Veido priežiūra

Grobio lavoninės laboratorija. Leidimas iš direktoriaus Kelstrupo biuro. Dahl Cargo Bay Pass

Grobio lavoninės laboratorija.  Leidimas iš direktoriaus Kelstrupo biuro.  Dahl Cargo Bay Pass

Per trumpą kelionę per kosminę stotį Talos 1 tikrai susidursite su keletu antraeilių užduočių. Nors bus galima jų nepaisyti ir susitelkti ties pagrindinio siužeto praėjimu, tačiau to daryti nepatariame. Faktas yra tas, kad už jų įgyvendinimą skiriamas geras atlygis. Be to, vykdydami papildomas misijas galėsite sužinoti daug naujos informacijos apie žaidimų pasaulį. Dėl šios priežasties nusprendėme paskelbti visų šalutinių „Prey 2017“ užduočių apžvalgą, nurodydami už jas skirtą atlygį ir nuo ko jie prasideda.

Viskas tuoj pasikeis (viskas, ką žinai, jei pasikeis)

  • Vieta: Neuromod skyrius, fojė

Pasikalbėkite su Sausiu, kad sužinotumėte apie visą Neuromodų pakuotę. Po to susitvarkykite su mimika šioje srityje ir eikite prie vitrinos su kaukole. Dabar reikia jį sulaužyti ir paimti visus daiktus į vidų. Neuromodai leis jums atrakinti papildomų įgūdžių, dėl kurių pagerinsite savo kovinius sugebėjimus. Patariame perskaityti mūsų specialų vadovą, kuriame nurodoma tiksli visų žaidimo neuromodų vieta.

Pavogti neuromodai

  • Vieta: Talos 1 salė, Apsaugos zona

Norint patekti į šią vietą, jums reikės specialios raktų kortelės, esančios informacijos saugos skyriuje. Tačiau jūs negalite vargti su jos grobiu ir tiesiog lipkite pro ventiliacijos angą, esančią tiesiai virš durų. Įėję į vidų raskite užrašą, kuriame yra saugojimo langelio kodas. Tai padaryti gana paprasta – atsikratykite veido išraiškų, o tada perskaitykite užrašą, esantį netoli nuo jo. Po to eikite į Kimuros biurą, kuris yra kosminės stoties vestibiulyje esančiame prekybos zonoje. Atminkite, kad norint patekti į prekybos zoną, jums reikės kelių dalykų.

Atsidūrę reikiamoje vietoje, netikėtai užfiksuokite Kimuros fantominę formą ir sekite netoliese esančius mimikus. Po to patikrinkite Kimuros biurą, kad po jos stalu būtų iškart keturi neuromodai. Taip pat bendraukite su kompiuteriu, kuriame yra daug įdomios siužetinės informacijos. Be to, būdami čia nepamirškite užsukti į Randolpho biurą, kur rasite Huntress Boltcaster ginklą.

Dingstantis lavonas

  • Vieta: Neuromod skyrius

Būtina peržiūrėti Jovano Gavrilovičiaus darbo vietą ir išnagrinėti visus el. laiškus vokiečių kalba. Po to užduočių žurnale pasirodys nauja užduotis.

Patekę į pagrindinę salę, ieškokite rakto kortelės, kuri atveria prieigą prie greitosios pagalbos skyriaus (galite rasti dvi tokias korteles - jų gavimas aprašytas pagrindinių istorijos misijų ištraukoje). Eikite į norimą vietą ir peržiūrėkite raides kompiuteryje. Taigi jūs sužinosite, kad daktaro Bellamy lavonas buvo perkeltas į psichotronikos laboratoriją.

Atsidūrę norimoje vietoje suraskite išėjimą iš patalpos su stikline „būdele“, kuri veda į liftus. Eikite žemyn ir apžiūrėkite vietovę. Susitvarkykite su visomis mimikomis. Morgą rasite, bet durys į jį bus užblokuotos. Sunaikinkite stiklą ir naudokite arbaletą, kad sąveikautumėte su mygtuku, esančiu kairėje durų pusėje. Ten galėsite jį atidaryti.

Įeikite į vidų ir paimkite rakto kortelę iš morgo. Ištirkite lavonus – vienas iš jų priklausys Bellamy. Paimkite raktą nuo korpuso, kuris atveria prieigą prie gydytojo kabinos. Dabar turėsite eiti į gyvenamąjį skyrių.

Pasiekę norimą zoną, susiraskite kajutę, kurios reikia norint užbaigti šoninę užduotį. Šiame kambaryje rasite tris neuromodus ir lustą. Rekomenduojame perskaityti visas terminalo raides, kad atrakintumėte naują psi įgūdį.

Auksinis pistoletas (Auksinis ginklas)

Atlikę šią antrinę užduotį galėsite gauti tikrą auksinį pistoletą, kuris ne tik atrodo stilingai, bet ir padaro daug daugiau žalos nei įprastas ginklas. Be to, jis yra tikslesnis nei standartinis „brolis“. Žemiau pateiksime išsamias instrukcijas, kaip atlikti šią užduotį:

  1. Pirmiausia reikėtų nuvykti į Arboretumo vietą, į kurią įėjimas yra pagrindinėje salėje.
  2. Patekę į vietą, atkreipkite dėmesį į Deep Vault gravitacijos poslinkį ir ieškokite kambario su veidrodiniu vaizdu.
  3. Sudaužykite stiklą ir atsistokite šalia ekrano. Būkite atsargūs, viena iš dėžučių nukris ant grindų ir iškart pavirs veido išraiška.
  4. Tada naudokite gipso pistoletą ir lipkite į kasyklą.
  5. Patekę į viršutinį lygį, užklupsite Mariettos Kirkos lavoną. Ieškokite, kad rastumėte rakto kortelę ir garso įrašą.
  6. Norėdami pradėti, klausykite įrašo šalutinė misija"Auksinis pistoletas"
  7. Pradėkite sekti užduočių žymeklį ir eikite į Jada Marks seifą įgulos kvartale.
  8. Garso įraše iškviečiamas kodas į seifą, todėl jums nebus sunku jį atidaryti. Jei ką, tada derinys atrodo taip: 9712.
  9. Atidarykite konteinerį ir paimkite auksinį Artemidės patranką. Seife taip pat yra ginklo atnaujinimo rinkinys.


Deja, kitų rūšių auksinių ginklų neradome. Nors gali būti, kad jie vis dar yra žaidime.

Nedaryk žalos

  • Vieta: Arboretumas

Netoli nuo pagrindinio lifto, esančio medelyne, galima rasti Hendriko Devriso kūną, kurio kratos metu pagrindinis veikėjas į rankas gaus rakto kortelę, kuri atvers prieigą prie Traumų centre įsikūrusio biuro. Taip pat verta pasiimti iš lavono transkriptorių. Norėdami jį iššifruoti, eikite į gydytojo kabinetą antrame stoties pagrindinės salės aukšte. Ten atsisiunčiame vieną failą iš terminalo.

Klausykite garso įrašo ir eikite į netoliese esantį Matthiaso Kohlo biurą. Jis turi išlaikyti elgesio testą. Turėtumėte pasirinkti tokius atsakymus: A, C, B, A, C. Kai tai padarysite, paveikslėlis, kabantis priešais darbo vietą, pajudės aukštyn, taip atidengdamas nedidelį seifą. Jo kodą galima rasti karantino skyriuje esančiame tramvajų taške – parašyta ant sienos. Jei tingite ten eiti, tai čia: 7324. Skliaute galite rasti 3 neuromodus ir Morgan Yu seanso su psichiatru įrašą.

Jei pageidaujama, prieigą prie šių duomenų galima gauti negaištant laiko Devris. Norėdami tai padaryti, tereikia įvesti aukščiau pateiktus atsakymus į Matthiaso Kohlo terminalą. Atrakinsite seifą ir galėsite pasiekti jo turinį.

Nepatenkintas darbuotojas

Šis ieškojimas yra susijęs su Granto Lockwoodo paieška, buvęs darbuotojas stoties, kuri nepaleido į Žemę. Norėdami atlikti šią užduotį, turite atlikti kelis pagrindinius veiksmus. Dauguma jų gana paprasti, tačiau žaidime nekalbama apie patį svarbiausią dalyką – kur iš tikrųjų ieškoti šio nevykusio darbuotojo?

Kaip rasti Grantą Lockwoodą?

Norėdami rasti „Grant“, pirmiausia turite eiti į „Data Vault“. Eikite į valdymo centrą antrame aukšte. Užmušę ugnies fantomą ir mimiką, naudokite Danielle Shaw kompiuterį. Taigi galite suaktyvinti jums reikalingo personažo sekimo apyrankę. Įveskite numerį 1129.

Dabar tai prasideda savaime sunki dalis. Norėdami surasti Lockwoodą, turite sekti jį per apsaugos kambarį. Iš dalies vienas iš jų yra pirmame duomenų saugyklos aukšte. Atidarykite įgulos skirtuką ir raskite jų vardą skiltyje „Cargo Bay“. Kai spustelėsite jį, gausite žymeklį, nukreipiantį į Granto kūną.


Jau apsaugos kambaryje pamatysite, kad Lockwood yra miręs ir yra už stoties. Išeikite į kosmosą ir sekite žymeklį. Be rodyklės kūno rasti beveik neįmanoma, todėl net nereikia bandyti. Pamatysite, kad jis yra šalia šaudyklo už magnetosferos ribų – radiacija čia itin didelė, todėl stenkitės neužsibūti šioje srityje.

Kai tik jį rasite, užduotis bus automatiškai užbaigta ir gausite keletą naudingų daiktų: atsarginių dalių, kostiumo lustą, ginklą ir neuromodą. Apskritai jautiesi kaip kosmoso plėšikas.

Skylė

  • Vieta: Talos 1 skin

Eikite į kabinetą, kur daktaro Calvino kūnas plūduriuoja nesvarumo būsenoje. Čia rasite sugadintą konsolę. Pataisykite jį naudodami 1 ir 7 remonto lygio atsargines dalis. Dėl to jūs atidarysite prieigą prie bangų fizikos laboratorijos ir atliksite šią misiją.

Naujame kambaryje galite rasti K-Beam Gun ir daug kitų vertingų daiktų, įskaitant el. laišką, kuris leis jums pradėti naują papildomą užduotį.

Blackbox projektas

  • Vieta: techninės įrangos laboratorija (bangų fizikos laboratorija)

Atrakinę „Wave Physics Lab“ (žr. ankstesnę misiją), peržiūrėkite el. laišką Lane Carpenter terminale ir ieškokite „Blackbox“ reikmenų. Netoliese rasite uždarytas duris, už kurių matysite baisų, bet jums dar negresiančią fantomą. Pagrindinis tikslas – surasti SAGITT dingusį dizainerį Joshą Daltoną. Taip pat turite išsiaiškinti, kas yra Blackbox projektas.

Pirmiausia reikia supaprastinti personažo paiešką, pažymint jo vietą naudojant apsaugos biuro terminalą.

Tada eikite į SAGITTA ir eikite į tunelį, kuriame yra įėjimas į medelyną. Priešais įėjimą, ant sienos matosi užrašas 19 SUBSECTION, o šalia – didelis pilkas vamzdis. Daltonas guli už jos. Sunaikinkite priekyje esančius cistoidus ir raskite angą, kad patektumėte į konstruktoriaus kūną.

Ieškokite jo kišenėse rakto kortelės, leidžiančios patekti į Blackbox laboratoriją, ir keleto kitų vertingų daiktų. Tada grįžkite į bangų fizikos kambarį ir atidarykite užrakintas duris. Tada susitvarkykite su Lane Carpenter fantomu ir atsisiųskite failą iš terminalo. Tai užbaigs misiją.

Gaukite „Neuromod“.

  • Vieta: Talos 1 pagrindinė salė, Morgan Yu biuras

Klausykite pagrindinio veikėjo parašytos žinutės sau. Po to paimkite neuromodą nuo stalo, kuris liko iki sausio. Čia ieškojimas ir baigiasi. Gaila, kad ne visos užduotys tokios paprastos.

Dr. Klestrupo neuromodai

  • Vieta: Psichotronikos laboratorija, Atrium

Eikite į psichotronikos laboratoriją ir prieikite prie išėjimo, vedančio į SAGITT. Pažiūrėkite į kairę, ten pamatysite įėjimą į daktaro Kelstrupo kabinetą. Eik į vidų ir surask seifą. Jo kodą perduos Morgano brolis. Prieš pradedant paiešką, pirmiausia reikia neutralizuoti sugedusią konsolę, esančią ant sienos. Tai galima padaryti naudojant gipso pistoletą arba išjungiant elektrą kambaryje. Pastaruoju atveju šalia jo negalėsite naudoti gamintojo.

Tada eikite į seifą ir atidarykite jį. Jame rasite porą neuromodų ir jų gamybos planą.

Dviprasmiški signalai

  • Vieta: pasirodo misijos „Košmaras tave medžioja“ metu

Jei pradėsite aktyviai naudoti ateivių neuromodus arba imsite „apsaugos nuo kopijavimo“ užduotį, jus gali išsiųsti Typhon Nightmare, kuri yra speciali ateivių forma, sukurta nužudyti Morganą.

Kai tik monstras pasirodys stotyje, prasidės atgalinės atskaitos skaitiklis, kuris pradės skaičiuoti 3 minutes. Tada turėsite arba pasislėpti nuo monstro, arba pabandyti su juo susidoroti. Pasirinkę pirmąjį variantą (tik reikia nenumirti per nurodytą laiką), gausite prieigą prie užduotys „Dviprasmiški signalai“. Norėdami jį užbaigti, turėsite susirasti specialų kompanioną, galintį pabaisai siųsti specialius psichotroninius signalus, kurių dėka galėsite suvilioti arba išvyti pabaisą.

Tačiau prieš naudojant prietaisą pirmiausia reikia jį pataisyti. Eikite į mašinų dirbtuvę, esančią techninės įrangos laboratorijoje, ir suremontuokite konsolę, esančią priešingame kambario gale – jums reikės 8 atsarginių dalių ir 3 remonto įgūdžių lygio. Pašalinkite ryšio įrenginį iš kito palydovo, kurį pasieksite, ir eikite į stoties apvalkalą.

Stebėdami indikatorių suraskite aplink Talos-1 besisukantį palydovą ir pataisykite jame rastą įrenginį. Nuo šiol skiltyje „Duomenys“ (meniu „Garso dienoraščiai“) turėsite 2 transkriptorius, kuriais galėsite išgąsdinti ir prisivilioti košmarą. Deja, juos galima naudoti tik 4 kartus. Jau pirmą kartą pasinaudoję atrakinsite „Ar skambinai?“ trofėjų. .

Psichotronikos laboratorijos kalinys

  • Vieta: psichotronikos laboratorija, žaliavų perdirbimas

Ši užduotis išduodama ir baigiama keliaujant į SAGITTA. Patekti į žaliavų perdirbimo skyrių, kuris yra psichotronikos laboratorijoje. Čia rasite naują personažą, kurio vardas Aaronas Ingramas. Jis bus uždarytas stikliniame kambaryje. Sužinosite, kad jis yra buvęs kalinys – jis buvo išsiųstas į kalėjimą dėl kaltinimų pagrobimu ir prekyba žmonėmis. Galite arba paleisti jį, arba priversti mimiką jį užpulti.

Jei pasirinksite pirmąjį variantą, galėsite paimti iš Aarono kūno ne didelis skaičius reti ištekliai, o jei antrasis, tuomet galėsite gauti netoliese esančios ginkluotės slaptažodį (8714). Tačiau į arsenalą galite patekti nenaudodami kodo – tereikia teisingai naudoti smiginio paleidimo priemonę.

Išgelbėk Rani

  • Vieta: medelynas, šiltnamis

3 stoties darbuotojų mintis iš karto užfiksavo telepatas. Jis laiko juos šiltnamyje, kuris yra medelyne. Jei norite ten patekti, turėsite atidaryti prieigos skydelį (jums reikia 3 užrakinimo įgūdžių lygio) arba rasti jo kodą. Ar pasirinkote antrą variantą? Tada eikite į kitą vietos pusę ir suraskite Iris Stein kūną. Po jos kojomis yra raštelis su jums reikalingu slaptažodžiu.

Grįžkite į šiltnamį ir atidarykite duris. Toliau laukia sunki kova. Jei kaliniai, kuriuos reikia gelbėti, priartės per arti jūsų, jų galvos sprogs. Dėl šios priežasties turite būti kuo toliau nuo jų ir naudoti Mind Hack įgūdį, kad išgelbėtumėte juos nuo monstro kontrolės. Stunner taip pat gali padėti šiuo klausimu – užteks vieno šūvio, kad išmuštų žmones. Jei neturite šių elementų, patariame palaukti, kol ši misija bus atlikta.

Kalbant apie ateivį, gipso ginklo pagalba jį galima trumpam užmūryti. Tada naudokite Null Wave Silencer, kad nuginkluotų priešą ir pabaigoje paleistumėte kelis šūvius iš K-Beam. Susidūrę su visais ateiviais kambaryje, eikite pas Rani Chodari ir pasikalbėkite su ja. Ji jums pasakys pakeliui į duomenų saugyklą esančio sandėlio (AR01) slaptažodį. Eikite ten, kad užbaigtumėte užduotį. Viduje rasite porą pistoletų, du ginklų bokštelius, šautuvą, K-Beam baterijas ir ginklo atnaujinimo rinkinį.

  • Vieta: arboretumas

Norėdami pasiekti šią misiją, turite pažvelgti į užrašą, kabantį ant purkštuvo šalia šiltnamio (arboretumo). Tada jums reikės surasti daktarą Julieną Hovardą, tiksliau, jo lavoną. Jis yra ant pakylos, esančios greta Alex Yu biuro. Galite lipti ten dviem būdais:

  • Praėję pro pagrindinio veikėjo brolio kabinetą, kurį minėjome anksčiau. Apie tai išsamiai kalbėjome užduoties „Kas tu esi, Gruodi?“ ištraukoje. straipsnyje su įgyvendinimu istorijos misijos. Jums tereikia šokti prie lavono.
  • Pravažiuojama pro parke esančią „veidrodinę stotelę“. Norėdami tai padaryti, turite išdaužti stiklo plokštę šalia suoliuko ir gipso pistoletu užlipti ant atbrailos.

Kai pasieksite pakylą, susitvarkykite su pora mimikų ir pasiimkite Julien's Transcriptor. Tada eikite į gamintoją ir sukurkite augimo formulę. Jį galima sukurti iš 3 vienetų organinių medžiagų ir 1 vieneto visų kitų išteklių. Tada grįžkite į laistymo sistemą, eikite į įrenginį ir įdėkite anksčiau pagamintą formulę į specialų mėgintuvėlį. Pabaigoje turite spustelėti mygtuką.

Po 10 minučių (kol kas galite klajoti) išaugs unikalus vaisius, kurį turėsite nuskinti, kad atliktumėte šį šalutinį užduotį. Šis daiktas gali greitai atkurti veikėjo sveikatos taškus.

.
13. Elektrinė.
14. Skylė šautuvui.
15. Pabaigos.

  • Papildomos užduotys (45 vnt.) .
  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .
  • Perėjimas

    6. Psichotronikos laboratorija
    Apgavikai ir leidimai „Prey 2017“.

    Apsaugos terminalas. Šone yra užrakinta sargybinių patalpa, kurią galime atidaryti šaudydami iš smiginio į kompiuterio ekrane esančius mygtukus („Funkcijos“ - „Atidarykite duris“). Viduje yra ginklo atnaujinimas ir du bokšteliai, kuriuos galime sumontuoti pagrindiniame koridoriuje.

    Priešais yra užrakintos durys, kurioms reikia kažkokio prietaiso. Įeiname į moterų tualetą, grindyse yra tarpas, nusileidžiame į aukštą žemiau. Bagažo skyriuje žudome mimikas, apžiūrime žmogų, randame psichoskopas- prietaisas, skirtas ieškoti ir nuskaityti taifonus. Taip pat kaip Psichoskopo lustas „Mimikos aptikimas“. Nuskenavę kelis monstrus, gauname prieigą prie jų gebėjimų šakų „Energija“, „Transformacija“, „Telepatija“. Dabar galite juos pridėti prie savęs kaip neuromodus (tačiau pirmojo žaidimo metu geriau jų nenaudoti, kad pasiektumėte pasiekimą). Grįžtame į aukštą, su psichoskopu leidžiamės į liftą.


    Atrium. Centre galime nuskaityti tankuose esančius monstrus. Iš šono yra direktoriaus Kelstrupo kabinetas užtvertas tinku, einame pro ten, neutralizuojame elektrinis prietaisas. Ieškome Hanso kūno prie kompiuterio, randame Hanso Kelstrupo namelis, direktoriaus Kelstrupo kabinetas.

    Turėdami leidimą galime atidaryti galines duris ir nusileisti į veidrodžio stoties kambarį. Ten randame lifto valdymo lustas ir garso žinute. Ekrane kelis kartus spustelėkite žalią mygtuką, veidrodis su monstru įsijungs. Kaip tik šiuo metu tikras monstras įeis į užpakalį kambarį, jį nužudys ir išeis.

    Kai išeisime iš biuro, Alex Yu mums paskambins ir duos kodą į Kelstrupo seifą - 3951 (atsitiktinis kodas). Viduje randame 2 paruošti neuromodai ir neuromodo brėžinys. Jei bandysime sukurti neuromodą gamintojui, paaiškės, kad šią funkciją blokuoja vienas iš režisierių, papildoma užduotis"Apsauga nuo kopijavimo".


    Pro apvalius vartus patenkame į didelį kambarį. Priešais už stiklo matome naują pabaisą – audėjas, jo tinkle buvo pirmasis sovietinis Žemės palydovas. Pirmiausia galime pakilti į antrą aukštą ir apžiūrėti laboratorijas.

    Laboratorija "A". Laiptai į viršutinį aukštą sulūžę, bet iš gipso ant sienos galima pasidaryti kopėčias. Viršuje yra medicinos skyrius, kuriame botas gali mus išgydyti. Yra kambarys užblokuotas tinku, viduje yra 5 Mimikos, tai yra gera vieta už gavimą „Mimic Massacre“ pasiekimai, tiesiog meskite ten naudojamą granatą ir visi monstrai mirs. Kabineto viduje yra daktarės Annos Gallegos lavonas, jos garso įrašas ir Neuromod. Iš garso įrašo gauname papildyti. užduotis „Tiesos mylėtojas“– Ana ketino visiems pasakoti apie nelegalius žmonių eksperimentus, įkalčius ji paslėpė savo kajutėje, gyvenamajame skyriuje.

    Laboratorija "B". Išeiname pro grotelių langą garso žinutė iš Mitsuko Tokaji. Pačią patalpą galima atidaryti šaudant į kompiuterį iš smiginio. Viduje yra ginklo atnaujinimas ir pranešimai apie tam tikrą 37-ąjį bandomąjį. Kitame kambaryje daug užrašų ant daiktų, kad matytųsi, jog tai tikri, o ne veido išraiškos. Čia yra tik dvi mimikos, kurias galima lengvai rasti psichoskopu. Paskutiniame kambaryje „Behavior Telemetry“ yra keli bandymų kambariai, kuriuose buvo išbandytas nulinės bangos ir taifono masalas. Prie įėjimo į mažą kambarį yra 2 neuromodai su auksiniais audėjos siūlais.


    Žaliavų perdirbimas. Su audėja aplenkiame didelę apvalią kapsulę. Rytiniame kambaryje už stiklo užrakintas gyvas banditas savanoris, gauname papildyti. užduotis „Kalinys psichotronikos laboratorijoje“. Galime pamaitinti jį mimikai arba paleisti atidarę duris. Jei padėsime žmogui, jis pasakys kodas 8741 iš arsenalo, viduje yra pistoletai, šautuvai, šoviniai, neuromodas.

    Kairėje – užrakintos durys į egzotinių medžiagų laboratoriją, šalia – lavonas su garso įrašu. Klausydami transkripcijos gauname papildyti. problema "Sandariklis už milijoną dolerių"- Jūs turite uždaryti skylę skyriuje iš išorės, kad galėtumėte patekti į šią laboratoriją.


    stebėjimo skyrius. Toliau durelės uždarytos, todėl apeiname kapsulę iš kitos pusės. Kitame kambaryje ant stalo randame lustas "Greitas nuskaitymas". Centre yra stiklinis kambarys, vienu mygtuko paspaudimu galima atleisti audėją. Jis skris prie lavono ir iš jo sukurs elektrofantomą, kuris išeis pas mus. Nuskaitome naują monstrą. Geriausia taktika prieš jį – cementuoti gipsu ir mesti jam į kojas utilizavimo granatą. Būtina nužudyti monstrą, kad būtų pašalintas karantinas iš kambario. Po pergalės einame į pietinį kambarį, ten pereinama į naują skyrių. Morgas. Iš stebėjimo kambario galime nusileisti liftu į morgą. Apačioje yra užrakintos durelės, tačiau jas galima atidaryti iššavus smiginį pro stiklą į durų mygtuką. Viduje ant stalo yra 2 neuromodai ir Morgo leidimas. Tarp lavonų randame daktaro Bellamy kūną ( papildyti. užduotis „Išnykstantis lavonas“), mes gauname pravažiuokite Sylvaino Bellamy namelį.

    7. SAGITTA
    Visų Prey 2017 paslapčių vieta

    Po įėjimu yra utilizatorius ir kompiuteris. Apdoroję viską, kas nereikalinga, išeiname į sumažintos gravitacijos zoną, skrendame tuneliu, pakeliui apžiūrime lavonus.

    2 vamzdžių sekcija. Sutiksime naujus monstrus – cistoidų lizdą – gyvą radioaktyvią miną, kurią paliko audėjas. Monstrus naikiname iš tolo, jie plūsta į garsą, todėl galime panaudoti granatas, pritraukti šūviais į dujų vamzdžius išilgai kraštų ar tiesiog mesti prieš save daiktus.

    3 skyrius. Vartai tarp skyrių yra uždaryti. Netoliese yra ventiliacijos liukas, gipso ginklu sustabdome ventiliatoriaus mentes, lipame į vidų.

    4 skyrius. Kitame skyriuje per daug lizdų, visiems šovinių neužtenka, tiesiog pagal inerciją praskrendame pro juos, neskleisdami jokių garsų.

    5 skyrius. Paskutinėje vamzdžio dalyje durys rakinamos kodine spyna, reikalingas leidimas. Šalia šoninėje sienoje yra išėjimas į normalios gravitacijos zoną – į tiriamąjį aukštą.


    Magnetosferos valdymas. Matome didelę kapsulę, kurioje veikia judantis magnetas, ten kabo negyvas astronautas. Čia pirmame aukšte įeiname į tualetą, randame žalią knygą “ Žvaigždžių užkariautojas. 2 tomas"Būtina pasiekti. Mes apžiūrime lavoną, paimame garso pranešimą, gauname papildyti. užduotis „Project Blackbox“- Turite susirasti Joshą Daltoną, kad sužinotumėte detales.

    Pakylame į aukščiau esantį aukštą, ten galite patekti į elektromagneto zoną. Pagauname gerą momentą tarp magneto impulsų, skrendame į vidų, apžiūrime žmogaus kūną, randame tinkamą pravažiuoti Serviso tunelį ir Lustas "Drive Artx".


    krovininis tunelis. Grįžtame į nesvarumą, atveriame vartus leidimu. Krentame į kuprinę, užpildytą auksiniais audėjos siūlais, savo galvose girdime ateivių balsus. Tuneliuose priekyje stovi dvi audėjos, kurios ilgai užmuša ir gali kurį laiką mus apsvaiginti. Geriau tiesiog skristi pro juos.

    Pirmiausia galime aplankyti dešinėje esančią aklavietę. Ten pačiame gale atskrenda žmogaus lavonas, šalia yra įėjimas į krovinių skyrių, kur mums dar nereikia. Pakeliui yra įėjimas į tarpinį aukštą „Degalų saugykla“, čia klaidžioja termofantomas ir pora Mimikų. Paskutinį 5-ąjį darbuotojo kūną randame SAGGIT vietoje, ji turi kuro saugojimo leidimas. Už didelės instaliacijos įjungiame avarinį maitinimą, pro praėjimą patenkame pro šonines duris, viduje 3 neuromodai. Viršuje galime atidaryti duris į Shuttle Bay. Čia randame skaičius "1" ant sienos

    Skrendame į kairįjį tunelį, patenkame į arboretumo šliuzą. Girdime dviejų gyvų merginų: Saros ir Kotrynos pokalbius per radiją.

    8. Arboretumas
    Žaidimas Prey 2017

    Pakeliui durys užrakintos, einame pro liuką, iš kurio iškrito žmogus. Pasiekiame aklavietę, užlipame aukštyn, atsiduriame paviršiuje. Netoliese ant laistymo įrenginio skaitome pastabą apie greito augalų augimo išradimą - papildyti. užduotis „Patarimai sodininkystėje“.


    Šiltnamis. Kiek aukščiau yra šiltnamis, kuriame gyvena zombiai, valdomi taifono „telepato“, tačiau į vidų patekti galima tik turint įsilaužėlių įgūdžius arba užlipus per aukštą stogą. Prie kompiuterio peršokame į instaliaciją dešinėje, nuo jos prie lempos virš durų, o iš čia kairėje statome kopėčias į stogą. Visas šiltnamio stogas stiklinis, bet geriau nešokinėti, kad netyčia neužmuštų žmonių. Mes priviliojame taifono telepatą, neutralizuojame jį nuline banga ir nužudome.

    Šiltnamio viduje randame Lustas "Aukštos temperatūros stiprintuvas", užduoties elementas " Vandens slėgio reguliatorius"ir daug vaisių ant medžių. Viena mergina nenualpo po telepato mirties, bendraujame su ja, gauname papildyti. užduotis „Išgelbėti Rani“. Netoliese reikia įeiti į AR01 sandėlį, iš ten paimti porą bokštelių ir pastatyti ant kelio. Kol tai padarysime, Rani Chodari bus pasiekęs krovinių triumą ir užduotis bus atlikta.


    Centrinis liftas. Centre yra požeminis tunelis, vedantis į centrinį kosminės stoties liftą, tačiau norint juo naudotis, pirmiausia reikia jį suremontuoti - papildyti. užduotis „Problemos su liftu“. Lifto įėjimo tunelyje randame merginos kūną, pasiklausome jos garso įrašo, gauname papildyti. užduotis „Kontrabandininkai talose“- Raskite 6 talpyklas.


    Papildyti. Tikslas: Talos kontrabandininkai. Visos talpyklos atrodo kaip priešgaisrinės signalizacijos ant sienos, jų yra daug visoje stotyje, tačiau talpyklos skiriasi tuo, kad virš signalizacijos dega raudona lemputė. Norėdami atidaryti tokią talpyklą, 3 kartus bakstelėkite į skydelį veržliarakčiu. Visų talpyklų vieta:

    1. Arboretumas, tunelis į salę. Visai šalia to, kur atlikote užduotį.

    2. Salė. Paroda 1 aukšte.

    3. Salė. Koridorius į kairę nuo tualetų.

    4. Gyvenamasis skyrius. Sporto centras kampe, dešinėje nuo įėjimo.

    5. Techninės įrangos laboratorija. Atriumas, 2 aukštas, už statulos.

    6. Krovinių skyrius. 2-ame prieglaudos aukšte prie sėdinčios merginos.


    Einame į lifto platformą, ten randame „technopato“ taifoną, kuris valdo botus ir visą likusią elektroniką aplinkui. Nužudžius jį liftas veiks. Apžiūrime svetainę, randame žmogaus kūną, jis turi praeiti Hendriko Dervio kabinetą ir garso įrašas. Ant garso gauname naują papildyti. misija „Nedaryk žalos“- iššifruokite šį garso pranešimą fojė.

    Salė. Greitosios pagalbos kambarys. Papildyti. Užduotis „Nedaryk žalos“. Įeiname į anksčiau užrakintą Dervio biurą, atsisiunčiame iššifravimo raktą, klausomės antros garso žinutės dalies. Kitame psichologo kambaryje pagrindiniame kompiuteryje įjungiame antrąjį testą, jį atliekame, atsakydami į klausimus taip: A, C, B, A, C. Įvedus šią kombinaciją po paveikslėliu atsidarys seifas, iš jo paimame 3.


    Einame toliau palei arboretumą teisingu taku, pro uolas ir tankmę. Kairėje miške bus didelis veidrodinis ekranas, už jo sulaužome, vaistinėlė ir nauji monstrai - aukštesnės mimikos. Apvalioje pievoje ant suoliuko stovi knyga. Žvaigždžių užkariautojas. 4 tomas". Prie paskutinės platformos laukia eterinis fantomas, greitai juda, iš pradžių geriau pristabdyti gipsu.

    Šoninėje šakoje yra krioklys, jis nėra tikras, o sukurtas „veidrodžio“ pagalba. Išdaužame stiklinį krioklio dugną, peršokame į tarpinį aukštą, ten randame Lustas "Psichoaktyvus regeneratorius".

    Nusileidžiame liftu į duomenų saugyklą. Atidarome vartus į kosmosą, bet neišeiname. Koridoriuje apžiūrime lavoną, paimame iš jo praeiti Gyvenamasis skyrius ir piešimas popieriuje Hordinbafla Flagdasterus lobių žemėlapis".


    Apatiniame aukšte prie lifto yra patikros punktas, jei išlaužtume jo dureles, viduje kompiuteryje galima parsisiųsti kupė žemėlapį ir pamatyti viso personalo buvimo vietą.

    9. Gyvenamasis skyrius
    Negaliu praeiti „Prey 2017“.

    Čia zombiuoti žmonės klajoja po visą vietą. Jei priartėsime prie jų, jie sprogs. Kad žmonės išliktų gyvi, juos reikia svaiginti nulinės bangos granata arba iššauti iš šoko.

    reakcijos centras. Laisvalaikio kambaryje gyvena poltergeistas. Tai nematomas monstras, todėl mes uždėjome skaitytuvą, kad jį pastebėtume. Viršuje ant didelio stalo yra paklodės su personažais iš stalinio vaidmenų žaidimo "Laisties tvirtovė. 6th Edition", čia taip pat randame laidos garso įrašas (40 proc.), Skip Cabin Abigail Fay ir Mechetyk lobių žemėlapis(žemėlapyje pavaizduotas vietinis kambarys su utilizatoriumi, jo viduje žiūrime į rodyklę, ant sienos matome skaičių "6").


    Papildyti. Užduotis: Virėjo prašymas

    Kavinė. Kavinėje gyvena telepatas monstras, kuris valdo zombifikuotus žmones. Geriau su juo dar nesimaišyti, o apeiti šią vietą. Geriausia taktika prieš jį – sėlinti iš užpakalio ir šaudyti iš pistoleto, to užtenka daugiau sveikatos. Nulinės bangos granata gali laikinai atimti iš monstro visus sugebėjimus. Kai nužudysime pabaisą, virėjas susisieks su mumis, neįleis mūsų į savo virtuvę, o praeis Ar pravažiuos Mitchell kabina.

    Įgulos kajutės A. Koridoriuje pasitiks elektrinis fantomas, čia jis turi pranašumą, nes visas aukštas yra vandenyje, mes jį išviliojame ir nužudome. Tualete yra poltergeistas.

    Kabina „101 – S. Elazar“.

    Kabina „102 – J. Marksas“. Kajutės raktas yra Shuttle Bay.

    Kabina „103 – H. Kelstrup“.

    Kabina „104 – D. Igvė“.

    Kabina „105 – M. Ilušinas“. Įeiti galite tik pavirtę mažu objektu.

    Kabina „106 – W. Mitchell“. Mitchello kajutėje randame virėjo medalį, turi jo kompiuteris direktoriaus buto kodas.

    Virtuvė. Grįžtame pas virėją, įleidžia į virtuvę, viduje formuotojas. Virėjas paprašys sutvarkyti santechniką (galite atvežti visą dalį iš medelyno šiltnamio, arba sutvarkyti sugedusią vietinę). Po to virėjas įleis mus į šaldytuvą. Bet tai pasirodys kaip spąstai, jis mus užrakins viduje. Pirmoje kameroje mėsos gabalas iš tikrojo Mičelio. Šoninėje kameroje yra naujas ginklas - lazerinis pistoletas "Markgraf". Tolimame kambarėlyje randame mergaitės Abigailos, jos, lavoną laidos garso įrašas (60 proc.). Netoliese yra ledo blokai trukdo ventiliacijai. Šauname į dujų vamzdžius sienoje, pasirodžiusi ugnis ištirpdys ledą, ir mes galime išeiti. Tuo metu Koks jau buvo dingęs.


    Plaukiojimo baseinas. Konsjeržo kompiuteryje yra vietos žemėlapis ir garsas iš Fitneso centro kodas, per jį patenkame į baseiną. Viršutiniame aukšte šalia bėgimo takelių yra Neuromod. Virš baseino skrenda telepatas, aplink jį yra keli žmonės. Štai vienas iš žmonių Rosalyn Swift lobių žemėlapis.

    At miręs žmogus randame Daniellos žinutę – gauname papildyti. užduotis "Daniella Shaw". Tiesiog einame prie baseino lango ir raktu tris kartus pabeldžiame į stiklą. Į lauką išskris gyva Daniela, su ja bendraujame, ji prašo atkeršyti virėjai, nužudžiusiai jos mylimąją Abigailę. Tuo pačiu užsirašome Šojaus balso dalis.


    kino salė. Tolimame kambaryje po kėdėmis paslėptas Šojaus garso įrašas.

    Baras "Geltona tulpė". Už baro apžiūrime sunaikintą botą, jis turi sandėliukas "Geltona tulpė". Sandėlyje yra du lavonai, pistoletai ir girtas. Tolimesnėje patalpoje galime įlipti į ventiliaciją ir įjungti šviesą bare. Netoli šios vietos virš stalo yra dar vienas liukas, vedantis į treniruoklių centrą, kuriame klajoja zombiai.

    Prie baro yra atskira patalpa su utilizatoriumi, viduje randame raštelį, ant jo kodas 2512 nuo gravitacinio lifto. Tame pačiame kambaryje pažiūrėkite skaičius "6" ant sienos, į jį nurodo lobių žemėlapis.

    Direktorių butai. Gravitaciniu keltuvu kylame į direktoriaus aukštą. Mūsų kajutėje "Morgan Yu" randame 2 neuromodus ir Psichoskopo lustas "Potencializatorius". Kompiuteris turi visų reikšmingų stoties simbolių garso įrašus. Alex Yu kabina užrakinta. Svečių namelyje gyvena fantomas.


    Įgulos kajutės.

    Kabina "107 - J. Thorstein" akumuliatoriaus optimizavimo lustas.

    Kabina „108 – S. Bellamy“. Kabinos leidimą galima gauti darant Užduotis „Išnykstantis lavonas“. Kai įeisime į vidų, užduotis bus baigta. Vidinis atlygis: 3 neuromodai ir psichoskopo lustas "Psi stiprintuvas".

    Kabina „109 – A.Foy“. Nieko įdomaus.

    Kabina „110 – H. Devries“.

    Kabina „111 – L. Calvino“. Neuromod viduje yra keletas įrašų, užrašas daktaro Kalvino seifo kodas. Seifas paslėptas už veidrodžio stiklo, viduje 3 neuromodai.

    Kabina „112 – D.Sho“. Mes pasiekiame Daniellos namelį, viduje yra knyga " Žvaigždžių užkariautojas. 1 tomas", neuromod, prie lovos yra garso įrašas (80%), bet jį dar reikia pataisyti inžinieriaus įgūdžiu. Yra mažas jos balso įrašas (90%). Perskaitę žinutes gauname papildyti. Lobių paieškos užduotis.


    būsto kapsulės. Išnagrinėjame visas kapsules, įskaitant esančias antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių randame pašto kodą(prie konsjeržo kompiuterio, 3 neuromodų viduje), kitame garso žinute mokome papildyti. užduotis „Dovana mylimajai“. Papildomai apžiūrime konsjeržo kūną. užduotys „Tiesos mylėtojas“. Randame Daniellos draugės kapsulę, ten paskutinis garso įrašas (100%) . Galime palikti sektorių.


    Grįžtame į arboretumą, pakeliui bus daug elektrinių ir eterinių fantomų. Prieiname prie įėjimo į skliautą, pamėgdžiojame Daniellos Shaw balsą ir einame pro šalį.

    10. Duomenų saugojimas
    Prey 2, 2017 m. žaidimas

    Užduotis: atkurti iš atsarginės kopijos

    Kai įeisime į kupė, Alex Yu užblokuos duris už mūsų ir laikinai nebus galima grįžti. Kompiuteryje randame kodas nuo išėjimo iki laiptų, šalia neuromod . Antrame kambaryje laukia technopato monstras, jis nulaužia visus netoliese esančius įrenginius ir atakuoja kamuoliniais žaibais.

    Nusileidžiame į nesvarumą tarp aukštų. Matome serverio kompiuterį, bet iš jo pašalintas centrinis kietasis diskas. Jums reikia skristi pro audėją ir jo kasyklas ir paimti diską iš apačios. Skrendame iki serverio, diskas bus įdėtas automatiškai. Atsisiunčiama informacija apie raktą.


    Valdymo centras. Su normalia gravitacija grįžtame į grindis, iš čia per spinteles lipame į saugos tarnybos aukštą. Apsaugos vadovo kompiuteryje personalą galima sekti pagal apyrankės ID numerį. Galime įvesti skaičių 3232 (atsitiktinis kodas) surasti Grand Lockwood darbuotoją ( papildyti. užduotis Tiesos mylėtojas, Nepatenkintas darbuotojas). Šalia stalo randame saugumo leidimas ir 2 neuromodai.

    Daniella Shaw mums paskambina ir pasako, kaip išeiti iš užblokuoto skyriaus. Jos kompiuteryje atsisiųskite failą Activation_Key_U_M. Štai failuose, kuriuos randame Melindros Shadowconer lobių žemėlapis. Ant kito stalo lustas "Optimizer (telepatija)".

    Konfidencialūs įrašai. Durys užrakintos, bet pro viršų galima lipti. Viduje duomenys apie eksperimentinius savanorius ir seifą.


    Užduotis: viršūnė jau čia!

    Duomenų moduliai. Įėjimas užtvertas sunkiomis spintomis, mes galime jas įgudę perkelti, sunaikinti gelbėjimo granata arba išbarstyti baliono sprogimu. Kambario viduje yra audėjas, perbėgti arba sunaikinti. Iš čia, Daniellos patarimu, pro vartus patenkame į kosmosą. Alex Yu uždarė visus kitus oro užraktus iš vidaus, bet vis tiek galite patekti pro krovinių triumą, kur oro užraktai yra pusiau automatiniai.

    Apvalkalas "Talos-1"

    Papildyti. Iššūkis: milijono dolerių sandariklis

    Pakeliui galime atlikti anksčiau gautą užduotį. Talos-1 odoje randame ilgą plyšį, iš kurio išeina oras. Gipso pistoletu užpildome visą paviršių, kad oras nustotų bėgti. Po to viduje atsidarys patekimas į kambarį, kuriame nėra slėgio. Mes ten atvyksime vėliau.


    Papildyti. Užduotis: Nepatenkintas darbuotojas

    Jei duomenų saugykloje įjungėme paiešką pagal apyrankės ID numerį, dabar galime matyti, kur yra Grand Lockwood. Jis yra toli už stoties apsaugos lauko. Kai paliksime lauką, mus pamažu žudys saulės radiacija tad reikia paskubėti. Randame astronauto lavoną, jo lagamine yra specialus lustas "Atrax 2", leidžiantis šokti dvigubai.


    Papildyti. iššūkis: daktaras Igwe

    Skrendame iki Talos-1 odos krovininės dalies. Štai daktaras Igvė susisiekia su mumis, jis pasislėpė konteineryje, kuris dabar dreifuoja erdvėje. Užduočiai atlikti turite 7 minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, kitaip mokslininkas mirs be oro, taip pat neįmanoma jo stumti. Įvesties skydelyje randame konteinerio numerį 2312.

    Skrendame į krovinių skyriaus įdubą, ten daug minų, jas valome. Ant šoninės sienelės yra krovinio valdymo pultas, joje įveskite konteinerio numerį ir jis automatiškai prisišvartuosis prie laivo. Taip gelbėjame mokslininką. Po to mes patys galėsime per priplaukusį konteinerį važiuoti į stotį.

    Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
    Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
    . 9. Gyvenamasis skyrius. 10. Duomenų saugojimas.
    11. Krovinių skyrius. 12. Gyvybės palaikymas. 13. Elektrinė. 14. Šaulys. 15. Pabaigos.
    Papildomos užduotys (45 vnt.). Pasiekimai . Klausimai – atsakymai.

    Prieš eidami į Psichotronikos laboratoriją, skirkite šiek tiek laiko ir apžiūrėkite likusią Talos 1 salės dalį. Pradėkite eidami į saugumo biurą, esantį netoli durų į Shuttle Bay. Apsaugos durys užrakintos, bet jas galite atrakinti taikliu šūviu iš „Huntress Dart Launcher“. Pirmiausia suraskite rankinio nepaisymo mygtuką, esantį šalia durų, esančioje saugos stulpelyje. Dabar nusitaikykite pro vieną iš skylių mažame langelyje ir tiksliai nušaukite. Kai paspausite mygtuką, atsidarys durys, esančios apsaugos stulpelio gale.

    Apsaugos tarnyba: alternatyvus įėjimas

    Užuot šaudę „flexipen“ smiginiu pro sargybos posto langą, leidimą galite rasti antrame aukšte įsikūrusiame IT skyriuje. Į IT saugos skyrių eikite per trečiame aukšte esančią aptarnavimo zoną (pagrindinės ir galinės durys užrakintos, bet galite naudoti ir kodą: 0913). Iš aptarnavimo zonos išdaužkite stiklo plokštes grindyse ir iš viršaus eikite į IT skyrių. Tačiau ši parinktis turi trūkumą – du viduje slypi fantomai. Turite tyliai įslinkti į Steve'o Folsono biurą ir pasiimti apsaugos leidimą.

    Gaukite prieigą prie saugos tarnybos ir atsisiųskite salės žemėlapį. Trys Nilso Kjærgaardo laiškai rodo, kad keli žmonės įstrigo Shuttle Bay ir prašo apsaugos tarnybos. Apsaugos poste galite rasti ginklo atnaujinimo rinkinį, taip pat Eliaso Blacko charakterio lapą Fatal Fortress – populiariame vaidmenų žaidime, kurį žaidžia stoties darbuotojai.

    Saros Elazar biuras yra šalia apsaugos posto. Paimk šautuvą ant Saros stalo. Šautuvas yra galingas artimojo kovos ginklas, idealiai tinkantis sunkiai sužaloti fantomus ir kitus pažangius taifoninius padarus. Tačiau skirtingai nei tylus pistoletas, šautuvas yra labai garsus.

    Naudokite jį taupiai tik tada, kai būsite atrasti. Žinutė Saros terminale (nuo Alekso) kalba apie prarastą EP101 leidimą – tai skamba labai svarbu. Paimkite užrašą, pritvirtintą prie lempos šalia Saros terminalo. Lapelyje yra kodas į kitą kambarį: 1129. Atidarykite seifą prie Saros stalo įvesdami kodą: 0526. Seife yra 12 gabaritų šovinių planas, taip pat EM užtaisas, gelbėjimo granata ir nulinės bangos duslintuvas. .

    Atidarykite duris į tardymo kambarį naudodami kodą (1129) iš užrašo ant Saros stalo. Tačiau būkite pasirengę atsispirti viduje laukiančioms mimikoms. Be mimikos, kambaryje yra Demetri Bowser korpusas. Bowseris dalyvavo modeliavimo laboratorijos incidento metu. Užrašas ant stalo atskleidžia informaciją apie nenumeruotus neuromodus Yuuri Kimura biure, o tai suaktyvina papildomą tikslą: pavogtus neuromodus.

    Poilsio kambarys darbuotojams

    Įėjimas į darbuotojų poilsio kambarį apribotas dėl sugadintų durų. Tačiau yra ir kitas būdas. Grįžkite į savo biurą trečiame aukšte ir pasukite link didelio lango su vaizdu į fojė. Išdaužkite langą veržliarakčiu ir nuleiskite į žemiau esantį antro aukšto balkoną naudodami savo varomoji sistema Artax sulėtinti nusileidimą. Iš šio balkono galite patekti į darbuotojų poilsio kambarį ir IT skyrių. Tiesiog stebėkite, ar šalia slepiasi mimikos.

    Šioje erdvėje yra gerai įrengta virtuvė ir atliekų šalinimo įrenginys. Tarp baldų taip pat slypi kelios mimikos. Pašalinkite „Mimics“, tada patikrinkite, ar virtuvėje yra atsargų. Čia rasite Octavia Figgs korpusą. Paimkite jos nuorašą, kad gautumėte garso dienoraštį (tai nėra pratimas). Klausantis juostos atskleidžiamas kodas į priešskrydinį kambarį, esantį pervežimo įlankoje.

    Greitosios pagalbos kambarys

    Skubios pagalbos skyriaus durys užrakintos, tačiau leidimą galima rasti registratūroje pirmame aukšte arba Bianca Goodwin biure trečiame aukšte. Tačiau prieš įeidami pagalvokite. Greitosios pagalbos skyrių patruliuoja fantomas ir terminis fantomas. Įsitikinkite, kad jūsų ginklai yra visiškai užtaisyti, ypač šautuvas, gipsinis ginklas ir K formos pistoletas. Patekti į terminalą laukiamajame. Jame galite įkelti fojė žemėlapį, taip pat sekti įgulos narius.

    Prieš tyrinėdami likusią greitosios pagalbos skyrių, išimkite fantomą ir terminį fantomą – mirtiną fantomo tipą, kuris naudoja ugnies zonos (AoE) atakas. Judėkite toliau, kad nenudegtumėte. Laikykitės atokiau nuo jo ir naudokite K-Beam kovoje. Jei jūsų K-Beam šovinių trūksta, pasikliaukite šautuvu.

    Dujų vamzdžiai ir degūs skysčiai

    Gaisras įsiplieskė greitosios medicinos pagalbos skyriuje, nes plyšo dujotiekis. Laikykitės atokiau nuo atviros liepsnos, kad išvengtumėte žalos. Laimei, ugnį galite užgesinti naudodami gipso pistoletą. Pradėkite nuo skylių sandarinimo dujotiekyje. Tada užgesinkite degiojo skysčio balą mėlyna liepsna. Saugokitės dujų vamzdžių ir degių skysčių išsiliejimo ateityje. Kartais pravartu kūrenti laužus, kad tarp savęs ir taifono persekiotojo būtų pastatyta ugnies siena.

    Įeiti į konsultanto kabinetą – Matthias Kohl. Suraskite ir apieškokite April McGuire lavoną (esantį netoli durų). Tada įeikite į Kohl terminalą. Skirtuke Failai yra trijų pacientų garso dienoraščiai: Dr. Calvino, Sarah Elazar ir Daniella Shaw. Perkelkite visus tris failus į savo transkribavimo priemonę.

    Greitosios pagalbos skyriaus gale raskite Lutherio Glasso kūną. Paimkite iš jo Neuromodą. Netoliese galite pasiekti operatoriaus platintoją ir paskambinti medicinos robotui. Pasikalbėkite su juo, kad gautumėte medicininę pagalbą ir visiškai atkurtumėte sveikatą. Jei įmanoma, naudokite medicinos operatorius, kad išgytumėte – turėkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kitus gydomuosius reikmenis, skirtus kritinėms situacijoms. Būdami šioje srityje apžiūrėkite įvairias spinteles, kur rasite naudingų reikmenų. Pirmosios pagalbos vaistinėlės planas yra šalia Regina Sellers terminalo, šalia mikroskopo.

    Psichotronika: fojė

    General Access Pass atveria duris į Psichotronikos fojė pirmame aukšte. Be Elias Black terminalo, šiame kambaryje taip pat yra seifas. Nors seifo kodo įvesti negalima, jį galima nulaužti, jei turite Hacker II įgūdžius. Seife yra ginklo atnaujinimo rinkinys ir keturi neuromodai. Vien dėl šio turinio „Hacker“ yra naudingas įgūdis, kurį galima įtraukti į jūsų repertuarą.

    Kas tu toks, Gruodi?

    Problemos aprašymas: su manimi susisiekė kitas operatorius, vardu Gruodis. Kaip ir sausis, jis turi mano balsą. Tačiau gruodžio direktyva yra padėti man pabėgti nuo Talos 1. Jis tvirtina, kad prieš praradęs atmintį aš paslėpiau Alekso asmeninės pabėgimo angos raktą viename iš Neuromodų skyriaus kambarių.

    Prie įėjimo į Psichotronikos vestibiulį susisiekia operatorius „Gruodis“. Skirtingai nei sausio mėn., šis operatorius turi instrukcijas, padėsiančias pabėgti iš kosminės stoties naudojant Alekso pabėgimo ankštį. Jei ketinate užbaigti šį papildomą užduotį, turite grįžti į Neuromod skyrių, kuriame prasidėjo žaidimas. Apie tai reikėtų pagalvoti dabar, prieš gilinantis į Psichotronikos laboratoriją.

    Grįžę į Neuromodų skyrių, eikite į modeliavimo tyrimų kambarį. Užlipkite ant aukštos konsolės kairėje kambario pusėje, kad surastumėte Alekso leidimą. Tačiau užuot radę Alekso pabėgimo angos raktą, rasite jo raštelį. Atrodo, kad jis suprato, ką tu ketini, ir paėmė leidimą. Tačiau taip pat yra portfelis su daugybe reikmenų, įskaitant maistą ir „Stunner“ elektromagnetinį prietaisą. Gruodis susisiekia su jumis ir prašo susitikti neuromodų skyriaus fojė.

    Kol pateksite į vestibiulį, sausis jau bus pagavęs ir sunaikinęs gruodį. Jis ragina tęsti kelionę per Sagitą, tvirtindamas, kad tokiais operatoriais kaip Gruodis negalima pasitikėti. Gruodžio likučiuose ieškokite Neuromod ir raštelio. Raštelyje yra kodas į Alekso seifą, kuris yra jo biure, medelyne. Galbūt raktas nuo pabėgimo angos yra šiame seife? Užduotį galėsite tęsti, kai tik pateksite į Alekso biurą.

    Grįžę į psichotronikos fojė, eikite į koridorių, kur iš pradžių su jumis susisiekė December, ir atsargiai nusileiskite dideliais laiptais. Šiuose laiptuose patruliuoja eterinis fantomas (kaip tas, su kuriuo susidūrėte Telekonferencijų centre). Atsižvelgiant į griežtus laiptinės apribojimus, beveik neįmanoma praslysti nuo šios grėsmės. Taigi nukreipkite savo K spindulią ir atidarykite ugnį. Jei pritrūksta amunicijos, pereikite prie gipso ginklo ir imobilizuokite priešą. Tada išimkite šautuvą, kad baigtumėte darbą.

    Daugiau daiktų ieškokite aplink laiptinės pagrindą. Tada eikite į duris, esančias koridoriaus, vedančio į Psychotronics, gale. Joelio Wickso kūnas guli ant grindų priešais duris. Ieškokite jo. Tada naudokite pultą ant durų, kad patektumėte į Psichotronikos laboratoriją.

    Psichotronikos laboratorija

    Kadangi šiuo metu negalima pasiekti medelyno lifto, sausio mėnesį planavo alternatyvų maršrutą, vedantį per Psichotronikos laboratoriją. Iš čia galite pasiekti stoties tunelių sistemą Sagitta (angl. Gravity Utility Tunnel System – G.U.T.S.) ir eiti į medelyną, esantį stoties viršuje. Tačiau „Psychotronics“ jokiu būdu nėra saugus – būtent iš čia taifonai pabėgo ir pasklido po visą stotį. Elektros lankai su pertraukomis blokuoja jūsų kelią, traškėdami nuo pažeistos elektros jungties kairėje prieškambario pusėje. Gipso pistoletu nušaukite sugedusią plokštę. Tai suteiks jums šiek tiek laiko pereiti pavojingą zoną. Jei turite atsarginių dalių ir II remonto įgūdžių, galite suremontuoti elektros skydelį.

    Apsaugos taškas

    Tiesiai už durų yra didelis apskritas kambarys. Praeikite per jį tiesiai į apsaugos tašką. Saugokitės šioje srityje slypinčių mimikų. Apsaugos posto durys užrakintos, bet jūs galite jas įsilaužti, jei turite „Hacker II“ įgūdžius. Priešingu atveju reguliuojamu veržliarakčiu išdaužkite langą į kairę nuo durų. Tada nukreipkite į terminalą viduje naudodami Huntress Dart Launcher. Pirmiausia ekrane atidarykite skirtuką Funkcijos. Tada paspauskite mygtuką ekrano apačioje, kad atrakintumėte apsaugos būdelės duris.

    Įėję į sargybos postą, naudokite terminalą ir į savo transkribavimo įrenginį įkelkite Psychotronics Lab Map. Taip pat yra įdomus Hanso Kelstrupo el. laiškas, kuriame reikalaujama suimti daktarą Gallegosą – galbūt verta į tai pažvelgti. Tada surinkite reikmenis, įskaitant šovinius ir ginklo atnaujinimo rinkinį. Du bokšteliai taip pat yra sargybos posto viduje.

    K-Beam atnaujinimas

    Kai renkate ginklų atnaujinimo rinkinius, apsvarstykite galimybę juos naudoti atnaujindami K-Beam paleidimo priemonę. Pirmiausia sutelkite dėmesį į galios ir gaisro laiko patobulinimus. Visiškai atnaujintas šis ir taip galingas ginklas tampa nepakeičiamas susidūrus su pažangiais taifoniniais padarais. Norėdami visiškai atnaujinti ginklą, turite investuoti Neuromod į Technician I ir Technician II įgūdžius. Tačiau vis tiek svarbu „K-Beam Thrower“ naudoti saikingai, nes šiam eksperimentiniam ginklui nėra daug šovinių.

    Apdailos kambarys

    Už apsaugos punkto esantis koridorius dalijasi į kairę ir į dešinę. Abu takai veda į persirengimo kambarius, kur stoties darbuotojai ruošėsi persikelti tiesiai į Psichotronikos laboratoriją. Kelias į dešinę, vedantis į vyrų rūbinę, užtvertas. Tačiau kelias per moterų rūbinę kairėje yra laisvas. Išskirkite vieną iš bokštelių, paimtų iš sargybos posto priešais įėjimą į moterų persirengimo kambarį. Ji padės jums susidoroti su fantomu. Priviliok jį prie bokštelio ir sunaikink. Prieš tęsdami, būtinai perskaitykite serialo „Star Trek“ 3 tomą moterų rūbinėje.

    Už moterų rūbinės yra nukenksminimo kamera. Tačiau įeiti draudžiama, kol gausite psichoskopą. Paimkite bokštelį ir įeikite į vyrų persirengimo kambarį pro netoliese esantį netrukdomą išėjimą. Išskleiskite bokštelį vyrų persirengimo kambaryje ir ieškokite skylės grindyse. Allison Brady kūnas guli šalia pažeidimo. Suraskite jame reikmenų, tada nusileiskite pro skylę grindyse.

    Įjunkite žibintuvėlį ir ieškokite siaurame priežiūros tunelyje po vyrų rūbine. Čia užmaskuotos kelios mimikos, todėl būkite pasiruošę jas sumušti savo beždžionių raktu. Raskite Janos Jozsef kūną – paimkite iš jo psichoskopą ir kitus reikmenis, įskaitant du neuromodus.

    Psichoskopas yra optinis prietaisas, naudojamas taifonams nuskaityti. Nuskaitymas atskleidžia naujų sugebėjimų, kuriuos galite įgyti įdiegę Neuromod. Laikydami aktyvų psichoskopą, grįžkite į skylę vyrų rūbinės grindyse. Šiek tiek aukščiau galite pastebėti mimikas ir fantomą (jei jūsų bokštelis jų nesunaikino). Psichoskopu palaikykite priešą matomoje vietoje, o prietaisas automatiškai nuskaitys. Atlikę tokią analizę sužinosite taifono silpnąsias vietas, imunitetus ir gebėjimus. Nuskenavus mimiką atskleidžiamas Mimicry I, kuris leidžia laikinai paversti save bet kokiu mažu objektu.

    Taifono sugebėjimai

    Taifonų nuskaitymas psichoskopu yra būtinas norint aptikti specialius taifono gebėjimus, atsirandančius jūsų neuromodų transkriptoriaus sąsajoje. Kaip ir žmogaus gebėjimų atveju, norint lavinti taifono įgūdžius, reikia naudoti neuromodus. Jie sunaudoja Psi energiją. Jūsų Psi rodomas kaip purpurinė juosta po kostiumo vientisumo matuokliu. Šią energiją galima atkurti naudojant specialius purkštukus – šie daiktai yra panašūs į pirmosios pagalbos rinkinius ir gali būti greitai naudojami per mėgstamiausių ratuką (numatytoji Q kompiuteryje).

    Bokšteliai ir taifonai

    Iki šiol bokšteliai buvo jūsų. Geriausi draugai. Tačiau viskas gali pasikeisti, jei per daug įsitrauksite tyrinėdami taifonų galimybes – tokiu atveju bokšteliai negalės jūsų atskirti nuo taifoninių organizmų ir puls iškart, kai tik atsidursite jų regėjimo lauke. Jei išmoksite vieną Typhon gebėjimą, pvz., Mimicry I, bokšteliai vis tiek bus jums draugiški. Jei išsiugdysite du ar daugiau Typhon sugebėjimų, bokšteliai atvers į jus ugnį. Išeitis iš šios situacijos yra Hacker II galimybė, su kuria galite nulaužti ir perkonfigūruoti bokštelį.

    Dezinfekcija

    Išeikite iš vyrų persirengimo kambario tarpo ir pašalinkite mimiką bei fantomą, jei jų nenužudė jūsų bokštelis. Dabar, kai gavote psichoskopą, galite patekti į nukenksminimo kamerą. Ieškokite Steveno Muellerio kūno netoli gravitacinio lifto. Šioje srityje gali būti ir mokslinis operatorius – būtinai nuskenuokite ją psichoskopu, kad gautumėte daugiau duomenų. Panašiai kaip medicinos ir inžinerijos operatoriai, galite pasikalbėti su mokslo operatoriais, kad papildytumėte Psi matuoklį. Kai būsite pasiruošę judėti toliau, įeikite į graviūrinį keltuvą ir keliaukite į Psychotronics Atrium.

    Atrium

    Aleksas susisiekia su jumis, kai įeinate į atriumą. Nors jis nėra patenkintas jūsų sprendimu laikytis sausio nurodymų, jis vis tiek yra jūsų didysis brolis ir nenori, kad jūs nukentėtumėte. Aleksas pataria kalibruoti psichoskopą nuskaitant fantomus gretimose kamerose.

    Naršykite sarkofago kameras Atriumo centre. Trijuose iš jų yra taifonų. Kai kurios kameros turi apsauginis ekranas, kurį reikia pasiimti, kad galėtumėte nuskaityti viduje esantį fantomą. Sąveikaukite su ekranu ant apsauginio apvalkalo, kad jį paimtumėte. Norėdami patobulinti savo tyrimus, nuskaitykite kamerose esančius fantomus. Norėdami užbaigti šio organizmo tyrimą, turite nuskaityti iš viso keturis atskirus fantomus. Kai tyrimas bus baigtas, galėsite panaudoti neuromodus gebėjimams ugdyti: Kinetic Blast. Šis įgūdis leidžia panaudoti Psi energiją nukreiptam kinetiniam smūgiui į priešus. Tuo pačiu principu kaip ir patys fantomai puola.

    Nuskenavęs fantomus, Aleksas perduoda kodą daktaro Kelstrupo seifui, kuriame yra Neuromodų. Jis nori, kad naudotum Neuromodus, kad išmoktum Typhon gebėjimus. Aleksas mano, kad tai labai svarbu išgyvenimui.

    Direktoriaus kabinetas

    Apžiūrėję atriumą, eikite į daktaro Kelstrupo kabinetą. Durys užrakintos, bet įeiti galima pro vieną iš dviejų langų, esančių įėjimo šonuose. Naudokite veržliaraktį, kad išdaužtumėte langus ir įšoktumėte į vidų.

    Daktaro Kelstrupo kabinetas yra gana didelis, tai atspindi jo, kaip Psichotronikos laboratorijos direktoriaus, statusą. Ji turi savo Utilizer ir Fabricator – vienintelius tokius įrenginius šioje laboratorijoje. Prieš tyrinėdami biurą, pataisykite pažeistą elektros mazgą virš Dr. Kelstrupo kūno. Priešingu atveju jūs mirsite nuo elektros lankų. Galite pasiekti maitinimo šaltinio terminalą, esantį biuro gale (pasiekiama per priežiūros liuką), kad išjungtumėte maitinimą prieš atlikdami remontą. Nepamirškite atkurti maitinimo, jei norite pasiekti Kelstrup terminalą, perdirbėją ir gamintoją.

    Gaukite prieigą prie daktaro Kelstrupo terminalo. Funkcijų skirtuke pasirinkite veidrodžių konferencijų salę ir spustelėkite Leisti prieigą. Tai atrakina slaptą įėjimą, vedantį į Kelstrupo veidrodžio stotį. Toje pačioje funkcijų vietoje peržiūrėkite archyvuotus vaizdo įrašus, kuriuose aprašomas pirmasis mirtinas žmonijos kontaktas su taifonais. Terminale taip pat yra keletas atskleidžiančių laiškų, įskaitant Alekso apie daktarą Gallegosą. Kelstrupo kūnas guli ant grindų, šalia jo terminalo. Ieškokite dviejų leidimų: vieno jo biuro ir kito būsto, esančio gyvenamajame skyriuje.

    Dabar, kai galite sukurti savo neuromodus, eikite į gamintoją ir sukurkite keletą. Norint sukurti vieną Neuromodą, reikia vieno organinio bloko, vieno mineralinio bloko, vieno plastikinio bloko ir trijų egzotiškų blokų – štai kodėl taip svarbu išvalyti ir rinkti Typhon organus. Naudodami projektą galite sukurti iki septynių neuromodų. Po to įvyksta klaida, kuri pradeda papildomą darbą.

    Apsauga nuo kopijavimo

    Problemos aprašymas: „Neuromod“ pagrindinis tyrėjas Holdenas Gravesas atšaukė visas licencijas kurti „Neuromod“. Man reikia rasti jo biurą ir sugalvoti, kaip atnaujinti savo licenciją, kad galėčiau pagaminti daugiau Neuromodų.

    Kai bandant sukurti daugiau Neuromodų įvyksta klaida, Aleksas atskleidžia, kad Holden Graves apribojo galimų sukurti neuromodų skaičių. Turėsite rasti Graves biurą Neuromodų skyriuje ir atnaujinti licenciją, kad galėtumėte gaminti Neuromod be apribojimų. Tuo tarpu pasilikite „Psychotronics“. Vėliau galėsite grįžti į Neuromod skyrių.

    Stotis "Veidrodžiai"

    Raskite užrakintas duris daktaro Kelstrupo kabineto gale, dešinėje nuo gamintojo. tai slaptos durys, kurį atidarėte iš jo terminalo. Kelstrupo biuro leidimas atveria šias duris, leidžiančias patekti į jo veidrodžių stotį.

    Nusileiskite laiptais, vedančiais į stotį „Veidrodis“. Ši stotis leido Kelstrupui nuotoliniu būdu rengti susitikimus su Aleksu ir kitais Talos 1 darbuotojais. Paimkite ant grindų esančią transkribavimo aparatą, kad gautumėte dr. Calvino ir daktaro Kelstrupo pokalbio garso dienoraštį. Dr. Calvino užduos Kelstrupui kalibruoti stoties jutiklinį ekraną, paliesdamas žalią tašką. Raskite žalią tašką ekrane ir palieskite jį, kai jis pasirodys. Po bauginančios akimirkos „Veidrodis“ ekranas sugenda.

    Eikite trumpu koridoriumi kairėje stoties pusėje, kol pamatysite techninės priežiūros prieigos liuką. Atidarykite jį ir peržiūrėkite sritį už veidrodžio. Čia galite rasti kai kurių perdirbimui skirtų laužo elementų, taip pat šovinių savo gipsiniam ginklui. Išeidami iš šios srities būkite pasiruošę fantomui, kurį pastebėjote kalibruodami jutiklinį ekraną. Naudokite gipsinį pistoletą, kad jį sulėtintumėte, tada nuskaitykite jį ir pulkite veržliarakčiu. Kai fantomas bus pašalintas, grįžkite per daktaro Kelstrupo kabinetą į atriumą.

    Atriume eikite prie didelių apvalių durų, pažymėtų Containment. Tai yra psichoskopo kalibravimo taškas. Prieikite prie durų ir palaukite, kol jos automatiškai atsidarys. Tiesiai už durų yra didžiulė apsaugos kamera, užpildyta kažkokiu apelsinu energijos laukas, nuskaitykite jame audėjo taifoną. Nepaisykite įjungtos didelės izoliacinės ląstelės Šis momentas ir suraskite duris, pažymėtas B laboratorija (B laboratorija). Eikite pro duris ir lipkite į gretimus laiptus, kad pasiektumėte lygį virš atriumo. Prieš pereinant prie Sagitta, būtų protinga ko nors paieškoti šiose laboratorijose.

    B laboratorija

    Užlipę laiptais įeikite pro pirmąsias duris kairėje, kad patektumėte į B laboratoriją. Po laboratoriją šliaužioja mimikai, todėl prireiks šiek tiek laiko, kol ją išvalysite. Prieš žudydami pamėginkite nuskaityti mimikas. Jūsų veikla B laboratorijoje taip pat gali pritraukti fantomų. Darykite viską, kad būtumėte nepastebėti, bet prieš užbaigdami jį pistoletu ar šautuvu, būkite pasirengę imobilizuoti fantomą gipso patranka. Stenkitės nenaudoti K-Beam šioje vietoje, kad taupytumėte amuniciją.

    Pašalinę visus taifonus, laboratorijoje suraskite medžiagų, įskaitant keletą atsarginių dalių. Beveik kiekvienas laboratorijos elementas yra pažymėtas „Ne mimika!“. Matyt, nuotėkis sukėlė tam tikrą pagrįstą paranoją tarp laboratorijos darbuotojų.

    Bokštelis B laboratorijoje

    Jei kyla problemų dėl mimikos ir fantomų laboratorijos B srityje, gretimame kambaryje, šalia Helen Barker-Combs biuro, yra sulūžęs bokštelis. Pataisykite ir įdiekite. Tada pabandykite įvilioti priešus į bokštelio matymo liniją. Atminkite - jei turite keletą taifono sugebėjimų, tuomet turėtumėte nulaužti bokštelį, kad jis jūsų neužpultų.

    Išeikite iš B laboratorijos ir raskite Rory Menion kūną, gulintį koridoriuje netoli elgesio biometrinių duomenų kambario. Ieškokite jo kūno, kad gautumėte garso dienoraštį apie Rory pokalbį su Damienu Lynnu. Jie planavo pabėgti per arboretumą.

    Įeikite į skyrių „Elgesio biometriniai duomenys“. Veržliarakčiu sunaikinkite gipso gabalėlius, blokuojančius įėjimą į laboratoriją.

    Elgesio biometriniai duomenys

    Šioje laboratorijoje galite rasti du neuromodus, taip pat Typhon Lure. Typhon Lure, dar žinomas kaip „naktinė šviesa“, skleidžia psicholiuminescencinį signalą, kuris pritraukia taifonus. Šie prietaisai gali būti naudojami pabėgti, papulti į pasalą arba stebėti Typhon iš saugaus atstumo. Paspauskite mygtuką, esantį šalia kameros „Nakties bandymas“ ir stebėkite, kaip viduje esanti mimika seka šviečiantį masalą.

    Šioje laboratorijoje taip pat yra trys atskiros kameros, naudojamos taifonams tirti. Naudodami psichoskopą nuskaitykite veido išraiškas „Nightlight“ kameroje ir veido išraiškas „Null Wave“ kameroje. Trečioje kameroje yra keistai atrodanti auksu švytinti medžiaga. Matyt, Typhon šias siūlines struktūras supynė iš oro. Tačiau Aleksas ir „Talos 1“ tyrinėtojai nesupranta, kodėl.

    Prisijunkite prie Rory Menion terminalo ir eksperimentuokite su Null Wave Silencer skirtuke Funkcijos. Kai įrenginys suaktyvinamas, jūsų psi skaitiklis laikinai bus atstatytas į nulį. Nullwave Silencer, sukurtas Psychotronics, skleidžia signalų srautą, kuris slopina psioninius Typhons gebėjimus. Šiuos prietaisus galima išmesti arba pritvirtinti prie nejudančių objektų. Paimkite du Null Wave Jammers ant stalo šalia Rory Menion terminalo.

    Mitsuko Tokaji biuras

    Mitsuko Tokaji biuro durys uždarytos. Bet jūs galite jį pasiekti naudodami Huntress Dart Launcher. Pirmiausia išdaužkite langą veržliarakčiu. Tada nukreipkite į terminalą naudodami smiginio paleidimo įrenginį. Norėdami atrakinti duris, jums reikia funkcijų skirtuko ir mygtuko ekrano apačioje. Mygtukas yra gana mažas, todėl gali prireikti kelių bandymų, kol galėsite įeiti. Ieškokite Tokaji biuro išteklių ir jos transkribuotojo. Čia rasite K-Beam šovinius, ginklo atnaujinimo rinkinį ir porą Null Wave duslintuvų.

    Vartai

    Išeikite iš laboratorijos B zonos ir eikite link A. Pakeliui sustokite prie oro šliuzo ir atidarykite jį. psichotronika dabar pasiekiama iš Talos 1 išorės. Prieš eidami į A laboratoriją, suraskite Andrea Hudson kūną.

    Laboratorija A

    Įeikite į atviras duris, vedančias į laboratoriją A. Stotis suvirpa įėjus ir kelios skardinės nukrenta ant grindų. Tai gali patraukti kai kurių mimikų dėmesį. Pataisykite sugedusį bokštelį pakeliui ir pasiimkite jį su savimi. Greitai tau prireiks. Nepamirškite nulaužti bokštelio, jei taifono gebėjime įdiegėte keletą neuromodų.

    Antrame laboratorijos kambaryje apžiūrėkite Evano Avery kūną. Dabar atkreipkite dėmesį į Annalisos Gallegos biurą. Durys užblokuotos, langas apkaltas tinku. Prieš sunaikindami gipso gabalus, pažvelkite į šalia lango esantį užrašą, įspėjantį apie keletą viduje įstrigusių mimikų. Išskleiskite bokštą iš ankstesnio kambario, kad jis atrodytų pro šį langą. Kai bokštelis yra vietoje, sulaužykite tinką, blokuojantį langą. Atsitraukite ir leiskite bokšteliui susidoroti su pro langą ropojančiomis mimikomis. Kitas geras pasirinkimas būtų gelbėjimo granata, įmesta pro langą į Mimic guolį.

    Analizuokite Gallegos biurą

    Pašalinę mimikos, eikite pro langą į Annalize Gallegos biurą. Gallegosas vis dar sėdi prie savo stalo, bet jau nebegyvas. Paimkite Neuromod ant stalo. Ieškokite jos kūno, kad gautumėte nuorašą, kuriame yra du garso dienoraščiai. Klausykitės „Suvenyrų“ įrašo, kuris suaktyvins naują „Extra Quest“. Būtinai suraskite Corey Richardo kūną, kad gautumėte 9 mm ginklo šovinius.

    Fantomų ataka

    Atlikę kratą Annalisos Gallegos biure, pasiruoškite susidurti su keliais fantomais, patruliuojančiais A laboratorijoje, įskaitant vieną netoliese esančioje medicinos įlankoje. Norėdami susidoroti su šiomis grėsmėmis, naudokite savo gipso patranką ir dislokuotą bokštelį.

    sulaikymo zona

    Grįžkite į atriumą ir eikite į izoliavimo zoną. Masyvios izoliavimo kameros kairėje yra koridorius, vedantis į žaliavų perdirbimo skyrių. Plyšę dujų vamzdžiai užpildė šį koridorių ugnimi. Gipso pistoletu užsandarinkite pirmąją skylę greitkelyje. Tačiau saugokitės, kad per likusias liepsnas į jus veržtųsi mimikai. Gaisras padega Mimics ir padaro jiems didelę žalą. Tiesiog atsitrauk ir leiskite ugniai sunaikinti šiuos mažus ir erzinančius ateivius.

    Toliau eikite koridoriumi, naudodami gipso pistoletą, kad užtaisytumėte vamzdžių įtrūkimus. Prieškambario gale reguliuojamu veržliarakčiu sunaikinkite gipso gabalėlius, trukdančius patekti į Žaliavų apdorojimo skyrių.

    Žaliavų perdirbimas

    Gyvas „savanorius“ Aaronas Ingramas uždarytas į kamerą žaliavų perdirbimo skyriuje. Norėdami pradėti papildomą užduotį, eikite prie fotoaparato. Čia reikia nuspręsti, ar objektas gyvens, ar mirs. Būtent tokiems testams priešinosi Annalise Gallegos. Nuskaitykite Aaroną fotoaparatu, kad atskleistumėte tyrimo duomenis apie asmenį.

    Kalinys psichotronikos laboratorijoje

    Užduotis aprašymas: Aš atsitiktinai aptikau eksperimentą su savanoriu, kuris yra uždarytas kameroje, skirtoje paversti mimiką egzotiška medžiaga. Šis žmogus tikrai mirs, tačiau pagaminta medžiaga būtų labai naudinga. Tačiau jei paleisiu, jis duos ginkluotės kodą.

    Naudokite terminalą, esantį prieš kamerą. Ataskaitoje teigiama, kad tiriamasis (Aaronas Ingramas) yra kalinys iš Žemės, ir išvardijami jo nusikaltimai. Ar norite jį išleisti, ar atlikti eksperimentą? Sprendimas yra jūsų. Norėdami paleisti temą, eikite į skirtuką „Durų valdymas“ ir atidarykite kameros dureles. Jei išlaisvinsite Aaroną Ingramą, jis jums duos kodą artimiausiai ginklų saugyklai. Jei nuspręsite eksperimentuoti su kaliniu, atidarykite skirtuką „Mimic Breeding“ ir paspauskite mygtukų seriją, atleidžiančią „Mimics“. Jie nužudo kalinį prieš jų veisimąsi. Susprogdinę gelbėjimo granatą kameros viduje, galite įeiti ir surinkti egzotišką medžiagą, gautą iš Mimics.

    Arsenalas: alternatyvus įėjimas

    Jei nuspręsite nužudyti kalinį, vis tiek galėsite patekti į ginkluotę. Koridoriuje raskite langą arsenale ir reguliuojamu veržliarakčiu išvalykite jį nuo gipso gabalėlių. Naudokite Huntress Dart Launcher šaudyti pro langą, nukreipdami į jungiklį, esantį šalia šarvojimo durų. Sėkmingo smūgio atveju durys bus atidarytos.

    Arsenalas

    Nesvarbu, ar atrakinote duris patys, ar gavote kodą iš Aarono Ingramo, įeikite į ginklų saugyklą ir paimkite naudingų daiktų, įskaitant „Neuromod“, ginklo atnaujinimo rinkinį, brėžinius ir įvairius šovinius. Ginklų salėje taip pat galite rasti bokštelį ir Damieno Lynno kūną.

    Egzotinės medžiagos skliautas

    Priešais kamerą su kaliniu yra durys, vedančios į egzotinių daiktų laikymą. Jei prieš tai suremontavote išorinį korpusą ir atstatėte sandarumą, galite patekti į šią patalpą. Kitu atveju šio kambario nėra. Raskite Christine Lloyd kūną, gulintį šalia durų, ir paimkite iš jos transkriptorių su garso dienoraščiu, kuris suaktyvina papildomą užduotį.

    Milijono dolerių sandariklis

    Užduoties aprašymas: José Costa buvo pavesta ištaisyti nedidelį korpuso plyšimą ir atkurti atmosferą egzotinių medžiagų saugykloje psichotronikos laboratorijoje. Jei baigsiu jo darbą, turėsiu prieigą prie šios stoties dalies.

    Jei norite patekti į egzotiškos materijos saugyklą, turite atlikti José Costa darbą. Grįžkite į oro užraktą psichotronikos viduje ir pasiekite Talos-1 odą. Išėjimo į kosmosą metu suraskite José Costa kūną. Šalia jo pastebėsite skylę stoties korpuse. Naudokite gipso pistoletą, kad užpildytumėte spragą ir grįžkite į psichotroniką. Uždarius pažeidimą, galite patekti į egzotinių daiktų saugyklą.

    Naudokite ginklų salyne rastą bokštelį, kad susitvarkytumėte su medžiagų saugykloje slypinčiu fantomu. Pašalinus grėsmę, apžiūrėkite teritoriją ir surinkite atsargas. Ši stoties dalis užpildyta egzotiška medžiaga, išbarstyta po grindis. Taip pat galite rasti maisto dviejose ląstelėse. Baigę grįžkite į izoliavimo zoną ir eikite į koridorių, vedantį į stebėjimo kambarį.

    stebėjimo skyrius

    Praėjimas, vedantis į Sagitta, bus uždarytas tol, kol išlaikysite eksperimentą stebėjimo kambaryje. Savanorio kūnas yra didelėje kameroje, esančioje kambario centre. Prieikite prie terminalo, esančio šalia kameros. Terminale eikite į skirtuką Tvarkyti egzaminų kambarį ir pasirinkite Open Containment. Kai ekranas atsidarys, suaktyvinkite psichoskopą ir nuskaitykite audimą centrinėje sulaikymo kameroje, jei to dar nepadarėte.

    Kažkaip audėjas sąveikauja su kūnu kameroje, sukurdamas elektrofantomą. Nuskaitykite šį naują priešą, kad atskleistumėte jo silpnybes, imunitetą ir sugebėjimus. Paimkite EM Charge ir meskite jį į Electro-Phantom, kad laikinai išjungtumėte jo gebėjimus. Atakuokite su K spinduliu, kai elektrofantomas išeina iš kameros. Laikykite ginklo spindulį nukreiptą, kol priešas sprogs. Bet būk atokiai nuo jo. „Electro-Phantom“ skleidžia galingas elektros iškrovas, kurios gali sukelti „K-Beam Launcher“ ir „GLIPS Cannon“ gedimus. Tačiau jūsų pistoletas ir šautuvas nuo jų įtakos neturi.

    Po to, kai elektrofantomas sunaikinamas, eksperimentas baigiasi ir atsiveria kelias į Sagitą. Aleksas susisiekia su jumis ir išsiunčia nauja informacija apie taifonus. Matyt, jie nesugeba empatijos, taigi ir jų žiaurumas. Kol Aleksas kalba, apieškokite vietą ir surinkite atsargas, įskaitant „Electro-Phantom“ ir „Ruby Stone“ kūno likučių patikrinimą, kad gautumėte „Psi Injector“ projektą.

    Morgas

    Prieš išvykdami į Sagitta, skirkite minutę į morgą stebėjimo kambario gravitaciniu liftu. Raskite sulūžusį bokštelį netoli Damian Lynn terminalo. Pataisykite jį ir pastatykite priešais duris, vedančias į skrodimo kambarį, kur šliaužia mimikai. Būdami čia, paimkite medicinos rinkinį ir anti-rad planą nuo Lynn stalo.

    Apieškokite skrodimo kambarį po to, kai išnešiate bet kokius mimikos viduje su bokšteliu. Surinkite visas medžiagas ir suraskite Mitsuko Tokaji kėbulą.

    Morgo durys uždarytos, todėl reikia rasti kitą būdą patekti į vidų. Veržliarakčiu išdaužkite langą šalia Damiano Lyno stalo. Dabar apsiginkluokite Huntress smiginio paleidikliu ir nusitaikykite į jungiklį šalia durų. Įeikite ir pasiimkite Neuromodus kartu su Morgo perėjimu.

    Prieiga prie Sagitta

    Į apžvalgos kambarį grįžkite liftu, tada pasukite į dešinę, kad patektumėte į koridorių, vedantį į Sagitta. Saugokitės fantomo šioje srityje.

    Sagitta („Gravity Utility Tunel System“)

    Inžinerinis lygis

    Prieš įeidami į tunelio sistemą, apsilankykite gelbėjimo patalpoje šioje sustojimo zonoje. Naudotojas yra apačioje kartu su operatorių platintoju. Nulaužkite dozatorių, kad suaktyvintumėte inžinierių, kuris suremontuotų jūsų kostiumą. Surinkite medžiagas šioje žemutinėje srityje, įskaitant gelbėjimo granatą šalia Erico Bergerio terminalo. Kita gelbėjimo granata yra netoliese esančioje spintoje. Optimizuokite savo atsargas naudodami perdirbėją. Kai būsite pasiruošę išeiti, grįžkite į viršų ir eikite pro apvalias duris, kad patektumėte į Sagitta tunelio sistemą.

    Serviso tunelis

    Sagitta yra mikrogravitacinė aplinka. Manevravimas čia yra identiškas judėjimui Talos 1 išorėje. Sausis praneša, kad šie tuneliai veikia per visą stoties ilgį. Tuneliais ne tik tiekiami būtiniausi produktai, pvz., maistas, vanduo ir oras kanalais, operatoriai taip pat naudojasi krovinių pervežimui iš krovinių triumo į medelyną. Netrukus po įėjimo į tunelį suraskite Erico Bergerio kūną, kad gautumėte EM Charge projektą. Ši tunelio atkarpa yra linijinė. Judėkite į priekį ir įjunkite žibintuvėlį, kad apšviestumėte tamsias vietas. Eikite pro apvalias duris tunelio gale, vadovaudamiesi ženklais: Krovinių tunelis ir Magnetosfera.

    Tiesiog už durų susiduriate su nežinomo tipo Typhon. Norėdami nuskaityti, įjunkite psichoskopą. Cistoidiniai lizdai prilimpa prie tunelio sistemos šonų ir sukuria nestabilius cistoidus. Kai sprogsta cistoidiniai lizdai, atsiranda daugybė mažų cistoidų, kurie netvarkingai juda pulkais. Būkite atsargūs – jei priartėsite per arti cistoidų, jie iškart pajudės jūsų kryptimi, o priartėjus sprogsta visa ši maža keistų sferų armija, kuri padaro tiek žalos, kad jus nužudytų du kartus. Laimei, cistoidinius lizdus galima gana lengvai sunaikinti gipso pistoletu. Paprastai pakanka vieno ar dviejų šūvių, kad prasidėtų grandininė reakcija ir sunaikintų tiek lizdą, tiek pačius cistoidus.

    Praeikite per Sargybos stotį ir surinkite atsargų, stebėdami cistoidinius lizdus, ​​blokuojančius kelią į kitas duris. Laikydamiesi atstumo, nukreipkite porą sviedinių nuo gipso ginklo lizdų link. Cistoidai gali sprogti šalia dujotiekių palei tunelio perimetrą. Taigi būkite atokiau nuo šių magistralinių linijų, jei jos sprogtų ir užsidegtų. Kai vieta bus išvalyta nuo cistoidų, pereikite prie kitos Sagitta dalies.

    Atsargiai eikite per kitą tunelį, pakeliui sunaikindami cistoidinius lizdus. Įjunkite žibintuvėlį ir suraskite Kimberly Bomo kūną. Ji turi raštelį su kitų durų kodu. Kai turėsite kodą, prieš artėdami prie užrakintų durų pašalinkite cistoidinius lizdus likusioje tunelio dalyje. Kai praėjimas bus aiškus, įveskite kodą durų klaviatūroje, kad patektumėte į kitą tunelio dalį.

    Užsikrėtimas cistoidais šioje srityje yra draudžiamas. Įjunkite savo psichoskopą, kad nuskaitytumėte lizdus ir cistoidų spiečių. Laikykitės nuošalyje ir šaudykite į lizdus gipso ginklu. Raskite Neuromod artimiausioje stebėjimo stotyje.

    Tunelio sekcijos gale esantis durų mechanizmas yra sugedęs. Durys lėtai atsidaro ir užsidaro pačios. Be to, kelią užstoja elektros lankai, išsiveržę iš pažeistos elektros skydinės. Užsandarinkite elektros jungtį tinku ir tada suremontuokite. Pataisius elektros jungtį, durų mechanizmas nepataisomas, tačiau dabar galite drąsiai laukti, kol praėjimas atsidarys, nesibaiminant, kad gausite elektros smūgį.

    Judant per kitą tunelio tarpą, jūsų Artax varomoji sistema laikinai suges. Sausis praneša, kad priežastis buvo impulsas iš netoliese esančios magnetosferos. Durys, vedančios į krovininį tunelį, uždarytos. Norėdami gauti leidimą, turite pereiti magnetosferą. Suraskite Ramono Ridley kūną virš tunelio centro ir patikrinkite jo atsargas. Įėjimas į magnetosferą yra šalia Ramono kūno.

    Magnetosfera

    medicinos įlanka

    Gravitacija magnetosferos valdymo kambaryje yra pažįstamo lygio, todėl galite judėti natūraliau. Prieš įeidami pasukite į kairę. Čia apgadintos durys veda į medicinos skyrių. Galite prisijungti, jei turite Typhon gebėjimą Mimicry I (jums reikia tik vieno Neuromod, kad jį suaktyvintumėte). Naudokite Mimicry, kad pavirstumėte mažu objektu, pakankamai dideliu, kad tilptų per skylę pažeistų durų apačioje.

    Patekę į greitosios pagalbos skyrių, ieškokite atsargų ir taip pat suaktyvinkite medicinos operatorių, kad išgydytų save. Sukaupę atsargų ir sveikatos, vėl naudokite „Mimicry I“ ir išeikite iš skubios pagalbos skyriaus. Atminkite, kad naudojant Typhon gebėjimus (pvz., Mimicry) sunaudojama psi energija. Kol esate transformuotoje būsenoje, psioninė energija suvartojama pastoviu greičiu, todėl per ilgai nesilikite pakitusios būsenos. Psi energija gali būti atkurta naudojant purkštukus arba mokslinį operatorių.

    Magnetosferos valdymas

    Eikite į magnetosferos valdymo kambarį. Raskite Laurel Davis kūną ir pasiimkite jos transkriptorių. Panikuojantis garso dienoraščio įrašas teigia, kad Andersas Kleinas yra miręs ir yra magnetosferos kameroje. Kline turi leidimą, vedantį į krovinių tunelį. Periodinės plazmos smūginės bangos perveria magnetosferos kamerą. Jei sukūrėte Hacker III gebėjimą, galite nulaužti Laurel Davis terminalą. Prieš išjungdami magnetosferą, atrakinkite avarinio maitinimo skyrių, esantį kameros viduje. Tada išjunkite magnetosferą, kad būtų lengviau gauti leidimą iš Anderso Kleino kūno.

    Apsaugos punktas ir seifas

    Būdami valdymo kambaryje eikite į apsaugos postą, kad įkeltumėte Sagitta žemėlapį. Skirtuke Crew pasirinkite Josh Dalton, esantį Hardware Lab. Norėdami tęsti Blackbox projekto šoninę misiją, turite rasti Daltoną. Taip pat valdymo kambaryje, po laiptais, yra seifas. Seife yra ginklo atnaujinimo rinkinys, dvi gelbėjimo granatos ir keletas atsarginių dalių. Seifo slaptažodį galite rasti gretimame tualete tualetinis popierius ant lentynos. Toje pačioje spintos lentynoje stovi antroji serijos „Star Trek“ knyga.

    Paimkite gipso pistoletą ir lipkite šalia esančiais laiptais (kelias į magnetosferos kamerą). Viršutiniame aukšte esantis koridorius pilnas cistoidų. Dėl gravitacijos šie cistoidai neplaukia oru. Vietoj to, jie rieda ant grindų. Padarykite gipso barjerą priešais save, sukurdami savotišką apsauginę sienelę. Sprogę cistoidai gali plyšti gretimą dujotiekį, todėl būkite pasiruošę stoti į pagrindinio dujotiekio batus ir užsandarinti vamzdžių trūkimus. Mokslo operatorius šiame koridoriuje gali papildyti jūsų psi energiją. Virš šio praėjimo taip pat yra nedidelė erdvė, kurioje galite rasti naudingų daiktų, įskaitant EM Charge (padarykite gipso žingsnius, kad patektumėte į šią vietą).

    Įeikite į magnetosferos kamerą ir suraskite Anderso Kleino kūną. Paimkite iš jo porą neuromodų ir leidimą į aptarnavimo tunelį. Jei laikinai išjungiate magnetosferą per Laurel Davis terminalą, jums nereikės jaudintis, kad plazmos impulsai išjungs jūsų varomąją sistemą.

    Atsargos avarinėms situacijoms

    Sandėliavimo skyrius yra kameros viršuje. Jame yra pora EM įkrovų ir nulinės bangos duslintuvas. Taip pat galite jį atidaryti per Laurel Davis terminalą.

    Išeikite iš magnetosferos kameros ir grįžkite į valdymo kambarį. Kai artėsite prie laiptų, atkreipkite dėmesį į porą užkrėstų operatorių. Naudokite savo gipso patranką, kad sulaikytumėte priešus. Tada nuskaitykite juos psichoskopu. Kol užsikrėtęs operatorius yra imobilizuotas, išimkite „Stunner“ šoką arba naudokite pistoletą. Būtinai patikrinkite kiekvieno operatoriaus likučius, kad surinktumėte amuniciją K-Beam paleidimo įrenginiui.

    Serviso tunelis

    Grįžkite į aptarnavimo tunelį ir priartėkite prie užrakintų durų, vedančių į krovinių tunelį. Naudokite leidimą, kurį gavote iš Anderso Kleino, kad atrakintumėte duris. Tunelis už durų užpildytas auksine taifono medžiaga, su kuria pirmą kartą susidūrėte elgesio biometrijos laboratorijoje. Sausis praneša, kad visa taifonų ekologija yra sutelkta į šios neįprastos medžiagos kūrimą (tyrėjai pavadino ją Koralu). Bet jie vis dar nesupranta, kokiam tikslui jis sukurtas. Nebijokite judėti tiesiai per Koralą – tai jums nepakenks.

    krovininis tunelis

    Serviso tunelis baigiasi T formos sankryžoje su krovininiu tuneliu. Išstudijuokite čia esančius ženklus ir judėkite arboretumo link. Įjunkite savo psichoskopą, kad nuskaitytumėte šio tunelio viduryje sklandančią audėją. Nors galite prasmukti pro jį, vis tiek geriausia šį taifoną padalinti į atomus naudojant K spindulio pistoletą. Audėjas yra atsakingas už cistoidų lizdo sukūrimą netoliese. Kai jį pašalinsite, naudokite gipso pistoletą, kad išvalytumėte cistoidų sritį.

    Blackbox projektas (tęsinys)

    Prieš įeidami į arboretumą, pabandykite ieškoti Josho Daltono. Leiskitės žemyn krovinių tuneliu link krovinių skyriaus. Išeidami iš lenkto vamzdžio ir įeidami į 16 poskyrį, nusileiskite į tunelio apačią ir sekite didelio nerūdijančio plieno vamzdžio keliu.

    Suraskite Joshą Daltoną tunelio aklavietėje. Jo kūnas yra apsuptas kelių cistoidų. Nugalėk juos ir ieškok Daltono kūno K-Beam Amunition, Blackbox Lab Pass ir Transcriptor. Šovinių taip pat galite paimti iš netoliese esančios K-Beam paleidimo priemonės. Garso dienoraštis ant transkriptoriaus (Sting Operation), kuriame galite išgirsti karštą ginčą tarp Josho ir Lane Carpenter, jo kolegos. Panašu, kad šis pokalbis Carpenteriui baigėsi tragiškai. Norėdami tęsti iššūkį, eikite į „Wave Physics Lab“ aparatūros laboratorijoje ir naudokite naują leidimą, kad patektumėte į „Blackbox Lab“.

    radioaktyviųjų atliekų

    Važiuodami per krovinio tunelį venkite kontakto su konteineriais, kuriuose yra radioaktyviųjų atliekų. Jei priartėsite per arti, apsinuodysite spinduliuote, dėl kurios išgydysite „antiradą“. Pabandykite pašalinti šiuos granatos balionėlius. Šie krūviai ne tik suardo kanistrus, bet ir pašalina visus radiacijos pėdsakus.

    Direktoriaus lygis

    Toliau važiuokite krovininiu tuneliu, kol pasieksite duris, vedančias į medelyną. Atsijunkite nuo tunelio sistemos, kad pasiektumėte šią saugyklą. Čia galite rasti daugybę reikmenų, įskaitant taifoninį masalą ir gelbėjimo granatą. Baigę paiešką įeikite į medelyną.

    Arboretumas

    Sagitta pakrovimo dokas

    Į šią pakrovimo aikštelę kroviniai priimami per Sagitta iš krovinių triumo. Būkite atsargūs, čia slepiasi mimikos. Taip pat čia yra vieninteliai arboretume – utilizuotojas ir fabrikantas. Raskite Jia Kung-Ho, vieno iš Talos 1 apsaugos darbuotojų, kūną. Su savimi jis turi ginklą, neuromodą ir transkriptorių. Stunner Shocker taip pat yra šalia jo kūno.

    Baigę darbą su perdirbėju ir gamintoju, pakilkite šalia esančiais laiptais. Durys laiptų viršuje neveikia. Už durų taku klaidžioja didžiulis, nežinomas taifonas. Sausis įspėja jus laikytis atokiai nuo šio taifono. Galite pabandyti jį nuskaityti psichoskopu, bet jis greitai dingsta iš akių. Duris galima atidaryti jėga, jei turite Climb III gebėjimą. Priešingu atveju reikia ieškoti kitos išeities.

    Pasukite į dešinę nuo durų. Raskite Marko Sellerso kūną, pusiau kabantį ant ortakio. Įšok ir ieškok. Eikite toliau ir įeikite į medelyną pro liuką.

    eksperimentiniai augalai

    Apsižvalgyti. Arboretumas nepanašus į jokį Talos 1 objektą, nes jis užpildytas vešlia augmenija. Be to, kad stotis aprūpinama deguonimi, arboretume auginamus augalus įgula naudoja maistui. Tyrėjai čia eksperimentuoja su skirtingais dirvožemiais, trąšomis ir laistymo režimais, kad sukurtų naujas vaisių ir daržovių rūšis.

    Sandėliukas

    Spinta šalia daktaro Hovardo eksperimento vietos užrakinta. Galite nulaužti konsolę, jei turite Hacker I gebėjimą. Spintoje yra keletas atsitiktinių daiktų, įskaitant maistą ir įvairias dalis. Saugokitės, viduje slypi mimika, todėl kiekvienas objektas yra įtariamasis.

    Paeikite šiek tiek į priekį, kad surastumėte Evelyn McCarthy kūną. Šautuvas šalia jos kūno. Netoliese taip pat yra keletas sulaužytų bokštelių. Jei turite daugiau nei vieną taifono gebėjimą, prieš taisydami bokštelius nulaužkite. Jei nenulaužsite šių bokštelių, jie jus užpuls. Paimkite vieną iš bokštelių ir pakelkite laiptais, vedančiais į šiltnamį.

    Šiltnamis

    Priartėjus prie pagrindinių šiltnamio durų, Rodney S. Poolas stengiasi atkreipti jūsų dėmesį iš vidaus. Jis prašo atidaryti duris trenkdamas į šalia esantį langą. Psichoskopu nuskenuokite šiltnamyje skrendantį nežinomą taifoną. Tai telepatas. Jis sugeba užvaldyti žmonių protus ir paversti juos savo beprotiškais vergais. Stebėkite, kaip telepatas valdo Rodney S. Poole'ą. Nieko negalite padaryti, kad tai sustabdytumėte, bet vis tiek galite išgelbėti Rodney ir likusį personalą, įstrigusį šiltnamyje. Sustokite prie lango ir nuskaitykite telepato kontroliuojamą įgulos dalį. Nesiartinkite prie jų, nes kitaip jų galvos sprogs!

    Daktaro Hovardo slaptažodis

    Šiltnamio terminalą galima pasiekti naudojant daktaro Julieno Howardo slaptažodį. Raskite jo slaptažodį raštelyje šalia Iris Stein kūno, netoli nuo gyvenamosios dalies fojė. Atkreipkite dėmesį į neuromodą, esantį šalia esančioje šachmatų lentoje.

    Išgelbėk Rani

    Problemos aprašymas: Rani ir kitus sučiupo taifono telepatas. Nužudęs jį gali juos išlaisvinti.

    Paimkite užrašą ant žemės tiesiai priešais pagrindines šiltnamio duris, kad pradėtumėte šį šoninį užduotį. Rani pasiūlo nužudyti telepatą, kad išgelbėtų tuos, kurių protus jis valdo.

    Bokštelį pastatykite šalia šiltnamio. Nors ji negali šaudyti pro langus, ji nusitaikys į telepatą viduje ir atkreips jo dėmesį. Telepatas gali skristi, o tai leidžia jam pasislėpti per šiltnamio stogą. Saugokitės Typhono lauke ir užpulkite jį naudodami K-Beam. Nužudžius telepatą, visi proto valdomi subjektai praranda sąmonę, bet bent jau jie yra gyvi.

    Jei nenorite laukti, kol telepatas išskris už šiltnamio, atidarykite duris per terminalą. Norėdami jį pasiekti, jums reikės Julieno Howardo slaptažodžio (žr. aukščiau). Taip pat galite nulaužti terminalą, jei turite „Hacker III“ galimybę. Pro atviras duris telepatas bus mažesniame aukštyje, todėl jums bus lengviau jį sunaikinti. Saugokitės telepato aukų! Jei jie atakuoja, naudokite Stunner Shocker.

    Kai telepatas bus pašalintas, įeikite į šiltnamį ir pasikalbėkite su Rani Chodari. Ji yra vienintelė įgulos narė, likusi sąmoninga. Rani yra dėkingas už jūsų pagalbą ir suteikia kodą ginklų saugyklai (Sandėlis AR01). Raskite ten bokštelius, kurie gali būti labai naudingi kovojant su taifonais. Tuo tarpu Rani eina į krovinių skyrių. Šią šoninę užduotį įvykdote naudodami gautą kodą.

    Dar būdamas šiltnamyje apsidairykite. Čia galite apsirūpinti pomidorais ir granatais. Taip pat raskite Null Wave Silencer tiekimo dėžėje šalia pagrindinių durų. Be to, galite naudoti mokslinį operatoriaus dozatorių, kad papildytumėte savo psi energiją. Nepamirškite apieškoti sąmonės praradusių įgulos narių (Rodney S. Poole ir Mickey Pitt Sr.). Suraskite Edną Burton prie galinio įėjimo į šiltnamį. Ji turi utilizavimo granatą.

    Vandens slėgio reguliatorius

    Nuimkite vandens slėgio reguliatorių nuo darbo stalo šiltnamyje. Ši detalė pravers vėliau, kai pateksite į gyvenamąjį skyrių.

    Fojė

    Apžiūrėję šiltnamį, išeikite ir eikite pro šalį dideli laiptai kur anksčiau taisėte du bokštelius. Įeikite į koridorių, vedantį į Talos-1 salę. Du aktyvūs bokšteliai saugo pagrindines duris. Pakeliui raskite Jenny King kūną. Paimkite iš jos taifono masalą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Eikite vestibiulio koridoriumi ir dešinėje ieškokite Lily Morris lavono. Jos transkriptorius suaktyvina naują pasirenkamą užduotį.

    Kontrabandininkai Talos

    Užduoties aprašymas: Lily Morris dirbo su Eddie Voss ir kitais stoties tyrinėtojais, kad pavogtų įmonės paslaptis ir technologijas. Edis pastatė Talos talpyklas, kad šias pavogtas prekes atiduotų kam nors, dirbančiam krovinių skyriuje, kur jos būtų išsiųstos iš Talos.

    Norėdami pradėti šį pasirenkamą iššūkį, klausykite garso įrašo (trys veržliarakčio paspaudimai) Lily Morris transkribuotoje. Pirmoji talpykla yra šiek tiek aukščiau, virš Morriso kūno - tai raudonas pavojaus varpas. Paspauskite jį tris kartus reguliuojamu veržliarakčiu, kad atskleistumėte paslėptą atmintinę, kurioje yra šovinių ir Neuromod. Tai pirmoji iš šešių tokių talpyklų. Ieškokite tų pačių pavojaus signalų, kad rastumėte kitas talpyklas.

    medicinos įlanka

    Galite atkurti sveikatą medicinos įlankoje dešinėje koridoriaus pusėje. Čia galite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir paskambinti medicinos operatoriui. Kambario kampe yra techninės priežiūros liukas, kuris veda į slaptą sandėliuką. Liukas užblokuotas dviem dėžėmis. Jei turite Climb I gebėjimą, galite išimti dėžes ir šliaužti per oro kanalą. Neužkibkite šiame viešajame taške. Yra lengvesnis būdas patekti į vidų.

    Slaptas sandėlis

    Yra du būdai patekti į slaptą saugyklą. Per techninės priežiūros skydelį medicinos įlankoje arba išlaužus vieną iš dviejų akvariumo ekranų, įrėminančių duris į Talos-1 vestibiulį. Bet kokiu atveju būkite pasirengę susidurti su eteriniu fantomu (arba elektrofantomu). Geriausia šį taifoną įvilioti į fojė koridorių. Tokiu atveju jais pasirūpins du bokšteliai.

    Ištirkite šios didelės erdvės interjerą ir surinkite reikmenis. Už narvo susiraskite sandėliuką, kuriame galėsite surinkti daug naudingų daiktų. Praėjimą blokuoja dėžės, kurias galite perkelti su Climb III įgūdžiu arba naudoti gelbėjimo granatą. Naudodami „Mimicry I“ taip pat galite paversti mažu objektu ir įlįsti į tarpą po narvu. Viduje rasite Karyn Buckley kūną, ginklo atnaujinimo rinkinį ir šautuvo projektą. Baigę paiešką šioje srityje, grįžkite į koridorių lauke ir įeikite į duris, vedančias į Talos 1 vestibiulį. Atėjo laikas liftui.

    Salė "Talos-1"

    Arboretumas: fojė

    Svarbu:
    • Garso dienoraštis: Morgan: Tantrum
    • Leidimas: Hendriko Devries biuras

    Prisėlinkite prie lifto, kai pasieksite arboretumo fojė. Lifto įėjimą saugo didelis, nežinomas taifonas. Nuskaitykite jį psichoskopu, kad sužinotumėte charakteristikas. Tai technopatas. Šis tipas taifonai gali pavergti mechanines ir elektrines sistemas, taigi ir lifto gedimo priežastis. Netoli technopato teritorijoje patruliuoja pora apgadintų operatorių.

    Lifto problemos (tęsinys)

    Laikydamiesi atstumo, meskite EM Charge ir Null Wave Jammer į technopatą ir užkrėstus operatorius. EM Charge laikinai išjungia užkrėstus operatorius, todėl galite sutelkti dėmesį į technopatą. Naudokite K-Beam. Prieš pradėdami ugnį įsitikinkite, kad jūsų ginklas yra visiškai užtaisytas. Sufokusuokite nestabilų dalelių spindulį į technopatą, kol jis sprogs. Tada pašalinkite operatorius naudodami Stunner amortizatorių. Sausis praneša, kad liftas vėl veikia, o tai reiškia, kad galite greitai keliauti į Talos-1 fojė ir gyvybės palaikymo įlanką. Prieš grįždami į medelyną, netoliese suraskite Hendriko Devries kūną, kad suaktyvintumėte naują šoninę užduotį.

    Arboretumas

    Apsaugos postas

    Grįžę į medelyną pasiimkite vieną iš anksčiau suremontuotų bokštelių. Nuneškite jį prie įėjimo į gyvenamąją dalį. Išskleiskite bokštelį. Pora fantomų slepiasi už laikinos užtvaros. Pramuškite tinką ir pabandykite įvilioti fantomus į savo bokštelio diapazoną. Atsitraukite ir leiskite bokšteliui atlikti visą sunkų darbą šiame susitikime. Antrasis fantomas gali pasislėpti prie laiptų, vedančių į gyvenamąją dalį. Pabandykite su juo elgtis taip pat.

    Baigę fantomus, atkreipkite dėmesį į apsaugos postą. Viduje yra du užkrėsti operatoriai. Perkelkite bokštelį taip, kad jis būtų nukreiptas į stulpą. Į duris galima įsilaužti, jei turite „Hacker II“ galimybę. Kai tik praėjimas atsidarys, bėkite atgal ir leiskite bokšteliui susisiekti su užkrėstais operatoriais. Apsaugos poste naudodami terminalą atsisiųskite medelyno žemėlapį. Tai taip pat gera proga susirasti Julieną Howardą ir atlikti sodininkystės patarimų šoninę misiją. Iš sąrašo pasirinkite Dr. Howardą, kad surastumėte jo kūną ir sukurtumėte kelio tašką. Prieš išeidami iš sargybos posto, apžiūrėkite jį ir surinkite atsargas. Vienoje iš spintelių yra keletas naudingų daiktų, įskaitant purkštuko planą.

    Ginklas

    Nuo sargybos posto eikite taku į šarvojimo salę (sandėlis AR01). Pasiimk bokštelį su savimi. Šioje srityje galite susidurti su eteriniu fantomu. Nuskaitykite priešą psichoskopu ir išskleiskite bokštelį. Kol bokštelis šaudo į eterio fantomą, taikykite į priešą su GIPS patranka, kad sulėtintumėte. K-Beam taip pat yra labai veiksmingas prieš visų tipų taifonus.

    Prieiga prie duomenų saugojimo

    Eidami duomenų saugyklos lifto link, pasiimkite vieną iš bokštelių. Jei AR01 sandėlyje nesutikote eterinio fantomo, greičiausiai jis kažkur slepiasi pakeliui į duomenų saugyklą ir Alekso biurą. Bet kuriuo atveju bokštelį pastatykite aikštelėje šalia gravitacinio keltuvo. Eikite į duomenų saugyklą.

    Zachariaso Westo kūnas yra ant grindų priešais duomenų saugyklos įėjimą. Apieškokite jį, taip pat šalia gulintį dėklą. Klausykite garso įrašo (įsilaužimas į duomenų saugyklą) transkriptoriuje. Iš to tampa aišku, kad prieiga prie saugyklos yra susieta su Daniellos Shaw balsu. Ji turi pasakyti slaptafrazę, kad išjungtų užraktą. Westas siūlo rinkti Shaw balso pavyzdžius. Tada šias įrašų dalis galima sujungti programinė įranga ant transkriptoriaus, kad susintetintumėte jos balsą. Sausis sutinka su šiuo metodu ir siūlo paiešką pradėti nuo Šo kabinos, esančios gyvenamajame skyriuje. Nepamirškite pasiimti „Habitation Pass“ iš Zacharias West kūno, taip pat ranka nupiešto žemėlapio, nurodančio artėjančią „Treasure Hunt“ misiją.

    Jie blokuoja įvairias užrakintas duris, pro kurias nebus galima praeiti be leidimo ar kodo. Žinoma, yra ir kitų sprendimų, kurie gali padėti jums toliau. Tačiau dažnai lengviausia patekti į vidų turint leidimą arba kodą. Taigi šiame straipsnyje rasite visą informaciją apie kaip ir kur rasti visus leidimus ir kodusGrobis 2017 .

    Vieta: "Neuromodų skyrius"

    Visi leidimai, kodai ir slaptažodžiai.

    Kaip rasti visus leidimus ir kodus Grobis 2017.

    «»

    Žaidimo pradžioje, norint patekti į „Talos-1“ kosminės stoties fojė, jums reikės leidimo iš modeliavimo laboratorijos. Todėl toje pačioje biuro erdvėje kaip ir užrakintos durys, susiraskite pono Sylvaino Bellamy kabinetą. Leidimas, savo ruožtu, bus ant jo asmeninio stalo, todėl nepraleiskite jo.

    Tačiau yra ir antras būdas – galite patekti pro aptarnavimo liuką, esantį dešinėje durų pusėje, beveik po lubomis (jei pagrindinis veikėjas atsisukęs į duris). Dėl to Morganas atsidurs priešingoje pusėje, todėl leidimo nebereikės.

    «»

    Pirmiausia reikia suprasti, kur yra apsaugos kambarys – antrojo lygio neuromodų skyriaus fojė. Žaidimo pradžioje Morganas jau galėjo praleisti šią vietą, tačiau tuo metu patekti į vidų buvo neįmanoma. Taip pat ir su kodu iš apsaugos būdelės, nes jį bus galima gauti tik vėliau, kai herojus turės grįžti atgal į neuromodų skyrių su kokia nors užduotimi. Kalbant apie patį kodą, jis bus nurodytas raštelyje prie tam tikros Davia Naaz lavono (merginos lavonas kabės ant turėklų priešais įėjimą į neuromodų skyrių iš Talos-1 stoties salės ).

    «»

    Savanorių kajutės yra „Neuromod“ skyriuje trečiame lygyje. Į šį lygį galite patekti pasinaudoję gravitaciniu liftu, kuris yra „Neuromod“ skyriaus fojė, tačiau jį reikia remontuoti. Todėl gipso pistoletu pastatykite laiptus ant sienos fojė.

    Tačiau kodą iš savanorių kabinos Morganas gaus, jei perskaitys pirmąjį elektroninį laišką asmeniniame Bianca Goodwin terminale. Terminalas yra tokio paties pobūdžio biure. Biuras yra šalia pagrindinio veikėjo biuro, stoties vestibiulyje, trečiame aukšte.

    «»

    Holden Graves biuras vėl įsikurs Neuromodų skyriuje, bet jau ketvirtame lygyje. Yra du būdai ten patekti. Pirmasis ir lengviausias yra nulaužti Pagrindinis įėjimasį trečiojo lygio gamybos skyrių, tačiau tam reikės ketvirto „hakerio“ įgūdžių lygio. Tada reikia eiti, tiesą sakant, į pačią gamybos salę ir gravitacinio keltuvo pagalba pakilti į ketvirtą lygį. Holdeno biuras bus priešais liftą, kuriuo pakilsite į viršų.

    Antras būdas – per aptarnavimo tunelį patekti į gamybos skyrių. Tunelio pradžia yra Haskinso biure skyriuje su savanorių būstais. Įeikite į aptarnavimo liuką, esantį prie tų pačių Haskinsų stalo, o tada per vamzdžius pakilkite aukščiau ir taip greitai atsidurkite ketvirtame gamybos skyriaus lygyje. Turėtumėte išeiti iš kambario pro langą. Tada eikite į Graves biurą.

    Dabar kalbant apie leidimą: leidimą į Holdeno Graveso biurą galima rasti prie Fredericko Steele'o lavono. Jo kūną galima rasti šalia gravitacinio lifto trečiame gamybos salės aukšte. Todėl gavus leidimą belieka atidaryti Holdeno biuro duris.

    Vieta: "Hall of Talos-1"

    Visi leidimai, kodai ir slaptažodžiai.

    Visų leidimų ir kodų vieta nuo durų iki Grobis 2017.

    «»

    „Talos-1“ apsaugos biuras bus įrengtas pirmame vestibiulio aukšte (prie įėjimo į šaudyklų įlanką). Tiksliau, bus įrengti iš šio biuro vedantys langai, sukurti bendravimui su klientais. Įėjimas į vidų yra šalia laiptų, vedančių į viršų, ir yra šalia pagrindinio veikėjo biuro. Būtina pereiti per praėjimą, ant kurio bus užrašas „Apsauga“. Vėliau herojus netrukus pateks į užrakintas duris, kurioms reikės leidimo.

    Įdomiausia, kad bus galima apsieiti ir be leidimo. Į apsaugos biurą visiškai įmanoma patekti per ventiliacinį praėjimą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite lipti vamzdžiais geltona spalva esantis virš durų. Vamzdžiai turėtų būti užlipti iki pat galo.

    Kalbant apie leidimą į apsaugos biurą, jį rasite antrame Talos-1 salės aukšte IT skyriaus apsaugos tarnyboje. Yra leidimas tam tikro Steve'o Folsono darbovietės zonoje. Būtinai pažiūrėk į spintelę, nes ten bus Neuromod ir naujas čipas kostiumui.

    «»

    Mažai kas žino, kad apsaugos biure yra atskira tardymo patalpa, į kurią norint patekti reikia kodo. Kodas savo ruožtu yra lipniame lapelyje, pritvirtintame prie stalinės lempos ant Saros Elazar stalo tame pačiame kambaryje, kaip ir įėjimas į tardymo kambarį. Viduje galite rasti Demetri Bowserio lavoną ir jo asmeninį užrašą. Perskaitęs užrašą, pagrindinis veikėjas gaus papildomą užduotį: "".

    «»

    Visų pirma, norint patekti į psichotronikos laboratoriją ir į naują vietą, reikės „Bendrojo įėjimo“. Tačiau vis tiek pagrindinis šio leidimo privalumas yra tas, kad jis tinka ne prie vienų durų, o prie kelių iš karto.

    Pirma, leidimas patenka į duris, kurios veda į psichotronikos priėmimo laboratoriją. Jis yra pirmame stoties salės aukšte šalia lifto. Tačiau ten patekti bus galima ir be leidimo (tam reikės tik Huntress Dart Launcher). Smiginio pistoleto pagalba bus galima išdaužti langą prie šalia esančio terminalo, tada šaudyti į terminalą smiginiu ir atrakinti duris. Paskui leidimas pateks į kitas duris, kurios veda į psichotronikos laboratorijos fojė, kur vis dar yra užrašas „Tik laboratorijos personalas“.

    Galiausiai leidimas pravers ir pagrindinėms psichotronikos laboratorijos durims, kurias praėjęs pagrindinis veikėjas atsidurs visai kitoje vietoje.

    Tačiau tai dar ne viskas. Šis unikalus leidimas veiks ir ant durų, kurios veda į pardavimo skyrių, esantį trečiame Talos-1 salės aukšte, arba iš jo. Kalbant apie pardavimo skyrių, į jį galite patekti daug anksčiau dėl kitokio įėjimo, tačiau su leidimu herojus turės daug daugiau laisvės.

    Norint patekti į biurą, taip pat reikės „bendrojo leidimo“. Ši vieta yra aikštelėje šalia pardavimo skyriaus. Ant grindų yra stikliniai langai, pro kuriuos patenkama į IT skyriaus apsaugos skyrių, kuris yra antrame stoties Talos-1 vestibiulio aukšte.

    Taigi, kaip gauti „General Entrance“ leidimą? Jį galite gauti tik eidami siužetą, atlikę užduotį „“. Kai pagrindinis veikėjas pirmą kartą sutinka paslaptingą „sausį“. Tiesą sakant, tai jis duos šį unikalų leidimą.

    «»

    IT saugumo skyrius yra antrame kosminės stoties vestibiulio lygyje. Kodą gana sunku rasti ir dar sunkiau apibūdinti kelią, todėl paprasčiau tiesiog pasakyti „0913“. Tačiau yra alternatyvus būdas praeiti pro biurą, esantį vienu lygiu aukščiau. Norėdami tai padaryti, naudokite anksčiau gautą universalų leidimą „Bendras įėjimas“. Tada išdaužkite langą ant grindų, kad nušoktumėte į IT apsaugos kambarį.

    «»

    Greitosios pagalbos skyrius yra antrame Talos-1 pagrindinės salės aukšte. Beje, ten galite patekti atlikdami papildomą užduotį: "". Be to, greitosios pagalbos skyriuje yra apsaugos terminalas su visų kosminės stoties darbuotojų sąrašu, kuris padės rasti tam tikri žmonės stotyje.

    Tiesą sakant, greitosios pagalbos skyriaus leidimas gulės ant prekystalio su didžiuliu užrašu „Transtar“, kuris yra pačiame „Talos-1“ pagrindinės salės centre. Kairėje ir dešinėje laiptų, vedančių į aukščiau esančius aukštus, pusėse.

    Antrąjį skubios pagalbos skyriaus leidimą galima rasti Bianca Goodwin biure ant stalo. Jau galėjome apsilankyti šiame biure, bet vis tiek priminsiu: biuras yra šalia pagrindinio veikėjo kabineto, trečiame stoties Talos-1 salės aukšte.

    «»

    Tai, kad jums pavyko patekti į greitosios pagalbos skyrių, nereiškia, kad galėsite jį išnagrinėti visą. Taigi, pavyzdžiui, norėdami patekti į karantino zoną, turite gauti kodą iš karantino zonos durų.

    Karantino zonos durų kodą rasite perskaitę trečią laišką pavadinimu „Dalykas karantine“. Laiškas yra Matthiaso Kohlo, kurio biuras yra tame pačiame greitosios pagalbos skyriuje, terminale.

    «»

    Pono Hendriko Devries biuras yra antrame Talos-1 salės aukšte, vėlgi greitosios pagalbos skyriuje. Norint ten patekti, reikia leidimo. Tačiau tai toli gražu ne viskas, nes vis tiek turėsite patekti į pačią skubios pagalbos skyrių. Ir kaip tai padaryti, skaitykite aukščiau.

    Kalbant apie leidimą į Hendriko Devries biurą, jį galima rasti pačiame Devries. Tiksliau, prie jo lavono, kuris gulės Talos-1 salės ketvirtame aukšte prie pagrindinio lifto (kur yra ir perėjimas į kitą vietą – medelyną).

    «»

    Kaip galbūt pastebėjote ir supratote, greitosios pagalbos skyrius yra didelė vieta. Dar kartą primenu, kad jis yra antrame Talos-1 salės aukšte. Be daugybės užrakintų kambarių, taip pat galite užklysti į sandėlį pavadinimu „Narkotikai su ribotas priėjimas».

    Leidimą į šią vietą norima ne surasti, o atimti iš reginos Sellers, pavirtusios fantomu. Fantomas klaidžios po gyvenamąją dalį. Tai pasitaiko gana dažnai, todėl ieškoti nereikės daug laiko. Taigi kuo greičiau nužudykite fantomą, tada pasiimkite leidimą.

    «»

    Vykdydamas užduotį „“ iš istorijų grandinės, pagrindinis veikėjas turės patekti į savo biurą. Morgan Yu biuras yra trečiame Talos-1 salės aukšte. Tačiau norint patekti į vidų, reikia kodo. Kodas savo ruožtu pasakys Morganui „sausis“. Tačiau jį galima atpažinti ir per pagrindinio veikėjo padėjėjo Jasono Chango terminalą. Slaptažodis bus lipniame lapelyje, pritvirtintame prie monitoriaus.

    «»

    Telekonferencijų centro praėjimas yra šalia pagrindinio veikėjo biuro, trečiame Talos-1 salės aukšte. Tačiau kitame sparne ir viduje be praėjimo, kaip įprasta, nepavyks.

    Nepaisant to, geros naujienos yra tai, kad nėra taip sunku gauti leidimą iš telekonferencijų centro. Eikite į pagrindinio veikėjo biurą ir atidžiai apžiūrėkite stalą. Be kitų naudingų dalykų, galite rasti leidimą.

    Pačioje pradžioje išsirenkame pagrindinį veikėją – vyrą arba moterį. Pabudę apsivilkite uniformą, kabančią ant durų. Galite apsižvalgyti, skaityti žurnalus ir užrašus, žiūrėti žinutes kompiuteryje. Ateityje visus peržiūrėtus pranešimus bus galima peržiūrėti meniu. Kai būsite pasiruošę, išeikite iš kambario, pakilkite liftu iki stogo ir lipkite į sraigtasparnį.

    Atvykę įeikite į pastato vidų ir pasirinktinai pasikalbėkite su robotu. Po to nusileiskite liftu. Kreipkitės į savo brolį Aleksą. Po trumpo pokalbio su juo eikite į bandymų kamerą.

    Ateik pas stiklo siena kur stovi keli mokslininkai. Po trumpo instruktažo paspauskite raudoną mygtuką ir perkelkite langelius, kurie rodomi už apskritimo ribų. Eik į kitą kambarį. Galite pasislėpti už kėdės arba nieko nedaryti – vis tiek neišlaikysite testo. Kitas kambarys - paspauskite mygtuką, peršokkite kliūtį ir paspauskite kitą mygtuką. Kitas yra paskutinis kambarys. Sėskite prie stalo ir pradėkite psichologinis testas. Atsakykite į klausimus taip, kaip norite, tada žiūrėkite trumpą sceną.

    paleisti

    Vėl pabudę, vėl apžiūrime kambarį, skaitome viską, kas pasitaiko, taip pat žiūrime pranešimus kompiuteryje. Išsirenkame visus daiktus, knaisiojamės po dėžes, o tada apsivelkame uniformą ir išeiname iš kambario. Iš kairėje esančio lavono pasirenkame veržliaraktį, tada su mumis susisieks paslaptingasis „sausis“.

    Grįžtame į kambarį ir veržliarakčiu išdaužiame langą. Išstudijuokite visus kompiuterius ir užrašus, su kuriais susiduriate.

    Eikite aplink savo kambarį. Kambaryje su eksperimentine kėde ant spintelės bus lagaminas su Stunner shokeriu, kuris yra itin efektyvus prieš robotus, bei Kinesthetic Assistant lustą. Mes pereiname pro duris degant oranžinei šviesai, tada į kambarį su malūnsparniu. Iš ten – į koridorių, kuriame susitikome su Aleksu. Per dabar atidarytą registratūrą. Antroje šoninėje patalpoje bus dvi kėdės – viena iš jų yra mimika, tokia pati, kaip ir ta, kuri bandymo pabaigoje užpuolė mokslininką. Šie maži niekšai apsimetė kaip įvairūs daiktai kurios yra netoliese. Matote du puodelius vienas šalia kito – vienas greičiausiai yra mimika. Suvyniota šiukšlių dėžė – vėl greičiausiai mimika. Ir taip yra su kiekvienu daiktu.

    Lipame laiptais ir einame tiesiai per dezinfekavimo kamerą. Stebime, kaip mimika elgiasi su mokslininku, o po to ateivis padaugės. Kai jie pabėgs, durys atsidarys. Kitame kambaryje artimiausiame kompiuteryje kairėje perskaitykite pranešimą „Skubi!“, Po kurio gausite papildomą užduotį „Dingstantis lavonas“.

    Prieš mus yra uždaros durys, į kurias reikia patekti. Čia galite tai padaryti kitaip. Pirma, galite naudoti ventiliacijos veleno liuką, esantį dešinėje, tolimajame kampe. Antra, dešinėje bus Bellamy kabinetas, kuriame ant stalo bus modeliavimo laboratorijos raktų kortelė. Saugokitės mimikų, kurie slepiasi tarp aplinkinių objektų.

    Perėję į kitą koridorių, pamatysime baisesnį priešą - fantomą, nors tol, kol jo nebijosite, jis nepaliks to kambario ribų. Einame koridoriumi ir pasirenkame gipso pistoletą. Iš lavono renkame ir amuniciją jam. Su juo galite pasidaryti improvizuotus laiptus išilgai sienos, uždaryti skylutes vamzdžiuose ir pan. Ji padės mūšyje - su jos pagalba tu gali trumpam laikui imobilizuoti priešininkus ir padaryti juos labiau pažeidžiamus. Vestibiulyje bus keletas mimikų. Išbandykite naują patranką ant jų. Po to „Sausis“ siūlys pasiimti neuromodą iš vitrinos, papildoma užduotis „Viskas pasikeis“. Paimame, perpumpuojame, apžiūrime viską aplinkui, o tada įeiname į salę. Nusileidžiame laiptais žemyn, po to vėl susisiekia „Sausis“ ir pasiūlo nueiti į jūsų ofisą.

    Biuras su puikiu vaizdu

    Priešais liftą, dešinėje bus Transtar paroda. Ten galite paimti neuromodą nuo pjedestalo, bet ten vaikšto fantomas. Ankstyvosiose stadijose lengviausia su juo susidoroti 2 etapais: pirmiausia neutralizuokite gipso pistoletu, o tada smūgiuokite veržliarakčiu, jei dar neradote pistoleto ar šautuvo.

    Šalia esančiais laiptais kylame į trečią aukštą. Prieiname prie biuro ir pultelėje suvedame kodą 0451, kad atrakintume duris. Viduje pasiimkite viską, ką matote. Ant stalo šalia operatorių platintojo bus leidimas į Morgano butus ir pistoletas. Taip pat kambaryje bus Gamintojas ir Perdirbėjas. Perdirbėjas naudojamas bet kokiems daiktams perdirbti į medžiagas, iš kurių gamintojas, jei turite tinkamą brėžinį, gali pagaminti ginklus, pirmosios pagalbos vaistinėlės, šovinius ir daug daugiau, kas yra būtina praėjimui.

    Apsidairę eikite prie kompiuterio. Paimkite telekonferencijų centro leidimą nuo stalo ir perskaitykite prie monitoriaus pridėtą pastabą. Įvedame slaptažodį, perskaitome pranešimus ir meniu „Funkcijos“ įjungiame vaizdo įrašą „Pažiūrėk į mane, Morganai“. Apsisukame ir žiūrime vaizdo įrašą. Vaizdo įraše matote kodą - 5150. Šis derinys tinka seifui iš Neuromod skyriaus.

    Pro blankų stiklą

    Jums nebus leista žiūrėti vaizdo įrašo iki galo. Po to, kai su jumis susisieks jūsų brolis Aleksas, o paskui iki sausio, mes grįžtame. Priešais laiptus bus du šoniniai kambariai. Tolesnėje lentelėje bus leidimas į greitosios pagalbos skyrių (taip pat galite gauti leidimą į skubios pagalbos skyrių pirmame aukšte prie prekystalio už liftų). Einame į telekonferencijų centrą, esantį kitame aikštelės gale. Paruoškite gipso pistoletą, nes Keli mimikai puls jus vienu metu. Nejudinkite juos, o tada užbaikite reguliuojamu veržliarakčiu. Iš karto už durų bus Elias Black lavonas. Iš jo kūno paimkite pistoletą ir šautuvą, taip pat 9 mm šovinių, reikalingų pistoletui, projektą. Netoliese yra pats ginklas.

    Galite eiti į greitosios pagalbos skyrių. Jis yra vienu aukštu žemiau. Viduje bus du fantomai – normalus ir ugninis. Pabandykite šaudyti į balionus, kad padarytumėte didžiausią žalą. Verta judėti greitai ir nestovėti vietoje, nes. naujo tipo taifonas sukuria ugnies stulpą tiesiai po herojumi. Greitosios pagalbos fojė iš kompiuterio galima parsisiųsti sektoriaus žemėlapį, peržiūrėti paštą. Pastarasis tęs užduotį „Dingstantis lavonas“. Taip pat apžiūrėkite visą medicinos skyrių. Čia yra operatorių platintojas, kur galite išsikviesti medicinos operatorių, kuris visada jus išgydys, iš tikrųjų yra begalė vaistinėlė, bet pririšta prie konkrečios srities. Viename iš kambarių bus gyvas žmogus Trevoras J. Youngas, kuris yra kontroliuojamas proto. Kol kas negalėsite jo išjungti jo neužmušę, todėl jei norite gauti „Nekenkkite“ pasiekimą, palaukite, kol turėsite specialią granatą – nulinės bangos duslintuvą.

    Pirmame aukšte prie laiptų įsikurs apsaugos biuras. Į vidų galima patekti per vamzdį, ant kurio reikėtų užšokti koridoriaus pradžioje, o iš jo įšokti į ventiliacijos šachtą. Viduje galite rasti šautuvą ir jam skirtą šovinį. Taip pat yra raštelis su kodu iš tardymo kambario - 1129. Seife yra 12 kalibro šovinių brėžinys, kodas 0526, jį galima rasti čia, Saros Elazar kabinete, Orit knygoje. Taip pat pasiimkite užrašą iš lentelės – taip prasidės pavogtų neuromodų užduotys.

    Jei einate per telekonferencijų centrą, o tada per tiltą į kitą salės pusę, galite patekti į pardavimo skyrių, kur ant grindų gulės Huntress smiginio paleidiklis. Čia taip pat galite rasti dėžutę su keturiais Neuromodais – ją radę atlikite Pavogtų neuromodų užduotį.

    Antrame aukšte iš laiptinės per siaurą atbrailą galima patekti į darbuotojų poilsio kambarį. Už juostos yra Octavia Figgs kūnas. Išklausę jos stenogramą, sužinosite pasiruošimo skrydžiui kambario durų kodą – 3884.

    Baigę dairytis vestibiulyje, pakilkite į trečią aukštą tais pačiais laiptais, kuriais lipote į biurą, eikite per telekonferencijų centrą ir pasukite į kairę, tada eikite į naują vietą – techninės įrangos laboratoriją. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti reguliuojamą veržliaraktį, kad pašalintumėte kelią nuo sukietėjusių putų.

    Viduje bus naujas priešas – užkrėstas operatorius. Jam galite naudoti „Stunner“ šoką. Jis kuriam laikui išmuša priešą robotą ir padaro jam didelę žalą. Po apsvaiginimo galite jį pribaigti veržliarakčiu, tačiau atminkite, kad sunaikintas jis sprogsta ir padaro žalą. Paėjus šiek tiek toliau, kairėje pusėje esančiame koridoriuje, galite važiuoti Neuromodu. Taip pat bus dar vienas užkrėstas operatorius ir mimika, o koridoriaus gale – salė, kurioje pro stiklą galima stebėti sceną apie nelygią mokslininko ir fantomo kovą. Iš Seano Larseno kūno pasiimkite Staff Entrance Pass. Tada galima šokti žemyn, ypač jei nori vogčioti, ir įlipti į ventiliaciją. Galite grįžti atgal ir eiti į apsaugos punktą, kur galite pasiimti šovinius, ginklus, taip pat pistoleto šovinių brėžinį.

    Į kitą patalpą su liftais į antrą aukštą galima patekti arba pro lauko duris prie apsaugos posto, arba per ventiliaciją, apie kurią buvo rašyta anksčiau. Viduje bus fantomas. Pirmame aukšte, šoniniame koridoriuje, galite rasti Eme Schmidt lavonas, iš kurio galite pasiimti leidimą į balistikos laboratoriją ir utilizavimo granatą. Jis gali būti naudojamas sunaikinti Typhons, taip pat išvalyti kelią perdirbant dideles dėžes į medžiagas. Netoliese bus pati balistikos laboratorija. Viduje galite rasti daug medžiagų. Kodas iš seifo 8028 – galima perskaityti raštelyje, gulinčiame ant grindų už grotų.

    Pietinėje patalpos dalyje, prie daktaro Calvino dirbtuvės, galima patekti į demonstracinę sceną, tą pačią patalpą, kurioje kiek anksčiau galėjai stebėti fantomo įvykdytą mokslininko nužudymą. Pats fantomas bus vienu lygiu žemesnis. Ten taip pat galite rasti utilizerį ir smiginio paleidimo įrenginį „Hunter“. Centrinėje patalpoje, ant grindų, yra lustas su apsauga nuo eterinių pažeidimų.

    Artėjame prie daktaro Calvino dirbtuvės. Po to, kai sausio mėn. vėl susisieks su jumis, grįžtame į apsaugos punktą ir aparatūros laboratorijoje uždedame žymeklį ant Lorenzo Calvino. Pakylame į antrą aukštą gretimame kambaryje esančiu liftu. Jei eisite į koridorių kairėje, ten jus užpuls fantomas ir keletas mimikų. Prie iliuminatoriaus bus terminalas. Slaptažodis yra ant raštelio šalia jo. Antroje raidėje bus kodas iš staklių sandėlio - 9501. Tada galėsite patekti į Thorstein biurą. Seifo kodas yra 9954.

    Antrame aukšte, viename iš šoninių koridorių, yra žymė apie Lorenzo kūną. Jei eisite ten, sužinosite, kad į jį galite patekti tik iš stoties ribų, o tam turėsite padaryti Artax. Pereiname į kitą kambarį – mechaninę parduotuvę. Tai galite padaryti pro pagrindinį įėjimą, tačiau teks suremontuoti elektros instaliaciją, kad jūsų nesugadintų srovė, arba gipso pistoletu kelioms sekundėms sustabdyti skydo kibirkščiavimą. Taip pat galite apeiti ventiliacijos šoną. Mes nužudome keletą užkrėstų operatorių ir mimikų. Norėdami patekti į brėžinį ir gamintoją, lipkite į šone esančius ritinius. Kai viską padarysite, atidarykite vartus ir išeikite į kosmosą. Skriskite į žymeklį, apieškokite Lorenzo Calvino kūną, pasiimkite leidimą ir transkriptorių ir grįžkite atgal. Eikite į daktaro Calvino dirbtuves. Tolimiausiame kambario kampe įjunkite maitinimą. Centre esančiame terminale patikriname tinklo komunalines paslaugas, tada žiūrime į įrašą. Atminkite, kad skirtinguose ekranuose vaizdo įrašai rodomi skirtingais kampais. Tai suteiks jums prieigą prie slapto gydytojo seifo. Termosas guli ant grindų šalia didelio ekrano dešinėje kampelyje, jei žiūrite į terminalą. Padėkite jį ant svarstyklių ir šalia atsidarys skydelis.

    Grįžkite į savo kajutę. Salė vėl bus apgyvendinta mimikos ir fantomų, todėl būkite atsargūs. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

    Kalbėkitės su "Sausio mėn.

    Viena iš trumpiausių ir lengviausių žaidimo misijų – tereikia pasikalbėti su operatoriumi.

    Viešos prieigos leidimas

    Po pokalbio „sausis“ duos jums leidimą ir neuromodą – paimkite juos nuo stalo.

    Duomenų saugykla

    Nusileiskite į pagrindinį liftą ir pabandykite jį užvesti. Kai nieko neišeis, „Sausis“ susisieks su jumis ir išduos kitą pagrindinę užduotį „Apeiti“.

    Kas tu toks, Gruodi?

    Eikite į Psichotronikos laboratorijos duris. Pakeliui su jumis susisieks kitas operatorius, kuris prisistatys „Gruodis“. Sekite neuromodų skyrių, ten fojė pamatysite nedidelę sceną, tada apieškokite operatoriaus palaikus. Galite tęsti pagrindinę istoriją arba apsidairyti ir užlipti į antrą aukštą. Ten galite ieškoti savanorių ir gamybos kajučių. Bet kokiu atveju ateityje turėsite grįžti į paskutinį kambarį, kad pašalintumėte apsaugą nuo kopijavimo (papildoma užduotis, kurią gausite, jei to nepadarysite dabar, vadinsis „Apsauga nuo kopijavimo“), kad galėtumėte kurti neuromodus. ant gamintojo neribotą skaičių kartų. Mums reikia Holdeno Greivso biuro. Turėsite šiek tiek paprakaituoti, nes. Ją saugos gana stiprus priešas – technopatas. Veiksmingiausias prieš jį yra „Stunner“, bet tik iš arti arba naudojant granatas. Apačioje bus lavonas su leidimu į norimą kabinetą. Naudotis kompiuteriu. Baigę viską, grįžkite prie pagrindinės užduoties.

    Sprendimas

    Eikite pirmyn vienintelis kelias. Dešinėje bus sargybos postas. Į vidų galite patekti smiginio pistoletu (išdaužykite stiklą ir tada nušaukite mygtuką), arba galite tiesiog sulaužyti kombinuotą užraktą. Viduje esančiame terminale galite atsisiųsti vietos žemėlapį.

    Eik į dušus. Grindyse bus skylė. Įšokame į jį ir tunelio gale atimame nuo mokslininko kūno psichoskopą. Tai leis jums nuskaityti taifonus ir išnaudoti jų sugebėjimus. Nuskaitykite netoliese esančią imobilizuotą mimiką ir grįžkite į dušą. Eikite toliau ir pakilkite liftu. Nuskaitykite atvirą kapsulę, kad kalibruotumėte psichoskopą.

    Gausite papildomą užduotį „Daktaro Kelstrupo neuromodai“. Rekomenduojama pravažiuoti, nes. gauti NEUROMOD projektą. Tiesiog eikite į šoninį kambarį ir ten viską apieškokite. Brangintas piešinys gulės seife. Terminale galite žiūrėti vaizdo įrašą apie taifonus ir pasiimti raktų korteles iš gydytojo kūno. Jei sukursite daug modifikacijų, užraktas įsijungs ir pasirodys užduotis „Apsauga nuo kopijavimo“, jei anksčiau jos nepašalinote. Jei to nepadarėte, turėsite grįžti į Neuromodų skyrių. Šios užduoties ištrauka yra aukštesnė misijoje "Kas tu esi, "Gruodis"?".

    Kai būsite pasiruošę tęsti, prieikite prie didelių apvalių durų. Jei psichoskopas bus sukalibruotas, tada jums bus leista toliau.

    Dešinėje pusėje yra laiptai, vedantys į antrą aukštą. Tolimajame gale bus vartai, kuriuos geriau atsidaryti, o priešingoje pusėje prie mergaitės kūno ant kėdės rasite transkriptorių ir gausite papildomą užduotį „Tikroji pasakotoja“. Kai baigsite, grįžkite laiptais žemyn ir nuskaitykite Weaver už didelio stiklo. Čia yra šakutė.

    Galite eiti į kairę. Tokiu atveju vamzdžiuose teks tinkuoti skylutes, kad sustabdytų ugnies čiurkšles, taip pat bus keletas mimikų. Eidami toliau atsidursite prie stiklinės kameros su tiriamuoju ir gausite naują užduotį: „Kalinys psichotronikos laboratorijoje“. Čia turėsite pirmąjį pasirinkimą, kuris turi įtakos pabaigai: galite išlaisvinti kalinį atidarę kameros duris arba nužudyti paleidę jam mimikos. Visa tai daroma prie kameros esančiame terminale. Jei paleisite kalinį, jis jums pasakys kodą iš durų į kitą kambarį. Ten, be kita ko, bus pavaizduoti 12 dydžių šoviniai, skirti šautuvui ir pistoletui su duslintuvu.

    Taip pat didelėje patalpoje su kamera bus moters lavonas su psichoskopu. Netoliese stovės transkriptorius, kurį išklausę gausite užduotį „Sandariklis už milijoną dolerių“. Norėdami tai užbaigti, turite išeiti į kosmosą, nes vartai nėra toli, ir gipso pistoleto pagalba uždaryti korpuso tarpą. Po to grįžkite į vietą, kur jie rado transkriptorių Christine Lloyd ir nužudykite fantomą kambaryje šalia jos lavono. Čia galite rasti daug egzotiškų dalykų. Baigę šioje pusėje grįžtame ir praeiname pro didelį stiklą, už kurio matosi Weaver. Įeiname į stebėjimo kambarį. Dešinėje galite nusileisti liftu į morgą. Tiesiog čia galite tęsti užduotį „Dingstantis lavonas“. Negalite patekti į reikiamą kambarį be leidimo, bet galite išdaužti langą ir paspausti mygtuką, kuris gali atrakinti duris su Huntress Dart Launcher.

    Paimkite leidimą iš Sylvain Bellamy lavono. Tolesnė šios papildomos užduoties eiga gali būti tęsiama vėliau, kai bus prieinama prieiga prie gyvenamojo skyriaus. Kai būsite pasiruošę, eikite į terminalą prie didelės stiklinės kameros ir po vieną atlikite skyriuje „Egzaminų kambario tvarkymas“ nurodytus veiksmus. Nužudyk pasirodžiusį fantomą ir eik į naują vietą „Saggita“. Galite iš karto eiti pro vartus arba prieš tai nusileisti laiptais ir apsižvalgyti. Prieš mus bus ilgas tunelis. Skriskite į priekį vengdami cistoidų ir jų lizdų. Kelias pirmyn kelis kartus bus užblokuotas užrakintais vartais ir kitomis kliūtimis. Norėdami judėti toliau, pasirinkite užraktą arba, kur reikia, pritvirtinkite elektros skydelį arba suraskite ventiliaciją. Jei ventiliatorius veiks, pataisykite jį gipso pistoletu. Skriskite, kol pasieksite oro šliuzą, kuriai reikalingas leidimas. Šalia bus filialas. Iš karto jį atpažinsite, nes. tai bus su gravitacijos lauko pasikeitimu. Sekite ten. Išnagrinėkite viską ir klausykite rašytojo. Saugokitės energijos išmetimo. Kaskart jam priėjus būsite perspėtas – slėpkitės už spintelių. Tolimajame kampe perskaitykite terminalo raides ir gaukite užduotį „Blackbox Project“. Čia terminale pažymėkite Josho Daltono vietą ir atsisiųskite vietos žemėlapį. Pakilkite į antrą aukštą ir lipkite į lauką be gravitacijos. Paimkite tarnybinį tunelį iš mokslininko kūno ir grįžkite į užrakintą oro šliuzą. Kai pasieksite šakę, sutelkite dėmesį į žymeklius: medelynas yra vienoje pusėje, o Josho Daltono kūnas, vykdantis Blackbox projekto užduotį, yra kitoje. Pirmiausia atlikime papildomą užduotį. Skriskite link žymeklio ir pamatysite didelį metalinį apskritą vamzdį, einantį palei sieną. Kūnas yra už jos. Norėdami patekti į šią kišenę, skriskite išilgai šio vamzdžio dugno ir šalia jo vingio bus pakankamai vietos, kad galėtumėte skristi po vamzdžiu. Paimkite leidimą į „Blackbox“ laboratoriją iš korpuso, taip pat netoliese ieškokite K formos pistoleto - gana stipraus ginklo. Dabar galite tęsti pagrindinę užduotį.

    Skriskite arboretumo žymeklio link. Pakeliui teks susidurti su Weaver. „K-Beam“ bus ypač efektyvus prieš jį. Praeiname pro vartus ir einame į naują vietą. Priekyje gulės lavonas su transkriptoriumi. Klausykitės, kad gautumėte užduotį „Nepatenkintas darbuotojas“. Užlipkite laiptais ir tada įlipkite į ventiliaciją. Čia jie duos dar vieną užduotį – „Problemos su liftu“.

    Norėdami tai užbaigti, eikite į naują vietą ir susisiekite su technopatu. Naudokite Stunner ir EM Charges, kad padarytumėte žalą ir laikinai jį išjungtumėte. Kai tik išvalysite teritoriją, bus galima keliauti liftu. Su juo galite greitai judėti tarp salės, gyvybės palaikymo ir arboretumo. Čia apieškokite Devriso lavoną ir paimkite rakto kortelę. Klausykite šalia gulinčio transkriptoriaus ir gaukite užduotį „Nedaryk žalos!“. Norėdami tai užbaigti, turėsite eiti į koridorių ir eiti į greitosios pagalbos skyrių. Devries biure perskaitykite laiškus terminale ir atsisiųskite šifravimo raktą. Klausykite „Morgan: Tantrum“ garso įrašo per savo inventorių. Kabineto seifo kodą galima peržiūrėti greitosios pagalbos skyriaus galinėje patalpoje, už stiklo - 7324. Toliau einame į netoliese esantį daktaro Kohlo kabinetą ir atliekame testą kompiuteryje. Naudokite siūlomus atsakymus: A, C, B, A, C. Šalia atsidarys seifas. Klausykite ten gulinčio transkriptoriaus ir atlikite užduotį.

    Baigę grįžkite į arboretumą. Štai keletas papildomų užduočių:

    Išgelbėk Rani. Jis paimtas šiltnamyje - pastatas yra ant kalvos virš įėjimo į gyvenamąją dalį. Tačiau neskubėkite ten eiti. Norėdami pradėti, eikite siauru taku, kuris prasideda netoli įėjimo į gyvenamąją dalį ir veda į pavėsinę. Perskaitykite užrašą nuo žemės ir gaukite kodą. Eik į šiltnamį. Būkite atsargūs čia. Čia bus pavojingas priešininkas – Telepatas. Jis pajungia žmones ir nukreipia juos į tave. Patekę į apylinkes, jų galvos sprogsta ir padaro didelę žalą. Null Wave Jammer arba Stunner padės juos neutralizuoti. Naudodami gautą kodą atidarykite šiltnamį valdymo skydelyje. Nesiartinkite prie žmonių, padarykite porą šūvių į Telepatą, po kurio jis paliks šiltnamį, ir galėsite ramiai su juo susidoroti, neatidengdami žmonių. Atminkite, kad Rani turi išgyventi, kad galėtumėte atlikti šią užduotį. Antras variantas – neatidaryti durų ir lipti ant stogo, nuo kurio galima pradėti šaudyti į Telepatą. Kai jis mirs, pasikalbėkite su Rani. Ji išduos sandėlio kodą AR01. Eikite į sandėlį ir atlikite užduotį.

    "Auksinis pistoletas" Sukurkite laiptus su gipso pistoletu ant uolų, kur yra Alekso biuras. Užlipkite ant jo ir lipkite į erdvę po savo brolio namu. Ten bus Mariettos Kirkos lavonas. Susitvarkykite su elektros skydeliu, tada iš jos kūno paimkite leidimą ir transkriptorių, kurio verta klausytis. Be to, ieškojimas bus tęsiamas gyvenamųjų namų skyriuje.

    „Sodo priežiūros patarimai“. Prie ką tik mūsų aplankytos Mariettos Kirkos kūno yra nedidelis akmenų paaukštinimas. Užlipkite ant jų, o tada įšokkite į savotišką kraterį. Ten bus Julieno Howardo kūnas. Klausykite jo nuorašo ir gamintojui sukurkite reikiamą įrenginį. Po to eikite į laistymo sistemą šalia šiltnamio. Įdėkite įrenginį į angą ir paspauskite mygtuką. Dabar reikia palaukti 10 tikrų minučių, kol Dr. Howard's Superfruit užaugs. Paimkite jį, kad atliktumėte užduotį. Galite auginti be galo daug kartų, pagrindinis trūkumas – ilgas laukimas. Tuo pačiu metu vaisiai puikiai gydo žaizdas.

    Grįžkime prie pagrindinės užduoties – „Apeiti“. Eikite link žymeklio ir lipkite liftu žemyn. Klausykite Zachariaso Westo transkribuotojo – jo lavonas bus tiesiai priešais duomenų saugyklos įėjimą. Gaukite naują pagrindinį užduotį - „Balsų rinkimas“ ir „Apėjimas“ bus baigtas. Nepamirškite pasiimti leidimo ir raštelio, kurie taps lobių žemėlapiu „Lobių paieškos“ užduotims atlikti. Dabar mūsų kelias driekiasi gyvenamajame skyriuje, tačiau verta pasižvalgyti po Alekso biurą.

    Kas tu toks, Gruodi? (2 dalis – medelynas)

    Užlipkite į Alekso biurą medelyne. Liftai neveikia, todėl su gipso pistoletu pastatykite kopėčias palei kalno kraštą. Įeikite į vidų ir perkelkite dėžę, blokuojančią įėjimą į prie stalo esantį liuką. Jums reikės gebėjimo „Climb II“. Įlipkite į vidų ir atrakinkite seifą. Kodas - 2512. Paimkite rakto kortelę iš Alex Yu apartamentų. Tęskite užduotį - gyvenamajame skyriuje.

    Balsų rinkimas

    Eikite į gyvenimo skyrių. Čia jus iš karto pasitiks Košmaras ir daugybė telepato valdomų žmonių. Kol Košmaras nereaguoja, mes iš karto metame nulinės bangos duslintuvą į artimiausius žmones, jei norime išgelbėti jų gyvybes. Jei nužudysite bent vieną iš jų, negausite laimėjimo „Nedarykite žalos“ (jei žmonės šalia jūsų susisprogs, tai nebus laikoma žmogžudyste). Kurį laiką juos galima imobilizuoti ir gipsiniu ginklu, bet jei praeisite, jie vis tiek sprogs. Su Nightmare yra du variantai: galite pabėgti ir pasėdėti 2 minutes nuošalioje vietoje arba jį nužudyti. Antram variantui idealiai tinka K-spindulių pistoletas, o pirmajam – patalpa su utilizatoriumi antrame aukšte (durys yra kairėje, vos užlipus laiptais, esančiais kairėje nuo įėjimo į gyvenamoji dalis). Bus vienas fantomas. Iš jo lavono galite pasiimti leidimą - Narkotikai su ribota prieiga. Taip pat šioje patalpoje prie stalo bus pritvirtintas lapelis su kodu iš liftų į direktorių butus – 3302.

    „Virėjo užklausa“ – šią šalutinę užduotį gausite automatiškai, kai tik atsidursite gyvenamųjų namų skyriuje. Valgykla yra pirmame aukšte atokiame koridoriuje dešinėje, jei stovite nugara į įėjimą į vietą. Kelią užblokuos daug užsikrėtusių žmonių. Naudokite Null Wave Silencer arba Stunner Shocker (pastarasis veiksmingas tik iš arti). Prieš telepatą naudokite K spindulio pistoletą. Jam mirus, visi jo valdomi žmonės apalps. Po to eikite į virtuvę ir pasikalbėkite su Cook Will Mitchell. Paimkite leidimą ir eikite į jo kajutę. Atlikę užduoties dalį „Balsų rinkimas“ viduje klausykite transkriptoriaus, taip pat paimkite medalį nuo naktinio staliuko šalia lovos. Grįžkite pas Mitchellą ir suteikite jam atlygį. Eik į jo virtuvę. Virėjas skųsis, kad sugedo vandens slėgio reguliatorius. Tai galima padaryti dviem būdais: galima pataisyti šalia gulintį, arba grįžti į medelyną ir pasiimti iš šiltnamio veikiantį įrenginį. Kai sutvarkysite, virėjas įleis jus į šaldiklį. Pabudę eikite į galinį kambarį. Abigail Foy kūnas bus ten. Klausykite jos nuorašo. Tai leis jums atlikti pagrindinę užduotį, pateikdamas reikiamą balso pavyzdį, taip pat suteiks jums naują užduotį – „Daniella Shaw“. Atidėkite ledo luitą į šalį, jei turite reikiamų įgūdžių, arba iššaukite vamzdį kairėje, kad ištirptų ledas. Po to atidarykite liuką ir lipkite į ventiliaciją. Užduotis „Virėjo prašymas“ bus atlikta. Neskubėkite išeiti iš virtuvės – Mitchellas paliko miną ant durų. Norėdami išjungti spąstus, smiginio pistoletu nušaukite mygtuką, kuris atidaro duris.

    „Tiesos mylėtojas“ – dalis šios papildomos užduoties atliekama gyvenamajame skyriuje. Sekite žymeklį ir apieškokite merginos lavoną. Klausykite jos nuorašo. Po to eikite į apsaugos punktą pirmame gyvenamosios dalies aukšte ir klausykite įrašo bei perskaitykite ataskaitą. Užduočių tęsinys yra krovinių skyriuje.

    The Disappearing Corpse – Įeikite į Bellamy kambarį ir apieškokite jį, o užduotis baigsis.

    „Auksinis ginklas“ – eikite į norimą kabiną ir atidarykite seifą (kodas 3479).

    Tęskime pagrindinę užduotį. Aplankykite Danielle Shaw kajutę ir klausykite ten gulinčio transkriptoriaus. Taip pat kompiuteryje galite atlikti papildomą užduotį - „Lobių paieška“. Kitas transkriptorius bus kino teatre antrame aukšte po kėdėmis. Dar vieną balso dalį galima išgirsti bare, taip pat esančiame antrame aukšte. Tolimajame kampe lipkite į ventiliaciją ir įjunkite maitinimą. Prie scenos bus įrengta nedidelė patalpa su terminalu. Klausykite įrašų. Kitas pavyzdys bus poilsio centre ant stalo antrame aukšte. Jame galite patekti į Abigail Foy kajutę. Ten klausykite įrašo kompiuteryje ir gaukite 100% balso pavyzdžių.

    Surinkę visus balso pavyzdžius arba net jei jų nesurinkote ir tingite tęsti, galite pereiti prie Daniella Shaw šalutinio užduočių. Eikite į treniruoklių centrą (durų kodas 5078). Būkite atsargūs – yra daug telepatui pavaldžių žmonių. Pats telepatas yra tolimame dideliame kambaryje – baseine. Nužudyk jį, tada eik prie lango tolimiausiame kampe ir belsk į jį. Pasirodys Daniella Shaw, ji išduos balso pavyzdį, taip pat pasiūlys susidoroti su virėja. Reikia jo ieškoti arboretume.

    Šioje vietoje galite atlikti kitą šoninę užduotį. Įgulos kambaryje ant vienos iš viršutinių lovų klausykite Lawrence'o Baxterio transkribuotojo. Taigi gausite užduotį „Dovana mylimajam“. Norėdami jį užbaigti, turėsite grįžti į arboretumą.

    Kas tu toks, Gruodi? (3 dalis – Gyvenamasis skyrius)

    Įveskite lifto slaptažodį (jį rasite antrame aukšte kambaryje su utilizatoriumi - 3302). Reikalingas leidimas bus po gaubliu ant naktinio staliuko. Tiesiog paspauskite veržliarakčiu. Tada galite palikti stotį pabėgimo angos pagalba, grįždami į arboretumą, tačiau žaidimas to neįvertins ir pasiūlys žaisti toliau.

    Atkurti iš atsarginės kopijos

    Grįžtame į arboretumą. Yra dvi šoninės užduotys, kurias galima atlikti vienu metu:

    „Daniella Show“ – einame prie „Talos 1“ tilto. Mūsų apsimetėlis sėdės tolimoje kapsulėje kairėje. Kai tik įeisite į kapsulę, tuoj pat bėkite, nes. veiks kitas įrenginys. Po to užduotis baigsis.

    "Dovana mylimajam" Jei stovėsite nugara į krioklį, tada kairėje pusėje bus storas medis. Perkelk akmenį šalia jo. Paimkite leidimą iš saugyklos A2. Nužudyk fantomą viduje ir pasiimk vertingus daiktus.

    Dabar galite grįžti prie pagrindinės užduoties - „Atkurti iš atsarginės kopijos“. Einame į duomenų saugyklą. Atrakinkite jį naudodami Shaw balso slaptažodį. Judėti į priekį ir nužudyti technopatą.

    Iš šono yra laiptai į antrą aukštą. Ten, terminale, galite tęsti užduotį „Nepatenkintas darbuotojas“ įvedę jo numerį – 1129. Po to pažymėkite jo vietą saugos tarnybos terminale. Jis yra už stoties, todėl jūs turite skristi kosmose.

    Viršuje pasiimkite apsaugos leidimą, kad patektumėte į kambarį pirmame aukšte. Ten, terminale, atrakinkite duris į archyvą. Sekite kambarį su nuline gravitacija. Nuskriskite į standųjį diską. Pakeliui bus daug cistoidinių lizdų, o Veiveris taip pat lauks apačioje. Paimkite atsarginį standųjį diską ir prijunkite jį prie aukščiau esančio serverio. Terminale spustelėkite „Prijungti diską“ ir grįžkite atgal. Užlipkite atgal į antrą aukštą į kambarį su perdirbėju ir gamintoju. Kompiuteryje atsisiųskite failą „Activation_Key_U_M“. Po to jums bus duota kita užduotis „Raktai į rojų“. Tai veda į vieną iš galūnių. Kadangi vieną raktą gauti nesunku, užtenka jį sukurti bet kuriame gamintojuje, o antrąjį galima gauti tik gyvybės palaikymui, o tai padaryti galima tik daug vėliau istorijoje, grįžkime prie „Atkurti iš atsarginės kopijos“. " ieškojimas.

    Netoliese esančiame Daniellos Shaw kompiuteryje pasiekite duomenų modulį B, tada eikite į priešingą vietą antrame aukšte. Jums reikės perkelti spintą. Jei neturite reikiamų įgūdžių, naudokite gelbėjimo granatą. Susidūrę su audėja ir fantomu, eikite norimu koridoriumi. Atidarykite liuką ir paspauskite mygtuką, po kurio atsidursite kapsulėje kosmose.

    Pabudę paspauskite mygtuką ir skriskite į krovinių skyrių. Priėjęs prie jo, daktaras Igwe susisieks su jumis ir prasidės to paties pavadinimo paieškos. Atminkite – jūs turite tik 7 minutes jį išgelbėti. Jei neturite laiko arba tiesiog atidarysite jo konteinerį, jis mirs, ir tai turės įtakos pabaigai. Skriskite prie jo kapsulės ir prisiminkite jos numerį. Po to skriskite į krovinių triumą ir terminale įveskite norimo konteinerio numerį - 2312. Konteineris su Igwe pradės judėti ir prisišvartuosis su stotimi. Po to per tą patį konteinerį įeikite į stoties vidų.

    Priėmimas ir siuntimas

    Eikite pro centrines duris (per tiltą) į kambarį su išgyvenusiais. Užlipkite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su daktaru Igwe, atlikę jo užduotį, o tada su Sarah Elazar. Ji išleis užduotį „Krovinių įlankos gynyba“. Tai taip pat turi įtakos pabaigai. Norėdami rasti bokštelio brėžinį, vėl turėtumėte išeiti į lauką ir per skylę rasti norimą seifą. Kodas yra 7527. Norėdami tiekti maitinimą gamintojui, turite eiti ilgu koridoriumi, apimtu mėlynos ugnies. Tai galima padaryti viršuje, judant išilgai lentynų ir vamzdžių. Paspauskite mygtuką ant skirstomojo skydo ir išeikite pro duris. Turite įrengti bent tris bokštelius priešais B skyriaus duris (sritis paryškinta tamsiai pilku metalu), nesvarbu, kaip juos gausite. Galite juos sukurti gamintojui arba vilkti paruoštus. Vienas bus prie pat tilto, kitas – konteineryje Nr. 05. Norėdami patekti į jį, važiuokite krovininiu liftu priešais esančiame terminale. Trečiasis bokštelis yra iš išgyvenusiųjų pirmame aukšte esančiame sandėlyje. Norėdami atidaryti duris, nulaužkite terminalą arba gaukite raštelį iš Guso Magilo kūno. Sustačius tris bokštelius (daugiau, tuo geriau), Sara Elazar pasiūlys atidaryti duris ir pateikti kodą. Jį atidarius, iš ten pakils daugybė skirtingų taifonų. Kai su jais susidorosite, bus atlikta užduotis „Priėmimas ir siuntimas“.

    Sekite kambarį su konteineriais. Galite jų ieškoti arba eiti toliau į SAGITTA pakrovimo aikštelę. Priekyje bus konteineris. Pasirinkite užraktą ir iš lavono paimkite Annalisos Gallegos atmintinę. Taigi jūs užbaigiate užduotį „Tiesos mylėtojas“. Tada eikite į naują vietą – „Life Support“.

    Jekaterina Ilyushina susisieks su jumis. Pirmiausia pakilkite į aukštą virš laiptų dešinėje. Ieškoti lavonų. Erica Teague saugos kabinoje turės seifo slaptažodį – 9193. Taip pat bus tinku užtvertas praėjimas. Sulaužykite kliūtį ir perskaitykite užrašą nuo Eltono Weberio lavono. Bus kalbama apie talpyklą. Grįžtame žemyn ir praeiname pro sugedusią elektros skydą (reikia arba laikinai neutralizuoti gipso pistoleto pagalba, arba pataisyti). Liftu nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Yra praėjimas prie pabėgimo ankščių. Kur lenkiasi, šok žemyn, po tiltu. Bus paslaptis. Vienoje iš kapsulių bus Emily Carter lavonas. Klausykitės jos transkripcijos, kad gautumėte kitą papildomą užduotį „The Detox“. Norėdami jį užbaigti, turite nuvykti į vandens valymo įrenginį toje pačioje vietoje (reikalingas Climb III įgūdis). Turite atstatyti maitinimą (nuo įėjimo į dešinę) ir nusileisti liftu tolimame kambario gale. Ten naudokite terminalą, kad atidarytumėte liuką ir atliktumėte užduotį.

    Taip pat bus naudinga ateityje, prieš siunčiant jį į elektrinę, pažvelgti į atmosferos valdymo kambarį aukščiau esančiame lygyje. Susitvarkykite su priešais ir apeikite visą struktūrą iš nugaros. Prie terminalo sustabdykite ventiliatorius, šokite žemyn ir gaukite trukdantį spindulį teisingas darbas vieną iš ventiliatorių, tada greitai palikite pavojingą zoną, kol ventiliatoriai vėl pradės veikti. Tai bus galima padaryti vėliau, tuo pačiu labai sutaupysite laiko ateityje.

    Baigę eikite į elektrinę. Priekyje bus užrakintos durys. Įsilaužkite į apsaugos terminalą patalpoje koridoriaus viduryje arba gipso pistoletu nutieskite laiptus į vėdinimo šachtą tolimiausiame koridoriaus kampe virš operatoriaus stoties. Eikite į priekį ir lipkite liftu žemyn. Atsidursite kameroje su aušinimo skysčiu. Susitvarkyk su priešais. Vartai uždaryti. Jums reikalinga rakto kortelė bus iškart kairėje. Gipso pistoletu užgesinkite ugnį ir paimkite leidimą. Pereikite ir pasikalbėkite su Jekaterina Ilyushina. Padėkite jai ar ne - tai atsispindės pabaigoje. Galite nedelsdami eiti į atvirą erdvę per krovinių triumą vaistams arba galite pirmiausia iš naujo paleisti reaktorių ir išeiti pro oro šliuzą čia. Viskam apie viską turite 2 tikras valandas.

    Nusileiskite į reaktorių, pirmiausia liftu, tada laiptais. Paprasčiausias būdas patekti į valdymo kambarį yra per stogą (reikia Climb II). Taip pat galite pasirinkti užraktą (4 lygis). Terminale paspauskite „Avariniai jungikliai“. Tada perskaitykite, kas parašyta šalia esančioje planšetėje. Ten bus pateikta teisinga atidarytų svirtelių padėties keitimo tvarka: iš pradžių trys kairėje, paeiliui, pradedant nuo toliausiai nuo terminalo esančios, o po to trys tokiu pačiu būdu dešinėje. Po to kompiuteryje pradėkite paleidimo iš naujo procedūrą. Kai įvyksta gedimas, išeikite iš patalpos ir įeikite į reaktorių pro stiklines duris. Apeikite ir pamatysite sugedusį divertorių. Dabar yra du variantai: ilgesnis - iš lifto pasiimti tvarkingą atsarginę dalį, kurią galima sužinoti iš čia gulinčio transkriptoriaus (į liftą galite patekti laiptais), arba suremontuoti esamą dalį ( 3 remonto lygis). Įdiekite veikiantį perjungiklį, grįžkite į valdymo kambarį ir paleiskite iš naujo. Grįžkite pas Jekateriną Ilušiną.

    Dabar galite užbaigti jos užduotį „Pagalba Jekaterinai Ilušinai“. Atblokuokite vartus ir išeikite į kosmosą. Sekite žymeklį, suraskite norimą skylę stoties korpuse ir paimkite vaistus iš spintelės. Grįžkite pas Jekateriną ir suleiskite jai.

    Raktai į rojų

    Grįžti į salę. Reikės dar kartą pereiti per aušinimo skysčio kamerą, tačiau šį kartą kambarį gaubia pilkas rūkas. Vienas šūvis ir žaidimas baigtas. Eikite slaptai arba naudodami gipso pistoletą. Jūs galite iš karto patekti į salę per gyvybės palaikymą - liftą viršutiniame vietos lygyje. Taip pat gausite naują papildomą užduotį „Jekaterina Ilušina“. Norėdami jį užbaigti, tiesiog grįžkite į savo biurą, kur jūsų lauks daktaras Igwe ir Jekaterina. Pasikalbėkite su jais ir gaukite naują užduotį – „Kotrynos tėvas“.

    Norėdami jį užbaigti, turėsite nubėgti į duomenų saugyklą per medelyną. Eidami ten papildomai gausite užduotį iš daktaro Igvės – „Gustav Leitner“. Patekę į saugyklą, sekite žymeklį. Reikalingos durys yra užrakintos. Yra du būdai: sulaužyti 4 lygio spyną arba iš gipso pistoleto pastatyti kopėčias užlipti ant mėlynų laidų, o iš ten dar vienus lipti į liuką. Priėję prie kompiuterio turėsite pasirinkimą – ištrinti įrašą arba perkelti į savo biuro kompiuterį, kad vėliau galėtumėte grįžti pas Jekateriną ir klausytis įrašo. Jei įrašas nerodomas jūsų kompiuteryje, keletą kartų pasikalbėkite su Jekaterina ir patikrinkite dar kartą. Abiem atvejais užduotis bus atlikta, tačiau tai, kokį sprendimą priimsite, turės įtakos pabaigai.

    „Gustav Leitner“ – per arboretumą įeikite į gyvenamąjį skyrių ir eikite į Igvės kambarį. Ten, šalia paveikslėlio, paleiskite siūlomą įrašą per inventorių ir paimkite jį su ryšiu. Duokite jį Ygvai savo biure, kad užbaigtumėte užduotį.

    Abi šias užduotis geriau atlikti prieš apsilankant Alekso biure, nes. Po to gyvenimas taps daug sunkesnis. Prieš tai geriau apsirūpinti amunicija, ypač užtaisais amortizatoriui, taip pat EM granatams. Kai būsite pasiruošę ir atliksite visas norimas papildomas užduotis, eikite į Alekso biurą medelyne. Dabar jau turėsite lifto kodą – 1696.

    Prieš duodamas tau raktą

    Alekso kompiuteryje įveskite slaptažodį ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Paimkite lustą nuo stalo ir įdiekite. Išeikite į kosmosą ir nuskaitykite du koralų mazgus, tada grįžkite į Alekso biurą medelyne. Jūs negalite užbaigti to, ką pradėjote. Atsiras du kovos operatoriai.

    konsultantas

    Pirmiausia geriau atlikti papildomą užduotį „Dal Pursuer“. Bėkite į duomenų saugyklą ir antrame aukšte esančiame kambaryje išjunkite švyturio apyrankę. Terminale reikia įvesti kodą - 0913. Ten taip pat su Jumis susisieks Lutheris Glasas ir išduos papildomą užduotį „Padėk Lutheriui Glasui. Norėdami tai padaryti, turėsite grįžti į greitosios pagalbos skyrių. Iš tikrųjų tai spąstai, o Liuteris jau seniai miręs. Turėsime išgyventi daugybės kovinių operatorių ataką. Po to užduotis bus atlikta.

    Vestibiulyje taip pat galite pasikalbėti su daktaru Igwe apie jo užduotį „Neįgalinti Dahlą“. Ši užduotis reikalinga, jei norite palikti stotį. Sekite pervežimo įlanką – duris pirmame salės aukšte. Kairėje bus koridorius, kuriuo pateksite į pasiruošimo skrydžiui patalpą, kodas 5593. Tik tiek, kad didelė spinta užstoja kelią - arba perkelkite, arba naudokitės utilizavimo granata. Čia, nuo stalo, pasiimkite leidimą iš maršrutinio autobuso valdymo punkto - esančio dešinėje, jei stovite nugara į įėjimą į vietą. Viduje atkreipkite dėmesį į neveikiančius gravitacinius keltuvus. Iš šio kambario laiptais nusileiskite į žemesnį lygį. Kiek arčiau centro bus durys, kurias bus galima atrakinti jau turimu leidimu. Įjunkite graviūros keltuvus ir lipkite atgal tais pačiais laiptais, tada naudokite liftą, kad pakiltumėte į kitą lygį.

    Valdymo taškas – atskirai nuo lubų kabantis kambarys. Tiltas į jį nulaužtas, todėl lipkite ant turėklų, paspartinkite ir peršokkite. Išplėskite tiltą naudodami terminalą, tada lipkite atgal ir įeikite į maršrutinį autobusą. Prieš tai taip pat galite atlikti kitą šalutinę užduotį – „Bandymas pabėgti“. Norėdami tai padaryti, nusileiskite laiptais tame pačiame koridoriuje, kurį išlaisvinome iš didelės spintos. Atsidursite prie gelbėjimo kapsulių. Jūsų bus paprašyta susprogdinti liuką. Išeikite į kosmosą (oro užraktas apatiniame šaudyklų įlankos lygyje), prieikite prie norimo liuko ir pabelkite į raudonus skląsčius. Grįžkite prie kapsulių, atidarykite skydelio liuką ir paleiskite kapsulę 2. Atlygis bus apatiniame tualeto aukšte ant plokščių po lubomis.

    Kai būsite pasiruošę, važiuokite autobusu. Netoli kabinos bus terminalas - ant jo perkeliame failą su užduoties parametrais. Dabar reikia susirasti Dahl techniką. Norėdami tai padaryti, einame į kosmosą. Kai būsite lauke, Dal jums viską šiek tiek apsunkins.

    Dahlio ultimatumas. Jai atlikti skiriama 15 minučių realaus laiko, o užduoties baigtis turi įtakos pabaigai. Skrendame į elektrinės vartus, iš ten - į gyvybės palaikymo skyrių. Einame į atmosferos valdymo tašką. Jei ventiliatoriaus nesutvarkėte anksčiau, apeiname kambarį aplink perimetrą ir priešingoje įėjimo pusėje prie terminalo sustabdome ventiliatorius, greitai nušokame žemyn ir gauname užstrigusią spindulį. Po to kuo greičiau paliekame pertrauką su gerbėjais. Dabar einame į kambarį antrame aukšte. Jei stovėsite nugara į įėjimą, tada jis bus kairėje (Dal - panašioje patalpoje dešinėje). Dezinfekcijos procedūrą pradedame nuotolinio valdymo pulteliu. Taigi Dahlas praras sąmonę. Jei norite išgelbėti išgyvenusius, jokiu būdu nežudykite Dahlio. Einame į jo kambarį. Durys rakinamos 4 lygio spyna. Į jį galima nulaužti, bet galima ir prie laiptų išdaužti stiklą ir per jį pereiti. Priekyje bus siena su plokštėmis, iš kurių viena šviečia raudonai. Būtina pataisyti šalia gulintį oro mišinio reguliatorių ir pastatyti į vietą. Dabar žmonių gyvybėms pavojus negresia ir laikmatis išsijungs. Dabar susitvarkykime su Dahlio techniku ​​– Kasparu. Vykstame į psichotronikos laboratoriją Jums patogiu būdu. Pakeliui daktaras Igwe susisieks su jumis ir pasiūlys pasižvalgyti į Neuromodų skyrių, atlikus užduotį „Nedarbingas Dahlas“. Norėdami patekti į Kasparą, eikite į direktoriaus kabinetą, o tada į perėjimą, esantį kambario gale (turite leisti patekti į konferencijų salę, esančią šiame kambaryje esančiame terminale). Norimas operatorius pasislėps už veidrodžio.

    „Nedarbingas Dahlas“. Atlikus šią užduotį, atsidarys prieiga prie vienos iš galūnių - be jos taip pat negalėsite išgelbėti išgyvenusiųjų. Einame į neuromodų skyrių. Tiesiog sekite žymeklį ir būsite chirurginiame terminale. Kompiuteriu pataisykite Dahlą, nuskaitykite smegenis ir atlikite neurotomiją.

    Raktai į rojų (2 dalis – medelynas)

    Eikite į Alekso biurą medelyne. Pagrindinio veikėjo / herojės brolis slėpsis užpakaliniame kambaryje – duris nesunkiai rasite pagal žymeklį. Atidarykite jį ir pasikalbėkite su Alex Yu. Norėdami išgelbėti savo brolį, tiesiog nuvilkite jo kūną atgal į galinį kambarį, iš kurio jis išėjo, ir užrakinkite duris. Toliau bus tikrosios pabaigos.

    Protas be ribų

    Šiame variante sukurkite „Null Wave Jammer“ prototipą „Fabricator“, keliaukite į psichotronikos laboratoriją ir įdiekite jį koralo širdyje. Tada reikia eiti per arboretumą iki Talos-1 tilto. Bus pasirinkimas, bet jei norite aktyvuoti įrenginį, o ne susprogdinti stotį, tada nužudykite „Sausio mėnesį“. Paleiskite nulinės bangos įrenginį terminale. Žiūrėkite vaizdo įrašą – žaidimas baigėsi.

    Lemtis

    Tokiu atveju eikite į elektrinę ir nusileiskite į reaktorių. Prieš stiklines duris grindyse atidarykite liuką ir paspauskite mygtuką. Nusileiskite žemyn, pasirodžiusiame ištraukoje. Įdėkite du aktyvinimo raktus. Tada reikia eiti per arboretumą iki Talos-1 tilto. Suaktyvinkite savęs naikinimą. Toliau pateikiamos kelios parinktys:

    1. Mirk su stotimi. Atsisėskite ant kėdės priešais, šalia lango.
    2. Pabėgti. Yra keletas būdų, kaip pabėgti. Pirma, šaudykloje, bet Dal turi būti gyvas. Išgyvenusieji, jei tokių yra, eis su jumis. Taip pat galite palikti stotį gelbėjimo kapsulėje. Tokiu atveju vadovaukitės užduočių žymekliu „Kas tu esi, „Gruodis“?“.

    Epilogas

    Tai jau yra tikra pabaiga Pamatysite ją po kreditų. Čia jums bus priminta apie viską, ką padarėte žaidimo metu. Norėdami gauti kuo daugiau gera pabaiga reikia:

    • Nediekite neuromodų į Typhon įgūdžių medį. Galima ir šiek tiek, bet visai be jų – geriau.
    • Gelbėk bandomąjį Ingramą psichotronikos laboratorijoje
    • Išgelbėk daktarą Ygwe ir rask jo ryšius
    • Krovinių skyriuje padėkite Sarah Elazar ir pastatykite bokštelius, taip pat neleiskite Dahlui pasmaugti jos ir jos žmonių.
    • Pagailėkite Dahlio ir leiskite jam gyventi
    • Atneškite vaistų Jekaterinai Ilušinai ir leiskite jai pasiklausyti kompromituojančio įrašo apie savo tėvą
    • Raskite Danielle Shaw (trankykite į stiklą treniruoklių salėje), tada suraskite 37-ąjį Savanorių (Gaidžius Mitchellą), bandantį pabėgti.

    Sužinojęs tiesą Aleksas pasiūlys paspausti jam ranką. Galite arba susitarti, arba nužudyti visus.