Veido priežiūra: riebiai odai

Fallout 4 istorijos apdovanojimas

Fallout 4 istorijos apdovanojimas

Pradžia „Fallout“ apžvalga 4, turėtumėte nedelsdami įjungti subtitrus rusų kalba žaidime, nes leidėjas nusprendė apsiriboti tik teksto vertimu, palikdamas originalią balso kalbą (ty anglų kalbą). Todėl, nebent esate šios kalbos žinovas, geriau iš karto įjungti subtitrus, kurie čia pagal nutylėjimą yra išjungti, nes rizikuojate visiškai nieko nesuprasti iš dialogų. Tai atliekama meniu „Nustatymai“ – „Vaizdo įrašas“ – „Dialogo subtitrai“.

Be to, svarbu iš karto pastebėti: „Fallout 4“ sudėtingumą galite pakeisti bet kuriuo metu, tai taip pat daroma per meniu „Nustatymai“, tik dabar mums reikia „Žaidimo“ skilties. Jei matote, kad kažkas neveikia, verčiau sumažinkite sunkumo lygį arba, priešingai, per lengva, padidinkite, kad būtų įdomiau. Po šios trumpos įžangos pereisime tiesiai prie Fallout 4 ištraukos. Siūlome visą institutui skirtų žaidimo užduočių sąrašą.

Laikas baigiasi

Žaidimo pradžioje niekas nežada bėdų: įprasta dienos pradžia, mes vonioje, ten pasirenkama pagal valią išvaizda sau ir savo žmonai. Kai tinkinate išvaizdą (arba palikite originalią), paspauskite klavišą Enter, kad tęstumėte Fallout 4 ištrauką ir patvirtintumėte savo pasirinkimą. Kol kas yra šiek tiek laiko apsižvalgyti, namuose pamatysime tris scenas.

laisvės kvietimas

Prieš įeidami į muziejų (dabar galbūt buvusį), būtinai pasiimkite šalia įėjimo gulinčią lazerinę muškietą – pirmąją iš naudingų dalykų, kuriuos surinksime ieškodami. Kambaryje sutiksite saujelę reiderių, taip pat įsitikinsite, kad perėjimai čia yra gana įmantrūs, kartais net primenantys labirintą.

Sandraugos perlas

Prisiminkite, kad ši užduotis tampa prieinama pirmą kartą apsilankius Deimantų mieste arba pokalbyje su Motina Merfi. Iki Diamond City užtrunka gana ilgai, takas nėra arti. Norimas miestas žemėlapyje pasirašytas jo pavadinimu, todėl jį ten rasti nebus sunku, užteks tik išstudijuoti šį žemėlapį.

Valentino diena

Atėjo laikas pradėti ieškoti detektyvo: palikite miestą, vadovaudamiesi žymekliu, kuris nuves prie dvigubų durų. Užeikite, pamatysite, kad mes ten nesame laukiami: čia gangsterių teritorija, kurią teks išnaikinti. Taip pat daug bėgiojama, tačiau „Fallout 4“ perėjimas šiame etape yra supaprastintas, nes yra tas pats žymeklis, pagal kurį galite naršyti ieškodami tikslo.

Apreiškimas

„Fallout 4“ ištrauka tęsiasi tuo, kad grįšime į Deimantų miestą, kur detektyvų agentūroje mūsų jau laukia anksčiau išgelbėtas detektyvas Valentinas. Jis pakvies prisėsti ir papasakoti savo istoriją apie sūnų – susėdame ir dalinamės detalėmis. Būtinai nepamirškite pasakyti robotui, kad jo sūnų pagrobęs niekšas buvo nuplikęs ir per kairę akį turėjo randą, po kurio detektyvas iškart pripažįsta versiją, kad tai kažkoks Kelloggas.

susijungimas

Suteikdami mūsų ištikimas šuo užuoskite cigarų kvapą (tai daroma per įprastą dialogą), tiesiog sekite jį: turėsite gana daug lakstyti. Atėjęs prie ežero šuo sustos toliau taką ir kartu su juo Fallout 4 praėjimą, paims dar vieną cigaretę nuo šalia stovinčios kėdės ir taip pat leis uostyti savo keturkojui.

pavojingos mintys

Ši užduotis yra viena iš paprasčiausių, siūlančių praeiti Fallout 4. Pirmiausia turime atvykti į pažymėtą vietą – tai pastatas su arka prie įėjimo su didžiuliu užrašu „Scollay SQ“ ir raudonomis dvigubomis durimis.

švytinti jūra

Kelias iki tikslo bus labai ilgas ir spygliuotas: teoriškai viskas paprasta – norima kryptis pažymėta, tereikia eiti ten ir išnaikinti visus besipriešinančius agresyvius gyvius savo kelyje. Tačiau praktikoje, žinoma, viskas nėra taip proziška: „Fallout 4“ ištrauka šiame etape turi daug rimtų priešininkų, taip pat radioaktyvių dėmių.

medžiotojas/grobis

Šiuo metu prioritetas yra rasti instituto medžiotoją, kuris būtų sintezatorius. Jo „galvoje“ yra įmontuotas specialus prietaisas, vadinamas „medžiotojo mikroschema“. Būtent jo dėka tie patys medžiotojai gali teleportuotis į institutą. Vieta, kur reikia atvykti, nurodyta žemėlapyje. Ten tęskite „Fallout 4“ ištrauką atidarydami „Pip-Boy“, jame atidarykite „Radio“ skirtuką (viršutinėje eilutėje), tada suaktyvinkite jame „Hunter's Signal“ bangą.

Molekulinis lygis

Reikia išlaikyti taką į „geros kaimynystės“ miestą, o konkrečiau – į prisiminimų namus. Gydytoja vis dar yra, susisiekite su ja, kad padėtų iššifruoti medžiotojo lustą. Pasirodo, šiuo klausimu iš jos nėra jokios naudos, norint tęsti Fallout 4 praėjimą, mums reikės apsilankyti slaptoje organizacijoje „Underground“, ir tai yra kitas mūsų tikslas.

uždara įstaiga

Pagaliau pasiekę paslaptingojo Instituto teritoriją, apžiūrime vietoje, o vos žengę kelis žingsnius mus prabils „Tėvas“. Sekite liftu, mūsų tikslas yra kambarys, kuriame laikomas sūnus, jis nėra toli. Įsiskverbę ten, turite pasikalbėti su vaiku. Ankstyvosiose nepataisytose versijose „Fallout 4“ perėjimas čia gali būti labai sunkus dėl klaidos: tiesiog techniškai neįmanoma pradėti dialogo.

Sulaikymas

Kaip prisimenate iš ankstesnės užduoties pabaigos, toliau Fallout 4 ištrauka bus ieškoma ir neutralizuojama pabėgusios sintezės B5-92, kuri turi būti grąžinta institutui. Sintas save laiko tikru gyvu žmogumi ir daugiau nei įsiliejo į žmonių visuomenę: jau spėjo vadovauti net vienai iš Sandraugos gaujų.

Bunkerio kalno mūšis

Ant šis etapas„Fallout 4“ apžvalga turi tam tikrų skirtumų, todėl žaidėjai šią misiją gali atlikti įvairiais būdais. Institutas prašo įvykdyti įsakymą, bet jūs galite nukrypti nuo šio prašymo ir padaryti viską taip, kad padėtumėte seniems pogrindžio bendražygiams. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, rezultatas bus toks pat: užduotis bus skaičiuojama kaip atlikta.

Naujas žmonijos veidas

„Fallout 4“ ištrauka tęsiasi tuo, kad mes privalome dalyvauti direktorių susirinkime, kuriam teleportuojamės į institutą. Ten susitikite su Tėvu, sekite jį į direktorių tarybą ir atsisėskite. Tėvas sako jiems kalbą, po įžangos reikalas palies pagrindinį: jis nėra amžinas (juk jau senas), nes nori mus matyti Instituto vadovu.

Masinė sintezė

Pagrindinis šios užduotys tikslas yra užbaigti senojo reaktoriaus berilio sparnuotė. Pradėkime „Fallout 4“ eigą čia patekdami pas Ellie ir pasikalbėdami su ja, ji išreikš norą sekti mus, tada seks liftu, juo pakilkite į viršų, dešiniajame aukšte, eikite į kambarį, iš kurio mes pirmiausia teleportuotas į institutą .

Įstrigę

Šios užduoties pradžioje reikia susirasti Tėvą, kad galėtume su juo bendrauti, jis pasidalins informacija, kad Sandraugoje yra vienas kompetentingas mokslininkas, galintis institutui atnešti daug naudos, todėl jį reikia paimti. čia. Norėdami tai padaryti, mūsų sąjungininkai pasiuntė iš paskos būrį, tačiau jis pateko į pasalą, todėl turime įsikišti į šiuos reikalus ir pašalinti piktadarius, kurie išdrįso pulti mūsiškius.

paleisti

Šios užduoties pradžioje ieškokite vėl Tėve, norėdamas su juo pasikalbėti, jis vėl pasidalins mintimis apie strategiją tolimesnis vystymas institutas. Jis mano, kad mūsų organizacijai seniai laikas pasiskelbti Sandraugoje, kad jie nedrįstų kirsti mūsų kelio. Mums siūloma įrašyti kreipimosi į Sandraugą tekstą, dėl kurio prie mikrofono ten pat tęsiame Fallout 4 eigą, pradedame įrašinėti.

Paskutinėje eilutėje

Žengiame į finišo tiesiąją: mūsų organizacija Institutas susitvarkė su savo piktadarių – Underground ir Plieno brolijos – eliminavimu. Tiksliau, ši misija Fallout 4 ištraukoje yra skirta visų pogrindžio narių pašalinimui. Kadangi pastaroji netaps klase, štai jūs atsidūrėte kryžkelėje: arba pereikite į jų pusę, arba sunaikinkite ją – tai paskutinė galimybė, kuri viską nulems.

Laivo avarija

Po pogrindžio likviduojama ir Plieno brolija, tačiau šį kartą visas problemas išspręsti bus kiek sunkiau nei ankstesnėje užduotyje. Pradėkime Fallout 4 ištrauką šiame etape ieškodami daktaro Lee, kalbėdami, klausydami plano sunaikinti priešo frakciją.

šeimos išsiskyrimas

Taigi, štai mes pasiekėme finalą – „Fallout 4“ ištrauka nenumaldomai eina į pabaigą, bet kokiu atveju, pagrindinė jo siužetinė linija. Kaip prisimenate, mes pasirinkome Instituto pusę šiuo sunkiu, bet jaudinanti kelionė. Eikite į šį institutą, kad pasikalbėtumėte su Tėvu.

Geros naujienos.
„Fallout 4“ turi penktąją pabaigą.

Blogos naujienos: turėsite pradėti žaidimą beveik iš naujo.

Štai ką radau:

Geriausias Fallout pabaiga 4 Visi gyvi ir visi laimingi

Esmė ta, kad žaidimo pabaigoje Plieno brolija, Geležinkelis, Institutas ir Minutės negali egzistuoti kartu. Taigi kiekvienai frakcijai yra 4 standartinės galūnės.

Bet Bethesda yra Bethesda, ir dar yra viena pabaiga (penktoji), kuri leis herojui bendrauti ir išgelbėti visas frakcijas sunaikinant institutą ir netgi užbaigti užduotis po siužeto (viskas, bendras ir pasaulinis, o ne tik sūnaus radimo dalis). Kitaip tariant, jei „Fallout 4“ būtų toks dalykas kaip „Karma“, ši pabaiga būtų laikoma „geriausia aukštas lygis karma“. Taip visi liks gyvi, visi bus laimingi.

Kuo tai skiriasi nuo standartinių galūnių?

Naudojant įprastus variantus (net ir „Minutukams“) pasitaiko atvejų (dėl frakcijos užduočių atlikimo sekos), kai frakcijos vis tiek kariaus tarpusavyje (pavyzdžiui, Danse bus priešiška Plieno brolijai , arba pogrindis kariaus su Brolija), ir kai kuriomis frakcijomis, ir Be to, jie nebus ištikimi Herojui. Čia yra variantas – pilnas pasaulis.

O dabar mes jums pasakysime, kokia yra esmė :) Reikės pradėti žaisti nuo pradžių, nes viskas nėra taip paprasta.

1. Iki užbaigimo istorijos ieškojimas„Reunion“ reikalauja atlikti visas galimas Plieno valdovo užduotis, kurias tuo metu galima atlikti Kembridžo policijos nuovadoje. Tuo pačiu metu atlikite pasikartojančias užduotis, kad taip pat ieškotumėte artefakto ir nužudytumėte vaiduoklius (vieną kartą), atlikite Danso užduotį surasti žvalgybos grupę, kalbėkite su vieninteliu bunkeryje išlikusiu Paladinu Brandis ir vėl praneškite Danui.

2. Tik po to užbaigiate istorijos misija„Reunion“ ir pereikite prie kitos dalies „Pavojingos mintys“.

Svarbu: Teleportas į institutą turi būti pastatytas su Minutemen.Užduotys pogrindinei "žvalgybai" ir plieno brolijai "Plieno šešėlis" - dar nebaigtos. Institutas (po to, kai jūs ten buvote) turi jūsų nekęsti, būti priešiškas. Jei yra didelis noras, galima užklysti į vidų, net paskutinė pagrindinio siužeto užduotis (susirasti sūnų) – užbaigti „Uždaro tipo įstaigą“. Bet tada žaidimo nauda leidžia nužudyti ką nors ir pabėgti iš ten.

Atkreipkite dėmesį: Po „Uždarytos įstaigos“ nebendraukite su Tėvu. Sulaikymo užduotį geriau atiduoti Sturgersui (tam pačiam asmeniui tarp Minutemanų, kuris padeda herojui įsijausti į gyvenviečių statybą).

3. Po instituto galite atlikti Plieno brolijos užduotis iki to momento, kai ieškote „No Mercy“, kai reikia įsėsti į vertibedą (sraigtasparnį). Taigi nesėskite, bet tuo pačiu imkitės visų įmanomų Papildomos užduotys Plieno brolijoje ir ne.

4. Taip pat atlikite Minutemen užduotis "Pilies gynyba" ir "Minutemen's Choice" ir pradėkite "Critical Mass", bet nebaikite iš naujo.

5. Einame į Požemį. Dabar pradėkime „Žvalgybos darbą“ ir įvykdykime visas jo užduotis iki „Randolfo stoties“.

6. Dabar užpildykite „Critical Mass“ ir stebėkite, kaip institutas naikina save.

Užbaigimas

Po to jūsų laukia daug požeminių užduočių, tačiau nebendraukite su PAM, kitaip ji norės karo su Plieno brolija. Pati Brolija šlovins herojų (išskyrus patį Brolijos vadovą Maxsoną), o ateityje jų užduotys dažniausiai bus pasikartojančios žudyti supermutantus ir raiderius. Apskritai herojus yra mylimas ir gerbiamas, o visos frakcijos yra pasirengusios duoti jam įvairias užduotis, todėl jums nebus nuobodu.
Aš paėmiau informaciją iš šių vaikinų http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Labai rekomenduoju jų svetainę studijuoti.

Daug žaidimų ir Naudinga informacija tiek Fallout, tiek kituose žaidimuose.

Ir jie, savo ruožtu, paėmė iš šių vaikinų (vaizdo įrašas)


Tie, kurie žaidė bet kurioje iš partijų, bus suinteresuoti, kaip žaidimas baigėsi kitiems:

„Instituto“ pabaiga

Tokiu atveju GG prisijungia prie „Instituto“. Po Šono mirties (jis institute dar vadinamas „tėvu“), GG tampa šios vietos vadovu. Likusios frakcijos, padedamos GG, patiria sunkius smūgius. Ta pati „Plieno brolija“ patiria didžiulius nuostolius. Netrukus į Bostoną atvykę „kariai“ tampa tiesiog nugalėti. „Underground“ (mokslininkai, siekę suteikti laisvę sintezatoriams) taip pat yra sunaikinimo objektas (kas apskritai vyksta).

Likusios, taip sakant, „laisvos tautos“, lieka gyventi toje pačioje vietoje, kur gyveno. Sustiprinto švyturio pagalba GG perduoda žinią kiekvienam dykvietėje, kurios tekstą pasirenka tik žaidėjas, bet kurio esmė yra maždaug tokia: „Esame institucija, kuri užsiima žmonijos atgimimas. Mes niekam nekeliame grėsmės, bet jei kas nors išdrįs mums kištis, bus pasekmės. sprendimą“. Ir kaip minėta aukščiau, GG tampa pagrindiniu tyrimų komplekse.

Pabaiga Plieno brolijai

Tokiu atveju GG prisijungia prie „Plieno brolijos“ ir eina į kovą su „Institutu“. Taigi GG tampa Seano priešu numeris vienas, nes pasirodo esąs „kitoje barikadų pusėje“. Kartu su Plieno brolija, Pagrindinis veikėjas randa būdą, kaip patekti į požeminį tyrimų objektą, kad sunaikinti visus ten esančius. Su didžiulio roboto (Liberty Prime) pagalba jis sukuria didžiulį tunelį, leidžiantį patekti į instituto bunkerį. Sunaikinus likusius sintezatorius, GG atleidžia mirštančiam Šonui. „Plieno brolijos“ vadovas už atliktą užduotį suteikia aukščiausią rangą ir siunčia GG toliau, ką statyti. naujas pasaulis“. Kalbant apie likusius dykumos gyventojus, niekas kitas šiame konflikte nedalyvauja.

Pabaiga protokolininkams

Po to, kai Minutininkai pergalingai užfiksavo „Pilį“ (kuri anksčiau priklausė savo galios viršūnėje buvusiems Minutininkams), žinoma, su jūsų pagalba. Prasideda atviras konfliktas su šia grupe (synths vs minutemen). Siekdami užkirsti kelią grėsmei, Minutininkai nusprendžia smogti pačioje sintezatorių širdyje – prie „Instituto“. Netrukus jie randa naują slaptą įėjimą – kanalizaciją. Taigi, pagrindinė veikėja (herojė) įsėlina į vidų. Toliau kuriamas portalas, užmezgamas ryšys. Portalo pagalba kovotojai pristatomi į „Instituto“ vidų ir vyksta šturmas. Pagrindinis Minutemen tikslas: užfiksuoti branduolinis reaktorius ir mokslininkų technologijų gaudymas, kuris bus panaudotas išlikusių žmonių labui. Kalbant apie mokslininkus, jie lieka gyvi.

„Underground“ pabaiga

Šiuo tikslu GG pirmiausia turi įsiskverbti į „Institutą“ ir pasikalbėti su tam tikru Patriotu ir su sintezatoriumi. Patriotas yra mokslininkas, padėjęs porai sintezatorių pabėgti. Kartu su juo turėsite suorganizuoti visų sintezatorių pabėgimą, juos apginkluoti ir sunaikinti „Institutą“ kartu su „Plieno brolija“. Viską padaręs GG laukia signalo pradėti specialią operaciją. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turėsite atlikti visas „Tėvo“ (dar žinomas kaip Seanas) užduotis, tik su tam tikru pakeitimu: turite sunkiai nustatyti sintezatorių, o antrąjį - „sujungti“. Ir kai „Tėvas“ pagaliau išduoda užduotį, kuri yra susijusi su pagrindinės „pogrindžio“ bazės ataka, reikia apsaugoti „pogrindį“ nuo „Plieno brolijos“ puolimo ir padėti jiems susidoroti. sunaikindamas dirižablią. GG išvyksta į karo veiksmų vietą ir atremia Plieno brolijos puolimą. Prasideda kontrataka: GG su techniku ​​pavagia rotorinį lėktuvą, įsiveržia į didžiulį dirižablią, padeda sprogmenis ir netrukus dirižablis sprogsta. Tada GG turi baigti „Institutą“. GG užfiksuoja teleportą, nuteleportuoja „Pogrindžio“ darbuotojus į karo veiksmų vietą (į „Instituto“ bunkerį), sunaikindamas visus ir visi kartu deda į reaktorių sprogmenis. Pastatę bombą, GG ir pogrindžio darbuotojai palieka institutą naudodami teleporterį ir susprogdina instituto bazę. Dėl to visos priešiškos grupės baigtos, sintezės laisvos, o Minutininkai gyveno ir tebegyvena.

Dar 1945 metais Amerika laimėjo antrąją vietą pasaulinis karas, numetimas branduolines bombasį Hirosimą ir Nagasakį. Po šio įvykio žmonės nusprendė pasinaudoti branduolinis kuras taikiems tikslams, kad būtų naudojamas kasdieniame gyvenime. Buvo statomi automobiliai, kurie vartojo ne benziną, o reaktyvinį kurą, taip pat buvo išrasti robotai asistentai ir apsaugos robotai. Kol visa tai vyko, Vault-Tec statė požemines pastoges, skirtas ilgalaikiam ar nuolatiniam žmonių apsigyvenimui joje. Istorija prasideda nuo Sanctuary priemiesčio, kuriame gyvena žmonės įprastas gyvenimas ir užsiėmę savo rūpesčiais. Tokia buvo jauna šeima, nuo kurios viskas prasidėjo. Vyras, žmona ir metukų sūnus savaitgalius leisdavo namuose, kai per radiją ir televiziją buvo paskelbta baisi žinia – netrukus bus numestos branduolinės bombos. Sutuoktiniai su vaiku nedelsdami palieka namus ir patraukia link bunkerio, kuriame jiems skiriamos vietos tarnauti visuomenei. Nedaugeliui pavyko išgyventi, kai nugriaudėjo sprogimas, tik keliolika žmonių stovėjo žemyn vedančiame lifte.

Po kai kurių procedūrų žmonės buvo patalpinti į kriogenines kameras ir užmigdyti. Pagrindinis veikėjas, nepaisant sustabdytos animacijos, atsibunda ir pamato, kad jo žmona žudoma, o sūnus išvežamas. nepažįstamų žmonių. Po kurio laiko, pagaliau atsigavęs, pagrindinis veikėjas nusprendžia leistis į paieškas ir sutinka prieš karą tarnavusį liokajų robotą. Robotas praneša, kad nuo karo pradžios praėjo du šimtai metų.

Žinoma, žaidimas patyrė neregėtus pokyčius – valdiklius ir vaizdą lengva įvaldyti. Pačioje pradžioje galima pasirinkti kam žaisti – vyrą ar moterį, taip pat detalų išvaizdos pasikeitimą. Išvaizdai įtakos turi ir charakterio įgūdžiai. „Pip-Boy“ sąsaja smarkiai pasikeitė iš žalios ir vis dar spalvingos ir animuotos. Visi žaidimo dialogai vyksta realiu laiku, tai yra, nereikia laukti, kol veikėjas baigs, galima blaškytis, ar įsmeigti kulką į kaktą erzinančiam pašnekovui.

Tai, ką gali pasakyti išgyvenusieji postapokaliptiniame pasaulyje, gali nepatikti. Vargu ar jie norės iš ko nors sužinoti, kas jų laukia, nes tikisi tai sužinoti patys. Todėl jie neturėtų nuleisti akių žemiau pirmųjų penkių eilučių, kad nesugadintų įspūdžio. Likusieji, jei domina, turėtų užtrukti ir išsiaiškinti, kokias paslaptis slepia kitas siužetas. „Fallout 4“ yra istorija apie vieną herojų, gyvenantį pasaulyje, kurį sunaikino branduolinis sprogimas ir kuris tam tikru momentu buvo priverstas padaryti sunkų ir teisingiausią pasirinkimą.

Eilinis rytas

Taigi, Fallout 4. Žaidimo siužetas, išleistas 2015 m. pabaigoje, prasideda baisi diena kai prasidėjo Dėl to buvo sunaikinta beveik visa Žemės populiacija, o radioaktyvūs krituliai prisidėjo prie mutantų atsiradimo.

Pagrindinis veikėjas (Nathaniel, arba Nora) pabunda prieš pat, nueina į vonią, nusiprausia, bendrauja su savo sielos draugu prie veidrodžio, nustato jo lytį, vaikšto po namus ir žaidžia su vaikais. Tačiau staigus beldimas į duris herojų atitolina nuo namų šurmulio.

Už durų – aukštųjų technologijų apsauginius požeminius kompleksus statančios bendrovės „Vault-Tec“ atstovas. Jis nedviprasmiškai užsimena apie artėjančius dalykus ir siūlo „šviesią ateitį pogrindyje“, kur galima laukti nelaimės pasekmių. Herojus sutinka ir, sutvarkęs kai kuriuos dokumentus, svečias išeina.

Girdėjau, kaip Herojus įeina į kambarį jo nuraminti, bet netikėtas pranešimas spaudai priverčia tėvus eiti prie televizoriaus. Ir ten jie praneša, kad keliuose miestuose jau buvo branduoliniai sprogimai, o norint nepakliūti į tokią bangą, reikia vykti į artimiausią apsauginį kompleksą – „Vault 111“. Žmonės nusileidžia į požemį, patalpinami į kriokameras ir kelis dešimtmečius sušaldomi.

Nemalonus pabudimas

Taigi, pagrindinis veikėjas užmiega su savo šeima vienoje iš 4 iškritusių prieglaudų. Pagrindinis sklypas toliau vystosi jau apsauginio komplekso viduje. Kažkodėl herojus pabunda ir pasibaisėja tuo, ką mato – jo žmona (ar sutuoktinė) žūva, o vaiką išsineša du nepažįstami asmenys. Jie jo neliečia, o vėl sušaldo.

Prieš tai bus 60 metų Pagrindinis veikėjas vėl atmerk akis. Jis prisimins, kas atsitiko, ir norės surasti pavogtą sūnų – Šoną. Tiesa, kiek metų praėjo nuo tos akimirkos, jis dar nežino. Tai dar neišaiškinta, nes jis turės palikti prieglaudą ir eiti užkariauti Dykumos.

Pirmieji rezultatai

Neįsivaizduodamas nuo ko pradėti, herojus klaidžioja po didžiulę teritoriją, šen bei ten atlikdamas smulkias užduotis. Tačiau netrukus jis puola samdinio (Kellogg) pėdsaką, kuris gyveno nedideliame miestelyje paviršiuje, bet kažkuriuo metu dingo. Įdomu buvo tai, kad su juo dažnai buvo matomas mažas berniukas. Šią minimalią galimybę išnaudos „Fallout 4“ žaidimo herojus. Siužetas siunčia jį surasti Kelloggo.

Po kurio laiko jis susiranda samdinį ir sužino, kad ilgą laiką keliauja vienas. Ir Seanas, greičiausiai, gali būti viename įdomi organizacija pasivadinusi „Institutu“. Ten kuriama sintetika ir jie nepaniekina vaikų grobimo. Susitikimo samdinys jo atminimui neišgyveno, tačiau prisiminimai pasakojo apie šio biuro vietą. Sklypas siunčia tėvą ten. „Fallout 4“ tęsiasi ir kartu su juo pasirodo atsakymai į kai kuriuos klausimus.

Pakeliui į „Institutą“ herojus sužino, kad įprastu būdu ten patekti negalima. Kambarį iš vidaus galite pamatyti tik specialios teleporto pagalba, kuria galite naudotis tik žinant slaptas kodas. Kiekvienas organizacijos darbuotojas turi vieną. Taigi, reikia veikti. Ir kai tik atsiranda galimybė, pagrindinis veikėjas iškart prie jos įsikimba.

Instituto viduje

Tačiau kuo nustebo tėvas, sužinojęs, kad šios organizacijos vadovas yra jo atžala Šonas, kuris jau nebe jaunas. Tiksliau, jam 60 metų. Į „Institutą“ jis įstojo seniai ir tiki, kad užsiima kilniu tikslu – atominės energijos ir robotų atradimų pagalba bando atgaivinti žmoniją.

Ir čia pakeliamas puikus šydas, atskleidžiantis kai kurias detales, kurias siužetas iki šiol slėpė. „Fallout 4“, o tiksliau jame pasakojama istorija, pagaliau paaiškina šeimos išsiskyrimo priežastį. Pasirodo, Šonas buvo pagrobtas, nes tyrimams prireikė radiacijos nepaliesto vaiko DNR. Ir vienas iš tėvų liko donoru. Bet dabar visa tai nesvarbu, o herojus neturi jokios vertės. Taigi Šonas jį paleidžia.

Žaidimas „Fallout 4“: siužetas. Pabaigos aprašymas

Čia baigiasi siauras kelias ir prasideda plati siužetinė linija, siūlanti herojui kelis kelius vienu metu, nuo kurių priklausys paskutinė dalis. Jis turės prisijungti prie vieno iš veikiančios organizacijos Fallout 4. Pagrindinis siužetas iki to laiko jau parodys, kad kiekvienas iš jų yra priešiškas savo konkurentams, todėl tam tikros frakcijos pasirinkimas reiškia likusių grupių sunaikinimą. Tačiau taip nėra.

"Institutas"

Yra galimybė prisijungti prie „Instituto“, tai yra likti „ant visko pasiruošus“. Tereikia išpildyti visas mokslininkų užgaidas, dėl to kitos grupės patirs didelių nuostolių. Ir kai kurie iš jų bus visiškai sunaikinti.

Tik laisvos tautos nenukentės. Tačiau herojaus pastangos bus atlygintos, o Šonui mirus nesunku atspėti, kas vadovaus organizacijai.

"Minutinės"

Jei žaisite kaip Minutemen, galite pamatyti, kaip šiuo atveju vystysis siužetas. „Fallout 4“ parodys, kaip herojus, susiglaudęs su draugiškiausia Sandraugos organizacija, sugrąžins kažkada jai priklausiusią „pilį“ ir svaiginančios sėkmės fone ims žvelgti į „Institutą“. Tiksliau, jų taikinys bus reaktorius, taip pat mokslininkų technologijos, kurias jie naudoja likusiems gyventojams apsaugoti. Galų gale jiems pasiseks, o mokslininkai nenukentės.

"Metro"

„The Railroad“ pergalė yra dar viena „Fallout 4“ pabaiga. Žaidimo siužetas yra susijęs su instituto įvedimu į organizaciją, siekiant derėtis su vienu iš mokslininkų dėl sintezatorių pabėgimo, kuris vėliau turėtų būti ginkluotas ir nukreiptas prieš institutą ir plieno broliją (nėra priešiškumas su protokolininkais). Norėdami tai padaryti, herojus įsiskverbs į Brolijos dirižablią ir sunaikins jį sprogmenimis.

Su mokslininkais, žinoma, sunkiau, nes įėjimas į juos „saugomas“ teleportu. Bet jį užėmus belieka perkelti „Pogrindžio“ darbuotojus į kasyklą, o tada susprogdinti „Institutą“. Pašalinus priešiškas grupes, sintetika bus išlaisvinta ir jos pradės įsikurti visame pasaulyje.

"Plieno brolija"

Tačiau laimingasis, tapęs savuoju Plieno brolijoje, tuoj pat bus nukreiptas prieš institutą. Pagrindinis veikėjas turės rasti įėjimą į mokslininkų guolį, kad jį sunaikintų. Tai padarys didžiulis robotas, iškasęs tunelį į bunkerį. Ir tada reikalas bus mažas – visų sintezatorių sunaikinimas, atsisveikinimas su Šonu, aukšto rango gavimas ir galiausiai „naujo pasaulio“ sukūrimas.

Galutinė apžvalga siužetas Fallout 4, priklauso tik nuo jūsų sprendimų žaidimo metu. Šie galimi siužeto rezultatai bus aprašyti žemiau straipsnyje, todėl jei nenorite žinoti spoilerių, neskaitykite!

Visos finalo variacijos Fallout 4 turi skirtingas pabaigas ir užduočių tvarką kampanijos ištraukoje. Viskas prasideda nuo įėjimo į institutą. Tačiau svarbu žinoti, kad svarbiausią pasirinkimą reikia padaryti atlikus užduotį „“, antrąją dalį. „Underground“, „Plieno brolija“ ar „Minutemen“ gali pastatyti teleportą, po kurio jie paprašys jūsų paslaugos – rinkti informaciją apie institutą. Renkantis vieną iš trijų frakcijų, turėsite susipažinti su trečiąja sąlygine ištraukos dalimi. Pasirinkimas suaktyvina tolesnį siužeto nutrūkimą.

Nepaisant to, kad po ištraukos bus galima atimti informaciją iš frakcijos (iš vienos iš trijų ir perkelti ją į kitą), jau statant teleportą reikia nuspręsti, kurioje pusėje būsite.

Pasirinkus frakciją, reikia su ja užmegzti geras draugystes, dėl teleporto, kad tai padėtų kurti. „Minutemen“ ir „Geležinkeliui“ tereikia sekti pagrindinę siužetinę liniją, tačiau Plieno broliją turite rasti patys.

Kuriant kvestą " Molekulinis lygis“, Atsidūrę institute, rinkite informaciją apie pasirinktą frakciją. Tada grąžinkite surinktą informaciją savo partneriams. Taip pat yra galimybė priprasti prie Instituto pusės, pereiti į savo pusę ir taip pasinerti į ketvirtą paskutinę žaidimo dalį.