Veido priežiūra

Žaidimo eiga paniekino mirtį. Negarbinga pašalinio mirtis: visi trofėjai ir pasiekimai. Daoud paleidimas ir pabėgimas

Žaidimo eiga paniekino mirtį.  Negarbinga pašalinio mirtis: visi trofėjai ir pasiekimai.  Daoud paleidimas ir pabėgimas

2017 m. rugsėjo 28 d 17:10

Kaip ir ankstesnėse serialo dalyse, „Dishonored: Death of“. Pašalinis rinkti paveikslus esate kviečiami tik dabar ne Sokolovo, o kito menininko Eleuterio Cienfuegos. Surinkę visus paveikslus gausite žaidimo laimėjimą „Meno žinovas“. Galite patikrinti kitus pasiekimus. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kur yra visi „Dishonored: Death of the Outsider“ paveikslai.

1 misija „Paskutinis stovėjimas“

Pirmoje misijoje " Paskutinis stovėjimas» einate ieškoti Daoud Karnakos vietovėje, vadinamoje Northern Campo Seta. Pakeliui galėsite surinkti tik vieną paveikslą.

Tapyba Albarkos pirtyje

Įeikite į Albarkos pirtį, kur ėjote ieškoti Daudo, ir nusileiskite į kovų klubą. Paveikslas kabo tiesiai virš žiedo, jame pavaizduotas Ateivis. Prieš išlaisvindami Daoud, turite surinkti paveikslą. Priešingu atveju Daoud paims paveikslą. Paveikslą gausite užlipę ant šalia paveikslo kabančios lentos ir pasilenkę link paveikslo, tarsi žiūrėtumėte už kampo. Tai galima padaryti naudojant sparčiuosius klavišus Alt + Q arba Alt + E.

Tapyba Shan Yun namo sandėlyje

Shan Yun namuose rasite du kolekcinius paveikslus, bet pirmiausia turėsite rasti būdą patekti į vidų. Pirmas variantas – eiti per trečiame aukšte esantį perėjimą klube „Spector“, kuris yra šalia namo. Antrasis – išsiaiškinti slaptą Shan Yun mylimosios ponios Eolinos Ray, gyvenančios aukščiau esančiame bute, beldimą. gėlių parduotuvė. Norėdami tai padaryti, turėsite apsilankyti pas ją ir perskaityti laišką, gulintį ant jos stalo.

Atsidūrę Shan Yun namuose, pakilkite į trečią aukštą. Eikite koridoriumi prie nebylios padavėjo ir įeikite į priešais esantį kambarį. Šioje saugykloje rasite kolekcinį paveikslą „Bedugnės įspūdis, Nr.3“. Ji stovi ant grindų.

Tapyba Shan Yun miegamajame

Antrasis paveikslas yra Shan Yun miegamajame, esančiame tame pačiame trečiame aukšte. Paveikslas „Bedugnės įspūdis, #2“ kabo ant sienos dešinėje nuo įėjimo.

3 misija „Banko apiplėšimas“

Trečiojoje misijoje „Banko apiplėšimas“ galima rasti 4 paveikslus, iš kurių trys priklauso Cienfuegos, o vienas kitam – autoriui.

Luca Abele paveikslas kurjerio valtyje

Meno žinovo sutartis reikalauja, kad surastumėte Luca Abele tapytą paveikslą. Jis guli užrakintame kurjerio laive, kuris švartuojamas toje pačioje vietoje, kur ir jūsų valtis, arba jei valties nepasiėmėte, sutelkite dėmesį į sutarties ženklą. Raktą nuo kurjerių valties rasite ant lavono, kuris plūduriuoja tiesiai po valtimi. Paimkite raktą ir visas valties turinys, įskaitant kolekcinį paveikslą, bus jūsų.

Tapyba aukcione Colibron Plaza

Atlikę pasirenkamą užduotį surasti aguonų tinktūrą, skirtą užmigdyti visus banko sargybinius, atsidursite „Colibron Plaza“ aukcione. Dalyvauti aukcione ar tiesiog viską pavogti priklauso nuo jūsų. Tarp partijų bus kolekcinis paveikslas „Žiurkių piemuo“.

Tapyba viršutinio banko aukšto koridoriuje

Įėję į banką per stogą ir prieš tai užmigdę visus sargybinius, nusileiskite į viršutinį banko aukštą ir eikite jo koridoriumi. Kai pasieksite grojantį audiografą, pažiūrėkite į paveikslėlį, kabantį ant sienos. „Impression of the Abyss, #4“ papildys jūsų paveikslų kolekciją 8

Naujos idėjos DLC.

Į žymes

Crytek lygių dizaineris Michailas Kadikovas savo tinklaraštyje analizavo lygių dizainą „Dishonored: Death of the Outsider“. Nepaisant to, kad tai nėra visavertė serijos dalis, jos kūrėjai atliko rimtą darbą, užpildydami vietas tiek kosmetinėmis, tiek funkcinėmis detalėmis, kurios turi įtakos praėjimui. DTF skelbia žaidimo analizę su Michailo Kadikovo leidimu.

Dishonored: Death of the Outsider viršijo mano lūkesčius – žaidimas buvo puikus priedas su įspūdingo lygio dizainu ir daugybe įdomių idėjų. Man prireikė maždaug 13 valandų, kol ištyriau kiekvieną vietą, užpildžiau sutartis ir užbaigiau tai nenužudant nė vieno žmogaus. Antrą kartą žaidimą „ištrauktu kardu“ meistriškai perbėgau per maždaug tris valandas.

Nes išsamią analizę Originalų Dishonored jau padariau, todėl šį kartą kalbėsiu trumpai ir apsiribosiu tik įdomiausiais pavyzdžiais.

Kintamumas

Beveik visos misijos pasižymi dideliu kintamumu, tačiau „Banko darbas“ tikrai buvo įdomiausias ir sudėtingiausias. Jame žaidėjo prašoma apiplėšti saugiausią saugyklą Karnake.

Reidą banke galima apytiksliai suskirstyti į dvi dalis – rasti būdą patekti į pastato vidų ir apeiti vidinė sistema saugumo. Į vidų gali patekti trys žmonės Skirtingi keliai: per stogą (maitinkite langų plovimo liftą), kanalizaciją (raskite reguliuojamą veržliaraktį) arba aptarnavimo praėjimą (paimkite terasos raktą ir įjunkite šiukšlių išvežimo mechanizmą). Kad būtų lengviau atlikti užduotį, apsaugas taip pat galite užmigdyti, pirmiausia paimdami buteliuką migdomųjų ir įmesdami į ventiliaciją.

Dėl to, kad sandėliavimo liftas gali judėti tarp aukštų, žaidėjas pats pasirenka, kur tiksliai atidarys spyną. Mėgstantiems tyrinėti numatytas ypatingas scenarijus – jei rasime įėjimą į lifto patalpą, tuomet kelių tonų saugykla gali trenktis tiesiai į kanalizaciją, kur niekas netrukdys jos atidaryti.

Taigi, pagal atlikimo įvairovę šis lygis jokiu būdu nenusileidžia garsiajam Džindoso dvarui („The Clockwork Mansion“) iš „Dishonored 2“ ir yra viena geriausių misijų visoje serijoje.

Erdvės organizavimas

Kambariuose su didelėmis salėmis dizaineriai vizualiai padalija erdvę į zonas naudodami įvairiaspalvius grindų kilimus (panaši technika naudojama ir Prey).

Prieglaudos

Prie įėjimo į naują patalpą dizaineriai visuomet pasistato kokią nors pastogę (širmą su langu, dėžes), kuri leidžia saugiai planuoti tolimesnius veiksmus.

Tuo pačiu metu oponentai visada pasitinka mus nugaromis, informatyviu dialogu būtinai nurodydami apie savo buvimą. Paprastai po trumpo pokalbio veikėjai pradeda patruliuoti kambaryje, palikdami erdvę už dangčio, kurioje žaidėjas yra be dėmesio.

Spąstai

Platus pritaikymas gavo naujos rūšies spąstai energizuojamų grindų pavidalu (dainininko Shen Yun namas, bankas). Kaip ir kitose apsaugos sistemose (šviesos sienos, apsvaiginantys pistoletai), vienintelis būdas išjungti spąstus yra rasti ir išjungti maitinimo šaltinį. Kliūtį taip pat galite apeiti akrobatiškai, jei baldus naudojate kaip saugumo „saleles“.

Tarp jau pažįstamų spąstų dizaineriai aktyviai naudoja sujungimo laidus su granatomis. Pavyzdžiui, ketvirtoje misijoje yra šaunus butas su seifu, kuris tiesiog prikimštas laidų (legendinio Half-Life šaudmenų sandėlio dvasia).

Mikrofonai

Dizaineriai labai kūrybiškai naudojo mikrofonus. Pavyzdžiui, dainininko Shen Yun namuose yra seifas, kurio spyna reaguoja tik į jo balsą. O banko pastate visus mechaninius kareivius nesunkiai išjungsite, jei perskaitysite kodą į garsiakalbį.

Studijuoti

Dauguma stiprus argumentas„Dishonored“ serija visada buvo įdomus aplinkos tyrinėjimo procesas, kuris smalsųjį žaidėją tikrai apdovanos naudingais daiktais, papildoma siužeto informacija ir naujomis žaidimo galimybėmis.

Pavyzdžiui, pro privataus klubo „Spector“ lauko duris įeiti galėsite tik pasidarę specialią tatuiruotę „Red Camellia“ salone. O į dainininkės Shen Yun namus įleidžiami tik tie, kurie žino slaptą slaptažodį, apie kurį užrašą galima rasti viename iš butų.

Dėdami pasirinktus objektus dizaineriai nenustoja stebinti savo išradingumu. Kiekviename kambaryje vertingi daiktai labai organiškai įsilieja į aplinką (ginklai ant pakabų ir po pagalvėmis, monetos krūvose ir pan.). Dėl šio požiūrio tyrinėti kiekvieną kampelį tampa neįtikėtinai įdomu.

Ir, žinoma, kiekvienas kambarys yra dekoruotas dideliu dėmesiu detalėms, kurios negali nesužavėti. Pažiūrėkite, kaip menininkai apdairiai išlankstė kilimą, kuris guli pavojingai arti ištirpusios krosnies.

Galvosūkiai

Likome patenkinti šviežiomis idėjomis su kombinuotų spynų galvosūkiais. Pats šauniausias buvo galvosūkis su dideliu banko saugyklos langelių kodu, paremtu Fibonačio skaičiais. Man taip pat patiko simboliu užšifruotas kodas prie seifo kasyklose prie Shindeyri Peak.

Įjungta modifikuota versija nuotolinio matymo ir teleportacijos gebėjimus, pagrįsta eilė įdomių galvosūkių, susijusių su požeminių parduotuvių apiplėšimu. Pagrindinis veikėjas gali mintyse patekti į užrakintą patalpą per žiurkių praėjimus, kad galėtų ten pastatyti teleportacijos žymeklį.

Sprendžiant kai kuriuos galvosūkius galima praleisti ištisas lygio dalis, o tai ypač naudinga tiems, kurie nori užbaigti visą žaidimą be vieno nužudymo. Pavyzdžiui, paskutinės misijos „A Hole in“ kalnų kasykloje pasaulis Galite rasti liftą su įmontuotomis svarstyklėmis, kurios leidžia kuo trumpiausiu keliu pakilti į viršų.

Navigacija

Klasikiniai navigacinių užuominų pavyzdžiai pateikiami „Autsaiderio mirtyje“ su daugybe išraiškingų pavyzdžių (skaičiai atitinka paveikslėlių vaizdų tvarką).

  • 1 ir 2. Žaidėjo dėmesio patraukimas naudojant judesius (skuduras vėjyje, žiurkės), ryškia šviesa ir kraujo dėmės ant grindų.
  • 3. Pastato planas su žalia ir raudona šviesa padeda suprasti, kurios iš banko durų yra atrakintos.
  • 4. Elegantiška reljefinė navigacija su skaičiais ir rodyklėmis kasyklose.
  • 1. Naudojant įspėjamuosius ženklus, žaidėjas informuojamas, kad plaukimas už lygio yra pavojingas.
  • 2. Raudoni „Uždraustos zonos“ ženklai padės žaidėjui suprasti ribą tarp neutralios ir pavojingos zonų lygyje.
  • 3 ir 4. Provokuojantys „Įžengti draudžiama“ ženklai naudojami dėmesiui pritraukti ir smalsaus žaidėjo magnetu.

Amuletai turi svarbu personažui, kai juos aprūpini, gauni skirtingas premijas pagal savo sugebėjimus. Skirtingai nuo Dishonored 1 ir 2, Dishonored: Death of the Outsider neturi runų, kurios pagerintų jūsų sugebėjimus, paliekant tik kaulų artefaktus. Vadovas padės rasti visas amuletų vietas.

Amuletus galima rasti arba sukurti naudojant „Sukurti amuletą“ parinktį, kad personažui būtų suteikta įvairių premijų, pavyzdžiui, atstatyti daugiau sveikatos/manos, greičiau uždusinti taikinį, šiek tiek padidinti sveikatos kiekį. Kauliniai amuletai gali būti paprasti, patobulinti arba juodi, kurie suteikia rimtesnes premijas, ir išniekinti. Sugadinti amuletai turi stiprų teigiamą poveikį, bet turi ir neigiamą poveikį. Jie labai išplečia žaidėjo galimybes, tačiau turi būti parinkti protingai.

Misija 1. Paskutinis mūšis, vietos kur rasti amuletus

Misijoje galite rasti 6 amuletus.

1 amuletas

Išvedę pirmąją sargybinių grupę, pažiūrėkite per traukinio bėgius į balkoną rezidencijoje ir viršutiniame kairiajame kampe esančiais vamzdžiais įeikite į namą. Viduje pažiūrėkite į dešinę, kad surastumėte savo pirmąjį amuletą.


2 Amuletas

Kovų klubo patalpoje esančioje Albarkos pirtyje ieškokite durų, vedančių į rūbines, ir pažiūrėkite palei lubas, kad rastumėte atvirą angą ir pro ją lipkite į katilinę pirmame aukšte. Čia yra dar vienas amuletas, kurį galima paimti nuo šalia esančio stalo.

3 Amuletas

Balkono aukšte virš kovos klubo Albarkos pirtyje raskite laikiną barą. Už prekystalio, šalia kriauklės, yra spintelė, užrakintame stalčiuje, kurį galima atidaryti, yra Juodasis Amuletas.



4 Amuletas

Grįžkite į balkoną virš kovos klubo ir įeikite pro pirmąsias duris dešinėje. Šioje mažoje generatoriaus patalpoje rasite dar vieną juodąjį amuletą veržlėje.

5 Amuletas

Suraskite Beakių lyderę tolimame viršutiniame kambaryje Jeanette Lee ir, kai su ja susidorosite, būtinai pagrobkite jos kūną – rasite sugadintą amuletą.

1 MISIJA – BAIGIAMASIS MŪŠIS

Kritęs angelas

Jūs ieškote savo senojo mentoriaus Daud, kurio nematėte 15 metų. Pasak gandų, Albarkos pirtyje veikia pogrindinis kovų klubas, kuriame pasitelkiama juodoji magija ir kaulinis amuletas. Gal jis ten?

Paskutinis stovėjimas.

Apsidairykite po kajutę, paimkite nuo stalo pirmąsias dvi sutartis - „Sudeginkite baltas šuo“ ir „Pramoninis šnipinėjimas“. išeik į denį, nusileisk į prieplauką ir bėk į priekį. Pamatysite žiurkes ir sužinosite apie ypatingus pagrindinio veikėjo įgūdžius, kurie gali įsiklausyti į savo mintis – norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą F Norėdami peržiūrėti misijų sąrašą, paspauskite J. Tame pačiame lange yra skirtukas su sutartys.

Sutartys yra specialios užduotys, kurias galite atlikti lygiagrečiai su žaidimo siužetu. Atlygis už juos bus įteiktas įvykdžius pagrindinę misiją. Sėskite į vežimą ir eikite į Albarkos pirtis.

Šiaurinė Campo Sete

Apsidairykite, sunaikinkite lentas, kurios blokuoja aukščiau esančią skylę plytų siena. Eikite į priekį ir nužudykite arba neutralizuokite priešą - atitinkamai LMB arba CTRL. Eik kiek toliau, pro duris, ir pasiklausyk dviejų sargybinių pokalbio. Po to eikite pas juos ir susitvarkykite su jais atskirai. Įeikite į tunelį ir sekite perėją dešinėje, kur yra laiptai į viršų.

Čia atsidursite neutralioje teritorijoje. Įeikite į beakį. Taigi jūs turite dvi sutartis. Pirmiausia pažvelkime į kiekvieno iš jų įgyvendinimą.

Sutartis Nr. 1 – „Pramoninis šnipinėjimas“

Šios misijos tikslas – įranga, kurioje gaminamas moonshine, yra už durų, dešinėje įėjus į pastatą. Durys užrakintos. Išnagrinėkite tai. Priešais sėdinti moteris be akių pasakys, kad atidarys duris už 100 monetų. Galite nusileisti, surinkti reikiamą skaičių monetų, o tada grįžti čia ir sumokėti beakiui.

Moonshine dirbtuvės.

Tačiau yra ir kitas būdas patekti į vidų! Toje pačioje salėje prie įėjimo ieškokite žiurkių. Klausykite jų pokalbio ir sužinokite apie slaptą ištrauką, vedančią į kambarį, kuriame iš žiurkių gaminamas mėnulis. Praėjimas ten yra rūbinėje. Nusileiskite žemyn ir pamatysite nelaisvę Daoudą, kurį laiko slopinimo įtaisas. Gerai apsidairykite čia. Visų pirma patikrinkite slopintuvo valdymo skydelį, kad perskaitytumėte pastabą. Jame rašoma, kad įrenginio raktą laiko beakių gaujos vadovė Jeannette Lee.

Dabar eikite į persirengimo kambarį su dušu kairėje. Dušo nereikia, bet rūbinėje per įvairius daiktus galima lipti į patį viršų, ant vamzdžių, iš kur pro liuką galima patekti į antrą pirties aukštą.

Išilgai antrojo aukšto, atsargiai neutralizuodami priešus, eikite į dešinę, į patalpą, kurioje gaminamas mėnulis. Nukenksminkite grindis šluojantį vyrą, paimkite jo raktą ir prie dešinės sienos suraskite spintelę su dviem stalčiais. Viename iš jų bus amuletas, o kitame – jums reikalingas moonshine receptas. Taip pat ieškokite dėžių su rudais buteliais (tai yra moonshine) ir sunaikinkite jas visas naudodami pagrindinį ginklą. Tai užbaigs jūsų pirmąją sutartį!

Sutartis Nr. 2 – „Sudegink baltą šunį“

Remiantis šia sutartimi, jums reikia surasti vilkšunį vardu Snieguolė, nužudyti ir sudeginti jo kūną, kad išvengtumėte nelaimės. Žymeklis. kurį galite suaktyvinti per sutarčių meniu, nuves jus į narvą, kuriame laikomi trys vilkų šunys – vienas iš jų baltas – tai Sniego gniūžtė. Bet prieš susidoroti su juo, jums reikės susidoroti su dviem beakėmis. Viena iš jų yra Jeannette Lee, kurios jums reikia pagrindinėje siužeto linijoje.

Stenkitės veikti tyliai, bet jei tai nepadeda, nužudykite priešus. Po to būtinai apžiūrėkite Jeannette kūną, kad gautumėte RAKTAS slopinantis įtaisas. Atidarykite narvą dešinėje, nužudykite visus vilkų šunis ir pasiimkite Snowball lavoną. Nuneškite jį atgal į patalpą, kurioje yra žiurkės ir krosnis (jei aktyvavote kontrakto žymeklį, jis nurodys jus į krosnies vietą). Atidarykite krosnį ir išmeskite vilkšunio Snieguolės lavoną spustelėdami LMB. Tai svarbu, nes naudojant F klavišą šuns neįmanoma įdėti į orkaitę. Tikrai teks pasitreniruoti išmesti negyvą skerdeną. Po to uždarykite dureles ir paspauskite raudoną mygtuką kairėje.

Sudarę abi sutartis ir gavę raktą, nusileiskite į apačią, kur laikomas Daudas, ir raktu atrakinkite groteles nuotolinio valdymo pulte. Patraukite jungiklį į laisvę Daud ir pasikalbėkite su juo.

Po to turėsite grįžti į įgulą, kad grįžtumėte į „Flen Angel“. Deja, ne viskas taip paprasta: vietoje pasirodys sargybiniai ir užmuš likusį beakį. Turėsite atsargiai apeiti visus priešininkus arba juos nužudyti ir tik tada naudoti įgulą. Nepamirškite, kad jis yra už mūrinės sienos su skyle viršuje. Bendraudami su įgula atliksite misiją.

2 MISIJA – RAŠALŲ TAKE

Kritęs angelas

Pasikalbėkite su Daudu, tada eikite į įgulą ir persikelkite į naują vietą – Aukštutinę Kiriją.

Sekant rašalo taku.

Aukštutinė Kirija

Kai tik atsidursite vietoje, šokite į sargybos būdelę, o iš jos - ant aukštos tvoros, kad patektumėte į uždara zona. Apsidairykite vietoje - turite patekti į Camellia grožio saloną dešinėje pusėje. Rakto nėra, bet šiek tiek toliau už kampo, jei judate į dešinę iš priekinės durys, yra nedidelis praėjimas. Eikite ten, atidarykite vartus ir apsvaiginkite arba nužudykite vilkų šunis. Tai padarę, eikite į vidų. Čia galite atidžiai apsvaiginti tarnaitę, ją apieškoti ir pasiimti grožio salono raktą. Jums to reikia norint išeiti iš šios vietos pro priekines duris. Taigi eikite į galinį biurą ir darbalaukyje raskite knygą su lankytojų užrašais. Naršykite jį ir raskite du naujus taikinius. istorijos misija– Shan Yuan ir Ivan Jacobi. Tai yra tie, kuriuos turėsite sužinoti toliau, bet dabar pereikime prie sutarčių.

Norėdami gauti sutartis, turėsite vadovautis taškiniu žymekliu ir patekti į juodąją rinką. Jei nenorite būti pastebėtas, pasinaudokite „Panašumo“ įgūdžiu. Norėdami tai padaryti, nuošalioje vietoje su kairiuoju simboliu naudokite jį, kad paimtumėte formą. Taip galėsite laisvai judėti vietoje, tačiau nepamirškite, kad tokiu atveju sunaudojama energija.

Sutartis Nr. 1 – „Mirtis mimui“

Pagal šią sutartį reikia nužudyti mimą, bet atrodys, kad jis mirė natūraliai. atsitiktinė mirtis. Eik pas jį. Netoliese bus pora žmonių, todėl negalėsite tiesiog apsvaiginti mimo. Priešais jį yra praėjimas, vedantis į laiptus. Eikite per perėją ir įeikite į parduotuvę kairėje, kur prekiaujama įvairiais drugelių ir kitų vabzdžių įdarais. Pavogkite raktą iš savininko ir nusileiskite į rūsį, pakeliui nuginkluodami miną. Rūsyje galite išlaisvinti kalinį, taip pat pasiimti chloroformo butelį ant stalo su lavonu. Tai padarę, lipkite į viršų ir išmeskite chloroformą į mimą ir stovintys žmonės. Toliau kartu su nesąmoningu mimu nusileisk prie užtvankos, kurioje sėdi žvejas. Eikite prie paties užtvankos krašto (toliau nei žvejys ir tiltas) ir numeskite mimą žemyn, kad jis pakliūtų po pačia užtvanka. Jei įmesi į vandenį kiek arčiau, tai nebus nelaimingas atsitikimas.

Sutartis Nr. 2 – „Dingęs brolis“

Būdami „Camellia“ grožio salone eikite į kambarį, esantį netoli nuo to, kur radote žurnalą. Bus kėdė tatuiruotėms ir pats prietaisas, leidžiantis jas pasidaryti. Naudokite prietaisą ir pritaikykite tatuiruotę be akių.

Tatuiruočių mašina grožio salone.

Sekite dviejų sutarčių žymeklius, nurodančius barmeną ir Alberto (tą patį dingusį brolį). Pasibelsk į duris ir parodyk savo tatuiruotę, kad tave įleistų. Čia turėsite kelti triukšmą. Brolis įjungtas viršutiniame aukšte galiniame kambaryje, gulėdamas ant lovos. Įeikite ir nuginkluokite tamsų žmogų, tada perjunkite įrenginį ant sienos. Paimkite Alberto ir išneškite jį už baro. Bet pirma! Užpildykite trečiąją sutartį, susijusią su barmeno pagrobimu. Turėsite arba sukelti daug triukšmo, arba naudoti kitą viršuje esantį chloroformo indelį. Jei prasidės muštynės, turėsite kontratakuoti barmeną, tada laikyti CTRL ir jį apsvaiginti.

Po to nuveskite Alberto į reikiamą vietą pastato viduje prie užtvankos ir žvejo. Padėkite jį ant žemės ir sutartis bus įvykdyta.

Sutartis Nr. 3 – „Barmeno pagrobimas“

Daugiau apie tai, kaip patekti į barą, galite paskaityti ankstesnės sutarties „Dingęs brolis“ aprašyme. Patekę į vidų turite keletą variantų – pabandykite visus neutralizuoti ir tada apsvaiginkite barmeną arba pulkite visus priešus. Kai tik turėsite barmeną savo rankose, vilkite jį per namą šalia grožio salono „Camellia“ laiptais iki pat stogo, o tada įdėkite į atvirą mėlyną dėžutę.

Ketvirtą kontraktą pažiūrėsime vėliau, bet kol kas eikite į Shan Yuan namus, belskitės (slaptąjį beldimą toje vietoje galite sužinoti iš žiurkių ar kitų personažų – nuoširdžiai prisipažinsiu, „užstrigo“ tą akimirką, kai radau apie tai) ir įeikite į vidų, prieš tai apsvaiginęs tarnaitę .

Shan Yuan namas

Namo viduje galite elgtis pagal pagal valią. Jei nuspręsite eiti pirmyn ir eiti pirmyn, tai, žinoma, bus daug lengviau. Vienaip ar kitaip, galite, pavyzdžiui, rasti raktą į kambarį su liftu, kuris yra antrame aukšte. Tai apie, žinoma, apie nebylį. Šio kambario viduje yra įrenginys, iš kurio turite išimti specialią bateriją. Tai leis išjungti elektros spąstus gretimos patalpos grindyse su ekspoziciniais stendais. Už vieno iš šių stovų stiklo yra popieriaus lapas su audiograma.

Tai labai svarbi audiograma, nes ji yra raktas atidarant seifą trečiame aukšte. Lifto patalpos, kurioje galite išjungti spąstus, raktas yra Shan Yuan biuro trečiame aukšte. Tiesą sakant, ten bus ir pats Šanas – galite nuspręsti, ką su juo daryti – nužudyti niekšą ar palikti jį ramybėje.

Kitas raktas randamas ant liokajų diržo, kuris dažniausiai randamas pirmojo aukšto virtuvėje. Vienaip ar kitaip, turėdami raktą, antrame aukšte nuginkluokite spąstus ir paimkite audiogramą, paslėptą už vienos iš vitrinų. Pakilkite į trečią aukštą, įeikite į kambarį ir kairėje sienoje, už knygų spintos, rasite seifą. Norėdami jį atidaryti, naudokite čia stovinčio grotuvo audiogramą. Apsaugokite juos reikalingus dokumentus ir palikite Shan Yuan namus.

Aukštutinė Kirija

Eikite į Ivano Jacobi butą. Pabandykite patekti į vidų, bet durys bus uždarytos. Perskaitykite užrašą ant durų ir bėkite į aikštę, kur Ivanas rengia repeticiją. Nuspręskite, ką daryti su kariais. Nesvarbu, ar žudote visus, ar elgiatės tyliai, jums tereikia pavogti raktą iš Ivano.

Ivanas Jacobi.

Naudokite šį raktą, kad atidarytumėte jo butą, eikite į biurą tolimajame dešiniajame kampe, tada apieškokite stalą, paimdami užrašą ir ašmenis. Tiesą sakant, dabar galite grįžti į „Puolėjusį angelą“ ir tęsti siužetą, tačiau vis dar yra vienas nebaigtas reikalas - galite ištirti nusikaltimą ir rasti įrodymų apie Ivaną Jacobi. Toli eiti nereikia – atidarykite paveikslą, kabantį ant sienos už Ivano stalo, ir išimkite iš seifo buteliuką su krauju ir raštelį. Įteikite šį butelį žurnalistui aikštėje priešais banką.

Sutartis Nr. 4 – „Grėsmės“

Neatsimenu tikslaus sutarties pavadinimo, bet sudarant ją reikia užsukti į vietinį banką ir išgirsti moters grasinimus. Tada sekite ją, kol ji sustos šalia savo bendrininkų. Visus juos reikės nužudyti. Kaip tiksliai tai padarysite, priklauso nuo jūsų!

Reketininkas banke.

Po to grįžkite į įgulą ir pereikite prie Fallen Angel. Norėdami patekti per tvorą, judėkite taip, kad pagrindinis veikėjas teleportuotųsi prie vartų. Jums net nereikia bandyti pereiti per grotas!

3 MISIJA – BANKŲ PLĖŠIMAS

Eikite į denį, pasikalbėkite su Daudu ir eikite į įgulą, kad vėl jus nugabentų į Aukštutinę Kiriją.

Banko apiplėšimas.

Aukštutinė Kirija

Pirmiausia apsilankykite vaistinėje, bet ten nieko nerasite. Eikite į vietos pradžią, kur yra laiptai, vedantys į prieplauką su tilteliu. Nusileidę laiptais, pažiūrėkite aukštyn ir raskite balkoną. Perkelkite ten, naudodami herojės įgūdžius, o tada pasikalbėkite su vaistininko dukra visomis temomis. Sužinosite, kad jums reikalingas vaistas bus parduodamas aukcione. Mes kalbame apie aguonų tinktūrą.

Beje, tokį pat galima nusipirkti ir juodojoje rinkoje, bet kainuoja 800 monetų. Jei eisite į aukcioną naudodami žymeklį, turėsite panaudoti „Panašumo“ įgūdį ir tapti bet kuriuo paprastu piliečiu. Po to eikite į aukcioną ir bendraukite su laisva vieta. Aukciono metu teks kelis kartus didinti siūlomą kainą, o pagaliau galite nusipirkti partiją už maždaug 440 monetų. Sutikite, pigiau nei juodojoje rinkoje. Dabar turite priemonę, kuria galite užmigdyti banko darbuotojus. Belieka patekti į patį banką, bet pirma – įvykdykime sutartis. Kaip įprasta, eikite į juodąją rinką ir paimkite skelbimų lentoje kabančias sutartis.

Dvi sutartis reikia vykdyti ne banke, o dar dvi – viduje.

Sutartis Nr. 1 – „Meno žinovas“

Čia viskas labai paprasta - eikite į prieplauką į kurjerio valtį. Čia pamatysite du žmones – vienas iš jų netrukus išeis, o kitas liks saugoti kurjerių valties. Turėsite jį nužudyti arba apsvaiginti. Vienaip ar kitaip, net negalvokite apie laukimą – šis įsilaužėlis negalės atidaryti durų. Reikia rakto, o jį surasti labai paprasta – nerkite į vandenį tame pačiame vandens telkinyje ir apžiūrėkite valties dugną, kur plauks kurjerio lavonas. Ieškokite, paimkite raktą ir atidarykite valties duris. Pasiimkite daug naudingų daiktų, įskaitant paveikslą, reikalingą sutarties užbaigimui. Padaryta!

Lavonas po valtimi.

Sutartis Nr. 2 – „Kišenvagio laimė“

Užduotis nelengva, nes teks užsukti į gerai saugomą banko kiemą ir pavogti raštelį iš vieno iš elitinių sargybinių. Norėdami tai padaryti, rekomenduočiau tapti vienu iš sargybinių, naudojant panašumo įgūdį, prisėlinti prie sargybos ir pavogti raštelį. Reikia veikti nepastebimai, o po to neapsvaiginti šio sargo, kitaip užduotis nepavyks.

Arkane kūrybos direktorius pasakoja apie plėtimosi siužetą, naujus Billie Lurk sugebėjimus ir feministinę kritiką.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Kuriant

Dishonored: Death of the Outsider yra atskira plėtra Negarbingas 2. Tam nereikia įdiegti pagrindinio žaidimo, todėl jį galima įsigyti atskirai. Serialo gerbėjams situacija neįprasta: panašūs pirmosios dalies priedai, kurie taip pat suteikė kitokį žvilgsnį į pažįstamą pasaulį, buvo susieti su originaliu žaidimu. Tačiau šį kartą Arkane nusprendė statyti Dishonored 2 pagrindu Naujas žaidimas maždaug perpus ilgesnis nei jo pirmtakas.

Ir nors pirmoje DLC dalyje vaidinome kaip Daud, žudikų grupės vadovas, antroje šis vaidmuo atiteko jo mokiniui Billie Lurk, tiesiogiai susijusiam su pagrindinio žaidimo siužetu. Jei prisimenate, Corvo ar Emily plaukia iš misijos į misiją jos laive. Be to, ji taip pat įgyja Tuštumos sugebėjimų ir pagrindinis tikslas skamba beveik neįmanoma: mes nužudysime Ateivį.

Be chaoso sistemos

„QuakeCon 2017“ metu paklausėme kūrybos direktoriaus Harvey Smitho apie tai, kuo Billy skiriasi nuo ankstesnių veikėjų ir ar verta nužudyti paslaptingiausią serialo veikėją. Arkane Studios Austin.

- Sveikas, Harvi! Pagrindinis dalykas, nuo kurio norėčiau pradėti: ar „Dishonored 2“ priimti sprendimai turės įtakos „Autsaiderio mirties“ siužetui? O nuo kurio momento prasideda priedo siužetas?

Harvey Smith: Ne, jie to nepadarys. Mes pasirinkome mums kanoninę pabaigą: Emily buvo Pagrindinis veikėjas, ir ji padėjo Billie Lurk. Jei kalbėsime apie kitus veikėjus, tai dalis antrosios dalies herojų liks gyvi, o dalis mirs (čia nesugadinsiu). Nuo to ir pradėjome. Plėtra prasideda praėjus porai mėnesių po Dishonored 2 įvykių. Aplankysite jau pažįstamas ir visiškai naujas vietas.

– Kiek nepriklausoma istorija? Kaip naujokai supras, kas vyksta?

Harvey Smith: Pradedantiesiems bandėme išsiaiškinti visą Dishonored mitologiją. Jei ką nors praleidote, nesijaudinkite – vienaip ar kitaip, su tuo susidursite ateityje. Ir net pusės rasto turinio pakaks suprasti, kas vyksta. O tiems, kurie nežaidė „Dishonored“, sukūrėme vaizdo pamokas. Dabar jums nereikia jų skaityti: tiesiog paspauskite mygtuką ir žiūrėkite vaizdo įrašą, tai labai patogu.

– Kiek laiko užtruks žaidimas? Kiek misijų ji turi?

Harvey Smith: Tai nepriklausomas žaidimas, tai reiškia, kad jums nereikia Dishonored 2, kad galėtumėte žaisti plėtinį, tačiau jis vis tiek trumpesnis nei antrasis žaidimas. Daugeliui žaidėjų perėjimas užtruks apie aštuonias valandas. Sunku pasakyti, kiek misijų yra plėtroje, nes „Dishonored“ serijos misijų koncepcija yra šiek tiek neįprasta. Beje, dėl įvairovės į žaidimą įtraukėme sutarčių sistemą. Billie Lurk yra žudikė, todėl juodojoje rinkoje jai visada yra darbo pagal specialybę.

— Vadinasi, chaoso mastai nebesvarbūs?

Harvey Smith: Nebėra chaoso sistemos, nes Billy Lurk iš pradžių buvo žudikas. Corvo buvo asmens sargybinis, o Emily buvo imperatorė. Jie gali turėti skirtingus įsitikinimus.

— Ar įmanoma užbaigti plėtrą nepadarius nė vienos žmogžudystės?

Harvey Smith: Daugelis gerbėjų rašė: „Neversk manęs žudyti Ateivio, aš jį myliu“. Na, spoilerio įspėjimas: jums nereikia nužudyti ateivio, kaip ir bet kuris kitas ankstesnių žaidimų taikinys. Ir, kaip įprasta, žaidime yra daug taktinės laisvės: lygio dizaino komanda atliko puikų darbą kurdama įvairius progreso kelius. Nors chaoso masto nebeliko, žaidimą vis tiek galima užbaigti nenužudžius nė vieno žmogaus.

- Girdėjome, kad Emily Kaldwin antroje dalyje pasirodė daugiausia dėl tokių aktyvistų kaip Anita Sarkisyan. Priedo herojė Billie taip pat yra moteris. Ar tai sąmoningas žingsnis lyčių lygybės link?

Harvey Smith: Ypač myliu rusų publiką, nes ji trokšta išsamesnio paaiškinimo, kitaip nei amerikiečiai, kurie nori labai tiesioginio atsakymo. Anitos Sargsian kritika mums labai svarbi. Pirmajame Dishonored visos moterys iš tikrųjų buvo arba prostitutės, arba tarnaitės, arba raganos, išskyrus mirusią imperatorę ir mažą mergaitę, kurios taip pat nelabai apsisprendė. Todėl norėjome, kad antroje dalyje moterys atliktų daugiau skirtingų vaidmenų, kaip ir toliau realus pasaulis. Bet mes jau anksčiau galvojome, kad Emily taptų pagrindine veikėja.

Anitos kritika iš dalies turėjo įtakos šiam sprendimui, ir tai yra naudinga kritika. Bet nuoširdžiai nemanau, kad Billie tapo pagrindiniu veikėju vien dėl to. Visada mėgau pačią Billie Lurk – ji yra viena įdomiausių personažų visoje serijoje. Žinoma, svarbu plėtoti reprezentaciją, kad kuo daugiau daugiau žmonių Jie pamatė, kad galima išeiti iš visuomenės nustatytų vaidmenų. Bet Billy yra tiesiog puikus! Pripažinome, kad vaizdo žaidimuose juodaodžių moterų buvo nepakankamai atstovaujama, ir žengiame žingsnį ta linkme, tačiau tai labiau gražus šalutinis poveikis.

— Kaip naujos herojės pasirodymas paveiks žaidimo atmosferą ir nuotaiką?

Harvey Smith: Billy yra labai stipri asmenybė, ji skiriasi nuo ankstesnių veikėjų. Corvo pasirodė tylus, nes pastaruosius dešimt metų jis sėdėjo rūmuose. Emily gimė Karališkoji šeima, ir ji yra daug labiau privilegijuotas žmogus. O Daoudas buvo senas žudikas, kupinas apgailestavimo.

Billie kitokia: ji užaugo Danvalio gatvėse pačiais baisiausiais laikais. Dowdas užaugino ją kaip tėvą, o Billie perėmė jo agentūrą. Ji pavargo nuo vienatvės ir nori susirasti savo seną mentorių, kad gyvenimas vėl rastų prasmę. Filmo „Dishonored 2“ pradžioje Billie palūžta, tačiau istorijos pabaigoje ji turi jėgų vėl perimti vadžias į savo rankas. Ji aiškiai žino, ko nori, ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl naujoji veikėja jausis visai kitaip.