Arcápolás

Térkép homokos folyó a világon. A tankok világa: harci taktika a Sand River térképen

Térkép homokos folyó a világon.  A tankok világa: harci taktika a Sand River térképen

Sziasztok kedves barátaim!

Mai portál weboldal figyelmébe ajánlja az egyik legnehezebb, legkiegyensúlyozatlanabb és legszörnyűbb térkép áttekintését - homokos folyó World of Tanks.

Röviden: Sandy River az lidércnyomás egereknek és teknősöknek. Ezen a térképen nem könnyű szinte minden nehéz harckocsinak és harckocsirombolónak felhasználást találni, csak a tüzérségi és közepes harckocsik járnak többé-kevésbé sikeresen (és akkor is csak jó függőleges célzási szögek esetén).

homokos folyó A wot-ot összetett terep jellemzi, gyakorlatilag nincsenek egyenletes felületek, az egész térképet számos domb és síkság telíti, gyakorlatilag nincs menedék a légitámadásoktól, valamint olyan bokrok, amelyek legalább elrejtőzhetnek könnyű tank. A térképet nagyon nehéz megérteni és olvasni, nincs szimmetria, az ellentétes respawnok helyzete és iránya drasztikusan eltérő. Többek között egy rendkívül kiegyensúlyozatlan módot már régóta bemutattak a térképen - Assault, amelyben kezdetben sokkal könnyebb volt támadni, majd feldolgozás után sokkal könnyebbé vált a védekezés. De beszéljünk mindenről részletesebben.

Jegyzet:
1. Véleményem szerint wot A Sandy River a játék legnem intuitívabb térképe. játékvilág A tankokról. Ezen a térképen, anélkül, hogy előre megértené, nagyon nehéz megérteni, hová kell mennie, hol vannak biztonságos átjárók és kényelmes pozíciók, hol történnek összecsapások, hol lehet észrevétlen maradni a térképen, és hamar.
2. Azt is szeretném megjegyezni, hogy bár kevés a növényzet a Peschankán, a térképen néhol apró, fűvel borított területek vannak, ami nem fogja elrejteni a tankját, de tökéletesen elrejti a térképkészítők által kedvesen szétszórt kis köveket (nem az világos, hogy milyen célra). Ha egy ilyen, fű által elrejtett kőbe hajtott, akkor biztosan veszít a sebességéből, vagy teljesen megáll, és az új fizikával valószínűleg még fel is borul. Ez nagyon kellemetlen, vigyázz az ilyen területektől.

Általános információ.


1. kép Szabványos harci minitérkép.


2. kép Találkozási csata minitérkép.


3. kép. A támadás minitérképe.

homokos folyó 0.6.1.5 frissítéssel került be a játékba. és számos változáson ment keresztül:
- Az "Encounter" és az "Assault" hozzáadásra került a 0.7.4-es javításhoz.
- Az "Encounter battle"-t azonnal elküldték átdolgozásra, és csak a 0.8.0-s javításban küldték vissza.
- A 0.8.5 javításban. a "Vihar" mód jelentős változásokon ment keresztül.
- Ezenkívül a Sandy River többször változtatta a domborzatát (a közelmúltból: magának a folyónak a lecsapolása és a medre mentén történő vezetés lehetősége).

A térképet soha nem tekintették jónak, és nem volt példa a sikeres térképfejlesztésre. Megváltozott megjelenés fogadásával ill új mód, a Sandy River nem lett jobb, de kedvenc fejlesztőink sem szándékoztak kivenni a térképet a játékból.

homokos folyó 4-11 harci szintre véletlenszerűen elérhető, sivatagi típusú térképeket képvisel (tankok számára sivatagi álcázás), nagyon nehéz tereppel rendelkezik, ugyanakkor szinte teljesen nyitott. A térkép ilyen összetett, dombos domborzatának azonban kettős jellege van: egyrészt mindezek a magasságváltozások nagyon megnehezítik a támadást, megakadályozzák a tüzelést, ugyanakkor a dombok bőséges jelenléte takar. ellenséges tűztől. Ráadásul, ahogy fentebb is írtam, gyakorlatilag nincs növényzet a térképen, ami azt jelenti, hogy az ellenfelek gyakran csak akkor látják egymást probléma és tűz nélkül, észrevétlenül, ha valamelyik szövetséges kiemel téged (és akkor , ha a terep lehetővé teszi a lövöldözést). A szabványos kártyaméret 1000*1000. A Peschanka-n a véletlenszerű házért folytatott harc mindhárom módja elérhető: „standard”, „bejövő” csaták és „támadás”.

Amint azt már sejtette, a Sandy River egy száraz folyómeder a sivatag közepén egy tiszta és forró napon. A homokos folyó mentén több település található kis házzal szinte egymáshoz közel. Mellesleg a térképen szereplő összes épület elpusztítható!

Bontsuk fel a térképet főbb összetevőire:


4. kép.

1. Hegy(a térkép legjátszhatóbb része, ahol bizonyos műveletekre van lehetőség; kiváló közepes és kicsi számára nehéz tankok; vannak menedékek a tüzérség elől).
2. Felső dombok(ban ben régi verzió a térképeket a dia hozzáadása előtt aktívan használták a nehéz tankok, de most nagyon ritkán használják őket, mivel a tüzérségi és a tankrombolók tökéletesen átlövik őket (korábban és most is); valószínűleg megszűnt a használata a szálak (például a meder) és a domboldali hátfájás új irányainak megjelenése miatt; bárhogy is legyen, a tankok a felső dombokon soha nem éltek sokáig, hanem éppen más lehetőségek híján harcoltak itt; tüzérség hiányában megpróbálhatja használni).
3. Domb(háttérvilágításra alkalmas, használt könnyű tankok; szinte mindenhonnan könnyen lőhető, ami azt jelenti, hogy rendkívül óvatosnak kell lennie).
4. Falvak(Rengeteg elpusztítható házak, amelyekben fenyegetés esetén el lehet bújni; nincs értelme támadást indítani vagy védelmet építeni ezek ellen az épületek ellen).
5. Száraz folyómeder (a középső csatorna a térkép legfontosabb része, mivel sok lehetőséget ad a takarításra, lövöldözésre). Itt néhol vannak menedékek a tüzérség és a lumbágó elől, de amint elkezdesz támadni a csatorna mentén, azonnal harckocsirombolók és tüzérség tüze alá kerülsz; egyben a legrövidebb út két bázis között egy szabványos csatában.
6. Átjárók a homokos folyón(A száraz folyón való átkelés legegyszerűbb lehetőségei, bár nem az egyetlenek).
7. Erkélyek(gyakran használják tankrombolók, bár ezek nem ideális pozíciók). Itt vannak az egyetlen játszható bokrok a térképen. Nagyon törékenyek, de még használhatóak.
8. Kényelmes pozíciók def (Minden harci módban használják védekezéskor; gyakran ezek a pozíciók jelentik az utolsó védelmi vonalat).
9. Alsó dombok(itt nincs menedékház, de sok a domb). Tökéletesen áttetsző aktív fénytartályokkal. Gyakran használják szabványos harcokban. különböző típusok tolótartályok. Itt azonban az összes tank a tüzérség szeme láttára van. Ezenkívül a siker itt nagyban függ a függőleges célzási szögektől (azonban, valamint az egész térképen).
10. Bázisok és spawnok elhelyezkedése különböző módok csaták a Sandy Riveren az 1., 2., 3. képen láthatók.

Hogyan kell játszani a Sand River wot-t? Most próbáljuk meg kitalálni.

I. Standard csata Peschankán.


5. kép.

Az 5. kép mindkét csapat harckocsijának elhaladásának szabványos sémáját és a hozzávetőleges ütközési helyeket mutatja. Igaz, véletlenszerű házban nem lehet megjósolni az egész csapat távozását. A térkép nagyon összetett, és sok játékos azt sem tudja, hová menjen. Próbáljuk meg meghatározni taktika a Sandy Riveren wot minden járműosztályhoz:

  • könnyű tankok van hely és hatalmas választék, hiszen bármikor elbújhat egy másik dűne mögé és távozhat. Valójában azonban a Sandy River rosszul alkalmas megvilágításra, mert ahogy fentebb is írtam, gyakorlatilag nincsenek bokrok, amelyek mögé álcázhatná magát, ami azt jelenti, hogy az összes tank gond nélkül látja egymást, és a megvilágítás nem jut el hozzád a csata eredményeként. Kezdetben áthajthat a középső csatornán, és feljuthat a dombhoz, megvilágíthatja az ellenségek elhaladását. És akkor a jelenlegi helyzettől kell vezérelnie: vagy ragyogjon át a felső dombokon, vagy az alsókon. Mindenesetre koncentráljon a kifejezetten tüzérségre vonatkozó kiemelésre, és csak ott, ahol más szövetséges harckocsik nem képesek ezt a kiemelést biztosítani. Azokban a csatákban, ahol nincs tüzérség, valószínűleg egy közepes tank szerepét kell játszania.
  • közepes tankok a lehető legszélesebb választékkal rendelkeznek (ilyen vagy olyan okból korlátozottak). Leggyakrabban a hegyre kell menni, és onnan kell kifejleszteni az offenzívát. Miután megsemmisítette az ellenséget a dombon, hajtson át a felső dombokon, és szorítsa az ellenséges bázis alá. A következő a pozíció. Néha van értelme felmenni az alsó dombokra, ahol támadni kell. De nincs sok értelme a száraz folyó medrébe menni, mert ott gyakrabban leszel használhatatlan.
  • Nehéz tankok a Sandy Riveren többet szenvednek, mint más felszerelésosztályok. Bárhová mész, mindenhol meg lesz világítva, és a tüzérségtől kapsz. A szálakra talán nincs sikeres taktika, és csak a meder defje jut eszembe (itt el lehet bújni a tüzérség elől, ha helyesen állsz fel). Egyes esetekben, ha a helyzet megengedi, lehet rohanni a csatornán, bár meg kell érteni, hogy ez az irány a harckocsirombolók állásaiból ellentétes. Mindez igaz a nagy és lassú harckocsikra, de az olyan nehéz harckocsik, mint az IS-7 vagy a T110E5 (és más, viszonylag gyors és kicsi) harckocsik támogathatják és kell is, hogy támogassák a közepes harckocsikat, vagy támadjanak az ellenkező szárnyon.
  • Tank romboló. Itt minden nagyon egyszerű: a Peschanka ptshki-jei nem is távolodnak el sokat a bázistól, pozíciókat foglalnak el az erkélyen vagy védekező pozíciókban. Innentől minden irányba nyílnak a lövések, de a dombos terep miatt a megvilágított és lövöldözésre hozzáférhető ellenségek nagyon gyorsan elrejtőznek a dombok mögé. A tankrombolóknak azonban szembe kell szállniuk minden olyan kísérlettel, amely a folyómeder mentén áttöri az ellenséget.
  • Tüzérségi szinte az egész térképet átlövi, és a harckocsirombolók mögött foglal el pozíciókat a védekezés szempontjából kényelmes pozíciókban. A művészet itt nem szenved a megvilágítás hiányától. Szinte mindig vannak ellenfelek a fényben.

Taktikaként és stratégiaként lehetetlen megjósolni a szövetségeseid viselkedését vagy az ellenfelek távozását a Sandy Riverről. Az áttöréshez két irányt érdemes használni: a dombon át a felső dombokon vagy az alsó dombokon át. Ne feledje, hogy miután átnyomta az irányt és megközelítette az ellenséges bázist, nagy valószínűséggel nagyobb ellenállásba fog ütközni a tankrombolók részéről a bázis területén.

II. Találkozás csata Peschanka.


6. kép.

Találkozás csatája a Sandy River térképen egészen más, mint a szabvány. Ennek oka elsősorban az újjászületés helye a felső dombok közelében. Így a fővágás itt és a dombon történik. A PT-knek azonban az erkélyen kell helyet foglalniuk, hogy megakadályozzák a ravasz ellenfelek áttörését, akik úgy döntöttek, hogy megkerülik az alacsonyabb dombokat, és a csapat mögé mennek. Maga a talapzat könnyen ellensúlyozható a dombról, az erkélyekről vagy az alsó dombokon keresztül. Ezért nincs értelme az alap megszerzésének. Az alsó dombokon való áttörést és az ellenséges vonalak mögé történő áttörést nagyon óvatosan kell megtenni, mivel a Sandy Riveren több tank hiánya a dombon és a felső dombokon hamarosan befolyásolja az erők elosztását. Valószínűleg az alján körbejárva a felső dombokat már tolhatja az ellenséges csapat, aminek itt előnye lesz a tankok számát tekintve. Általában ebben a módban az a csapat nyer, amely gyakrabban nyer a felső dombokon és dombokon folytatott csatában.

III. Vihar Peschankán.

Elérkeztünk tehát a Sandy River elleni kiegyensúlyozatlan támadás elemzéséhez. Mi a baja? Haladjunk egy kicsit a mód történetében ezen a térképen, és próbáljuk meg kitalálni.

Réges-régen, amikor két új módot adtak a játékhoz - szembejövő harcot és támadást, a második azonnal rossz hírnevet szerzett. A helyzet az, hogy abban az időben a homokos folyó medre nem volt elérhető játékhoz, és ennek megfelelően nem emelkedtek a mederből a dombhoz. Ennek köszönhetően a támadó csapat gond nélkül kigurult a dombra, túlexponálta és lelőtte a védekező csapatot. Csak egy könnyű harckocsi tudta biztosítani a támadócsapat győzelmét pusztán a dombon gurulva (bár érdemes elmondani, hogy a maga szintjén minden tisztességes kilátással rendelkező tank nyugodtan túlexponálta a védőket). Ezt követően, amikor a csapat fő erői már megsemmisültek, nem volt nagy problémák fejezze be az ellenség maradványait az alsó dombokon, vagy egyszerűen elfoglalja a bázist. Aztán a támadócsapatban könnyebb volt nyerni.

Most, amikor a fejlesztők kiürítették és elérhetővé tették a folyó medrét a játék számára, valamint hozzáadták azt a képességet, hogy alulról felmásszanak a dombra, és szinte az egész területet átvilágítsák. felső rész lapokat, az egyensúlytalanságot a védők kapták meg. NÁL NÉL Ebben a pillanatban a helyzet a "Storm" módban a Sandy Riveren a következő: a védekező csapat játékosainak aktív része elfoglalja a folyó medret, időről időre kiugrik a dombra, ezzel kiemelve mindenkit, aki passzol vagy megpróbál elvenni. egy pozíció - ez minden, ez teljesen megbéklyózza a támadókat. Nézzük meg közelebbről a Sandy River elleni támadás helyzetét a 7. kép példáján keresztül:


7. kép.


A védők pozícióit piros ovális jelöli.
A piros szegélyben zöld ovális kiemeli a medret, amelyet valamelyik csapatnak el kell foglalnia (a védőknek sokkal könnyebb elfoglalni és megtartani a medret). A legkiegyensúlyozatlanabb pozíció.
A piros szegélyben sárga ovális kiemeli a nagyon veszélyes terület, amelyet a védők csak a kezdeti tisztálkodásra és hátfájásra tudnak elfoglalni, ami után nagy valószínűséggel el kell hagyni.
A fekete nyilak jelzik a véletlenszerű támadók tipikus irányait.
  1. A védőkkel minden egyszerű és világos: felveszik tipikus pozícióikat és rálőnek az ellenségre.
  2. A legfontosabb hiba a bal szélső nyíl mentén történő vezetés. Mi a probléma? Egyszerűen azzal, hogy megérkezel, teljesen ki van kapcsolva a csatából, mert a folyó medréből érkező ellenségek nem engedik, hogy a zöld nyíl mentén tovább hajts az ellenséges pozíciók felé. Lelövik, amíg még mászik. Valószínű, hogy meg kell védened ezt a szárnyat, hogy megakadályozd az ellenség behatolását a hátadba, de érdemes ezt úgy tenni, hogy egy dombon maradsz. Egy egyszerű szabály: amikor a bal szélső nyílhoz ér, ki lesz zárva a harcból mindaddig, amíg ellenségei vannak a folyómederben. Ez az első lépés a legyőzéshez.
  3. Nem sok értelme van dombon vagy felső dombokon állást foglalni, mivel a mederből származó szentjánosbogarak folyamatosan átsütnek rajtad, a tüzérség a felső dombokon, a Ptshki pedig a domboldalon átdob.
  4. A legnagyobb sikert azok a tankerek érik el, akik a jobb szélső nyíl mentén választották az irányt, de gyakran nincs elég erejük vagy idejük.
  5. Abszolút semmi haszna a csapatnak és az ilyen srácoknak (főleg a tankrombolók között), akik szeretnek felállni a dombra és várni valamire. Egyáltalán nem világos, hogy pontosan mire akarnak itt várni, de még a hegyről az ellenséges állások felé húzódó kör sem ér el.
Ez egy tipikus szituáció, amely csatáról csatára történik ezen a térképen Assault módban.

Hogyan kell játszani a Sandy Rivert Assault módban?

Valójában csak két lehetőséget látok a támadók számára (és azokat, amelyek jobban megfelelnek a csapatnak, mivel sok véletlenszerű játékostól koordinált cselekvést igényelnek):

  1. Hatalmas támadás a folyó medrében. Ahogy sejthető, a támadók fejfájásának forrása a folyómederben van. Ha itt elfogod és megsemmisíted az ellenfeleket, akkor kioldod a csapatod többi tagjának kezét: a dombvidéki srácok képesek lesznek átvilágítani és lelőni az ellenfeleket, mint régen, a tankokat pedig a jobb oldalról. a térkép nyugodtan tud majd nyomkodni az alsó dombokon, anélkül, hogy félne attól, hogy oldalra és tatra kerül az ellenfelektől a mederből. Első pillantásra ez a legegyszerűbb taktika, de nem minden olyan egyszerű. Valójában egy homokos folyó medrében a pozíciók sokkal kényelmesebbek a védekező csapat számára, ezért nincs értelme 2-3 tankkal odamenni. Pontosan hatalmas rohanásnak kell lennie az ellenfelek leverésére.
  2. Támadás a jobb szélső nyílra (fekete zöldre változik). Ebben az esetben a főt kell koncentrálni csapásmérő erő a parancsok itt vannak. Általában nincs sok ellenfél, de nagyon kényelmes halmokkal rendelkeznek, amelyek mögé elrejtheti a testet. Az Ön részéről ez egy koncentrált csapás erre a pontra. Ugyanakkor a tüzérségnek állást KELL foglalnia a dombon! Fontos. Ezekből a pozíciókból tudja majd a tüzérség a leghatékonyabban segíteni csapatának ezt az irányt. Az ellenfelek pozícióiban való további előrelépés, miután ezt az irányt átnyomta, nagyon hasonlít egy normál, szabványos csatához. A dombok mögé bújva sikeresen visszaszoríthatod vagy elpusztíthatod az ellenfeleket.

Őrizetben.

Tehát itt rendeztük a Sandy River térképet. Mit lehet elmondani róla? A térkép valóban nem hoz örömet és szórakozást. Leginkább a nyitottsága és a tüzérsége, a kiváló függőleges célszögeket igénylő terep, és végül a konfigurálatlan "Storm" mód miatt. Akárhogy is lesz, a Sandy River-en kell majd játszanunk, hiszen a fejlesztők egyelőre nem fogják kivenni a játékból, addig pedig a kártya megnövelt mérlegsúllyal rendelkezik, ezért meg fog találni. véletlenszerűen gyakrabban, mint a legtöbb másik, többet jó kártyák. Nos, reménykedjünk a legjobbban, és várjunk a globális egyensúly helyreállítására.

Kedves barátaim, ezzel zárjuk elemzésünket világtérképek Nak,-nek Tankok Sandy folyó.. Találkozunk a következő térképen.

A Sandy River térkép egyenetlenségei többször is kérdéseket vetettek fel a játékosokban az Encounter Battle mód ezen a térképen való bevezetésével kapcsolatban. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig. A 0.7.4.1 patch-nél ez a mód számos kérés miatt le lett tiltva, de a 0.8.0 patch-el visszakerült a játékba és továbbra is működik.

Nézzük meg, milyen módról van szó.

kezdő pozíciók.

Mint tudják, az "Encounter Battle" mód egy konfrontációt jelent, anélkül, hogy egyik vagy másik csapathoz tartozó befogási pont lenne. A "Sandy River" térképen a helyzetet bonyolítja az ellenfelek nagyon közeli kezdeti elhelyezkedése. A legtöbb jármű, a tüzérség kivételével, az első újraszületés esetén a C4-es mezőről, a második újraszületés esetén a D9-es mezőről indul. Valójában az ellenség felszerelését csak egy hatalmas dűne választja el a közepén, amely átvágja a Sandy River térképének felső részét. A tüzérség kényelmesebb körülmények között van - a két erkély közelében lévő síkság az első szakaszban biztosítja a túlélést. A rögzítési pont a J5 négyzetben van, részben rögzíti magát, Nagyváros a térkép alján.

Taktika.

1. respawn.

Az első dolog, ami felkelti a szemét, és ami az első szakaszban rengeteg panaszt és vitát okozott, az az első respawn közeli helye a rögzítési ponthoz. A második fontos érv az első spawn-on található csapat számára a "keleti" erkély irányítása, amely más játékmódokhoz hasonlóan ezen a térképen is nagy jelentőséggel bír. Birtoklása lehetővé teszi a terület felső felének teljes keleti részének ellenőrzését egészen a „határdűnékig”, és kompetens fénymunkával a központi szirt teljes ellenőrzését is, nem engedve, hogy az ellenség elfoglalja azt. .
Valójában az első újjászületés helye gyakorlatilag meghatározza a csata taktikáját - minden erőfeszítést meg kell tenni a bázis gyors elfoglalására. Klasszikus gyakorlat - a csata legelejétől a fényt a "határdűnékre" küldik, ahol óvatosan, az egyik parancsnoki tornyot kiemelve elindul, teljes hosszában mozogva, hogy kiemelje az ellenséges pozíciókat. Általában egy gyors lámpa már eleve lehetővé teszi a tüzérség számára, hogy nehéz ellenséges tankokon dolgozzon, amelyeknek garantáltan nem lesz idejük kellő távolságra elhagyni az újraszületést. Fontos megérteni, hogy a tüzérség szinte előre híres hely, ami növeli a nyomjelzők elleni tüzérségi harc veszélyét.
A harckocsirombolók kulcspozíciókat foglalnak el az erkélyen, miközben a felszerelés nagy része gyorsan a bázis felé halad. Az ellenség lassú akcióinál egy ilyen rohanás sikerhez vezethet. Nyilvánvaló hiba a térkép középső részének fényhiánya, ami miatt az erkélyen nem lesz elegendő felszerelés, ami ütést okozhat a hátulján.
Ezt a taktikát azonban nem szabad csodaszernek tekinteni, az elfogott tankok meglehetősen sérülékenyek, még annak ellenére is, hogy a felszerelés egy részét a házak mögé lehet helyezni. A legjobb lehetőség van egy ilyen helyzet, amikor az ST-k egy kört foglalnak el, és házak mögé rejtőzve távoli tüzet vezetnek. Ugyanakkor a nehéz tankok megállás nélkül elfoglalják a dűnéket a "sivatagban", megakadályozva, hogy az ellenség szorosan érintkezzen az ST-vel. Ebben az esetben az ST-ket a város védi a szikláról érkező tűztől, és a keleti "erkélyt" megőrző technika nem teszi lehetővé, hogy az ellenség megvegye a lábát rajta.

Alapvető hibák


Az „északi sziklákra” indulva – bár sokan ezt jó alkalomnak tartják arra, hogy az ellenség „szárnyára” menjenek, és ott „védelmi vonalat” állítsanak fel, valójában a felszerelés odaszállítása kivonja a felszerelést a főcsatából, "emelkedés" és "leszállás" sok időt vesz igénybe, hatékony tűzzel szinte lehetetlen eljutni.
Kísérletek "a sziklán" támadni, vagy középre mozdulni - a felszerelés fényben van, és a területen gyakorlatilag szabad a tüzérségi tüzet.
"Bezárás a bázishoz" - ha az ellenség elfoglalja a sivatagban lévő dűnéket, könnyen lőhet, leütve a "fogást", miközben kényelmes helyzetben van.


Példa a Sandy River térképen szereplő játékra a szembejövő harci mód.

2. respawn

A második respawntól kezdve névlegesen nehezebb, a lehetséges akciók szélessége hatalmas pluszt jelent. Az ellenséges csapat gyakorlatilag védekezésre van ítélve, miközben a Sandy River térkép egy tömörített szakaszán kell védekezniük. Ennek eredményeként a csapat fő előnye a széles mozgástér. A fő feladat természetesen a csapásirány megválasztása - ehhez nagyon fontosak a könnyű harckocsik akciói, amelyek meghatározhatják az ellenséges csoportok irányát és összetételét. Gyakran kihasználhatja a hibáját, és elfoglalhatja a kulcspozíciókat, hogy az ellenséget fogóba ejtse.
Magasan fontos tényező– a sivatagi dűnék elfoglalása a Sandy River térkép alján az ST segítségével. Ott tartózkodva a berendezés jól védett a legtöbb tüzérség tüzétől, aminek nincs akkora mozgástere. Másodszor, könnyen tüzelhet a befogási ponton, megvárva a nehéz harckocsik közeledését, amelyek az épületek mögé bújva kényelmes befogást biztosíthatnak. Ha azonban az ellenség minden erejét átadja az elfogásra, korlátozhatja magát az aktív védekezésre, és a TT elhagyásával az ST-t a térkép északi részére helyezheti át, ahol hátulról a sziklákon át megkerülheti az ellenséget, és eltalálhatja a erkély. Ha sikerül a keleti "erkély" elfoglalása, gyakorlatilag garantált a győzelem.
Általánosságban elmondható, hogy a taktika a szélek szondázásában, gyengeség esetén pedig azonnali csapásban, a manőver előnyeinek kihasználásában merül ki.
Gyakran az ellenség teljesen szétszórja felszerelését, valaki megpróbálja megvédeni a központi dűnéket, valaki felmászik a hegyre - ebben az esetben szerény erőket hagyva a védekezésre, kényelmes rohanást hajtanak végre a bázis elfoglalásával.

Alapvető hibák

Kísérletek közvetlenül átkelni a központi dűnéken - szinte biztos halál.
A csata lassú fejlődése - a kiindulási ponton maradva a jármű kiszolgáltatott a tüzérségnek - és a fény sem fogja várakozni.
A szikla és a térkép központi részének elfoglalására tett kísérletek kudarcra vannak ítélve.
Haladjon "a bázis mögé" az erkélyre - ebben az esetben az ellenség előnyt szerez a nyílt célpontok tüzében.
Figyelmen kívül hagyva az ellenség azon kísérletét, hogy elfoglalja a bázist – ha járművei fő erői lomha tűzharcban vesznek részt, fennáll annak a lehetősége, hogy nem lesz ideje visszaverni az elfogást.

Nem is olyan régen megjelent a játékban a Sandy River térkép. Volt aki kedvelte, volt aki nem. De ennek ellenére nagyon szép vizuálisan és nagyon érdekes taktikai szempontból. Az egész térképet dűnék borítják, van rajta egy kisváros is, amiben a nehézkesek annyira szeretnek alacsony szintű csatákban vívni. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje pedig 4-től 11-ig. Itt bárhol elbújhatsz az ellenséges tűz elől. Szinte minden dűne mögött. A "Sandy River"-en az amerikai szálak kényelmesen érzik magukat a nagy függőleges dőlésszög miatt. Arta is nagy örömmel játszik ezen a helyen. Természetesen nem üthet mindenhol, de még mindig jobb, mint a városban.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A sárga pontok kiemelt pontok.
A zöld pontok fontos védekező pozíciók.
A piros pontok művészet.
A zöldterületek a PT helye.
A vörös területek forró pontok, a fő csataterek.
A zöld nyilak világos irányok.
Sárga nyilak – ST támadási irányok.
A kék nyilak a TT támadás irányai.

Taktika.

Vegye figyelembe a térkép kulcsfontosságú szektorait. Nagy figyelmet kell fordítani a város és a fennsík zónáira. Itt zajlanak a csaták, és a második respawntól a várost is le kell fedni, de onnan sokáig kell eljutni, és amíg a tankok odaérnek, addig kivilágítják és megsemmisítik. Érdemesebb a bázis oldaláról és a dűnékről letakarni. A fennsíkzóna valószínűleg a Sandy River legfontosabb pontja. Ha legalább az egyik csapat nem tartja ezt az irányt, akkor feltételezhetjük, hogy a csata elveszett. Igen, a város és a hegyi szektor egyaránt fontos, de a fennsíkról a legkönnyebb (és leggyorsabb) eljutni az ellenséges bázisra. A térkép azért is bájos, mert a "" és a manőverezhető ST-k nagyon jól érzik magukat rajta. A nagy terek mozgásteret nyitnak. Most azt hiszem, érdemes beszélni mindkét spawn támadási irányáról.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
A játék taktikája a Sandy River-en.

Az első ívásból való támadás valószínűleg könnyebb, mint a másodikból. A D7 négyzetbe a legjobb módja az E0 négyzeten keresztül jutni. Ezzel biztosítod csapataid titkosságát. Közvetlenül észreveszik őket, amikor meglátják a törzsüket. De van még egy fontos részlet. Ha átcsúszik a nyitott C6 szegmensen, akkor az első csapat tagadhatatlan előnyben lesz. Ezután megnyitják az utat az ellenség bázisához, mégpedig teljes büntetlenül. Hagyhat 1-2 szálat a hátsó részük fedezésére. Ez a fő támadási vonal. Természetesen meg lehet próbálni áttörni a dűnéken, de nehéz lesz. A legjobb, ha a tankok eltalálják a H1 négyzetet, mielőtt az ellenséges tankok megérkeznének. Ekkor zárva vagy az ellenséges tűz elől (egyszerűen nem látja ott), és az ellenfeled teljes látókörben van. A várost legjobban a bázis és 1-2 szál védőinek egyesített erői tartják meg, amelyek közvetlenül ott helyezkednek el.

A második respawn csapata jobb, ha védekező taktikát választ. Az ilyen feltételeket a terület diktálja számukra. A C6, C7 négyzetekben jobb nem áttörni (a mintákkal ellentétben). Miért? Miután beburkolták a dombot, a teljes támadócsoport a PT és a tüzérség szeme láttára lesz. Igen, ha gyorsan átsuhansz a nyílt területen, akkor a csatát már megnyerték. De keveseknek sikerül. Jobb az offenzívát széles fronton, a dűnék mentén fejleszteni. A tüzérségi tűz elől elbújhatsz a homokdombok mögé. Innen a város is átsüt, ami fontos. Javasoljuk, hogy küldje el a városba nagyszámú nincsenek tankok. Sok időbe telik, mire odamennek, és a fény hatására elpusztítják őket, mielőtt odaérnek.

A tartályok elhelyezkedése vagy hova kell menni.

Könnyű tankok. A könnyű tankok fő feladata a fény, bátran rohanunk akár a központban, akár a városon keresztül fény után, ideális esetben el lehet bújni a dombok mögé.

Közepes tartályok. A közepes méretű tartályok fő elhelyezkedése az északi hegy alatti oldalak és a délnyugati sivatag.

Nehéz tankok. A zsinórok egy része átmehet a városon, bár veszélyes, a másik része pedig a sivatagon keresztül.

Páncéltörő önjáró fegyverek. A Standard P az erkélyen található, a bázisuk közelében.

Tüzérségi. A tüzérség szokásos elhelyezkedése a bázis közelében az alföldön, veszély esetén megváltoztathatja a pozíciót.

Ezzel befejezem. A térkép érdekes, és számos lehetőséget diktál a taktikai akciókhoz: rohanhat a térkép közepén vagy a városon keresztül. Számos lehetőség van a támadások kifejlesztésére, és melyiket választja, döntse el maga.

Ma az egyik legnehezebb és legbarátságtalanabb áttekintést készítettünk térképek WoT"Sandy River" néven. Ezen a területen szinte lehetetlen nehéz harckocsikat és harckocsirombolókat irányítani. Csak a közepes méretű tüzérségnek és harckocsinak lehet esélye (és akkor is csak a jó függőleges vezetési szögeknek köszönhetően).

Néhány általános információ

A World of Tanks "Sandy River" térképét összetett terep és sík felületek hiánya jellemzi. Számos domb és síkság található a teljes kerület mentén, amelyek elől elbújhatnak légi támadások egyszerűen lehetetlen. Egy másik hátránya a növényzet és a bokrok hiánya legalább egy könnyű tartály elrejtéséhez.

A térkép nagyon nehezen érthető és olvasható, nincs benne biztos szimmetria, minden alkalommal más és más a respawn pontok helyzete. A játék számára nem túl kellemes funkciók mellett a fejlesztők úgy döntöttek, hogy bevezetnek egy másik rendkívül kiegyensúlyozatlan módot, a "Storm" nevet.

De ne aggódj, mert bármilyen kártya tanulmányozható. Beszélni fogunk arról, hogyan kell játszani a "Sandy River"-en, és megosztani hasznos tippeket, amely segít előre tájékozódni az összes szükséges információról: merre induljon el, hol találja meg a biztonságos átjárót és a legkényelmesebb pozíciót, melyik területen történik harci összecsapás, hogyan maradhat láthatatlan az ellenfelek számára, és még sok más.

Nézzük a legfontosabb összetevőket. 1. rész

A "homokfolyó" a WoT-ban egy száraz folyómeder, amely egy forró sivatagban található. Az egykori partokon kistelepülések találhatók, több házzal szorosan egymás mellett. Egyre érdemes nagyon emlékezni fontos részlet: Ezen a telken minden épület elpusztítható.

A "Sandy River" területén számos kulcsfontosságú összetevő található:

  • hegy- az aktív játéktevékenységhez legalkalmasabb terület. Itt kipróbálhatja a közepes vagy nem túl nehéz tartályok használatát; menedékek jelenléte a tüzérségi felszereléstől.
  • felső domb- aktívan használták a játékosok a frissítés előtt, amely hozzáadta a játékhoz a Mountain szekciót. Mostanra veszélyesebbé vált rajta, mivel nagy a veszélye annak, hogy tüzérségi és tankrombolók alá kerül.
  • dombocska- népszerű a könnyű tankok körében. Minden oldalról lőhető, ezért rendkívüli elővigyázatosság szükséges.

A helyszín egyéb összetevői. 2. rész

A falu számos lerombolható házból áll, amelyek veszély esetén ideiglenes menedékként is szolgálhatnak.

A kiszáradt csatorna a "Sandy River" központja; a legfontosabb hely, mivel ezen könnyen elvégezheti a szükséges tisztítást vagy hátfájást. Számos menedék található itt, de egy közvetlen támadás azonnal az ellenséges tűz alá vonja. Kiszáradt meder segítségével is el lehet érni legrövidebb idő egyik bázisról a másikra.

A homokos folyón való utazás a legkönnyebb átkelési lehetőség, bár nem az egyetlen.

Erkély - tankrombolókat gyakran telepítenek ide, de ez a helyzet nem tekinthető ideálisnak. Ezen a helyen ráadásul csak bokrok nőnek.

A védő kényelmes pozíciója legtöbbször az utolsó védelmi vonal.

Az alsó dombok területe - nincs rajta menedék, de számos domb található. Kiváló helyzet könnyű tartályok kiürítéséhez. Nyitott terület a tüzérség lövöldözésére.

Szabványos csata lebonyolítása

Miután megvizsgálta, mi a "Sandy River", megfontolhatja a hadviselés taktikáját. Ezt két típus példáján fogjuk megtenni: standard és számláló.

A könnyű harckocsik számára itt óriási a választék, mivel bármilyen veszély esetén megpróbálhat elbújni a legközelebbi dűne mögé. A menedékek és bokrok hiánya miatt azonban érdemes megfeledkezni a háttérvilágításról.

Közepes tank vezetése közben megpróbálhatsz felmászni egy hegyre, és onnan támadni. Nyomatékosan nem tanácsoljuk a meder oldalára menni.

Nehéz tankok számára a Sandy River a legkedvezőtlenebb hely. Az egyetlen dolog, amit tehetünk, az az, hogy megpróbálunk def pozícióba kerülni.

A tankrombolók opciói az erkélyek vagy a def. Így minden irányban át lehet lőni, de a dombos terület miatt az ellenfélnek mindig van módja a visszavonulásra.

Ami a tüzérséget illeti, akkor szinte az egész térképet borítja. A tankromboló mögé telepítve.

Egy közelgő csata levezetése

A csata ezen verziója egyáltalán nem egyezik a standard verzióval. A fő különbségek az ívási pontok elhelyezkedésében vannak - közel vannak a felső dombokhoz. Ez oda vezet, hogy a fő csata itt és a hegyen zajlik. A tankrombolók helyet foglalhatnak az erkélyeken, hogy megakadályozzák az ellenséges csapatok bejutását a hátba. Az alap elvételének nincs sok értelme, hiszen egyszerre több területről is őrzik: ez egy erkély, egy alsó domb és egy domb. Ebben a módban a győzelmet csak az ellenfél legyőzése után lehet elérni a felső dombok és hegyi szakaszok területén folytatott csatában.

Nem is olyan régen megjelent a játékban a Sandy River térkép. Volt aki kedvelte, volt aki nem. De ennek ellenére nagyon szép vizuálisan és nagyon érdekes taktikai szempontból. Az egész térképet dűnék borítják, van rajta egy kisváros is, amiben a nehézkesek annyira szeretnek alacsony szintű csatákban vívni. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje pedig 4-től 11-ig. Itt bárhol elbújhatsz az ellenséges tűz elől. Szinte minden dűne mögött. A "Sandy River"-en az amerikai szálak kényelmesen érzik magukat a nagy függőleges dőlésszög miatt. Arta is nagy örömmel játszik ezen a helyen. Természetesen nem üthet mindenhol, de még mindig jobb, mint a városban.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A sárga pontok kiemelt pontok.
A zöld pontok fontos védekező pozíciók.
A piros pontok művészet.
A zöldterületek a PT helye.
A vörös területek forró pontok, a fő csataterek.
A zöld nyilak világos irányok.
Sárga nyilak – ST támadási irányok.
A kék nyilak a TT támadás irányai.

Taktika.

Vegye figyelembe a térkép kulcsfontosságú szektorait. Nagy figyelmet kell fordítani a város és a fennsík zónáira. Itt zajlanak a csaták, és a második respawntól a várost is le kell fedni, de onnan sokáig kell eljutni, és amíg a tankok odaérnek, addig kivilágítják és megsemmisítik. Érdemesebb a bázis oldaláról és a dűnékről letakarni. A fennsíkzóna valószínűleg a Sandy River legfontosabb pontja. Ha legalább az egyik csapat nem tartja ezt az irányt, akkor feltételezhetjük, hogy a csata elveszett. Igen, a város és a hegyi szektor egyaránt fontos, de a fennsíkról a legkönnyebb (és leggyorsabb) eljutni az ellenséges bázisra. A térkép azért is bájos, mert a "" és a manőverezhető ST-k nagyon jól érzik magukat rajta. A nagy terek mozgásteret nyitnak. Most azt hiszem, érdemes beszélni mindkét spawn támadási irányáról.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
A játék taktikája a Sandy River-en.

Az első ívásból való támadás valószínűleg könnyebb, mint a másodikból. A D7 négyzetbe a legjobb módja az E0 négyzeten keresztül jutni. Ezzel biztosítod csapataid titkosságát. Közvetlenül észreveszik őket, amikor meglátják a törzsüket. De van még egy fontos részlet. Ha átcsúszik a nyitott C6 szegmensen, akkor az első csapat tagadhatatlan előnyben lesz. Ezután megnyitják az utat az ellenség bázisához, mégpedig teljes büntetlenül. Hagyhat 1-2 szálat a hátsó részük fedezésére. Ez a fő támadási vonal. Természetesen meg lehet próbálni áttörni a dűnéken, de nehéz lesz. A legjobb, ha a tankok eltalálják a H1 négyzetet, mielőtt az ellenséges tankok megérkeznének. Ekkor zárva vagy az ellenséges tűz elől (egyszerűen nem látja ott), és az ellenfeled teljes látókörben van. A várost legjobban a bázis és 1-2 szál védőinek egyesített erői tartják meg, amelyek közvetlenül ott helyezkednek el.

A második respawn csapata jobb, ha védekező taktikát választ. Az ilyen feltételeket a terület diktálja számukra. A C6, C7 négyzetekben jobb nem áttörni (a mintákkal ellentétben). Miért? Miután beburkolták a dombot, a teljes támadócsoport a PT és a tüzérség szeme láttára lesz. Igen, ha gyorsan átsuhansz a nyílt területen, akkor a csatát már megnyerték. De keveseknek sikerül. Jobb az offenzívát széles fronton, a dűnék mentén fejleszteni. A tüzérségi tűz elől elbújhatsz a homokdombok mögé. Innen a város is átsüt, ami fontos. Nem tanácsolom, hogy nagy számú tankot küldjenek a városba. Sok időbe telik, mire odamennek, és a fény hatására elpusztítják őket, mielőtt odaérnek.

A tartályok elhelyezkedése vagy hova kell menni.

Könnyű tankok. A könnyű tankok fő feladata a fény, bátran rohanunk akár a központban, akár a városon keresztül fény után, ideális esetben el lehet bújni a dombok mögé.

Közepes tartályok. A közepes méretű tartályok fő elhelyezkedése az északi hegy alatti oldalak és a délnyugati sivatag.

Nehéz tankok. A zsinórok egy része átmehet a városon, bár veszélyes, a másik része pedig a sivatagon keresztül.

Páncéltörő önjáró fegyverek. A Standard P az erkélyen található, a bázisuk közelében.

Tüzérségi. A tüzérség szokásos elhelyezkedése a bázis közelében az alföldön, veszély esetén megváltoztathatja a pozíciót.

Ezzel befejezem. A térkép érdekes, és számos lehetőséget diktál a taktikai akciókhoz: rohanhat a térkép közepén vagy a városon keresztül. Számos lehetőség van a támadások kifejlesztésére, és melyiket választja, döntse el maga.