérdés: például, hogyan lehet a legjobban lebonyolítani a képzést, és mire kell mindenekelőtt figyelni a program felhasználóinak.

Kiderült, hogy van egy részletes súgó, amelyet az alkalmazás kezdőképernyőjén hívhat meg. Javasoljuk, hogy a "Bombina" gyakorlatokat egy bevezető gyakorlattal kezdje, amely részletesebben leírja az ujjak elhelyezkedését a billentyűzeten és magukat a billentyűket.

Ezt követően elkezdheti a gyakorlatokat. Ha más programokban nagyobb figyelmet fordítanak az átmenetekre és a billentyűs akkordokra, akkor itt figyelni kell az "elemek" ugrálására, és meg kell ismételni a műveleteiket.

A "Bombina" szimulátor nehézségi szintekkel rendelkezik, amelyek befolyásolják a gyakorlatok hibáinak számát. Beállíthatja az automatikus átmenetet egyik nehézségi szintről a másikra. Sőt, csak akkor fog működni, ha a gyakorlatot legalább háromszor egymás után magas pontszámmal elvégezte. Tekintettel arra, hogy a szimulátornak rengeteg interaktív eleme, módozata van (még logikai játék is van), így gyerekek tanítására is használható. Legalábbis a "Bombina" ésszerűbb módszer, mint a végtelen alkalmi játékok.

A "Bombina" program terjesztési készlete innen tölthető le. Egy felhasználó ingyen dolgozhat a programmal. Ha az alkalmazást tömeges használatra tervezi, például gyermekek osztályokba való tanítására, akkor meg kell vásárolnia. Egy példány ára 360 rubel 2-9 példány vásárlása esetén, és 300 rubel 10-100 példány vásárlása esetén.