Arcápolás: Hasznos tippek

Térkép Malinovka World Of Tanks. World of Tanks. A legjobb helyek önjáró fegyverekhez a Malinovka térképen

Térkép Malinovka World Of Tanks.  World of Tanks.  A legjobb helyek önjáró fegyverekhez a Malinovka térképen

Megjelent az 1.4.0.0 javítás. most a modokat a "res_mods\1.4.0\" és a "mods\1.4.0.\" mappába kell telepíteni. Ha a frissítés után a mod nem működött, akkor csak helyezze át az "1.4.0" mappába. Előfordulhat, hogy egyes modok és mod-összeállítások nem működnek, vagy hibákkal működnek. A közeljövőben minden nem működő mod és összeállítás frissítésre kerül. Légy türelmes, és figyeld a frissítéseket. Ha a mod / build frissítése után az ügyfél lefagy vagy ok nélkül összeomlik, töltse le a játék gyorsítótár-ürítő szkriptjét, és futtassa, a probléma meg kell oldódnia.

Malinovka - nyitott kártya lapos típusú, egy hagyományos ukrán falu utánzata a World of Tanksban. Az ellenfél csapatainak respawnjait egy teljesen nyitott, tökéletesen átlőtt mező választja el. A térkép nagyjából egyenlően van felosztva nagy tó, amelynek egyik oldalán gázló található, a másikon pedig nagy mennyiségű kézműves növényzettel rendelkező láp. A tótól jobbra van egy falu és egy hegy malommal egy dombon. A térkép kiválóan alkalmas önjáró fegyverekhez és tankrombolókhoz - sík terepen ill nagyszámú A kényelmes, jól álcázott lőállások lehetővé teszik az ilyen típusú járművek teljes körű bebarangolását. A térképen 3 fő és 3 segédirány található.

A főbb területek a következők:

Hegy;
- terület;
- falu.

Kiegészítő irányok:
- utazás a mezőtől balra;
- áthajtás a mocsáron;
- gázló a tótól jobbra.

Most nézzük meg közelebbről a harc taktikáját minden irányban a World of Tanks Malinovka térképén.

Fő irányok

hegy

A vörösbegy hegye ugyanazt a szerepet tölti be, mint a World of Tanks összes "hegye". Ő el van foglalva gyors tankok, és a jövőben csapást szerveznek az ellenséges szárnyra. A dombok és a falu tökéletesen kivehető a hegyről. Az "incoming battle" módban a hegy kulcsszerepet játszik - az újjáéledések a lejtőn helyezkednek el, és az esetek többségében az a csapat nyer, amelyiknek sikerült elvinnie a hegyet. Ez azonban nem jelenti azt, hogy egy találkozó csatában mindenképpen mindenkinek fel kell lépnie a hegyre!

Terület

A térképnek ez a része ideális LT számára: a csata legelső percében az ellenséges csapat több mint felét megvilágíthatod, és ezáltal lehetőséget adsz a szövetségeseknek, hogy fényben lőjenek vissza. Azonban nem szabad figyelmen kívül hagyni az óvatosságot: ha túl egyenesen haladsz, vagy túl közel hajtasz az ellenség spawnjához, gyorsan elpusztulsz.

Falu

A "standard csata" nem játszik semmilyen kulcsszerep. Csak néha használják a falut ugródeszkaként a hegyet megszálló ellenség hátára mért csapás megszervezéséhez.

Az "incoming battle" módban a falu sokkal fontosabb - könnyű vagy közepes tankok használhatják az ellenséges erők megvilágítására a hegyre felfelé menet, vagy csapást mérhetnek az ellenség hátára.

Kisegítő irányok

Átjáró a mezőtől balra

Ezt az átjárót leggyakrabban közepes és könnyű tankok használják az ellenséges erők aktív megvilágítására a csata elején. Az üregben elrejtőző "felderítő" védve van az ellenfelek állandó tüzétől, és biztonságosan megvilágíthatja őket a védelemben maradva. Mert sikeres megvalósítása intelligencia potenciál ebben a pozícióban fontos sebesség. A lehető leggyorsabban el kell jutnia az üregbe, mert. ha túl korán lelepleződik, egyszerűen megsemmisül, mielőtt még a szükséges pozíciót elfoglalná. Ez az irány csak a szabványos harci módra vonatkozik.

Átvezetni a mocsáron

Ezt az irányt bármely harckocsi használhatja passzív felderítésre. A láp bővelkedik bokrokban, amelyekben nem lesz nehéz elrejteni a tankot, és ahonnan az ellenség egy része újraszületik, és a térkép második felére költözik. Ez az irány a szabványos harci módra is relevánsabb.

Ford a tótól jobbra

Ez az irány, az előző két iránytól eltérően, mind a normál, mind a szembejövő harcok szempontjából releváns. Miután átment a gázlón a térkép ellenséges felébe, az LT vagy a gyors CT kiemelheti az ellenfeleket, akik hegyet másznak vagy erdőt foglalnak el. Ha szeretné, megpróbálhat áttörni a tüzérség felé, de ezt ne tegye a csata közepéig, amikor az ellenfelek koncentrációja a mozgás pályáján minimális lesz.

Összegezve

A Robin egy meglehetősen egyszerű, de nagyon érdekes és kreatív térkép a World of Tanksban. Bármely járműosztályon minden csatában kitalálhat valami újat, tervezhet és szervezhet egyre váratlanabb és gyors csapások az ellenség oldalára vagy hátuljára stb. A globális SPG nerf után ez a térkép igazán kivirágzott. Használd és hozd ki belőle a legtöbbet!

Ezzel teljessé válik az útmutató a World of Tanks Malinovka térképén.

Sziasztok kedves tankerek! Ma játékportál vagyunk weboldal, áttekintést nyújt világtérképek tankok Vörösbegy. Kedvenc játékunk legendás kártyája. Ez azonban nem mindig pozitív. Talán a Malinovka wot egy olyan kártya, amely a tüzérség gyűlöletét szimbolizálja. Érthető, hogy ezen a térképen minden olyan csata, amelyben három vagy több önjáró löveg van, egy régóta álló csatává válik. Másrészt Malinovka az összes LT vizek szerelme. Itt van egy ilyen ellentmondásos és kétértelmű kártya, amelyet ma mérlegelünk.

Általános információ.


1. kép Szabványos harci minitérkép.

A wot Malinovka egy nagy és tágas nyári térkép, amely 4-11 szintű csatákhoz használható, az alfa teszt során került a játékba. A térképen gyakorlatilag nincsenek menedékek, ehelyett rengeteg bokor található, ami természetesen negatívan befolyásolja az aktív játékmenetet. Általánosságban elmondható, hogy a bozótban állva virágzik itt, és a harcok gyakran döntetlennel végződnek.


2. kép Találkozási csata minitérkép.

A Malinovkán két mód áll rendelkezésre véletlenszerű harcok: standard és számláló. Annak ellenére, hogy a térkép mindkét módban ugyanaz marad (a különbségek közül csak a csapatok újjászületései különböznek: a szembejövő csata módban közelebb vannak a dombhoz), másképp játsszák. Az alábbiakban erről fogunk beszélni.

A Malinovka térkép fő elemei wot.


3. kép. Szimbólumok.

A térképen sok olyan tárgy található, amely minden játékos ismeretéhez szükséges, ami azt jelenti, hogy most figyelmesen olvassa el az alább felsorolt ​​​​elemeket.

  1. Épület, ahol egy erős nehéz harckocsi fedezékbe vonulhat, és kiemelheti a dombon lévő ellenségeket szövetségeseik számára, akik a mögötte lévő erdőben kerestek menedéket. Valóságos innen dohányozni erős tank rendkívül problematikus, mivel itt nem hatolnak be a tüzérség és a tipikus harckocsirombolók. Minden ellenség, aki megpróbálja megtámadni ezt a pozíciót, egyébként is látótávolságban van, és természetesen sok sebzést okoz.
  2. Csúszik. Játékunk tipikus csúszdája. Rendkívül fontos pozíció, amelyet minden csapatnak meg kell próbálnia elfoglalni. A domb lehetővé teszi a térkép hatalmas területének ellenőrzését, és jó ugródeszka a támadás kifejlesztéséhez. Tudnia kell azonban, hogy itt nincs nyilvánvaló tüzérségi fedezet.
  3. Alsó csapatkő. Ez szimmetrikus pozíció az alsó alapcsapat számára, csakúgy, mint a 2. pozíció a felső csapat számára. Ugyanazokat az előnyöket nyújtja.
  4. Alsó erdő. Olyan sűrű, mint a felső erdő. Kiválóan alkalmas tankok álcázására. Ugyanazt a célt szolgálja, mint a felső fa, de ez az alsó csapaté.
  5. Központi mező vagy a halál mezője. Minden tankot, amely belépett erre a mezőre, azonnal lelövik az ellenségek a láthatatlanságból. Még csak nem is ajánlott ide menni. könnyű tankok. A teljes középső mezőnyből csak a szélei játszhatók: a jobb szél arra alkalmas, hogy a közepes tankokat gyorsan az ellenséges csapat pozícióiba tolja; bal széle - szentjánosbogarak számára alkalmas a bokrok sokasága miatt (a könnyű tartályok ezekből a helyzetekből könnyen végrehajthatják az LBZ LT-15-öt).
  6. Legfelső alappozíciók ellenségek lelövéséhez. Vannak bokrok és kövek is, amelyek megvédhetnek az ellenséges tűztől, ha kiemeli. NÁL NÉL mostanában elvesztették relevanciájukat (a vörösbegy remake-je után), most jobb, ha elhagyja ezeket a pozíciókat, és közelebb költözik a hegyhez. Innentől több értéket adhat a csapatnak, és szükség esetén megtörheti a tartást.
  7. tehénistállók- az alsó bázis pozíciói az ellenségek lelövéséhez. Hasonló a 7. ponthoz.
  8. Több épület a felső bázis közelében. Nem sok hasznot hoznak, de kritikus helyzetben el lehet majd itt elbújni.
  9. Több épület az alsó bázis közelében. Pontosan ugyanazok, mint a 9. szám alatti házak.
  10. Erkély a legjobb csapatnak. Kiváló helyzet a tüzeléshez. Elhelyezkedése miatt (közelebb a térkép közepéhez) ez a pozíció lehetővé teszi a térkép maximális részének lefedését. A legideálisabb pozíció mesterlövészek számára.
  11. Tengerparti utazás. Ez az út lehetővé teszi a gyors tankok számára, hogy benyomuljanak az ellenséges erkélyek alá, és fényesítsék őket, és így tovább. Ezek olyan ellenállások, amelyek lehetővé teszik, hogy az erkélyeken lévő ellenfeleket kivezesd a csatából.
  12. Erkély az alsó csapatnak. Hasonló a szemközti erkélyhez.
  13. Falu. Gyakorlatilag lejátszhatatlan része a Malinovka térképnek, hiszen itt minden ház elpusztítható, és minden oldalról lőni fognak. Semmi esetre se menjen ide. De nehéz helyzetben itt menekülhet egy időre.

Hogyan kell játszani Malinovkát egy szabványos csatában.


A Malinovka térkép a játékosok számára rendkívül nehezen érzékelhető, első pillantásra csak egy hatalmas, lapos, zöld terület. Azonban mindegyik tapasztalt játékos tökéletesen érti a Malinovka taktikáját, és most megpróbálom elmondani ezt.

Tehát ezen a térképen csak egy egyértelmű irány van - ez egy domb (piros nyilak). Ahol aktív tankműveletek zajlanak. A térkép többi része csak állások, a bokrok közül való lövöldözés és semmi több:

  • A központi mező határán elhelyezkedő pozíciók.
  • Lilával jelölt tételek.

A szentjánosbogarak számára is kiváló bokrok találhatók, ezeket sárga pontok jelzik: passzív bokrok a középső mező közelében és aktívabb pozíciók, sárga nyilakkal.

Ezen kívül van egy kockázatosabb és nem nyilvánvaló irány, amelyet kék nyilak jelölnek. Ez az irány rendkívül veszélyes, de lehetővé teszi, hogy fokozatosan átnyomja az ellenséges bázist.

Hogyan kell játszani Malinovkát egy közeledő csatában.

A közelgő csata ezen a térképen gyakorlatilag nem különbözik a szokásostól, kivéve a felek ívásainak helyét a domb alatt. Emiatt a központi mező és a körülötte lévő pozíciók elvesztik relevanciájukat. Ott csak egy gyors rohanást rendezhetsz közepes tankokkal, hogy megcsípd az ellenfeleket. De az ilyen taktikák nem mindig hoznak gyümölcsöt. A fő ütközések a dombon és körülötte történnek. Így vitatható, hogy ebben a módban a győzelem a csúszdán és a csúszdán belüli ütközéstől függ. Az alap rögzítése ezen a térképen lehetséges, de csak extrém helyzetekben, mivel az alap tökéletesen áttetsző, és az erkélyekről a bokrok között lehet lőni. Csak extrém helyzetekben érdemes felkelni, hogy elfoglalja a bázist, amikor már kevés az ellenség, gyengén mozgékonyak és vakok.

A csapatok rajthelyeit sík, jól lőhető mező választja el. A térkép kényelmes az ellenség tüzérségi erőkkel való védelmére és megsemmisítésére. A csata kimenetelét a mély kitérők óvóhelyekkel – kopók, terephajlatok és falusi házak – használva dönthetik el.

Egy jól koordinált, nagy sebességű, pályán átívelő támadás, tüzérségi támogatással is lehet sikeres, de meglehetősen kockázatos. Név a csata jegyzőkönyvében: malinovka.

Taktika szabványos harcban

A térképet egy tó osztja két részre. Az egyik rész egy nyílt pálya, melynek mindkét oldalán a csapatok jól megerősített állásai vannak. Az északi bázisnál ez egy árok, sziklák és párnázott felszerelések, a délinél pedig tehénistállók (más néven "laktanya" vagy "ól").

A pályára lépés a legtöbb esetben rendkívül kockázatos, ezért a játékosok alternatív támadási módokat keresnek. A mező és a tó között mocsár van. Gyors támadásra nem alkalmas, de a bőséges növényzet kiváló álcázást biztosít.

A térkép keleti részén a kulcspozíció a hegy, ahol a malom és két kunyhó található. A hegy elfoglalása biztosítja az irányítást a hely keleti része felett, de ne feledje, hogy a hegyre való feljutás nyílt és nagyon meredek.

Ebből a szempontból a hegyet rohamozó tankok kiváló célpontok. Emiatt a nehéz tankok inkább nem egyenesen felmennek a hegyre, hanem lent maradnak.

Hagyományos helyük az erdő és a templom az északi bázis területén. A térképen számos kényelmes hely található a les megszervezésére. Általában ezek a cserjék és a nyák (lásd a „def”-et a legendában).

Könnyű tankok

A Malinovka nyitott térkép, ezért a rajta lévő könnyű tankok értéke nő. Már a csata első másodperceiben észlelheti az ellenséget. Ennek érdekében a könnyű harckocsik úgynevezett "becsületkört" készítenek, vagy "lövőcsarnokot" szerveznek.

Ez azt jelenti, hogy a csata kezdetétől teljes sebességgel távoznak a pályáról, és vagy az ellenséges bázisra mennek, vagy egy kis kört megtéve visszatérnek a sajátjukhoz.

Egy könnyű tank is áthaladhat egy mocsáron, melynek közepén az úgynevezett "varázsbokor" található, amely mögött megbújva szinte az összes bázist elhagyó ellenséget észlelni lehet. Ezenkívül könnyű harckocsik is áthaladhatnak a falun, vagy felhajthatnak a hegyre.

közepes tankok

A legtöbb esetben a közepes tankok feladata a Malinovka térképen a hegy elfogása. A gyors közelharci tankok, mint a T-54 és a Bat Chatillon 25t a legalkalmasabbak erre a célra.

A pontos fegyverekkel rendelkező közepes tankok, mint például a PzKpfw V Panther, hatékonyabbak mesterlövészekként, mintha a hegyen kereskednének velük. Általános szabály, hogy egy hegy elfoglalása után a közepes harckocsik összehangolják az erdőben található nehéz tankokkal, és közös támadást hajtanak végre az ellenséges pozíciók ellen.

Ugyanakkor a közepes tankok hajlamosak nem keveredni a harcba a TT-kkel, hanem teljes sebességgel mennek a tüzérség észlelésére.

Nehéz tankok

A nehéz tankok azok ütőerőés csapatvédelem. Rendkívül fontos az erő megtartásának képessége, és a lehető leghosszabb ideig harckészen tartása. Ezért a játékosok nehéz tankok inkább ne kockáztassunk, hanem védekezzünk a bázison és az erdőben.

Az északi bázis tankjai a bázison lévő menedékek mögött vannak elosztva, legtöbbjük általában a templom mögé megy és fel a hegyre. A szilárd toronnyal rendelkező tankok lemehetnek a vizesárokba. Onnan tüzelhetnek, így az ellenségnek csak egy áthatolhatatlan tornyot tesz ki.

De nem szabad elfelejteni, hogy ezen a helyen a tartályok nagyon érzékenyek a tűzzel szemben. A déli bázis TT-i a tehénistállók mögé húzódnak, és követik az erdőt. Ha közepes harckocsik elfoglalnak egy hegyet, akkor a TT-k folytathatják előrenyomulásukat a falun keresztül.

A Malinovka kedvező a csapások szervezésére, ezért a tankrombolók szerelmesei teljes mértékben felismerhetik az ilyen típusú járművek előnyeit. Fő feladatuk, hogy távol tartsák az ellenséget a bázistól.

Ehhez pozíciókat foglalnak el a tövében, vagy bokrok és zsaruk mögé álcázzák magukat ("def"-ként jelölve). A tankrombolók fő veszélye a tüzérségi tűz. Nagy kellemetlenséget okoz az is, ha a közepes tankok hirtelen felrohannak egy hegyről, vagy egy vakító pillantás a pozícióváltáskor.

A térkép tökéletes az SPG akciókhoz. A helyszínen csak néhány olyan hely található, amely garantált védelmet nyújt a függőtűz ellen: tehénistállók, templom, malom.

Ha azonban egyszerre több önjáró fegyver kerül csatába, akkor azokat úgy lehet elosztani a térképen, hogy gyakorlatilag nem marad holt zóna a tüzükhöz. Emiatt a magas szintű csatákban résztvevő játékosok nem hajlamosak előrelépni, és a Malinovkán gyakrabban fordulnak elő döntetlenek, mint más játékhelyeken.

Taktika támadás módban

A Malinovka Assault módban alkalmazott taktikája gyökeresen eltér a hagyományos csaták taktikáitól. A védekező csapat megkezdi a csatát a hegyen. Célja az alatta lévő bázis védelme, vagy a támadók megsemmisítése, akiknek a kiinduló helyzete a mezőn van.

A csapatokat egy tó választja el, így a fő harcoló menjen az oldalakra, a legtöbb esetben ez a templom és a délkeleti erdő területe. A hegyen maradni elhibázott taktika.

Ez magában foglalja a kezdeményezés teljes átadását az ellenfél kezébe, akinek nem lesz nehéz a tüzérséget mozgatni és kereszttűzzel megölni a védőket. Éppen ezért a védők igyekeznek a csatát minél messzebbre vinni a bázistól, de úgy, hogy a hegyen hagyott harckocsik és önjáró fegyverek támaszt nyújthassanak.

A kulcspozíciók a templom és az erdő a hegy lábánál. A védők nagyon korlátozottak a manőverezésben, ellentétben a támadókkal, akik szabadon mozoghatnak a térképen, és tüzérséggel kiüthetik az ellenséget.

Könnyű tankok

A támadók nyílt területen kezdik a csatát, és nagyon ki vannak téve az észlelésnek és a tüzérségi tűznek. Ezért a védők könnyű tankjainak minden esélye megvan arra, hogy már az első percekben eldöntsék a csata kimenetelét. Ugyanakkor, ha kudarcot vallanak, a védők gyakorlatilag vakok maradnak, helyzetük pedig súlyosan bonyolult lesz.

közepes tankok

Könnyű harckocsik hiányában vagy megsemmisülésében a közepes harckocsik veszik át szerepüket. A közepes tankok is képesek koncentrálni és foglalkozni erőteljes ütésekés az ellentámadásokat, amelyeket áttörés követett a tüzérség felé.

Nehéz tankok

A nehéz harckocsik jelentik a támadás fő hajtóerejét és a védelem gerincét. A csata kimenetele nagyban függ attól, hogy a támadók TT-jei hogyan oszlanak el a térképen.

Páncéltörő önjáró fegyverek

A Defender tankrombolók általában a hegyen maradnak, és hosszú és közepes hatótávolságról tüzelnek. A támadók tankrombolói rendszerint mesterlövészek tüzet hajtanak végre a hegyen az erdőből és más menedékhelyekről valaki más fényében.

Önjáró tüzérség

A védők önjáró fegyverei ritkán hagyják el a hegyet. Ott kiváló tűzszektorral rendelkeznek, de nyomjelzőkkel könnyen kiszámíthatók. A támadócsapat nagyon nagy reményeket fűz az önjáró fegyverekhez.

Ügyesség jó választás A tűz célzása és koncentrációja segíthet még a legkeményebb védelmet is megtörni. Nem szabad azonban elfelejteni: a játékosokat gyakran elragadják a támadások, és megfeledkeznek a tüzérségi fedezetről, így akár egyetlen fény ill. közepes tank, az előretörő rangok áttörése sok bajt hozhat.

Négyzet F8 (alsó ismétlés)

Ez egy kockázatos pont, csak akkor álljon itt, ha hatékonyan akarja támogatni a hegyet, és nem fél az ellenséges fénytől. Állj az erdőbe, hogy a bokrok, fák takarjanak el a fénytől és a központtól is. A pont szinte a térkép közepén található, így innen nagyon könnyű a célpontokon dolgozni. Ne feledje azonban, hogy a vadászok útján halad a tüzérség helye felé. És azt is gondolja előre, hogy a dombtól egyenesen hozzád egy hosszú meredek emelkedő vezet. Innentől még egy slowpoke is nagyon gyorsan elér, és egy nyílt mezőn keresztül kell visszavonulnia. Ha látja, hogy a hegyeket elfoglalták az ellenségek, azonnal vonuljon vissza. Nem érdemes a csapat azon tagjaira hagyatkozni, akik a hegy alatt, az erdőben telepedtek le - nagyon hamar lehordják őket.

Álljon úgy, hogy a bokrok középről eltakarják.


Csak 570 méter a hegyig - még könnyű tank megfelelő hozzáértéssel le lehet ütni.

Előnyök: rövid tűztávolság, domb és bokrok.

MÍNUSZOK: a csapattól függsz, a pozíciót középről lövik, a menekülési útvonalakat feltárják.

K7 és C2 négyzetek

Akkor választom ezeket a pontokat, amikor nem vagyok biztos a csapatomban. Fokozott a fényvédelem és jók a visszavonulási lehetőségek. Ezt viszont azzal kell fizetni, hogy maximum 1 kilométeres távolságból kell tüzelni. Nem számít, melyik csapatban játszol, állj ezekre a házak melletti terekre, hogy megvédjenek attól az iránytól, ahová nem lősz. És még valami - ha látja, hogy gyenge a védelem a pályán, készüljön fel a vadászokkal való találkozásra.


Az alsó íven a házat nem pusztítják el a kagylók, ami tetszik.


De a tetején kisebb, és el lehet törni, bár ez a pont közelebb van a hegyhez - 880 méterrel a 960-hoz képest a másik oldalról.

Előnyök: megbízható pont, fedett menekülési útvonalak.

MÍNUSZOK:Ön függ a csapattól, a maximális tűztávolságtól.

Általános Tanács

Amikor ezt a térképet normál harci módban játszod, a tüzérség mindenki más elől eltávolodik. Ez kiszolgáltatott helyzetbe hozza őt. Azt javaslom, hogy azonnal induljon nyugat felé. Ebben az esetben a pályán ülő mesterlövészek széles háta mögött találja magát, távol az Önt kereső vadászoktól. Ennek a posztnak az a poénja, hogy ha üres a pálya, akkor sem merne bolond elmenni megnézni, túl nagy a lövedék elkapásának kockázata. Ez plusz időt ad nekünk bármi esetre.