Divat stílus

Online játék útmutatók. Vihar figyelmeztetés! (Allods online)

Online játék útmutatók.  Vihar figyelmeztetés!  (Allods online)
Bevezetés

Csak azt akartam írni: "" Kedves játékos! Hadd mutassam be, bla bla bla... – De ez nem az én stílusom. Egyszerűen fogalmazva, ez az útmutató azoknak íródott, akik fémet kovácsolnak: kovácsok és fegyverkovácsok, egy régi üres - végre elkészült. Különösen azért, mert a 4.0.03-as frissítés néhány változást hozott, és itt az ideje, hogy ezeket az útmutatóban elvégezze. Elsősorban kezdőknek készült, de talán a profik is találnak itt valami érdekeset. Az első fejezet csak bevezető. A második fejezetben lépésről lépésre szétszedjük a dolgok elkészítésének folyamatát. A harmadik fejezetben az ereklyék és drágakövek előállítására lesz szó. A negyedik fejezet pedig egy kis következtetés és filozófiai érvelés.

Ó igen, ha valakinek úgy tűnik, hogy ez az útmutató hasonlít valamire, ne csodálkozzon: ugyanaz a szerző és a stílus, ugyanaz a cél és a felépítés. Azonnal mondom: "" dallamom, azt csinálok, amit akarok, akarok - lopok magamtól, megvan a jogom "".

A jelenlegi verzió az 1.01, 2013. augusztus 22-én, megfelel a játék 4.0.03-as verziójának és a 4.0.04-es verzió bejelentett változásainak (ellenőrizendő). Offline verzió (2,85 MB) .

Rajt

Minden azzal kezdődik, hogy a kezdő kaland teljesítése után Novogradba vagy Nezebgradba érkezik. Találkozni fog egy ilyen felirattal, ami az ún "Novograd hírnöke", míg a birodalomnak van "Nezebgrad kalauz". Csupán arra vágynak, hogy egy csomó küldetést adjanak neked, amelyek között van egy feladat a mesterek megismerésére. Igaz, nagy valószínűséggel először fel kell pumpálnod, hogy megismerd egymást, a szinted túl kicsi lesz ahhoz, hogy azonnal megtedd. A végén egy küldetést kap, hogy találkozzon a fémmunkásokkal: egy fegyverkovács és egy kovács. De először fuss körbe a területen, nyugodtan hajtsd végre a többi küldetést, és érd el a 8. szintet. Aztán fújj a mestereknek.

Kik a kovácsok és fegyverkovácsok? A szakma elnevezése alapján valószínűleg a fémhez kötődnek. Jelenleg Allodsban a kovácsok a lemezfelszerelések teljes skáláját elkészíthetik: sisakokat, vállpárnákat, páncélokat, tepertőket, kesztyűket, csizmákat, karkötőket és gyűrűket, mind fizikai, mind mágikus típusokat, valamint pajzsokat. A fegyverkovácsok minden típusú elsődleges fegyvert (kétkezes, egykezes, fizikai és mágikus), speciális fegyvereket készíthetnek. fegyverek - varázspálcák (mindkét típus), íjak, számszeríjak, valamint a bal kézhez való tárgyak (nem kézből, ezek kiegészítők - valami név, mintha női kézitáska). A kovácsok és fegyverkovácsok 2-től 51-ig terjedő szintű dolgokat készíthetnek, beleértve az lvl 51-es ereklye felszerelést és a hozzá való erősítőket (amit a feltérképezetlen asztrálisban lehet szerezni), asztrális drágaköveket és fokozóikat (annak analógja, amelyet a titokzatosban bányásznak). asztrálsík). Ha úgy dönt, akkor hajrá.

Egy pillanat alatt minden mesterség, bár bevételt termelhet, először befektetéseket – kiadásokat – igényel. Egy szakma 40. szintjére jutni hozzávetőlegesen kerül 500 arany, és 50-én (vagyis amikor ereklyéket készíthetsz, és elméletileg elérheted az önellátást) - egy másikról 5-5,5 ezer, azaz Teljes 5500-6000 arany hogy a szakma szintje az 50. szintre emelkedjen.

Mentorokat keresek

A Liga kovácsainak (Volot Kononov) és fegyverkovácsainak (Zoritsa Kovaleva) mentorai Novograd főterén, a bank bejáratától balra találhatók, bányászmentor kollégáik (a Grim család) a Gibberling negyed távolabbi sarkában, a rúnakereskedő és a Gibberling nagykövetek közelében. A Birodalomban a kovácsok (Hammer of the Longarms) és a fegyverkovácsok (Aurora Bulatin) mentorait a Világ Szeme (Nezeb tornya) második emeletének délkeleti termében tartják nyilván, a bányászoktató és kollégájuk mellett ( A hajlíthatatlan kovakő). Különleges ruházattal könnyen megkülönböztethetők. Ők, valamint más helyeken működő kollégáik a munkához szükséges összes felszerelést értékesítik (2. ábra). Vásárlás után a táskába esik, az osztályon "iparművészet" ahol felhasználásig tárolják. Nincsenek lejárati dátumok.

Rizs. 1. Volot Kononov (kovács-mentor) és Zoritsa Kovaleva fegyverkovács, fő tér Novograd; birodalmi megfelelőik Aurora Bulatin fegyverkovács és Molot Longarms kovács.

A mentorok eladják:

  1. tankönyvek kovács és fegyverkovács: azoknak van szükségük, akik úgy döntöttek, hogy megtanulják e művészetek bármelyikét. Használat közben fogyasztott.
  2. Feledékeny bájitalok kovácsnak/fegyverkovácsnak: lehetővé teszi, hogy elfelejtse, hogy ismerte a megfelelő szakmát. Használat közben fogyasztott. Ha később úgy döntesz, hogy újra mester leszel, akkor tankönyvet kell vásárolnod, és újraszintezni kell a szakmát.
  3. Eszközök : inas, iparos és kovácsmester utazó kovácsműhelye, valamint fegyvermester-tanonc, iparos és mester szerszámai. A tanulókészlet 21-es szintig, a kézműves 41-es szintig lehetővé teszi a sémák szerinti dolgok létrehozását, de 20+, az utolsó 51-es szintig, és 40+ készség szükséges.
  4. Különféle válogatások : oktatási, régi, egyszerű és mesterek. Szükséges az ércbányászathoz Sarnaut területén. A régi, egyszerű és mester csákányokhoz 20., 30. és 40. szakma szükséges. Úgy tartják, hogy minél meredekebb a csákány, annál jobban ásja az ércet.
  5. Üzemanyag 6 féle, zsír és 5 féle szén. A működéshez szükséges alkatrész.
  6. Szerszámfokozók . A kovácsoknál van tekercselés, égési katalizátor, köszörülési eszköz és szőr, a fegyverkovácsok pedig vésővel, szakállal, lyukasztóval és fogóval. Minden fokozó 3 osztályba tartozik: gyenge minőségű, durva és közönséges. Alacsony minőségű lehet javítani a tanuló eszközei, durva - a tanuló és a kézműves, normál - minden osztály. Szettenként csak egyszer használható. Használat közben fogyasztott. A tekercselés és a véső 2-szeresére gyorsítja az inspiráció növekedését, a katalizátor és a szakáll 1-gyel növeli a rendelkezésre álló újraforgácsolások számát, a csiszolószer és a lyukasztó kiküszöböli a sikertelen munkadarab megszerzésének esélyét, a fújtatók és harapófogók megszüntetik a korlátot az újraforgácsolás során mentett munkadarabok száma.
  7. palack retroform . A leghasznosabb dolog. Öregíti és elnagyolja a megölt szörnyekből nyert alkatrészeket. Vásárlás után megkötözik, kézművesen tárolják, használat közben nem fogyasztják - örök. 15-ös szinttől elérhető.
  8. Útmutató a retroform használatához , tanulmányozni kell a „retroform palack” használata előtt. 15-ös szinttől elérhető.

Rizs. 2. Fémipari mentorok standard köre.

A mentoroknál egyébként van egy ilyen menüpont: "Tudj meg a kovácsmesterséget / fegyverzetet", kezdőknek ajánlom elolvasásra.

Az erőforrásokról

A szerszámok készenléte után foglalkozzunk a munkához szükséges alkatrészekkel, pl. miből fogunk létrehozni, erőforrásokkal. Szükségünk lesz:

  1. Üzemanyag. Szükséges alkatrész. Mentorok értékesítik. 100-zal halmozva. A mentorok üzemanyagot árulnak 6 különböző típusok. A különféle sémák 3-33 egységet igényelnek.
  2. Érc. Sarnaut kiterjedésein bányászták. Jelenleg 6 típusú érc létezik: szegényés gazdag réz, szegényés gazdag vas, mithrilés kemény. 100-zal halmozva. Különféle blankokká dolgozható fel, kreativitásunk második lényeges összetevője. Az egyik fő forrás.
  3. A játék során különféle mobok megölése után elesünk tőlük kézműves ládák . Ezeket a jobb gombbal használva megkapjuk hasznos források hasznos a szakmánk számára. A fegyverkovácsok megkapják fényáram, fonat, zománc, adalékanyag, harci filigránés varázslat. 4 típusa van: olcsó, közönséges, értékes és kiváló. A kovácsok megkapják - láncok, sarok, tüskék, szegecsek, varázsjegyekés csaták, amelyek szintén 4 típusban kaphatók: vas, acél, mithril és adamantine. Ha egy szakmád van, akkor minden ládából kapsz hozzá egy véletlenszerű forrást, ha több szakma van, akkor a tanultak egyikéhez kapsz egy erőforrást, ha nem ismered, akkor egy véletlenszerűre . Egyes elemek, és a 29. szinttől kezdődően minden elem további összetevőt igényel. Összesen legfeljebb 3 további komponens lehet (plusz 2 szükséges, összesen - 5). Ezeket az alkatrészeket a retroforma durvítja.
  4. Van egy érdekesség bolt omnium . Ő bármely ércet helyettesít . Tekintettel arra, hogy bármely érc könnyen bányászható, az értéke gyakorlatilag nulla. Eh, ha megtudnám, hogy mennyit adtak el az omniumból és ki vette, fele áron szállítanék nekik bármilyen ércet... Az ötlet: az omniumot univerzális tuskóra cserélni máris csábítóbb lesz.
  5. Az 51-es szintű ereklyék készítése külön tétel. Számukra 2 további, az asztrális síkban bányászott komponensre van szükségünk: gabona(fegyverkovácsok) ill monogram(kovácsokhoz), ill varázsfiligrán/csaták(fegyverkovácsok) ill varázslatos minta/csaták(a kovácsokhoz). Az a tény, hogy a varázslatok a mana osztályok felszereléséhez mennek, a csaták pedig az energiaosztályokhoz. Mindez 3 különböző minőségben érhető el - csodálatos (kék) ritka(lila) ill legendás (narancssárga). Gabonaés monogramok től szerezhető be ereklyekészítő dobozok, amit A4-A6-ban köztes főnököktől kapunk, ill finomés minták- tól től Ereklyekészítő ládák, amelyeket a végső főnök zsákmányával együtt kapnak meg. Gabona és monogramok vásárolhatók / eladhatók, de a filigrán és a minták a karakterhez kötődnek . További részletek a 3. fejezetben.
  6. Az Astral drágakövek és az 55-ös szintű javítóik elkészítéséhez szintén Astral Resources szükséges. A fegyverkovácsoknak szükségük lesz ametisztés mágikus drágakövek vagy csaták. A kovácsoknak dolgozniuk kell ezüstrudakés mágikus keretek/csaták. 3 különböző minőség létezik - hang(zöld) csodálatos (kék) ill ritka(lila), a 4.0.04-es frissítés bejelentette a kézműves képességet legendás (narancs) fokozók. Mindezt a Titokzatos Astralban (A7 és azon túl) és drágakövekkel ellátott koporsókból bányászják, amelyeket hetente veszel el az uralom urától, követve a konfrontáció eredményeit. További részletek a 3. fejezetben.
Ha világos, hogy milyen alkatrészekkel kell dolgozni, akkor folytassuk a vázlatos rajzokkal. Ahogy már mondtuk kovácsok a varázslatos és fizikai felszerelések teljes skáláját elkészítheti: sisakok, vállvédők, páncélok, tepertő, kesztyűk, csizmák, karkötők és gyűrűk. Beleértve az 51. szintű ereklyéket. Az asztrális drágakövek közül a kovácsok: egy jámbor szerzetes (a szellemért), egy hegyi sas (a pontosságért), a ragyogó belátás (az értelemért), az elpusztíthatatlan harcos (az erőért), örök élet(a kitartásért).

Fegyverkovácsok tud fizikai és mágikus fegyvereket készíteni: egykezes, kétkezes és kettős, különleges. fegyverek - varázspálcák (mindkét típus), íjak és számszeríjak, valamint a mágusok, necros- és balalajka-játékosok által viselt balkéz (offhands) tárgyak. Képesek asztrális drágaköveket készíteni (beleértve a fokozókat is): a sors kedvence (a szerencsére) és különlegesek - acélakarat (a szabadságért), véres őrület (a dühért), vezércsillag (kitartásért). Ha a kovács által készített drágakövek nagy részét szabók vagy tímárok is elkészíthetik, akkor a fegyverkovácsról kiderül, hogy monopolista.

Ha egy termék gyártása során szabványos receptet használtak, amelyet egyszerűen egy bizonyos képzettségi szint elérése érdekében kaptunk, akkor munkánk eredménye holtversenyben lesz, nem tudjuk átvinni más játékosokra vagy elhelyezni. árverésre bocsátják. Annak érdekében, hogy az elemet leválaszthassuk, önállóan meg kell szereznünk és tanulmányoznunk kell a megfelelő rajzot.

A szakma színvonalának emelkedésével a magasabb szintű tételek is rendelkezésünkre állnak. A mindenki számára elérhető standard sémák mellett lehetőség van újak elsajátítására is. Vannak, akik oktatókat árulnak, vagy megtalálhatók az aukciósházban a „Kézműves séma” részben. A játék sok eleméhez hasonlóan a ravaszkodó sémákat egyszerűen el lehet dobni a csőcseléktől. Ha kapott egy rajzot, akkor az egérrel rámutatva megjelenik egy eszköztipp, amely megmondja, mi van benne. Jobb klikk – és megtanultuk. Ha tipp zöld színek, akkor nem ismerünk ilyen sémát, és megtanulható, ha az piros- vagy nem megfelelő a szakmánk, vagy már megtanultuk ezt a rajzot. Az 51. szintű relikviák és 55. szintű drágakövek elkészítéséhez szükséges sémák ugyanazokból a dobozokból / ládákból / dobozokból szerezhetők be, mint a gyártáshoz használt alkatrészek.

Itt ér véget a bevezető rész, most már tudod, mit és miből készítenek a kovácsok és fegyverkovácsok. Közvetlenül a fémen dolgozhat.

Utoljára szerkesztette: StarostaGR; 2013.08.22., 18:57.

A kód megadásával a fiók regisztrálásakor [2 1 980 ] , Fogsz kapni: 6 tekercsek
(30 ezer bónusz tapasztalat, 60+ ezer

  • Második fejezet

    Itt fémet kovácsolnak

    Tanulj, tanulj, tanulj...

    Tehát, ha úgy döntesz, menj a mentorhoz, és vedd át tőle a küldetést "A kovácsmesterség alapjai/fegyverek: első lépés". Ezután vásárolja meg a kívánt tankönyvet, olvassa el (jobb egérkattintással). Ebben az esetben megkapja a szakma 1. szintjét. Ezt követően vedd át a küldetést a mentortól "A kovácsmesterség/fegyverek alapjai: Második lépés". Most vásároljon eszközöket (vigyázatosan, a mentorok 3 féle készletet árulnak, szükségünk van egy készletre a képzettségi szintünknek megfelelően), és frissítse a 4 lehetséges frissítés közül legalább 3-mal (az inspirációért felelősen kívül). Ehhez először kattintson a jobb gombbal az erősítőre, majd az eszközökre. Ez nagyban megkönnyíti az életünket. Csákányt is veszünk, ércgyűjtéshez szükségünk lesz rá.

    A következő lépés egy mentor megkérdezése "kiképző darabok" . Most elkezdheti a képzést: köszörűkő (fegyverkovácsok) vagy gereblye (kovácsok) készítése.

    Üllő és kalapács teáskannákhoz

    Először is nyissuk ki a mi "eszköz" - utazó kovács vagy fegyverkovács szerszám, jobb gombbal rákattintva (jól, vagy a panelre húzva), ezután a következő párbeszédablakot láthatjuk az összes rendelkezésünkre álló sémával (3-1. ábra). Ha elegendő összetevő van egy tétel elkészítéséhez bármely séma szerint, akkor ez a séma sárga színnel lesz kiemelve, és kiválasztható a munkához. Ha az áramkör pirossal van kiemelve, az azt jelenti, hogy hiányzik valami. Ha egy tárgy fölé viszi az egérmutatót, akkor meglátjuk, hogy mi az, ha pedig az összetevőkön, akkor egy eszköztipp megadja a nevüket, és kiemeli azt, amelyikre szüksége van a tasakban. Felül választhatjuk a "receptkönyvünk" megjelenítési lehetőségeit, balra lent pedig lapozgatva megnézhetjük, hány oldala van.

    Lapunk első oldalán "receptkönyvek" , látni fogjuk, hogy a berendezés nem ércből, hanem valami másból készül. Kicsit lapozgatva megtaláljuk ezt a "valami mást". A kovácsok és fegyverkovácsok között az a különbség a szabótól és tímártól, hogy a másodiknak már csak az ollót kell lengetnie, és készen is vannak a munkához szükséges erőforrások, de nekünk először ki kell olvasztani (kovácsolni) a szükséges ércet a bányászott ércből. üresek. Így a kovácsok és fegyverkovácsok a következőképpen dolgoznak:

    1. Sarnaut kiterjedésein gyűjtötték érc .
    2. bányászott ércátkovácsolták Alkatrészek (ők üresek). Mindegyik szakmának 5 típusa van, amelyekből aztán egy-egy adott típusú berendezést készítenek. Nál nél kovácsok ez: üres(megy merevítőkés gyűrűk), tüske (övekés pajzsok), lemez (páncélés bokavédő), Zenekar (válltömésés ujjatlan kesztyű), és nemesfém (sisakokés csizma). Mivel 6 féle érc létezik, ezért van 6 fajta nyersanyag is. 100-zal halmozva.
    3. Fegyver alkatrészek : átfedés(megy speciális fegyverekés kiegészítők), az alapítás (tengelyek), pont (lándzsák, tőrökés sárgaréz csülök), penge (kardok), és rúd (klubok, klubokés rudak). Mivel 6 féle érc létezik, ezért van 6 fajta nyersanyag is. 100 db-os kötegbe rakva...
    4. Miután meghamisították üresek, felhasználhatja őket felszerelések készítésére. Miért kell a megfelelő munkadarabot, üzemanyagot és kiegészítő alkatrészeket venni?
    Amint látjuk, a kovácsolás és a fegyverkovácsolás három szakaszból áll: ércet bányászok -> tuskóvá dolgozza fel -> tárgyat készít, ellentétben a 2 fokozatú alkímiával és valójában a 2 fokozatú szabással és bőrművességgel (az olló lengetése nem húz színpadot). Mindegyik séma (alap, kivéve az asztrálisakat) lehetővé teszi különböző minőségű dolgok készítését, nevezetesen: alap - zöld(jó minőségű) kék(kiváló minőség) és lila(ritka minőség). Mivel a nyersdarabok azonos minőségűek, 5 egyforma, megfelelő minőségű alkatrész összegyűjtésével egyszerre 10, 20 vagy 40 darab nyersdarabot tudunk majd előállítani.

    Rizs. 3. A munka egymást követő szakaszai: 1-2 - egy dolog kiválasztása, 3-6 kísérlet a kívánt eredmény elérésére.

    Ha egy "kiképző darabok" megkapta, majd munkához látunk (3-1. ábra). A "köszörűkő" nem piros, mert már megbizonyosodtam róla, hogy a táskában van elég "kiképző blank". Mert alul van egy pipa "Automatikus kiegészítés" , majd a séma nevére kattintás után a szükséges erőforrások automatikusan betöltődnek a lenti üres helyekre. A gomb megnyomása után "Kezdeni"(3-2. ábra), akkor gyártási módba lépünk - egyfajta minijátékba (3-3. ábra). Most a [b]"szerszámok"[b] munkájával kell foglalkoznunk. Hagyjuk egy kicsit Fig. 3 és nézze meg a 3. ábrát. 4. Amit látunk:

    1. Valójában az üllőmező 3 részre oszlik. Terület "a"- ez a mi munkapadunk, a tetején néhány kalapács és a segítségükkel szerzett leendő tárgy részei. Az alatta lévő jelző azt mutatja, hogy ha az összes azonos színű alkatrészt összegyűjti a munkapadon, akkor megkapjuk a megfelelő elemet. Azok. lila tárgyhoz - mind az 5 rész lila színű, kék - kékhez kell, és ha mind az 5 alkatrész zöldre készült, akkor akár 2 zöld elemet is kaptunk. A bal egérgombbal egy alkatrészre kattintva rögzíthető, hogy az újrakovácsoláskor ne változzon. A nyersdarabok alatti zárak azt mutatják, hogy összesen hány alkatrész van rögzítve, és mennyi még rögzíthető. Ha legalább egy rész szürke, vagy az összes rész különböző színű- kapunk egy "zöld" terméket. A drágakövek gyártása nem különbözik a többi felszerelés gyártásától, azzal a különbséggel, hogy 5 "lila" alkatrész összegyűjtésével 6 "kék" gyöngyszemet kapunk.
    2. Terület "b"- kalapács és sárga pöttyök alatta. Lehetővé teszi az újraforrasztást. Ugyanakkor újrakovácsolódnak összes feloldott elemek. A sárga pontok száma azt mutatja, hogy hány újrakovácsolásunk maradt még. Ha már összegyűjtöttük az összes azonos színű alkatrészt, és ugyanakkor vannak még használaton kívüli áttöréseink, akkor vegyünk még egy elemet (azaz 3 zöldet, vagy 2 kéket/lilát). Sajnos a bónusz "zöld" elemet nem mindig adják meg. Ez hiba, vagy szándékos. Bónusz kék/lila tárgy – adott.
    3. Terület "ban ben"- inspiráció. Ez a mesterek olyan trükkös forrása. Felhalmozódik, ha sikerül összegyűjtened a tárgy 2-4 lila részét. Amikor eléri az 1-es szintet, az egyik meglévő alkatrészt ki tudjuk majd cserélni lilára, a második inspirációs szint 2 alkatrész cseréjét teszi lehetővé. Mindegyik sémánál külön-külön halmozódik fel, és ha 5-öt csinál különféle tárgyakat más sémák szerint - eltűnik.
    Összehasonlításképpen az ábrán. 4 a jobb oldalon a legegyszerűbb eszközök munkája, a bal oldalon pedig a leginkább továbbfejlesztett. Ahogy a továbbfejlesztett készleten is látható, 1-gyel javíthatunk, hogy többet csináljunk (összesen 4), 2 helyett 3 újraforgácsolásunk van, és soha nem kapunk sikertelent ( "szürke" ) részleteket. Az utolsó bónusz - az ihlet kétszeres növekedési üteme nem olyan azonnal észrevehető.

    Rizs. 4. Interfész "üllők" . Általában a kovács, fegyverkovács, szabó és bőrműves munkaeszközeinek felülete közel azonos. Összehasonlításképpen két különböző fokú fejlesztésű eszköz: a bal oldalon egyszerű, fejlesztések nélkül, a jobb oldalon a legfejlettebb.

    Tehát, ha minden világos a felülettel, akkor továbbra is hadonászunk a kalapáccsal. Térjünk vissza az ábrához. 3, pontosabban annak 3. részére. Kaptunk 1 kék, 1 lila és 3 zöld blankot. Most döntsük el, milyen minőséget szeretnénk készíteni – zöldet, kéket és lilát. Mivel a mester egy csodálatos köszörűkövet (azaz kéket) szeretne szerezni, össze kell gyűjtenünk 5 kék blankot. Ehhez kattintson a kék üresre, és javítsa ki - ábra. 3-4.

    Most újra kell hamisítania a többi üres részt. A kalapács megnyomása az újrakovácsoláshoz Fig. 3-5. Ennek eredményeként már 3 kéket, 1 lilát és 1 zöldet kapunk - ábra. 3-6. Még egyszer kattintson az "Újraforgácsolás" gombra. Most már jobb az eredmény (3-7. kép), újabb kék blankot kaptunk. Megjavítjuk, és addig ismételjük az újrakovácsolást, amíg össze nem gyűjtjük mind az 5 kék alkatrészt, vagy a rendelkezésre álló kovácsolás elfogy.

    Azon a tényen, hogy ez az első alkalommal kiderül, gyűjtsön össze 5 kék részt. Valószínűleg szüksége lesz egy második vagy harmadik próbálkozásra, de aligha több 10-nél. Ha szerencséd van (5-8. ábra), és sikerült összegyűjtened 5 kék üreset, ami azt jelenti "csodálatos" fenőkő – amit a mester kérdezte. Továbbra is meg kell nyomni a nagy zöld "Felvétel" gombot az üllő alján. Az eredmény az, hogy a "kék" fenőkő a zsákban van (5-9. ábra).

    Kísérletezzen egyszerű dolgokkal ingyenes forrásokból.

    Rizs. 5. 7-8 - egy dolog elkészítésének utolsó szakaszai, 9 - egy kész dolog egy zacskóban.

    Különböző sémák kellenek, más sémák fontosak

    Tehát amíg a kalapácslengetés készségeit gyakoroljuk, addig a tárgyak (ezek is rajzok) sémáival foglalkozunk a munkához. Maguk a sémák 2 színben kaphatók - kék(csodálatos) és lila(ritka). Ha a séma fölé viszi az egérmutatót, a felugró felirat megmutatja, hogy milyen séma, kinek és milyen szinten. Ha a további aláírás "Használat: lehetővé teszi a séma tanulmányozását" - zöld, akkor még nem tanulmányoztuk ezt a sémát, és a szakma szintje elegendő a tanulmányozáshoz. Ha ez a felirat piros, akkor vagy már tanultuk, vagy a mi szakmánk alacsony ehhez.

    Rizs. 6. szerint készült tételek kék (balra)és lila (jobbra) 22. szintű sémák ehhez képest.

    Az n-edik szintű kék ​​séma lehetővé teszi n+1 szintű elemek létrehozását, amelyek használatához n-2 karakterszint szükséges. Az n-edik szint lila sémája lehetővé teszi n + 3 szintű tárgyak készítését, amelyek használatához n karakterszint szükséges, pl. valójában az n-edik szint lila sémája megegyezik az n+2. szint kék sémájával. Ez az egyetlen különbségük.

    Egy dolog biztos, hogy gyakorlatilag nincs különbség a kék és a lila séma között. Miután áttanulmányoztad őket, a különbséget csak úgy lehet felfedezni, ha megtalálod a különbséget a dolog szintjében. Fehér és narancssárga (legendás) sémát még nem láttak.

    Sémakeresés

    Kétféleképpen lehet sémákat szerezni – kiütni és vásárolni. Könnyű mindent kiütni, megyünk és levágjuk a csőcseléket. Alfaj "ki ütni"- az asztrálsík főnökeitől vagy a Kézművestől - a Drágakövek Mesterétől - szerzett koporsókból.


    Rizs. 7. Így néz ki a séma az aukción. Ha meg szeretné tudni, hogy megtanulta-e már ezt a konkrét sémát vagy sem, rá kell mutatnia az egérmutatót.

    Elég sok séma van, és szerintem szinte minden szintre, de sajnos van légy is:

    Oké, nézzük az aukciót. Mi a szekcióban "Kézműves programok", melynek 4 alszekciója van: szabóknak, tímároknak, kovácsoknak és fegyverkovácsoknak (7. kép).

    1. A rendszer szintje megegyezik a szükséges szakmaszinttel.
    2. Nem világos, hogy ismerjük-e ezt vagy azt a sémát – mindegyik ugyanúgy néz ki. Hogy megtudjuk, mindegyik fölé kell mozgatnunk a kurzort (7. ábra).
    Szakmaszintezés

    Ha az erőforrásokat feltörték, a sémákat megvásárolták, és az eszköz készen áll a munkára, akkor előreléphet, a mesteri szintre, legalább az 50. szintre. A tanult szakmák, azok jelenlegi szintje és a következő szintre való haladás megtekinthető a karaktertulajdonságokban: "Karakter"(kulcs "ÉN") -> "Készségek"(Lásd 8. ábra). Mikor "Előrelépés a szintről" eléri a 100%-ot, a szakma jelenlegi szintjét (aka "Képességszint") eggyel nő.

    Ahogy az életben is dolgoznod kell a képességeid fejlesztésén, úgy a játékban is tenned kell különféle tárgyakat. Ugyanakkor teljesen természetesnek tűnik az a vágy, hogy a lehető legkevesebb pénzt költsék el egy szakma kiegyenlítésekor, íme néhány "rossz tanács":

    1. Minél közelebb áll a séma szintje a szakma aktuális szintjéhez, annál erősebb az előrehaladás. A pénzért azonban néha jövedelmezőbb alacsonyabb kategóriájú tárgyakat készíteni.
    2. A szivattyúzás során különös figyelmet kell fordítani pajzsokés rögtönzött- erre nagyon jó ára van. Gyártás alkatrészek, azaz üresek is számít.
    3. Próbáljon meg különféle sémákat keresni az aukción, barátoktól, NPC-k viszonteladásánál köztes helyeken, vagy csak kiabáljon ott, lehet, hogy talál valami megfelelőt. Ne feledje, hogy minden szabványos séma szerint készült tétel be lesz kötve.
    4. Az elkészített cikk minősége befolyásolja a szakma szint előrehaladását. Minél több, annál nagyobb a haladás. A különböző minőségű termékek gyártásában elért előrehaladás hozzávetőleges aránya a következő: "színes": "zöld": "kék": "lila" = 1:2 :4 :8 . Azok. egy legyártott "lila" cikk 4 "zöld" cikknek felel meg. Kövesse nyomon az aktuális fejlődését, ha 10-20% van hátra egy új szintre, akkor nincs értelme túlhajszolni magát és "kék" / "ibolyát" csinálni, ezt egy "zöld" dolog teljesen lefedi.
    5. Kb. a szakma 40. szintjéig elég gyorsan megy a szintezés: 2-3 tétel, és megvan új szint, ezt követően a fejlődés lelassul, a "zöld" elem 20%-kal mozgatja a fejlődést.

    Rizs. 8. Jelenítse meg a szakmákat és az aktuális készségeket. 62% maradt az 5. szintig.

    Utoljára szerkesztette: StarostaGR; 2013.08.22 19:14-kor.

    A kód megadásával a fiók regisztrálásakor [2 1 980 ] , Fogsz kapni: 6 tekercsek
    (30 ezer bónusz tapasztalat, 60+ ezer add hozzá. hírnév), Táska és öltöny.
    Ha 400 kristályt helyez el a 15. szintről a számlájára, a következőket kapja: széf + napló 25 feladathoz,
    Tome of Knowledge, + pin kód a farkasnak tőlem

  • Harmadik fejezet

    Asztrális ereklyék és drágakövek készítése

    ereklyék- nem más, mint a bányászott felszerelések és drágakövek ismeretlen és Titokzatos asztrál . A mesterek természetesen megfelelő tudással és erőforrásokkal is meg tudják alkotni társaikat. A tudás minták.

    Az 51-es szintű ereklye-sémák, az 55-ös szintű drágakövek és azok erősítői beszerezhetők az asztrális kalandok során az Uncharted and Mysterious Astral-ban, vagy a Koporsókból az Artificerben. Általában az aukción is megvásárolhatók. A kovácsok és fegyverkovácsok a leggazdagabb sémaválasztékkal rendelkeznek.

    A kovácsok elméletileg 38 asztrális felszerelést (4 féle sapka, váll, páncél, nadrág, öv, karkötő és papucs, 8 féle gyűrű, 2 féle pajzs) és 5 féle asztrális gyöngyszemet (jámbor szerzetes (szellemenként)) tudnak elkészíteni. , hegyi sas (a pontosságért), ragyogó éleslátás (értelemért), elpusztíthatatlan harcos (erőért), örök élet (kitartásért)).

    A fegyverkovácsok még szélesebb választékkal rendelkeznek - az asztrálfegyverek és tartozékok között 46 darab (úgy tűnik) található, plusz 4 féle asztrális drágakő: a sors kedvencei (a szerencsére) és különlegesek - acélakarat (a szabadságért), véres őrület (azért). düh), vezércsillag (a kitartásért). Ha nem találkozik valamilyen "szükséges" sémával, az nem jelenti azt, hogy nem létezik, vagy a fejlesztők "elfelejtették" bemutatni. Nagyon sok név van, némelyik elég ritkán találkozik (például 46 féle fegyverből csak 44-et tudok készíteni).

    A vonatkozó tanulmányozása után asztrális sémák, egyszerre 4 rajz kerül a rajzfüzetünkbe. Az első rajz lehetővé teszi az ún alapján, azaz egy olyan tárgy, amelyet azonnal (na jó, szinte azonnal) felvehet, viselhet és tovább fejleszthet. Az elem teljesen hasonló a legkönnyebb szektorokban ("buffok nélkül") beszerezhetőekhez. Gyártásuk alapvetően nem különbözik az alacsonyabb szintű termékek gyártásától, amelyeket Ön is készíthet zöld , kékés lila felszerelés alapjai. A következő 3 séma teszi lehetővé a frissítési elemek létrehozását: kék(csodálatos), ibolya(ritka) és narancssárga(legendás). A kézművesek is készíthetnek zöldés kék drágakövek alapjai, és kék ibolya gemfokozók. A 4.0.04-es frissítéstől kezdve ez lehetséges lesz legendás (narancssárga) drágakőfokozók.

    A fokozók készítése kicsit más, mint az "alapok".

    1. Minden típusú javítóanyaghoz külön séma található a "szakácskönyvedben", amely szerint csak adott típusú, ill. "színek".
    2. A kézművesek által készített javítók csak az azonos vagy gyengébb minőségű tárgyak javítására használhatók. Használhat lila színfokozókat a kék és lila elemek javítására, de nem javíthatja a narancssárgákat.
    3. Modern kézműves fejlesztők nem lehet stabilizálni , és alakítsd alaptá (kivétel - a 4.0.03-as frissítés előtt készült javítók, ilyenek még mindig megtalálhatók).
    Frissítéskor 5 alkatrészből kell összeszerelnie, akárcsak a szokásos felszerelés vagy egy drágakő. Attól függően, hogy ezek a részletek milyen színűek lesznek, a javítóanyag tulajdonságai kissé eltérnek.

    Mi a különbség? A válasz valójában egyszerű – az aktiválás költségében.

    Aktiválás

    ábrán A 9. ábra példákat mutat be arra, hogy egy fegyverkovács mit tud készíteni: alapokat és fejlesztéseket egy fizikai pálcához és egy vérőrület gyöngyszeméhez. A gyártás után az áru a táskába kerül - eladhatjuk, átruházhatjuk, postázhatjuk, kidobhatjuk. Az egyetlen dolog, amit nem tehetünk, hogy rendeltetésszerűen használjuk. A legyártott ereklye használatához muszáj "aktiválja" . Az aktiváláshoz szükséges "Ereklyék szilánkjai" vagy "gyöngyszemek" a témában megjelölt összegben.

    Rizs. 9. Példa a fegyverkovács termékére.

    A "zöld vagy kék tárgyalap" aktiválásához 27 csodálatos ("kék") relikviaszilánkra van szükség, a "lila" -hoz pedig 27 lila, hasonlóképpen aktiválható drágakő. Az aktiválás után az elem megkötődik és viselhető. Az erősítők aktiválásához a megfelelő típusú "Relic Shards"-ra van szükség, pl. a kék színfokozókhoz kék, míg a narancssárga fokozókhoz narancssárga szilánkokra van szükség.

    Itt derül ki a különbség a "zöld" részekből összeállított javító és a "lila" alkatrészek között - eltérő aktiválási költségük van. A „zöld” frissítés 27 szilánkba, a „kék” frissítés 18-ba, a „lila” frissítés 9-be fog kerülni. A kényelem kedvéért az 1. táblázat típusonként mutatja be az elkészített elemek aktiválásának költségeit.

    Hol lehet szilánkokat szerezni? Minden alkalommal, amikor ellopod egy másik főnök életét az asztrálsíkon, vagy kinyitod a Mestertől kapott drágakövesdobozt, kapsz egy bizonyos számú „ereklyeszilánkot” vagy „gyöngyszemet”, amelyek a karaktered „Értékek” részében „Kézműves”. " (9 -5. ábra). Jelenleg töredékek vannak: szilárd, csodálatos, ritka és legendás drágakövek, csodálatos, ritka és legendás ereklyék töredékei. A kapott töredékek típusa a szektor "színétől" és a drágakődoboz típusától ("ritkaságától") függ. Ha aktiválva van, a rossz minőségű szilánkok helyettesíthetők jobb minőségű szilánkokkal. Ez a csere automatikusan megtörténik, ha csak néhány töredéke van a kívánt minőségűnek, akkor először azok kerülnek felhasználásra, majd a jobb minőségű töredékek.

    Tab. 1. Különféle kézművesek által készített relikviák aktiválásának költsége.

    Asztrális erőforrások

    Most térjünk át az asztrálszerű dolgok készítéséhez szükséges erőforrásokra. Némelyiket az asztrális síkon kell kivonnunk. Az ereklyék készítéséhez szükségünk van:

    1. Adamantin érc . Icy Peaken, Cradle-ben és Irdihában bányászják, így ez az erőforrás széles körben elérhető.
    2. Adamantine blankok , amely Adamantine Ore-ból készíthető. Semmi bonyolult sem.
    3. Szén . Mentorok értékesítik.
    4. 1. asztrális komponens az 51. szintű felszereléshez: monogram(kovácsok) és gabona(fegyverkovácsok). 3 típusa van: kék(figyelemre méltó) lila(ritka) és narancssárga(legendás). Megszerezhető a köztes bossok legyőzése után az Uncharted Astralban (4-6. réteg). A táskában megjelenésekor nincsenek lekötve, eladhatók, átruházhatók más játékosoknak. Elegendő mennyiségben áll rendelkezésre, és széles körben elérhető forrásnak mondható.
    5. 2. asztrális komponens az 51. felszereltségi szinthez: minta(kovácsok) és finom(fegyverkovácsok). 2 típusa van: csaták és mágia. Csatákra van szükség az energiaosztályok felszereléséhez, a varázslatokat pedig a mana osztályok felszereléséhez. Megszerezhető a végső boss legyőzése után a szigeteken az Uncharted Astralban. Rendkívül ritka és értékes forrás. Először is rögzítik őket, amikor megjelennek a táskában. Másodszor, nagyon kevés van belőlük. Valójában ez az, ami korlátozza az elkészíthető ereklyék számát. Ugyanolyan minőségűek, mint a monogramok / gabona.
    6. 55. szintű asztrális komponens 1: ezüst rúd (kovácsok) és ametiszt(fegyverkovácsok). Beszerezhető a Titokzatos Asztrálban és az Artisan által kiadott dobozokból. Nem karakterhez kötve, lehet venni/kinyomni/cserélni. Jelenleg 3 különböző minőség létezik - hang(zöld) csodálatos (kék) és ritka(lila), a 4.0.04 frissítés telepítése után meg kell jelennie legendás (narancssárga).
    7. 2. asztrális komponens az 55. szintű drágakövekhez: keretek(kovácsok) és drágaköveket(fegyverkovácsok). 2 típusa van: csaták és mágia. Beszerezhető a Titokzatos Asztrálban és a Drágakőmester által kiadott koporsókból. A karakterhez kötődik. Ugyanolyan minőségben készülnek, mint az öntvények / ametisztek.
    Az asztrális felszerelések különféle alapjainak gyártásához 17-30 csodálatos (kék) monogramra / szemre és 7-9 mintára / filigránra van szükségünk, javítóanyagokhoz 2-szer kevesebb. Az Astral drágakő alapokhoz 4 jó (zöld) minőségű ingot / ametiszt és 2 beállítás / drágakövek szükségesek, a drágakőjavítókhoz ugyanennyi erőforrás, de jobb minőségű. A játék eredményeként megszerzett erőforrások mennyiségét tekintve rendkívül költséges a felszerelés alapjainak elkészítése. Ha nem rendelkezik gyenge minőségű erőforrásokkal, helyettesítheti azokat jobb minőségű erőforrásokkal, például ritka vagy legendás erőforrásokkal.

    Következtetés

    Mit mondjak még... Mind a 4 kézműves szakma (kovács, fegyverkovács, szabó, bőrműves) olyan szinten érdekli a játékosokat legmagasabb szint, azaz "köpenyen". Ez az érdeklődés mind a mesterek, mind a termékeik fogyasztói – más szereplők – részéről fennáll. Igaz, időnként hallatszik olyan felkiáltások, hogy túl drága az aktiválás, de én személy szerint az ára elfogadhatónak tartom, nem a kézművesség lehet a fő öltözködési mód (sapkán).

    Mit szeretnél javítani:

    1. A "rajzkönyv" felülete nem túl kényelmes. Szeretném, ha kinyitod a "rajzfüzetet", akkor ugyanott nyíljon ki, ahol bezárták. Mert valami elkészítésekor folyamatosan a megfelelő helyre kell görgetni, és az automatikus ismétlést nem mindig kényelmes használni. Továbbá, hogy emlékezzen az összes megjelenítési paraméterre, és ne csak a sémák szintjére (ha a kétkezes fegyverek megjelenítése van kiválasztva, akkor a következő megnyitáskor meg kell mutatniuk).
    2. Tételválasztás: Lehetővé teszi az alapreceptek (mellékelt tételekkel) elkülönítését a többitől, a varázslatos és a fizikaitól való elkülönítését.
    3. Aukciós keresés: azonnal emelje ki azokat a sémákat, amelyeket még nem vizsgáltak.
    4. Az LR-ben árusított alkatrész szinte nulla értékű minden mester számára, kivéve az alkimistákat. Szeretnék valahogy javítani ezen a helyzeten.
    A 4.0.03 javítás néhány kozmetikai változtatást eszközölt annak érdekében, hogy ezt a 4 szakmát naprakészen tegyék a középhaladó játékosok számára. Ennek ellenére véleményem szerint ezek a változtatások, bár kissé megkönnyítik a szakma szintre emelését, nem engedik, hogy maga a mester öltözködjön: "csizma nélküli cipész".
    1. A köztes termékek zöld felszerelését könnyebb és olcsóbb beszerezni (ládák toborzása, csőcselék, hírnév), mint elkészíteni. A kék és lila készítés nem igazolja magát. Valójában a berendezések gyorsabban avulnak el, mint ahogy mi elkészítjük.
    2. A közönséges (nem asztrális) sémák köre alacsony, mind az "alap" (automatikusan beszerezhető), mind a "kiütött". Egyszerűen nem találja a megfelelő elem tervrajzát a megfelelő statisztikákkal a ferdeség kijavításához.
    Ezzel befejezem. Észrevételek, észrevételek, kívánságok stb. elhagyhatod ebben a témában. A pénzügyi támogatást játékon belüli levélben fogadják el: Server Split, League, Timberwolf. Minden jót és sok sikert.

  • Minden kovács és bányász ismer számos fémet, amelyek Sarnautban megtalálhatók. Kvatoch tele van réz érc, a Vas Szentföldje, a Mithrilt a Távol Asztrális szigetein bányászják, Yazes, Kirah és Gipat gazdag adamantine... De lehet ezt a sorozatot folytatni?

    Rézérc, ón
    Vasérc, ólom, zafír
    Mithril érc, ezüst, smaragd
    Adamantit érc, arany, rubin
    ???

    igen van Trinius- kezdetben törékeny fém, megfelelő megmunkálással tartós és ellenáll az Astral energiáinak, ill Ezüst- a régi ezüst és az asztrál energiáinak kölcsönhatásának bizarr eredménye, amelyeket a hajófelszerelések megalkotásában használnak, de az ókorban más fémek is voltak, amelyekből páncélt készítettek.

    Menjünk vissza háromszáz évet...

    Bronz- a legolcsóbb fém, tipikus rablók és egyéb söpredék páncél.

    Vas- kicsit jobban, szegényebb lovagok és faluőrök viselték.

    Acél- tipikus lovag és városőr választása.

    Mithril- ritka fém, csak gazdag lovagok és nemesség használják. Továbbá - az egyik fém, amelyet az elfek használnak.

    Kemény- még ritkább fém lila árnyalattal. Az ilyen páncél viselője a nemességhez tartozhat, vagy nagyon gazdag ember lehet. Az elfek is ezt a fémet használták.

    Meteorit- egy ősi vendég töredékeit nem olyan egyszerű megtalálni, a meteoritérc pedig mindenkor ritkaságnak számított. A fémnek van kék árnyalat, és nincs kitéve az asztrális hatásának. Akik ilyen páncélt viseltek, azokat az ujjain lehetett megszámolni. Az elfek természetesen ezt a fémet használták.

    A legtöbb ritka látvány páncél - kristályos. A Titkok Pecsétje idején még be is lehetett szerezni, zöldes színükkel tűntek ki. A modern Sarnautban azonban a kristályos páncél nem ritka)

    Bemutatom az Allods Online OBT játék alapján készített bányászati ​​útmutatót egy birodalmi lvl 34-ig.

    Előszó

    Ezt a szakmát választva egész jól gazdálkodhat az arannyal, köszönhetően annak, hogy magának a szakmának szinte semmilyen kiadása nincs, az aukcióhoz pedig forrásokat lehet olvasztani. Ha Ön páncélt visel, és a barátja kovácsot vett, akkor a következőképpen állapodhat meg: "megeteted" az erőforrás kovácsot, és ehhez ruhákat készít neked, tekintettel arra, hogy a fehérrépa esetében nem minden résben van ruha (pl. , nincs csizma, vállpárna, pajzs), ez nagyon jó.

    Mivel úgy döntött, hogy bányász lesz, kezdjük azzal, hogy meg kell találnia ennek a szakmának a mesterét.

    Fő:

    található a fővárosban a Jasker toronyban (a főváros központjában található palota) a második emeleten

    Szóval, mestert találtunk, most azt nézzük, mi kell az ércbányászathoz. Tankönyvet kell venni és "megtanulni", majd csákányt venni. Az élet megkönnyítése érdekében ne felejtsen el vásárolni egy fejlettebb csákányt, amikor szintet lép.

    Eszköz:

    gyakorló csákány,

    Régi csákány (lvl 20), lehetővé teszi az érc +10%-kal hatékonyabb bányászatát

    Simple Pickaxe (30 lvl), lehetővé teszi az érc + 20%-kal hatékonyabb kitermelését

    A mester csákánya (40 lvl), lehetővé teszi az érc + 35%-kal hatékonyabb kitermelését

    Nos, most már mindenünk megvan – menjünk az enyémhez.

    Keresés tárgya:

    Föld felett repülő sárga golyókat keresünk.

    Általában klaszterekben helyezkednek el. A bányászathoz az egyik labdához kell állnia, és csákányt kell használnia. Ennek eredményeként vagy megjelenik egy zsákmányablak, vagy kirepül a "Sikertelen kivonási kísérlet" felirat - egy másik labdához futunk. Ha azt írja ki: "A keresés nem volt sikeres", csak jöjjön közelebb a labdához. Sikeres bányászati ​​kísérlet esetén azonnal a zsákmány után az egész klaszter eltűnik.

    Akár 7 féle erőforrás eshet ki, fémek, drágaköveket, amely a táskában erre a célra kialakított nyílásokba kerül.

    Erőforrás típusok:

    Név

    szalag

    lemez

    tuskó

    aranyrög

    Nem erőforrások (a "dolgok" lapon elhelyezve):

    Név

    jegyzet

    Mészkő

    Csak dobd el

    Ősi ork bálvány

    Fél aranyért eladó egy eladónak


    Most gondoljuk át, milyen készséggel mit és hol bányászhatunk. Ne felejtsük el, hogy a rendelkezésre álló maximális képesség egyenlő<ваш лвл>*10.

    Mit? Ahol? Mikor?:

    rossz rézércből (csak szalag)

    Nezebgrad (Császári tér, Régi tér)

    Nezebgrad,
    Igshsky katonai körzet (Voenkomat, Vörös laktanya)

    szegény rézércből

    Igshsky katonai körzet, északi hídfő

    gazdag rézércből

    NII MANANAZEM,
    A Holt-tenger

    a szegényektől vasérc

    réz, zafír

    vad szigetek

    gazdag vasérc

    Szentföld: Asee Teph, Szentföld: Eljun

    megváltott mirphil ércet

    ezüst, smaragd

    Szentföld: Eljun (Süket-tenger, az örök éjszaka széle),
    Szentföld: Coba-fennsík,
    coldberg

    gazdag mirfil ércből

    Tippek:

    Próbálja meg jelenlegi készségszintjét a lehető legközelebb tartani a maximumhoz.

    Általában kitöltheti a készségeket anélkül, hogy különösebben elvonná a figyelmét a küldetések teljesítése, de van néhány árnyalat:

    Ha elhatároztad, hogy bányász leszel, akkor érdemes minél hamarabb elsajátítani ezt a szakmát, mert az első klaszterek csak a kezdeti helyeken vannak.

    Az MBT 24lvl-en már a "Szentföld: Asee Teph" helyen veszik, de "gazdag vasércből" bányásznak olyan tárgyakat, amelyek 240+ képességet igényelnek, így vissza kell térnie a "Vad-szigetekre" és fejleszteni a készséget a kívánt szintre.

    Boldog zsákmányt!

    PS Az útmutató a legújabb javítás figyelembevétele nélkül készült:

    Gyógynövénytan, bányászat

    • Javított gyűjtőhelyek a Szvetoleszje és a Nezebgrad zónákban
    • A kiindulási forrásokban a mészkövet lecserélték a "Bad Copper Ore Base"-re, amelyre szükség lehet a kovácsszakma oktatóanyagában

    A szöveg gyakran tartalmazza a GS rövidítést,

    Ezért itt van annak egyértelmű értelmezése:

    GS - (GS - gear score) az Ön által viselt tárgyak összértéke.


    Szóval haladunk történetszál egy új helyen - Dyne, közeledtél a küldetéshez "A sarkadra lépve", amely után az NPC Family Chistyul kiadja az asztrálkulcsok első adagját, valamint korlátlan számú dobozt indító felszereléssel. (A billentyűk aktuális számát a karakter „Értékek” lapján, „Újratölthető” részben láthatja.)


    Ezekből a dobozokból kapsz egy sor dolgot a történet további átadásához. A koporsókat korlátlan számú alkalommal lehet beszerezni és kinyitni, így kiválasztható az osztályának megfelelő tulajdonságokkal rendelkező tárgykészlet.

    Minden alkalommal, amikor kinyitod a dobozt, kapsz: sisakot, páncélt, nadrágot, cipőt, inget, fülbevalót, gyűrűt, köpenyt, fegyvert jobb kéz, kettős hatótávolságú fegyver, speciális fegyver, pajzs vagy kéznél lévő varázstárgy.

    Ezen elemek mindegyike véletlenszerű statisztikával rendelkezik. Ez azért történik, hogy amikor kinyitja ezeket a végtelen és szabad dobozokat, és megkapja a dolgokat, felvehet egy olyan felszerelést, amely rendelkezik az osztályához szükséges statisztikákkal.

    Vállak, kesztyűk, öv, nyaklánc és merevítők Ebből a dobozból nem lehet kivenni. Jutalmat kapsz küldetésekért (ha még nem fejezted be a küldetésláncot a Dainán), vagy a torzítások, asztrális szigetek, napi küldetések elvégzéséért járó koporsókból, illetve egyéb termelési forrásokból, amelyekről később lesz szó.

    FONTOS: A Daina küldetésekért kapsz kék karkötők, öv és nyaklánc. Ne rohanjon eladni őket még akkor sem, ha látszólagos zöldkártyát kap nagyszerű előadás! A tény az, hogy mielőtt megkapnák ugyanazokat a kék minőségű tárgyakat, ezek a küldetéselemek magasabb GS-t adnak, mint a zöldek, amelyeknél magasabb az arány. Szükségünk van a GS fejlődésére, hogy az asztrális új rétegeit és új recepteket nyissunk meg a tárgyak üllőjén.
    A végtelen dobozok kiválasztását komolyan kell venni, és szánni kell időt arra, hogy a szükséges statisztikákkal rendelkező dolgokat válasszuk ki. Ettől függ a karakter hatékonysága a közeljövőben. Bár, vissza a választáshoz új felszerelésés a statisztikák ily módon történő cseréje mindig lehetséges lesz.

    Miután eldöntötte a felszerelést és megnyitotta a Beregovoe portált, ne felejtsen el ellátogatni Asztrál Akadémiaés fogadj el egy nagyon fontos küldetést Demiana Kracova. A vele folytatott párbeszédben úgy emlegetik: – Fogadja a napi feladatokat.


    Az elfogadás után minden nap kiállítják két feladat, melynek kitöltésével az aktuális réteg felszerelését tartalmazó dobozokat kapsz jutalmul. Ha a kiadott feladatok egyike nehéznek tűnik Önnek, akkor naponta egyszer lemondható, és véletlenszerűen átkerül egy másikra.


    Demyan Kratsovtól képzési feladatokat is vállalhat a berendezések létrehozásával és átalakításával kapcsolatban. El kell vinni őket, a berendezéssel való munka során mindenképpen elkészülnek.

    Itt, Demyan Kratsovtól, több tucat zöld kalapácsot kell vásárolnia ("Kereskedelem" menü) Ezekre a kalapácsokra lesz szüksége a zsákmánydobozokból származó, nem alapvető felszerelések lebontásához.


    FONTOS: Ezeket a zöld kalapácsokat csak olyan felszerelések összetörésére használja, amelyekre nincs szüksége.osztály vagy statisztika alapján nem megfelelő az Ön számára.
    NE HASZNÁLJA őket harci felszerelések összetöréséreés mágikus nyersanyagok. Megvásárolható zöld kalapáccsal törve lelassítod a fejlődésed sebességét, mivel ennek eredményeként kevesebb craft komponenst (Combat material) kapsz.
    A varázslatos nyersanyagokat meglehetősen kifizetődő lehet bérelni a Negotiantsnak, és az így megszerzett érmékért már virágport is lehet vásárolni. Ez a módszer megmenti a kalapácsokat anélkül, hogy m törésére használná őketvarázslatos nyersanyagok.

    Ha Ön 67-es vagy 68-as szinten van a kulcsok átvételekor, akkor a torzulások vagy asztrális szigetek látogatása problémás lesz. A csőcselék ezekben a tevékenységekben nem alkalmazkodó, és 70. szintű. Nehéz lesz átjutni rajtuk. Sőt, az általad hívott zsoldosok szintje is megegyezik a tiéddel. Mindazonáltal azt javaslom, hogy 70-re emelje a karaktert, és csak ezután kezdjen új felszerelést gazdálkodni.
    Egyelőre ennyi, kb 1/5-e a tervezettnek.
    Úgy döntöttem, jobb, ha részletekben keverem, mint megvárni, amíg az információ irrelevánssá válik =)
    Folytatjuk.

    Az Allods frissítése után egy új, tényleges 60 lvl-es tétel jelent meg. Nehezebbé vált a kézműveskedés, vagyis a fejlesztés a felmerült megszorítások miatt. Az asztrális szigetek meglátogatásához szükséges kulcsok száma korlátozott, most heti 12 kulcsot adnak, az aranyban való megmunkálás költsége megemelkedett, a fejlesztések alacsony százaléka és a crit, vagyis a dupla fejlesztés. Ha korábban egy bírálat lehetséges volt egy tétel teljes javításához, most már lehetetlen.

    Az Allods Online felszerelésének fejlesztésének új alapelve a Wild Landsről származó úgynevezett zsákmány és torzítók, valamint az asztrális szigetekről származó zsákmányok felhasználását jelenti. vásároljon ládákat megfelelő minőségű felszereléssel.

    Minden, mint általában, egy szilárd zöld felszereléssel kezdődik. A Wildlands első helyén, a Bilevelell-erdőben maffiaszörnyekkel való küzdelemben szerezhető meg. Itt hullanak le a zöld bázisok a moboktól és a jó zsákmánytól, vagy a játékosok "pornak" hívják. 6500 vagy több betömött por esetén ezt a termelést felhasználják, értékben mozgatják, a termelési limit heti limitje elvész. Ehhez a zsákmányhoz itt megvásárolhatja a szükséges javítókat a felszerelés eladóitól vagy az Astral Akadémián. Egy láda 614 porba kerül. Kiderült, hogy a heti limitért csak 10 ládát vásárolhat, ami nyilvánvalóan nem elég!

    De vannak asztrálkulcsok, segítségükkel berepülhetsz az asztrálba és kaphatsz 4 ládát javítókkal a szigeten való áthaladás után vagy ugyanarra a porra cserélheted a kulcsokat asztrális torzítók segítségével az Asztrálakadémián. A torzítókat úgy tervezték, hogy felnyitsák az asztrálládákat felszereléssel, és egy bizonyos százalékkal növeljék a zsákmány mennyiségét. A torzítók ugyanúgy tanyáznak a Vadvidéken a bányászati ​​porral együtt. Azt kell mondanom, hogy a kezdeti szakaszban jobb, ha nem cseréljük le a torzítókat és a kulcsokat az akadémián, mivel a belépő szintű torzítók "olcsók", és a zsákmány kicsit megváltoztatható.

    A felszerelés fokozatos felszerelésével és korszerűsítésével a játékos asztrálstabilizátorokat halmoz fel, amelyek megnyitják a Wildlands következő szintjét és a megfelelő asztrálréteget.

    Hogyan nyissuk meg a Decrepit Forestet, Filthy Vale

    Miután felhalmozott bizonyos mennyiségű Astral Stabilizert, a játékos lehetőséget kap arra, hogy kék tárgyakat javítson kék színfokozókkal. Ehhez meg kell nyitnia a Kihalt erdőt és az asztrálsík következő rétegét. Uymore-ban, Vyshrogodban egy küldetés folyik a Kihalt erdő megnyitására. A hajón a játékos belép az erdőbe, és ott teleport nyílik meg számára. Most már az asztrálsík kék rétegeibe is berepülhet.

    Ugyanígy, ahogy a stabilizátorok felhalmozódnak, a Vyshgrad-i küldetés során megnyílik a Filthy Vale és az asztrális lila réteg. Ugyanez a Ruins-szal.

    Tippek a "kézműves" felszerelés (ruházat) javításához

    A zöld ruhákat a zöld egyszerre 15,68%-kal javítja, ha véletlenszerű kritika van, azaz dupla javulás, akkor 31,36%-kal. A következő szinteken a berendezések fejlesztése egyre nehezebb és drágább. A kék termékek már 7,84%-kal javulnak, aranyban pedig drágábbak. Csak az amalgám mennyisége marad változatlan, mindig egy hajónként. A lila dolgok egyszerre 3,92%-kal javulnak, a vörösből a salátára 1,96%-kal egyszerre!!! A fejlesztők ugyanazt érték el, hogy az öltözködés folyamata valóban nagyon fárasztó és hosszadalmas feladat lett!

    De van lehetőség a folyamat felgyorsítására. Ha jobb minőségű javítókat használ, akkor a százalékos arány megduplázódik. Például, ha a kék dolgokat lilával javítja, akkor 15,68%-kal javul, és zöld dolog az első alkalomtól kezdve kékre készítik. Ehhez be kell jutni a Mocskos-völgybe. Meg kell találnod az "út a Filthy Vale-hez" buffot. Ehhez keresünk két nyitott völgyű embert, akik segítenek bejutni a völgybe és tanyáznak zsákmányt, deformálót. Ha a gyártási limitet nem használják ki, akkor a port azonnal felhasználják, és a szükséges ládákat a völgy elhagyása nélkül megvásárolják a helyi árusoktól.

    Ha eléri a gyártási limitet, akkor az Astral Akadémián módosíthatja a torzítókat és a kulcsokat. Aztán megint meg kell találnod azokat az embereket, akiket "elvisz" dollárra, és ott vásárolhatsz ládákat az eladóktól. Ugyanez a helyzet a Romokkal. Ha kitöltöd a port a romokban, és beszerezed a szükséges piros javítókat, akkor a lila fogaskerék egyszerre 7,84%-kal válik vörösre, ahelyett, hogy az ibolya lila 3,92% lenne.

    A dolgok javítása realgarral 50%-os növekedést ad a megfelelő crafthoz képest, vagyis ha például a kéket kékkel javítjuk, akkor egyszerre 11,76%-os növekedést kapunk, és lehetséges a kritika. Ha fiol fiol, akkor a javulás 5,88%. De egy dolgot javítani kell legalább két realgarral egymás után, ezért ha kevés a realgarod, akkor jobb, ha felhalmozod, és nem használsz egyszer realgart egy dolog fejlesztésének teljes ideje alatt.

    Tippek az asztrálszigetekre való repüléshez

    A kezdeti szakaszban zöld alapokat öltünk, és ha nincs mód a "haladóbb" Wildlands-be kerülni, akkor lazán öltözött bulival repülünk az 1. szektorba. Ezek a legkönnyebb szigetek, de ott kevés zsákmány esik, vagyis kinyitva a ládák egy-egy tárgyat adnak. Továbbá mindenki az 5. szektorba kezd repülni. azt legjobb lehetőség a termelés összetettsége és mennyisége szempontjából.

    Miután felvettek kék holmikat, és nem juthatnak el barátok segítségével például Dolba, de megnyitották a Kihalt erdőt, az emberek először a 9. szektorba repülnek, amely a kék asztrális síkon a legkönnyebb. Akkor alapvetően mindenki a 12. szektorba repül, ez a legjobb lehetőség a kék őszirózsa számára.

    A következő szakasz, a lila dolgok pirosra alakítása, amikor megnyílik a Shameful Vale. A felszerelések kialakításának és fejlesztésének ebben a szakaszában mindenki a 19. szektorba repül, amely összetettség és zsákmány szempontjából a legoptimálisabb. Különösen a fejlett, drága rúnákkal rendelkező danatherok repülnek a 20. szektorba. A szigetek itt súlyosak, de a kapott zsákmány megéri az erőfeszítést.

    És tovább utolsó lépés, amikor a romok és az asztrális utolsó piros rétege megnyílik, a legtöbb a 26. szektorba repül, a 27. szektorba repülnek azok a játékosok, akik már felvették a világoszöld cuccok harmadát vagy nagy rúnákkal.