apatinis trikotažas

Legenda: Drakonų palikimas Apžvalga, aprašymas, apžvalgos Legenda: Drakonų palikimas. Legenda: Drakonų palikimas

Legenda: Drakonų palikimas Apžvalga, aprašymas, apžvalgos Legenda: Drakonų palikimas.  Legenda: Drakonų palikimas

AT pastaraisiais metais BBMMORPG žanras, t.y. kelių žaidėjų naršyklė vaidmenų žaidimas sparčiai vystosi ir tampa vis populiaresnis. Net daugelio didelių MMO perėjimas prie nemokamo pagrindo negali sustabdyti šio proceso, nes naršyklės turi daugybę unikalių pranašumų, iš kurių pagrindiniai yra: Sistemos reikalavimai ir galimybė žaisti tiesiai iš naršyklės lango, neįdiegiant sunkaus žaidimo kliento. Naršyklės nereikalauja nuolatinio žaidėjo dėmesio. Galite bet kada pereiti prie kitos užduoties, svarbiausia palikti skirtuką atidarius žaidimą.

Šiandien kalbėsime apie vieną populiariausių ir žinomiausių rusų kalbos naršyklės MMO.

Rusijoje žaidimas buvo paleistas dar 2006 m. ir nuo tada jis buvo aktyviai kuriamas ir tobulinamas. Per daugiau nei penkerius gyvavimo metus „Legenda“ sugebėjo susiformuoti galinga žaidėjų bendruomenė, inteligentiška moderatorių bendruomenė ir net specialus klanas, kurio užduotis – suteikti visokeriopą pagalbą naujokams.

Tačiau vargu ar jums jos pagalbos prireiks – ji labai draugiška naujiems žaidėjams, joje beveik neįmanoma susipainioti, daug metų šlifuotoje ir baigtoje sąsajoje neliko nereikalingų, blaškančių elementų.

Taigi, atlikus paprastą ir greitą registracijos procedūrą, jūsų bus paprašyta pasirinkti vieną iš dviejų lenktynių. Pasaulis vadinamas Faeo – tai didžiulis Svajonių šalis, kuriame gyvena dvi priešingos pusės: žmonės ir magmaros. Pirmieji yra gana taikūs ir labai išsivysčiusios būtybės, kurioms karas yra daugiau pareiga nei būtinybė. Antrosios – agresyvios būtybės, kurių gyslomis teka lava, o ne kraujas. Magmarai išsiskiria karingumu ir kieta charakteriu, gimsta kariais.

Pasirinkę rasę, lytį ir aplinką išvaizda charakterį, iškart atsiduriate žaidimų pasaulyje. Tačiau, kad žaidėjas nepasiklystų jo didžiulėse erdvėse, pirmiausia jį sutiks nedidelėje gyvenvietėje, kurios NPC naujoką atnaujins ir padės žengti pirmuosius žingsnius šlovės link. Visų pirma, jums bus suteikta paprasta įranga ir ji bus išsiųsta išbandyti savo jėgas kovoje su silpnais monstrais (mobs). Mobų galite sutikti režimu „Medžioklė“ – atsidariusiame lange pamatysite neveikiančius monstrus ir vertingus daiktus, kuriuos galite (ir turėtumėte) pasiimti. Norėdami prisijungti prie mūšio, tiesiog spustelėkite jums patinkantį priešą.

Pergalės atveju gauni pinigų ir patirties, pralaimėjimo atveju nieko negausi, bet nieko ir neprarandi, o tiesiog atgimsi už patikimų gyvenvietės sienų – mirtis legendoje nėra baisi. dalykas apskritai. Turėti patyrusių žaidėjų nebuvo pagundos nevaržomai spardyti silpnas minias, siūbuojančias lėtai, bet be rizikos, už pabaisos, kurios lygis yra daug žemesnis nei veikėjo, nužudymas, patirtis neišduodama.

Mūšis žaidime vyksta paeiliui, dalyvaujant dviem priešininkams, kurie pakaitomis muša vienas kitą įvairaus laipsnio efektyvumą. Visos kovos Legenda: Drakonų palikimas animacinis, todėl stebėti mūšį visai įdomu.

Mūšiuose su miniomis kiekvienam smūgiui suteikiama 30 sekundžių (10 su kitais žaidėjais). Per tą laiką galite nuspręsti, į kurią priešo kūno dalį pataikyti (galvą, liemenį, kojas), nuversti gėrimo stiklainį ar „smogti bloku“ – tokiu atveju priešui padarysite mažiau žalos, bet jo atsakomasis puolimas bus ne toks destruktyvus. Taip pat yra super atakų, kurias sudaro tam tikra įprastų judesių seka. Nauji super hitai atsiranda didėjant lygiui ir yra labai naudingi.

Mūšiai vienas prieš vieną yra tik žaidimo kovos sistemos ledkalnio viršūnė. Tikra, pašlovinta mėsmalė vyksta dalyvaujant žaidėjų grupėms – tokiu atveju po tavo eilės ateina eilė tave sąraše sekančiam žaidėjui, o tu lauki savo eilės. Tokiose kovose žaidžia įrangos parinkimas esminis vaidmuo- kokius ginklus ir šarvus dėvite, kokie gėrimai ir ritinėliai kišami į kišenes, priklauso nuo kritinio smūgio tikimybės, sugebėjimo išsisukti, nuo galimybės smogti priešui stipriau ir ilgiau nei įprastai išbūti ant kojų.

Pirmuosiuose mūšio etapuose galite naudoti tik keturis gėrimus, kurie yra nustatyti iš anksto, todėl jų pasirinkimas prieš mūšį taip pat yra labai svarbus. Bet tada galite paimti diržus ir padidinti ląstelių skaičių iki 11, o tai labai supaprastins jūsų sunkios kovos dalį. Bus kur mojuoti kardu. Be užduočių, skirtų sunaikinti įvairius Faeo pasaulyje gyvenančius monstrus ir medžioti, atlikimo, žaidime yra ir pasaulinių užduočių, už kurias gaunamas labai vertingas atlygis retų daiktų – egzempliorių – pavidalu. Per juos galite pereiti tik kaip grupės dalis, o kiekvieno atvejo pabaigoje susitiksite su viršininku. Būkite tikri, jis labai nenoriai skirsis su lobiais. „Legendą“ yra ką pasiūlyti ir tiems, kurie renkasi muštynes ​​su kitais žaidėjais. Žmonių ir magmarų žemes skiria siaura Belaur vandenyno juosta, kurios prieigose nesunkiai galima sutikti priešo pajėgas, be to, yra ir „ginčijamų teritorijų“ – kelios salos, kurios priklauso visiems ir niekam. tuo pačiu metu – ten mūšiai nesibaigia.

Už produktyvų priešo žaidėjų sumušimą būsite apdovanotas Valor, už kurį kariniai laipsniai. Be estetinio malonumo, gavus naujas „epauletes“, titulai suteikia vertingų daiktų, kurie padidina jų savininko savybes.

Kitas svarbus kovų elementas – augintiniai. Šie maži gyvūnai visai nėra skirti tiesioginiam dalyvavimui muštynėse, tačiau sėdėdami ant šeimininko peties gali suteikti gana pastebimą pagalbą. Pavyzdžiui, pailginkite jo savininko gyvenimą, sustiprinkite jo puolimą, atspindėkite žalą ir pan. Juos augina ir treniruoja specialūs NPC. Be mažyčių naminių gyvūnėlių, yra ir svaresnių kovinės faunos atstovų – kalnų, arba stovų. Pasakų pasaulyje Faeo žirgai nėra labai gerbiami – pasiruoškite susitikti su tigrais, ropliais ir net milžiniškais paukščiais, kurie ne tik praplės šeimininko inventoriaus galimybes, padės mūšyje, bet ir padidins jo greitį. judėjimo, o tai itin svarbu (ypač nuklystant į priešo teritoriją). teritorija).

Laikui bėgant, reikės pasirinkti kovinę specializaciją. Jų yra trys: Trickster – padidina galimybę išvengti smūgio, Bone Breaker – gali padaryti didelę kritinę žalą, o sunkiasvoris turi didžiausią sveikatos atsargą ir geriausiai blokuoja. Kiekviena specializacija turi savo įrangos komplektą.

O pasiekę 11 lygį galite įvaldyti kelias magijos mokyklas. Jų yra šeši: šviesa, tamsa, žemė, vanduo, oras ir ugnis. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes, kurios tinka skirtingoms kovos taktikoms. Galite bet kada pakeisti mokyklą, todėl nebijokite eksperimentuoti! Kitas svarbus skirtumas Legenda: Drakonų palikimas iš kitų naršyklėmis pagrįstų RPG slypi kūrybos sistemoje ir keletoje profesijų, kurios skirstomos į rinkimą (žolininkas, geologas, žvejys) ir meistriškumą (alchemikas, juvelyras, burtininkas). Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti vieną profesiją iš kiekvienos grupės. Gamybos proceso metu sukurtus daiktus – tai gali būti ritinėliai, gėrimai ir runos – galima pasilikti sau arba parduoti kitiems žaidėjams.

Be to, yra Lockpicker, Executioner ir Healer profesijos, kurios leidžia pasirinkti spynas, padaryti sužalojimus, mažinančius priešo savybes, atkurti sveikatą ir išgydyti sužalojimus.

Na, o tiems, kuriems nepatinka kruvinas mūšio šėlsmas, žaidimas gali pasiūlyti daugybę įdomių užduočių. Jų išsipildymas ne tik supažindins su spalvingais Faeo pasaulio gyventojais, bet ir leis įdomi forma uždirbkite brangių patirties taškų, kuriuos kai kuriuose kituose žaidimuose tektų išmušti iš minios valandų valandas.

Kaip matote, yra ką veikti. Žaidimų pasaulis yra didžiulis ir pilnas įdomių vietų. Administracija dažnai rengia konkursus ir konkursus, kartais išleisdama nuo pavadėlio drakonus – pagrindinę jėgą „Legendų“ pasaulyje. Kiekviena rasė turi savo drakoną globėją, o pagrindinis kiekvienos iš jų tikslas yra padėti ugnį alsuojančiam monstrui laimėti.

Jis veikia free-2-play principu, t.y. Galite žaisti visiškai nemokamai, tačiau galimybė išleisti pinigus vis tiek yra. Žaidimas turi specialų pastatą – banką, kuriame tikrus pinigus galima iškeisti į žaidimo valiutą.

Iš savo patirties galiu pasakyti, kad žaisti visiškai nieko neaukojant yra gana realu, tokie žaidėjai yra daugumoje. Tačiau jei ketinate pelnyti tikrą šlovę Faeo pasaulyje ar net patekti į geriausių žaidėjų viršūnę, turėsite išleisti „tikra“. Tuo pačiu džiaugiuosi, kad žaidimas visai nesiekia „melžti“ žaidėjo, reikalaudamas iš jo tikrų pinigų tiesiogine prasme už kiekvieną čiaudėjimą. Tai dar vienas didelis pliusas privalumų lobyne. Legenda: Drakonų palikimas.

Žaidimo administracija ateities planų ypač neatskleidžia ir tai suprantama – intriga svarbiau, tačiau neabejotina, kad artimiausiu metu žaidėjų laukia daug įdomių naujovių, konkursų ir konkursų. Taigi netrukus baigsis pirmasis „Clan Wars“ sezonas – pasaulinis konkursas, kuriame žaidimų klanai išsiaiškino, kuris iš jų yra vertesnis ir grėsmingesnis. Nugalėtojams ir dalyviams jau žadami vertingi prizai bei žaidimų bendruomenės garbė ir pripažinimas! Dėl to turime gana gilų, gražų ir gerai sukurtą naršyklės RPG, kurį gali įvaldyti beveik kiekvienas. Jis nereiklus nei kompiuterio resursams, nei žaidėjų piniginei, bet kartu pakankamai žavus, kad pramogai praleistume daugiau nei tuziną valandų.

Tokią žaidimą kaip „Legend: Legacy of the Dragons“ (arba „Dvar“, kaip jį vadina gerbėjai) girdėjo daugelis. Ji ne kartą užėmė pirmąją vietą įvairiuose pagrindiniuose reitinguose, pavyzdžiui, kasmetiniame balsavime už Runet apdovanojimą. Jis dažnai vadinamas „rusiška naršykle pagrįsta Warcraft“. Ar šis teiginys teisingas? Gal taip.

Dvaras tikrai daug pasisėmė iš garsiojo „Blizzard“ proto. Žinoma, čia tik dvi lenktynės, o galimybių kartais būna kur kas mažiau – naršyklinio žaidimo karkasas vis tiek nustato savo apribojimus. Tačiau čia verta tobulėti: „Legend“ World of Warcraft prototipas yra tik teorinis, kaip ideologas. Būtent tuo pačiu principu čia statomas pasaulis, kuris atsiranda prieš žaidėjus (kūrėjai tai pavadino trumpu ir įsimintinu žodžiu Faeo), tuo pačiu principu vystosi pats epiškiausias siužetas.

Na, o kas yra naršyklėje – vadinasi, viskas apie pardavimo kanalą. Juk pritraukti vartotoją į naršyklinį žaidimą reikia vienu paspaudimu ant banerio ir dviejų užpildytų laukelių su el. paštu ir slaptažodžiu. Jei DWAR būtų klientas, turėtumėte eiti į svetainę, atsisiųsti ir įdiegti klientą, kovoti su tvarkyklėmis ir suderinamumu, tiesiog tingėti ką nors kur nors atsisiųsti ir įdiegti, o tada vis tiek užeiti ir užsiregistruoti.

Tačiau yra ir pliusų – naršyklė nesivargina daugybės valandų šlifavimo, neužima vietos standžiajame diske, leidžia įeiti į žaidimą iš darbo, iš namų kompiuterio, iš šalies nešiojamojo kompiuterio. Kitaip tariant, šiandieninis naršyklinis žaidimas su tokiais sistemos reikalavimais kaip DWAR nėra minusas.


Turiu pasakyti, kad „Legend“ pasisekė būti pirmajam: 2006 m., kai jis pirmą kartą pasirodė, „Runet“ nebuvo nieko panašaus ir žaidimas tapo sensacija. Po kurio laiko internete paplito margi ir ne visada sėkmingi jos klonai, o kiek vėliau – kiti žaidimai su panašia mechanika iš pačių Legend kūrėjų, tačiau su originalu jų lyginti nepavyko. Galbūt, jei legenda nebūtų pasirodžiusi vienu metu, kažkas kitas būtų užėmęs šią nišą, sukurdamas panašus žaidimas savarankiškai. Ir taip - Legenda jau buvo. "Kam išradinėti dviratį?" - nusprendė tie, kuriems patogiau kopijuoti kažkieno mechaniką. Taigi „Legend“ tapo lyderiu tarp tokio pobūdžio buitinių žaidimų. Vakaruose šio žanro žaidimų plėtra prasidėjo nuo Battleon.

Bet tada, 2006 m., tai visai nebuvo tas pats „Russian Warcraft“: prieš tai jis buvo dar labai toli. Tiksliau tariant, visą žaidimo turinį reprezentavo nuo pusantros iki dviejų dešimčių vietų, kai kuriose iš jų vienas botas su atsistatymu per dešimt minučių, arena su dvikovomis ir grupinėmis kovomis bei vieta tarprasinėms kovoms. Viskas! Jokių užduočių, jokių įvykių, jokių profesijų, nieko kito – viskas, kas dabar užpildo internetinį žaidimą ir pritraukia į jį žaidėjus. Tačiau verta pastebėti, kad ir tada žaidimas nebuvo tuščias. Žinoma, jis nepasiekė dabartinio lankomumo. Tačiau nuobodu nebuvo – ką tik tuos laikus žaidime užfiksavęs straipsnio autorius puikiai prisimena, kokie grandioziniai mūšiai vyko aukščiau minėtose svetainėse. Beje, palyginimui - dabar toje pačioje arenoje žmonių iš viso nėra, jie į ją ateina tik tam, kad paimtų užduotis iš ten sėdinčių kvesto veikėjų. Dabar pokyčiai akivaizdūs – daugybė patobulinimų, išaugęs internetinis žaidimas ir žaidimo papildymas skale suteikė žmonėms daug įdomios veiklos... Tačiau jie atitraukė juos nuo paprastos ir malonios pramogos, kuri buvo populiari, kai žaidimas nebuvo toks didelis. O tokių smulkmenų yra tiek daug!


Ar žaidimas nuo to laiko pagerėjo? Tikrai taip. Juk per pastaruosius aštuonerius metus administracija pridėjo tiek daug, kad sunku iš karto prisiminti. Žinoma, kai kurių namų natų, užuominos apie šiltą lempos atmosferą iš legendos nebėra. Tačiau visa tai buvo pakeista kitu – ir mastu, ir epiškumu, ir iš tiesų gera kokybė ir žaidimo balansą. Jei iš pradžių ji buvo populiari dėl revoliucinės (to meto rusų naršyklei) kovos sistemos, tai po poros metų tai nieko negalėjo nustebinti – ir Legenda pradėjo sparčiai vystytis.

Ko reikia žaidimui, kad išlaikytų vartotojus? Teisingai: kad visiems būtų įdomu jame būti, o į bet kurio interesus būtų atsižvelgta. Ir tai įmanoma tik su labai įvairiapusiška plėtra, nes kiek žmonių – tiek skonių. Kaip rezultatas, į Šis momentas Legendoje tikrai daug žmonių yra patogūs: ir fanatikai, kurie visą dieną plaka minias; ir lenktuvai - kovotojai, kovojantys PvP; ir munchkin malūnėliai, išmušantys vertingus daiktus; ir „profesionalūs“ amatininkai, renkantys įvairius išteklius; ir net tik forumo aktyvistai.

Be to, už tokius populiarus žaidimas Legend turi nuostabiai didelę, glaudžią ir draugišką bendruomenę. Yra tikrai daug žinomų žaidėjų, projekto „nuolatinių“, senbuvių, čempionų ar kažkuo kitu išgarsėjusių meistrų ir ekspertų. Be to, daugelis žaidėjų čia dalyvauja įvairioje savanoriškoje veikloje žaidimo labui. Ir tai ne tik pokalbių moderavimas, kuris yra klasikinis daugeliui projektų – yra ir „mentoriai“, kurie visada dalyvauja pokalbyje, kad padėtų pradedantiesiems (ir ne tik) suprasti žaidimo subtilybes, ir „juokdarių“, kurių užduotis yra organizuoti ir vesti įvairius konkursus, viktorinas ir pramoginius renginius bei kitokią visuomenei naudingą veiklą... Labiausiai džiugu, kad daugelis tai daro savo noru, o ne už atlygį, tiesiog norėdami padėti savo bendražygiams ir mėgstamam žaidimui. Taigi, tikrai verta, jei žmonės tam negaili savo laiko ir pastangų!


Ką dar galima pasakyti apie šį žaidimą? Jos pasaulis tikrai atrodo organiškai, išbaigtas. Iš pradžių žinojome tik apie dvi jame gyvenančias rases – žmones ir magmaras. Tačiau tobulėjant žaidimui, plečiantis pasauliui, atsivėrė daug mažesnių gyvenviečių su mažų rasių atstovais, kurių negalima registruoti, bet kurios gali išduoti užduotis, parduoti unikalius daiktus ir būti daugiau ar mažiau ištikimos žaidėjas. Dažniausiai šios lenktynės yra suporuotos, tai yra, žaidėjas pats nusprendžia, kurią iš dviejų frakcijų palaikys. Kaip ir gėrio ar blogio šalininkų reputacijos atveju, kurie svyruos viso žaidimo metu ir leis jų adeptams išgydyti bei palaiminti save ir kitus, o priešininkus visais įmanomais būdais keikti ir susilpninti. Be šių reputacijų, yra dar dešimtys kitų – lobių ieškotojo ir dvasių raitininko, dvikovininko ir žaidėjo reputacija. azartinių lošimų, Negyvas medžiotojas ir kapų plėšikas... Ir taip toliau.


„Legendos“ ieškojimų suformuotas ir viso žaidimo metu, pradedant nuo pat pirmųjų lygių, besivystantis siužetas taip pat negali džiuginti, jis įkomponuoja į bendrą vaizdą, o epiškumu nenusileidžia jau minėtam „Warcraft“ ar Skyrim.

Žaidėjui bus pasakyta įdomi istorija apie tamsių demoniškų jėgų invaziją, apie tai, kaip dvi nuo neatmenamų laikų kariaujančios rasės turės įveikti abipusę neapykantą ir susivienyti, kad atremtų šią grėsmę... Na, arba žaidėjas, jei nori, gali vietoj viso to tiesiog rinkti žolę su pjautuvu ir virti iš jos eliksyrų – žaidimas, kaip ir visi MMORPG, tikrai nelinijinis, ir Didelis pasaulis tik sustiprina šią kokybę.

Aštuonerius metus „Legenda“ praėjo didelis skaičiusžaidėjų. Kažkas liko ir žaidžia po 8 metų, kažkas išėjo, būna. Tai yra normalios įsitraukimo į bet kokį žaidimą fazės, žmonės išeina, nes jiems nuobodu ir nuobodu tiek ilgai žaisdami vieną žaidimą, kad jie buvo nuodugniai išstudijuoti. Naujumo efektas išnyksta. Tačiau jie vargu ar palieka žaidimą, nes neįsitraukė, nepatiko - tai neįvyksta būtent dėl ​​jo įvairovės.

Dvarą vaidina interneto klubų moksleiviai, biurų darbuotojai ir gana garbingi, šeimyniniai keturiasdešimties ar penkiasdešimties metų žmonės (kad tuo įsitikintumėte, užtenka pažiūrėti fotoreportažą iš bet kurio iš daugybės žaidėjų susibūrimų). Taigi, jei dar neišbandėte Legend: Legacy of the Dragons, galbūt turėtumėte pradėti?

Buvo pilna naujovių ir pokyčių. Jie daugiausia lietė PvP žaidimo komponentas. Pažvelkime į juos išsamiau ir pabandykime paanalizuoti, prie ko tai privedė (ar prives ateityje).

Pagrindinė naujovė buvo nauja trofėjų medžiotojo reputacija. Reputacijos prasmė ta, kad žaidėjai pradėjo gauti ženkliukus iš nugalėtų žaidėjų kūnų, o juos įteikdami padidina savo reputaciją, kuri yra būtina įrangai įsigyti. Taip pat svarbus punktas buvo tai, kad šiai reputacijai išlyginus, žaidėjai išplės parduotuvėje turimų vartojimo reikmenų asortimentą Mūšio laukai(anksčiau tokių parduotuvių iš viso nebuvo, viską reikėjo nusipirkti iš anksto). Gan įdomi ir kardinali naujovė. Jei praleisime galimybę įsigyti įrangą ir išsamiau apsvarstysime parduotuvę PB, tada gauname nemenką premiją – galimybę įgyti geriausių bėdų (į mūšį pašauktų būtybių), jos gali padėti pakeisti mūšio eigą tinkama linkme. Taip pat svarbu, kad, be įvairių daiktų kurie daro neigiamą poveikį priešams, atsirado galimybė įsigyti jų neutralizatorių neribotais kiekiais. Iš viso tai gauname už viską, ką darėme anksčiau, dabar jie yra reikšmingi premijos.

Susidomėjimą jie patys sukėlė pirmiausia tuo, kad su jų įžanga atsirado žaidimas nauja funkcija"Tvirtybė" . Panašus į savo kolegas kituose žaidimuose ( "Res" in Oho e) tai tik sumažina kitų žaidėjų žalą ir neturi įtakos monstrų žalai. Užteks protinga naujovė, atsižvelgiant į tai, kad prieš tai žala tik padidėjo, o viskas galėjo lemti tai, kad išlietas „Kritovikas“ beveik viską nugriovė iš 1 smūgio HP vidutiniškas charakteris.

Taip pat verta paminėti, kad dieną prieš (prieš naujos reputacijos įvedimą), 2 kartus sumažintos visų diržų kainos. (Diržas - tai įranga, kuri atveria lizdus eliksyrams, ritiniams ir kitoms eksploatacinėms medžiagoms, kurias galima naudoti mūšyje). Žinia buvo sutikta labai teigiamai. Iš pradžių net negalėjau patikėti, kad tai ne laikina akcija, o nuolatinis vertės sumažėjimas. Gražios aukso santaupos.

Paskutinė šios savaitės naujovė, kuri netikėtai iškrito kaip sniegas ant galvos, buvo galimybė įsigyti uždangą Mūšio laukai. Atsirado ne tik šeštadienį, kai PB didžiausias aktyvumas, taip pat leista įsigyti obcast su padoria nuolaida. Žaidėjus iškart apėmė prieštaringi jausmai. Viena vertus, jis geras, patogus, šaunus, bet, kita vertus, prieinamas visiems (verta pažymėti, kad kai kuriems sustiprinamiesiems efektams reputacijos reikalavimai vis tiek išlieka). Tačiau ši akcija truks tik iki metų pabaigos, ir manau, kad iki to laiko administracija išanalizuos rezultatus ir ateis Paskutinis sprendimasšia proga. Kaip tai paveiks mus kaip žaidėjus?Į gerą ar į blogą? Visa tai parodys laiką. Kol kas naujovė tik džiugina.

Apibendrinkime:

1) Valoras vėl priauga svorio ir svarstyklės tarp PvP ir PvE orientuoti žaidėjai šiek tiek palinko pirmųjų link.
2) Susidaro įspūdis, kad administracija atkakliai stengiasi subalansuoti jėgas Mūšio laukai ir stengiasi daugiau ar mažiau išlyginti visus žaidėjus ir jų galimybes.
3) Panašu, kad kryptis pasikeitė nuo „greitų“ kovų, kurios gali baigtis vos 2-3 smūgiais, į „mąsčius“, kai reikės apgalvoti kiekvieno eliksyro švaistymą, slinkti ir pataikyti dar apdairiau.

„Ir pasaulis drebėjo,
tarsi jis būtų pagamintas iš kūno,
kai susirėmė du drakonai...

Kuo giliau pasineriame į XXI amžių, tuo sudėtingesni ir įdomesni naršyklių projektai. Nuo pirmųjų juokingų amatų, kuriuos vargu ar būtų galima pavadinti žaidimais, jie virto rimtais, sudėtingais produktais, kurie maksimaliai išnaudoja visus interaktyvumo išteklius, integruotus į šiuolaikines žiniatinklio technologijas. Šiame straipsnyje mes jums papasakosime apie vieną įdomiausių tokio pobūdžio namų darbų - jis vadinamas. Rugsėjo 15 dieną žaidimui sukako vieneri metai, tad pats metas įvertinti kūrėjų pasiekimus per šį laiką.

Ar nejuokinga: „Legenda“ savo kelionę pradėjo nuo kelių vietų, mieste buvo tik parduotuvė ir arena, o daugiausia įdomi veikla pasigirdo monotoniškas mušimas klonuotomis lazdomis vienas kitam į galvas. Nebuvo jokių skirtingų dalykų, jokių ieškojimų, minios, profesijų ir tuo labiau atvejų! Ir pažiūrėkite, kas atsirado per kokius dvylika egzistavimo mėnesių... ir tai toliau keičiasi. Pakanka išstudijuoti naujienų kanalą oficialioje svetainėje, kad suprastumėte, kaip greitai atsiranda naujovės.

Žmonių, magmarų ir drakonų pasaulis

Veiksmas čia vyksta pasakų pasaulyje Faeo, kuriame gyvena dvi priešingos rasės: žmonės ir magmaros, kurių kiekviena turi savo gynėją ir globėją - galingas drakonas. Su žmonėmis viskas aišku, kaip ir magmaroms – tai akmens padarai, kurių gyslomis teka lava, o ne kraujas. Tautų priešiškumas kilo seniai ir tęsiasi iki šiol, tačiau be vidinio konflikto yra ir išorinis – bendra kova su besiveržiančio Chaoso jėgomis.

Norėdami žaisti, turite turėti vieną iš naršyklių, palaikančių „Flash Player 9.0“, ir, tiesą sakant, patį šį grotuvą. Be to, projektas turi klientą – esant galimybei (o ypač esant probleminiam interneto ryšiui), geriau juo naudotis. Jums nereikia mokėti už ryšį ir patį „procesą“, viskas, ko jums reikia, yra užsiregistruoti svetainėje. Tuo pačiu išsirinksite sau vardą, nuspręsite, ar esate Magmaras, ar žmogus (esminių skirtumų nėra), vyras ar moteris, taip pat pritaikysite savo išvaizdą: šukuoseną ir veido tipą.

„Legenda“ turi gana įspūdingą grafinį įkūnijimą – ir tai taikoma ne tik aukštos kokybės statiniams paveikslėliams, bet ir tam tikram animaciniam turiniui. Taigi mūšyje globotinis mojuoja ginklu, priešai bando jums ką nors įkąsti / nuplėšti / nukapoti, tačiau medžioklės režimu jie juda aplink vietą realiu laiku.

Pasaulis toks, koks yra

Dabar viskas prasideda „treniruočių kaime“ (anksčiau ši svetainė neegzistavo, o žaidėjai „gimė“ tiesiog sostinėje). Čia leidžiama įsigyti pradinę įrangą (odinius šarvus ir antblauzdžius), po to pateikiamos užduotys kovoti su pirmaisiais priešais – šis etapas leis ramiai priprasti prie pagrindų. Vietiniai „questai“ gali pasigirti gana didele įvairove: nuo paprasto monstrų naikinimo ir paketų pristatymo iki mįslių įminimo ir sprendimų, turinčių įtakos misijos rezultatams, priėmimo.

Pasaulis yra tarpusavyje susijusių „zonų“ tinklelis. Jo žemėlapis tarsi dvipolis: viena vertus, susitelkusios magmarų vietos, kita vertus, anapus upės – žmonės. Todėl dažnai mūšiai aktyviai vyksta tiesiog laivuose, kurie perkelia personažus per „vandens sieną“. Be to, į pietvakarius nuo pagrindinių žemių yra dar kelios „ginčijamos teritorijos“, susietos su „ didelė žemė» teleportuojasi – jose taip pat vyksta aktyvūs mūšiai.

Perėjimas tarp regionų atliekamas paprastu „paspaudimu“ – tačiau nesitikėkite greitai „spustelėti“ kelią nuo savo sostinės iki priešo: kiekvienoje zonoje prieš išeidami iš jos turite palaukti „likimo laikmačio“. “, kad iš naujo būtų nustatytas nulis (delsimo trukmė priklauso nuo regiono dydžio ir vietos). Visą šį laiką būsite „dalyvaujančiųjų sąraše“ - todėl būsite pasirengę užpulti ten esančius priešiškos pusės narius (jei tokių yra, žinoma). Save užimti galite lankydami „civilizuotos“ teritorijos dalies objektus – pavyzdžiui, eidami į parduotuvę arba, tarkime, medžiodami monstrus.

Kaip visa tai veikia

Sąsaja čia yra patogi ir intuityvi. Viršutiniame meniu yra mygtukai, kurie atidaro Character (inventorius, užduotys, profesija ir kt.), Žinių (naujienos, forumas, apie žaidimą ir kt.) ir Žemėlapių (pasaulis ir egzemplioriai) submeniu. Čia taip pat galite perjungti interaktyvų vietos „panoraminį vaizdą“ (NPC, parduotuvės, perėjimo taškai į kitas teritorijas ir kt.), aktyvių mūšių sąrašą ir „medžioklės režimą“. Pastarajame matomas reljefo vaizdas iš viršaus, jame bus rodomi laisvi ištekliai išgauti ir perkelti (!) monstrus. Minios gali būti užpultos, tačiau jos taip pat gali užpulti jus, kai kasiate ar kovojate su kuo nors.

Pagrindinio lango kairėje esantys keturi apskritimai yra „diržas“, tam tikra greitos prieigos įrankių juosta. Mūšyje galite naudoti tik tuos gėrimus ir ritinius, kurie anksčiau buvo čia patalpinti iš inventoriaus. Kiekvienas lizdas turi griežtai ribotą talpą, todėl „atsargų“ asortimentas yra svarbi taktinė užduotis.

Iš pagrindinio lango dešinėje esančio apskritimų kvarteto aktyvūs tik trys. Viršutinė yra pranešimo indikatorius. Kitas yra Combat Backpack, kuriame rodomi daiktai, kuriuos galima naudoti kovoje neuždedant ant diržo. Paskutinis yra mygtukas, skirtas nuimti / pritvirtinti laikiklį, jei tokį turite (norėdami jį gauti, turite atlikti atitinkamą užduotį). Ant žirgo galite greitai judėti tarp vietų, tačiau mainais už arklį turite pateikti gėrybių.

Ekrano apačioje kairėje yra mūšio žurnalas ir pokalbis, dešinėje yra šioje vietoje esančių simbolių sąrašas su privačių žinučių piktogramomis, skirtomis draugiškam arba neatidėliotinam nepažįstamų žmonių puolimui (stojimo į mūšį). Be to, galite pamatyti herojaus lygį, jo gildijos logotipą ir skambinti į langą Detali informacija apie jį.

Kovos mechanika

„Nuo sienos iki sienos“ – tokį principą išpažįsta vietinė kovos sistema. Be to, dalyvių skaičius iš abiejų pusių nėra ribojamas ir gali savavališkai didėti paties proceso metu (beje, tai galioja ir monstrams).

Mūšis vyksta griežtai paeiliui. Bet kuriuo momentu jūs visada kovojate tik su vienu priešu. Nors tokios „priešingos poros“ gali būti dinamiškai perskirstytos, jei vienoje pusėje yra daugiau dalyvių nei kitoje, bet kuriuo momentu realiuoju laiku bendras mūšis su vienu priešu yra tik vienas kovos „rautas“, visi kiti kovos draugai turi laukti savo eilės. Taigi, kai su grupe įveikiate kokį nors bosą, jūsų smūgio laukimas gali užsitęsti kelias minutes ar net ilgiau. Deja, nei vizualiai, nei „žurnalas“ nematote, kaip kovoja jūsų kovos draugai, šiuo metu leidžiama tik kalbėtis.

Laikas skiriamas atskiram individualiam „smūgiui“ (iki 30 sekundžių, priklausomai nuo mūšio tipo) – veiksmą galite pasirinkti greitai, tačiau pasitaiko ir situacijų, kai pravartu „tempti katę už uodegos“ ( pavyzdžiui, kad komandos draugai turėtų laiko atsigauti). Per šį laiką galite naudoti kai kuriuos ritinius, amuletus ar mikstūras, taip pat smogti priešui į galvą, kūną ar kojas. Galite pataikyti bloku – tada padarysite mažiau žalos, bet grąža bus silpnesnė. Taip pat galite naudoti super atakas, kurios tęsiasi per kelis „judesius“ ir yra sudarytos iš eilės įprastų atakų. Nauji „super“ atrakinami pasiekus kitą lygį, tačiau prieš juos naudojant reikia išspręsti atitinkamą seką mūšyje – tai gana sudėtinga užduotis, nes šios sekos skirtingiems veikėjams skiriasi.

Su kiekviena ataka yra galimybė išsisukti, blokuoti ar padaryti kritinį smūgį – ir yra stipri priklausomybė nuo savybių, tačiau jos, savo ruožtu, priklauso nuo įrangos. Bet jei be geri ginklai ir dar galima bandyti apsieiti su šarvais - tada, esant visiems kitiems lygiems, be slinkčių ir mikstūrų kovoje su kitais žaidėjais nėra ką veikti.

Kovos sistemos, žinoma, negalima lyginti su jokia „rimta“ – bet iš esmės ji nėra bloga. Vienintelis gėdingas dalykas yra principas, pagal kurį visi, kas netingi, gali kištis į vykstančias kovas, o tai lemia, kad tarprasiniai mūšiai atvirose vietose kartais užtrunka kelias valandas, dalyvaujant daugiau nei 400 žmonių nuo kiekviena pusė. Pasirodo, kad kartą miręs tokiame mūšyje, gali gulėti kaip lavonas, laukdamas mūšio pabaigos kelias valandas – žaisti tokiu metu, žinoma, nepavyks. Ir, atsižvelgiant į tai, kad patirtis suteikiama pagal padarytą žalą ir tik laimėtojams, už tokį „poilsį“ visiškai realu nieko negauti. Tačiau pralaimėjus nieko ypatingo nebus – mirtis šiame žaidime nėra varginanti.

Ypatumai

Žinoma, naršyklių projektai dar nepribrendo iki senesnių kolegų, tačiau laikui bėgant jie iš jų pasiskolina vis daugiau elementų. Taigi, vienas iš „Legendos“ „lustų“ yra klasikinių minių buvimas - mobilios monstras, kurias galite medžioti dėl pinigų, trofėjų ir užduočių.

Kitas įdomus aspektas yra išteklių rinkimas ir kūrimas: tai retai pasitaiko naršyklės žaidimuose. Yra trys „kolektyvinės“ profesijos – žolininko, geologo ir žvejo; trys daiktams kurti – alchemikas, juvelyras, burtininkas. Galite pasiimti tik vieną kolekcinį daiktą ir vieną amatą, už kurį turėsite atlikti specialią užduotį. Profesija tobulėja naudojant įgūdžius, o sukurtus daiktus – mikstūras, ritinius ir runas – gali aktyviai naudoti pats herojus, parduoti aukcione ar tiesiog iš rankų į rankas. Be to, realu tapti įsilaužėliu ir išmokti atidaryti skrynias bei karstus, taip pat pasirinkti budelio ar gydytojo įgūdžius. Pirmoji skirta ilgam (kelioms valandoms) palikti sužalojimus, pabloginančius charakterio savybes, o gydytojas kviečiamas išgydyti šias (ir ne tik šias) traumas.

Be to, Legend turi net du PvE požemius ir vieną PvP požemį – jie sukurti kaip egzemplioriai (kiekviena įeinanti grupė turi savo požemio kopiją). Norint užbaigti PvE požemius, prieš įeinant reikės surinkti gerai koordinuotą būrį – ir pasiruošimas reikalingas tiek žinant, ką daryti, tiek turint įrangą. Atvejai turi savo viršininkus, iš kurių krenta šaunūs dalykai ir kuriuos gana sunku nužudyti.

Kalbant apie PvP požemį, norėdami dalyvauti mūšyje, turite palikti prašymą atitinkamam NPC: kai bus įdarbintas pakankamas savanorių skaičius, jie bus perkelti į mūšio lauką, kur dešimt magmarų priešinsis dešimčiai žmonių. Aikštėje yra trys urvai su kristalais – kad laimėtų, komanda turi atsinešti kristalus į savo bazę reikiamam taškų skaičiui, ir tai padaryti greičiau nei priešininkai. Nepaisant paprastos žaidimo mechanikos, šiame režime yra gana daug skirtingų taktikų.

Be minėtų funkcijų, pasaulyje yra aukcionas, žaidimo pašto sistema, bankas (kur, investavus tam tikras realias lėšas, netgi galima gauti paskolą), treniruočių ir kovos su arena. jūsų rasės atstovai. Ir net Vestuvių rūmai.

Pats siurbimas gana lėtas – norint pasiekti maksimalų šiandienos lygį (dešimtą), teks sugaišti nemažai laiko. Negalite pasirinkti charakterio savybių – jos kils automatiškai. Taip pat nėra klasių ir panašių padalinių – todėl herojaus elgesį mūšyje visiškai lemia dėvimi daiktai ir taikomos premijos. Kalbant apie daiktus, žaidime yra 3 tipų rinkiniai (savotiškas kovinių profesijų analogas): Trickster, Bone Breaker ir Heavyweight. „Trickster“ padidina galimybę išsisukti ir kritiškai pataikyti, kaip ginklus siūlydamas pradurtas ir skrodžiančias poras. „Bonebreaker“ padeda atakuoti ir duoti kritinius smūgius, šiuo atveju turėsite siūbuoti dviejų rankų ginklu. Sunkiasvoris – tai didelis sveikatos kiekis ir geras bloko šansas, o rankose – ginklas viena ranka ir skydas. Žinoma, rinkinių elementai skiriasi kokybe ir atitinkamai kaina.

Tikras ir bendruomenės

Kaip ir daugelyje kitų nemokamų „internetinių žaidimų“, yra galimybė nusipirkti vidinę valiutą už tikrus pinigus. Kalbant apie šio reiškinio poveikį žaidimo eigai, aš tikiu, kad Ši byla jis labai saikingas: galima normaliai veikti ir pasiekti maksimalų lygį be finansines investicijas. Real čia padeda pradžioje – pirkite pirmus daiktus, mikstūras ir panašiai, tuo pačiu įjungę aukštus lygius daiktai realiai labai brangūs, vargu ar normalus žmogus ateis į galvą mintis išleisti tiek pinigų „pikseliams“.

Rinkdamiesi lenktynes, turite suprasti, kad esate tam tikroje barikadų pusėje ir mūšio lauke galite susitikti tik su priešingos frakcijos atstovais – jau vien dėl to, kad žmonės ir magmarai nesupranta vieni kitų kalbos (tačiau atvejai šių nenumaldomų priešų mūšių toje pačioje pusėje taip pat sutinkami). Faeo pasaulyje gyvena gana daug žaidėjų: autoriaus prielaidomis, vidutiniškai internete yra apie 3-4 tūkst. Kiekviena rasė turi didžiulę klanų įvairovę – tiek labai mažų, tiek labai didelių. Tokios asociacijos turi savo herbus, logotipus, šūkius, istoriją ir kitą atributiką, taip reikalingą vaidmeninei daliai. Galingiausi ir garsiausi klanai gali tapti legendiniais.

Vienu metu autorius pats padarė išvadą, kad pagrindinis veiksnys, traukiantis žmones į naršykles, pirmiausia yra žaidimų bendruomenė. Man neabejotinai patinka, kaip Legendoje organizuojama ši draugija. Renginiai, kuriuose dalyvauja administratoriai, vyksta periodiškai, pavyzdžiui, chaoso jėgų įsiveržimai arba drakonų mūšis (kuriame magmarai ir žmonės turi padėti savo globėjams laimėti). Yra moderatorių klanas „Sergėtojai“, kurie palaiko tvarką, taisyklių laikymąsi (įskaitant padorumą), ir „Mentorių“ klanas, padedantis žaidėjams suprasti pasaulį. Apskritai atmosfera gana draugiška – nors, žinoma, yra ir tokių, kurie aktyviai stengiasi sugadinti žaidimo linksmybes kitiems. Bet jūs negalite nuo to pabėgti - tokia yra Rusijos virtualios aplinkos realybė, o galbūt ne tik rusiška.

„Legenda: Drakonų palikimas“ tikrai yra vienas įdomiausių ir įvairiausių Rusijos naršyklės projektų. Jei nuspręsite žaisti vieną iš šių, ryškus ir spalvingas Faeo pasaulis bus puikus pasirinkimas. O ar tai bus tik nedidelė ekskursija, ar nuotykis tęsis ilgus metus – spręsti jums.

  • Rimta žaidimų sistema naršyklei: profesijos, monstrai, užduotys, požemiai;
  • Įdomi ir gana plati žaidėjų bendruomenė;
  • Tikri pinigai nėra lemiami.
  • Charakterio ugdymas ir profesijos reikalauja daug laiko;
  • Užsitęsę mūšiai nuo sienos iki sienos.

„Legenda: Drakonų palikimas“ yra geras ir tinkamas pavyzdys, kaip Mail.ru perspektyvų projektą apie Faeo visatą ir drakonus paverčia aukojimo smėlio dėže.

Ir kaip gerai viskas prasidėjo.

Vaizdo įrašas: žaidimo Legend: Legacy of the Dragons anonsas

  • Naršyklės RPG su klientu,
  • Animacinės kovos,
  • Kombinacijų rinkiniai,
  • Efektai ir ryškūs personažai.

Karas tarp žmonių ir Magmarų

Faeo, planeta, kurioje vyksta karas tarp žmonių ir Magmarų, kurių gyslomis teka raudonai įkaitusi lava.

Karo ištakos slypi laiko tamsoje ir dabar jį maitina tik neapykanta – mūšiai tampa vis didesni, paliečiantys patį visatos audinį.

Tai yra fonas- dievai įsikiša ir sukuria drakonus, rengdami kažką panašaus į turnyrą, o likusį laiką abi rasės susivienija, kad į savo gimtąjį pasaulį uždarytų karo pažadintas chaoso jėgas.

Chaotiškos kovos, dvikovos ir ieškojimai

Žaidimo eiga grindžiama šiais susirėmimais - jo pagrindas:

  • chaotiškos kovos,
  • Dvikovos ir puikūs mūšiai,
  • Nors yra žvalgybos ir net ieškojimų.

Užduotys, beje, labai įdomios, kelių lygių ir už tokį biudžetą ir lygį labai geros – grožinės istorijos, su daug teksto ir apgalvota mechanika.

Profesijos – retas žanro mechanizmas, leidžiantis:

  • kurti daiktus,
  • Sudaryti kritines žaizdas (budelis),
  • Arba išgydyk ir palaimink.

Aukšta klasių ir žaidėjų sąveika - vizitinė kortelėžaidimai.

Juvelyras turi pirkti iš geologo akmenis ir juos pjaustyti, pardavinėdamas jam amuletus, kurie padidina galimybę rasti papuošalų.

Pinigų siurbimo mašina

Kovos sistema su daugybe specialių atakų, serijų ir sugebėjimų- vienas dinamiškiausių tarp visų žanro žaidimų. Atrodo, kad šioje medaus statinėje visai nėra dervos, bet taip nėra.

Įsitraukia kūrėjai, ir tai virsta pinigų pumpavimo mašina – nuo ​​antro-trečio lygio visada būsite nuošalyje be aukų, o kaupti profesijai prireiks mėnesių.

Visi ginčytinus klausimus sprendžiant užtrunka baisiai ilgai, o įvairios techninės problemos – dažni svečiai. Tiesiog stebina bendras neadekvatumo laipsnis ir moderatorių-sargybinių požiūris – budinčiojo sindromas ir teisus kas mokėjo, dažniausiai nukrypimai nuo normos.

Apskritai tokie atvejai be aukos yra ilgi ir neįsivaizduojamai ilgi, o atliekant išorinius mokėjimus kyla rizika, kad investuoti pinigai negali garantuoti stabilaus darbo ir adekvataus administracijos požiūrio.

Geras projektas virsta gryna komercija, o jo kūrėjai pamiršta, kad žaidimas turi teikti malonumą ir atitraukti dėmesį nuo kasdienybės.