قواعد المكياج

عالم من خبرة الدبابات. كيف تكتسب خبرة مجانية في عالم الدبابات

عالم من خبرة الدبابات.  كيف تكتسب خبرة مجانية في عالم الدبابات

يواجه العديد من اللاعبين الذين بدأوا للتو في إتقان عالم الدبابات مشاكل تتمثل في أنه من الصعب جدًا تجميع عملة اللعبة على الدبابات للمبتدئين ، ولهذا السبب ، يتعين عليهم قضاء الكثير من الوقت للحصول على 100000 رصيد على الأقل .

في الوقت نفسه ، يلعبون بشكل ضعيف إلى حد ما ، بل إنهم أحيانًا يدخلون في سلبيات جامحة ، لأنهم يواجهون خصومًا أعلى بمستويين أو ثلاثة. وإذا كنت أيضًا ضحية للفن ، فهذه حالة حزينة بشكل عام. سبب آخر لتراكم الخبرة الضعيفة ، عندما يتم وضعك مع مبتدئين يتصرفون في اللعبة بشكل أسوأ بكثير منك ، فإن هذا يترجم في الواقع إلى نتيجة سيئة للمعركة.

واحدة من أكثر طرق أفضلفي عالم الدبابات ، كيف تكتسب خبرة بسرعة شراء حساب ممتاز لمدة شهر ، فهي ليست باهظة الثمن ، لكنها ستعود عليك مقابل الانتصارات المحتملة وتزيد من معامل إصابة مركبات العدو. يوصى بالشراء إذا وصلت إلى المستوى 8 على الأقل ، فمن المهم ضخ مهارات الدبابة إلى أقصى حد من أجل زيادة الضرر ودقة إصابة الأهداف.

كلما قتلت المزيد من الأعداء ، زادت الخبرة التي ستكتسبها.

يؤدي شراء حساب ممتاز إلى زيادة تراكم الخبرة والائتمانات عدة مرات. في الواقع ، أولئك الذين يعتقدون أن إنفاق أموال حقيقية على الألعاب هو شيء غبي يجب القيام به مخطئون. لنأخذ الموقف الذي تقضي فيه ساعة من وقتك في اللعبة. في اللعبة العادية ، تكسب عشرة آلاف رصيد وعدة مئات من نقاط الخبرة ، مع علاوة يتضاعف هذا الرقم. غالبًا ما يتم منح الحسابات المميزة عطلات العام الجديد، 23 فبراير أو 9 مايو ، لكنها عادة ما تستمر بضعة أيام فقط.

ولكن حتى خلال هذا الوقت ، وبنتيجة إيجابية من المعارك ، يمكنك اكتساب خبرة كافية

هناك طريقة أخرى مجربة في عالم الدبابات حول كيفية اكتساب الخبرة بسرعة وهي شراء الدبابات المتميزة من المستوى 8 ، من بين الخيارات يمكنك اختيار الدبابات السوفيتية T34 أو KV-5 أو "الأسد" الألمانية التي أثبتت جدواها مركبات قتاليةللمبتدئين والمتوسطين. بفضل تصنيف الكفاءة العالية للدبابات المدرجة ، يمكنك كسب عدة ملايين من الاعتمادات وكمية مناسبة من الخبرة.

القاعدة الرئيسية في معارك WoT هي تدمير أكبر عدد ممكن من الأهداف. تهدف إلى كل شيء نقاط الضعف، إذا حصل عليك العدو ، احتمي. أحيانًا يساعدك الموقف الذي تحتاج فيه إلى الاختباء من رصاص العدو إذا بقيت بمفردك في الفريق. أسهل طريقة هي الذهاب إلى القاعدة وانتظار العدو ، عندما يكون في الأفق ، تحتاج إلى طرده.

ومع ذلك ، يمكنك محاولة الاستيلاء على قاعدة العدو ، بشرط أن تكون قوات العدو ضعيفة ، أو بقي هدف ضعيف واحد.

إذا كنت ستنضم إلى فصيلة لكسب ائتمانات أو خبرة ، فهذا ليس قرارًا جيدًا ، لأنه يمكن وضع فريقك أو صديقك مع خصوم أقوياء ، فإن عملية الحصول على النصر ستكون صعبة للغاية.

في لعبة على الانترنت العالمتجربة الدبابات أو exp هي مورد خاص يسمح لك بفتح خزانات ووحدات جديدة. الحصول على الخبرة في المعارك ، في الواقع ، هو أحد أسس هذه اللعبة. ستخبرك هذه المقالة بكل ما تحتاج لمعرفته حول هذا الموضوع.

ما هي الخبرة في WoT ، ولماذا هناك حاجة إليها وكيف يتم تجميعها؟

أنواع

كما ذكر أعلاه ، هناك حاجة إلى الخبرة من أجل ضخ المعدات ووحداتها. إجمالاً ، هناك أربعة أنواع منها في عالم الدبابات:

  • قتال - فردي لكل دبابة فردية. أثناء اللعب على أي مركبة ، فإن 95٪ من الخبرة المكتسبة في المعركة تذهب إليها فقط ، من أجل ضخ وحداتها والمركبات التالية في هذا الفرع.
  • مجاني - يمكن إنفاقه على ترقية أي خزان أو وحدة نمطية تهمك. إنها تمثل 5٪ من الموارد التي يتم تلقيها في المعركة.
  • تجربة الطاقم - بعد المعركة ، يتلقى كل فرد من أفراد الطاقم نفس القدر من الخبرة مثل الدبابة نفسها.
  • الخبرة القتالية المتراكمة على الدبابات المتميزة ومركبات النخبة متاحة للنقل إلى تجربة مجانية للذهب داخل اللعبة بمعدل وحدة واحدة من الذهب = 25 وحدة من الخبرة المجانية.

مبادئ الاستحقاق

في World of Tanks ، لكسب الكثير من الخبرة ، عليك إكمال أكبر عدد ممكن عمل مفيدخلال المعركة. بالنسبة لبعضهم ، يتم إعطاء المزيد من الخبرة ، والبعض الآخر أقل. هنا القائمة الكاملةالإجراءات المفيدة:

  • التعامل مع الأضرار التي لحقت بدبابات العدو ؛
  • تعطيل الوحدات النمطية وأفراد طاقم مركبات العدو ، وكلما ارتفع مستوى مركبات العدو بالنسبة لك ، زادت الخبرة التي ستتلقاها ؛
  • التسبب في ضرر للعدو من خلال الإضاءة الخاصة بك - يتم منحك 10٪ من الخبرة التي يتلقاها اللاعب المتحالف مقابل الضرر الذي يلحقه بمركبة مضاءة بواسطتك ؛
  • التعامل مع الضرر الذي يلحق بالعدو الذي يقف على يرقة أسقطتها ؛
  • علاوة على ذلك ، عند اكتشاف دبابات العدو ، لاكتشاف Art SPG ، ستحصل على خبرة أكثر بنسبة 50٪ ؛
  • غرق أو دفع دبابات العدو ؛
  • مكافأة منفصلة لتدمير دبابة معادية - فقط لأولئك الذين حصلوا على شظية ؛
  • الاستيلاء على قاعدة للعدو - فقط لأولئك الذين يتم أسرهم ، وكلما زاد عدد النقاط الأساسية لديك ، زادت الخبرة التي تحصل عليها ؛
  • التخلص من الالتقاط من قاعدتك - كلما زادت نقاط الالتقاط ، زادت الخبرة ؛
  • مكافأة إضافية إذا نجوت من المعركة ؛
  • نشيط قتال- عندما تكون دبابات العدو بالقرب منك عدد كبير منلقطات ، تحصل على بعض الخبرة ؛
  • العدد الإجمالي لنقاط الضرر الذي لحق بمركبات العدو - هل لاحظت يومًا أنه عندما تربح من خلال الاستيلاء على قاعدة بسرعة ، يتم منح قدر ضئيل جدًا من الخبرة؟ والسبب في ذلك بالتحديد هو تأثير هذا المعامل. يتم أخذ الضرر في الاعتبار فقط لتلك الدبابات التي تم تدميرها لاحقًا. هناك أيضًا أسطورة منتشرة مفادها أنه إذا قمت بتدمير جميع مركبات العدو ، فسيحصل الفريق على خبرة أكبر قليلاً. هذا ليس صحيحا - بالنسبة لحقيقة القضاء التام على فريق العدو ، لا توجد مكافأة منفصلة;
  • للنصر تحصل على + 50٪ للتجربة النهائية ؛
  • إذا خسرت في الحصول على ميدالية "بطل المعركة" أو ميدالية ملحمية أو فصيلة ، فسيتم منحك مكافأة قدرها 50٪ ؛
  • يسمح لك الحساب المتميز بالحصول على خبرة إضافية + 50٪ وائتمانات لكل معركة.

أسرع الطرق لاكتساب الخبرة

في الواقع ، ليس هناك الكثير من النصائح التي يمكن تقديمها حول الزراعة المحسنة. تحتاج فقط إلى اللعب بشكل جيد ، ويفضل ، سحب كل المعارك ؛ العب بحساب ممتاز ، مما سيزيد أرباحك بشكل كبير ؛ أيضًا ، منذ التحديث 0.9.9 ، أصبح من الممكن استخدام الاحتياطيات الشخصية لتسريع تسوية المركبات.

كل يوم ، تحتوي جميع الدبابات الموجودة في حظيرة الطائرات الخاصة بك على نجوم "X2" - وهذا يعني أنه في أول انتصار في ذلك اليوم على هذه السيارة ، ستحصل على مكافأة مضاعفة. في كثير من الأحيان ، أثناء العروض الترويجية داخل اللعبة التي تجريها Wargaming ، يرتفع هذا المعامل إلى X3 أو حتى X5.

كيفية ترقية الطاقم بشكل أسرع؟

عندما تلعب على مركبات متميزة أو مركبات النخبة ، يمكنك نقل كل الخبرة التي اكتسبتها دبابة في المعركة إلى رفع مستوى الناقلات. للقيام بذلك ، حدد المربع بجوار العنصر "تدريب الطاقم السريع":

كما أن العضو الأقل ضخًا في الطاقم ، الذي يحمل شارة "أكاديمية الدبابات" (القائد الميكانيكي الملازم كوزلوف في الصورة) ، سيحصل على ضعف خبرة مقارنة بالباقي. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع المركبات المتميزة نفسها بمكافأة 50٪ على خبرة الطاقم.

كيف تكسب خبرة مجانية؟

مقدار الخبرة المجانية في World of Tanks يعتمد بشكل مباشر على الخبرة القتالية ، ويمكنك ربحها في أي معارك. ومع ذلك ، إذا كنت على استعداد لاستثمار ما يكفي مال حقيقيفي اللعبة ، يمكنك نقلها من مركبات النخبة والمتميزة إلى المركبات المجانية باستخدام الذهب داخل اللعبة. معدل النقل 25 وحدة حرية لكل وحدة من الذهب. بهذه الطريقة ، باللعب حصريًا على المركبات المتميزة ، يمكنك البحث في فروع التكنولوجيا بأكملها دون خوض معركة واحدة عليها.

تلخيص هذه المسألة، ممكن نقاشها الطريقة الوحيدةيعد اكتساب أكبر قدر ممكن من الخبرة في World of Tanks أمرًا جيدًا للغاية للعب والفوز ، لأنه ، على سبيل المثال ، لا يوجد غش في ذلك. معارك السحب ، وستصبح معدات الضخ تجربة سريعة وممتعة

تجربة مجانية- مورد قيم يسمح لك بإحضار الدبابات إلى القمة دون عذاب لا داعي له.

أي شخص لعب على الأقل قليلاً في عالم الدبابات يفهم بالفعل القيمة العظيمة للتجربة المجانية. بالنسبة للباقي ، سوف أذكرك قليلاً بما هو عليه. لا ترتبط التجربة المجانية بأي خزان ، ويمكن إنفاقها على البحث عن أي وحدة خزان ، أي خزان. إنها التجربة المجانية المتراكمة التي تسمح لك بفتح الوحدات والدبابات دون الحاجة إلى الركوب في المخزون.

الصعوبات

إن صعوبة تجميع الخبرة المجانية تكمن في ذلك فقط 5 % من الخبرة المكتسبة في المعركة ، على الرغم من المكافآت من أول انتصار في يوم العمل. بالمناسبة ، تحتاج النجوم ذات التجربة المزدوجة إلى استخدامها من أجل زيادة تدفق التجربة المجانية إلى الحظيرة بشكل طفيف. لكنني ، على سبيل المثال ، لا أحب القفز من دبابة إلى أخرى ، لذا فإن هذا الخيار غير مناسب للجميع.

أكرر أن التجربة المجانية تتراكم ببطء شديد ، فقط 5 نقاط خبرة من كل مائة تدخل في تجربة مجانية. أي أنه مع 1000 تجربة ، سنحصل على 50 مجانًا فقط ، وهو عدد قليل جدًا جدًا. أطلب منك أيضًا تقييم قدراتك بشكل رصين ، فهل غالبًا ما تحصل على أكثر من 1000 تجربة للمعركة؟ لذلك من الصعب جدًا تجميع الخبرة المجانية.

كثير أم قليل؟

تتراكم الخبرة المجانية ببطء ، لكن الوحدات النمطية للدبابات تكلف الكثير. لذلك لن يعمل المخطط التصاعدي. أي لتجميع تجربة مجانية لوحدات الخزان مستوى عالشبه مستحيل. هناك ، تبلغ تكلفة الوحدات بالفعل عشرات الآلاف ، لذلك يكاد يكون من المستحيل تجميع الكثير من الخبرة المجانية في شكل مجانية. يجب أن يكون مفهوما أن التجربة المجانية هي خدمة مدفوعة حصريا.

خيار مدفوع

لماذا يتمتع عالم الدبابات بتجربة مجانية على الإطلاق؟ لتشجيع الاستخدام الخدمات المدفوعة. نعم ، هناك خدمة نقل الخبرة من دبابات النخبة إلى تجربة مجانية ، حيث ستحصل على قدر كافٍ من الخبرة المجانية مقابل أموال حقيقية. المطورون سعداء ، ولن يعاني المتبرع من مخزون الخزانات المملة.

سأقوم بتطوير المزيد من نظرية المؤامرة ، والتي غالبًا ما تكون ممارسة تسويقية. الدبابات ليست فقط في حالة مخزون ، فهي ببساطة مثيرة للاشمئزاز. ونعم ، بعض الدبابات فظيعة للغاية لسبب ما ، والضغط على شيء منها على الأقل يكون في بعض الأحيان مشكلة. لذا اكسب خبرة مجانية لعبة مجانيةعمليا غير واقعي.

لا أوصي بإنفاق الأموال على التجربة المجانية ، تمامًا مثل الاستثمار في عالم الدبابات بشكل عام. حسب التفاصيل ألعاب على الانترنت، سيكون هناك دائمًا أهداف جديرة بالافتتاح للتجربة المجانية ، وهذا يعد تحفيزًا وتبرعًا عاديًا عبر الإنترنت. لذلك لا تتسرع في الوصول إلى المحطة ، فالمال الموجود في wot سيؤدي فقط إلى زيادة ضياع الوقت ، وستلعب أكثر فأكثر.

هناك أمل؟

إذا كان هناك ، فلا أساس له. لا تنس أبدًا أن عالم الدبابات هو مشروع تجاري. ويعد نقل الخبرة من دبابات النخبة إلى تجربة مجانية من أكثرها شهرة و خدمات مربحة، والتي يتم توفيرها للاعبين مقابل المال. تشير هاتان الحقيقتان ببلاغة إلى أنه يكاد يكون من المستحيل تجميع الخبرة المجانية مجانًا.

على الرغم من أن هناك صغيرة ولكن. إذا لم تبحث عن الكثير من الدبابات في نفس الوقت ، فستكون التجربة المجانية كافية لفتح وحدات الخزان منخفضة المستوى. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تخطي خزانات المستويات الأولى من خلال فتحها مجانًا. ولكن ، ربما تكون هذه هي الفرص الوحيدة التي توفرها التجربة المجانية لجميع اللاعبين ، وليس فقط أولئك الذين يدفعون.

أوه ، نعم ، لن نفكر في خيار أنه من خلال اللعب كثيرًا وبنشاط يمكنك تجميع أي قدر من الخبرة المجانية ، لن نفعل ذلك. لأن عالم الدبابات يعتبر فقط كـ لعبة كومبيوتر، لأغراض الترفيه فقط. أولئك الذين يعتزمون بجدية قضاء النهار والليل في ساحات القتال في عالم الدبابات ، على ما يبدو ، مخطئون بشكل خطير في الأولويات.

على الرغم من أنني لا يسعني إلا تقديم بعض النصائح الجيدة. ومع ذلك ، لا يوجد شيء خاص لتقديم المشورة فيما يتعلق بالتجربة المجانية. أول نصيحة عالمية تعمل دائمًا وفي كل مكان - حاول أن تلعب بشكل أفضل ، العب من أجل جودة المعارك ، وليس بعددها . كلما زادت الخبرة التي تكسبها في المعركة ، ستحصل على تجربة أكثر حرية.

قد يكون كذلك استخدام مفيدتجربة إضافية للنصر الأول في اليوم على كل دبابة. لذا ، إذا كان لديك الكثير من الدبابات ، فعندئذ عن طريق إسقاط النجوم ، يمكنك إلى حد ما تسريع تدفق التجربة المجانية. لكن هذا الحل لا يبدو لي شخصيًا جيدًا بشكل فريد. نعلم جميعًا أن أبسط إسقاط للنجوم يمكن أن يستمر ويستدير.

حسنًا ، نصيحتي الأخيرة فيما يتعلق بتراكم الخبرة المجانية في wot هي توصية لاستخدامها الاقتصادي. من الأفضل إنفاقها على وحدات بدلاً من فتح الخزانات. علاوة على ذلك ، سيكون التأثير أكبر إذا كنت تستخدم خبرة مجانية على الدبابات ذات المستويات المنخفضة ، والخبرة المطلوبة لفتح الوحدات عليها قليلة نسبيًا.

المجموع

تراكم الخبرة المجانية في الإصدار المجاني ليس ذا أهمية أساسية. الحقيقة هي أن الخبرة المجانية قليلة جدًا ، وأن الوحدات النمطية للدبابات باهظة الثمن. لذلك ، بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن التجربة المجانية هي الكثير من المتبرعين. من الصعب جدًا ببساطة تجميع الخبرة المجانية من خلال ممارسة اللعبة ، ولا توجد عمليًا أموال مجانية لتسريع هذه العملية.

تحت الخفض ، دراسة صغيرة لمعاملات تراكم الخبرة:
- هل معامل لقطة الفريق صغير حقًا ، كما تقول الويكي ؛
- هل يوجد معامل زيادة / نقصان للضرر الذي يلحق بالأهداف فوق / تحت المستوى ؛
- اعتماد الخبرة للضرر الجسيم على مستوى الهدف ؛
- هل هناك مكافأة؟ خزانات خفيفةللضرر على الخيوط.
- كيف يمكنك الحصول على خبرة أقل من خلال إطلاق النار على ضعف الضرر على اللوحة الفنية.

1. تجربة لاطلاق النار فريق.
المنهجية: خوض معركة سلبية تمامًا ، مع استبعاد جميع العوامل الأخرى لاكتساب الخبرة.
دليل
لقطة شاشة من الاختبار 0.8.2 ، عندما كان GW-P لا يزال يمتلك 410 حصان.
الحساب: 7200/72 = 100 حصان / وحدة. خبرة

نتيجة:وحدة 1 تُمنح التجربة مقابل 100 حصان من دبابات العدو. فقط الدبابات التي دمرها الحلفاء هي التي تحسب.
لا تحسب دبابات تيمكيل ودبابات القتل الذاتي (الدليل ضاع ، آسف).
لا يتم احتساب مكافأة الفريق إذا دخل إلى الحظيرة قبل نهاية المعركة ، وهو على قيد الحياة وليس على المركبات الراقية.
حتى في هذه الحالة ، تحصل المركبات الراقية على مكافأة الفريق.

2. للأضرار التي لحقت الأهداف فوق وتحت المستوى.
المنهجية: طلقة واحدة على حليف بقذيفة خارقة للدروع بصوت يتصرف "هناك اختراق" ، لأن. هناك اشتباه في ذلك
"الضرب" يعني إزالة الضربات من الوحدة وتجميع الخبرة وفقًا لذلك ، حتى بدون الإشارة إلى نقد في النهائي
إحصائيات.

أ. للأهداف فوق المستويات. تشافي.
دليل
عملية حسابية:
0.28 وحدة تجربة لـ 1 حصان = 34/120 لـ PT7
0.29 = 30/102 لـ PT8
0.32 = 40/123 لـ PT9
0.355 = 44/124 لـ PT 10 (الشاشة أدناه)

ب. للأهداف دون المستويات. باتشات 25t.
دليل
عملية حسابية:
0.0390 وحدة تجربة 1 حصان = 18/457 لـ TT8
0.0385 = 16/415 لـ TT9
0.0390 = 16/410 لـ TT10

نتيجة:هناك مكافأة للضرر الذي يلحق بالهدف فوق المستوى ، ولا توجد مكافأة للضرر الذي يصيب الهدف دون المستوى (على الأقل بالنسبة لـ CT10).
باتشات ، في المتوسط ​​، يتلقى نصف عقوبة ضرب حليفًا من تشافي.

3. مكافأة للدبابات الخفيفة عن الأضرار التي لحقت بالدبابات الثقيلة.
الطريقة هي نفسها كما في الفقرة السابقة.
دليل
عملية حسابية:
0.355 وحدة تجربة 1 حصان = 44/124 لـ PT10
0.355 = 38/107 لـ TT10
0.355 = 44/124 لـ ST10 (لا يوجد دليل ، آسف)

نتيجة:لا توجد مكافأة للضرر الذي يلحق بالدبابات الخفيفة ضد الدبابات الثقيلة. على الأقل للمستوى 10.
من الممكن (لكن من غير المحتمل جدًا) ألا يكون مدرجًا في الغرامة.

4. خبرة في الأضرار الجسيمة.
التقنية: طلقة واحدة قذيفة من العيار الفرعي(بالنسبة إلى Chaffee ، إنه ذهب) في اليرقة الكاملة للدبابة الحليفة بأكملها.
في حالة باتشات ، كانت الطلقة كافية لإسقاطها ، في حالة تشافي ، لا.
أعطى Chaffee 4 (6 مع قسط) خبرة لتلف كاتربيلر ، BatShat - 10 (انظر لقطات الشاشة).
مرات الإثبات
الإثبات الثاني

نتيجة:لا الاعتماد على المستوى المستهدف. يحصل كل من Chaffee و BS على نفس القدر من الخبرة بغض النظر عن مستوى الهدف. على الأرجح ، هناك اعتماد على HP الذي تمت إزالته من الوحدة.

5. تجربة لأضرار Arta7 و Arta8 على TT10.
المنهجية: اختراق واحد (أو عدة) لقذيفة خارقة للدروع من عدو TT10 في ضوء شخص آخر بصوت يتصرف "هناك اختراق".
مرات الإثبات
الإثبات الثاني

عملية حسابية:
5.84 وحدة تجربة 100 حصان = 88/1507 * 100 لـ Arta7
4.11 لكل 100 حصان = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 لـ Arta8

نتيجة:يتمتع arta7 بخبرة تزيد مرة ونصف مرة عن تجربة arta8 فيما يتعلق بضرر TT10.
عاقبة:في معركة كروية من المستوى 12 مع 10TT و 5 فنون ، عند الفوز بمكافأة ، سيحصل اللاعب السلبي على (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1.5 * 1.5 = 551 إكسب.
سيحصل على نفس القدر من الخبرة من أعلى إذا تسبب في تلف 5800 تقريبًا من TT10 في عالم أجنبي على المادة 8.

6. تجربة لكل جزء TT10 على Arte7 و Arte8.
المنهجية: اختراق واحد للعدو TT10 بقذيفة خارقة للدروع في ضوء غريب مع قتل دبابة وعدم وجود قتلى في الإحصائيات النهائية.

كسبت موارد اللعبة في المعارك. مقسومًا على:

  • خبرة في خزان معين - تستخدم لتعلم وحدات جديدة لـ هذا الخزانونماذج جديدة للمعدات (حسب علامة التبويب "بحث").
  • تُستخدم خبرة أحد أفراد الطاقم لتحسين امتلاك المعدات (التخصص الرئيسي) والمهارات والقدرات الإضافية.
  • تجربة مجانية - يمكن استخدامها لدراسة أي وحدات وأنواع من المعدات.

يتم اكتساب الخبرة

  • لإلحاق الضرر بدبابات العدو (يتم أخذ الاختلاف في مستويات الدبابة في الاعتبار).
  • لإلحاق أضرار جسيمة بدبابات العدو (يتم أخذ الاختلاف في مستويات الدبابة في الاعتبار).
  • للنقاط "المساعدة" (إلى أي دبابة بسبب الأضرار التي لحقت بها المركبات المتحالفة أثناء إصلاح كاتربيلر دبابة معادية أسقطتها).
  • للكشف عن دبابات العدو (للمدافع ذاتية الدفع أكثر من الدبابات العادية).
  • إلى أي دبابة عن الأضرار التي تسببها المركبات المتحالفة على أهداف "مضاءة" بواسطتهم. سيحصل اللاعب على خبرة إضافية للضرر وفقًا لمعلوماته لكل مستوى فرق بين دبابة اللاعب والهدف "المميز" ، ولكن ليس أكثر من 30٪.
  • لدفع / إغراق دبابات العدو. إذا تم دفع الدبابة من قبل عدة لاعبين ، فسيتم تقسيم التجربة بينهم بما يتناسب مع تأثيرهم على الدبابة.
  • لتدمير دبابة معادية (فقط لمن دمر هذه الدبابة ، ويؤخذ في الاعتبار الاختلاف في مستويات الدبابة).
  • للاستيلاء على قاعدة العدو (فقط للغزاة ، بما يتناسب مع الوقت الذي يقضيه في القاعدة).
  • لهدم الاستيلاء على القاعدة الخاصة (بما يتناسب مع النسبة المئوية "المهدومة").
  • لحقيقة أن دبابتك لم يتم تدميرها أثناء المعركة.
  • للقتال النشط. تُفهم مثل هذه الإجراءات على أنها إطلاق دبابات العدو بجوار دبابة اللاعب. بشكل عام ، التأثير على المقدار الإجمالي للخبرة ليس كبيرًا جدًا ، لكنه لا يزال موجودًا.
  • كلما زاد الضرر الذي يلحقه فريقك بالعدو ، زادت خبرة كل لاعب. يتم احتساب الأضرار التي لحقت بالدبابات التي تم تدميرها لاحقًا فقط. (المعامل ليس مهمًا جدًا.)
  • لانتصار الفريق (+ 50٪ خبرة لكل لاعب).
  • يتلقى اللاعبون في الفريق الخاسر نفس القدر من الخبرة والاعتمادات التي يحصل عليها اللاعبون في الفريق الفائز عند ربح إنجاز بطل المعركة أو الإنجاز الملحمي أو مكافأة الفصيلة.

معدِّلات التجربة

في نتائج المعركة ، يتم عرض هذه المكافأة على أنها "تكلفة إضافية على مستوى السيارة المتميزة".

تجربة مجانية

  • 5٪ من الخبرة المكتسبة في كل معركة تذهب إلى تجربة مجانية.
  • يمكن نقل الخبرة مع معدات "النخبة" إلى الذهب داخل اللعبة مجانًا.

المعدل القياسي 1 = 25. في بعض الأحيان ، أثناء العروض الترويجية ، يكون هناك معدل تفضيلي 1 = 35

خبرة الطاقم

  • يتلقى كل فرد من أفراد الطاقم نفس القدر من الخبرة لكل معركة مثل الدبابة.
  • إذا تعرض أحد أفراد الطاقم لصدمة قذائف ، فإنه يحصل على خبرة أقل بنسبة 10٪.
  • يتم عرض تجربة "القتال" فقط في الملف الشخصي ، ولا يتم عرض جميع المكافآت (النصر الأول ، التدريب السريع) ، ولكن يتم حفظها ، ويتم حساب مستوى امتلاك المهارة الحالية بمقدار الخبرة والمكافآت.
  • اعتماد مستوى الكفاءة على الخبرة المكتسبة هو لوغاريتمي: إذا كان التعلم من 0٪ إلى 1٪ يتطلب خبرة 1x ، ثم من 50٪ - 10x ، ومن 99٪ إلى 100٪ - 100x.
  • عند نقل ناقلة إلى خزان آخر ، يتلقى غرامات خطيرة تقلل من مستوى إتقان التخصص الرئيسي وتقلل من الخبرة المكتسبة. لتجنب ذلك ، تحتاج إلى إعادة تدريب الناقلة على خزان جديد.
  • إذا أصبحت الدبابة "النخبة" ، يمكنك تشغيل تدريب الطاقم السريع. من خلال التدريب السريع للطاقم ، يتم استخدام كل الخبرة المكتسبة (بواسطة الدبابة) في كل معركة لتدريب الطاقم. وبالتالي ، فإن عضو الطاقم صاحب أدنى مستوى من المهارة (الذي يحمل شارة "أكاديمية الدبابات" الذهبية) سيحصل على ضعف الخبرة. خلال العديد من المعارك ، مع مستوى متساوٍ من الطاقم بأكمله ، بمتوسط ​​خبرة 1000 لكل معركة ، سيبدو التدريب السريع كما يلي:
    • سيكسب عضو الطاقم المتأخر ما معدله (1000 + 1000) = 2000 تجربة لكل معركة.
    • سيكسب باقي أعضاء الطاقم 1000 خبرة.
مهارات وقدرات إضافية
  • لتعلم كل مهارة أو مهارة إضافية لاحقة ، مطلوب خبرة أكثر بمرتين من الخبرة السابقة.
  • تبدأ المهارات الإضافية في العمل فورًا ، بما يتناسب مع مستوى الحيازة. قبل الوصول إلى 100٪ من المهارات الأساسية لعضو الطاقم ، سيعملون بضربة جزاء.
  • تبدأ المعدلات في العمل فقط بعد ضخها بالكامل حتى 100٪.
  • عند نقل ناقلة إلى خزان آخر ، سيحدث المزيد من نمو المهارات بنسبة 100٪ فقط من المهارة الرئيسية ، حتى تلك اللحظة ، ستذهب جميع الخبرة المكتسبة إلى ضخ التخصص الرئيسي.
  • تأثير مهارات اضافيةيتم أخذ كل خزان في الاعتبار من خلال متوسط ​​مستوى الطاقم: على سبيل المثال ، إذا كان من بين 5 ناقلات ، 2 لديها 80 ٪ خلسة ، واحدة لديها 20 ٪ ، والباقي إصلاحات الدراسة ومكافحة الحرائق ، في المتوسط ​​\ u200b \ u200b سيتلقى الخزان (80 + 80 + 20) / 5 = 36٪ مكافأة التخفي.
  • إذا لم تختر مهارة إضافية ، فسيتم تجميع الخبرة للمدة التي تريدها ، وفي أي وقت يمكن إنفاقها على تعلم أي مهارة أو مهارة متاحة.

الخبرة لا تكتسب

  • لتلف وتدمير معدات الحلفاء.
  • للارتداد وعدم الاختراق.
  • لتلقي الضرر.
  • لا توجد خبرة إضافية في السحب. للهزيمة بالطبع - أيضًا.
  • إذا غادرت المعركة (ولم يكن لديك وقت للعودة إلى اللعبة قبل انتهائها) ولم يتم تدمير الدبابة ، في هذه الحالة ، سيتم منح 0 خبرة في نهاية المعركة.
  • للحصول على ألقاب "بطولية" بناءً على نتائج المعركة (باستثناء الترقيات الخاصة ، والتي يمكن خلالها منح خبرة إضافية). ومع ذلك ، في حالة الحصول على لقب "بطل" أو جائزة ملحمية عندما هزيمة، تُحسب الخبرة فوز. يتم عرض تجربة المكافأة هذه في عمود خاص "من أجل مقاومة جديرة".
  • لا توجد تجربة مكافأة خاصة للفريق بأكمله لتدمير جميع دبابات العدو.