Arcápolás

A sarkvidéki WOT-taktika térképe. sarkvidéki

A sarkvidéki WOT-taktika térképe.  sarkvidéki

Néhány ember számára az Északi-sarkkör távoli, titokzatos hely, amit egyszerűen elképzelhetetlen elérni, ahol mindig esik a hó és nagyon hideg, de másoknak ismerős mindennapi élet: otthon, család, munka. A világ számos városa található az Északi-sarkkör felett, és sok messze túl van rajta. Közülük nagy részét Oroszország városai foglalják el. Nagy városok mintegy 200 ezer lakossal és még ennél is több, kisvárosok, városok, falvak és falvak. Sok orosz él északon, és őrülten szerelmes a földjébe.

Sok műben kitaláció az Északi-sarkkör képét rögzítették. Bennük az Északi-sarkkör egy kétségbeejtő és veszélyes hely, vastag hóréteg borítja, és a térképre nézve ezek a hihetetlen leírások világossá válnak.

Mi a sarkkör a tudomány szemszögéből? Az Északi-sarkkörtől kezdődik az olyan jelenség, mint a sarki nappal és a sarki éjszaka. Ilyenkor a nap éjszaka nem megy le a horizont alá, vagy nappal nem jelenik meg onnan. Ahol az Északi-sarkkör elhalad, évente egyszer előfordul ilyen éjszaka és ilyen nap. Minél északabbra mész, annál több nap van. Minden városnak és falunak megvan a maga időtartama a sarki nappaloknak és éjszakáknak.

Oroszország mely városai találhatók az Északi-sarkkörön túl? Kezdjük a legnagyobbakkal.

Oroszország főbb városai az Északi-sarkkörön túl

Murmanszk lakosságát tekintve Oroszország legnagyobb északi városa, amely az Északi-sarkkörön túl található. Létszáma közel 300 ezer fő. A több mint 150 nm-es Murmanszk a szélén található Kola-félsziget a Kola-öböl keleti partján Barents-tenger. A város keleti külterülete a sarki tajgával határos.

Murmanszk városát „az Északi-sark kapujának” is nevezik. Ez az Északi-sark legnagyobb, nem fagyos kikötője atomerőművel jégtörő flotta 8 jégtörőből áll. Többször bejárták az egész sarkvidéket, miután meglátogatták a Föld legtetejét. Murmanszk tengerparti infrastruktúrája, beleértve a hajógyárakat is, az északi régió legközelebbi hátulja haditengerészet. És ebből a városból indul sok orosz és külföldi utazó, akik úton vannak északi sark. A város 2016-ban ünnepli fennállásának 100. évfordulóját.

Murmanszk látnivalói között szerepel:

Az óceánárium az egyetlen a világon, amely a sarkkörön túl található;

A híres emlékmű az ország védőinek "Alyosha", amelynek magassága 31,5 méter.

A Kola híd 1611 méter hosszú, bekötőúttal pedig 2500 méter, 12 éve épül. A híd Murmanszkot a murmanszki régió nyugati részével, valamint Finnországgal és Norvégiával köti össze.

A kilátó, ahonnan nyílik gyönyörű kilátás az egész város számára.

Norilsk - a második Nagyváros országunk, amely messze az északi sarkkörön túl található. Ez a város azért jött létre, hogy egyedivé váljon természetes erőforrások a Taimyr-félsziget. Lakosainak száma 176,6 ezer fő. Norilsk az Északi-sarkkörtől 300 km-re északra található. Ez a permafrost városa. Még a nyár itt is több mint két hónapos átmenet a szeszélyes tavasztól hideg ősz. Télen a fagyok elérik a -56°C-ot.

NÁL NÉL Szovjet évek volt egy kényszermunkatábor, amely a Gulag része volt. Foglyai a mai Norilszk városát építették. Norilszk városi rangot 1953-ban kapta.

Sajnos Norilszk az egyik ökológiailag kedvezőtlen város Oroszországban, sőt a világban is egy nagy szám bányászati ​​és kohászati ​​vállalkozások. Norilszkban nagyon nagy mennyiségeket bányásznak értékes fémek: palládium, platina.

Vorkuta a Komi Köztársaság északi részén fekvő város, 61,6 ezer lakossal. A város a tundrában, a permafrost zónában található, 160 km-re Jeges tenger. NÁL NÉL szovjet idő Itt helyezkedtek el a gulági javító táborok. A nyár, mint más északi városokban, hideg és rövid, de hosszú a nappal. Ezen a területen a föld belsejében sok szén és egyéb ásványi anyagok találhatók. Napjainkban a szén iránti nagy keresletnek köszönhetően a világban a szénipari vállalkozások jól teljesítenek.

Apatity egy város a Murmanszk régióban, lakossága 57,9 ezer fő. A Kola-félszigeten, a Belaya folyó közelében található, az Imandra-tó és a Hibini-hegység között. A tél itt, bár hosszú, nem olyan súlyos, 23 sarki éjszakával. Az év 250 napján esik a hó. Fejlett infrastruktúrával rendelkező város, saját repülőtérrel és vasútállomással. A városlakók érdeklődését a hatalmas Imandra-tó okozza. Szinte kis tenger, nagyszámú szigettel (kb. 140) és 20 mellékfolyóval.

A közel 49 000 lakosú Szeveromorszk Murmanszktól 25 km-re északkeletre található. Ez a Barents-tenger Kólai-öbölének kikötője, egyben haditengerészeti bázis is Északi Flotta Orosz Föderáció.

Szalekhárd az egyetlen város a világon, amely az Északi-sarkkör határán található. Lakosainak száma 47,9 ezer fő. Ez a legnagyobb gáztermelő régió - a Jamalo-Nyenyec Autonóm Okrug - fővárosa. 1595-ben alapították.

A 43,5 ezer lakosú Moncsegorszk az Északi-sarkkörön túl, a Kola-félszigeten, a Monchetundra hegység északi oldalán, az Imandra-tó és a Lumbolka közelében található. Murmanszktól 145 km-re délre található. A várost 1937-ben alapították annak kapcsán, hogy a környéken olyan réz-nikkel kőzeteket kellett kitermelni, amelyek gazdagok. adott földet. Ennek eredményeként Moncsegorszk az ország réz-nikkel iparának központja.

Kandalaksha 33,5 ezer lakosú város. Ez a Kola-félsziget déli kapuja. A város a Kandalaksha-öböl torkolatánál található. Fehér-tengerés a Niva folyó. A nap júliusban és augusztusban gyakorlatilag lemegy a horizont alá, novemberben és decemberben pedig nem tűnik fel onnan. Kandalaksha kereskedelmi tengeri kikötője hozzáférést biztosít az összes tengerhez és óceánhoz.

Kirovsk országunk északi városa, több mint 27,7 ezer lakossal. Ez a geológusok és bányászok városa, egy értékes ásvány - az apatit - kitermelésének központja. A Hibini-hegység sípályái nagy népszerűségnek örvendenek a városnak. A város nem büszkélkedhet építészeti nevezetességekkel, hiszen még nagyon fiatal, de a természet és a környék szépsége nem hagyhat közömbösen senkit, aki erre járt.

Naryan-Mar - a lakosságszám szerint Oroszország tíz legnagyobb városát tölti be, amelyek az északi sarkkörön túl találhatók. A város a Pechora folyó partján található. A 20. század elején alapították. A város lakossága 23,4 ezer fő. Sok orosz halász jön ide. Nagy mennyiségben található itt lazac, nelma, fehérhal és más értékes hal.

Oroszország kisvárosai az Északi-sarkkörön túl

A következő orosz városok is az Északi-sarkkör felett vannak. Lakosságuk kisebb, de ezek a városok hagyományaikkal és látnivalóikkal is kiemelt figyelmet érdemelnek.

Polar (17 ezer ember)

Zapolyarny (15,4 ezer fő)

Sarki hajnalok (14,9 ezer ember)

Nikkel (12,1 ezer ember)

Gadzsijevó (11,8 ezer ember)

Vorgashor (10,9 ezer ember)

Cola (10,1 ezer ember)

Zaozerszk (9,9 ezer ember)

Sziget (2 ezer fő)

Verhojanszk (1,2 ezer ember)

" onclick="window.open(this.href," win2 return false >Nyomtatás

Megjelent az 1.4.0.0 javítás. most a modokat a "res_mods\1.4.0\" és a "mods\1.4.0.\" mappába kell telepíteni. Ha a frissítés után a mod nem működött, akkor csak helyezze át az "1.4.0" mappába. Előfordulhat, hogy egyes modok és mod-összeállítások nem működnek, vagy hibákkal működnek. A közeljövőben minden nem működő mod és összeállítás frissítésre kerül. Légy türelmes, és figyeld a frissítéseket. Ha a mod / build frissítése után az ügyfél lefagy vagy ok nélkül összeomlik, töltse le a szkriptet a játék gyorsítótárának ürítésére, és futtassa, a problémát meg kell oldani.

Az Északi-sark rejtélye: miért menjünk le? A játékos gondolatai az egyéni véletlenszerűségről.

Mindenki, aki a World of Tanks játékkal játszik, jól ismeri a sarkvidéki téli térképet. A helyszín nagyon érdekes, kényelmes, taktikailag változatos – mellesleg még egyetlen olyan játékossal sem találkoztam, aki elégedetlen lenne vele. Anélkül, hogy a taktikák térképen történő elemzésén időznék (sok oldalon fel-le van szedve), egy dolgot szeretnék megjegyezni, ami valóban egyedülálló hely rajta, mégpedig az F9-G9 négyzetek.

A terület exkluzivitása a játékosok iránti titokzatos vonzalomban rejlik. Minden csata végén ott marad a páncélozott járművek temetője, és gyakran ott dől el a konfrontáció kimenetele.

Tekintsük ezt a helyzetet egy véletlenszerű csata körülményei között (a klánok és a társaságok csatái teljesen más elveket követnek, és ez a cikk nem vonatkozik rájuk), amelyhez először egy kicsit „ásni” kell a játékosok besorolását, az általánosan elfogadott módszerekkel. játék terminológiája.

Tehát minden harcos több típusra osztható:

1. "Noobok". Egy személy nem játszik olyan régóta, és egyszerűen még nincs meg a szükséges tapasztalata. Nem igazán ismeri a kártyákat, kevés fogalma van a technológia teljesítményjellemzőiről, képességeiről és alkalmazási módjairól, és nem érdekli, hol és mivel küzdjön. Az ember ártalmatlan, de haszontalan egy kicsit több mint nulla. Idővel tanulnak.
2. "Raki". A sors akaratából az emberek olyan felszerelések kezébe kerültek, amelyekről nagyon homályos elképzelésük van a „TT-k odamennek”, „PT-k állnak a bokrok között”, „Fényt adok!” szinten. stb. Nem tudják, hogyan vegyék figyelembe a járművek osztályonkénti egyedi jellemzőit, nem használják ki a tartályok előnyeit és hátrányait. Száz harcban szívesebben cselekszenek egy sablon szerint, egyszerűen azért, mert egyszer sikerült neki. Idővel a legtöbb tanul.
3. "Szarvasok". A legveszélyesebb kategória a szövetségesek számára. Nagyjából tudják, hogy melyik tankon mit kell tenni, ugyanakkor teljesen figyelmen kívül hagyják a csapat érdekeit. Az „Oda megyek, ahol mindenki van” elve szerint járnak el, megsértik őket a „Csorda!” harci csevegés kiáltásai, de továbbra is ugyanúgy cselekszenek csatáról csatára. A tetteikkel helyettesítik a csapatot, mert. fogalmuk sincs a csoportos akciókról, és a csata kritikus pillanatában nem nyújtanak segítséget. A gyakorlat azt mutatja, hogy a legtöbb szarvas gyógyíthatatlan.
4. "Tankerek". Rengeteg alkategória van itt, értelmetlen kiemelni őket a cikk keretein belül, ezért ez alatt a kifejezés alatt egyesítjük mindazokat a játékosokat, akik legalább néha ránéznek a minitérképre, és megpróbálnak cselekedni annak függvényében. jelenlegi helyzet.

Visszatérünk térképünkhöz, nevezetesen a "Zapolyarsky térhez" (a "Bermuda-háromszög" analógiájára).

A standard összeállításban 1-2 szentjánosbogár, 1-3 tüzérségi egység, 2-4 páncéltörő egység, 3-4 közepes harckocsi és 4-6 nehézgép található. Mindenki többször látta, hogy a visszaszámlálás lejárta után tankok tömegei rohannak a kedvenc tereinkre. Ugyanakkor általában (az 1-es számú bázisról vizsgáljuk a helyzetet) olyan felszerelések ereszkednek le, amelyeket egyáltalán nem erre terveztek - karton PT-k, alacsony szintű (az ellenséges csúcsokhoz képest) TT-k, egy ST-shka féreg. ide vezet, néha még egy LT-szentjánosbogár is. 100%-os biztonsággal állíthatjuk róluk, hogy ugyanazok a „rákok” és „szarvasok”.

Ekkorra az ellenséges szálak fő csapásmérő csoportja már megérkezett a H8-as térre; a hegyi ráncok jelenlétére tekintettel csak betonhomlokokat tárnak fel, és maximális kényelemmel találkozhatnak a leszálló hősökkel.

A kép meglehetősen népszerű: az állatvilág lecsúszó képviselői hintáznak, kiteszik az oldalakat a lövéseknek, gereblyéznek az ellenség éber tüzérségétől, nem törnek át maguk senkit, és a csata harmadik percében bejelentik a chat. szívszorító segítségkéréseket. És nincs, aki segítsen - és az eredmény meglehetősen kiszámítható: 4-7 leszállt szerencsétlen harcosból 1-2 visszagurul, minimális életerővel. Ennyi, a csata véget ért számukra – bár a chaten még nagyon sokáig láthatjuk csapataikat, felbecsülhetetlen értékű tanácsokat a harci taktikákról, valamint a saját csapatukról alkotott benyomásaikat, ami nem segített nekik. Mindig azt szeretném kérdezni: "Mit? Vegyél egy gyors levegőt?"

Az F9-es tér felső részén található 2-3 "tanker" próbálja visszatartani az ujjongó ellenségek rohamát. Ha szerencséd van, és több kétéltű vagy szarvas egyed is van a támadó csoportban, akkor 180 fokkal fordul a helyzet: már oldallövéseket kapnak, tüzérségtől "bőröndöket", füstölgő törmeléket hagynak maguk után. Jó lövéssel a védők nyernek.

És itt felmerül a kérdés - miért szállt le az első csoport? Nem volt eredmény (néhány behatolás nem számított, a támadók megőrizték fő harci potenciáljukat), ők maguk dicstelenül haltak meg, anélkül, hogy bármilyen hasznot hoztak volna a csapatnak. Ha belegondolunk, a megmentett tankok hatékonyabbak lehettek volna, sőt, ugyanabban az irányban.

Valójában itt rejlik a válasz a címben feltett kérdésre - "Miért menjek le?". Bármilyen paradoxnak is tűnik, egyszerűen le kell ereszkedni, de ezt egy bizonyos pillanatban kell megtenni, elegendő felszereléssel, és itt különösen fontos a "tankerek" mennyiségi összetétele a térkép ezen sarkában. Le kell zuhannod, hogy kiüthesd az ellenség támadócsoportját, amelyben csapata harci potenciáljának legalább 60%-a koncentrálódik. Az ellentámadás pillanata nem előbb van, amikor az ellenség a G9 tér jobb felső sarkában koncentrálódik, időnként kigurul és lő. Itt kell elkapni őket – itt van a leggyengébb pontjuk.

A felsőbbek menjenek előre nehéz tankok, erős szemöldökű PT-k, a többit a hátukba kapaszkodni. TT és PT, köszönhetően a szilárd egészségügyi ellátásnak, a jó páncélnak és erős fegyverek nagy eséllyel nem csak lövéseket készítenek és túlélnek, hanem jó sebzést is okoznak. A többi ne ásítson – és hátulról ugorjon ki, az ellenség oldalára és hátuljára menve. Nyitott folt van, az ellenséges csapat játékosainak nincs hova bújniuk; úgy fognak állni, hogy egy villámellentámadás során zavarják egymást, és nem tudnak megfordulni. Pontos lövés, egy célpontra fókuszálás és hátrafelé haladás a kulcsa a védekező csapat sikeres játékának. Az eredmény - a tankok többsége életben van, az ellenség vasökle letaposott, és már csak az ellenséges csapat demoralizált maradványait kell végezni.

Végezetül szeretném elmondani, hogy többször nyertem csatákat ezzel az algoritmussal. Ha sikerül csapatot szervezni, ha a szövetségesek gondolkodásra találnak, akkor a térkép ezen szakaszán a győzelem garantált. Nos, akkor minden a csapat tevékenységétől függ a helyszínen.

Remélem, ez a cikk valakinek megfelelő ötletet ad. Természetesen nincs harc a harcért, és mindig több lehetőség van, mint azt az ember elképzelné; sőt, az ellenség cselekedetei, a felszerelés minőségi összetétele és számos egyéb tényező mindig meghozza a maga kiigazítását - nem lehet mindent előre látni.

Sok sikert tankosok!

Sziasztok kedves tankcsaták rajongói, World Of Tanks. Ma megismerkedhet a portál útmutatójával weboldal egy másik kártyán - sarkvidéki wot. Ez a térkép meglehetősen összetett, gazdag és gyakran kiszámíthatatlan, azonban ha alaposan átgondolja és elemzi magát, tanulmányozza a fő elemeket, pozíciókat, irányokat, akkor az Északi-sarkon való játék meglehetősen kényelmes és könnyű lesz.

Általános információ.

A wot Arctic térkép 2011. június 29-én jelent meg a World_Of_Tanks 0.6.5-ös frissítésében. és számos grafikai és játékmeneti változáson esett át (főleg a spawnok és a pozíciók egyensúlyozása érdekében). Ma a térképet extrém iterációjában látjuk, és természetesen egy szakaszonként szétszedjük friss változások. Az Arctic azon kevés téli térképek egyike a játékban, amelyet ezer darabban hajtottak végre négyzetméter, a negyedik és a tizenegyedik szintű csatákhoz használható egy módban véletlenszerű harcok- standard küzdelem.


1. kép Minimap.

A térkép domborműve nagyon összetett és többszintű, többszintű, három-négy emeletes helyszín, magas hegyekkel és mély depressziókés több tározó. Ugyanakkor az Északi-sarkon gyakorlatilag nincs növényzet, ami azt jelenti, hogy csak a terep ráncaiban lehet elbújni az ellenségek elől (ez azonban nem nagy probléma).

Térjünk át az Északi-sarkvidék fő elemeinek vizsgálatára.


2. kép. Szimbólumok.

Amint a fenti képen is látható, ezen a térképen sok kulcselem található, és mindegyik nagyon összetett (sok szempontból metszik egymást és átfedik egymást). Azt javaslom, adj Speciális figyelem elemezni ezeket a kulcsfontosságú összetevőket, mivel a térkép megértése közvetlenül ettől függ.

  1. Parancsbázisok. Sajnos az Északi-sark térképén maguk a bázisok (a terep, amelyen találhatók) nincsenek megfelelően kiegyensúlyozottak. A felső alap egy dombos területen található, ahol nyugodtan lehet fedezékbe húzódni, elrejteni a hajótestet, tartályt toronnyal. Ezenkívül kényelmes menedékek találhatók alul síkság, jobb oldalon pedig magas szikla formájában. Ugyanakkor az alsó bázis szinte teljesen nyílt mező, több kővel. Bár az alapok teljesen eltérőek, az egyensúlyt a játékban a következő képlet segítségével érjük el: az alsó alap, amely nyílt területen helyezkedik el, nehéz és védekezni és viharzni, a felső bázist pedig dombos, védett területen, éppen ellenkezőleg, könnyen védekezni és támadni is.
  2. Magas hegyek, amelyek nem használhatók, de megbízhatóan védenek a tüzérek szinte minden távoli lövése vagy "bőröndje" ellen, és kényelmes elhelyezkedésük a térkép teljes kerületén nagy változatosság taktikai manőverekhez.
  3. Erkélyek- ezek kényelmes párkányok magas hegyeken az egyes bázisok közelében. Innen sok távoli lövés nyílik meg a térképen, de itt nagyon kevés a hely (maximum két tanknak), és nincsenek bokrok sem, ami azt jelenti, hogy itt nagyon könnyű lesz világítani . Ezen a két erkélyen kívül kiemeltem két kényelmesebb pozíció szám 3.1 . Mindegyik szélen találhatók, de van egy figyelmeztetés: a jobb szél melletti alsó pozíciót az alsó alapcsapat, a bal szél melletti felső pozíciót pedig a felső alapcsapat használhatja.
  4. Bal oldali vagy elkerülő út. Nagyon dombos terep, általában gyors és manőverezhető harckocsik használják. Ez a két fő támadás egyik oldala! Itt általában egy manőverezhető gyorscsata zajlik, felőli belépés lehetőségével különböző oldalak, az ellenfelek megkerülésével. Azt is szem előtt kell tartani, hogy itt csak egy menedék van a tüzérség elől - egy magas hegy, amely csak akkor takar, ha nem próbál kimászni az ellenfelekre (állj védekezésre).
  5. Két alföldek, ami az egyes alapokhoz vezet. Ne használja őket támadási irányként! A csata további folytatásában azonban ezeknek az alföldeknek a segítségével nagyon sikeresen lehet forgatni különféle trükkök: az ellenfelek megkerülése, kiemelés, elrejtés és így tovább. Nagy értékűek a játék taktikai összetevője szempontjából.
  6. Nyitott és veszélyes átjárók , amivel csak az ellenfeleket lehet kiemelni és semmi mást. Ha megpróbál ide vezetni, biztosan a hangárba vezet.
  7. Jobb szárny vagy szurdok. A második és egyben utolsó főszárny támadni! Nagyon kényelmes hely pozícióharchoz, tankoláshoz. Itt van értelme erősen páncélozott harckocsik és tankok támadása erős toronnyal. Sajnos erős egyensúlyhiány tapasztalható az újraszületések között további fejlődés támadások: ezen a szárnyon átnyomva az alsó alapcsapat sokkal könnyebben és könnyebben bejut az ellenséges bázisra, mint a felső báziscsapatnak. Ezért lehet, hogy a legjobb alapcsapatnak van értelme visszatérnie, miután átnyomta ezt az irányt, és más lehetőségeket keres.
Mindig emlékeznie kell arra, hogy a sarkvidéki térképen egyetlen víztest sem játszható és veszélyes az Ön számára!

És most nézzük meg a harci sémát a sarkvidéki térképen.


A taktika a sarkvidéki térképen a wot nagyon egyszerű és világos, csak két oldalunk van és több pozíciónk van. Azonban a csata közepétől kezdve érdekes és szokatlan mozdulatokkal kell meglepnie ellenfeleit. A karátos Arctic wot haszna hozzájárul ehhez. Tehát nézzük meg, hogyan kell játszani a sarkvidéki térképen különböző osztályok tankok:

  1. A páncéltörő önjáró fegyverek az Északi-sark térképén számos lehetséges pozícióval rendelkeznek, ahonnan távoli lövéssel támogathatják a csapatot (lila):
    • Az alsó bázis csapata számára ezek kényelmes pozíciók a szövetségesek támogatására a szurdokban az 1.1-es számoknál, a különféle lumbágóknak az 1.2-es pozíciókban, valamint természetesen az 1.3-as erkélyen (ebben a pozícióban érdemes mozogni, mivel a 3. képen látható, hogy időben megvédje és megállítsa a jobb szárnyat (kerülőút) áttörő ellenségeket).
    • A legfelső alapcsapat számára a harckocsirombolók pozícióinak választéka szűkösebb. Itt vannak kimondott, csak saját bázisunk védelmére alkalmas állások (2.1. és 2.3. sorszámmal), ismét erkély (2.2.), valamint különféle keresztek elhelyezése (2.4.).
  2. Könnyű tankokhoz ( sárga) nagyon kevés lehetőség van főszerepük betöltésére, és csak egy-egy helyezést tudok kiemelni a csapatok közül - a 3-as és 4-es pozíciókat, ahonnan megvilágosodhatnak az erkélyek és a szurdokba igyekvő ellenfelek. Ezután könnyű tankokérdemes átképezni és sebzéssel támogatni a közepes harckocsikat.
  3. A sarkvidéki térképen a tüzérségnek sok a lövöldözése, de sok menedék is van. Szóval meg kell próbálni. A tüzérek pozíciói, mint mindig, kiemeltek barna.
  4. A közepes harckocsik (de nem feltétlenül közepesek, minden gyors és manőverezhető harckocsi megteszi) a bal szárnyat foglalják el ( zöld szín), és próbálja meg lelőni az ott lévő ellenségeket. Ezt az irányt gyakran alábecsülik a véletlenszerű játékosok, de a szárny elfoglalása után megnyíló lehetőségek nagyon érdekesek és fontosak. Érdemes megjegyezni, hogy mindkét csapatnak alá kell esnie Magas hegy ahelyett, hogy mögötte állna. Legalább, hogy ne zavarjon a tüzérség. Ezt a szárnyat a lehető leggyorsabban át kell haladni, itt a csatáknak gyorsnak és gyorsnak kell lenniük. A jövőben másként kell cselekednie, váratlan manőverekkel kell előállnia, különféle felhajtókat, síkságokat használni, különböző oldalról megkerülni az ellenséges bázist. Az Északi-sarkon ehhez minden feltétel adott, és az ilyen akcióid minden bizonnyal hatékonyak lesznek.
  5. És mégis, a támadás fő iránya (piros szín) a szurdok. A nehéz harckocsik vagy bármely más, jó elülső páncélzattal rendelkező tank (legalább tornyokkal) jól érzi majd itt magát. Ahogy a 3. képen is látható, a szurdokban "két emelet" van és mindkettőn harcolni kell! Ez rendkívül fontos, hogy az ellenfelek ne szorítsák meg satuban. Ugyanígy az alsó alapcsapat ellenjavallt állj meg a szurdok közelében és találkozz, nem lesz jó vége, gyorsan lelövik az ellenfelek az "alsó emeletről". Ezért közvetlenül a szurdokba kell hajtani, és el kell osztani mind a felső, mind az alsó "szinten". A felső alapcsapat viszont ajánlott ne menj a szurdokba, ha az erőid nyilvánvalóan nem elegendőek, és állj meg a 2.1-es pozíciókban az emelkedőn, hogy ellenségekkel találkozz. Ha az erőd elegendő a szurdok lerohanásához, akkor is le kell menned. Ráadásul ahogy már írtam, a szurdokot elfoglaló csúcsbáziscsapat minden bizonnyal az ellenséges tankrombolók tüze alá kerül, ha tovább akarnak hajtani. És ez azt jelenti, hogy rendkívül óvatosnak kell lennie. Az ellenfél csapatának, miután elfoglalta a szurdokot, sokkal könnyebb továbbjutni.

Őrizetben.

Az Északi-sark térképe egy rendkívül kétértelmű térkép: egyrészt nem a játék legkiegyensúlyozottabb térképe, és különböző lehetőségeket biztosít az ellenfél csapatainak, másrészt viszont nagyon sok lehetőség van taktikai manőverekre az Északi-sarkon. , amivel sokan mások nem rendelkeznek térképek Világ A tankokról. Megért ezt a kártyát szintén nem könnyű (valójában a taktikai változatosság miatt), azonban a térkép tanulmányozása után Ön képes lesz sikeresen meglepni ellenségeit váratlan oldalakról és helyzetekről. Így az Északi-sarkvidéki wot valószínűleg nem lesz jó térkép a számára tapasztalt játékosok, de természetesen a mi játékunkban ennek külön helye van.

Ezzel búcsúzunk Tőled, Kedves barátaim. Viszlát.

Az Arctic valószínűleg az egyik igazán téli térkép a World of Tanksban. Viszonylag nemrég jelent meg, és azonnal beleszeretett a játékosokba. Valahogy nem volt olyan érzés, hogy valami nincs rendben ezen a térképen. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig.
Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.


A piros pontok művészet.
Zöld pontok – PT vagy TT.
A vörös területek forró pontok, a fő csataterek.
Zöld nyilak – lőhető irányok.
Sárga nyilak – ST támadási irányok.
Kék nyilak – TT támadási irányok.
Leírás és taktika.

A helyszín tele van menedékekkel, bunkerekkel, terepkanyarokkal. Nincsenek itt épületek, de ez nem nagyon idegesítő. Valószínűleg a térkép fő fénypontja, hogy soha nem tudhatod, honnan jön a "bőrönd". Ez egy nagyon kiszámíthatatlan térkép. Történelmileg így történt, hogy az "Arktisz" két fő szektorra oszlik. Ez banán és bypass. Itt bontakoznak ki a csata legforróbb és legdrámaibb eseményei. És ezek a területek kulcsfontosságúak. Igen, sok kis "nick" és menedékhely van, amelyekben egy jól elrejtett tank dönti el a csata kimenetelét. De mi a globálisról beszélünk!

Ezen a térképen rohanni nem mindig jó ötlet, és a csapatok jó okkal nem alkalmaznak ilyen taktikát ezen a térképen. De ha úgy dönt, akkor a legjobb, ha a kereszteződés irányába rohan, mind az egyik, mind a másik bázisról. Taktikailag a helyszín nem túl nehéz, de fájdalmasan érdekes. Nagyon sok lehetőség lehet, és ráadásul hihetetlenek is lehetnek. De abból ítélve utolsó harcok egy véletlenszerű házban senki nem talált fel biciklit, és a csata elején a szembenálló felek erői így vannak elrendezve. Általában a tankokat két csoportra osztják, és kulcsfontosságú területeken foglalnak el pozíciókat. Egyik csapatnál sincs taktikai fölény. De van egy "zagagulin" az első csapat arzenáljában.


Csalási pozíció az Északi-sarkon.

Erről egy kicsit alább beszélünk. Gyakran a nehéz harckocsik összefutnak az ellenséggel a G9, F9 mezőkön, és ott lyukakat ütnek egymás alsó páncéllemezein, ezzel egyidejűleg megpróbálják az ellenfelet a tüzérség „bőröndjei” alá húzni, amely a kereszteződésben ül egy kicsit lejjebb. a vízhez. Ugyanakkor hisztérikusan bekiabálva a chatbe: „Mentsd meg, segíts, huligánok lássák el a látást!” A csata végére ezek a terek mindig a tankok temetője. De valahogy úgy alakult, hogy a térkép tetején drámaibbak az események, és innen jönnek a bajok. De nézzük meg közelebbről az első és a második respawn támadásait.

Az első respawntól kezdve a TT könnyebben eljut a G9, F9 mezőbe. Jobb, ha védekező pozíciót vesz fel, és nem dugja be a fejét az ellenséges TT lövései alá, az északi bázison ülő tüzérsége és a PT általában a fennsíkon található erkélyen található. Ezen a helyen nem olyan nehéz visszatartani az ellenség támadását, ha bölcsen teszed. Ide jobb nehéz németeket és ISA-4-et küldeni. Jobban bírják a nyomást. A fő csapást hatalmas erőkkel kell megbirkózni a térkép tetején. A legjobb erre a célra manőverezhető francia és szovjet közepes harckocsikat használni, és mindezt a mozgást "hetesekkel" takarni. A szovjet csúcs TT mozgékony és gyors, segít a CT-nek áttörni az ellenség védekező redutáit. És itt van a fentebb említett „zagagulin”. Az AT-k, akik elfoglalták a B5, A5 mezőket, könnyen rálőhetnek a pimasz ellenfelekre, akik bemásznak az első bázisra az F8, G7 mezőkben, ezzel eltakarva a védekező nehézkék hátulját.

Most fontolja meg a második fehérrépa támadási lehetőségét. Itt a helyzet egy kicsit bonyolultabb. De van néhány kiemelés is. A G9 téren repülni jó, de nem nagyon szükséges. Ha sikeresen felveszi a védelmet a H4, J5 mezőkön, akkor nyugodtan lőhet vissza a nyomasztó ellenségtől, időnként "mennyei bőröndökkel" megkedvelve. Irányítsa a fő lengéscsillapító éket felső rész kártyákat. Ebben a helyzetben az ellenség, miután felfedezte, hogy nincsenek tankok a G9-es téren, rátapos a bázisra, ezáltal kitéve magát a bázist lefedő tüzérség és tankok támadásának.

Távolság otthontól: 63 km.

Minimális szint: 1

Az Északi-sark egy ideiglenes helyszín, amely február 1-jén bezár. Mini-feladat: űzz el 7 banditát (4 50 bátorságért és 3 60 bátorságért). A helyszínen van egy törött szerkezet, amit helyre kell állítani, és 4 tó. Miután előzőleg megolvasztotta a tavat, 8-szor horgászhat benne (mindegyikben). Egy fogáshoz 5 Hot Hook szükséges, a várakozási idő 10 perc. A helyszínen 8 jegesmedvével is találkozhatunk, akik etetés után 5 állatkerti megfigyelést adnak. Az elszámolásért minden mérföldkőnél 7 díjat kapunk: 10, 25, 40, 55, 70, 85 és 100%.

Medve Alap
Amikor eléred a helyszínt, véletlenszerűen csatlakozol a 4 csapat egyikéhez. Ezt követően ajándékokért cserébe Erdei édességeket kell átadni a szánnak a helyszín bejáratánál. Az édesség átadásáért kapott pontokat a csapatpontszámmal összegzik. Az erdei édességeket bokrokból lehet beszerezni, amelyek legfeljebb 10 db mennyiségben keletkeznek. 30 percenként egyszer. A helyszínen legfeljebb 10 bokor lehet, 20, 25 és 35 egység szilárdsággal. Ha a kaptárgenerálási helyet egy erőforrás foglalja el, az nem jelenik meg. A pályázat eredményeként a nyertes csapat résztvevői 15 db smaragdot és egyedi dekorációt kapnak. A fennmaradó 3 csapat résztvevői egy dobozt kapnak a segédeszközökkel. Az erdei édességek kiszállításáért a 800 pont elérésekor még jár ajándék készlet, 1600 pont - Heatflower (dekor), 2400 pont - 3 szerencse érme, 3200 pont - , 4000 pont - dinamit 250 energiáért. A 4000 pont elérése után 50 Erdei édességre cserélhető Ősi láda. A verseny eredményeit a bal oldali játékon belüli ikonra kattintva követheted nyomon.