én vagyok a legszebb

Fallout Shelter: fegyverek a segítségre. Titkok a Fallout Shelterben

Fallout Shelter: fegyverek a segítségre.  Titkok a Fallout Shelterben

Végtelen pusztaság, a sugárzástól felperzselt világ, a 80-as évek zenéje, lángszóróval lövöldözős csótányok, kabátos halálkarmok, izgalmas vetélkedők a portyázó bázisokon, ebédlődobozok emberekkel és az írók elbűvölő őrültségének egyéb megnyilvánulásai - ez az, amiről híres Szükségszállás.

A játék kitűnik a fejlesztő védjegyének számító humorával is, amely gyakran a gore határát súrolja, és rengeteg hivatkozást tartalmaz a franchise többi játékára. Ami átad, az egyaránt vonatkozik az első két részre, amelyek a 2000-es évek eleje előtt jelentek meg, és a viszonylag nemrégiben megjelent három további részre.

De a Fallout Shelterben nincsenek titkok, legalábbis a játékok szokásos értelmében: a fejlesztőik egyszerűen nem szállították őket. Nem számít, mit csinálsz, bárhová kattintasz, és nem számít, hogy kit küldenek a pusztaságra, nem kapsz további referenciákat és jutalmakat. Hiába rángatsz egy szereplőt a hírhedt kvízre, amelyről szintén szó esik, akkor sem reagál semmilyen módon, és nem fog különösebb megjegyzést tenni. Ez így megy.

A menedékhely nyomon követése nem egyszerű feladat (hirtelen például eltörik a vízforgács), így az alábbiakban a játék több nem nyilvánvaló mechanikájáról és finomságáról lesz szó.

Nem funkció, hanem hiba

Kevesen tudják, de a Fallout Shelterben megvalósult az időutazás lehetősége! Valójában szüksége lesz egy időgépre (in ez az esetandroid okostelefon) és egy kis vulgaritás, ami nélkül egyetlen bátor bug felhasználó sem tud meglenni. Valójában csak annyit kell tennie, hogy lépjen a dátum- és időbeállításokhoz a telefonján, és módosítsa a szükséges értékeket. A játék től kezdve olvassa az időt operációs rendszer, és eldönti, hogy tényleg eltelt egy nap, vagy mennyit varázsoltál oda. Ez azért hasznos, mert nem kell 6 órát várni egy falusi zsákmányra a pusztaságról, hogy felgyorsítsuk a nők teherbe esését és a gyerekek növekedését, és gyorsan szintre emeljük a szereplők képességeit az edzőtermekben. De vigyázat, bátor időutazók! Ha visszaállítja az időt a telefonján a normál értékre, a helyiségekben az erőforrás-előállítási időzítők negatívra kapcsolnak a megfelelő óraszámra. Ez azonban egy sikeres gyorsítással könnyen megoldható: a feladat befejezettnek minősül, és az időzítőt néhány percre visszaállítja a normál értékre.

A második hiba, nos, csak egy hiba, a szó legrosszabb értelmében, és valahogy még szégyen is használni. Azonban, mint tudod, a pénz (és az ebéddobozok!) Ne szagoljon. A lényeg az, hogy míg két konkrét küldetésed van, a harmadik szinte mindig egy ebéddobozt ad jutalmul. Ennek az ördögi körnek az elindításához az alábbiakban leírt három küldetésből kettőt kell egyszerre teljesítenie:

  • fegyvert vagy öltönyt eladni;
  • fegyvert ad ki egy lakosnak;
  • adjon ki egy öltönyt egy lakónak.

Ezek a küldetések az egyik kezdő küldetés, és egyszerűen csak elkapják őket. Javasoljuk, hogy tippeljen, hogy megmaradjon a „fegyverek eladása” és a „ruhák kiadása” - akkor lehetőség nyílik a csótányok és a kóbor portyázók elleni küzdelemre az ebédlődobozokban megjelenő immb géppuskákkal.

Titkok a Fallout Shelterben: nem nyilvánvaló mechanika és csak hasznos tippek

  • Az egyik a legjobb források sapkák a játékban - egy titokzatos idegen. Tehát ne legyen lusta megemelt gallérú esőkabátban és széles karimájú kalapban rányomni a figurára!
  • A „Szerencse” paraméter befolyásolja a felgyorsított gyártásért kapott jutalmak összegét, valamint a karakterek által a pusztaságról elhurcolható tárgyak hűvösségét. Mivel jó dolgok, amelyek lehetővé teszik a karakterek jellemzőinek túlszárnyalását, a szerencse lesz a legfontosabb paraméter a játékban.
  • Ha a szobákat sakktábla mintázatba rendezi, akkor sakkozhat csótányokkal, a patkányok és a tűz nem megy a szomszédos szobákba. Ez a taktika különösen jó a Survival módban, ami meglehetősen kemény, főleg megszokásból.
  • Ha azonnal aktiválja a gyorsítást, miután összegyűjtötte az erőforrást a helyiségben, minden dolgozó további tapasztalatot kap. És még akkor is, ha a gyorsítás nem sikerül, és égő csótányok rohangálnak a menhely körül.
  • A "öltöztess fel 10 falusi lakost" és a "fegyvereket adj ki három falusinak" stílusú küldetéseket úgy hajthatod végre, hogy felváltva felveszed ugyanazt a tárgyat. különböző lakosok. Csak anyák és lányok.

Természetesen sokkal több finomság is van a játékban, mint például, hogy jobb szobákat építeni, mint felszerelni a falusiakat, amikor a pusztára mennek, stb. Ezek azonban sokkal nyilvánvalóbbak és gyorsan kivilágosodnak a folyamat során, ezért nem alkalmasak a Fallout Shelter titkai kategóriájába. Ez minden, és a Kutyahús legyen veled!

Néhány kiegészítés jelenik meg AlkalmazásboltÉs A Google Play, nem csak új tartalommal tölthetik meg játékaikat, hanem egy második szelet is nyithatnak bennük. Valójában ez mindig megtörténik. A szinte elfeledett játékok viszonozzák az érdeklődést, ha valami újjal lepik meg a játékosokat. Ugyanez történt a tavalyi slágerrel is, amikor a múlt héten. Amint a földalatti bombaóvóhelyen ugyanaz a rutin kezdett igazán unalmassá válni, egy csomó új funkcióval lepődtünk meg, hogy a játéktól való függőségünket még néhány hónapig fenntartsuk.

Ebben a cikkben megpróbálom részletezni a Fallout Shelter legfrissebb újításait, valamint néhány tippet is adok hozzájuk. Így biztosan gyorsan csatlakozik a megújult életéhez földalatti bunker. Kézműves rendszer, szemétkeresés, új helyiségek – ezeket érdemes jobban megismerni. Egy másik játék új típusú háziállatokkal bővült. Hogyan néznek ki ezek a bolyhos lények, és milyen pozitív bónuszok vannak? Erről is itt tájékozódhat!

A megjelent három szoba rendeltetése

A Fallout Shelter tavaly nyáron jelent meg. Az elmúlt fél évben több jelentős kiegészítést adtak ki számára, de egyik sem tartalmazott új típusú menedékhelyiségeket. A játék legújabb kiegészítése ebből a szempontból nagyon eltér, hiszen utána egyszerre három új szobát építhet a bunkerben, amelyek magas lakossági szinten nyílnak meg. Mindegyiket eredeti feladatának ellátására tervezték.

Fegyvertár műhely

Ahhoz, hogy fegyvertárat helyezzen el a menedékhelyen, nagy területet kell találnia három szabad cellával. Vegye figyelembe, hogy a bérlőknek nem kell speciális szakterülettel dolgozniuk. Válassza ki az elérhető fegyvereket a receptlistájából, hogy munkásai elkezdhessék elkészíteni őket. Többet készíteni ritka fegyverek a fegyverműhelyt fegyvergyárrá, majd gyárrá kell fejleszteni. Minden fejlesztés sok pénzt igényel, de nem nélkülözheti.

Jelmezműhely

A jelmezműhely természetesen teljesen megegyezik a fegyverraktárral, kivéve a benne gyártott tárgyak típusát. Vagyis a műhelyt három szabad cellára kell helyezni, ahol hat, bármilyen szakterületű bérlő lakik, és meg kell kezdeni a cikkek gyártását. A jelmezek készítésének sebessége, akárcsak a fegyverek, a tárgy ritkaságától függ. Egy közönséges ruhát mindössze 30-50 perc alatt varrnak, és a legritkábbak elkészítése 2-8 vagy több órát vesz igénybe. Többek között a lakosok gyorsabban szereznek tapasztalatokat fegyverek vagy jelmezek készítésekor, mint még a pusztaság kalandozói.

Szalon

Két cellát foglal el, se többet, se kevesebbet. Küldje el fodrászhoz azokat a lakókat, akiknek a megjelenése nem kielégítő. Szebbé teszi bunkered lakóit! Ebben bármikor felvehet egy kisembert új frizuraés megváltoztatja a haja színét (olyan merész színek vannak a választékban, mint a rózsaszín és a lila). A képfrissítés eltart egy ideig, körülbelül 40 percig. Célszerű sietni a fodrász fejlesztésével, hogy az arcvonások megváltoztatásának eljárása megnyíljon ügyfelei előtt. Válasszon megfelelő szakállt egy falusi embernek, vagy tegyen valami kalapot a fejére. A fodrászatot nem frissítheti többször.

Mi az a szemét?

Ha fegyvereket és jelmezeket szeretne készíteni, akkor sok szemétre lesz szüksége. Ahogy a neve is sugallja, nem lehet túl nehéz megtalálni, de nem is olyan egyszerű. A szemetet három minőségi szintre osztják: gyakori (szürke), ritka (kék) és legendás (sárga). Ha egyáltalán nem nehéz megtalálni egy közönséges elektromos szalagot vagy lapátot, akkor már nehezebb megtalálni a mikroszkópot vagy a csodaragasztót. És egy ilyen ritka dologgal, mint egy katonai mikroáramkör találkozni nagyon nehéz, de még mindig lehetséges.

Hol kell keresni?

A Wasteland egy végtelen óceán a különféle szeméttel! Ezért szervezzen állandóan új expedíciókat ott. Hogyan több ember ha a pusztaságban van, annál gazdagabb lesz a szemétfogás. A bombamenedék falai mögött kalandozók bármikor találhatnak valami hasznosat, beleértve a ritka szeméteket is. A pusztaságot folyamatosan meg kell tölteni bérlőivel, ha folyamatosan új fegyvereket és jelmezeket szeretne készíteni.

De a legritkább legendás minőségi szemét nagyobb valószínűséggel található az ebédlődobozokban, mint a pusztaságban. Próbáld folyamatosan kinyitni ezeket a véletlenszerű zsákmánydobozokat. Ehhez hajtsa végre a feladatokat, hiszen nagylelkűen jutalmaznak nagyszerű nyereményekkel, köztük ebéddobozokkal, kisállathordozókkal, sőt új robotasszisztensekkel is. Például olyan egyszerű feladatokat, mint "gyűjtse össze 480 egységet. áram 1 perc alatt. vagy "túlélj túl 10 vakondpatkány támadást veszteség nélkül", méltó jutalmat ígérnek. A végén az összes feladatot egymás után végrehajtva a legendás szeméthez vezet.

Hol rejtőznek az új tervrajzok?

Az új elemek létrehozásához tervrajzokra van szükség. A tervrajzok szerint a műhelyekben lakók egyedi öltönyöket, fegyvereket találhatnak ki a kukából, például gránátvetőt, az intézet hosszú karabélyát, strapabíró fémpáncélt. Küldje ki embereit a pusztaságba új tervrajzokért, és biztosan megtalálják őket több órás vándorlás után a barátságtalan sivatagban. Ezen túlmenően, ezek a ravaszkodó vázlatok időnként kiesnek a halott támadókról, akik ezen keresztül lépnek be a bombamenedékbe főbejárat. De többnyire a zsebükből ömlik rossz fegyver vagy néhány fedőt.

Új háziállatok

A Fallout Shelter négylábú barátainak gyűjteménye észrevehetően bővült! Ezek az állatok ugyanúgy megtalálhatók, mint a kilövési esetek, vagyis feladatok elvégzésével. Alapvetően minden új háziállat speciális bónuszokkal rendelkezik, amelyek növelik gazdáik képességeit az új tevékenységi területeken. Például a bernáthegyi kisállat 29%-kal növeli annak esélyét, hogy szemetet találjanak a pusztaságban, és Jake-kel a tárgyak műhelyben történő kézművesítése is ugyanilyen százalékkal felgyorsul. Itt van még a Maine Coon, amely 8%-kal gyorsítja a tanulási folyamatot, és sok más új háziállat, amelyet neked kell felfedezned.

Éjjel-nappal

A frissített Fallout Shelter többek között a napszak változásának váratlan bevezetésével is örömet szerezhetett. Most, a bunker kiterjedésein túl, a korábban végtelen nappal átadja helyét az éjszakának, az éjszaka pedig a nappalnak. Ezeket az átmeneteket csodálatos naplementék és napfelkeltek kísérik, kellemes árnyalatokba színezve az eget. Ráadásul a játéknapok is úgy telnek, ahogyan megy való élet, vagyis 24 óránként a Fallout Shelterben kezdődik új nap. Jó lenne, ha a jövőben több is lenne természetes jelenség például eső vagy akár homokvihar, őrjöngve a bombamenedék szűk ajtaja mögött.

Jó látni, ahogy a Fallout Shelter fokozatosan fejlődik, és megtelik érdekes tartalommal. Mi várható még tőle? Ezzel a kérdéssel kapcsolatos ötleteit lentebb kommentben írhatja meg!

A világhírű Bethesda Fallout Shelter játékának lényege, hogy a végtelen pusztaság kellős közepén egy Vault-Tech nevű földalatti menedéket fejlesztünk, visszaverjük a támadásokat, és gondoskodunk arról, hogy ne haljon meg mindenki, hanem jó egészségben maradjon és boldog legyen. Mindez egészséges iróniával és humorral, valamint a világ minden tájáról érkezett karakterekkel fűszerezve. híres játék kiesik. Öltöztesd fel a védőnőidet, karod. Adj nekik egy kis szórakozást, szexet és rock 'n' rollt, és egészséges utódaik születnek, akik képesek kezelni az összes veszélyt. Elmondjuk a Fallout Shelter titkait és trükkjeit, és írunk egy kis útmutatót kezdőknek. Csak ragaszkodnia kell a taktikához, és követnie kell a tanácsot, és akkor a kazamata minden lakója túléli.

  • Mindig legyen víz az óvóhelyen, vigyázz rá. Víz nélkül megkezdődik a radioaktív szennyeződés, és akkor mindenki megbetegszik.
  • Ha valamelyik lakost elengedi a pusztára vadászni, adjon át: 20 stimpacket és 10 radxot.
  • Ha pénzt szeretne keresni a Fallout Shelterben, használja a rohanást. Ehhez elegendő vízzel és fegyverrel kell rendelkeznie a menhely lakóival. Védje meg menedékét a csótányoktól.
  • Keverd össze legjobb párok együtt. Mindig. Fontos megjegyzés: a parkban élő férfiaknak karizmával kell rendelkezniük, minél magasabb, annál jobb. Ne feledje, hogy a terhesség 3 órát vesz igénybe. A gyerek ugyanúgy növekszik 3 órán keresztül.
  • Célszerű 1-2 cellára rádiót építeni a gyermekvállalás pótlására.
  • Feltétlenül építsenek 3 mezőre termelő létesítményeket és 1 cellára képzést.
  • Ne felejtsen el valakit folyamatosan gyártásra képezni.
  • Az egyszerű páncélokat és fegyvereket a falusiak számára a pusztákról szerzik be. Jók – főleg ebéddobozokon keresztül.
  • Nem tudod kikapcsolni a szobát. Csak eladni lehet.
  • Paraméter Sok szerencsét befolyásolja a víz / energia / élelmiszer előállítási jutalom esélyét és nagyságát, ezért először le kell töltenie az L (szerencse) fájlt. A pusztaságban, pontosabban az ott talált tárgyakon zajló kampány hűvösségi fokát is befolyásolja.
  • Ha sakktáblás mintázatú szobákat épít, a csótányok, patkányok, a tüzek nem terjednek át a szomszédos helyiségekre. Ez különösen a túlélési módban hasznos.
  • Közvetlenül azután, hogy összegyűjtötte az erőforrást a helyiségből, aktiválja a gyorsítást. Ez nem további erőforrásokhoz szükséges, hanem emberek szivattyúzásához a szobában. Nem ijesztő, ha nem sikerül a gyorsítás, az emberek akkor is pontosan kapnak tapasztalatot.

S.P.E.C.I.A.L – Fallout Shelter RPG rendszer

  • Erő: Csökkenti az időzítőt, ha erőműben dolgozik
  • észlelés: Megnövekedett esély a győzelemre a harcban
  • Kitartás: érinti az egészségügyi pontokat (búvóhelyen belül és kívül)
  • Karizma: csökkenti a lányok teherbeesésének idejét. Lehetőséget ad arra is, hogy kinti ellenségekkel barátkozz (tapasztalat szerzés, nulla sebzés).
  • Intelligencia: A gyógyszergyártás időzítőit érinti (Stims és Radaway)
  • Agilitás: A főzési időzítőt befolyásolja
  • szerencsés: Befolyásolja a kint összegyűjtött dolgok számát, a kupakok számát a munka befejezésekor.

Néhány tipp kezdőknek a Fallout Shelter menedékház építéséhez

Az óvóhely alatti "lyuk" szélessége ideális minden emeletre (az első kivételével) a "háromszobás helyiség (A) - lift (1) - háromszobás helyiség (B) - lift (2) - kétszobás helyiség (C)" konfigurációban. Valószínűleg okkal. Ebben a konfigurációban van értelme építeni.Az előző bekezdésben szereplő „háromszobás helyiség” egy háromszobás helyiség. És nem három különböző helyiségből álló szoba. Stratégiailag nincs értelme szobát építeni, ha nem akarja a maximumra növelni (ezen a helyen).

Az első emeleten csak annyi a különbség, hogy a boltozatajtó két szobás (és furcsa módon nem négyen, hanem ketten is elférnek benne), és rögtön utána indul a lift (1).

Ha még nem tudja, akkor annak ellenére, hogy van feletted egy hegy, és úgy tűnik, hogy valami épülhet benne, a második emelet, a harmadik - nem, nem építhetsz semmit. Első emelet - a bejárati ajtó- és tőle csak lefelé.

A helyiségek háromszobás változatainak építése jövedelmezőbb, mint a korszerűsítés. Persze feltéve, ha van ember, aki ebben dolgozhat. Ha nincsenek emberek - sürgős ideje, hogy a nem terhes hölgyek pihenjenek a nappaliban / apartmanban... Végül is sok emelete és sok szobája lesz. Nagyon jó út a bennük való navigálás egyszerűsítése érdekében a szobákat függőleges párokba építjük (például Kert és alatta egy másik Kert). Ez nem vonatkozik az oktatótermekre – nem lesz belőlük sok. A stimpack/radpacks gyártására és egy rádióállomásra - talán szintén.

Mennyire könnyű eligazodni az edzőtermekben? És építsd őket egymás alá, a SPECIAL szó betűinek sorrendjében.

Mit építsünk az A oszlopba, mit - a B oszlopba, mit - a C oszlopot (két helyiséggel)?

A játék előrehaladtával az Áramfejlesztő helyett a drágább, de hatékonyabb Nuclear Reactor is megépíthető; vízkezelés helyett - Víztisztítás; Diner helyett - hatékonyabb Kert. Ezért logikus megtervezni, hogy ezeket a helyiségeket valamikor lebontja, hogy helyet adjon a fejlettebb lehetőségeknek.

Ugyanezen okok miatt próbálja meg nem frissíteni az áramfejlesztőt/vízkezelőt/étkezőt. És a pénz nem kár, ha lerombolod; és ennek az erőforrásnak a lehívása a bontástól a fejlett verzió megépítéséig kevésbé lesz észrevehető.

Lebontani csak olyan helyiséget lehet, aminek az egyik oldalán (bal vagy jobb) nincs semmi!A fenti tényezők miatt az A oszlopba - ipari helyiségek (Energia / Víz / Étkező) - érdemes beépíteni, mert tőlük balra mindig üres lesz, és mindig bonthatóak; a B oszlopban - lakóhelyiségek, edzőtermek, stimpack / radpack gyártása, rádióállomás; a C oszlopban a raktárak és esetleg az oktatótermek kis fióktelepei. Mire kinyitod az atomreaktort/víztisztítást/kertet, a B oszlop is képes lesz megépíteni őket.

Gondolkoztál már azon, hogy mire edzed az állóképességet? (na jó, kivéve az incidenseknél és a sivatagban megnövekedett túlélőképességet) A raktár E betűvel van jelölve, oda lehet küldeni magas állóképességű embereket, ... de ez általában nem működik. Nos, ezen kívül lesz, aki eloltja a tüzet, vagy elűzi a csótányokat. A raktárak emberek nélkül is jól működnek. De a pumpált Endurance-es emberek a ... Nuka-Cola Bottlerben fognak dolgozni. Természetesen a Nuka-Cola palackozó nem fogja felváltani a kerteket és a víztisztításokat, de az extra erőforrások nem ártanak; Ismét a diverzifikáció.

Számos hack és csalás a Fallout Shelter számára

Az olyan küldetések, mint a "öltöztess fel 10 embert" vagy "adj 5 embernek fegyvert" néhány perc alatt teljesítenek, ha már van elég ruhád vagy fegyvered (még akkor is, ha már hordva/adva valakinek). Nem számít, hogy valaki ezt a ruhát (fegyvert) viselte-e a küldetés előtt vagy sem – a küldetésszámláló csak azt rögzíti, hogy egy adott tárgyat már viseltek a küldetés során, vagy sem! Elindult ez a küldetés? - Rendben, keresel egy felöltözött személyt, leveszed a ruháit, visszaveszed (a számláló növekszik), megkeresed a következőt.

Az olyan küldetések, mint „öt ember ment a sivatagba”, szintén nem nehezebbek. Hiszen senki nem kényszerít arra, hogy sokáig utazzunk oda, a lényeg, hogy elmenjünk, nem? RENDBEN; kidobsz egy embert a sivatagba, a számláló növekszik, azonnal visszaidézed, ismételd.

Mivel már tudja, hogyan fognak menni a liftek, itt van ravasz: a lift egy szakaszának árából kettőt is építhet - ahol akar, és (automatikusan) közvetlenül alatta! Például, ha éppen most készített el egy háromszobás épületet a B oszlopban; alatta a szoba még nem háromszobás (!); ettől a helyiségtől jobbra a 2-es liftet fogja építeni; még nincs alatta lift (az építését kő nem zavarja, de még nem lehet építeni, mert még nincs három szobás szoba). Ha ilyen helyre épít 2-es liftszakaszt, akkor közvetlenül alatta egy másik szakasz készül el!

Magas szintű „megnevezett” hősök jöttek önhöz? Eleinte, mert általában jó szinten, "forró helyekre" dobhatók a gyártás során; de a végén nagy valószínűséggel ők lesznek a legjobb tompábbak. Bár a bevetések között jó lenne maximálisan felpumpálni őket.

Lényege, hogy új időpontot állíthat be a telefonon. Tegyük fel, hogy egy gettert futtatsz 5 órán keresztül. RENDBEN. Telefonon 5 órára állítottuk az időt, indul a játék - a lakó már a kapuban áll, készen áll a zsákmány átadására. Menő, igaz? Van egy kellemetlen apróság, Androidon ez a hiba idővel működik, de iPhone-on hiába próbáltam, nem működik.

Az ebédlődoboz hiba egyszerűbb. Lehetővé teszi, hogy szinte megállás nélkül kapjon ebéddobozokat. Természetesen – ez azzal jár, hogy gazdagodsz a játékban. Szóval, hogyan lehet meggazdagodni a Fallout Shelterben anélkül különleges erőfeszítések? Ezt a játék elején nagyon könnyű megtenni. Ehhez meg kell várnia a három feladat közül kettő jelenlétét:

  1. Adj ki öltönyt 1 falusi lakosnak (felszerelj 1 lakót Out-fittel);
  2. Adj el egy fegyvert vagy felszerelést (adj el 1 fegyvert vagy ruhát);
  3. Fegyvereket ad ki 1 falubelinek ( szerelj fel 1 lakót fegyverrel).

FONTOS! Ne végezze el ezeket a feladatokat. Csak a harmadik (nem ezeket) feladatokat kell elvégeznie. Akkor a harmadik feladat elvégzéséért garantáltan kapsz egy ebéddobozt. Oké, a garantálttal vicceltem, de a két feladat közül 1 megfelelő. Ez persze kicsit lelassítja a feladatok elvégzését, de így biztosan sok ebéddoboz gyűlik össze.

Egy másik módja annak, hogy ingyenes ebéddobozokat szerezzen, ha követi a hivatalos fiókot

Miután elolvasta ezt a Sheltered útmutatót, megtudhatja, milyen zsákmány, és ami a legfontosabb, hol találhat zsákmányt és dolgokat ebben a játékban. Az útmutató a játék frissítésével együtt fejlődik.
A hasznos dolgok általában 2-4 naponta véletlenszerű sorrendben és más-más helyen jelennek meg, de egyes helyeken nagyobb az esélye annak, hogy bizonyos tárgyak ívásra kerüljenek. Ezenkívül hasznos zsákmányt lehet cserélni kereskedőkkel, őrültekkel és más túlélőkkel.
Ezen túlmenően, az „Érzékelés” készség növeli annak esélyét, hogy további tárgyak esnek ki a helyről.

Hová küldhetsz bányászt:
Hibarka

  • Nagyon jó hely, ahol sokat lehet találni erős fegyver, valamint lőszert és egyéb hasznos alkatrészeket.

Otthon

  • Az egyik legnépszerűbb épület. Különböző méretűek lehetnek (kicsi, közepes, nagy), sokkal nagyobb az esélye annak, hogy túlélővel vagy őrülttel találkozunk, mint más helyeken. A hasznos dolgok generálása teljesen véletlenszerű.

Farm

  • Ahogy a név is sugallja, ezen a helyen az adagok száma sokkal magasabb lesz, mint bárhol máshol. Ezen kívül előfordulhat néhány meglehetősen ritka és hasznos zsákmány.

Iskola

  • Ebben az épületben sem az első, sem utolsó hívás, de érdemes ellátogatni, legalábbis a játékok és a könyvek miatt, amelyek tökéletesen segítik a karakterek stresszoldását, valamint a karakterek karizmájának és intelligenciájának elmélyítését.

Virágbolt

  • Az egyik leghasznosabb helyszín, meglehetősen magas fejlettséggel, hiszen rengeteg magot lehet találni, amiből élelmet lehet termeszteni a kertben, munkasebességet növelő eszközöket és egyéb apró szemetet.

Templom

  • A többi épület közül semmi sem tűnik ki különösebben, a zsákmányszerzés esélye standard.

Kórház

  • Ahogy a neve is sugallja, különféle gyógyszereket lehet találni benne, a sugárzás elleni tablettáktól kezdve a kötszerekig és egyéb hasznos dolgokig. Néha az eszközök vagy a különféle ravaszkodó alkatrészek kieshetnek, de az esély teljesen véletlenszerű.

Lerak

  • Komoly felkészülést igénylő hely. Van a legnagyobb számban agresszív túlélők és Bedumanok, elég messze van, de autóalkatrészek ott jelennek meg leggyakrabban, ezért érdemes felkutatni. Egy teljesen összeszerelt autóval az utazás kényelmesebb és biztonságosabb lesz.

irodakomplexum

  • A városban található, távol a menhelytől. A pszichopaták száma azonban nagy a városban Építőanyagok, különféle elektronikai eszközök és néhány könyv teszi többé-kevésbé jövedelmezővé ezt a sétát.

Bank

  • Leggyakrabban vannak különféle építőanyagok, amelyeknek nincs nagy értéke, de lőfegyverek is előfordulhatnak.

Háztartási cikkek boltja

  • Ha úgy dönt, hogy elmegy a boltba, akkor készüljön fel hihetetlen mennyiségű eszközre, ezért ajánlatos előre beszerezni egy hátizsákot. A munka felgyorsítása soha senkinek nem árt, igaz?

Gyár

  • A háztartási cikkek boltjának analógja, de nem csak szerszámokat, hanem sok építőanyagot is találhat.

benzinkút

  • Leggyakrabban itt találsz üzemanyagot és szerszámokat, sőt néha alkatrészt is az autóhoz!

laktanya

  • A legértékesebb erőforrások forrása - fegyverek, lőszerek és hatalmas mennyiségű műanyag.

Rendőrség

  • Nagy a valószínűsége a fegyverek és lőszerek megtalálásának (de kisebb, mint a laktanyában). A többiben nincs különbség a többi helyhez képest.

Börtön

  • A túlélőkkel való találkozás lehetősége megközelítőleg megegyezik a házakéval. A hasznos dolgok közül leggyakrabban kések, különféle gyógyszerek, építőanyagok esnek ki.

Különféle vízforrások

  • Hullámtáblával jelzett segítik az óvóhelyen már meglévő víztartályok színültig feltöltését.

A Fallout Shelter egy egyedivé vált játék hívókártya a Fallout negyedik részéhez PC-n. Nagyon kevés idő telt el a mobil verzió bemutatása óta, és a játék a legnépszerűbb lett az okostelefon-használók körében.

A játék folyamata

Azóta mobil verzió, akkor ne várj tőle hihetetlen dolgokat történetszálakés bármilyen kaland. A játékos fő feladata egy menedék építése. Emellett gondoskodni kell az ide érkező lakosokról, az életet fenntartó erőforrásokról, és a környéken mindent elpusztító razziákról.

A játék nem igényel internetkapcsolatot, és szinte ingyenes is. Ez azt jelenti, hogy befektetés nélkül tölthet le és játszhat, de ha gyorsabban szeretne építeni és pumpálni, akkor pénzt fektethet be.

Az összes szükséges erőforrás megszerzéséhez embereket kell irányítani. Ehhez minden lakónak megvannak a saját karakterei. Úgy fejleszthetők, hogy egy kis embert küldenek egy adott szobába, ami javít egy bizonyos készségen. Például egy villamosenergia-termelő helyiségben jobb, ha „erős férfiak” dolgoznak. Ezért az ottani munkához válasszon olyan lakosokat, akiknek magas az erőssége. Ez is segít készségeik fejlesztésében.

Ha hirtelen bizonyos készségek nem elegendőek, idővel elérhetővé válnak GYM amelyek egyik vagy másik képességét javítják.

Erő van - nincs szükség elmére

Amikor egy kicsit letelepedsz, el kell küldened egy falusiat a Wasteland of the Fallout Shelter játékba. Ehhez a legerősebb fegyverre lesz szüksége, és jobb anti-radiánokat és stimulánsokat is felhalmozni. Minél jobban felszerelt a hős, annál több hasznos dolgot visz be a bunkerbe.

Általánosságban elmondható, hogy idővel rájössz, hogy be Fallout játék A menedékfegyverek a legfontosabbak. Ezért, ha elegendő számú géppuska és pisztoly gyűlik össze a raktárban, minden lakót fel kell szerelni velük.

Általánosságban elmondható, hogy a Fallout Shelter legerősebb fegyverét is használni kell, mert gyakran kell visszaverni a csótányok, portyázók, patkányok és más gazemberek támadásait. Ha a kezdeti szakaszban még az 1-2 támadással rendelkező pisztolyok is hasznosak, akkor később 10 vagy annál nagyobb teljesítményű géppuskákra lesz szükség.

változékonyság

A játékban számos fegyver áll rendelkezésre. A legtöbb nem eredeti, de már találkoztak velük Különböző részek kiesik. Mindegyiknek nincs különleges képessége és sebzéstípusa. Ez, mint a lakók, a paraméterek alapján határozható meg - SPECIAL. De van egy másik kategória, amely szerint a Fallout Shelter fegyverei feloszthatók. Ritkaság. Tehát a minőségi szint lehet hétköznapi, ritka vagy legendás.

De érdemes emlékezni arra, hogy ha egy továbbfejlesztett legendás légfegyvert vesz, akkor az erősebb lehet, mint egy hagyományos plazmapuska. Minden szinten egyre erősebb és erősebb fegyvereket talál.

Sárkány segítségért

Hogy ne vergődjünk a Fallout Shelterben a legjobb fegyver- Ez a "Sötét Maw". Ez a legendás plazmapisztoly bárkit elpusztít, és egy marék hamuvá változtat. Mindenki, aki belefáradt a szörnyű szörnyek állandó támadásaiba, erről a fegyverről álmodik. Ezért most megtudjuk, hol szerezhetjük be ezt az erőt.

Tehát a Fallout Shelterben kevesen tudják, hogyan kell fegyvereket készíteni. Ez azért van, mert a játék kezdeti szakaszában a ravaszkodás nem kérdésesés egyáltalán. De mindent meg fogsz érteni, ha egy nap egy lakos, aki a Pusztáról érkezett, elhozza neked a "Maze the Dragon" rajzát.

Maga a gyártás a fegyverműhelyben zajlik, amelynek legalább három szintnek kell lennie. Ezt leszámítva 22 500 kupakra lesz szüksége a kitöltéshez. Többek között össze kell gyűjtenie az elkészítéséhez szükséges anyagokat legendás fegyver. Három katonai elektromos áramkört, földgömböt és vegyészkészletet gyűjtünk össze.

Amúgy az, hogy fegyvereket máshol nem lehet kapni, mint saját kezűleg összeszerelni, nagyon korrekt. Ha megvásárolható lenne a játékboltban, vagy kikerülne az ebédlődobozokból, nem lenne érdekes.

Hol találom?

A Fallout Shelter játékban egyébként szinte bármilyen fegyver elkészíthető a műhelyben. Ehhez munkásokra van szükség magas szint erő, egy rakás ócska, amit biztosan hoz egy Pusztai lakos, borítókat és persze receptet. A fegyvereket az ebédlődobozokból ejtik, a hadjáratokból hozzák, és a portyázók holttesteiről is begyűjtik.

A legjobb, ha minden lakónak van egy plusz pisztolya. A csótányok eleinte az egyik szobában jelennek meg, ha a dolgozók nem tudnak megbirkózni velük, elkezdenek átterjedni az összes többi helyiségbe. Ököllel is lehet ölni, de csak eleinte.