apatinis trikotažas

Grobio lavoninės raktas. Užduotis: atkurti iš atsarginės kopijos. Riboto narkotikų kambario leidimas

Grobio lavoninės raktas.  Užduotis: atkurti iš atsarginės kopijos.  Riboto narkotikų kambario leidimas

Per trumpą kelionę per kosminę stotį Talos 1 tikrai susidursite su keletu antraeilių užduočių. Nors bus galima jų nepaisyti ir susitelkti ties pagrindinio siužeto praėjimu, tačiau to daryti nepatariame. Faktas yra tas, kad už jų įgyvendinimą skiriamas geras atlygis. Be to, vykdydami papildomas misijas galėsite daug ko išmokti nauja informacija tangentų žaidimų pasaulis. Dėl šios priežasties nusprendėme paskelbti visų šalutinių „Prey 2017“ užduočių apžvalgą, nurodydami už jas skirtą atlygį ir nuo ko jie prasideda.

Viskas tuoj pasikeis (viskas, ką žinai, jei pasikeis)

  • Vieta: Neuromod skyrius, fojė

Pasikalbėkite su Sausiu, kad sužinotumėte apie visą Neuromodų pakuotę. Po to susitvarkykite su mimika šioje srityje ir eikite prie vitrinos su kaukole. Dabar reikia jį sulaužyti ir paimti visus daiktus į vidų. Neuromodai leis jums atrakinti papildomų įgūdžių, dėl kurių pagerinsite savo kovinius sugebėjimus. Patariame perskaityti mūsų specialų vadovą, kuriame nurodoma tiksli visų žaidimo neuromodų vieta.

Pavogti neuromodai

  • Vieta: Talos 1 salė, Apsaugos zona

Norint patekti į šią vietą, jums reikės specialios raktų kortelės, esančios skyriuje informacijos saugumas. Tačiau jūs negalite vargti su jos grobiu ir tiesiog lipkite pro ventiliacijos angą, esančią tiesiai virš durų. Įėję į vidų raskite užrašą, kuriame yra saugojimo langelio kodas. Tai padaryti gana paprasta – atsikratykite veido išraiškų, o tada perskaitykite užrašą, esantį netoli nuo jo. Po to eikite į Kimuros biurą, kuris yra kosminės stoties vestibiulyje esančiame prekybos zonoje. Atminkite, kad norint patekti į prekybos zoną, jums reikės kelių dalykų.

Atsidūrę reikiamoje vietoje, netikėtai užfiksuokite Kimuros fantominę formą ir sekite netoliese esančius mimikus. Po to patikrinkite Kimuros biurą, kad po jos stalu būtų iškart keturi neuromodai. Taip pat bendraukite su kompiuteriu, kuriame yra daug įdomios siužetinės informacijos. Be to, būdami čia nepamirškite užsukti į Randolpho biurą, kur rasite Huntress Boltcaster ginklą.

Dingstantis lavonas

  • Vieta: Neuromod skyrius

Būtina peržiūrėti Jovano Gavrilovičiaus darbo vietą ir išnagrinėti visus el. laiškus vokiečių kalba. Po to užduočių žurnale pasirodys nauja užduotis.

Patekę į pagrindinę salę, ieškokite rakto kortelės, kuri atveria prieigą prie greitosios pagalbos skyriaus (galite rasti dvi tokias korteles - jų gavimas aprašytas pagrindinių istorijos misijų ištraukoje). Eikite į norimą vietą ir peržiūrėkite raides kompiuteryje. Taigi jūs sužinosite, kad daktaro Bellamy lavonas buvo perkeltas į psichotronikos laboratoriją.

Atsidūrę norimoje vietoje suraskite išėjimą iš patalpos su stikline „būdele“, kuri veda į liftus. Eikite žemyn ir apžiūrėkite vietovę. Susitvarkykite su visomis mimikomis. Morgą rasite, bet durys į jį bus užblokuotos. Sunaikinkite stiklą ir naudokite arbaletą, kad sąveikautumėte su mygtuku, esančiu kairėje durų pusėje. Ten galėsite jį atidaryti.

Įeikite į vidų ir paimkite rakto kortelę iš morgo. Ištirkite lavonus – vienas iš jų priklausys Bellamy. Paimkite raktą nuo korpuso, kuris atveria prieigą prie gydytojo kabinos. Dabar turėsite eiti į gyvenamąjį skyrių.

Pasiekę norimą zoną, susiraskite kajutę, kurios reikia norint užbaigti šoninę užduotį. Šiame kambaryje rasite tris neuromodus ir lustą. Rekomenduojame perskaityti visas terminalo raides, kad atrakintumėte naują psi įgūdį.

Auksinis pistoletas (Auksinis ginklas)

Atlikę šią antrinę užduotį galėsite gauti tikrą auksinį pistoletą, kuris ne tik atrodo stilingai, bet ir padaro daug daugiau žalos nei įprastas ginklas. Be to, jis yra tikslesnis nei standartinis „brolis“. Žemiau pateiksime išsamias instrukcijas, kaip atlikti šią užduotį:

  1. Pirmiausia reikėtų nuvykti į Arboretumo vietą, į kurią įėjimas yra pagrindinėje salėje.
  2. Patekę į vietą, atkreipkite dėmesį į Deep Vault gravitacijos poslinkį ir ieškokite kambario su veidrodiniu vaizdu.
  3. Sudaužykite stiklą ir atsistokite šalia ekrano. Būkite atsargūs, viena iš dėžučių nukris ant grindų ir iškart pavirs veido išraiška.
  4. Tada naudokite gipso pistoletą ir lipkite į kasyklą.
  5. Patekę į viršutinį lygį, užklupsite Mariettos Kirkos lavoną. Ieškokite, kad rastumėte rakto kortelę ir garso įrašą.
  6. Norėdami pradėti „Golden Gun“ misiją, klausykite įrašo.
  7. Pradėkite sekti užduočių žymeklį ir eikite į Jada Marks seifą įgulos kvartale.
  8. Garso įraše iškviečiamas kodas į seifą, todėl jums nebus sunku jį atidaryti. Jei ką, tada derinys atrodo taip: 9712.
  9. Atidarykite konteinerį ir paimkite auksinį Artemidės patranką. Seife taip pat yra ginklo atnaujinimo rinkinys.


Deja, kitų rūšių auksinių ginklų neradome. Nors gali būti, kad jie vis dar yra žaidime.

Nedaryk žalos

  • Vieta: Arboretumas

Netoli nuo pagrindinio lifto, esančio medelyne, galite rasti Hendriko Devries kūną, kurio paieškos metu Pagrindinis veikėjasį rankas gaus rakto kortelę, kuri atveria patekimą į Traumų centre įsikūrusį kabinetą. Taip pat verta pasiimti iš lavono transkriptorių. Norėdami jį iššifruoti, eikite į gydytojo kabinetą antrame stoties pagrindinės salės aukšte. Ten atsisiunčiame vieną failą iš terminalo.

Klausykite garso įrašo ir eikite į netoliese esantį Matthiaso Kohlo biurą. Jis turi išlaikyti elgesio testą. Turėtumėte pasirinkti tokius atsakymus: A, C, B, A, C. Kai tai padarysite, paveikslėlis, kabantis priešais darbo vietą, pajudės aukštyn, taip atidengdamas nedidelį seifą. Jo kodą galima rasti karantino skyriuje esančiame tramvajų taške – parašyta ant sienos. Jei tingite ten eiti, tai čia: 7324. Skliaute galite rasti 3 neuromodus ir Morgan Yu seanso su psichiatru įrašą.

Jei pageidaujama, prieigą prie šių duomenų galima gauti negaištant laiko Devris. Norėdami tai padaryti, tereikia įvesti aukščiau pateiktus atsakymus į Matthiaso Kohlo terminalą. Atrakinsite seifą ir galėsite pasiekti jo turinį.

Nepatenkintas darbuotojas

Šis ieškojimas yra susijęs su Granto Lockwoodo paieška, buvęs darbuotojas stoties, kuri nepaleido į Žemę. Norėdami atlikti šią užduotį, turite atlikti kelis pagrindinius veiksmus. Dauguma jų gana paprasti, tačiau žaidime nekalbama apie patį svarbiausią dalyką – kur iš tikrųjų ieškoti šio nevykusio darbuotojo?

Kaip rasti Grantą Lockwoodą?

Norėdami rasti „Grant“, pirmiausia turite eiti į „Data Vault“. Eikite į valdymo centrą antrame aukšte. Užmušę ugnies fantomą ir mimiką, naudokite Danielle Shaw kompiuterį. Taigi galite suaktyvinti jums reikalingo personažo sekimo apyrankę. Įveskite numerį 1129.

Dabar prasideda sunkioji dalis. Norėdami surasti Lockwoodą, turite sekti jį per apsaugos kambarį. Iš dalies vienas iš jų yra pirmame duomenų saugyklos aukšte. Atidarykite įgulos skirtuką ir raskite jų vardą skiltyje „Cargo Bay“. Kai spustelėsite jį, gausite žymeklį, nukreipiantį į Granto kūną.


Jau apsaugos kambaryje pamatysite, kad Lockwood yra miręs ir yra už stoties. Išeikite į kosmosą ir sekite žymeklį. Be rodyklės kūno rasti beveik neįmanoma, todėl net nereikia bandyti. Pamatysite, kad jis yra šalia šaudyklės, esančioje už magnetosferos ribų – radiacija čia itin didelė, todėl stenkitės neužsibūti šioje srityje.

Kai tik jį rasite, užduotis bus automatiškai užbaigta ir gausite keletą naudingų daiktų: atsarginių dalių, kostiumo lustą, ginklą ir neuromodą. Apskritai jautiesi kaip kosmoso plėšikas.

Skylė

  • Vieta: Talos 1 skin

Eikite į kabinetą, kur daktaro Calvino kūnas plūduriuoja nesvarumo būsenoje. Čia rasite sugadintą konsolę. Pataisykite jį naudodami 1 ir 7 remonto lygio atsargines dalis. Dėl to jūs atidarysite prieigą prie bangų fizikos laboratorijos ir atliksite šią misiją.

Naujame kambaryje galite rasti K-Beam Gun ir daug kitų vertingų daiktų, įskaitant el. laišką, kuris leis jums pradėti naują papildomą užduotį.

Blackbox projektas

  • Vieta: techninės įrangos laboratorija (bangų fizikos laboratorija)

Atrakinę „Wave Physics Lab“ (žr. ankstesnę misiją), peržiūrėkite el. laišką Lane Carpenter terminale ir ieškokite „Blackbox“ reikmenų. Netoliese rasite uždarytas duris, už kurių matysite baisų, bet jums dar negresiančią fantomą. pagrindinis tikslas- Raskite dizainerį Joshą Daltoną, kuris dingo SAGITT. Taip pat turite išsiaiškinti, kas yra Blackbox projektas.

Pirmiausia reikia supaprastinti personažo paiešką, pažymint jo vietą naudojant apsaugos biuro terminalą.

Tada eikite į SAGITTA ir eikite į tunelį, kuriame yra įėjimas į medelyną. Priešais įėjimą, ant sienos matosi užrašas 19 SUBSECTION, o šalia – didelis pilkas vamzdis. Daltonas guli už jos. Sunaikinkite priekyje esančius cistoidus ir raskite angą, kad patektumėte į konstruktoriaus kūną.

Ieškokite jo kišenėse rakto kortelės, leidžiančios patekti į Blackbox laboratoriją, ir keleto kitų vertingų daiktų. Tada grįžkite į bangų fizikos kambarį ir atidarykite užrakintas duris. Tada susitvarkykite su Lane Carpenter fantomu ir atsisiųskite failą iš terminalo. Tai užbaigs misiją.

Gaukite „Neuromod“.

  • Vieta: Talos 1 pagrindinė salė, Morgan Yu biuras

Klausykite pagrindinio veikėjo parašytos žinutės sau. Po to paimkite neuromodą nuo stalo, kuris liko iki sausio. Čia ieškojimas ir baigiasi. Gaila, kad ne visos užduotys tokios paprastos.

Dr. Klestrupo neuromodai

  • Vieta: Psichotronikos laboratorija, Atrium

Eikite į psichotronikos laboratoriją ir prieikite prie išėjimo, vedančio į SAGITT. Pažiūrėkite į kairę, ten pamatysite įėjimą į daktaro Kelstrupo kabinetą. Eik į vidų ir surask seifą. Jo kodą perduos Morgano brolis. Prieš pradedant paiešką, pirmiausia reikia neutralizuoti sugedusią konsolę, esančią ant sienos. Tai galima padaryti naudojant gipso pistoletą arba išjungiant elektrą kambaryje. IN paskutinis atvejisšalia jo negalėsite naudoti gamintojo.

Tada eikite į seifą ir atidarykite jį. Jame rasite porą neuromodų ir jų gamybos planą.

Dviprasmiški signalai

  • Vieta: pasirodo misijos „Košmaras tave medžioja“ metu

Jei pradėsite aktyviai naudoti ateivių neuromodus arba imsite „apsaugos nuo kopijavimo“ užduotį, jus gali išsiųsti Typhon Nightmare, kuri yra speciali ateivių forma, sukurta nužudyti Morganą.

Kai tik monstras pasirodys stotyje, prasidės atgalinės atskaitos skaitiklis, kuris pradės skaičiuoti 3 minutes. Tada turėsite arba pasislėpti nuo monstro, arba pabandyti su juo susidoroti. Pasirinkę pirmąjį variantą (tik reikia nenumirti per nurodytą laiką), gausite prieigą prie užduotys „Dviprasmiški signalai“. Norėdami jį užbaigti, turėsite susirasti specialų kompanioną, galintį pabaisai siųsti specialius psichotroninius signalus, kurių dėka galėsite suvilioti arba išvyti pabaisą.

Tačiau prieš naudojant prietaisą pirmiausia reikia jį pataisyti. Eikite į mašinų dirbtuvę, esančią techninės įrangos laboratorijoje, ir suremontuokite konsolę, esančią priešingame kambario gale – jums reikės 8 atsarginių dalių ir 3 remonto įgūdžių lygio. Pašalinkite ryšio įrenginį iš kito palydovo, kurį pasieksite, ir eikite į stoties apvalkalą.

Stebėdami indikatorių suraskite aplink Talos-1 besisukantį palydovą ir pataisykite jame rastą įrenginį. Nuo šiol skiltyje „Duomenys“ (meniu „Garso dienoraščiai“) turėsite 2 transkriptorius, kuriais galėsite išgąsdinti ir prisivilioti košmarą. Deja, juos galima naudoti tik 4 kartus. Jau pirmą kartą pasinaudoję atrakinsite „Ar skambinai?“ trofėjų. .

Psichotronikos laboratorijos kalinys

  • Vieta: psichotronikos laboratorija, žaliavų perdirbimas

Ši užduotis išduodama ir baigiama keliaujant į SAGITTA. Patekti į žaliavų perdirbimo skyrių, kuris yra psichotronikos laboratorijoje. Čia rasite naują personažą, kurio vardas Aaronas Ingramas. Jis bus uždarytas stikliniame kambaryje. Sužinosite, kad jis yra buvęs kalinys – jis buvo išsiųstas į kalėjimą dėl kaltinimų pagrobimu ir prekyba žmonėmis. Galite arba paleisti jį, arba priversti mimiką jį užpulti.

Pasirinkę pirmąjį variantą, galėsite pasiimti nedidelį kiekį retų išteklių iš Aarono kūno, o jei antrąjį, tuomet galėsite gauti slaptažodį į netoliese esančią ginkluotės salę (8714). Tačiau į arsenalą galite patekti nenaudodami kodo – tereikia teisingai naudoti smiginio paleidimo priemonę.

Išgelbėk Rani

  • Vieta: medelynas, šiltnamis

3 stoties darbuotojų mintis iš karto užfiksavo telepatas. Jis laiko juos šiltnamyje, kuris yra medelyne. Jei norite ten patekti, turėsite atidaryti prieigos skydelį (jums reikia 3 užrakinimo įgūdžių lygio) arba rasti jo kodą. Ar pasirinkote antrą variantą? Tada eikite į kitą vietos pusę ir suraskite Iris Stein kūną. Po jos kojomis yra raštelis su jums reikalingu slaptažodžiu.

Grįžkite į šiltnamį ir atidarykite duris. Toliau laukia sunki kova. Jei kaliniai, kuriuos reikia gelbėti, priartės per arti jūsų, jų galvos sprogs. Dėl šios priežasties turite būti kuo toliau nuo jų ir naudoti Mind Hack įgūdį, kad išgelbėtumėte juos nuo monstro kontrolės. Stunner taip pat gali padėti šiuo klausimu – užteks vieno šūvio, kad išmuštų žmones. Jei neturite šių elementų, patariame palaukti, kol ši misija bus atlikta.

Kalbant apie ateivį, gipso ginklo pagalba jį galima trumpam užmūryti. Tada naudokite Null Wave Silencer, kad nuginkluotų priešą ir pabaigoje paleistumėte kelis šūvius iš K-Beam. Susidūrę su visais ateiviais kambaryje, eikite pas Rani Chodari ir pasikalbėkite su ja. Ji jums pasakys pakeliui į duomenų saugyklą esančio sandėlio (AR01) slaptažodį. Eikite ten, kad užbaigtumėte užduotį. Viduje rasite porą pistoletų, du ginklų bokštelius, šautuvą, K-Beam baterijas ir ginklo atnaujinimo rinkinį.

  • Vieta: arboretumas

Norėdami pasiekti šią misiją, turite pažvelgti į užrašą, kabantį ant purkštuvo šalia šiltnamio (arboretumo). Tada jums reikės surasti daktarą Julieną Hovardą, tiksliau, jo lavoną. Jis yra ant pakylos, esančios greta Alex Yu biuro. Galite lipti ten dviem būdais:

  • Praėję pro pagrindinio veikėjo brolio kabinetą, kurį minėjome anksčiau. Apie tai išsamiai kalbėjome užduoties „Kas tu esi, Gruodi?“ ištraukoje. straipsnyje su įgyvendinimu istorijos misijos. Jums tereikia šokti prie lavono.
  • Pravažiuojama pro parke esančią „veidrodinę stotelę“. Norėdami tai padaryti, turite išdaužti stiklo plokštę šalia suoliuko ir gipso pistoletu užlipti ant atbrailos.

Kai pasieksite pakylą, susitvarkykite su pora mimikų ir pasiimkite Julien's Transcriptor. Tada eikite į gamintoją ir sukurkite augimo formulę. Jį galima sukurti iš 3 vienetų organinių medžiagų ir 1 vieneto visų kitų išteklių. Tada grįžkite į laistymo sistemą, eikite į įrenginį ir įdėkite anksčiau pagamintą formulę į specialų mėgintuvėlį. Pabaigoje turite spustelėti mygtuką.

Po 10 minučių (kol kas galite klajoti) išaugs unikalus vaisius, kurį turėsite nuskinti, kad atliktumėte šį šalutinį užduotį. Šis daiktas gali greitai atkurti veikėjo sveikatos taškus.

Jie blokuoja įvairias užrakintas duris, pro kurias nebus galima praeiti be leidimo ar kodo. Žinoma, yra ir kitų sprendimų, kurie gali padėti jums toliau. Tačiau dažnai lengviausia patekti į vidų turint leidimą arba kodą. Taigi šiame straipsnyje rasite visą informaciją apie kaip ir kur rasti visus leidimus ir kodusGrobis 2017 .

Vieta: "Neuromodų skyrius"

Visi leidimai, kodai ir slaptažodžiai.

Kaip rasti visus leidimus ir kodus Grobis 2017.

«»

Žaidimo pradžioje, norint patekti į „Talos-1“ kosminės stoties fojė, jums reikės leidimo iš modeliavimo laboratorijos. Todėl toje pačioje biuro erdvėje kaip ir užrakintos durys, susiraskite pono Sylvaino Bellamy kabinetą. Leidimas, savo ruožtu, bus ant jo asmeninio stalo, todėl nepraleiskite jo.

Tačiau yra ir antras būdas – galite patekti pro aptarnavimo liuką, esantį dešinėje durų pusėje, beveik po lubomis (jei pagrindinis veikėjas atsisukęs į duris). Dėl to Morganas atsidurs priešingoje pusėje, todėl leidimo nebereikės.

«»

Pirmiausia reikia suprasti, kur yra apsaugos kambarys – antrojo lygio neuromodų skyriaus fojė. Žaidimo pradžioje Morganas jau galėjo praleisti šią vietą, tačiau tuo metu patekti į vidų buvo neįmanoma. Taip pat ir su kodu iš apsaugos būdelės, nes jį bus galima gauti tik vėliau, kai herojus turės grįžti atgal į neuromodų skyrių su kokia nors užduotimi. Kalbant apie patį kodą, jis bus nurodytas raštelyje prie tam tikros Davia Naaz lavono (merginos lavonas kabės ant turėklų priešais įėjimą į neuromodų skyrių iš Talos-1 stoties salės ).

«»

Savanorių kajutės yra „Neuromod“ skyriuje trečiame lygyje. Į šį lygį galite patekti pasinaudoję gravitaciniu liftu, kuris yra „Neuromod“ skyriaus fojė, tačiau jį reikia remontuoti. Todėl gipso pistoletu pastatykite laiptus ant sienos fojė.

Bet kalbant apie kodą iš savanorių kabinos, Morganas jį gaus, jei perskaitys pirmąjį paštu asmeniniame Bianca Goodwin terminale. Terminalas yra tokio paties pobūdžio biure. Biuras yra šalia pagrindinio veikėjo biuro, stoties vestibiulyje, trečiame aukšte.

«»

Holden Graves biuras vėl įsikurs Neuromodų skyriuje, bet jau ketvirtame lygyje. Yra du būdai ten patekti. Pirmasis ir lengviausias yra nulaužti Pagrindinis įėjimasį trečiojo lygio gamybos skyrių, tačiau tam reikės ketvirto „hakerio“ įgūdžių lygio. Tada reikia eiti, tiesą sakant, į pačią gamybos salę ir gravitacinio keltuvo pagalba pakilti į ketvirtą lygį. Holdeno biuras bus priešais liftą, kuriuo pakilsite į viršų.

Antras būdas – per aptarnavimo tunelį patekti į gamybos skyrių. Tunelio pradžia yra Haskinso biure skyriuje su savanorių būstais. Įeikite į aptarnavimo liuką, esantį prie tų pačių Haskinsų stalo, o tada per vamzdžius pakilkite aukščiau ir taip greitai atsidurkite ketvirtame gamybos skyriaus lygyje. Turėtumėte išeiti iš kambario pro langą. Tada eikite į Graves biurą.

Dabar kalbant apie leidimą: leidimą į Holdeno Graveso biurą galima rasti prie Fredericko Steele'o lavono. Jo kūną galima rasti šalia gravitacinio lifto trečiame gamybos salės aukšte. Todėl gavus leidimą belieka atidaryti Holdeno biuro duris.

Vieta: "Hall of Talos-1"

Visi leidimai, kodai ir slaptažodžiai.

Visų leidimų ir kodų vieta nuo durų iki Grobis 2017.

«»

„Talos-1“ apsaugos biuras bus įrengtas pirmame vestibiulio aukšte (prie įėjimo į šaudyklų įlanką). Tiksliau, bus įrengti iš šio biuro vedantys langai, sukurti bendravimui su klientais. Įėjimas į vidų yra šalia laiptų, vedančių į viršų, ir yra šalia pagrindinio veikėjo biuro. Būtina pereiti per praėjimą, ant kurio bus užrašas „Apsauga“. Vėliau herojus netrukus pateks į užrakintas duris, kurioms reikės leidimo.

Įdomiausia, kad bus galima apsieiti ir be leidimo. Į apsaugos biurą visiškai įmanoma patekti per ventiliacinį praėjimą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite lipti vamzdžiais geltona spalva esantis virš durų. Vamzdžiai turėtų būti užlipti iki pat galo.

Kalbant apie leidimą į apsaugos biurą, jį rasite antrame Talos-1 salės aukšte IT skyriaus apsaugos tarnyboje. Yra leidimas tam tikro Steve'o Folsono darbovietės zonoje. Būtinai pažiūrėk į spintelę, nes ten bus Neuromod ir naujas čipas kostiumui.

«»

Mažai kas žino, kad apsaugos biure yra atskira tardymo patalpa, į kurią norint patekti reikia kodo. Kodas savo ruožtu yra lipniame lapelyje, pritvirtintame prie stalinės lempos ant Saros Elazar stalo tame pačiame kambaryje, kaip ir įėjimas į tardymo kambarį. Viduje galite rasti Demetri Bowserio lavoną ir jo asmeninį užrašą. Perskaitęs užrašą, pagrindinis veikėjas gaus papildomą užduotį: "".

«»

Visų pirma, norint patekti į psichotronikos laboratoriją ir į naują vietą, reikės „Bendrojo įėjimo“. Tačiau vis tiek pagrindinis šio leidimo privalumas yra tas, kad jis tinka ne prie vienų durų, o prie kelių iš karto.

Pirma, leidimas patenka į duris, kurios veda į psichotronikos priėmimo laboratoriją. Jis yra pirmame stoties salės aukšte šalia lifto. Tačiau ten patekti bus galima ir be leidimo (tam reikės tik Huntress Dart Launcher). Smiginio pistoleto pagalba bus galima išdaužti langą prie šalia esančio terminalo, tada šaudyti į terminalą smiginiu ir atrakinti duris. Paskui leidimas pateks į kitas duris, kurios veda į psichotronikos laboratorijos fojė, kur vis dar yra užrašas „Tik laboratorijos personalas“.

Galiausiai leidimas pravers ir pagrindinėms psichotronikos laboratorijos durims, kurias praėjęs pagrindinis veikėjas atsidurs visai kitoje vietoje.

Tačiau tai dar ne viskas. Šis unikalus leidimas veiks ir ant durų, kurios veda į pardavimo skyrių, esantį trečiame Talos-1 salės aukšte, arba iš jo. Kalbant apie pardavimo skyrių, į jį galite patekti daug anksčiau dėl kitokio įėjimo, tačiau su leidimu herojus turės daug daugiau laisvės.

Norint patekti į biurą, taip pat reikės „bendrojo leidimo“. Ši vieta yra aikštelėje šalia pardavimo skyriaus. Ant grindų yra stikliniai langai, pro kuriuos patenkama į IT skyriaus apsaugos skyrių, kuris yra antrame stoties Talos-1 vestibiulio aukšte.

Taigi, kaip gauti „General Entrance“ leidimą? Jį galite gauti tik perėjimo metu siužetas, po užduoties "". Kai pagrindinis veikėjas pirmą kartą sutinka paslaptingą „sausį“. Tiesą sakant, tai jis duos šį unikalų leidimą.

«»

IT saugumo skyrius yra antrame kosminės stoties vestibiulio lygyje. Kodą gana sunku rasti ir dar sunkiau apibūdinti kelią, todėl paprasčiau tiesiog pasakyti „0913“. Tačiau yra alternatyvus būdas praeiti pro biurą, esantį vienu lygiu aukščiau. Norėdami tai padaryti, naudokite anksčiau gautą universalų leidimą „Bendras įėjimas“. Tada išdaužkite langą ant grindų, kad nušoktumėte į IT apsaugos kambarį.

«»

Greitosios pagalbos skyrius yra antrame Talos-1 pagrindinės salės aukšte. Beje, ten galite patekti atlikdami papildomą užduotį: "". Be to, skubios pagalbos skyriuje yra apsaugos terminalas su visų kosminės stoties darbuotojų sąrašu, kuris padės rasti tam tikrus žmones stotyje.

Tiesą sakant, greitosios pagalbos skyriaus leidimas gulės ant prekystalio su didžiuliu užrašu „Transtar“, kuris yra pačiame „Talos-1“ pagrindinės salės centre. Kairėje ir dešinėje laiptų, vedančių į aukščiau esančius aukštus, pusėse.

Antrąjį skubios pagalbos skyriaus leidimą galima rasti Bianca Goodwin biure ant stalo. Jau galėjome apsilankyti šiame biure, bet vis tiek priminsiu: biuras yra šalia pagrindinio veikėjo kabineto, trečiame stoties Talos-1 salės aukšte.

«»

Tai, kad jums pavyko patekti į greitosios pagalbos skyrių, nereiškia, kad galėsite jį išnagrinėti visą. Taigi, pavyzdžiui, norėdami patekti į karantino zoną, turite gauti kodą iš karantino zonos durų.

Karantino zonos durų kodą rasite perskaitę trečią laišką pavadinimu „Dalykas karantine“. Laiškas yra Matthiaso Kohlo, kurio biuras yra tame pačiame greitosios pagalbos skyriuje, terminale.

«»

Pono Hendriko Devries biuras yra antrame Talos-1 salės aukšte, vėlgi greitosios pagalbos skyriuje. Norint ten patekti, reikia leidimo. Tačiau tai toli gražu ne viskas, nes vis tiek turėsite patekti į pačią skubios pagalbos skyrių. Ir kaip tai padaryti, skaitykite aukščiau.

Kalbant apie leidimą į Hendriko Devries biurą, jį galima rasti pačiame Devries. Tiksliau, prie jo lavono, kuris gulės Talos-1 salės ketvirtame aukšte prie pagrindinio lifto (kur yra ir perėjimas į kitą vietą – medelyną).

«»

Kaip jūs tikriausiai pastebėjote ir supratote, greitosios pagalbos skyrius yra puiki vieta. Dar kartą primenu, kad jis yra antrame Talos-1 salės aukšte. Be daugybės užrakintų kambarių, taip pat galite užklysti į sandėlį pavadinimu „Narkotikai su ribotas priėjimas».

Leidimą į šią vietą norima ne surasti, o atimti iš reginos Sellers, pavirtusios fantomu. Fantomas klaidžios po gyvenamąją dalį. Tai pasitaiko gana dažnai, todėl ieškoti nereikės daug laiko. Taigi kuo greičiau nužudykite fantomą, tada pasiimkite leidimą.

«»

Vykdydamas užduotį „“ iš istorijų grandinės, pagrindinis veikėjas turės patekti į savo biurą. Morgan Yu biuras yra trečiame Talos-1 salės aukšte. Tačiau norint patekti į vidų, reikia kodo. Kodas savo ruožtu pasakys Morganui „sausis“. Tačiau jį galima atpažinti ir per pagrindinio veikėjo padėjėjo Jasono Chango terminalą. Slaptažodis bus lipniame lapelyje, pritvirtintame prie monitoriaus.

«»

Telekonferencijų centro praėjimas yra šalia pagrindinio veikėjo biuro, trečiame Talos-1 salės aukšte. Tačiau kitame sparne ir viduje be praėjimo, kaip įprasta, nepavyks.

Tačiau gera žinia ta, kad gauti leidimą iš telekonferencijų centro nėra taip sunku. Eikite į pagrindinio veikėjo biurą ir atidžiai apžiūrėkite stalą. Be kitų naudingų dalykų, galite rasti leidimą.

.
13. Elektrinė.
14. Skylė šautuvui.
15. Pabaigos.

  • Papildomos užduotys (45 vnt.) .
  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .
  • Perėjimas

    6. Psichotronikos laboratorija
    Apgavikai ir leidimai „Prey 2017“.

    Apsaugos terminalas. Šone yra užrakinta sargybinių patalpa, kurią galime atidaryti šaudydami iš smiginio į kompiuterio ekrane esančius mygtukus („Funkcijos“ - „Atidarykite duris“). Viduje yra ginklo atnaujinimas ir du bokšteliai, kuriuos galime sumontuoti pagrindiniame koridoriuje.

    Priešais yra užrakintos durys, kurioms reikia kažkokio prietaiso. Įeiname į moterų tualetą, grindyse yra tarpas, nusileidžiame į aukštą žemiau. Bagažo skyriuje žudome mimikas, apžiūrime žmogų, randame psichoskopas- prietaisas, skirtas ieškoti ir nuskaityti taifonus. Ir Psichoskopo lustas „Mimikos aptikimas“. Nuskenavę kelis monstrus, gauname prieigą prie jų gebėjimų šakų „Energija“, „Transformacija“, „Telepatija“. Dabar galite juos pridėti prie savęs kaip neuromodus (tačiau pirmojo žaidimo metu geriau jų nenaudoti, kad pasiektumėte pasiekimą). Grįžtame į aukštą, su psichoskopu leidžiamės į liftą.


    Atrium. Centre galime nuskaityti tankuose esančius monstrus. Iš šono yra direktoriaus Kelstrupo kabinetas, užtvertas tinku, ten praeiname, neutralizuojame elektros prietaisą. Ieškome Hanso kūno prie kompiuterio, randame Hanso Kelstrupo namelis, direktoriaus Kelstrupo kabinetas.

    Turėdami leidimą galime atidaryti galines duris ir nusileisti į veidrodžio stoties kambarį. Ten randame lifto valdymo lustas ir garso žinute. Ekrane kelis kartus spustelėkite žalią mygtuką, veidrodis su monstru įsijungs. Kaip tik šiuo metu tikras monstras įeis į užpakalį kambarį, jį nužudys ir išeis.

    Kai išeisime iš biuro, Alex Yu mums paskambins ir duos kodą į Kelstrupo seifą - 3951 (atsitiktinis kodas). Viduje randame 2 paruošti neuromodai ir neuromodo brėžinys. Jei bandysime sukurti neuromodą gamintojui, paaiškės, kad šią funkciją blokuoja vienas iš režisierių, papildoma užduotis "Apsauga nuo kopijavimo".


    Pro apvalius vartus patenkame į didelį kambarį. Priešais už stiklo matome naują pabaisą – audėjas, jo tinkle buvo pirmasis sovietinis Žemės palydovas. Pirmiausia galime pakilti į antrą aukštą ir apžiūrėti laboratorijas.

    Laboratorija "A". Laiptai į viršutinį aukštą sulūžę, bet iš gipso ant sienos galima pasidaryti kopėčias. Viršuje yra medicinos skyrius, kuriame botas gali mus išgydyti. Yra kambarys užblokuotas tinku, viduje yra 5 Mimikos, tai yra gera vieta už gavimą „Mimic Massacre“ pasiekimai, tiesiog meskite ten naudojamą granatą ir visi monstrai mirs. Kabineto viduje yra daktarės Annos Gallegos lavonas, jos garso įrašas ir Neuromod. Iš garso įrašo gauname papildyti. užduotis „Tiesos mylėtojas“– Ana ketino visiems pasakoti apie nelegalius žmonių eksperimentus, įkalčius ji paslėpė savo kajutėje, gyvenamajame skyriuje.

    Laboratorija "B". Išeiname pro grotelių langą garso žinutė iš Mitsuko Tokaji. Pačią patalpą galima atidaryti šaudant į kompiuterį iš smiginio. Viduje yra ginklo atnaujinimas ir pranešimai apie tam tikrą 37-ąjį bandomąjį. Kitame kambaryje daug užrašų ant daiktų, kad matytųsi, jog tai tikri, o ne veido išraiškos. Čia yra tik dvi mimikos, kurias galima lengvai rasti psichoskopu. Paskutiniame kambaryje „Behavior Telemetry“ yra keli bandymų kambariai, kuriuose buvo išbandytas nulinės bangos ir taifono masalas. Prie įėjimo į mažą kambarį yra 2 neuromodai su auksiniais audėjos siūlais.


    Žaliavų perdirbimas. Su audėja aplenkiame didelę apvalią kapsulę. Rytiniame kambaryje už stiklo užrakintas gyvas banditas savanoris, gauname papildyti. užduotis „Kalinys psichotronikos laboratorijoje“. Galime pamaitinti jį mimikai arba paleisti atidarę duris. Jei padėsime žmogui, jis pasakys kodas 8741 iš arsenalo, viduje yra pistoletai, šautuvai, šoviniai, neuromodas.

    Kairėje – užrakintos durys į egzotinių medžiagų laboratoriją, šalia – lavonas su garso įrašu. Klausydami transkripcijos gauname papildyti. problema "Sandariklis už milijoną dolerių"- Jūs turite uždaryti skylę skyriuje iš išorės, kad galėtumėte patekti į šią laboratoriją.


    stebėjimo skyrius. Toliau durelės uždarytos, todėl apeiname kapsulę iš kitos pusės. Kitame kambaryje ant stalo randame lustas "Greitas nuskaitymas". Centre yra stiklinis kambarys, vienu mygtuko paspaudimu galima atleisti audėją. Jis skris prie lavono ir iš jo sukurs elektrofantomą, kuris išeis pas mus. Nuskaitome naują monstrą. Geriausia taktika prieš jį – cementuoti gipsu ir mesti jam į kojas utilizavimo granatą. Būtina nužudyti monstrą, kad būtų pašalintas karantinas iš kambario. Po pergalės einame į pietinį kambarį, ten pereinama į naują skyrių. Morgas. Iš stebėjimo kambario galime nusileisti liftu į morgą. Apačioje yra užrakintos durelės, tačiau jas galima atidaryti iššavus smiginį pro stiklą į durų mygtuką. Viduje ant stalo yra 2 neuromodai ir Morgo leidimas. Tarp lavonų randame daktaro Bellamy kūną ( papildyti. užduotis „Išnykstantis lavonas“), mes gauname pravažiuokite Sylvaino Bellamy namelį.

    7. SAGITTA
    Visų Prey 2017 paslapčių vieta

    Po įėjimu yra utilizatorius ir kompiuteris. Apdoroję viską, kas nereikalinga, išeiname į sumažintos gravitacijos zoną, skrendame tuneliu, pakeliui apžiūrime lavonus.

    2 vamzdžių sekcija. Sutiksime naujus monstrus – cistoidų lizdą – gyvą radioaktyvią miną, kurią paliko audėjas. Monstrus naikiname iš tolo, jie plūsta į garsą, todėl galime panaudoti granatas, pritraukti šūviais į dujų vamzdžius išilgai kraštų ar tiesiog mesti prieš save daiktus.

    3 skyrius. Vartai tarp skyrių yra uždaryti. Netoliese yra ventiliacijos liukas, gipso ginklu sustabdome ventiliatoriaus mentes, lipame į vidų.

    4 skyrius. Kitame skyriuje per daug lizdų, visiems šovinių neužtenka, tiesiog pagal inerciją praskrendame pro juos, neskleisdami jokių garsų.

    5 skyrius. Paskutinėje vamzdžio dalyje durys rakinamos kodine spyna, reikalingas leidimas. Šalia šoninėje sienoje yra išėjimas į normalios gravitacijos zoną – į tiriamąjį aukštą.


    Magnetosferos valdymas. Matome didelę kapsulę, kurioje veikia judantis magnetas, ten kabo negyvas astronautas. Čia pirmame aukšte įeiname į tualetą, randame žalią knygą “ Žvaigždžių užkariautojas. 2 tomas"Būtina pasiekti. Mes apžiūrime lavoną, paimame garso pranešimą, gauname papildyti. užduotis „Project Blackbox“- Turite susirasti Joshą Daltoną, kad sužinotumėte detales.

    Pakylame į aukščiau esantį aukštą, ten galite patekti į elektromagneto zoną. Pagauname gerą momentą tarp magneto impulsų, skrendame į vidų, apžiūrime žmogaus kūną, randame tinkamą pravažiuoti Serviso tunelį Ir Lustas "Drive Artx".


    krovininis tunelis. Grįžtame į nesvarumą, atveriame vartus leidimu. Krentame į kuprinę, užpildytą auksiniais audėjos siūlais, savo galvose girdime ateivių balsus. Tuneliuose priekyje stovi dvi audėjos, kurios ilgai užmuša ir gali kurį laiką mus apsvaiginti. Geriau tiesiog skristi pro juos.

    Pirmiausia galime aplankyti dešinėje esančią aklavietę. Ten, pačioje pabaigoje, skrenda žmogaus lavonas, netoliese yra įėjimas krovinių skyrius kur mums nereikia. Pakeliui yra įėjimas į tarpinį aukštą „Degalų saugykla“, čia klaidžioja termofantomas ir pora Mimikų. Paskutinį 5-ąjį darbuotojo kūną randame SAGGIT vietoje, ji turi kuro saugojimo leidimas. Už didelės instaliacijos įjungiame avarinį maitinimą, pro praėjimą patenkame pro šonines duris, viduje 3 neuromodai. Viršuje galime atidaryti duris į Shuttle Bay. Čia randame skaičius "1" ant sienos

    Skrendame į kairįjį tunelį, patenkame į arboretumo šliuzą. Girdime dviejų gyvų merginų: Saros ir Kotrynos pokalbius per radiją.

    8. Arboretumas
    Žaidimas Prey 2017

    Pakeliui durys užrakintos, einame pro liuką, iš kurio iškrito žmogus. Pasiekiame aklavietę, užlipame aukštyn, atsiduriame paviršiuje. Netoliese ant laistymo įrenginio skaitome pastabą apie išradimą staigus augimas augalai - papildyti. užduotis „Patarimai sodininkystėje“.


    Šiltnamis. Kiek aukščiau yra šiltnamis, kuriame gyvena zombiai, valdomi taifono „telepato“, tačiau į vidų patekti galima tik turint įsilaužėlių įgūdžius arba užlipus per aukštą stogą. Prie kompiuterio peršokame į instaliaciją dešinėje, nuo jos prie lempos virš durų, o iš čia kairėje statome kopėčias į stogą. Visas šiltnamio stogas stiklinis, bet geriau nešokinėti, kad netyčia neužmuštų žmonių. Mes priviliojame taifono telepatą, neutralizuojame jį nuline banga ir nužudome.

    Šiltnamio viduje randame Lustas "Aukštos temperatūros stiprintuvas", užduoties elementas " Vandens slėgio reguliatorius"ir daug vaisių ant medžių. Viena mergina nenualpo po telepato mirties, bendraujame su ja, gauname papildyti. užduotis „Išgelbėti Rani“. Netoliese reikia įeiti į AR01 sandėlį, iš ten paimti porą bokštelių ir pastatyti ant kelio. Kol tai padarysime, Rani Chodari bus pasiekęs krovinių triumą ir užduotis bus atlikta.


    Centrinis liftas. Centre yra požeminis tunelis, vedantis į centrinį kosminės stoties liftą, tačiau norint juo naudotis, pirmiausia reikia jį suremontuoti - papildyti. užduotis „Problemos su liftu“. Lifto įėjimo tunelyje randame merginos kūną, pasiklausome jos garso įrašo, gauname papildyti. užduotis „Kontrabandininkai talose“- Raskite 6 talpyklas.


    Papildyti. Tikslas: Talos kontrabandininkai. Visos talpyklos atrodo kaip priešgaisrinės signalizacijos ant sienos, jų yra daug visoje stotyje, tačiau talpyklos skiriasi tuo, kad virš signalizacijos dega raudona lemputė. Norėdami atidaryti tokią talpyklą, 3 kartus bakstelėkite į skydelį veržliarakčiu. Visų talpyklų vieta:

    1. Arboretumas, tunelis į salę. Visai šalia to, kur atlikote užduotį.

    2. Salė. Paroda 1 aukšte.

    3. Salė. Koridorius į kairę nuo tualetų.

    4. Gyvenamasis skyrius. Sporto centras kampe, dešinėje nuo įėjimo.

    5. Techninės įrangos laboratorija. Atriumas, 2 aukštas, už statulos.

    6. Krovinių skyrius. 2-ame prieglaudos aukšte prie sėdinčios merginos.


    Einame į lifto platformą, ten randame „technopato“ taifoną, kuris valdo botus ir visą likusią elektroniką aplinkui. Nužudžius jį liftas veiks. Apžiūrime svetainę, randame žmogaus kūną, jis turi praeiti Hendriko Dervio kabinetą ir garso įrašas. Ant garso gauname naują papildyti. misija „Nedaryk žalos“- iššifruokite šį garso pranešimą fojė.

    Salė. Greitosios pagalbos kambarys. Papildyti. Užduotis „Nedaryk žalos“. Įeiname į anksčiau užrakintą Dervio biurą, atsisiunčiame iššifravimo raktą, klausomės antros garso žinutės dalies. Kitame psichologo kambaryje pagrindiniame kompiuteryje įjungiame antrąjį testą, jį atliekame, atsakydami į klausimus taip: A, C, B, A, C. Įvedus šią kombinaciją po paveikslėliu atsidarys seifas, iš jo paimame 3.


    Einame toliau palei arboretumą teisingu taku, pro uolas ir tankmę. Kairėje miške bus didelis veidrodinis ekranas, už jo sulaužome, vaistinėlė ir nauji monstrai - aukštesnės mimikos. Apvalioje pievoje ant suoliuko stovi knyga. Žvaigždžių užkariautojas. 4 tomas". Prie paskutinės platformos laukia eterinis fantomas, greitai juda, iš pradžių geriau pristabdyti gipsu.

    Šoninėje šakoje yra krioklys, jis nėra tikras, o sukurtas „veidrodžio“ pagalba. Išdaužame stiklinį krioklio dugną, peršokame į tarpinį aukštą, ten randame Lustas "Psichoaktyvus regeneratorius".

    Nusileidžiame liftu į duomenų saugyklą. Atidarome vartus į kosmosą, bet neišeiname. Koridoriuje apžiūrime lavoną, paimame iš jo praeiti Gyvenamasis skyrius ir piešimas popieriuje Hordinbafla Flagdasterus lobių žemėlapis".


    Apatiniame aukšte prie lifto yra patikros punktas, jei išlaužtume jo dureles, viduje kompiuteryje galima parsisiųsti kupė žemėlapį ir pamatyti viso personalo buvimo vietą.

    9. Gyvenamasis skyrius
    Negaliu praeiti „Prey 2017“.

    Čia zombiuoti žmonės klajoja po visą vietą. Jei priartėsime prie jų, jie sprogs. Kad žmonės išliktų gyvi, juos reikia svaiginti nulinės bangos granata arba iššauti iš šoko.

    reakcijos centras. Laisvalaikio kambaryje gyvena poltergeistas. Tai nematomas monstras, todėl mes uždėjome skaitytuvą, kad jį pastebėtume. Viršuje, ant didelio stalo, yra lapai su rašmenimis iš stalo žaidimas vaidmenimis„Laisties tvirtovė. 6-asis leidimas“, čia randame laidos garso įrašas (40 proc.), Skip Cabin Abigail Fay Ir Mechetyk lobių žemėlapis(žemėlapyje pavaizduotas vietinis kambarys su utilizatoriumi, jo viduje žiūrime į rodyklę, ant sienos matome skaičių "6").


    Papildyti. Užduotis: Virėjo prašymas

    Kavinė. Kavinėje gyvena telepatas monstras, kuris valdo zombifikuotus žmones. Geriau su juo dar nesimaišyti, o apeiti šią vietą. Geriausia taktika prieš jį – sėlinti iš užpakalio ir šaudyti iš pistoleto, to užtenka daugiau sveikatos. Nulinės bangos granata gali laikinai atimti iš monstro visus sugebėjimus. Kai nužudysime pabaisą, virėjas susisieks su mumis, neįleis mūsų į savo virtuvę, o praeis Ar pravažiuos Mitchell kabina.

    Įgulos kajutės A. Koridoriuje pasitiks elektrinis fantomas, čia jis turi pranašumą, nes visas aukštas yra vandenyje, mes jį išviliojame ir nužudome. Tualete yra poltergeistas.

    Kabina „101 – S. Elazar“.

    Kabina „102 – J. Marksas“. Kajutės raktas yra Shuttle Bay.

    Kabina „103 – H. Kelstrup“.

    Kabina „104 – D. Igvė“.

    Kabina „105 – M. Ilušinas“. Įeiti galite tik pavirtę mažu objektu.

    Kabina „106 – W. Mitchell“. Mitchello kajutėje randame virėjo medalį, turi jo kompiuteris direktoriaus buto kodas.

    Virtuvė. Grįžtame pas virėją, įleidžia į virtuvę, viduje formuotojas. Virėjas paprašys sutvarkyti santechniką (galite atvežti visą dalį iš medelyno šiltnamio, arba sutvarkyti sugedusią vietinę). Po to virėjas įleis mus į šaldytuvą. Bet tai pasirodys kaip spąstai, jis mus užrakins viduje. Pirmoje kameroje mėsos gabalas iš tikrojo Mičelio. Šoninėje kameroje yra naujas ginklas - lazerinis pistoletas "Markgraf". Tolimame kambarėlyje randame mergaitės Abigailos, jos, lavoną laidos garso įrašas (60 proc.). Netoliese yra ledo blokai trukdo ventiliacijai. Šauname į dujų vamzdžius sienoje, pasirodžiusi ugnis ištirpdys ledą, ir mes galime išeiti. Tuo metu Koks jau buvo dingęs.


    Baseinas. Konsjeržo kompiuteryje yra vietos žemėlapis ir garsas iš Fitneso centro kodas, per jį patenkame į baseiną. Viršutiniame aukšte šalia bėgimo takelių yra Neuromod. Virš baseino skrenda telepatas, aplink jį yra keli žmonės. Štai vienas iš žmonių Rosalyn Swift lobių žemėlapis.

    At miręs žmogus randame Daniellos žinutę – gauname papildyti. užduotis "Daniella Shaw". Tiesiog einame prie baseino lango ir raktu tris kartus pabeldžiame į stiklą. Į lauką išskris gyva Daniela, su ja bendraujame, ji prašo atkeršyti virėjai, nužudžiusiai jos mylimąją Abigailę. Tuo pačiu užsirašome Šojaus balso dalis.


    kino salė. Tolimame kambaryje po kėdėmis paslėptas Šojaus garso įrašas.

    Baras "Geltona tulpė". Už baro apžiūrime sunaikintą botą, jis turi sandėliukas "Geltona tulpė". Sandėlyje yra du lavonai, pistoletai ir girtas. Tolimesnėje patalpoje galime įlipti į ventiliaciją ir įjungti šviesą bare. Netoli šios vietos virš stalo yra dar vienas liukas, vedantis į treniruoklių centrą, kuriame klajoja zombiai.

    Prie baro yra atskira patalpa su utilizatoriumi, viduje randame raštelį, ant jo kodas 2512 nuo gravitacinio lifto. Tame pačiame kambaryje pažiūrėkite skaičius "6" ant sienos, į jį nurodo lobių žemėlapis.

    Direktorių butai. Gravitaciniu keltuvu kylame į direktoriaus aukštą. Mūsų kajutėje "Morgan Yu" randame 2 neuromodus ir Psichoskopo lustas "Potencializatorius". Kompiuteris turi visų reikšmingų stoties simbolių garso įrašus. Alex Yu kabina užrakinta. Svečių namelyje gyvena fantomas.


    Įgulos kajutės.

    Kabina "107 - J. Thorstein" akumuliatoriaus optimizavimo lustas.

    Kabina „108 – S. Bellamy“. Kabinos leidimą galima gauti darant Užduotis "Išnykstantis lavonas". Kai įeisime į vidų, užduotis bus baigta. Vidinis atlygis: 3 neuromodai ir psichoskopo lustas "Psi stiprintuvas".

    Kabina „109 – A.Foy“. Nieko įdomaus.

    Kabina „110 – H. Devries“.

    Kabina „111 – L. Calvino“. Neuromod viduje yra keletas įrašų, užrašas daktaro Kalvino seifo kodas. Seifas paslėptas už veidrodžio stiklo, viduje 3 neuromodai.

    Kabina „112 – D.Sho“. Mes pasiekiame Daniellos namelį, viduje yra knyga " Žvaigždžių užkariautojas. 1 tomas", neuromod, prie lovos yra garso įrašas (80%), bet jį dar reikia pataisyti inžinieriaus įgūdžiu. Yra mažas jos balso įrašas (90%). Perskaitę žinutes gauname papildyti. Lobių paieškos užduotis.


    būsto kapsulės. Išnagrinėjame visas kapsules, įskaitant esančias antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių randame pašto kodą(prie konsjeržo kompiuterio, 3 neuromodų viduje), kitame garso žinute mokome papildyti. užduotis „Dovana mylimajai“. Papildomai apžiūrime konsjeržo kūną. užduotys „Tiesos mylėtojas“. Randame Daniellos draugės kapsulę, ten paskutinis garso įrašas (100%) . Galime palikti sektorių.


    Grįžtame į arboretumą, pakeliui bus daug elektrinių ir eterinių fantomų. Prieiname prie įėjimo į skliautą, pamėgdžiojame Daniellos Shaw balsą ir einame pro šalį.

    10. Duomenų saugojimas
    Prey 2, 2017 m. žaidimas

    Užduotis: atkurti iš atsarginės kopijos

    Kai įeisime į kupė, Alex Yu užblokuos duris už mūsų ir laikinai nebus galima grįžti. Kompiuteryje randame kodas nuo išėjimo iki laiptų, šalia neuromod . Antrame kambaryje laukia technopato monstras, jis nulaužia visus netoliese esančius įrenginius ir atakuoja kamuoliniais žaibais.

    Nusileidžiame į nesvarumą tarp aukštų. Matome serverio kompiuterį, bet iš jo pašalintas centrinis kietasis diskas. Jums reikia skristi pro audėją ir jo kasyklas ir paimti diską iš apačios. Skrendame iki serverio, diskas bus įdėtas automatiškai. Atsisiunčiama informacija apie raktą.


    Valdymo centras. Su normalia gravitacija grįžtame į grindis, iš čia per spinteles lipame į saugos tarnybos aukštą. Apsaugos vadovo kompiuteryje personalą galima sekti pagal apyrankės ID numerį. Galime įvesti skaičių 3232 (atsitiktinis kodas) rasti Grand Lockwood darbuotoją ( papildyti. užduotis Tiesos mylėtojas, Nepatenkintas darbuotojas). Šalia stalo randame saugumo leidimas ir 2 neuromodai.

    Daniella Shaw mums paskambina ir pasako, kaip išeiti iš užblokuoto skyriaus. Jos kompiuteryje atsisiųskite failą Activation_Key_U_M. Čia, failuose, kuriuos randame Melindros Shadowconer lobių žemėlapis. Ant kito stalo lustas "Optimizer (telepatija)".

    Konfidencialūs įrašai. Durys užrakintos, bet pro viršų galima lipti. Viduje duomenys apie eksperimentinius savanorius ir seifą.


    Užduotis: viršūnė jau čia!

    Duomenų moduliai. Įėjimas užtvertas sunkiomis spintomis, mes galime jas įgudę perkelti, sunaikinti gelbėjimo granata arba išbarstyti baliono sprogimu. Kambario viduje yra audėjas, perbėgti arba sunaikinti. Iš čia, Daniellos patarimu, pro vartus patenkame į kosmosą. Alex Yu uždarė visus kitus oro užraktus iš vidaus, bet vis tiek galite patekti pro krovinių triumą, kur oro užraktai yra pusiau automatiniai.

    Apvalkalas "Talos-1"

    Papildyti. Iššūkis: milijono dolerių sandariklis

    Pakeliui galime atlikti anksčiau gautą užduotį. Talos-1 odoje randame ilgą plyšį, iš kurio išeina oras. Gipso pistoletu užpildome visą paviršių, kad oras nustotų bėgti. Po to viduje atsidarys patekimas į kambarį, kuriame nėra slėgio. Mes ten atvyksime vėliau.


    Papildyti. Užduotis: Nepatenkintas darbuotojas

    Jei duomenų saugykloje įjungėme paiešką pagal apyrankės ID numerį, dabar galime matyti, kur yra Grand Lockwood. Jis yra toli už stoties apsauginio lauko. Kai paliksime lauką, mus pamažu žudys saulės radiacija tad reikia paskubėti. Randame astronauto lavoną, jo lagamine yra specialus lustas "Atrax 2", leidžiantis šokti dvigubai.


    Papildyti. iššūkis: daktaras Igwe

    Skrendame iki Talos-1 odos krovininės dalies. Štai daktaras Igvė susisiekia su mumis, jis pasislėpė konteineryje, kuris dabar dreifuoja erdvėje. Užduočiai atlikti turite 7 minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, kitaip mokslininkas mirs be oro, taip pat neįmanoma jo stumti. Įvesties skydelyje randame konteinerio numerį 2312.

    Skrendame į krovinių skyriaus įdubą, ten daug minų, jas valome. Ant šoninės sienelės yra krovinio valdymo pultas, joje įveskite konteinerio numerį ir jis automatiškai prisišvartuosis prie laivo. Taip gelbėjame mokslininką. Po to mes patys galėsime per priplaukusį konteinerį važiuoti į stotį.

    Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
    Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
    . 9. Gyvenamasis skyrius. 10. Duomenų saugojimas.
    11. Krovinių skyrius. 12. Gyvybės palaikymas. 13. Elektrinė. 14. Šaulys. 15. Pabaigos.
    Papildomos užduotys (45 vnt.). Pasiekimai . Klausimai – atsakymai.

    Pačioje pradžioje išsirenkame pagrindinį veikėją – vyrą arba moterį. Pabudę apsivilkite uniformą, kabančią ant durų. Galite apsižvalgyti, skaityti žurnalus ir užrašus, žiūrėti žinutes kompiuteryje. Ateityje visus peržiūrėtus pranešimus bus galima peržiūrėti meniu. Kai būsite pasiruošę, išeikite iš kambario, pakilkite liftu iki stogo ir lipkite į sraigtasparnį.

    Atvykę įeikite į pastato vidų ir pasirinktinai pasikalbėkite su robotu. Po to nusileiskite liftu. Kreipkitės į savo brolį Aleksą. Po trumpo pokalbio su juo eikite į bandymų kamerą.

    Prieikite prie stiklinės sienos, kurioje stovi keli mokslininkai. Po trumpo instruktažo paspauskite raudoną mygtuką ir perkelkite langelius, kurie rodomi už apskritimo ribų. Eik į kitą kambarį. Galite pasislėpti už kėdės arba nieko nedaryti – vis tiek neišlaikysite testo. Kitas kambarys - paspauskite mygtuką, peršokkite kliūtį ir paspauskite kitą mygtuką. Kitas yra paskutinis kambarys. Sėskite prie stalo ir pradėkite psichologinį testą. Atsakykite į klausimus taip, kaip norite, tada žiūrėkite trumpą sceną.

    paleisti

    Vėl pabudę, vėl apžiūrime kambarį, skaitome viską, kas pasitaiko, taip pat žiūrime pranešimus kompiuteryje. Išsirenkame visus daiktus, knaisiojamės po dėžes, o tada apsivelkame uniformą ir išeiname iš kambario. Iš kairėje esančio lavono pasirenkame veržliaraktį, tada su mumis susisieks paslaptingasis „sausis“.

    Grįžtame į kambarį ir veržliarakčiu išdaužiame langą. Išstudijuokite visus kompiuterius ir užrašus, su kuriais susiduriate.

    Eikite aplink savo kambarį. Kambaryje su eksperimentine kėde ant spintelės bus lagaminas su Stunner shokeriu, kuris yra itin efektyvus prieš robotus, bei Kinesthetic Assistant lustą. Mes pereiname pro duris degant oranžinei šviesai, tada į kambarį su malūnsparniu. Iš ten – į koridorių, kuriame susitikome su Aleksu. Per dabar atidarytą registratūrą. Antroje šoninėje patalpoje bus dvi kėdės – viena iš jų yra mimika, tokia pati, kaip ir ta, kuri bandymo pabaigoje užpuolė mokslininką. Šios mažos nešvarios gudrybės užmaskuoja įvairius netoliese esančius objektus. Matote du puodelius vienas šalia kito – vienas greičiausiai yra mimika. Suvyniota šiukšlių dėžė – vėl greičiausiai mimika. Ir taip yra su kiekvienu daiktu.

    Lipame laiptais ir einame tiesiai per dezinfekavimo kamerą. Stebime, kaip mimika elgiasi su mokslininku, o po to ateivis padaugės. Kai jie pabėgs, durys atsidarys. Kitame kambaryje artimiausiame kompiuteryje kairėje perskaitykite pranešimą „Skubi!“, Po kurio gausite papildomą užduotį „Dingstantis lavonas“.

    Prieš mus yra uždaros durys, į kurias reikia patekti. Čia galite tai padaryti kitaip. Pirma, galite naudoti ventiliacijos veleno liuką, esantį dešinėje, tolimajame kampe. Antra, dešinėje bus Bellamy kabinetas, kuriame ant stalo bus modeliavimo laboratorijos raktų kortelė. Saugokitės mimikų, kurie slepiasi tarp aplinkinių objektų.

    Perėję į kitą koridorių, pamatysime baisesnį priešą - fantomą, nors tol, kol jūs negalite jo bijoti, jis nepaliks to kambario ribų. Einame koridoriumi ir pasirenkame gipso pistoletą. Iš lavono renkame ir amuniciją jam. Su juo galite pasidaryti improvizuotus laiptus išilgai sienos, uždaryti skylutes vamzdžiuose ir pan. Tai taip pat padės kovoje - su jo pagalba galite trumpam imobilizuoti priešininkus ir padaryti juos jautresnius pažeidimams. Vestibiulyje bus keletas mimikų. Išbandykite naują patranką ant jų. Po to „Sausis“ siūlys pasiimti neuromodą iš vitrinos, papildoma užduotis „Viskas pasikeis“. Paimame, perpumpuojame, apžiūrime viską aplinkui, o tada įeiname į salę. Nusileidžiame laiptais žemyn, po to vėl susisiekia „Sausis“ ir pasiūlo nueiti į jūsų ofisą.

    Biuras su puikiu vaizdu

    Priešais liftą, dešinėje bus Transtar paroda. Ten galite paimti neuromodą nuo pjedestalo, bet ten vaikšto fantomas. Ankstyvosiose stadijose lengviausia su juo susidoroti 2 etapais: pirmiausia neutralizuokite gipso pistoletu, o tada smūgiuokite veržliarakčiu, jei dar neradote pistoleto ar šautuvo.

    Šalia esančiais laiptais kylame į trečią aukštą. Prieiname prie biuro ir pultelėje suvedame kodą 0451, kad atrakintume duris. Viduje pasiimkite viską, ką matote. Ant stalo šalia operatorių platintojo bus leidimas į Morgano butus ir pistoletas. Taip pat kambaryje bus Gamintojas ir Perdirbėjas. Perdirbėjas naudojamas bet kokiems daiktams perdirbti į medžiagas, iš kurių gamintojas, jei turite tinkamą brėžinį, gali pagaminti ginklus, pirmosios pagalbos rinkinius, šovinius ir daug daugiau, kas yra būtina praėjimui.

    Apsidairę eikite prie kompiuterio. Paimkite telekonferencijų centro leidimą nuo stalo ir perskaitykite prie monitoriaus pridėtą pastabą. Įvedame slaptažodį, perskaitome pranešimus ir meniu „Funkcijos“ įjungiame vaizdo įrašą „Pažiūrėk į mane, Morganai“. Apsisukame ir žiūrime vaizdo įrašą. Vaizdo įraše matote kodą - 5150. Šis derinys tinka seifui iš Neuromod skyriaus.

    Pro blankų stiklą

    Jums nebus leista žiūrėti vaizdo įrašo iki galo. Po to, kai su jumis susisieks jūsų brolis Aleksas, o paskui iki sausio, mes grįžtame. Priešais laiptus bus du šoniniai kambariai. Tolesnėje lentelėje bus leidimas į greitosios pagalbos skyrių (taip pat galite gauti leidimą į skubios pagalbos skyrių pirmame aukšte prie prekystalio už liftų). Einame į telekonferencijų centrą, esantį kitame aikštelės gale. Paruoškite gipso pistoletą, nes Keli mimikai puls jus vienu metu. Nejudinkite juos, o tada užbaikite reguliuojamu veržliarakčiu. Iš karto už durų bus Elias Black lavonas. Iš jo kūno paimkite pistoletą ir šautuvą, taip pat 9 mm šovinių, reikalingų pistoletui, projektą. Netoliese yra pats ginklas.

    Galite eiti į greitosios pagalbos skyrių. Jis yra vienu aukštu žemiau. Viduje bus du fantomai – normalus ir ugninis. Pabandykite šaudyti į balionus, kad padarytumėte didžiausią žalą. Verta judėti greitai ir nestovėti vietoje, nes. naujos rūšies taifonas sukuria ugnies stulpą tiesiai po herojumi. Greitosios pagalbos fojė iš kompiuterio galima parsisiųsti sektoriaus žemėlapį, peržiūrėti paštą. Pastarasis tęs užduotį „Dingstantis lavonas“. Taip pat apžiūrėkite visą medicinos skyrių. Čia yra operatorių platintojas, kur galite išsikviesti medicinos operatorių, kuris visada jus išgydys, iš tikrųjų yra begalė vaistinėlė, bet pririšta prie konkrečios srities. Viename iš kambarių bus gyvas žmogus Trevoras J. Youngas, kuris yra kontroliuojamas proto. Kol kas negalėsite jo išjungti jo neužmušę, todėl jei norite gauti „Nekenkkite“ pasiekimą, palaukite, kol turėsite specialią granatą – nulinės bangos duslintuvą.

    Pirmame aukšte prie laiptų įsikurs apsaugos biuras. Į vidų galima patekti per vamzdį, ant kurio reikėtų užšokti koridoriaus pradžioje, o iš jo įšokti į ventiliacijos šachtą. Viduje galite rasti šautuvą ir jam skirtą šovinį. Taip pat yra raštelis su kodu iš tardymo kambario - 1129. Seife yra 12 kalibro šovinių brėžinys, kodas 0526, jį galima rasti čia, Saros Elazar kabinete, Orit knygoje. Taip pat pasiimkite užrašą iš lentelės – taip prasidės pavogtų neuromodų užduotys.

    Jei einate per telekonferencijų centrą, o tada per tiltą į kitą salės pusę, galite patekti į pardavimo skyrių, kur ant grindų gulės Huntress smiginio paleidiklis. Čia taip pat galite rasti dėžutę su keturiais Neuromodais – ją radę atlikite Pavogtų neuromodų užduotį.

    Antrame aukšte iš laiptinės per siaurą atbrailą galima patekti į darbuotojų poilsio kambarį. Už juostos yra Octavia Figgs kūnas. Išklausę jos stenogramą, sužinosite pasiruošimo skrydžiui kambario durų kodą – 3884.

    Baigę dairytis vestibiulyje, pakilkite į trečią aukštą tais pačiais laiptais, kuriais lipote į biurą, eikite per telekonferencijų centrą ir pasukite į kairę, tada eikite į naują vietą – techninės įrangos laboratoriją. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti reguliuojamą veržliaraktį, kad pašalintumėte kelią nuo sukietėjusių putų.

    Viduje bus naujas priešas – užkrėstas operatorius. Jam galite naudoti „Stunner“ šoką. Jis kuriam laikui išmuša priešą robotą ir padaro jam didelę žalą. Po apsvaiginimo galite jį pribaigti veržliarakčiu, tačiau atminkite, kad sunaikintas jis sprogsta ir padaro žalą. Paėjus šiek tiek toliau, kairėje pusėje esančiame koridoriuje, galite važiuoti Neuromodu. Taip pat bus dar vienas užkrėstas operatorius ir mimika, o koridoriaus gale – salė, kurioje pro stiklą galima stebėti sceną apie nelygią mokslininko ir fantomo kovą. Iš Seano Larseno kūno pasiimkite Staff Entrance Pass. Tada galima šokti žemyn, ypač jei nori vogčioti, ir įlipti į ventiliaciją. Galite grįžti atgal ir eiti į apsaugos punktą, kur galite pasiimti šovinius, ginklus, taip pat pistoleto šovinių brėžinį.

    Į kitą patalpą su liftais į antrą aukštą galima patekti arba pro lauko duris prie apsaugos posto, arba per ventiliaciją, apie kurią buvo rašyta anksčiau. Viduje bus fantomas. Pirmame aukšte, šoniniame koridoriuje, galite rasti Eme Schmidt lavonas, iš kurio galite pasiimti leidimą į balistikos laboratoriją ir utilizavimo granatą. Jis gali būti naudojamas sunaikinti Typhons, taip pat išvalyti kelią perdirbant dideles dėžes į medžiagas. Netoliese bus pati balistikos laboratorija. Viduje galite rasti daug medžiagų. Kodas iš seifo 8028 – galima perskaityti raštelyje, gulinčiame ant grindų už grotų.

    Pietinėje patalpos dalyje, prie daktaro Calvino dirbtuvės, galima patekti į demonstracinę sceną, tą pačią patalpą, kurioje kiek anksčiau galėjai stebėti fantomo įvykdytą mokslininko nužudymą. Pats fantomas bus vienu lygiu žemesnis. Ten taip pat galite rasti utilizerį ir smiginio paleidimo įrenginį „Hunter“. Centrinėje patalpoje, ant grindų, yra lustas su apsauga nuo eterinių pažeidimų.

    Artėjame prie daktaro Calvino dirbtuvės. Po to, kai sausio mėn. vėl susisieks su jumis, grįžtame į apsaugos punktą ir aparatūros laboratorijoje uždedame žymeklį ant Lorenzo Calvino. Pakylame į antrą aukštą gretimame kambaryje esančiu liftu. Jei eisite į koridorių kairėje, ten jus užpuls fantomas ir keletas mimikų. Prie iliuminatoriaus bus terminalas. Slaptažodis yra ant raštelio šalia jo. Antroje raidėje bus kodas iš staklių sandėlio - 9501. Tada galėsite patekti į Thorstein biurą. Seifo kodas yra 9954.

    Antrame aukšte, viename iš šoninių koridorių, yra žymė apie Lorenzo kūną. Jei eisite ten, sužinosite, kad į jį galite patekti tik iš stoties ribų, o tam turėsite padaryti Artax. Pereiname į kitą kambarį – mechaninę parduotuvę. Tai galite padaryti pro pagrindinį įėjimą, tačiau teks suremontuoti elektros instaliaciją, kad jūsų nesugadintų srovė, arba gipso pistoletu kelioms sekundėms sustabdyti skydo kibirkščiavimą. Taip pat galite apeiti ventiliacijos šoną. Mes nužudome keletą užkrėstų operatorių ir mimikų. Norėdami patekti į brėžinį ir gamintoją, lipkite į šone esančius ritinius. Kai viską padarysite, atidarykite vartus ir išeikite į kosmosą. Skriskite į žymeklį, apieškokite Lorenzo Calvino kūną, pasiimkite leidimą ir transkriptorių ir grįžkite atgal. Eikite į daktaro Calvino dirbtuves. Tolimiausiame kambario kampe įjunkite maitinimą. Centre esančiame terminale patikriname tinklo komunalines paslaugas, tada žiūrime į įrašą. Atminkite, kad skirtinguose ekranuose vaizdo įrašai rodomi skirtingais kampais. Tai suteiks jums prieigą prie slapto gydytojo seifo. Termosas guli ant grindų didelis ekranas dešinėje kampelyje, jei stovite veidu į terminalą. Padėkite jį ant svarstyklių ir šalia atsidarys skydelis.

    Grįžkite į savo kajutę. Salė vėl bus apgyvendinta mimikos ir fantomų, todėl būkite atsargūs. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

    Kalbėkitės su "Sausio mėn.

    Viena iš trumpiausių ir lengviausių žaidimo misijų – tereikia pasikalbėti su operatoriumi.

    Viešosios prieigos leidimas

    Po pokalbio „sausis“ duos jums leidimą ir neuromodą – paimkite juos nuo stalo.

    Duomenų saugykla

    Nusileiskite į pagrindinį liftą ir pabandykite jį užvesti. Kai nieko neišeis, „Sausis“ susisieks su jumis ir išduos kitą pagrindinę užduotį „Apeiti“.

    Kas tu toks, Gruodi?

    Eikite į Psichotronikos laboratorijos duris. Pakeliui su jumis susisieks kitas operatorius, kuris prisistatys „Gruodis“. Sekite neuromodų skyrių, ten fojė pamatysite nedidelę sceną, tada apieškokite operatoriaus palaikus. Galite tęsti pagrindinę istoriją arba apsidairyti ir užlipti į antrą aukštą. Ten galite ieškoti savanorių ir gamybos kajučių. Bet kokiu atveju ateityje turėsite grįžti į paskutinį kambarį, kad pašalintumėte apsaugą nuo kopijavimo (papildoma užduotis, kurią gausite, jei to nepadarysite dabar, vadinsis „Apsauga nuo kopijavimo“), kad galėtumėte kurti neuromodus. ant gamintojo neribotą skaičių kartų. Mums reikia Holdeno Greivso biuro. Turėsite šiek tiek paprakaituoti, nes. Ją saugos gana stiprus priešas – technopatas. Veiksmingiausias prieš jį yra „Stunner“, bet tik iš arti arba naudojant granatas. Apačioje bus lavonas su leidimu į norimą kabinetą. Naudotis kompiuteriu. Baigę viską, grįžkite prie pagrindinės užduoties.

    Sprendimas

    Eikite pirmyn vienintelis kelias. Dešinėje bus sargybos postas. Į vidų galite patekti smiginio pistoletu (išdaužykite stiklą ir tada nušaukite mygtuką), arba galite tiesiog sulaužyti kombinuotą užraktą. Viduje esančiame terminale galite atsisiųsti vietos žemėlapį.

    Eik į dušus. Grindyse bus skylė. Įšokame į jį ir tunelio gale atimame nuo mokslininko kūno psichoskopą. Tai leis jums nuskaityti taifonus ir išnaudoti jų sugebėjimus. Nuskaitykite netoliese esančią imobilizuotą mimiką ir grįžkite į dušą. Eikite toliau ir pakilkite liftu. Nuskaitykite atvirą kapsulę, kad kalibruotumėte psichoskopą.

    Gausite papildomą užduotį „Daktaro Kelstrupo neuromodai“. Rekomenduojama pravažiuoti, nes. gauti NEUROMOD projektą. Tiesiog eikite į šoninį kambarį ir ten viską apieškokite. Brangintas piešinys gulės seife. Terminale galite žiūrėti vaizdo įrašą apie taifonus ir pasiimti raktų korteles iš gydytojo kūno. Jei sukursite daug modifikacijų, užraktas įsijungs ir pasirodys užduotis „Apsauga nuo kopijavimo“, jei anksčiau jos nepašalinote. Jei to nepadarėte, turėsite grįžti į Neuromodų skyrių. Šios užduoties ištrauka yra aukštesnė misijoje "Kas tu esi, "Gruodis"?".

    Kai būsite pasiruošę tęsti, prieikite prie didelių apvalių durų. Jei psichoskopas bus sukalibruotas, tada jums bus leista toliau.

    Dešinėje pusėje yra laiptai, vedantys į antrą aukštą. Tolimajame gale bus vartai, kuriuos geriau atsidaryti, o priešingoje pusėje prie mergaitės kūno ant kėdės rasite transkriptorių ir gausite papildomą užduotį „Tikroji pasakotoja“. Kai baigsite, grįžkite laiptais žemyn ir nuskaitykite Weaver už didelio stiklo. Čia yra šakutė.

    Galite eiti į kairę. Tokiu atveju vamzdžiuose teks tinkuoti skylutes, kad sustabdytų ugnies čiurkšles, taip pat bus keletas mimikų. Eidami toliau atsidursite prie stiklinės kameros su tiriamuoju ir gausite naują užduotį: „Kalinys psichotronikos laboratorijoje“. Čia turėsite pirmąjį pasirinkimą, kuris turi įtakos pabaigai: galite išlaisvinti kalinį atidarę kameros duris arba nužudyti paleidę jam mimikos. Visa tai daroma prie kameros esančiame terminale. Jei paleisite kalinį, jis jums pasakys kodą iš durų į kitą kambarį. Ten, be kita ko, bus pavaizduoti 12 dydžių šoviniai, skirti šautuvui ir pistoletui su duslintuvu.

    taip pat viduje didelis kambarys su kamera bus moters lavonas su psichoskopu. Netoliese stovės transkriptorius, kurį išklausę gausite užduotį „Sandariklis už milijoną dolerių“. Norėdami tai užbaigti, turite išeiti į kosmosą, nes vartai nėra toli, ir gipso pistoleto pagalba uždaryti korpuso tarpą. Po to grįžkite į vietą, kur jie rado transkriptorių Christine Lloyd ir nužudykite fantomą kambaryje šalia jos lavono. Čia galite rasti daug egzotiškų dalykų. Baigę šioje pusėje grįžtame ir praeiname pro didelį stiklą, už kurio matosi Weaver. Įeiname į stebėjimo kambarį. Dešinėje galite nusileisti liftu į morgą. Tiesiog čia galite tęsti užduotį „Dingstantis lavonas“. Negalite patekti į reikiamą kambarį be leidimo, bet galite išdaužti langą ir paspausti mygtuką, kuris gali atrakinti duris su Huntress Dart Launcher.

    Paimkite leidimą iš Sylvain Bellamy lavono. Tolesnė šios papildomos užduoties eiga gali būti tęsiama vėliau, kai bus prieinama prieiga prie gyvenamojo skyriaus. Kai būsite pasiruošę, eikite į terminalą prie didelės stiklinės kameros ir po vieną atlikite skyriuje „Egzaminų kambario tvarkymas“ nurodytus veiksmus. Nužudyk pasirodžiusį fantomą ir eik į naują vietą „Saggita“. Galite iš karto eiti pro vartus arba prieš tai nusileisti laiptais ir apsižvalgyti. Prieš mus bus ilgas tunelis. Skriskite į priekį vengdami cistoidų ir jų lizdų. Kelias pirmyn kelis kartus bus užblokuotas užrakintais vartais ir kitomis kliūtimis. Norėdami judėti toliau, pasirinkite užraktą arba, kur reikia, pritvirtinkite elektros skydelį arba suraskite ventiliaciją. Jei ventiliatorius veiks, pataisykite jį gipso pistoletu. Skriskite, kol pasieksite oro šliuzą, kuriai reikalingas leidimas. Šalia bus filialas. Iš karto jį atpažinsite, nes. tai bus su gravitacijos lauko pasikeitimu. Sekite ten. Išnagrinėkite viską ir klausykite rašytojo. Saugokitės energijos išmetimo. Kaskart jam priėjus būsite perspėtas – slėpkitės už spintelių. Tolimajame kampe perskaitykite terminalo raides ir gaukite užduotį „Blackbox Project“. Čia terminale pažymėkite Josho Daltono vietą ir atsisiųskite vietos žemėlapį. Pakilkite į antrą aukštą ir lipkite į lauką be gravitacijos. Paimkite tarnybinį tunelį iš mokslininko kūno ir grįžkite į užrakintą oro šliuzą. Kai pasieksite šakę, sutelkite dėmesį į žymeklius: medelynas yra vienoje pusėje, o Josho Daltono kūnas, vykdantis Blackbox projekto užduotį, yra kitoje. Pirmiausia atlikime papildomą užduotį. Skriskite link žymeklio ir pamatysite didelį metalinį apskritą vamzdį, einantį palei sieną. Kūnas yra už jos. Norėdami patekti į šią kišenę, skriskite išilgai šio vamzdžio dugno ir šalia jo vingio bus pakankamai vietos, kad galėtumėte skristi po vamzdžiu. Paimkite leidimą į „Blackbox“ laboratoriją iš korpuso, taip pat netoliese ieškokite K formos pistoleto - gana stipraus ginklo. Dabar galite tęsti pagrindinę užduotį.

    Skriskite arboretumo žymeklio link. Pakeliui teks susidurti su Weaver. „K-Beam“ bus ypač efektyvus prieš jį. Praeiname pro vartus ir einame į naują vietą. Priekyje gulės lavonas su transkriptoriumi. Klausykitės, kad gautumėte užduotį „Nepatenkintas darbuotojas“. Užlipkite laiptais ir tada įlipkite į ventiliaciją. Čia jie duos dar vieną užduotį – „Problemos su liftu“.

    Norėdami tai užbaigti, eikite į naują vietą ir susisiekite su technopatu. Naudokite Stunner ir EM Charges, kad padarytumėte žalą ir laikinai jį išjungtumėte. Kai tik išvalysite teritoriją, bus galima keliauti liftu. Su juo galite greitai judėti tarp salės, gyvybės palaikymo ir arboretumo. Čia apieškokite Devriso lavoną ir paimkite rakto kortelę. Klausykite šalia gulinčio transkriptoriaus ir gaukite užduotį „Nedaryk žalos!“. Norėdami tai užbaigti, turėsite eiti į koridorių ir eiti į greitosios pagalbos skyrių. Devries biure perskaitykite laiškus terminale ir atsisiųskite šifravimo raktą. Klausykite „Morgan: Tantrum“ garso įrašo per savo inventorių. Kabineto seifo kodą galima peržiūrėti greitosios pagalbos skyriaus galinėje patalpoje, už stiklo - 7324. Toliau einame į netoliese esantį daktaro Kohlo kabinetą ir atliekame testą kompiuteryje. Naudokite siūlomus atsakymus: A, C, B, A, C. Šalia atsidarys seifas. Klausykite ten gulinčio transkriptoriaus ir atlikite užduotį.

    Baigę grįžkite į arboretumą. Štai keletas papildomų užduočių:

    Išgelbėk Rani. Jis paimtas šiltnamyje - pastatas yra ant kalvos virš įėjimo į gyvenamąją dalį. Tačiau neskubėkite ten eiti. Norėdami pradėti, eikite siauru taku, kuris prasideda netoli įėjimo į gyvenamąją dalį ir veda į pavėsinę. Perskaitykite užrašą nuo žemės ir gaukite kodą. Eik į šiltnamį. Būkite atsargūs čia. Čia bus pavojingas priešininkas – Telepatas. Jis pajungia žmones ir nukreipia juos į tave. Patekę į apylinkes, jų galvos sprogsta ir padaro didelę žalą. Null Wave Jammer arba Stunner padės juos neutralizuoti. Naudodami gautą kodą atidarykite šiltnamį valdymo skydelyje. Nesiartinkite prie žmonių, padarykite porą šūvių į Telepatą, po kurio jis paliks šiltnamį, ir galėsite ramiai su juo susidoroti, neatidengdami žmonių. Atminkite, kad Rani turi išgyventi, kad galėtumėte atlikti šią užduotį. Antras variantas – neatidaryti durų ir lipti ant stogo, nuo kurio galima pradėti šaudyti į Telepatą. Kai jis mirs, pasikalbėkite su Rani. Ji išduos sandėlio kodą AR01. Eikite į sandėlį ir atlikite užduotį.

    "Auksinis pistoletas" Sukurkite laiptus su gipso pistoletu ant uolų, kur yra Alekso biuras. Užlipkite ant jo ir lipkite į erdvę po savo brolio namu. Ten bus Mariettos Kirkos lavonas. Susitvarkykite su elektros skydeliu, tada iš jos kūno paimkite leidimą ir transkriptorių, kurio verta klausytis. Be to, ieškojimas bus tęsiamas gyvenamųjų namų skyriuje.

    „Sodo priežiūros patarimai“. Prie ką tik mūsų aplankytos Mariettos Kirkos kūno yra nedidelis akmenų paaukštinimas. Užlipkite ant jų, o tada įšokkite į savotišką kraterį. Ten bus Julieno Howardo kūnas. Klausykite jo nuorašo ir gamintojui sukurkite reikiamą įrenginį. Po to eikite į laistymo sistemą šalia šiltnamio. Įdėkite įrenginį į angą ir paspauskite mygtuką. Dabar reikia palaukti 10 tikrų minučių, kol Dr. Howard's Superfruit užaugs. Paimkite jį, kad atliktumėte užduotį. Galite auginti be galo daug kartų, pagrindinis trūkumas – ilgas laukimas. Tuo pačiu metu vaisiai puikiai gydo žaizdas.

    Grįžkime prie pagrindinės užduoties – „Apeiti“. Eikite link žymeklio ir lipkite liftu žemyn. Klausykite Zachariaso Westo transkribuotojo – jo lavonas bus tiesiai priešais duomenų saugyklos įėjimą. Gaukite naują pagrindinį užduotį - „Balsų rinkimas“ ir „Apėjimas“ bus baigtas. Nepamirškite pasiimti leidimo ir raštelio, kurie taps lobių žemėlapiu „Lobių paieškos“ užduotims atlikti. Dabar mūsų kelias driekiasi gyvenamajame skyriuje, tačiau verta pasižvalgyti po Alekso biurą.

    Kas tu toks, Gruodi? (2 dalis – medelynas)

    Užlipkite į Alekso biurą medelyne. Liftai neveikia, todėl su gipso pistoletu pastatykite kopėčias palei kalno kraštą. Įeikite į vidų ir perkelkite dėžę, blokuojančią įėjimą į prie stalo esantį liuką. Jums reikės gebėjimo „Climb II“. Įlipkite į vidų ir atrakinkite seifą. Kodas - 2512. Paimkite rakto kortelę iš Alex Yu apartamentų. Tęskite užduotį - gyvenamajame skyriuje.

    Balsų rinkimas

    Eikite į gyvenimo skyrių. Čia jus iš karto pasitiks Košmaras ir daugybė telepato valdomų žmonių. Kol Košmaras nereaguoja, mes iš karto metame nulinės bangos duslintuvą į artimiausius žmones, jei norime išgelbėti jų gyvybes. Jei nužudysite bent vieną iš jų, negausite laimėjimo „Nedarykite žalos“ (jei žmonės susisprogdins šalia jūsų, tai nebus laikoma žmogžudyste). Kurį laiką juos galima imobilizuoti ir gipsiniu ginklu, bet jei praeisite, jie vis tiek sprogs. Su Nightmare yra du variantai: galite pabėgti ir pasėdėti 2 minutes nuošalioje vietoje arba jį nužudyti. Antram variantui idealiai tinka K-spindulių pistoletas, o pirmajam – patalpa su utilizatoriumi antrame aukšte (durys yra kairėje, vos užlipus laiptais, esančiais kairėje nuo įėjimo į gyvenamoji dalis). Bus vienas fantomas. Iš jo lavono galite pasiimti leidimą - Narkotikai su ribota prieiga. Taip pat šioje patalpoje prie stalo bus pritvirtintas lapelis su kodu iš liftų į direktorių butus – 3302.

    „Kokos prašymas“ yra šalutinė misija gauti automatiškai, kai tik būsite gyvenamųjų namų skyriuje. Valgykla yra pirmame aukšte atokiame koridoriuje dešinėje, jei stovite nugara į įėjimą į vietą. Kelią užblokuos daug užsikrėtusių žmonių. Naudokite Null Wave Silencer arba Stunner Shocker (pastarasis veiksmingas tik iš arti). Prieš telepatą naudokite K spindulio pistoletą. Jam mirus, visi jo valdomi žmonės apalps. Po to eikite į virtuvę ir pasikalbėkite su Cook Will Mitchell. Paimkite leidimą ir eikite į jo kajutę. Atlikę užduoties dalį „Balsų rinkimas“ viduje klausykite transkriptoriaus, taip pat paimkite medalį nuo naktinio staliuko šalia lovos. Grįžkite pas Mitchellą ir suteikite jam atlygį. Eik į jo virtuvę. Virėjas skųsis, kad sugedo vandens slėgio reguliatorius. Tai galima padaryti dviem būdais: galima pataisyti šalia gulintį, arba grįžti į medelyną ir pasiimti iš šiltnamio veikiantį įrenginį. Kai sutvarkysite, virėjas įleis jus į šaldiklį. Pabudę eikite į galinį kambarį. Abigail Foy kūnas bus ten. Klausykite jos nuorašo. Tai leis jums atlikti pagrindinę užduotį, pateikdamas reikiamą balso pavyzdį, taip pat suteiks jums naują užduotį – „Daniella Shaw“. Atidėkite ledo luitą į šalį, jei turite reikiamų įgūdžių, arba iššaukite vamzdį kairėje, kad ištirptų ledas. Po to atidarykite liuką ir lipkite į ventiliaciją. Užduotis „Virėjo prašymas“ bus atlikta. Neskubėkite išeiti iš virtuvės – Mitchellas paliko miną ant durų. Norėdami išjungti spąstus, smiginio pistoletu nušaukite mygtuką, kuris atidaro duris.

    „Tiesos mylėtojas“ – dalis šios papildomos užduoties atliekama gyvenamajame skyriuje. Sekite žymeklį ir apieškokite merginos lavoną. Klausykite jos nuorašo. Po to eikite į apsaugos punktą pirmame gyvenamosios dalies aukšte ir klausykite įrašo bei perskaitykite ataskaitą. Užduočių tęsinys yra krovinių skyriuje.

    The Disappearing Corpse – Įeikite į Bellamy kambarį ir apieškokite jį, o užduotis baigsis.

    „Auksinis ginklas“ – eikite į norimą kabiną ir atidarykite seifą (kodas 3479).

    Tęskime pagrindinę užduotį. Aplankykite Danielle Shaw kajutę ir klausykite ten gulinčio transkriptoriaus. Taip pat kompiuteryje galite atlikti papildomą užduotį - „Lobių paieška“. Kitas transkriptorius bus kino teatre antrame aukšte po kėdėmis. Dar vieną balso dalį galima išgirsti bare, taip pat esančiame antrame aukšte. Tolimajame kampe lipkite į ventiliaciją ir įjunkite maitinimą. Prie scenos bus įrengta nedidelė patalpa su terminalu. Klausykite įrašų. Kitas pavyzdys bus poilsio centre ant stalo antrame aukšte. Jame galite patekti į Abigail Foy kajutę. Ten klausykite įrašo kompiuteryje ir gaukite 100% balso pavyzdžių.

    Surinkę visus balso pavyzdžius arba net jei jų nesurinkote ir tingite tęsti, galite pereiti prie Daniella Shaw šalutinio užduočių. Eikite į treniruoklių centrą (durų kodas 5078). Būkite atsargūs – yra daug telepatui pavaldžių žmonių. Pats telepatas yra tolimame dideliame kambaryje – baseine. Nužudyk jį, tada eik prie lango tolimiausiame kampe ir belsk į jį. Pasirodys Daniella Shaw, ji išduos balso pavyzdį, taip pat pasiūlys susidoroti su virėja. Reikia jo ieškoti arboretume.

    Šioje vietoje galite atlikti kitą šoninę užduotį. Įgulos kambaryje ant vienos iš viršutinių lovų klausykite Lawrence'o Baxterio transkribuotojo. Taigi gausite užduotį „Dovana mylimajam“. Norėdami jį užbaigti, turėsite grįžti į arboretumą.

    Kas tu toks, Gruodi? (3 dalis – Gyvenamasis skyrius)

    Įveskite lifto slaptažodį (jį rasite antrame aukšte kambaryje su utilizatoriumi - 3302). Reikalingas leidimas bus po gaubliu ant naktinio staliuko. Tiesiog paspauskite veržliarakčiu. Tada galite palikti stotį pabėgimo angos pagalba, grįždami į arboretumą, tačiau žaidimas to neįvertins ir pasiūlys žaisti toliau.

    Atkurti iš atsarginės kopijos

    Grįžtame į arboretumą. Yra dvi šoninės užduotys, kurias galima atlikti vienu metu:

    „Daniella Show“ – einame prie „Talos 1“ tilto. Mūsų apsimetėlis sėdės tolimoje kapsulėje kairėje. Kai tik įeisite į kapsulę, tuoj pat bėkite, nes. veiks kitas įrenginys. Po to užduotis baigsis.

    "Dovana mylimajam" Jei stovėsite nugara į krioklį, tada kairėje pusėje bus storas medis. Perkelk akmenį šalia jo. Paimkite leidimą iš saugyklos A2. Nužudyk fantomą viduje ir pasiimk vertingus daiktus.

    Dabar galite grįžti prie pagrindinės užduoties - „Atkurti iš atsarginės kopijos“. Einame į duomenų saugyklą. Atrakinkite jį naudodami Shaw balso slaptažodį. Judėti į priekį ir nužudyti technopatą.

    Iš šono yra laiptai į antrą aukštą. Ten, terminale, galite tęsti užduotį „Nepatenkintas darbuotojas“ įvedę jo numerį – 1129. Po to pažymėkite jo vietą saugos tarnybos terminale. Jis yra už stoties, todėl jūs turite skristi kosmose.

    Viršuje pasiimkite apsaugos leidimą, kad patektumėte į kambarį pirmame aukšte. Ten, terminale, atrakinkite duris į archyvą. Sekite kambarį su nuline gravitacija. Nuskriskite į standųjį diską. Pakeliui bus daug cistoidinių lizdų, o Veiveris taip pat lauks apačioje. Paimkite atsarginį standųjį diską ir prijunkite jį prie aukščiau esančio serverio. Terminale spustelėkite „Prijungti diską“ ir grįžkite atgal. Užlipkite atgal į antrą aukštą į kambarį su perdirbėju ir gamintoju. Kompiuteryje atsisiųskite failą „Activation_Key_U_M“. Po to jums bus duota kita užduotis „Raktai į rojų“. Tai veda į vieną iš galūnių. Kadangi vieną raktą gauti nesunku, užtenka jį sukurti bet kuriame gamintojuje, o antrąjį galima gauti tik gyvybės palaikymui, o tai padaryti galima tik daug vėliau istorijoje, grįžkime prie „Atkurti iš atsarginės kopijos“. " ieškojimas.

    Netoliese esančiame Daniellos Shaw kompiuteryje pasiekite duomenų modulį B, tada eikite į priešingą vietą antrame aukšte. Jums reikės perkelti spintą. Jei neturite reikiamų įgūdžių, naudokite gelbėjimo granatą. Susidūrę su audėja ir fantomu, eikite norimu koridoriumi. Atidarykite liuką ir paspauskite mygtuką, po kurio atsidursite kapsulėje kosmose.

    Pabudę paspauskite mygtuką ir skriskite į krovinių skyrių. Priėjęs prie jo, daktaras Igwe susisieks su jumis ir prasidės to paties pavadinimo paieškos. Atminkite – jūs turite tik 7 minutes jį išgelbėti. Jei neturite laiko arba tiesiog atidarysite jo konteinerį, jis mirs, ir tai turės įtakos pabaigai. Skriskite prie jo kapsulės ir prisiminkite jos numerį. Po to skriskite į krovinių triumą ir terminale įveskite norimo konteinerio numerį - 2312. Konteineris su Igwe pradės judėti ir prisišvartuosis su stotimi. Po to per tą patį konteinerį įeikite į stoties vidų.

    Priėmimas ir siuntimas

    Eikite pro centrines duris (per tiltą) į kambarį su išgyvenusiais. Užlipkite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su daktaru Igwe, atlikę jo užduotį, o tada su Sarah Elazar. Ji išleis užduotį „Krovinių įlankos gynyba“. Tai taip pat turi įtakos pabaigai. Norėdami rasti bokštelio brėžinį, vėl turėtumėte išeiti į lauką ir per skylę rasti norimą seifą. Kodas yra 7527. Norėdami tiekti maitinimą gamintojui, turite eiti ilgu koridoriumi, apimtu mėlynos ugnies. Tai galima padaryti viršuje, judant išilgai lentynų ir vamzdžių. Paspauskite mygtuką ant skirstomojo skydo ir išeikite pro duris. Turite įrengti bent tris bokštelius priešais B skyriaus duris (sritis paryškinta tamsiai pilku metalu), nesvarbu, kaip juos gausite. Galite juos sukurti gamintojui arba vilkti paruoštus. Vienas bus prie pat tilto, kitas – konteineryje Nr. 05. Norėdami patekti į jį, važiuokite krovininiu liftu priešais esančiame terminale. Trečiasis bokštelis yra iš išgyvenusiųjų pirmame aukšte esančiame sandėlyje. Norėdami atidaryti duris, nulaužkite terminalą arba gaukite raštelį iš Guso Magilo kūno. Sustačius tris bokštelius (daugiau, tuo geriau), Sara Elazar pasiūlys atidaryti duris ir pateikti kodą. Jį atidarius, iš ten pakils daugybė skirtingų taifonų. Kai su jais susidorosite, bus atlikta užduotis „Priėmimas ir siuntimas“.

    Sekite kambarį su konteineriais. Galite jų ieškoti arba eiti toliau į SAGITTA pakrovimo aikštelę. Priekyje bus konteineris. Pasirinkite užraktą ir iš lavono paimkite Annalisos Gallegos atmintinę. Taigi jūs užbaigiate užduotį „Tiesos mylėtojas“. Tada eikite į naują vietą – „Life Support“.

    Jekaterina Ilyushina susisieks su jumis. Pirmiausia pakilkite į aukštą virš laiptų dešinėje. Ieškoti lavonų. Erica Teague saugos kabinoje turės seifo slaptažodį – 9193. Taip pat bus tinku užtvertas praėjimas. Sulaužykite kliūtį ir perskaitykite užrašą nuo Eltono Weberio lavono. Bus kalbama apie talpyklą. Grįžtame žemyn ir praeiname pro sugedusią elektros skydą (reikia arba laikinai neutralizuoti gipso pistoleto pagalba, arba pataisyti). Liftu nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Yra praėjimas prie pabėgimo ankščių. Kur lenkiasi, šok žemyn, po tiltu. Bus paslaptis. Vienoje iš kapsulių bus Emily Carter lavonas. Klausykitės jos transkripcijos, kad gautumėte kitą papildomą užduotį „The Detox“. Norėdami jį užbaigti, turite nuvykti į vandens valymo įrenginį toje pačioje vietoje (reikalingas Climb III įgūdis). Turite atstatyti maitinimą (nuo įėjimo į dešinę) ir nusileisti liftu tolimame kambario gale. Ten naudokite terminalą, kad atidarytumėte liuką ir atliktumėte užduotį.

    Taip pat bus naudinga ateityje, prieš siunčiant jį į elektrinę, pažvelgti į atmosferos valdymo kambarį aukščiau esančiame lygyje. Susitvarkykite su priešais ir apeikite visą struktūrą iš nugaros. Prie terminalo sustabdykite ventiliatorius, nušokkite žemyn ir nuimkite spindulį, kuris trukdo tinkamai veikti vienam iš ventiliatorių, tada greitai palikite pavojingą zoną, kol ventiliatoriai vėl pradės veikti. Tai bus galima padaryti vėliau, tuo pačiu labai sutaupysite laiko ateityje.

    Baigę eikite į elektrinę. Priekyje bus užrakintos durys. Įsilaužkite į apsaugos terminalą patalpoje koridoriaus viduryje arba gipso pistoletu nutieskite laiptus į vėdinimo šachtą tolimiausiame koridoriaus kampe virš operatoriaus stoties. Eikite į priekį ir lipkite liftu žemyn. Atsidursite kameroje su aušinimo skysčiu. Susitvarkyk su priešais. Vartai uždaryti. Jums reikalinga rakto kortelė bus iškart kairėje. Gipso pistoletu užgesinkite ugnį ir paimkite leidimą. Pereikite ir pasikalbėkite su Jekaterina Ilyushina. Padėkite jai ar ne - tai atsispindės pabaigoje. Galite nedelsdami eiti į atvirą erdvę per krovinių triumą vaistams arba galite pirmiausia iš naujo paleisti reaktorių ir išeiti pro oro šliuzą čia. Viskam apie viską turite 2 tikras valandas.

    Nusileiskite į reaktorių, pirmiausia liftu, tada laiptais. Paprasčiausias būdas patekti į valdymo kambarį yra per stogą (reikia Climb II). Taip pat galite pasirinkti užraktą (4 lygis). Terminale paspauskite „Avariniai jungikliai“. Tada perskaitykite, kas parašyta šalia esančioje planšetėje. Bus duota teisinga tvarka atidarytų svirtelių padėties keitimas: pirmiausia trys kairėje, savo ruožtu, pradedant nuo toliausiai nuo terminalo esančios, o po to trys tokiu pačiu būdu dešinėje. Po to kompiuteryje pradėkite paleidimo iš naujo procedūrą. Kai įvyksta gedimas, išeikite iš patalpos ir įeikite į reaktorių pro stiklines duris. Apeikite ir pamatysite sugedusį divertorių. Dabar yra du variantai: ilgesnis - iš lifto pasiimti tvarkingą atsarginę dalį, kurią galima sužinoti iš čia gulinčio transkriptoriaus (į liftą galite patekti laiptais), arba suremontuoti esamą dalį ( 3 remonto lygis). Įdiekite veikiantį perjungiklį, grįžkite į valdymo kambarį ir paleiskite iš naujo. Grįžkite pas Jekateriną Ilušiną.

    Dabar galite užbaigti jos užduotį „Pagalba Jekaterinai Ilušinai“. Atblokuokite vartus ir išeikite į kosmosą. Sekite žymeklį, suraskite norimą skylę stoties korpuse ir paimkite vaistus iš spintelės. Grįžkite pas Jekateriną ir suleiskite jai.

    Raktai į rojų

    Grįžti į salę. Reikės dar kartą pereiti per aušinimo skysčio kamerą, tačiau šį kartą kambarį gaubia pilkas rūkas. Vienas šūvis ir žaidimas baigtas. Eikite slaptai arba naudodami gipso pistoletą. Jūs galite iš karto patekti į salę per gyvybės palaikymą - liftą viršutiniame vietos lygyje. Taip pat gausite naują papildomą užduotį „Jekaterina Ilušina“. Norėdami jį užbaigti, tiesiog grįžkite į savo biurą, kur jūsų lauks daktaras Igwe ir Jekaterina. Pasikalbėkite su jais ir gaukite naują užduotį – „Kotrynos tėvas“.

    Norėdami jį užbaigti, turėsite nubėgti į duomenų saugyklą per medelyną. Eidami ten papildomai gausite užduotį iš daktaro Igvės – „Gustav Leitner“. Patekę į saugyklą, sekite žymeklį. Reikalingos durys yra užrakintos. Yra du būdai: sulaužyti 4 lygio spyną arba iš gipso pistoleto pastatyti kopėčias užlipti ant mėlynų laidų, o iš ten dar vienus lipti į liuką. Priėję prie kompiuterio turėsite pasirinkimą – ištrinti įrašą arba perkelti į savo biuro kompiuterį, kad vėliau galėtumėte grįžti pas Jekateriną ir klausytis įrašo. Jei įrašas nerodomas jūsų kompiuteryje, keletą kartų pasikalbėkite su Jekaterina ir patikrinkite dar kartą. Abiem atvejais užduotis bus atlikta, tačiau tai, kokį sprendimą priimsite, turės įtakos pabaigai.

    „Gustav Leitner“ – per arboretumą įeikite į gyvenamąjį skyrių ir eikite į Igvės kambarį. Ten, šalia paveikslėlio, paleiskite siūlomą įrašą per inventorių ir paimkite jį su ryšiu. Duokite jį Ygvai savo biure, kad užbaigtumėte užduotį.

    Abi šias užduotis geriau atlikti prieš apsilankant Alekso biure, nes. Po to gyvenimas taps daug sunkesnis. Prieš tai geriau apsirūpinti amunicija, ypač užtaisais amortizatoriui, taip pat EM granatams. Kai būsite pasiruošę ir atliksite visas norimas papildomas užduotis, eikite į Alekso biurą medelyne. Dabar jau turėsite lifto kodą – 1696.

    Prieš duodamas tau raktą

    Alekso kompiuteryje įveskite slaptažodį ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Paimkite lustą nuo stalo ir įdiekite. Išeikite į kosmosą ir nuskaitykite du koralų mazgus, tada grįžkite į Alekso biurą medelyne. Jūs negalite užbaigti to, ką pradėjote. Atsiras du kovos operatoriai.

    konsultantas

    Pirmiausia geriau atlikti papildomą užduotį „Dal Pursuer“. Bėkite į duomenų saugyklą ir antrame aukšte esančiame kambaryje išjunkite švyturio apyrankę. Terminale reikia įvesti kodą - 0913. Ten taip pat su Jumis susisieks Lutheris Glasas ir išduos papildomą užduotį „Padėk Lutheriui Glasui. Norėdami tai padaryti, turėsite grįžti į greitosios pagalbos skyrių. Iš tikrųjų tai spąstai, o Liuteris jau seniai miręs. Turėsime išgyventi daugybės kovinių operatorių ataką. Po to užduotis bus atlikta.

    Vestibiulyje taip pat galite pasikalbėti su daktaru Igwe apie jo užduotį „Neįgalinti Dahlą“. Ši užduotis reikalinga, jei norite palikti stotį. Sekite pervežimo įlanką – duris pirmame salės aukšte. Kairėje bus koridorius, per kurį pateksite į pasiruošimo skrydžiui patalpą, kodas 5593. Tik tiek, kad didelė spinta užstoja kelią - arba perkelkite, arba naudokitės utilizavimo granata. Čia, nuo stalo, pasiimkite leidimą iš maršrutinio autobuso valdymo punkto - esančio dešinėje, jei stovite nugara į įėjimą į vietą. Viduje atkreipkite dėmesį į neveikiančius gravitacinius keltuvus. Iš šio kambario laiptais nusileiskite į žemesnį lygį. Kiek arčiau centro bus durys, kurias bus galima atrakinti jau turimu leidimu. Įjunkite graviūros keltuvus ir lipkite atgal tais pačiais laiptais, tada naudokite liftą, kad pakiltumėte į kitą lygį.

    Valdymo taškas – atskirai nuo lubų kabantis kambarys. Tiltas į jį nulaužtas, todėl lipkite ant turėklų, paspartinkite ir peršokkite. Išplėskite tiltą naudodami terminalą, tada lipkite atgal ir įeikite į maršrutinį autobusą. Prieš tai taip pat galite atlikti kitą šalutinę užduotį – „Bandymas pabėgti“. Norėdami tai padaryti, nusileiskite laiptais tame pačiame koridoriuje, kurį išlaisvinome iš didelės spintos. Atsidursite prie gelbėjimo kapsulių. Jūsų bus paprašyta susprogdinti liuką. Išeikite į kosmosą (oro užraktas apatiniame šaudyklų įlankos lygyje), prieikite prie norimo liuko ir pabelkite į raudonus skląsčius. Grįžkite prie kapsulių, atidarykite skydelio liuką ir paleiskite kapsulę 2. Atlygis bus apatiniame tualeto aukšte ant plokščių po lubomis.

    Kai būsite pasiruošę, važiuokite autobusu. Netoli kabinos bus terminalas - ant jo perkeliame failą su užduoties parametrais. Dabar reikia susirasti Dahl techniką. Norėdami tai padaryti, einame į kosmosą. Kai būsite lauke, Dal jums viską šiek tiek apsunkins.

    Dahlio ultimatumas. Jai atlikti skiriama 15 minučių realaus laiko, o užduoties baigtis turi įtakos pabaigai. Skrendame į elektrinės vartus, iš ten - į gyvybės palaikymo skyrių. Einame į atmosferos valdymo tašką. Jei ventiliatoriaus nesutvarkėte anksčiau, apeiname kambarį aplink perimetrą ir priešingoje įėjimo pusėje prie terminalo sustabdome ventiliatorius, greitai nušokame žemyn ir gauname užstrigusią spindulį. Po to kuo greičiau paliekame pertrauką su gerbėjais. Dabar einame į kambarį antrame aukšte. Jei stovėsite nugara į įėjimą, tada jis bus kairėje (Dal - panašioje patalpoje dešinėje). Dezinfekcijos procedūrą pradedame nuotolinio valdymo pulteliu. Taigi Dahlas praras sąmonę. Jei norite išgelbėti išgyvenusius, jokiu būdu nežudykite Dahlio. Einame į jo kambarį. Durys rakinamos 4 lygio spyna. Į jį galima nulaužti, bet galima ir prie laiptų išdaužti stiklą ir per jį pereiti. Priekyje bus siena su plokštėmis, iš kurių viena šviečia raudonai. Būtina pataisyti šalia gulintį oro mišinio reguliatorių ir pastatyti į vietą. Dabar žmonių gyvybėms pavojus negresia ir laikmatis išsijungs. Dabar susitvarkykime su Dahlio techniku ​​– Kasparu. Vykstame į psichotronikos laboratoriją Jums patogiu būdu. Pakeliui daktaras Igwe susisieks su jumis ir pasiūlys pasižvalgyti į Neuromodų skyrių, atlikus užduotį „Nedarbingas Dahlas“. Norėdami patekti į Kasparą, eikite į direktoriaus kabinetą, o tada į perėjimą, esantį kambario gale (turite leisti patekti į konferencijų salę, esančią šiame kambaryje esančiame terminale). Norimas operatorius pasislėps už veidrodžio.

    „Nedarbingas Dahlas“. Atlikus šią užduotį, atsidarys prieiga prie vienos iš galūnių - be jos taip pat negalėsite išgelbėti išgyvenusiųjų. Einame į neuromodų skyrių. Tiesiog sekite žymeklį ir būsite chirurginiame terminale. Kompiuteriu pataisykite Dahlą, nuskaitykite smegenis ir atlikite neurotomiją.

    Raktai į rojų (2 dalis – medelynas)

    Eikite į Alekso biurą medelyne. Pagrindinio veikėjo / herojės brolis slėpsis užpakaliniame kambaryje – duris nesunkiai rasite pagal žymeklį. Atidarykite jį ir pasikalbėkite su Alex Yu. Norėdami išgelbėti savo brolį, tiesiog nuvilkite jo kūną atgal į galinį kambarį, iš kurio jis išėjo, ir užrakinkite duris. Toliau bus tikrosios pabaigos.

    Protas be ribų

    Šiame variante sukurkite „Null Wave Jammer“ prototipą „Fabricator“, keliaukite į psichotronikos laboratoriją ir įdiekite jį koralo širdyje. Tada reikia eiti per arboretumą iki Talos-1 tilto. Bus pasirinkimas, bet jei norite aktyvuoti įrenginį, o ne susprogdinti stotį, tada nužudykite „Sausio mėnesį“. Paleiskite nulinės bangos įrenginį terminale. Žiūrėkite vaizdo įrašą – žaidimas baigėsi.

    Lemtis

    Tokiu atveju eikite į elektrinę ir nusileiskite į reaktorių. Prieš stiklines duris grindyse atidarykite liuką ir paspauskite mygtuką. Nusileiskite žemyn, pasirodžiusiame ištraukoje. Įdėkite du aktyvinimo raktus. Tada reikia eiti per arboretumą iki Talos-1 tilto. Suaktyvinkite savęs naikinimą. Toliau pateikiamos kelios parinktys:

    1. Mirk su stotimi. Atsisėskite ant kėdės priešais, šalia lango.
    2. Pabėgti. Yra keletas būdų, kaip pabėgti. Pirma, šaudykloje, bet Dal turi būti gyvas. Išgyvenusieji, jei tokių yra, eis su jumis. Taip pat galite palikti stotį gelbėjimo kapsulėje. Tokiu atveju vadovaukitės užduočių žymekliu „Kas tu esi, „Gruodis“?“.

    Epilogas

    Tai jau yra tikra pabaiga Pamatysite ją po kreditų. Čia jums bus priminta apie viską, ką padarėte žaidimo metu. Norėdami gauti geriausią pabaigą, jums reikia:

    • Nediekite neuromodų į Typhon įgūdžių medį. Galima ir šiek tiek, bet visai be jų – geriau.
    • Gelbėk bandomąjį Ingramą psichotronikos laboratorijoje
    • Išgelbėk daktarą Ygwe ir rask jo ryšius
    • Krovinių skyriuje padėkite Sarah Elazar ir pastatykite bokštelius, taip pat neleiskite Dahlui pasmaugti jos ir jos žmonių.
    • Pagailėkite Dahlio ir leiskite jam gyventi
    • Atneškite vaistų Jekaterinai Ilušinai ir leiskite jai pasiklausyti kompromituojančio įrašo apie savo tėvą
    • Raskite Danielle Shaw (trankykite į stiklą treniruoklių salėje), tada suraskite 37-ąjį Savanorių (Gaidžius Mitchellą), bandantį pabėgti.

    Sužinojęs tiesą Aleksas pasiūlys paspausti jam ranką. Galite arba susitarti, arba nužudyti visus.

    Žaisdami „Prey“ nuolat užkliūsite už durų ir seifų, uždarytų skaitmeninėmis spynomis. Ir čia jūs turite keletą variantų. Galite labai atidžiai ieškoti stoties, skaitydami visus laiškus, popierius, knygas ir klausydamiesi kiekvieno garso įrašo. Tai, žinoma, beprotiškai įdomu, bet yra tikimybė praleisti ką nors svarbaus. Taip pat galite atnaujinti įsilaužėlių įgūdžius mokslininkų šakoje, tačiau neuromodų prijungimas gali būti naudingesnis. Taigi rekomenduojame tiesiog perskaityti mūsų vadovą ir gauti visą reikalingą informaciją vienoje vietoje. Patogumui visus Prey kodus suskirstėme pagal vietos pavadinimą. Mėgautis!

    Neuromodų skyrius

    • Apsaugos kabina- Šį kodą galite gauti tik pažengę toliau istorijoje ir vėl sugrįžę į neuromodų skyrių. Vestibiulyje rasite Divia Neaaz lavoną, šalia kurio bus raštelis su kodu. Žemėlapyje tiksliai pažymėjome, kur ieškoti lavono.

    • Saugus pooperaciniame kambaryje- šio seifo kodas yra 5150, jis niekada nesikeičia. Pats seifas yra patalpoje su Simulation Debriefing ženklu.
    • Savanorių kabina- šio kodo turėsite ieškoti patys, kiekvienas turi savo numerius. Eikite į trečią Talos-1 salės aukštą, į direktorių kabinetus. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Ten reikia susirasti Bianca Goodwin kompiuterį ir perskaityti laišką pavadinimu „Savanorių elgesys“.

    Salė "Talos-1"

    • Morgan Yu biuras- Tiesą sakant, šių durų kodas bet kuriuo atveju jums bus suteiktas iki sausio mėnesio pasakojimo metu, bet jei visai nesinori laukti, tiesiog įveskite numerius 0451. Šis slaptažodis yra vienodas visoms perėjimams.
    • Tardymo kambarys- Norėdami patekti į šį kambarį, tiesiog įveskite ant durų kodą 1129. Tiesą sakant, nepamenu, kur mes jį radome. Svarbiausia, kad jis taip pat nesikeičia.
    • Paslėptas seifas Matthiaso Kohlo- Matthiaso Kohlo biure yra paslėptas seifas, kuriam nereikia slaptažodžio. Mes eisime pas jį kaip dalį papildomos užduoties „Nekenkti“. Kompiuteryje atlikite elgsenos testą ir pasirinkite atsakymus tokia tvarka: A, C, B, A, C. Po to paveikslėlis priešingoje sienoje pajudės aukštyn ir atidarys jums seifą.

    • Saugus Henrikas Devriesas Gydytojo kabinetas yra skubios pagalbos skyriuje. Norėdami patekti į vidų, turėsite rasti leidimą (jį rasite ant gydytojo lavono, atlikdami lifto sutvarkymo užduotį) arba patobulinti savo transformacijos įgūdžius ir lipti pro langą. Seifo kodas yra 7324.
    • karantino zona- šių durų kodas yra 6474. Jį galite gauti perskaitę Matthiaso Kohlo kompiuteryje esantį laišką Subject for Quarantine. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Ant sienos karantino zonoje matysite kodą iš ankstesnio seifo.

    • Apsauginis seifas- labai naudingas seifas prie šautuvo. Jame galite rasti šovinių brėžinį, todėl nepraeikite pro šalį. Skaičiai visada tie patys – 0526. Juos matai čia pat šalia savęs, ICU žalioje knygelėje ant stalo.
    • informacinių technologijų departamentas- Šių durų slaptažodis visada tas pats - 0913. Deja, visiškai neprisiminėme, kada mums jos pasirodė, todėl negalime pasakyti, kur jas rasti. Jūs tiesiog turite mumis pasitikėti.

    Šaudyklių skyrius

    • Priešskrydinis kambarys- yra antrame šaudyklų skyriaus lygyje. Durų kodo vėl teks ieškoti patiems. Eikite į darbuotojų poilsio kambarį antrame Talos 1 vestibiulio aukšte. Tiksli vieta pažymėta ekrane. Ten rasite Octavia Figgs lavoną. Paimkite jos nuorašą ir klausykite garso įrašo. Tai nėra pratimas.

    • Saugi Mia Byer- deja, nepavyko rasti šio seifo kodo. Išieškoję visą skyrių šaudykloje, nesupratome, kur iniciatyvi jauna panelė užsirašė slaptažodį. Galbūt ateityje su tuo susidursime ir atnaujinsime vadovą. Tuo tarpu mes jį tiesiog nulaužėme. Viduje nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus galbūt neuromodą.

    aparatūros laboratorija

    • direktoriaus Thorstein kabinetas- kiekvienam žaidėjui šis kodas yra skirtingas, todėl jūs turite šiek tiek vaikščioti. Eikite į atriumą antrame aukšte, tiksli vieta pažymėta žemėlapyje. Turite rasti Thaddeuso Jorko kompiuterį ir jame perskaityti laišką, pavadintą Tu dabar atsakingas.

    • Daktaro Toršteino seifas- šio seifo kodas yra 9954. Jį gausite iššifravę šalia esantį raštelį su žymėjimu du cheminiai elementai. Jų numerius kartu ir nurodykite kodą.
    • Saugus nuo balistikos- Šį kodą galite rasti tame pačiame kambaryje. Eikite palei sieną ir netrukus viename iš kampų pamatysite į sieną atremtas grotas. Už jo guli krūva popierių, ant kurių vienas yra užrašytas kodas. Norėdami perkelti groteles, jums reikia pirmojo lygio kėlimo įgūdžių.

    • Mašinų dirbtuvės sandėliavimo patalpa- Norėdami gauti šį kodą, turėsite eiti į „Atrium“ antrame lygyje. Suraskite ten kompiuterį, pavadintą Prototype Testing (jo vieta pažymėta žemiau esančioje ekrano kopijoje) ir perskaitykite laišką pavadinimu Jei jums reikia medžiagų.

    Talos dengimas

    • Mašinų dirbtuvės sandėliavimo patalpa - stoties išorėje yra dar vienas sandėliukas. Norėdami gauti kodą iš durų, turite susirasti daktaro Calvino transkriptorių (jį sužinosime istorijoje) ir pirmiausia pasiklausyti Rytoj ryto įrašo.
    • Dr. Igwe krovininis konteineris- šis konteineris atsidurs jums už stoties kaip istorijos misijos dalis. Paieškos atskaitos taškas yra krovinio triumas. Kodas 2312 yra parašytas ant paties konteinerio, tačiau jį reikia įvesti stoties, esančios priešais konteinerį, prijungimo terminale.

    Psichotronikos laboratorija

    • Arsenalas- Arsenalo durų kodą galite sužinoti išleidę eksperimentinį Aaroną Ingramą iš stiklinės kameros visai šalia. Kodas 8714 niekada nesikeičia.

    SAGITTA

      Saugus magnetosferos valdymo kambaryje- šio seifo kodą rasite magnetosferos valdymo tualete. Tiksli vieta rodoma ekrane. Spintoje yra keli ritinėliai tualetinis popierius. Perkelkite jį į šalį ir pamatysite užrašą su kodu.

    gyvenamasis skyrius

    • Sporto centras- Šių durų kodą galite gauti dviem būdais. Pirmiausia galite nueiti į apsaugos terminalą ir perskaityti laišką Naujas kodas iš sporto salės. Pirmame ekrane pažymėta norima vieta. Antra, galite eiti į tualetą, priklausantį įgulos kajutėms B. Centre ant pufas bus lapelis su kodu. Tiksli vieta nurodyta antrame ekrane.

    • Paštas- Norėdami gauti šių durų kodą, turite rasti Andres Klein Habitat Pod. Jo vieta pažymėta žemėlapyje. Viduje bus užrašas, ant kurio parašytas kodas.

    • Šaldytuvas- tiesiog stebėkite, kaip virėjas atidarydamas šaldytuvą įveda kodą. Kiekvienam žaidėjui slaptažodis yra skirtingas.
    • Direktorių butai- Norėdami gauti šių durų kodą, eikite į treniruoklių centrą ir ten suraskite Emmos Beatty kompiuterį. Ant jo reikia perskaityti laišką, pavadintą Asmeninės treniruotės. Štai kur bus slaptažodis. Tiksli vieta nurodyta žemėlapyje.

    • Dr. Calvino seifas- Šis seifas yra daktaro Kalvino kambaryje, gyvenamajame kvartale. Jo kodas nesikeičia – 0523. Sužinoti galite čia pat, kambaryje, pasiklausę garso įrašo kompiuteriu.
    • Saugi Jada Marks- labai naudingas seifas, kuriame galite pasiimti auksinį Artemis pistoletą. Arboretume raskite Mariettos Kirkos kūną (vieta nurodyta toliau esančioje ekrano kopijoje). Jame rasite Jada Marks kambario rakto kortelę ir transkriptorių. Klausykite įrašo ir sužinokite kodą.

    Duomenų saugykla

    • Kopėčios- Norėdami gauti kodą nuo įėjimo į laiptus, turite rasti Zechariah West kompiuterį. Jis stovi beveik šalia įėjimo į duomenų saugyklą. Tiksli vieta rodoma žemėlapyje. Šalia lentelės yra raštelis, kur parašytas kodas. Čia taip pat rasite užrašą su kodu iš Ivy Song darbo kompiuterio.

    • Saugus duomenų saugykloje- šiame skyriuje galite rasti net du seifus ir jų kodai yra vienodi. Norėdami gauti šį slaptažodį, suraskite Danielle Shaw kompiuterį. Įjungta išvirkščia pusė ekranas pridėjo pastabą su slaptažodžiu, tai kažkas, ko mums reikia.

    Elektrinė

    • reaktoriaus skyrius- Šis skyrius yra elektrinės viduje. Jo kodas visada nesikeičia, tiesiog įveskite skaičius 3845. Jei atvirai, tai nepamenu, iš kur mes jį gavome. Galbūt kaip istorijos misijos dalis.
    • Reaktoriaus apsaugos patalpa- Ši patalpa yra pačiame apačioje, netoli nuo reaktoriaus valdymo patalpos. Deja, mums taip ir nepavyko rasti jos kodo, todėl tiesiog išlaužėme duris. Jei vėliau sužinosime šį slaptažodį, būtinai įtrauksime šią informaciją į vadovą.
    • Dalių sandėlis- norėdami gauti šių durų kodą, turėsite rasti Duncano Krasikovo transkriptorių. Jis guli, kaip ir galima tikėtis, šalia Dankano lavono, o netoliese siaučia pavojingas poltergeistas. Būkite atsargūs eidami per vandenį, tai gali jus šokiruoti. Jūsų tikslas pažymėtas žemiau esančiame ekrane. Reikia klausytis įrašo pavadinimu Code Change: Parts Warehouse