Fehérnemű

World of Tanks. A legjobb helyek önjáró fegyverekhez az Északi-sark térképén. World of Tanks térkép Arctic

World of Tanks.  A legjobb helyek önjáró fegyverekhez az Északi-sark térképén.  World of Tanks térkép Arctic

Távolság otthontól: 63 km.

Minimális szint: 1

Az Északi-sark egy ideiglenes helyszín, amely február 1-jén bezár. Mini-feladat: űzz el 7 banditát (4 50 bátorságért és 3 60 bátorságért). A helyszínen van egy törött szerkezet, amit helyre kell állítani, és 4 tó. Miután előzőleg megolvasztotta a tavat, 8-szor horgászhat benne (mindegyikben). Egy fogáshoz 5 Hot Hook szükséges, a várakozási idő 10 perc. A helyszínen 8 jegesmedvével is találkozhatunk, akik etetés után 5 állatkerti megfigyelést adnak. Az elszámolásért minden mérföldkőnél 7 díjat kapunk: 10, 25, 40, 55, 70, 85 és 100%.

Medve Alap
Amikor eléred a helyszínt, véletlenszerűen csatlakozol a 4 csapat egyikéhez. Ezt követően ajándékokért cserébe Erdei édességeket kell átadni a szánnak a helyszín bejáratánál. Az édesség átadásáért kapott pontokat a csapatpontszámmal összegzik. Az erdei édességeket bokrokból lehet beszerezni, amelyek legfeljebb 10 db mennyiségben keletkeznek. 30 percenként egyszer. A helyszínen legfeljebb 10 bokor lehet, 20, 25 és 35 egység szilárdsággal. Ha a kaptárgenerálási helyet egy erőforrás foglalja el, az nem jelenik meg. A pályázat eredményeként a nyertes csapat résztvevői 15 db smaragdot és egyedi dekorációt kapnak. A fennmaradó 3 csapat résztvevői egy dobozt kapnak a segédeszközökkel. Az Erdei Édesség kiszállításáért 800 pont elérésekor még ajándék készletet kap, 1600 pont - Heatflower (dekor), 2400 pont - 3 szerencse érme, 3200 pont - , 4000 pont - dinamit 250 energiáért. A 4000 pont elérése után 50 Erdei édességre cserélhető Ősi láda. A verseny eredményeit a bal oldali játékon belüli ikonra kattintva követheted nyomon.

Az Arctic valószínűleg az egyik igazán téli térkép a World of Tanksban. Viszonylag nemrég jelent meg, és azonnal beleszeretett a játékosokba. Valahogy nem volt olyan érzés, hogy valami nincs rendben ezen a térképen. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig.
Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.


A piros pontok művészet.
Zöld pontok – PT vagy TT.
A vörös területek forró pontok, a fő csataterek.
Zöld nyilak – lőhető irányok.
Sárga nyilak – ST támadási irányok.
Kék nyilak – TT támadási irányok.
Leírás és taktika.

A helyszín tele van menedékekkel, bunkerekkel, terepkanyarokkal. Nincsenek itt épületek, de ez nem nagyon idegesítő. Valószínűleg a térkép fő fénypontja, hogy soha nem tudhatod, honnan jön a "bőrönd". Ez egy nagyon kiszámíthatatlan kártya. Történelmileg így történt, hogy az "Arktisz" két fő szektorra oszlik. Ez banán és bypass. Itt bontakoznak ki a csata legforróbb és legdrámaibb eseményei. És ezek a területek kulcsfontosságúak. Igen, sok kis "nick" és menedékhely van, amelyekben egy jól elrejtett tank dönti el a csata kimenetelét. De mi a globálisról beszélünk!

Ezen a térképen rohanni nem mindig jó ötlet, és a csapatok jó okkal nem alkalmaznak ilyen taktikát ezen a térképen. De ha úgy dönt, akkor a legjobb, ha a kereszteződés irányába rohan, mind az egyik, mind a másik bázisról. Taktikailag a helyszín nem túl nehéz, de fájdalmasan érdekes. Nagyon sok lehetőség lehet, és ráadásul hihetetlenek is lehetnek. De abból ítélve utolsó harcok egy véletlenszerű házban senki nem talált fel biciklit, és a csata elején a szembenálló felek erői így vannak elrendezve. Általában a tankokat két csoportra osztják, és kulcsfontosságú területeken foglalnak el pozíciókat. Egyik csapatnál sincs taktikai fölény. De van egy "zagagulin" az első csapat arzenáljában.


Csalási pozíció az Északi-sarkon.

Erről egy kicsit alább beszélünk. A nehéz harckocsik gyakran a G9, F9 mezőkön konvergálnak az ellenséggel, és ott lyukakat ütnek egymás alsó páncéllemezein, egyúttal megpróbálják az ellenfelet a tüzérség „bőröndjei” alá húzni, amely a tüzérség „bőröndjei” alatt áll. a kereszteződés egy kicsit lejjebb a víz felé. Ugyanakkor hisztérikusan bekiabálva a chatbe: „Mentsd meg, segíts, huligánok lássák el a látást!” A csata végére ezek a terek mindig a tankok temetője. De valahogy úgy alakult, hogy a térkép tetején drámaibbak az események, és innen jönnek a bajok. De nézzük meg közelebbről az első és a második respawn támadásait.

Az első respawntól kezdve a TT könnyebben eljut a G9, F9 mezőbe. Jobb, ha védekező pozíciót vesz fel, és nem dugja be a fejét az ellenséges TT lövései alá, az északi bázison ülő tüzérsége és a PT általában a fennsíkon található erkélyen található. Ezen a helyen nem olyan nehéz visszatartani az ellenség támadását, ha bölcsen teszed. Ide jobb nehéz németeket és ISA-4-et küldeni. Jobban bírják a nyomást. A fő csapást hatalmas erőkkel kell megbirkózni a térkép tetején. A legjobb erre a célra manőverezhető francia és szovjet közepes harckocsikat használni, és mindezt a mozgást "hetesekkel" takarni. A szovjet csúcs TT mozgékony és gyors, segít a CT-nek áttörni az ellenség védekező redutáit. És itt van a fentebb említett „zagagulin”. Azok az AT-k, amelyek elfoglalták a B5, A5 mezőket, könnyen rálőhetnek a pimasz ellenfelekre, akik felmásznak az első bázisra az F8, G7 mezőkben, ezzel eltakarva a védekező nehézkék hátulját.

Most fontolja meg a második fehérrépa támadási lehetőségét. Itt a helyzet egy kicsit bonyolultabb. De van néhány kiemelés is. A G9 téren repülni jó, de nem nagyon szükséges. Ha sikeresen felveszi a védelmet a H4, J5 mezőkön, akkor biztonságosan lőhet vissza a nyomasztó ellenségtől, időnként "mennyei bőröndökkel" megkedvelve. Irányítsa a fő lengéscsillapító éket felső rész kártyákat. Ebben a helyzetben az ellenség, miután felfedezte, hogy nincsenek tankok a G9 téren, rátapos a bázisra, ezáltal kitéve magát a bázist beborító tüzérség és tankok csapásának.

Square A5 (Felső Köztársaság)

Ez elvileg egy jó, kissé kockázatos pozíció. A második sorban található, ami váratlan az ellenség számára. A fénytől itt egy domb takar bennünket. Ezt a pozíciót az jellemzi, hogy a H8-as alagutat támadó ellenséges csoportokat elég jól el lehet találni. Ennek a pozíciónak a fő követelménye egy tankcsoport jelenléte az irányban, hogy megóvják Önt a véletlen fénytől. Egyébként vannak, akik attól tartanak, hogy az ellenséges fénynek lesz ideje gyorsabban odaérni, mint mi – a Hellcatnak nincs ideje –, ez be van jelölve.

Elvileg nyitott hely, de itt feltételesen biztonságos.


Nagyon jó a tűzszektor az alagút bejáratánál.

Előnyök: jól karbantartott alagút, rövid lőtáv, magas talaj.

MÍNUSZOK: fedetlen menekülési útvonalak, nincs jó menedék az ellenséges tüzérség elől

Négyzet J5 (alsó ismétlés)

Gyakran vannak tüzérek, akik támogatni akarják az alagutat, de közülük kevesen gondolják, hogy nem állnak a szabadban. Van itt egy gyönyörű lyuk, aminek a mélysége elég ahhoz, hogy elrejtse a tankot és büntetlenül eldobja mind a 4 oldalra. És mivel ez egy nyitott, üres hely, az ellenséges művadászok szinte soha nem járnak ide.


Így állunk, úgy tűnik, nyílt helyen, de valójában biztonságosan el vannak rejtve.


Az alagút jól ki van fúrva.

Előnyök: az alagút jól karbantartott, a tűztávolság rövid, a föld elzáródik a fénytől.

MÍNUSZOK: fedetlen menekülési útvonalak, szűk pont - ha nyomkövetőt látnak, az ellenséges tüzérek le tudják takarni.

Sziasztok kedves tankcsaták rajongói, World Of Tanks. Ma megismerkedhet a portál útmutatójával weboldal egy másik kártyán - sarkvidéki wot. Ez a térkép meglehetősen összetett, gazdag és gyakran kiszámíthatatlan, azonban ha alaposan átgondolja és elemzi magát, tanulmányozza a fő elemeket, pozíciókat, irányokat, akkor az Északi-sarkon való játék meglehetősen kényelmes és könnyű lesz.

Általános információ.

A wot Arctic térkép 2011. június 29-én jelent meg a World_Of_Tanks 0.6.5-ös frissítésében. és számos grafikai és játékmeneti változáson esett át (főleg a spawnok és a pozíciók egyensúlyozása érdekében). Ma a térképet extrém iterációjában látjuk, és természetesen egy szakaszonként szétszedjük friss változások. Az Arctic azon kevés téli térképek egyike a játékban, amelyet ezer darabban hajtottak végre négyzetméter, a negyedik és a tizenegyedik szintű csatákhoz használható egy módban véletlenszerű harcok- standard küzdelem.


1. kép Minimap.

A térkép domborműve nagyon összetett és többszintű, többszintű, három-négy emeletes helyszín, magas hegyekkel és mély depressziókés több tározó. Ugyanakkor az Északi-sarkon gyakorlatilag nincs növényzet, ami azt jelenti, hogy csak a terep ráncaiban lehet elbújni az ellenségek elől (ez azonban nem nagy probléma).

Térjünk át az Északi-sarkvidék fő elemeinek vizsgálatára.


2. kép. Szimbólumok.

Amint a fenti képen látható, ezen a térképen sok kulcselem található, és mindegyik nagyon összetett (sok szempontból metszik egymást és átfedik egymást). Azt javaslom, adj Speciális figyelem elemezni ezeket a kulcsfontosságú összetevőket, mivel a térkép megértése közvetlenül ettől függ.

  1. Parancsbázisok. Sajnos az Északi-sark térképén maguk a bázisok (a terep, amelyen találhatók) nincsenek megfelelően kiegyensúlyozottak. A felső alap egy dombos területen található, ahol nyugodtan lehet fedezékbe húzódni, elrejteni a hajótestet, tartályt toronnyal. Ezenkívül kényelmes menedékek találhatók alul síkság, jobb oldalon pedig magas szikla formájában. Ugyanakkor az alsó bázis szinte teljesen nyílt mező, több kővel. Bár az alapok teljesen eltérőek, az egyensúlyt a játékban a következő képlet segítségével érjük el: az alsó alap, amely nyílt területen helyezkedik el, nehéz és védekezni és viharzni, a felső bázist pedig dombos, védett területen, éppen ellenkezőleg, könnyen védekezni és támadni is.
  2. Magas hegyek, amelyek nem használhatók, de megbízhatóan védenek a tüzérek szinte minden távoli lövése vagy "bőröndje" ellen, és kényelmes elhelyezkedésük a térkép teljes kerületén nagy változatosság taktikai manőverekhez.
  3. Erkélyek- ezek kényelmes párkányok magas hegyeken az egyes bázisok közelében. Innen nagyon sok távoli lövés nyílik meg az egész térképen, de itt nagyon kevés a hely (maximum két tank), és nincsenek bokrok, vagyis itt nagyon könnyű lesz világítani. Ezen a két erkélyen kívül kiemeltem két kényelmesebb pozíció szám 3.1 . Mindegyik szélen vannak, de van egy figyelmeztetés: a jobb szél melletti alsó pozíciót az alsó alapcsapat, a bal szél melletti felső pozíciót pedig a felső alapcsapat használhatja.
  4. Bal oldali vagy elkerülő út. Nagyon dombos terep, általában gyors és manőverezhető harckocsik használják. Ez a két fő támadás egyik oldala! Itt általában egy manőverezhető gyorscsata zajlik, felőli belépés lehetőségével különböző felek, az ellenfelek megkerülésével. Azt is szem előtt kell tartani, hogy itt csak egy menedék van a tüzérség elől - egy magas hegy, amely csak akkor takar, ha nem próbál kimászni az ellenfelekre (állj védekezésre).
  5. Két alföldek, ami az egyes alapokhoz vezet. Ne használja őket támadási irányként! A csata további folytatásában azonban ezeknek az alföldeknek a segítségével nagyon sikeresen lehet forgatni különféle trükkök: az ellenfelek megkerülése, kiemelés, elrejtés és így tovább. Nagy értékűek a játék taktikai összetevője szempontjából.
  6. Nyitott és veszélyes átjárók , amivel csak az ellenfeleket lehet kiemelni és semmi mást. Ha megpróbál ide vezetni, biztosan a hangárba vezet.
  7. Jobb szárny vagy szurdok. A második és egyben utolsó főszárny támadni! Nagyon kényelmes hely pozícióharchoz, tankoláshoz. Itt van értelme erősen páncélozott harckocsik és tankok támadása erős toronnyal. Sajnos erős egyensúlyhiány tapasztalható az újraszületések között további fejlődés támadások: ezen a szárnyon átnyomva az alsó alapcsapat sokkal könnyebben és könnyebben bejut az ellenséges bázisra, mint a felső báziscsapatnak. Ezért lehet, hogy a legjobb alapcsapatnak van értelme visszatérnie, miután átnyomta ezt az irányt, és más lehetőségeket keres.
Mindig emlékeznie kell arra, hogy a sarkvidéki térképen egyetlen víztest sem játszható és veszélyes az Ön számára!

És most nézzük meg a harci sémát a sarkvidéki térképen.


Taktika a térképen Poláris régió wot nagyon egyszerű és érthető, csak két oldalunk van és több pozíciónk van. Azonban a csata közepétől kezdve érdekes és szokatlan mozdulatokkal kell meglepnie ellenfeleit. A karátos Arctic wot haszna hozzájárul ehhez. Tehát nézzük meg, hogyan kell játszani a sarkvidéki térképen különböző osztályok tankok:

  1. A páncéltörő önjáró fegyverek az Északi-sark térképén számos lehetséges pozícióval rendelkeznek, ahonnan távoli lövéssel támogathatják a csapatot (lila):
    • Az alsó bázis csapata számára ezek kényelmes pozíciók a szövetségesek támogatására a szurdokban az 1.1-es számoknál, a különféle lumbágóknak az 1.2-es pozíciókban, valamint természetesen az 1.3-as erkélyen (ebben a helyzetben érdemes mozogni, mivel a 3. képen látható, hogy időben megvédje és megállítsa a jobb szárnyat (kerülőút) áttörő ellenségeket).
    • A legfelső alapcsapat számára a harckocsirombolók pozícióinak választéka szűkösebb. Itt vannak kimondott, csak saját bázisunk védelmére alkalmas állások (2.1. és 2.3. sorszámmal), ismét erkély (2.2.), valamint különféle keresztek elhelyezése (2.4.).
  2. Könnyű tankokhoz ( sárga) nagyon kevés lehetőség van a főszerep betöltésére, és csak egy-egy helyezést tudok kiemelni minden csapatnak - a 3-as és 4-es pozíciókat, ahonnan megvilágosodhatnak az erkélyek és a szurdokba igyekvő ellenfelek. Ezután könnyű tankokérdemes átképezni és sebzéssel támogatni a közepes harckocsikat.
  3. A sarkvidéki térképen a tüzérségnek sok a lövöldözése, de sok menedék is van. Szóval meg kell próbálni. A tüzérek pozíciói, mint mindig, kiemeltek barna.
  4. A közepes harckocsik (de nem feltétlenül közepesek, minden gyors és manőverezhető harckocsi megteszi) a bal szárnyat foglalják el ( zöld szín), és próbálja meg lelőni az ott lévő ellenségeket. Ezt az irányt gyakran alábecsülik a véletlenszerű játékosok, de a szárny elfoglalása után megnyíló lehetőségek nagyon érdekesek és fontosak. Érdemes megjegyezni, hogy mindkét csapatnak alá kell esnie Magas hegy ahelyett, hogy mögötte állna. Legalább, hogy ne zavarjon a tüzérség. Ezt a szárnyat a lehető leggyorsabban át kell haladni, itt a csatáknak gyorsnak és gyorsnak kell lenniük. A jövőben másként kell cselekednie, váratlan manőverekkel kell előállnia, különféle felhajtókat, síkságokat használni, különböző oldalról megkerülni az ellenséges bázist. Az Északi-sarkon ehhez minden feltétel adott, és az ilyen akcióid minden bizonnyal hatékonyak lesznek.
  5. És mégis, a támadás fő iránya (piros szín) a szurdok. Itt remekül fogod érezni magad. nehéz tankok vagy bármilyen más jó elülső páncélzattal (legalább tornyokkal). Ahogy a 3. képen is látható, a szurdokban "két emelet" van és mindkettőn harcolni kell! Ez rendkívül fontos, hogy az ellenfelek ne szorítsák meg satuban. Ugyanígy az alsó alapcsapat ellenjavallt állj meg a szurdok közelében és találkozz, nem lesz jó vége, gyorsan lelövik az ellenfelek az "alsó emeletről". Ezért közvetlenül a szurdokba kell hajtani, és el kell osztani mind a felső, mind az alsó "szinten". A felső alapcsapat viszont ajánlott ne menj a szurdokba, ha az erőid nyilvánvalóan nem elegendőek, és állj meg a 2.1-es pozíciókban az emelkedőn, hogy ellenségekkel találkozz. Ha az erőd elegendő a szurdok lerohanásához, akkor is le kell menned. Ráadásul ahogy már írtam, a szurdokot elfoglaló csúcsbáziscsapat minden bizonnyal az ellenséges tankrombolók tüze alá kerül, ha tovább akarnak hajtani. És ez azt jelenti, hogy rendkívül óvatosnak kell lennie. Az ellenfél csapatának, miután elfoglalta a szurdokot, sokkal könnyebb továbbjutni.

Őrizetben.

Az Északi-sark térképe egy rendkívül ellentmondásos térkép: egyrészt nem a játék legkiegyensúlyozottabb térképe, és különböző lehetőségeket biztosít az ellenfél csapatainak, másrészt viszont nagyon sok lehetőség van taktikai manőverekre az Északi-sarkon. , amivel sokan mások nem rendelkeznek térképek Világ A tankokról. Megért ezt a kártyát szintén nem könnyű (valójában a taktikai változatosság miatt), azonban a térkép tanulmányozása után Ön képes lesz sikeresen meglepni ellenségeit váratlan oldalakról és pozíciókból. Így az Északi-sarkvidéki wot valószínűleg nem lesz jó térkép a számára tapasztalt játékosok, de természetesen a mi játékunkban ennek külön helye van.

Ezzel búcsúzunk Tőled, Kedves barátaim. Viszlát.

Az Arctic egy viszonylag fiatal térkép, és az első a játékban, ahol az év új szezonja – a tél – megvalósult. Ez az újítás egyébként tetszett, csakúgy, mint általában a jellemzői. Mik ezek és milyen cselekvéseket javasolnak - már a következő bekezdésekben.

Az első dolog, amire a játékos az első sarkvidéki csatái során rájöhet, hogy a térképnek két fő iránya van, ahol a fő ütközések történnek - ez a szurdok (1) és az elkerülő út (2). Ezeket a vonalakat mindkét oldalon több fedőállás támasztja alá, amelyek meglehetősen nyitottak a tüzérség számára. Sőt, sajátosságaiból adódóan a piros bázisról való támadásra kedvezőbb irány az 1-es irány (a szurdokban), a zöld csapatnak pedig a 2-es irány (kerülő). És fordítva, a 2-es irány jobban védekezik a pirosak számára, és az 1-es irány a zöldek számára. Az LT számára a tevékenység fő ugródeszkája a térkép középső része (fény), mivel ez nagyszerű manőverezési lehetőséget ad, tele apró, de gyakori terephajlatokkal, menedékekkel, lehetővé téve, hogy mindkét irányt felváltva, különösebb veszélyeztetés nélkül lefedje. szövetségesei megfelelő támogatásával.

A következő bekezdésekben mindegyik meglehetősen merész ötletet elmagyarázzuk és bebizonyítjuk. Elemezzük az egyes bázisok tájképének adottságait, megtudjuk az ebből fakadó előnyöket és hátrányokat egy-egy taktika számára, és azt is kitaláljuk, hogy ez vagy az irány melyik típusú berendezéshez alkalmasabb és miért.

irányok és pozíciók.

Szurdok, piros:

1c - ennek a pozíciónak az előnye a tűz szűk fókuszában. Jobbra egy szikla, balra egy hegy (egyébként tüzérségtől véd, amíg ki nem gurul a kanyarból). Feltételezhető, hogy ezt a pozíciót egyszerűen a PT számára hozták létre, azonban ez az állítás kettős, attól függően, hogy pontosan hogyan dönt ezen a területen. Egyrészt a PT álma, hogy védve legyen a tüzérségtől olyan helyen, ahol elkerülhető a közelharc. Ráadásul a rád törő ellenségek automatikusan a szövetséges tüzérség könnyű prédájává válnak. Ez az összehangolás azonban csak akkor releváns, ha az ellenség magabiztos és támad. Ha nem, akkor hagyja üresen a TD-t, miközben a támogatása nem elegendő a másik oldalon, megfoszt minden előnytől. Az 1c pozícióból való támadás még a tankok számára is több mint kockázatos, mivel az ellenséges tüzérség egy része általában már a csata elején leereszkedik a szurdoknál egy útkanyarra. Ráadásul ahhoz, hogy elkapja az ellenséget, a PT-nek teljesen meg kell fordulnia. És ott ezt az ellenséges fegyverek ünnepélyes harca alatt kell megtenni a megjelenésed tiszteletére. Az egyik lövedék egyszerűen leütheti a hernyót, mielőtt végleg megfordulna, és teljesen ártalmatlan célponttá tehet. A tankok itt képesek többé-kevésbé biztonságos pozíciót felvenni a hegyoldal mögött, azonnal fedezékbe vonulva a lövés után. Erőfeszítéseik azonban itt is hiábavalók lehetnek, az ágazati erőviszonyoktól, valamint az ellenséges tüzérség alkalmazásától függően.

Az 1zh-t is gyakran használják ebben az irányban. Amikor az ellenség áttör a szoroson, gyakran ez a pozíció válik a kulcs a vörös bázishoz vezető útért folytatott küzdelemben. Ebben több ok is közrejátszik: egyrészt egy szikla elég jó fedezék, legalábbis a harckocsik elől, és a szövetséges tüzérségi és mesterlövész tankok vagy páncéltörő egységek az 1a és 1b pozíciókból segítenek leszerelni a felfedezett ellenségeket. Támogatásban nem leszel megfosztva, mert mögötte, ahogy mondják, Moszkva! Ha ez a pozíció elveszik, az ellenséget csak a bázis szélén észlelik, vagyis meglehetősen későn. És a bázis megtartásának esélyei általában nem haladják meg egymást.

1g Egy másik megoldás a szurdokon, hogy megpróbáljuk megkerülni a bal oldalon, és rövidebb és általában nem ellenálló módon áttörni az ellenséges bázisra. Az 1d pozíció azonban egyáltalán nem jelent túl aktív cselekvéseket. Itt a türelem, az óvatosság és a terepen való tájékozódás sokat fog dönteni. A tüzérség általában az erdőben található, nem messze a bázistól, és magát a bázist erről az oldalról csak a legfelsőbb felemelkedésnél védik (2b). Vagyis itt csak jó minőségű fényre van szükség ahhoz, hogy a hátsó szurdokba ereszkedő ellenséges TT-ket megfoszthassuk. A felemelkedést védő erők nagy valószínűséggel elpusztítják az 1a és 1b szövetségeseit, valamint az ellenséges tüzérséget. Ez gyakran azért történik, mert a bázis megközelítését ezen a területen védő erők kicsik, 1, maximum 2 tankot vagy PT-t tesznek ki, és általában még azelőtt kimennek a hangárba, hogy megpróbálnák átborítani a fedezéket. Ezek után helyes lenne, ha megsemmisítené a megmaradt tüzérséget, 1v-n oldva a TT kezeit, és saját magát, hogy az ellenségeikhez menjen a hátsó szurdokban. Ez a tűz dekoncentrációjához, következésképpen gyengüléséhez vezet. De emlékezni kell arra, hogy ez az egész forgatókönyv csak az 1a és 1b szövetségeseinek sikeres fényével és megfelelő támogatásával válik valósággá. Így ez a "szurdok" irány teljes mértékben feltételezi a vörösök támadását, mivel itt gyorsan át kell haladni a tüzérségtől nem védett helyeken az állások felé vezető úton. Az egyetlen különbség az, hogy a kanyarban végzett műveletek az elrendezéstől függően lehetnek élesek és viszkózusak is.

Szurdok, zöld:

A fentiek után a zöldeknek esélyük sincs. Ez azonban nem így van. Az ütközés helye a szurdokban mintegy tükrözi a lehetőségeket és a cselekvéseket.

2a - ez a pozíció, csakúgy, mint az 1c a vörösöknél, szűk tűzfókuszt és jó védelmet vesz fel a tüzérséggel szemben egészen az út kanyarulatáig. Mivel a zöldek gyorsabban fognak eljutni erre a helyre, így ennek megfelelően nagyobb eséllyel foglalnak el előnyös pozíciókat a pirosak előtt, még a lejtő alatt is. Képzeld el, ha az egyik zöldnek sztereó csöve lenne? Az ellenfelek bátor lövöldözése a versenyben még azelőtt megkezdődik, hogy látnának téged, és még inkább elfoglalhatják pozíciójukat. Arra is érdemes számolni, hogy a hegyen át vezető úton kivilágítva lesznek, vagyis nyitottak lesznek a tüzérségi tűzre. És az ő beavatkozása az, ami drámai módon befolyásolhatja az erőviszonyokat a szurdokban. Lehet, hogy az ellenségek ugyanabban az összetételben érkeznek, de teljesen inkompetens állapotban. Amint az ellenség észlel, célszerű a lejtő mögé vonulni, hiszen ottlétét feltételezve az ellenséges tüzérség egy része már a csata kezdetén oda fog konvergálni. A lejtő használatakor hozzá kell bújni, hiszen minél távolabb vagy tőle, annál nagyobb az esélye, hogy az ellenséges tüzérség eltalál. Ezért ne legyen ott kettőnél több tankkal – a harmadik tank nem tud elég közel kerülni. Igen, és ott jobban zavarjátok majd egymást, mint amennyi hasznotok lesz. A legracionálisabb az lenne, ha megvárnád, amíg az ellenség kibírja, és rád gördül. Ha megvan az az előnye, hogy Ön és szövetségesei statikus helyzetben és teljes információban vannak, és az ellenségnek ki kell gördülnie, meg kell állnia és meg kell várnia, amíg az információ eltalál, akkor az első lövés Öné lesz. A szövetséges tüzérség is segíteni fog. Itt fontos, hogy a tüzet egy ellenségre összpontosítsa, mivel jobb, ha az ellenséget megfosztja egy ágyútól, mint mindenkit „megharapni”, és ennek eredményeként több „nem holttest” is behatol a bázisra. Nagyon kínos lesz.

A 2b kétértelműnek és meglehetősen ígéretesnek is nevezhető. A 2a-hoz hasonlóan a zöldek sokkal gyorsabban érnek ide a távolságkülönbség miatt. Ezért a bokrok használatával lehetőségük van először észlelni az ellenséget. Ez a hely pt. De hogy mit kell tenni – lőni vagy passzív fényt játszani –, azt másképp döntik el. Egyrészt plusz 2-3 behatolás a csapatod javára teszi az erők összehangolását a szurdokban, azonban nagy valószínűséggel ki leszel tévedve. Néhány lövés után pedig kénytelen lesz határozatlan ideig fedezékbe vonulni, ami után az ellenségek nagy valószínűséggel már átmennek a hegyen. Feltétlenül csak akkor lőj, ha egy ellenséges tank tart feléd a piros 1r pozícióban, mert ha elfoglalja, az nagymértékben korlátozza a csapat szolgálati körét. A 2b nagyon kényelmes, ha a bázist az elkerülő út felől védi, mivel azt egy domb védi a tüzérségtől, jó értékelésés merőlegesen helyezkedik el az ellenséges harckocsik mozgására az elkerülőn keresztül. Vagyis az ellenség oldalsó behatolása elkerülhetetlen.

Kerülő út.

Vörösök:

A Vörösöknél az elkerülő út irányában egyszerre több jól elrejtett pozíció van - ez a legfejlettebb 1h, közelebb 1e, ahová a zöldek komoly nyomása esetén vissza lehet vonulni, ill. 1d, amely részben a térkép közepét szabályozza.

Az 1z jó a leggyorsabb tankokhoz, de képesek megvédeni magukat és lehűteni az ellenséget. A tankok innentől folyamatosan képesek rávilágítani az ellenségre a 2d (1a, 1b, 1e) és 2c (1a, 1b és tüzérségi lövedékek) pozícióiban, mivel a 2c laposabb, mint a 2d. A többé-kevésbé biztonságos fény azonban csak akkor érhető el, ha az 1a, 1b és 1e szövetségesei nem engedik az ellenséget elérni a zöld 2e-t, ahonnan fedezékből az 1c pirossal oldalra lőhet.

Az 1e az 1z támogatására szolgál, de az ellenséges tüzérség tűzzónájában lehet. Ezért nem érdemes sokat elhagyni a menhelyet. Főleg, ha észrevesznek. Ha az 1z pozíciója elveszik, az 1e lesz az új védelmi vonal. A hegy lejtőjét hátrahagyva az 1e-től megvilágított zöldek azt a veszélyt kockáztatják, hogy egyidejűleg az 1e-vel, tüzérséggel és tankokkal, amelyek az 1a-ból és 1b-ből 1e-re váltottak. Egyébként az 1a és 1b pozíció csak az ott található menedékhelyek legpontosabb használata esetén releváns. Mert ha észrevesznek, automatikusan az ellenséges tüzérség célpontjává válsz. És ha az 1b-n még időben át lehet menni a hegyen, akkor a támadáshoz kényelmesebb 1a túl keskeny a manőverezhető visszavonuláshoz, ezért a visszavonulás útja nagyon kiszámítható lesz a tüzérség számára.

1d: az 1e áttörésekor a vörösök számára sincs minden veszve - az ellenség nyílt területeken lesz kénytelen támadni, ami jó célpont a tüzérség számára. Az 1d menedékek jól le tudják fedni a védekező vörösöket, ami azt jelenti, hogy ott viszkózus csatát tudnak indítani, és megpróbálják ott tovább késleltetni az ellenséget. Extrém esetben az 1a és 1b pozícióból származó tankok is segíthetnek az áttörés megszüntetésében. Így a vörösök több védelmi vonala ebben a szektorban képes ha nem is fokozatosan megsemmisíteni az ellenséges erőket, de olyan mértékben kimeríteni őket, hogy képtelenek tovább támadni – az biztos. Áttörés esetén az lenne a legjobb, ha a tankok 1d-től hátulról megkerülnék a dombon lévő zöldeket, vagy egyenesen a bázisra mennének, a dombot szövetségeseikre hagyva.

Zöldek:

A 2d talán a kulcspozíció egy ilyen irányú sikeres támadáshoz: ha a zöldeknek sikerül odajutniuk, akkor ők, akiket gyakran nem ér el a vörös tüzérség, egyszerre világítják meg a tüzérségüknek és a 2b piros pozícióknak az 1a és 1b, valamint az 1e piros pozícióit. amellyel a csatát is képesek levezetni. Biztosítja a szövetséges 2d-t és 2v-t is, ha az ellenség 1z-vel előrenyomul. Ezért kell menni a legtöbb gyors tankok, "harapásra" is képes. Sikeres lövés esetén a tankok a 2d pozícióból maguk is megtámadhatják az 1d-t, majd maguk is továbbjuthatnak a bázisra, vagy az ellenséges vonalak mögé mehetnek az 1e és 1z pontokon.

A 2g többé-kevésbé védett a tüzérségtől, nagy hatótávolságú harcot foglal magában, de a túloldalon lévő ellenségek nem annyira nyitottak. Ezért a legjobb lenne beköltözni az erdőbe, amíg az ellenségek el nem foglalják 1z-t. Ott a tüzérségtől is biztonságban leszel, és az ellenséges menedékhelyek már nem lesznek annyira megbízhatóak az ellenség számára.

A 2c. 1a és 1d lövést tartalmaz. De csak akkor, ha ezt a pozíciót nem fedi fel az ellenség. Akkor nagy a valószínűsége annak, hogy ünnepélyes "bőröndöt" kapnak az újévi légkörben, ami az évszakot jelenti az Északi-sarkon. Szövetséges áttörés esetén a 2c pozícióból tankok következnek teljes tömeggel. Ha ez nem sikerül, akkor a 2g tökéletes védekezésre: ha a megsemmisült szövetségesek mögé helyezkedsz, elrejted a sebezhető NLD-t, blokkolod az átjárót előtted, így meghagyod magadnak a lövöldözés lehetőségét. Az ellenségek csak körbejárva tudnak elpusztítani téged, ahol minden oldalról körülveszik őket: a 2e, 2e és 2b tüzérségétől.

Központ.

A térkép közepe az LT önmegerősítésének helye. Ő döntheti el a csata kimenetelét még azelőtt, hogy a leggyorsabb CT-k mindkét irányban elfoglalnák pozíciójukat. A zöld LT-knél a fő feladat az 1a, 1b és 1d jelzésű tankok és páncéltörő egységek megvilágítása, illetve lehetőség szerint óvóhelyek segítségével a csak 1c-be tartó TT-k megvilágítása. A piros LT-k célja az 1d pozíció, valamint az ellenséges állások megvilágítása 2v, 2d és 2d-n.

Következtetés:

Így tehát a fentieket összegezve világossá válik, hogy mindegyik bázis oldaláról van egy irány, amely több támadó akciót, míg a másik inkább védekező akciót sugall. Szintén térképnek tekinthető az Északi-sark, ahol sok mindent meg lehet oldani egyetlen jó minőségű lámpával.