Kūno priežiūra

Kaip pasiekti gerą pabaigą iškritimu 4

Kaip pasiekti gerą pabaigą iškritimu 4

Dar 1945 metais Amerika laimėjo antrąją vietą pasaulinis karas, numetimas branduolines bombasį Hirosimą ir Nagasakį. Po šio įvykio žmonės nusprendė pasinaudoti branduolinis kuras taikiems tikslams, kad būtų naudojamas kasdieniame gyvenime. Buvo statomi automobiliai, kurie vartojo ne benziną, o reaktyvinį kurą, taip pat buvo išrasti robotai asistentai ir apsaugos robotai. Kol visa tai vyko, Vault-Tec statė požemines pastoges, skirtas ilgalaikiam ar nuolatiniam žmonių apsigyvenimui joje. Istorija prasideda nuo Sanctuary priemiesčio, kuriame gyvena žmonės įprastas gyvenimas ir užsiėmę savo rūpesčiais. Tokia buvo jauna šeima, nuo kurios viskas prasidėjo. Vyras, žmona ir metukų sūnus savaitgalius leisdavo namuose, kai per radiją ir televiziją buvo paskelbta baisi žinia – netrukus bus numestos branduolinės bombos. Sutuoktiniai su vaiku nedelsdami palieka namus ir patraukia link bunkerio, kuriame jiems skiriamos vietos tarnauti visuomenei. Nedaugeliui pavyko išgyventi, kai nugriaudėjo sprogimas, tik keliolika žmonių stovėjo žemyn vedančiame lifte.

Po kai kurių procedūrų žmonės buvo patalpinti į kriogenines kameras ir užmigdyti. Pagrindinis veikėjas, nepaisant sustabdytos animacijos, atsibunda ir pamato, kad jo žmona žudoma, o sūnus išvežamas nepažįstamų žmonių. Po kurio laiko, pagaliau atsigavęs, pagrindinis veikėjas nusprendžia leistis į paieškas ir sutinka prieš karą tarnavusį liokajų robotą. Robotas praneša, kad nuo karo pradžios praėjo du šimtai metų.

Žinoma, žaidimas patyrė neregėtus pokyčius – valdiklius ir vaizdą lengva įvaldyti. Pačioje pradžioje galima pasirinkti kam žaisti – vyrą ar moterį, taip pat detalų išvaizdos pasikeitimą. Ant išvaizdaįgūdžiai, kuriuos veikia ir charakterio pompos. „Pip-Boy“ sąsaja smarkiai pasikeitė iš žalios ir vis dar spalvingos ir animuotos. Visi žaidimo dialogai vyksta realiu laiku, tai yra, nereikia laukti, kol veikėjas baigs, galima blaškytis, ar įsmeigti kulką į kaktą erzinančiam pašnekovui.

Prieš pereidami prie apžvalgos, perskaitykite šiuos du labai naudingus patarimus:

1. Pagal numatytuosius nustatymus žaidime subtitrai yra išjungti. Atsižvelgiant į tai, kad nėra rusiško balso vaidinimo, nieko negali suprasti be subtitrų. Todėl, kai tik pradėsite žaisti, paspauskite ESC, tada eikite į „Nustatymai“, tada į „Vaizdo įrašas“ ir įjunkite du subtitrų nustatymus:

2. Žaidimo sunkumą bet kada galima pakeisti nustatymuose, todėl jei jums sunku išlaikyti, ar kurį nors epizodą galite sumažinti sunkumą (Meniu -> Nustatymai -> Žaidimas).

Laikas baigiasi

Žaidimas prasideda paprastu rytu vonioje. Čia galime pasirinkti savo ir sutuoktinio išvaizdą.

Kai nuspręsite dėl išvaizdos, paspauskite Enter ir patvirtinkite pasirinkimą. Tada bus šiek tiek laiko pasivaikščioti po namus. Namuose bus 3 mažos scenos:

  • Cry baby robotas Codsworthas pasakys, kad jis nuramins kūdikį
  • Durų skambutis „Vault-Tec“ atstovas įeis ir paprašys užpildyti registracijos formą. Anketoje turėsite nurodyti pavadinimą ir paskirstyti charakteristikas.
  • Antrasis kūdikio verksmas šį kartą robotas pasakys, kad nori pamatyti, kaip tėvas eina į darželį ir žaidžia su kūdikiu.

Tik pasibaigus šiems trims įvykiams per televiziją prasidės paskutinė žinutė apie branduolinio bombardavimo pradžią. Jei kuris nors iš įvykių neįvyks, pavyzdžiui, neatidarysite durų, kai atvyks Vault-Tec atstovas, tada daugiau įvykių nebus. Jūs netgi galite valandų valandas sėdėti ant sofos ir žiūrėti televizorių.

Juokinga, ar ne, pradžia branduolinis karas priklauso nuo to, kada pakelsime užpakalį nuo sofos ir atidarysime duris? Gaila, kad name nėra avarinio išėjimo, pro jį būtų galima išeiti ir ramiai gyventi toliau))

Apskritai, baigus visas 3 scenas, televizorius praneš apie branduolinius sprogimus, po kurių sirena pradės kaukti. Išeiname iš namų ir laikomės žmonių judėjimo krypties:

Toliau bus tvora su apsauga, užteks tik pasikalbėti su kariškiais, kad jis mus perleistų. Galutinis tikslas – nusileisti į prieglaudą 111. Kai tik pateksime į ją, branduolinis sprogimas, bet liukas jau pradėjo leistis ir mes esame saugūs.

Viskas bus paprasta pastogėje einame važiavimo kryptimi, pasiimame kombinezoną, pasiekiame šaldiklį ir lipame vidun.

Esame sustingę (apie tai neįspėję), tada stebime vaizdą, kaip nepažįstami asmenys atidaro mūsų sutuoktinio (ar sutuoktinio) kamerą ir atima vaiką. Ji priešinasi ir yra nužudyta.

Mes vėl užmiegame, o paskui vėl pabundame, dėl kai kurių Skubus atvėjis. Dabar mes esame vieni. Prieš išeidami iš pastogės, Noros šaldiklį galite atidaryti dešinėje esančiu valdymo skydeliu.

Paspaudęs ant savo kūno (klavišas „E“), veikėjas ištaria pažadą:

Ar pavyks? Laiką parodys.

Pradedame trauktis iš prieglaudos. Kur reikia judėti, nurodyta ant kompaso apačioje, o reikalingos durys paryškintos kvadratine piktograma.

Vienoje iš sekcijų ant stiklo pamatysime didžiulį tarakoną, po stiklu bus Apsaugos strypas, kurį paimame, tai mūsų pirmasis ginklas.

Naudinga informacija: prieglaudoje yra kranai su svarus vanduo. Išgėrę iš jų, galite atkurti sveikatą negavę jokios spinduliuotės dozės. Mėgautis.

Vienos iš šių durų taip neatsidarys, reikia atsisėsti šalia esančiame terminale (kompiuteryje), o pro jį atidaryti duris:

Norėdami tai padaryti, terminalo meniu pasirinkite „Atidaryti evakuacijos tunelį“ ir paspauskite „Enter“. Beje, šalia bus 10mm pistoletas, nepamirškite jo pasiimti.

Tada nuleidžiame žvilgsnį žemyn ir pamatome „Pip-boy“ ant grindų, aprengiame jį, tada, užsidėję Pip-boy, aktyvuojame stovą.

Atsidarys liukas, pereiname prie pakeliamo stelažo, laukiame kol nusileis ir atsidarys durys, atsistojame ant jo ir kylame.

Vault 111 yra už mūsų, visiškai priešais mus atviras pasaulis Fallout 4. Nuo šiol galite daryti ką tik norite. Bet kaip šio žingsnio dalį, mes, žinoma, sutelksime dėmesį į pagrindinio siužeto apžvelgimą.

Dabar turime grįžti į savo namus ir ten rasti Codsworth robotą.

Naudinga informacija: apžiūrėkite sutiktus namus, juose rasite daug naudingų daiktų. „Fallout 4“ net šiukšlės yra naudingos, nes jos lengvai perdirbamos į išteklius, kurių negali būti daug.

Praėjo 200 metų, o jis vis dar stengiasi prižiūrėti namą ir pjauna krūmus:

Pasikalbame su juo, tada robotas pasiūlys apžiūrėti aplinką ir pažiūrėti, ar nėra dingusio jo sūnaus. Sutariame, tada jis įeis į porą namų ir ten užmuš kelis tarakonus.

Po to vėl kalbamės su juo - jis pasakys, kad jo sūnaus niekur nėra (kepurė), ir duos mums kitą patarimą dėl užduoties - Concorde. Eime ten.

Svarbu, kad pakeliui sutiksite tokį pastatą:

Būtinai apžiūrėkite viduje yra dirbtuvės ir ginklų darbastalis, itin naudingi daiktai, kuriuos naudosite visą laiką.

Netoli to paties namo sutiksite šunį, kuris mielai prisijungs prie jūsų ir palaikys kompaniją visuose tolesniuose nuotykiuose.

Galutinis užduoties tikslas – muziejus. Šalia jo bus keli reidai, kuriuos reikės nužudyti. Kai tik priartėsite prie pastato, užduotis „Time Is Running Out“ baigsis ir iškart prasidės nauja.

laisvės kvietimas

Pastaba: galite praleisti šią užduotį ir pereiti tiesiai prie kitos.

Mums reikia eiti į muziejų, tačiau prieš tai darydami nepamirškite pasiimti lazerinės muškietos, kuri guli čia pat, prie įėjimo.

Viduje rasite dar keletą raiderių ir sudėtingų perėjimų. Mes tyrinėjame jį, kol randame šį kambarį su keliais civiliais:

Mes kalbame apie Prestoną Garvey. Jis jums pasakys, kad reiderių gaujos nuolat juos puola, tačiau turi vieną idėją, kaip su jomis kovoti, surasti branduolinį bloką, suaktyvinti šarvus, esančius ant to paties namo stogo, ir nužudyti reiderius.

Kadangi atspėti nesunku, visa tai turime padaryti mums. Mes sutinkame.

Tame pačiame pastate pirmame aukšte randame tokį praėjimą:

Kairėje nuo durų ant stalo bus 6 plaukų segtukai, paimkite juos ir atidarykite spyną. Kaip tai padaryti, skaitykite „Hacking“ puslapyje.

Ir mes paimame branduolinį bloką.

Kitas mūsų tikslas yra ten, kur nėra taip paprasta patekti. Štai durys, į kurias turime patekti:

Bet jūs negalite lipti laiptais. Stovėdami tame pačiame taške, kur buvo padaryta ekrano kopija, pasukite fotoaparatą į dešinę:

Priešais jus bus dėžės. Ir virš šių dėžių yra skylė lubose. Užlipkite ant jų ir šokite į aukščiau esantį aukštą. Pirmuoju bandymu gali nepavykti, bet pašokus porą minučių pavyks.

Įėję pro žymeklio nurodytas duris, atsidursime ant stogo, o priešais mus stovės galingi šarvai. Paspauskite [E], veikėjas įdiegs branduolinį bloką ir „įves“ į galios šarvus.

Tada reikia paimti mini pistoletą (ten, netoliese, sraigtasparnyje), po kurio galite saugiai nušokti nuo stogo (saugu su šarvais), ir mes pradedame naikinti reidus, kurie iki šios akimirkos bėgs padoriai. .

Nužudę daugumą jų, pamatysime, kaip netoliese iš žemės išlįs į dinozaurą panašus didžiulis monstras:

Tai yra Mirties letena. Sunku bus su juo susidoroti tiesiai, stenkitės nušauti iš toli, kol jį blaško likę plėšikai.

Po Deathclaw ir visi užpuolikai yra nužudyti atgal į Prestoną Garvey. Jis jums padėkos ir paklaus, ar norime eiti su jais į Sanctuary, sutinkame. Šventovė yra mūsų namų vieta.

Tą pačią akimirką netoliese esanti močiutė pasakys, kad turėjo vizijų apie mūsų sūnų, ir ji tiki, kad jis yra Deimantų mieste. Po šio pokalbio iškart pradėsite naują užduotį: „Sandraugos perlas“.

Tačiau prieš pereidami prie naujos užduoties užbaigkime dabartine. Norėdami tai padaryti, turite sekti Prestoną Garvey, kol jis kartu su savo „būriu“ pasieks Sanctuary.

Grįžtame į savo namus, kurie dabar yra namai ne tik mums, bet ir naujiems mūsų bendražygiams.

Vėl klausomės padėkos ir užduotis čia baigiasi. Prieš atsisveikindamas su Prestonu, Garvey pasakys, kad vis dar yra gyvenviečių, kur žmonėms reikia pagalbos. Sutinkame padėti ir gauti papildomą užduotį "Pirmas žingsnis"

Pastaba: Power Armor lieka ten, kur juos pašalinote. Todėl geriausia jį fotografuoti šalia savo namų.

Sandraugos perlas

Pastaba: šią užduotį galima atlikti pokalbyje su Motina Merfi arba tiesiog apsilankius Deimantų mieste.

Dabar mums reikia eiti į Diamond City, kuris yra didžiulis atstumas, pasiruoškite ilgai kelionei.

Deimantų miestas yra čia:

Prie įėjimo stebime situaciją, nes vienas iš miesto gyventojų Piperis į miestą neįleidžiamas.

Tik palaukite, kai ji pasakys viską, ką galvoja apie tokią "miesto apsaugą", ji pasikalbės su mumis ir pasiūlys pažaisti, kad esate prekybininkas su daugybe prekių.

Vartai atsidarys, ir mes su Paiperiu galėsime įeiti. Vos įžengus į miestą, bus pridėta nauja užduotis „Šimtmečio istorija“. Tuo pačiu metu žymeklis išnyks iš užduoties „Sandraugos perlas“, sako jie, ieškokite informacijos apie Šoną, kur tik norite.

Ką daryti, eikite į užduočių žurnalą (mygtukas [J]) ir suaktyvinkite užduotį „Šimtmečio istorija“ (tiesiog spustelėkite ją pele). Žymeklis parodys į Piper namą, suraskite jį ir įeikite.

Patekusi į savo namus, mergina Natas tuoj pasikalbės su mumis. Ji pradės kalbėti apie tam tikrą įstaigą, kuri grobia žmones, o tada paklaus, ką mes čia veikiame. Atsakome tiesiai ieškome sūnaus. Ji atsakys, kad čia nieko neieško. Mes sakome, kad tai svarbu (ar kažkas panašaus, atsakymas bus paryškintas geltonai), o ji pasakys, kad yra vienas detektyvas, kuris gali padėti.

Čia mes turime naują pagrindinę užduotį. Einame į žurnalą ir užduotį „Šimtmečio siužetas“ išjungiame iš aktyvių, kad ji neblaškytų.

Dabar užduočių žymeklis rodo į detektyvo namus – eikime ten.

Namuose kalbamės su Ellie Perkins, ji pasakys, kad detektyvų agentūra uždaryta, mes dar kartą sakome, kad tai mums labai svarbu (jis bus paryškintas geltonai), po to ji atsiprašo ir paaiškina situaciją, kai detektyvo nebėra. . Sakome, padėsime jį surasti.

Tai užbaigia „Sandraugos brangakmenio“ užduotį, o naujas prasideda „Valentino diena“.

Valentino diena

Einame ieškoti detektyvo. Norėdami tai padaryti, išvažiuojame iš miesto ir bėgame ženklo kryptimi, vietoje pamatysime tokį įvažiavimą:

Einame į vidų. Viduje turėsite nužudyti daug gangsterių ir daug bėgti.

Šioje vietoje atsargiai šokame žemyn:

Mes tyrinėjame vietą, kol sutinkame kalinį, tai detektyvas:

Šiek tiek į dešinę nuo durų bus terminalas. Norėdami atidaryti duris, turėsite jas nulaužti, daugiau apie tai, kaip tai padaryti, skaitykite įsilaužimo terminalų puslapyje. Reikėtų pridurti, kad įsilaužimas į terminalus daugeliui žaidėjų yra pati sunkiausia žaidimo dalis. Todėl nedelsdami įsijunkite į 5 ar daugiau minučių terminalo rinkimą ir ilgą bandymų paiešką.

Po sėkmingo įsilaužimo pasirodys meniu, per kurį atidarome duris ir kalbamės su detektyvu.

O detektyvas pasirodė esąs robotas...

Dabar reikia išeiti. Tiesiog sekite detektyvą ir nužudykite gangsterius, kurie jums trukdo.

Išvestis bus epizodas su gaujos lyderiu ir jo mergina:

Dialogo metu pasakiau Darlai, kad ji grįš namo – su tuo ji sutiko ir išeina. Skinny Malone supyksta, bet duoda mums 10 sekundžių išeiti. Galite išeiti arba galite jį nužudyti.

Kai išeisime į paviršių, detektyvas paklaus, kodėl dėl jo rizikavome, kalbame apie sūnaus paieškas. Jis pasiūlys susitikti savo kabinete.

Tai užbaigia „Valentino dienos“ užduotį ir prasideda naujas „Apreiškimas“.

Apreiškimas

Grįžtame į Deimantų miestą ir einame į detektyvų agentūrą.

Valentinas pasiūlys prisėsti ir papasakoti viską, kas susiję su sūnaus netektimi. Sėdame ir kalbamės.

Svarbiausia, nepamirškite paminėti, kad pagrobėjas atrodė nuplikęs ir turėjo randą kairėje akyje. Valentino aprašyme iš karto būtų pasakyta, kad tai greičiausiai Kellogg. Ir jis ką tik turėjo namą Deimantų mieste. Mes einame ten (tik sekti Valentiną).

Pasiekus jo namus paaiškėja, kad spyna yra labai sunkaus lygio ir jos sulaužyti nepavyks (nebent esate įsilaužimo meistras). Jums reikia rakto, o jį galite gauti tik iš miesto mero. Eime pas jį.

Pasiekus matą (reikės keltis liftu), bus keli variantai gauti raktą, o jei priemonės niekaip nepavyksta įtikinti, einame pas jo sekretorę ir bandome per jį. Man pavyko sekretorę papirkti už 250 monetų.

Po sėkmingo kyšio ji pasakys, kad tik ketino palikti raktą ant stalo.

Einame prie jos stalo ir paimame raktą.

Grįžtame į namus, atidarome duris ir apžiūrime. Turite rasti slaptą kambarį ir įrenginį, kuris jį atidarytų. Mygtukas yra po stalu:

Mes einame į slaptas kambarys ir paimk cigarus nuo stalo:

Tada, kalbėdamas su Valentinu, jis pasiūlys leisti šuniui pėdsaką. Išeiname iš namų, užduotis bus atlikta, o Valentinas mus paliks šią akimirką.

Ir iškart prasideda naujas Susijungimas.

susijungimas

Duodame šuniui pauostyti cigarečių (tik pasikalbėkite su ja). Pasiruoškite ilgam šunų bėgimui.

Pasiekusi nedidelį ežerą, ji sustos:

Reikia paimti cigaretę nuo šalia esančios kėdės ir pauostyti, ji vėl ims pėdsaką. Mes sekame ją.

Tada bus trečia vieta, kur ji sustos:

Atkreipkite dėmesį į netoliese esantį kruviną skudurą, paimkite jį dar kartą ir pauostykite šunį, jis bėgs toliau.

Kita vieta, kur jis sustos, ir jam vėl reikia duoti naują „tikslį“:

Kairėje pusėje yra praėjimas, o dešiniajame kampe bus lova (pažymėta "Įrodymai. Apžiūrėkite"), apžiūrėkite, po kurios šuo tęs savo kelią.

Sustokite dar kartą:

Ant plieninio lagamino bus cigaras, paimk ir vėl duok šuniui pauostyti. Ji tęs savo kelią.

Tada bus penkta, paskutinė vieta prieš galutinį įvartį. Ant tvoros bus ženklas – apžiūrėkite:

Ir po viso šito begalinio lakstymo ji atveda mus į Fort Hageną. Čia apsigyveno mūsų sutuoktinį pražudžiusi gnia. Nitas įkastas labai giliai, o norint prie jos prieiti, reikės paprakaituoti.

Į Fort Hagen yra du įėjimai, vienas nuo stogo, kitas iš rūsio. Norėdami patekti į rūsį, nuo pagrindinio įėjimo apeikite pastatą į kairę, jei norite lipti per stogą nuo pagrindinio įėjimo, apeikite pastatą į dešinę, ten bus kopėčios į stogą.

Kadangi ant stogo yra bokšteliai, o aš labai nemėgstu, kai į mane šaudo iš viršaus, pasirinkau variantą įvažiuoti per stogą. Žinoma, jūs turite nužudyti visus bokštelius.

Štai kaip atrodo įėjimas:

Viduje turite nužudyti keletą sintezatorių ir bokštelių. Ilgas ir sunkus pastato valymas. Ten yra tiek daug grobio, kad kelis kartus išėjau į lauką ir nubėgau į namus nusimesti daiktų.

Kai jau esate apatiniame lygyje, čia, šioje vietoje:

Būtinai įeikite į dešinėje esantį praėjimą (tą su raudonu švytėjimu), ten kampe, šalia lavono, raudoname langelyje bus terminalo slaptažodis.

Na, mes pasiekėme savo tikslą:

Prieš nužudydamas pasikalbėk su juo. Jis pasakys, kad jo sūnus yra institute. Daugiau įdomios informacijos nepasakys, o tu gali jį nužudyti (deja, žaidime nėra itin žiaurių žudymo būdų, teks žudyti „paprastu“, nors, žinoma, nusipelnė ilgo ir skausminga mirtis).

Mes jį nužudome (būkite pasirengę, kad jis žino, kaip dingti), po to pašaliname kitą slaptažodį nuo lavono ir atsisėdame į netoliese esantį terminalą. Mes automatiškai gauname prieigą prie jo ir sužinome papildomos informacijos apie savo sūnų (tačiau tą patį, ką mums pasakė Kelloggas).

Per tą patį terminalą atidarome netoliese esančias duris, kad greičiau išliptume, ir grįžtame pas Valentiną, papasakosime jam viską, kas nutiko, ir tai atliks užduotį.

Beje, iš Fort Hageno išplaukus į paviršių danguje praskris didžiulis laivas, prasidės papildoma užduotis „Pabusk“.

Pabusk ir dainuok! Pasikeitę išvaizda, apžiūrėkite savo namus, pabendraukite su Codsworthu, žmona ar vyru ir sūnumi Šonu, sužinokite apie gyvenimą čia, kol suskambo durų skambutis.

Puiki naujiena! Vault-Tec atstovas yra čia, kad pasiūlytų jums ir jūsų šeimai šviesesnę ateitį byrančiame pasaulyje.

Užpildykite registracijos formą. Ten reikia nurodyti savo vardą (vardą galite pasirinkti iš įgarsintų Fallout 4 vardų sąrašo) ir savo geriausius sugebėjimus, tai yra, skirti S.P.E.C.I.A.L taškus. tarp septynių atributų. Galite sukurti personažą su tam tikro tipo personažu (yra keletas pasiūlymų).

Nesijaudinkite, jei padarysite klaidą. Galėsite pataisyti savo S.P.E.C.I.A.L. prieš pat išėjimą iš Vault 111.

Prasidėjus chaosui, vykdykite vyriausybės pareigūnų nurodymus ir suraskite Vault 111, apie kurį kalbėjo Vault-Tec atstovas. Pasikalbėję su pareigūnu eikite į platformos centrą ir stebėkite pasaulio pabaigą. Nekreipkite dėmesio į jus graužiančią baimę, tai visiškai natūralu.

Atvykę į prieglaudą vykdykite Vault-Tec darbuotojų nurodymus. Ir prašome įvesti nukenksminimo kapsulę.

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Skliautas 111
  • Šventovė
  • Concord

Pabusk ir dainuok! Visiškai normalu jaustis šiek tiek nestabiliai po ilgo laiko praleidimo kriokameroje.

Išeikite iš Vault 111

Tiek mažai laiko susitvarkyti sunki situacija. Sekite prieglaudos koridorius.

Kavinės terminale rasite savo pirmąją holotapetę Raudonieji žaidimai Grėsmė – linksminkitės prieš pasinerdami žiauri tikrovė naujas pasaulis. Nepamirškite pasiimti su savimi, tik tuo atveju.

Neišeikite iš namų be 10 mm pistoleto, šovinių ir „Pip-Boy“. Pistoletą ir šovinius rasite ant kambario, esančio už vienų durų, stalo. ir sandėliuke kampe tame pačiame kambaryje. Tame pačiame sandėlyje rasite kriolatoriui skirtą dėžę, nors dar negalėsite jos sulaužyti, nes užrakinti labai sunku. Taigi nepamirškite sugrįžti vėliau. Ant to paties stalo yra prižiūrėtojo terminalas, kuriuo galima atidaryti evakuacinį tunelį.

Pagalba: kriolatorius

Žala: 20 (energija)

Šaudmenys: krio elementas

Ugnies greitis: 90

Diapazonas: 71

Tikslumas: 66

Svoris: 13,2

Kaina: 302

Cryolator paleidžia stingdančią rūką, kuri sulėtina taikinius, padaro žalą energijai, o nuolatiniai šūviai gali laikinai užšaldyti priešus, todėl jie gali padaryti daugiau žalos dėl tolesnių atakų. Dėl ribotos dėtuvės talpos kriolatorių reikia nuolat perkrauti. tai unikalus ginklas gali būti atnaujintas naudojant „Crystallizing Muzzle“ modifikaciją, kuri leidžia kriolitui paleisti kriogenines ankštis didesniu atstumu ir padaryti papildomą balistinę žalą.

Toliau, eidami koridoriais, rasite gydytojo griaučius – paimkite iš jo Pip-Boy ir juo atidarykite prieglaudos duris paspausdami raudoną mygtuką. Prieš išeidami iš slėptuvės, galite pakeisti S.P.E.C.I.A.L. atributo nustatymus, pakeisti pavadinimą ir išvaizdą. Nenorite? Tada išeikite iš Vault 111.

Grįžk namo

Apsidairykite aplinkui – čia jūsų naujas pasaulis. Grįžę į namus pamatysite savo liokajus robotą Codsworthą, pjaunantį krūmus.

Pasikalbėkite su Codsworth

Paklausk jo, ar jis ką nors žino apie Šoną. Ir ką jis veikė tuos 200 metų. Ir paimkite holografinį įrašą iš savo vyro/žmonos iš jo.

Ieškokite vietovės su Codsworth

Pasiūlys apsidairyti, gal Šonas kur nors šalia. Pažvelkite į savo namus.

Užuomina

Paimkite jį ant virtuvės stalo žurnalas "Grognak-Barbarian" 1 numeris. Suaktyvina žurnalo privilegiją (galite matyti visą žurnalo privilegijų sąrašą).

O Šono darželyje ant grindų rasite „S.P.E.C.I.A.L. knyga“., kuris suteiks jums vieną tašką, kad padidintumėte vieną iš septynių S.P.E.C.I.A.L.

Pasidairykite pas kaimynus, gal irgi bus kas įdomaus. Galbūt rasite paslapčių. Kas žino?

Kai vėl surasite Codsworthą, jis patars eiti į Konkordą ir ten pasiteirauti.

Naršykite Concord

Pakeliui į Konkordą užsukite į „Red Rocket“ sunkvežimių stotelę. Ten tu atsidursi ištikimas bendražygis- šuo vardu Psina. Išmokite jai vadovauti, ir ji padės jums kelyje ir kovose kaip jūsų kompanionė (žr. visą galimų kompanionų sąrašą). Sunkvežimių stotelėje rasite visokių dirbtuvių.

Konkorde eikite į Laisvės muziejų ir užduotis bus baigta.

Vietos, kurias reikia ištirti

  • deimantų miestas

Norėdami pradėti Sandraugos brangakmenį, pirmiausia turite susitikti su Sandraugos protokolininku Prestonu Garvey. Pradėkite užduotį „Laisvės kvietimas“, ji bus aktyvuota, kai tik priartėsite prie Laisvės muziejaus Concourt mieste, kur pasibaigė prieš tai buvusi užduotis „Laikas bėga“. Padėkite Prestonui Garvey ir jo žmonėms, išvalykite Konkordo teritoriją nuo priešų. Kai darbas bus atliktas, mama Merfi, viena iš Garvey žmonių, jums praneš, kad jaučia, kad jūsų sūnus vis dar gyvas, ir pasiūlys pradėti jo ieškoti iš didžiausios gyvenvietės rajone – Deimantų miesto.

Nuvykti į Deimantų miestą

Kelias iki ten bus labai ilgas, nes pakeliui galite sutikti bet ką! Raiders, super mutantai, pikti laukiniai gyvūnai ir Dievas žino kas dar. Būk atsargus! Tačiau kita vertus, tokia ilga kelionė per dykvietę leis susipažinti su naujuoju pasauliu ir jo gyventojais.

Kai kirsite sulaužytą Bostono tiltą, ieškokite ženklų, rodančių Deimantų miesto link.

Prie įėjimo susidursite su reporteriu, vardu Piper. Ji padės jums patekti į uždarą miestą apgaudama sargybinį.


Gaukite informacijos apie Šoną

Prie įėjimo pamatysite nedidelį McDonagh miesto mero ir Piperio ginčą.

Po pokalbio su juo sužinosite jo mintis apie Piper. Beje, ateityje ji gali tapti jūsų kompanionės visu kompanionų sąrašu.

Charizma

Ar norite pajusti galią? Pasikalbėkite su meru apie jo situaciją su Piper ir tuo pat metu išbandykite savo charizmos įgūdžius. Staiga sužinai kažką įdomaus. Apskritai šis įgūdis bus naudingas jums ir kitiems miesto gyventojams.

Tada eikite į Diamond City turgų, ten rasite su kuo pasikalbėti ir pasiteirauti.

Kas gali jums padėti šioje judrioje rinkoje? Dauguma žmonių yra gana draugiški. Galite paprašyti šių žmonių padėti išsiaiškinti, ką daryti toliau:

  • Danny Sullivan, miesto vartų sargas.
  • Klebonas visų tikėjimų bažnyčioje.
  • nat, jaunesnioji sesuo Piper parduoda viešųjų renginių laikraštį.
  • Piper jums padės tik po to, kai duosite jai interviu.
  • Moe Cronin, „flyboy bit“ pardavėjas, nepaprastas.
  • Jonas, kirpėjas.
  • Arturo Rodriguezas, ginklų pardavėjas.

Kai kurie iš jų patars susisiekti su Nicko Valentino detektyvų agentūra, įsikūrusia čia pat, Deimantų mieste.

Užuomina

Gerai turėti pasirinkimą! Jei priešiškai nusiteikę Bostono centro gyventojai jūsų negąsdina, prieš eidami į Deimantų miestą pirmiausia apžiūrėkite vietą, vadinamą Goodneighbor. Ten, Atsiminimų namuose, pabandykite pasikalbėti su Irma. Ji gali nukreipti jus teisinga kryptimi, kai kelias minutes pasėdėsite atminties kapsulėje.


Apsilankykite Valentino agentūroje. Panašu, kad dingo piktas detektyvas Nickas Valentine'as. Ellie Perkins tikisi, kad padėsite jį surasti.


Charizma

Pabandykite sužavėti Ellie Perkins ir galbūt ji leis jums nukratyti kepuraites, kad išgelbėjote jos viršininką.

Užuomina

Ant stalo kambario kampe rasite problemą žurnalas "RobCo - Veselye" su žaidimo holotape.


Velykinis kiaušinis

Eidami toliau į agentūrą, rasite vieną labai įdomų įslaptintą Nicko Valentine'o atvejį apie Paslaptingąjį nepažįstamąjį, kuris jau daug metų pasirodo visoje teritorijoje. buvusi JAV. Tai nuoroda į ankstesnius Fallout žaidimus, kuriuose taip pat buvo paslaptingas nepažįstamasis. „Fallout 4“ jis taip pat laukia mūsų – „Paslaptingojo nepažįstamojo“ privilegija leis pažvelgti į jį viena akimi. Kas žino, gal sužinosime apie jį šiek tiek daugiau?


Eikite ieškoti Niko. Na, arba laukite ir linksminkitės Deimantų mieste. Pavyzdžiui:

  • Pasikalbėkite su Moe Cronin žaidime „Fly Swatters“ ir, žinoma, atlikite keletą jo užduočių.
  • Eikite apsipirkti ir, pavyzdžiui, iš Arturo įsigykite įspūdingų ginklų ir įrangos. Jis turi keletą unikalių egzempliorių legendiniai ginklai: Didelis berniukas ir ištikimas draugas.

Nuoroda: Big Boy


Ypatumas: Iššauna papildomą sviedinį

Žala: 486

Šaudmenys: branduolinis mini užtaisas

Ugnies greitis: 1

Diapazonas: 117

Tikslumas: 39

Svoris: 30,7

Kaina: 13 783

Įdiegta: Standartinis paleidimo įrenginys

Apibūdinimas: Naudojamas niokojančiam mini branduoliniam branduoliniam ginklui paleisti, „Big Boy“ gali pasigirti neprilygstama žala. Paleistas „Mini-Nuke“ greitai praranda aukštį, todėl nusitaikykite tiesiai virš taikinio arba naudokite režimą V.A.T.S., kad gautumėte tikslų šūvį. Bet kokiu atveju įsitikinkite, kad esate saugiu atstumu nuo savo taikinio – mini branduolinis ginklas turi gana gerą atstumą.

Pagalba: Ištikimas draugas


Ypatumas: Dviguba žala taikiniams su visa sveikata

Žala: 29 (energija)

Šaudmenys: Baterija

Ugnies greitis: 50

Diapazonas: 71

Tikslumas: 71

Svoris: 4,5

Kaina: 338

Įdiegta:

  • Fotoninis žadintuvas
  • Patobulinta trumpoji statinė
  • Įprasta rankena
  • Reguliarus regėjimas
  • Nėra pripučiamo antgalio
  • Įsigykite vaistų ar cheminių medžiagų Chem-I-Care.
  • Kalbėkitės su vietiniais „Bench“ bare. Ten yra pora rusų.
  • Apsilankykite mero kabinete ir pradėkite rinkti kepures, nes už 2000 kepurėlių turėsite įsigyti savo trobelę.
  • Eksperimentuokite su įsilaužimu ir vagyste. Viskas, kas paryškinta raudonai, nėra jūsų, tačiau kartais kai kurie daiktai gali būti pavogti, pavyzdžiui, žemiau esantis žurnalas. Būkite atsargūs, kai ką nors vagiate, nenorite, kad visi mieste ant jūsų pyktų!

Užuomina

Mokykloje tolimesniame kambario kampe pirmame aukšte galite rasti žurnalas "Gyventi ir mylėti" 9 laida. Tai atrakina žurnalo privilegiją, kuri suteikia jūsų robotams 5 % daugiau žalos. Visą žurnalo privilegijų sąrašą galite peržiūrėti. Imame ir tyliai išeiname.


Na, dabar tikrai einame ieškoti Nicko Valentine'o.

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Park Street stotis
  • Skliautas 114

Surask Nicką Valentiną

Nikas Valentinas yra geriausias jūsų šansas surasti Šoną, bet jo taip pat trūksta. Jis išvyko ieškoti dingusios merginos į Park Street stotį, kur yra pagrobėjų – Long Malone gaujos – slėptuvė. Po to jo niekas nematė. Eikite į Park Street stotį, esančią į šiaurės rytus nuo Boston Common.

Užuomina

Pavėsinėje, šalia Park Street stoties, rasite žurnalą Grognak the Barbarian. Tai arba atrakins žurnalo privilegiją, kuri leis jums padaryti 5% daugiau žalos neginkluotų ar artimųjų kritinių smūgių metu, arba pridės dar +5% žalos, padarytos dabartiniam.

Kelias į Park Street stotį nuves jus į Bostono širdį. Atidžiai pasirinkite maršrutą ir kovas. Kai kurių konfliktų geriausia vengti.

Atvykę į Park Street stotį, eikite požeminiais metro tuneliais ir įvažiuokite į Vault 114. Pakeliui nuolat susidursite su automatais ginkluotų gangsterių. Todėl dažnai naudokite greitąjį išsaugojimą, kitaip kiekvieną kartą, kai žūsite, turėsite pradėti iš naujo – prie įėjimo į stotį.

  • Prieš išvykdami į misiją, visada apsirūpinkite amunicijos ir vaistų pardavėjais.
  • Nepamirškite V.A.T.S. ir kritinis smūgis.
  • Naudokite dangtelį. Kai stovite už priedangos, paspauskite taikiklio mygtuką ir jūsų personažas automatiškai šiek tiek iššoks ir nufotografuos. Kai tik atleisite kryželio mygtuką, jis vėl pasislėps.
  • Duokite komandą kompanionui pulti vieną priešą, o jūs pats šaudyti į kitą.
  • Kai tik įmanoma, naudokite slaptą režimą. Tokiu būdu galite išjungti ką nors kitą, kol jis jus nepastebės.
  • Mesti sprogmenis į priešus. Tai padarys jiems dar daugiau žalos ir leis greičiau nužudyti.
  • Stebėkite sveikatos rodiklius, jei reikia, palaikykite vaistais ar maistu.
  • Išsaugokite dažnai – greitai išsaugokite.

Netrukus įėję į Vault 114 pamatysite, kad Nickas Valentinas laikomas prižiūrėtojo kabinete po užraktu ir raktu.

Nemokamai Nickas Valentinas

Durys į sargo kabinetą atidaromos naudojant netoliese esantį terminalą. Galite nulaužti jį patys, nes terminalas yra paprastas, arba naudokite slaptažodį, kurį galite paimti iš Dino apsaugos. Tu jau turėjai jį nužudyti, tiesiog dabar.

Pasikalbėkite su Nicku Valentine'u

Po trumpo pokalbio Nickas padės jums išeiti iš Vault 114.

Užuomina

Prieš išeidami, paimkite prižiūrėtoją nuo stalo - lėlė kūdikis "Iškalba". Dabar su pardavėjais bus galima derėtis dėl papildomų 100 dangtelių.

Sekite Nicką Valentiną

Dabar tiesiog sekite Nicką iki išėjimo iš slėptuvės. Jis padės jums susidoroti su gangsteriais, kurie jums trukdo.

Užuomina

Kai Nickas atidarys užstrigusias duris, o jūs pakilsite laiptais, nepamirškite paimti žurnalo iš kambario gale esančio konteinerio. Super Cool Stories žurnalas 8 leidimas atrakins žurnalo privilegiją ir suteiks +5 veiksmo taškus. Visą žurnalo privilegijų sąrašą galite peržiūrėti.

Vos išėję iš Vault 114 į Park Street stotį, susidursite su Wretched Malone, gaujos bosu. Jis bus su Darla – mergina, kuri tariamai buvo pagrobta – ir jo sargybiniais.

Charizma

Galite panaudoti savo charizmą, kad paveiktumėte įvykių eigą. Galbūt galėsite paversti Darlą ir Malone vienas prieš kitą arba net primesti savo išeitį iš situacijos nesinaudodami smurtu.

Kai išeisite iš Park Street stoties, Nikas pasakys, kad grįžta į savo biurą Deimantų mieste. Galite susitikti su juo, kad tęstumėte Šono paieškas ir gautumėte atlygį iš Niko sekretorės Ellie Perkins už jo išgelbėjimą. Apdovanojimą sudarys:

  • 100 dangtelių
  • nuskuręs tranšėjos paltas
  • nudėvėta skrybėlė

Dabar atrodai kaip tikras detektyvas.

Eikite į Valentino detektyvų agentūrą

Ką tik išgelbėjote Niką Valentiną iš dviejų savaičių įkalinimo Vault 114 (užduotys „Valentino diena“). Jis jums dėkingas ir siūlo nueiti į savo agentūrą Deimantų mieste, kad papasakotumėte jam visas dingusio sūnaus Šono bylos detales. Galite eiti su juo iš karto arba aplankyti jį vėliau.

Pasikalbėk su Ellie

Kai pateksite į Nicko Valentino agentūrą, pasikalbėkite su jo sekretore Ellie Perkins. Ji jums duos atlygį už Niko išgelbėjimą: 100 kepurėlių ir detektyvo chalatą. Ji taip pat pasiūlys jums tapti Niko partneriu, jei neprieštarausite būti mažu detektyvu. Be to, jūs jau turite tikro detektyvo aprangą.

Atsisėskite

Atsisėskite prie stalo priešais Niką ir pasikalbėkite apie savo sūnaus Šono dingimo aplinkybes.

Pasakyk Nikui viską

Pasikalbėkite su Nicku, pasakykite viską, ką žinote ir prisimenate. Bet kokia smulkmena gali būti naudinga!

Iš jūsų pasakojimo Nickas ir Ellie padarys išvadą, kad byloje gali dalyvauti samdinys, vardu Kellogg. Kartą jis gyveno Deimantų mieste ir su savimi turėjo dešimties metų berniuką. Valentinas pasiūlys apžiūrėti jo namus – sek paskui jį.

Bet jei dar netyrinėjote Niko detektyvų agentūros ankstesnėje užduotyje „Sandraugos brangakmenis“, nepamirškite pasiimti poros radinių.

Sekite Niką

Pakeliui Nikas pasakys, kas yra Kelloggas ir koks jis žmogus. Matyt, pavojingas žmogus.

Kelloggo namas bus užrakintas. Galite pabandyti pasirinkti spyną su smeigėmis, tačiau užraktas yra labai sunkus. Ar pavyks?

Gaukite raktą nuo Kelloggo namo

Jei įsilaužimas nepavyktų, turite kitų galimybių. Galite paprašyti mero McDonagho rakto. Jis dėl akivaizdžių priežasčių nenori tiesiog perduoti Kelloggo namo rakto nepažįstamam žmogui. Tada galite papirkti jo sekretorę Ženevą už 250 dangtelių ir ji neva netyčia pamirš tai ant savo stalo.

Charizma

Arba galite sužavėti Ženevą duoti jums raktus arba išbandyti savo charizmą su meru McDonagh. Ši parinktis jums kainuos pigiau.

Paprastai geriausia naudoti charizmą (arba dangtelius) sprendžiant problemas, tačiau galimybė pavogti raktus taip pat visada prieinama tiems, kurie turi ilgas rankas.

Ieškokite Kelloggo namų

Bet kuriuo atveju jūs turite raktą. Įeikite į Kelloggo namus ir apieškokite juos. Po stalu rasite raudoną mygtuką. Paspauskite jį ir jis atvers duris į slaptą kambarį.

Ten rasite keletą naudingų daiktų tolimesnei kelionei: Quantum Nuka-Cola, maisto, stimuliatorių, amunicijos. Ir, žinoma, asmeniniai Kellogg daiktai, pavyzdžiui, „San Francisco Lights“ cigarai. Kodėl gi nepasiųsti šuns į Kellogg pėdsaką?

Duok šuniui pauostyti cigarą

Kai tik ji užuodžia pėdsaką, sekite ją.

Nikas gali grįžti į savo biurą arba eiti ieškoti Kellogg su jumis kaip kompanionas. Jis gali būti naudingas, skaityti apie jo kompaniono savybes.

Jei dar nesižvalgėte po Deimantų miestą, tada ieškojimo „Sandraugos perlas“ ištraukoje jums bus daug naujos informacijos.

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Hageno fortas

Sekite šunį

Šuo pateko ant Kellogg pėdos. Sekite jį iki išėjimo iš Deimantų miesto.

Raskite įkalčių apie Kelloggo buvimo vietą

Pasiekę nedidelį ežerą, kur šuo jus vedė, apžiūrėkite krantą, ar nėra įrodymų. Peleninėje rasite tuos pačius „San Francisco Lights“ cigarus. Leiskite šuniui juos apuostyti ir sekite pėdsaką. Ir būkite pasirengę pakeliui sutikti įvairių laukinių būtybių.

Šuo vaikšto palei geležinkelio bėgius ir pasuka į seną požeminį greitkelį. Ten rasite kruviną skudurą – antrąjį įrodymą pakeliui į Kelloggo buvimo vietą.

Paieškos nuvedė jus į lūšną geležinkelis- matyt, dar viena laikina Kellogg prieglauda. Šį faktą įrodo rastas butelis Gwinnet Stout alaus – Jūsų kliento mėgstamiausio alaus.

Takas tęsiasi per tiltą. Būkite pasirengę atremti laukinių ghoulų puolimą. Toliau rasite beveik sunaikintą šturmaną, pasikalbėkite su juo.

Dabar eini per mišką prie suniokotos tvoros, ant jos kabo dar vienas kruvinas tvarstis. Leisk Šuniukui jį pauostyti.

Patikrinkite, kaip sekasi Psinai

Takas vedė į Fort Hageną, bet į jį patekti nebus taip paprasta, nes įėjimas užblokuotas. Būk atsargus! Ant Hageno forto stogo įrengti bokšteliai su kulkosvaidžiais. Tačiau jie nėra tokie tikslūs kaip jūs, todėl galite užlipti ant stogo ir juos sunaikinti net nepatekę į diapazoną.

Įslinkite į Fort Hageną

Į Fort Hagen galite patekti per stoglangį arba per požeminę automobilių stovėjimo aikštelę.

Ieškoti Fort Hagen

Patekę į vidų, pasiruoškite susidurti akis į akį su daugybe naudojamų sintezatorių, humanoidinių mašinų lazerinis ginklas. Taip pat saugokitės lazerinių bokštelių, patikrinkite, ar netoliese esantys terminalai juos valdo – galbūt tiesiog galėsite juos išjungti.

Užuomina

Jei patekote į Fort Hageną per stogą, nedelsdami eikite į virtuvę viršutiniame aukšte. Paimk ant stalo žurnalas „Pistoletai ir kulkos“, kuris atrakins žurnalo privilegiją. Su juo šaunamieji ginklai Padaro 5 % didesnę žalą. Visas žurnalo privilegijų sąrašas.

Bet jei atėjote iš automobilių stovėjimo aikštelės, pirmiausia pakilkite į viršutiniame aukšte, bet saugokitės bokštelių ir sintezatorių, o tada grįžkite į Protectron.

Ant tūpimo kapsulėje rasite neaktyvų Protectron. Terminalo pagalba galite jį aktyvuoti, prieš tai nustatę jo simbolių matricą saugoti tvarką, o pirmoje poroje jis padės jums kovoti su sintezatoriais, bent jau nukreips dėmesį į save.

Jei kyla problemų įsilaužiant į terminalus, paprašykite Nicko Valentine'o pagalbos, žinoma, darant prielaidą, kad pasirinkote jį kaip savo palydovą ankstesniame Apreiškimo užduotyje. Tačiau kartais net jis nesugeba įvykdyti vagystės.

Atimkite iš nužudytų sintezatorių ginklus, instituto pistoletą ir jam skirtą amuniciją, branduolines baterijas. Taip bent jau visada turėsite šovinių, nes visi sintezatoriai naudoja tą patį ginklą. Ir jums teks daug kovoti!

Apskritai, metodiškas požiūris į Fort Hageno tyrinėjimą suteiks jums daugybę skirtingų vietų, kur galėsite įsigyti ginklų ir šaudmenų, vaistų ir cheminių medžiagų.

Išvalę pirmąjį aukštą, galite nulaužti terminalą (žemiau esančioje ekrano kopijoje). Jis atidarys duris į sandėliuką su kai kuriais reikmenimis, kuris yra toliau prie lifto. Ir nepamirškite pažiūrėti į tą žalią dėžutę su žvaigždute kairėje nuo terminalo, ten yra ir amunicijos.

Pasinaudokite liftu ir nusileiskite į rūsį. Tikėkitės didelio sintezės pasipriešinimo ir saugokitės elektros spąstų ant sienų ir lubų.

Prisijungti komandų centrasį pagrindą Fort Hagen ir eikite toliau laiptais, išvalydami šią vietą. Pakeliui patariame nepraleisti nei vieno kambario, visur bus kažkas naudingo.

Pirma, kambariai su branduoliniu bloku jūsų galios šarvams.

Tada kažkas panašaus į pirmosios pagalbos postą su vaistais ir stimuliatoriais. O priešais valgomąjį – čia taip pat puikus trofėjus.

Užuomina

Virtuvėje valgomajame rasite lėlė kūdikis "Energijos ginklas", o tai padidina kritinę žalą naudojant energetinius ginklus 25%. Ugnies jėgos pranašumas yra raktas į taikų konfliktų sprendimą.

Toliau koridoriumi po valgomojo eikite į kampelį su raudona šviesa (pavaizduota žemiau). Ten, įrankių dėžėje, rasite labai svarbų dalyką – Fort Hagen bazės arsenalą atveriančio terminalo slaptažodį – ir nedidelę dovanėlę Quantum Yader-Cola pavidalu.

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • gera kaimynystė

Pasikalbėkite su daktaru Amari

Kelloggas maloniai „leido“ panaudoti dalį savo smegenų – kibernetinį smegenų stimuliatorių – įsigilinti į jo prisiminimus ir ieškoti Naudinga informacija apie Šoną, tavo sūnų. Turėjote paimti šį elementą kaip ankstesnės istorijos „Reunion“ užduotį. Jei staiga pamiršote, grįžkite į Fort Hageną jo ieškoti.

Ar jau susitikote su įvairiomis draugiškomis Sandraugos frakcijomis? Išvykę iš Fort Hageno tikriausiai pastebėjote danguje didžiulį dirižablią, plaukiantį Bostono oro uosto link. Ji turi priklausyti Plieno brolijai, kuri taip pat aktyviai dirba Kembridžo policijos nuovadoje. Galbūt taip pat girdėjote apie kelią į laisvę (Bostono bendruomenėje) iš Deimantų miesto paskalų. Kodėl nepasimokius istorijos ir nesusisiekus su Underground? Taip pat nepamirškite padėti Laisvės muziejuje Konkorde sutiktiems minutėliams (quest "Call of Freedom"). Dabar pats laikas susirasti draugų!

Vadovaudamiesi Nicko Valentine'o patarimu, jūs nusprendėte surasti daktarą Amari. O tai reiškia kelionę į Bostoną, per Finansinio rajono griuvėsius, į nerimstantį Goodneighbor miestelį.

Pasisveikinkite su vietiniais, tada eikite į Atminimo namus. Šios įstaigos savininkės vardas Irma.

Nusileiskite į Atminimo namų rūsį ir pasikalbėkite su daktaru Amari.

Sėdi prisiminimų kapsulėje

Po sudėtingo manipuliavimo Kelloggo smegenimis, sujungtomis su Niko smegenimis, daktaras Amari siūlo jums ir Nickui sėdėti atminties kapsulėse ir pabandyti ką nors išgauti iš Kelloggo užšifruotų prisiminimų.

Tyrinėkite Kellogg prisiminimus

Voila! Taigi jūs patekote į Kelloggo praeitį. Tačiau prisiminimai fragmentiški. Pažiūrėkime, ką čia galime sužinoti.

Iš arčiau pažinsite Kellogą, suprasite, kaip jis atėjo į tokį gyvenimą. Bet bus ir kažkas naudingo. Viena iš paskutinių Kelloggo užduočių buvo surasti ir neutralizuoti iš instituto pabėgusį mokslininką, vardu Virgil. Tai gali būti jums naudinga.

Pasikalbėkite su daktaru Amari

Aptarkite tai, ką matote, su daktaru Amari. Iš jos galite sužinoti naudingų dalykų apie Švytinčią jūrą, kurioje Vergilijus prisiglaudė. O dabar atgal į kelią!

Užuomina

Ant stalo šalia vienos kapsulės rasite kitą žurnalas "RobCo - Linksmas!" su žaidimo „Grognakas – Barbaras“ holotape.

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • Atomo krateris
  • Uolinis urvas (Virgilijaus laboratorija)

Raskite Virgilijų švytinčioje jūroje

Kad ir kokiu būdu gautumėte informaciją, sužinosite, kad Virgilijus yra Uoliniame urve. Jį rasite maždaug į pietvakarius nuo Atomo kraterio. Įdėmiai pažiūrėkite, Mirties letena kažkur čia klaidžioja. Galbūt galėsite prasmukti pro jį.

Virgilijų rasite urvo viduje. Jis nori žinoti, kas tu esi ir kodėl atėjai.

Charizma

Turite dvi galimybes pokalbyje būti smalsiems arba slaptiems (lygis – vidutinis).

Jis prašo jūsų padėti jam rasti serumą institute mainais už jo žinias apie institutą. Tai užduotis iš skyriaus „Įvairūs“ „Vergilijaus gydymas“. Padėdami jam nepriartėsite prie savo tikslų, bet jei esate geraširdis, galite padėti.

Taip pat galite nužudyti Virgilijų ir pavogti jo unikalų lazerinį karabiną.

Nuoroda: Virgilijaus karabinas

Žala: 18 (energija)

Šaudmenys: branduolinė baterija

Ugnies greitis: 66

Tikslumas: 76

Svoris: 5,5

Kaina: 310

Įdiegta:

  • Standartinis kondensatorius
  • ilga statinė
  • Pilnas namelis
  • Reguliarus regėjimas
  • Nėra pripučiamo antgalio

Ypatumas: Padidina supermutantų žalą 50%.

Užuomina

Bet kokiu atveju nepamirškite pasiimti žurnalas „Tesla Science“ 4 numeris ant sugedusio šaldytuvo šalia Virgilijaus terminalo. Tai atrakina kitą žurnalo privilegiją, dėl kurios energetiniai ginklai padaro 5 % daugiau žalos. Visas sąrašasžurnalo privilegijas galite rasti čia Surasti instituto griuvėsius nebus sunku, jie yra ant upės kranto Kembridžo srities pietuose.

Įsijunkite medžiotojo radijo bangą

Kai tik būsite vietoje, jūsų Pip-Boy radijas paims medžiotojo signalo trikdžius. Prisijunkite prie šio signalo. Norėdami tai padaryti, eikite į „Pip-Boy“ skirtuke „Radio“ ir pasirinkite „Hunter Signal“.

Stebėkite medžiotoją radijo bangomis

Ar girdi pyp-pyyp-pyyp? Kuo arčiau šaltinio būsite, tuo dažniau jis skambės. Sekite garso takelį, sutelkdami dėmesį į medžiotojo signalo stiprumą, kuris rodomas ekrane viršutiniame kairiajame kampe. Takas nuves jus į Greentech Genetics - aukštas pastatas su surūdijusiomis žalias fasadas maždaug už kvartalo nuo instituto griuvėsių.

Nužudyk medžiotoją

Dalis darbo atlikta – radai medžiotoją, dabar belieka jį pasivyti ir nužudyti, o tai yra sunkiausia.

Įeiname į Greentech Genetics pastatą. Viduje tapsite mūšio dalyviu su ginkluotais žmonėmis, ginkluota milicija, kuri teikia pirmenybę visų tipų ginklams, taip pat daugybei bokštelių. O dabar išsamiau.

Pakylame į antrą aukštą dengto perėjos teritorijoje, jūsų laukia pirmasis susišaudymas ir pirmoji bokštelių partija. Greitai nusileidžiame laiptais perėjoje į kiemą - ten kampe rasite terminalą, kuris išjungia bokštelius. Įsilaužimas nėra būtinas.

Tada žudome visus ir judame toliau. Pakylame į trečią aukštą ir nužudome daugiau šaulių.

Užuomina

Eidami ilgu koridoriumi nepamirškite patraukti „Massachusetts Surgical Journal“ 7 numeris ant stalo tarp dviejų raudonų sofų. Tai leis jums atrakinti žurnalo privilegiją, su kuria padarysite 2% daugiau žalos galūnėms. Galima peržiūrėti visas žurnalo privilegijas.

Tilto viduryje guli kriominas. Galite pasinaudoti – palaukite, kol priešas pribėgs arčiau ir susprogdinkite jį šūviu. Bet kokiu atveju nelipkite patys.

Praėję pro valgomąjį, atidarykite priešais esančias duris (užrakto lygis yra lengvas). Už jo rasite šovinių, daugiausia minų ir granatų. Tačiau būkite atsargūs, ant geltonos dėžutės yra spąstai.

Einame toliau ir kylame į penktą aukštą. Pasiruoškite greitam šaulių puolimui – susitvarkykite su jais. Prieš eidami dengtu taku, eikite per biurus šiame sparne. Juose rasite šovinių ir slaptą kovą. Tai gali būti naudinga kovojant su medžiotoju.

Pagalba: Stealth Boy

Svoris: 1

Kaina: 100

Apibūdinimas: Stealth Boy yra nešiojamas (ir retas) aukštųjų technologijų įrenginys, dėl kurio esate beveik nematomas. Jo negalima sukurti jokioje dirbtuvėje, tik rasti. Jis sukuria slaptą lauką 30 sekundžių. Jei radote tokį įrenginį, norėdami juo naudotis, turite eiti į Pip-Boy → Ankstesnis → Pagalba → Stealth-Boy.

Prieš pereidami į kitą sparną, pamatysite terminalą (lygis – lengvas), kuris išjungia kitą bokštelių partiją.

Judame toliau, pakeliui užmušdami šaulius. Užlipę aukščiau į šeštą aukštą žiūrėkite po kojomis ir prieš save – čia daug spąstų. Patalpoje šeštame aukšte dešinėje galite išlaužti duris (užrakto lygis - vidutinis), už jų rasite šovinių dėžę, vaistinėlę ir terminalą (lygis - lengvas) su seifu. Naudodami terminalą galite išjungti bokštelius ir atidaryti seifo spyną, kurioje yra dar daugiau šovinių.

Taip pat prie įėjimo į kitą patalpą yra terminalas (lygis – lengvas), kurio pagalba taip pat galima išjungti bokštelius.

Atidarome duris į kitą kambarį ir tuoj pat nužudome šaulius bei sunaikiname bokštelius, jei anksčiau jų neišjungėte. Įlipame į liftą ir kylame į viršų. Pirmas dalykas, kurį darote išlipdami iš lifto, yra terminalas, esantis šalia jo atidaromos kameros. Terminalo lygis yra labai sudėtingas, o kameros viduje yra branduoliniai blokai, skirti galios šarvams.

Toliau einame prie durų priešais liftą, bet prieš lipdami į viršų pažiūrėkite į kambarį kairėje. Galite nulaužti ir pačią užraktą (lygis - vidutinis), ir gretimą terminalą (lygis - vidutinis). Kambaryje yra vaistai ir dar vienas branduolinis blokas elektriniams šarvams.

Pakylame į kitą lygį. Abiejose pusėse yra uždaros kameros, kuriose galima rasti šovinių ir vaistų. Jie atidaromi šalia kiekvienos kameros esančiais terminalais. Terminalo lygis yra lengvas.

Lipame dar aukščiau, nepamirštame į šaldytuvą pasiimti Quantum Yader-Cola ir taip radome medžiotoją Z2-47. Žinoma, galite su juo pabendrauti, bet rezultatas vis tiek bus tas pats - kova.

Jis naudos slaptą kovą ir taps nematomas. Čia galite padėti:

  • kompanionas - jis užpuls priešą, o tai leis jums išsiaiškinti, kur šaudyti;
  • sprogmenys – pataikius nuo medžiotojo, jis sudegs ir išryškins jūsų taikinį;
  • dažnas sveikatos atkūrimas - kitaip kankinatės skaičiuodami savo mirčių skaičių;
  • slapta kova – tai padarys jus nematomą 30 sekundžių;
  • ginklai yra galingesni, o šarvai stipresni (pavyzdžiui, galia).

Paimkite medžiotojo lustą

Susidūrę su medžiotoju, atimkite iš jo medžiotojo lustą, dėl kurio jūs, tiesą sakant, ir atėjote.

Medžiotojas laikė sintezatorių K1-98 nelaisvėje, ji prašo paleisti – priklauso nuo jūsų. Patalpos, kurioje ji užrakinta, durys atidaromos naudojant terminalą (lygis labai sunkus). Tame pačiame terminale yra liftas, kuriuo galite greitai nusileisti. „Greentech Genetics“ terminalo slaptažodis paslėptas raudonoje įrankių dėžėje po laiptais toje pačioje patalpoje. Beje, šie laiptai veda į stogą, nuo kurio ir atsiveria gražus vaizdasį Bostoną – mėgaukitės, jei norite – ir ant laiptų yra žalia šovinių dėžė.

Po to, kai nužudėte instituto medžiotoją ankstesnėje medžiotojo / grobio užduotyje, iš jo galvos išėmėte lustą, kuris turėtų padėti jums patekti į institutą, tačiau jį reikia iššifruoti. Eikite į „Goodneighbor“ į „Prisiminimų namus daktarui Amariui“. Ji padėjo jums išgauti Kellogg prisiminimus ir akivaizdžiai žino ką nors apie sintezės technologiją.

Raskite "Underground"

Dėmesio!

Ar jau susitikote su „Underground“ atstovais? Jei dar ne, tada pirmiausia turite atlikti požeminę užduotį „Kelias į laisvę“. Priešingu atveju negalėsite žengti toliau į priekį atliekant dabartinę užduotį. Taip pat verta paminėti, kad tai yra paskutinė galimybė susipažinti su kitomis Sandraugos teritorijoje egzistuojančiomis frakcijomis - su Minutemenais ir Plieno brolija. Kodėl nepamačius, ką jie turi tau pasiūlyti? Ir tada jūs turite pasirinkti, prie kurios frakcijos norite prisijungti visam laikui ir kurios ideologiją palaikyti.

Eikite į Senąją Šiaurės bažnyčią geležinkelio būstinėje ir pasikalbėkite su jų vadovu Desdemona. Duok jai medžiotojo lustą ir mainais jų technikas Tomas jį iššifruos už tave. Jei esate čia pirmą kartą, geriau išeikite per slaptą „Underground“ būstinės perėjimą (sienos, esančios priešais įėjimą į bažnyčią), pertrauką, todėl išėjus nuimsite grandinę. nuo kito priekinės durys kad ateityje būtų lengviau patekti į būstinę.

„Underground“ būstinėje jums yra žurnalas ir branduolinis blokas, skirtas galios šarvams. Daugiau apie jų buvimo vietą skaitykite apžvalgoje.

Pradžia „Fallout“ apžvalga 4, turėtumėte nedelsdami įjungti subtitrus rusų kalba žaidime, nes leidėjas nusprendė apsiriboti tik teksto vertimu, palikdamas originalią balso kalbą (ty anglų kalbą). Todėl, nebent esate šios kalbos žinovas, geriau iš karto įjungti subtitrus, kurie čia pagal nutylėjimą yra išjungti, nes rizikuojate visiškai nieko nesuprasti iš dialogų. Tai atliekama meniu „Nustatymai“ – „Vaizdo įrašas“ – „Dialogo subtitrai“.

Be to, svarbu iš karto pastebėti: „Fallout 4“ sudėtingumą galite pakeisti bet kuriuo metu, tai taip pat daroma per meniu „Nustatymai“, tik dabar mums reikia „Žaidimo“ skilties. Jei matote, kad kažkas neveikia, verčiau sumažinkite sunkumo lygį arba, priešingai, per lengva, padidinkite, kad būtų įdomiau. Po šios trumpos įžangos pereisime tiesiai prie Fallout 4 ištraukos. Siūlome visą institutui skirtų žaidimo užduočių sąrašą.

Laikas baigiasi

Žaidimo pradžioje niekas nežada bėdų: įprasta dienos pradžia, mes esame vonioje, o išvaizda sau ir žmonai pasirenkama pagal valią. Kai tinkinate išvaizdą (arba palikite originalią), paspauskite klavišą Enter, kad tęstumėte Fallout 4 ištrauką ir patvirtintumėte savo pasirinkimą. Kol kas yra šiek tiek laiko apsižvalgyti, namuose pamatysime tris scenas.

laisvės kvietimas

Prieš įeidami į muziejų (dabar galbūt buvusį), būtinai pasiimkite šalia įėjimo gulinčią lazerinę muškietą – pirmąją iš naudingų dalykų, kuriuos surinksime ieškodami. Kambaryje sutiksite saujelę reiderių, taip pat įsitikinsite, kad perėjimai čia yra gana įmantrūs, kartais net primenantys labirintą.

Sandraugos perlas

Prisiminkite, kad ši užduotis tampa prieinama pirmą kartą apsilankius Deimantų mieste arba pokalbyje su Motina Merfi. Iki Diamond City užtrunka gana ilgai, takas nėra arti. Norimas miestas žemėlapyje pasirašytas jo pavadinimu, todėl jį ten rasti nebus sunku, užteks tik išstudijuoti šį žemėlapį.

Valentino diena

Atėjo laikas pradėti ieškoti detektyvo: palikite miestą, vadovaudamiesi žymekliu, kuris nuves prie dvigubų durų. Užeikite, pamatysite, kad mes ten nesame laukiami: čia gangsterių teritorija, kurią teks išnaikinti. Taip pat daug bėgiojama, tačiau „Fallout 4“ perėjimas šiame etape yra supaprastintas, nes yra tas pats žymeklis, pagal kurį galite naršyti ieškodami tikslo.

Apreiškimas

„Fallout 4“ ištrauka tęsiasi tuo, kad grįšime į Deimantų miestą, kur detektyvų agentūroje mūsų jau laukia anksčiau išgelbėtas detektyvas Valentinas. Jis pakvies prisėsti ir papasakoti savo istoriją apie sūnų – susėdame ir dalinamės detalėmis. Būtinai nepamirškite pasakyti robotui, kad jo sūnų pagrobęs niekšas buvo nuplikęs ir per kairę akį turėjo randą, po kurio detektyvas iškart pripažįsta versiją, kad tai kažkoks Kelloggas.

susijungimas

Suteikdami mūsų ištikimas šuo užuoskite cigarų kvapą (tai daroma per įprastą dialogą), tiesiog sekite jį: turėsite gana daug lakstyti. Atėjęs prie ežero šuo sustos toliau taką ir kartu su juo Fallout 4 praėjimą, paims dar vieną cigaretę nuo šalia stovinčios kėdės ir taip pat leis uostyti savo keturkojui.

pavojingos mintys

Ši užduotis yra viena iš paprasčiausių, siūlančių praeiti Fallout 4. Pirmiausia turime atvykti į pažymėtą vietą – tai pastatas su arka prie įėjimo su didžiuliu užrašu „Scollay SQ“ ir raudonomis dvigubomis durimis.

švytinti jūra

Kelias iki tikslo bus labai ilgas ir spygliuotas: teoriškai viskas paprasta – norima kryptis pažymėta, tereikia eiti ten ir išnaikinti visus besipriešinančius agresyvius gyvius savo kelyje. Tačiau praktikoje, žinoma, viskas nėra taip proziška: „Fallout 4“ ištrauka šiame etape turi daug rimtų priešininkų, taip pat radioaktyvių dėmių.

medžiotojas/grobis

Šiuo metu prioritetas yra rasti instituto medžiotoją, kuris būtų sintezatorius. Jo „galvoje“ yra įmontuotas specialus prietaisas, vadinamas „medžiotojo mikroschema“. Būtent jo dėka tie patys medžiotojai gali teleportuotis į institutą. Vieta, kur reikia atvykti, nurodyta žemėlapyje. Ten tęskite „Fallout 4“ ištrauką atidarydami „Pip-Boy“, jame atidarykite „Radio“ skirtuką (viršutinėje eilutėje), tada suaktyvinkite jame „Hunter's Signal“ bangą.

Molekulinis lygis

Reikia išlaikyti taką į „geros kaimynystės“ miestą, o konkrečiau – į prisiminimų namus. Gydytoja vis dar yra, susisiekite su ja, kad padėtų iššifruoti medžiotojo lustą. Pasirodo, šiuo klausimu iš jos nėra jokios naudos, norint tęsti Fallout 4 praėjimą, mums reikės apsilankyti slaptoje organizacijoje „Underground“, ir tai yra kitas mūsų tikslas.

uždara įstaiga

Pagaliau pasiekę paslaptingojo Instituto teritoriją, apžiūrime vietoje, o vos žengę kelis žingsnius mus prabils „Tėvas“. Sekite liftu, mūsų tikslas yra kambarys, kuriame laikomas sūnus, jis nėra toli. Įsiskverbę ten, turite pasikalbėti su vaiku. Ankstyvosiose nepataisytose versijose „Fallout 4“ perėjimas čia gali būti labai sunkus dėl klaidos: tiesiog techniškai neįmanoma pradėti dialogo.

Sulaikymas

Kaip prisimenate iš ankstesnės užduoties pabaigos, toliau Fallout 4 ištrauka bus ieškoma ir neutralizuojama pabėgusios sintezės B5-92, kuri turi būti grąžinta institutui. Sintas save laiko tikru gyvu žmogumi ir daugiau nei įsiliejo į žmonių visuomenę: jau spėjo vadovauti net vienai iš Sandraugos gaujų.

Bunkerio kalno mūšis

Ant šis etapas„Fallout 4“ apžvalga turi tam tikrų skirtumų, todėl žaidėjai šią misiją gali atlikti įvairiais būdais. Institutas prašo įvykdyti įsakymą, bet jūs galite nukrypti nuo šio prašymo ir padaryti viską taip, kad padėtumėte seniems pogrindžio bendražygiams. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, rezultatas bus toks pat: užduotis bus skaičiuojama kaip atlikta.

Naujas žmonijos veidas

„Fallout 4“ ištrauka tęsiasi tuo, kad mes privalome dalyvauti direktorių susirinkime, kuriam teleportuojamės į institutą. Ten susitikite su Tėvu, sekite jį į direktorių tarybą ir atsisėskite. Tėvas sako jiems kalbą, po įžangos reikalas palies pagrindinį: jis nėra amžinas (juk jau senas), nes nori mus matyti Instituto vadovu.

Masinė sintezė

Pagrindinis šios užduotys tikslas yra užbaigti senojo reaktoriaus berilio sparnuotė. Pradėkime „Fallout 4“ eigą čia patekdami pas Ellie ir pasikalbėdami su ja, ji išreikš norą sekti mus, tada seks liftu, juo pakilkite į viršų, dešiniajame aukšte, eikite į kambarį, iš kurio mes pirmiausia teleportuotas į institutą .

Įstrigę

Šios užduoties pradžioje reikia susirasti Tėvą, kad galėtume su juo bendrauti, jis pasidalins informacija, kad Sandraugoje yra vienas kompetentingas mokslininkas, galintis institutui atnešti daug naudos, todėl jį reikia paimti. čia. Norėdami tai padaryti, mūsų sąjungininkai pasiuntė iš paskos būrį, tačiau jis pateko į pasalą, todėl turime įsikišti į šiuos reikalus ir pašalinti piktadarius, kurie išdrįso pulti mūsiškius.

paleisti

Šios užduoties pradžioje ieškokite vėl Tėve, norėdamas su juo pasikalbėti, jis vėl pasidalins mintimis apie strategiją tolimesnis vystymas institutas. Jis mano, kad mūsų organizacijai seniai laikas pasiskelbti Sandraugoje, kad jie nedrįstų kirsti mūsų kelio. Mums siūloma įrašyti kreipimosi į Sandraugą tekstą, dėl kurio prie mikrofono ten pat tęsiame Fallout 4 eigą, pradedame įrašinėti.

Paskutinėje eilutėje

Žengiame į finišo tiesiąją: mūsų organizacija Institutas susitvarkė su savo piktadarių – Underground ir Plieno brolijos – eliminavimu. Tiksliau, ši misija Fallout 4 ištraukoje yra skirta visų pogrindžio narių pašalinimui. Kadangi pastaroji netaps klase, štai jūs atsidūrėte kryžkelėje: arba pereikite į jų pusę, arba sunaikinkite ją – tai paskutinė galimybė, kuri viską nulems.

Laivo avarija

Po pogrindžio likviduojama ir Plieno brolija, tačiau šį kartą visas problemas išspręsti bus kiek sunkiau nei ankstesnėje užduotyje. Pradėkime Fallout 4 ištrauką šiame etape ieškodami daktaro Lee, kalbėdami, klausydami plano sunaikinti priešo frakciją.

šeimos išsiskyrimas

Taigi, štai mes pasiekėme finalą – „Fallout 4“ ištrauka nenumaldomai eina į pabaigą, bet kokiu atveju jos pagrindinė istorijos linija. Kaip prisimenate, mes pasirinkome Instituto pusę šiuo sunkiu, bet jaudinanti kelionė. Eikite į šį institutą, kad pasikalbėtumėte su Tėvu.

Pagrindinės „Fallout 4“ misijos anksčiau ar vėliau sukels tarpusavio karą, kurio metu viena iš frakcijų bus sunaikinta. Bet Bethesda negalėjo nesuteikti žaidėjui pasirinkimo, ir yra kelias, kuris nuves į tai, kad Minutemen, Plieno brolija, Underground gali taikiai sugyventi, o žaidėjas galės užbaigti beveik visus jų užduotys, o žaidime Fallout 4 jų yra labai daug. Geriausia pabaiga nepasiekiama taip lengvai. Taigi, jei norite palikti visas frakcijas nesužalotas, tada žaidimą reikės pradėti beveik nuo pat pradžių. Mūsų mažasis vadovas pasakys, nuo ko pradėti.

Fallout 4. Geriausia pabaiga

Prieš pabaigą turite pradėti žaidimo eigą, kuri lems taikų visų frakcijų sambūvį istorijos misija"Susijungimas". Prieš atlikdamas šią užduotį, žaidėjas turi atlikti visas galimas Plieno brolijos misijas, kurias galima pasiimti Kembridžo policijos nuovadoje. Taip pat vieną kartą turite atlikti visas kartojamas misijas. Tai apie apie artefaktų paiešką ir šmėklų žudymą.

Dabar pereikite prie užduoties „Paklydęs patrulis“ ištraukos. Raskite žvalgybos grupės narius ir pasikalbėkite su paskutiniu išlikusiu paladinu Brandisu. Pasikalbėję su Dansu ir atlikę šią užduotį, galite tęsti misiją „Reunion“ iškritimo žaidimai 4. Geriausia pabaiga tapo vienu žingsniu arčiau, o dabar pereiname prie kitos istorijos užduoties.

"Pavojingos mintys"

Toliau mes jums pasakysime, į ką reikia atsižvelgti vykdant šią „Fallout 4“ istorijos misiją. Geriausia pabaiga bus pasiekiama, jei žaidėjas atlikdamas šią užduotį įvykdys šias sąlygas: pirmiausia turite sukurti teleportą į institutą kartu su Minutininkai. Be to, labai svarbu dar nebaigti užduočių iš pogrindžio „Intelligence“ ir iš Plieno brolijos „Shadow of Steel“.

„Instituto“ ištrauka

Kalbant apie šią frakciją, apsilankius joje, ji su pagrindiniu veikėju turėtų elgtis priešiškai. Pirmiausia galite pasivaikščioti po pastatą ir užbaigti paskutinį istorijos misija dėl sūnaus paieškos „Uždaro tipo įstaiga“. Tačiau įvykdę šią misiją negalite bendrauti su Tėvu. Prieš palikdami institutą, pasiekite neapykantą šiai frakcijai – nužudykite bet kurį personažą ir bėkite iš ten. Tačiau tai dar ne viskas, ką reikia padaryti atliekant pagrindines „Fallout 4“ misijas. Geriausia pabaiga bus prieinama, jei pastabas apie užduotį „Sulaikymas“ duosite Sturgersui, tam pačiam asmeniui iš „Minutų vyrų“, kuris padeda pagrindiniam veikėjui. priprasti statyti gyvenvietes.

Tolesnis praėjimas

Žaidėjui išėjus iš instituto, galite pereiti prie Plieno brolijos užduočių ir ramiai jas atlikti iki užduoties „No Mercy“. Vykdydamas šią misiją, žaidėjas negali patekti į sraigtasparnį, iki šios akimirkos reikia atlikti visas įmanomas papildomas užduotis, tačiau jų daryti dar nereikia.

Pereikime prie „Minutemen“ misijų. Turi būti įvykdytos užduotys „Ginti pilį“ ir „Minutų vyrų pasirinkimas“. Be to, reikia imtis užduoties „Kritinė masė“, tačiau kol kas palikite ją nebaigtą. Dabar grįžtame į misijas iš pogrindžio ir užbaigiame užduotį „Slaptas darbas“. Iš šios frakcijos paimame visas turimas užduotis ir ramiai jas atliekame iki misijos „Randolfo stotis“. Dabar grįžkime prie misijos „Kritinė masė“. Mes praeiname šią užduotį ir stebime, kaip institutas susinaikins. Tuo baigiasi visos pagrindinės sąlygos, kaip gauti gera pabaiga Fallout 4.

Ramus gyvenimas dykvietėje

Įvykdę visas minėtas sąlygas, pagaliau atkursime taiką tarp visų frakcijų. Dabar galite pereiti prie pagrindinio ir papildomos užduotys iš „Minutemenų“, „Plieno ir geležinkelio brolijos“.

Fallout 4: Tolimasis uostas. Geriausia pabaiga

Pats žaidimas yra didžiulis, o jo praėjimas užtruks daugiau nei tuziną valandų. Tačiau studija Bethesda nusprendė tuo nesustoti ir išleido visavertį Far Harbor papildymą. Kaip ir pagrindinio žaidimo ištraukoje, DLC turi keletą pabaigų, kurios bus aptartos vėliau. Saloje yra trys pagrindinės grupuotės – Atomo vaikai, Synths (Acadia) ir Tolimųjų uostų naujakuriai – ir juos galima lengvai sunaikinti arba supriešinti vienas su kitu. Bet jūs taip pat galite priversti juos gyventi taikiai – tai bus geriausia priedo pabaiga. Tai padaryti gana sunku.

Turėtumėte pradėti pasiekti gerą pabaigą ištraukę pagrindinę misiją „Koks turėtų būti gyvenimas“. Atlikdamas šią užduotį, žaidėjas turi būti priverstas pasakyti DiM apie kapitoną Avory, o tai galima padaryti tik turint aukštus įtikinėjimo įgūdžius. Jei viskas bus padaryta teisingai, pasirodys užduotis „Reformacija“. Vykdome visas praėjimo sąlygas, ko pasekoje DiMa kontroliuos visą salą ir galima išvengti kruvino karo. Gera pabaiga žaidėjui atneš ne tik moralinį pasitenkinimą, bet ir naudingą privilegiją „Akadijos gynėjas“, kuri suteikia žaidėjui priemoką prie normalaus ir energijos sužalojimo traumos metu. Kasumis lieka gyvas ir ji tolesnis likimas tavo rankose. Prieš išvykdami iš salos pasikalbėkite su ja ir padėkite apsispręsti, ar grįžti namo, ar likti Far Harbore.

Tai užbaigia mūsų „Fallout 4“ finalo ištraukos apžvalgą. Kuri pabaiga geresnė, sprendžia žaidėjas. Tačiau atminkite, kad kiekvienas jūsų priimtas sprendimas turi įtakos gyvenimui dykvietėje, todėl prieš eidami toliau apsvarstykite savo veiksmus.