Arcápolás

Becstelenül 2 nagy palota tervrajz

Becstelenül 2 nagy palota tervrajz

Még késő tavasszal a Dishonored 2 fejlesztői a Game Informer újságíróival közösen röviden elmondták a rajongóknak, milyen változások várnak a játékosokra a Corvo kalandjainak második részében. Természetesen a legszembetűnőbb változás Emily, a játék második főszereplője bemutatkozása volt. Más újítások láncolatát húzta meg, amelyek észrevehetően különböztették Corvo és Emily játékmenetét.

távíró

csipog

Még késő tavasszal a Dishonored 2 fejlesztői a Game Informer újságíróival közösen röviden elmondták a rajongóknak, milyen változások várnak a játékosokra a Corvo kalandjainak második részében.

Természetesen a legszembetűnőbb változás Emily, a játék második főszereplője bemutatkozása volt. Más újítások láncolatát húzta meg, amelyek észrevehetően különböztették Corvo és Emily játékmenetét. Ezekről a különbségekről beszéltek ma az Arkane Studios vezető munkatársai.

A főszereplők képességei elkülönültek egymástól – Emilynek és Corvónak is vannak olyan képességei, amelyekkel a másik karakter nem rendelkezik. Például csak Emily használhatja a Domino képességet, amely több ellenfelet is megköt, és lehetővé teszi, hogy szinte minden effektus hatását kiterjesszék erre a csoportra.

A Corvónak nincs hipnózisa sem, ami lehetővé teszi, hogy Emily közvetlenül az őr elé csússzon, vagy megöljön egy ellenséget a másik előtt anélkül, hogy az utóbbinak eszébe jutna, hogy látott valami furcsaságot. De a Corvo képes irányítani az idő folyását, rövid időre lelassítva vagy akár teljesen leállítva.

Természetesen a hősök minden képessége fejleszthető, jelentősen javítva munkájuk alapelveit – ehhez az Arkane játéktervezői egy lenyűgöző képességfát készítettek. Például a kiegyenlített Empowerment lehetővé teszi, hogy a Corvo mozogjon, miközben már valaki más testében van.

Egy másik szép bónusz - most hőseink saját kezükkel készíthetnek csont amuletteket. Az új amulettek Corvo és Emily több képességére is képesek lesznek egyszerre hatni; egy időben a fejlesztők azt mondták, hogy a Dishonored 2-ben körülbelül 400 ezer különböző amulett kombináció létezik. Kétségtelen, hogy segítségükkel igazán egyedi hőst hozhatsz létre.

És végül a legtöbb ízletes rész. A Dishonored 2-ben hőseink valóban egyedivé varázsolhatják fegyvereiket – amit a fejlesztők remekműveknek neveznek. Speciális tervrajzok megtalálásával Emily és Corvo teljesen újratervezhetik például a pisztolyaikat: Corvo kaphat valami sörétes puskát vagy nagy hatótávolságú puskát, Emily pedig rövid sorozatokban tudja tüzelni a revolverét.

És saját nevével is díjazhatja a "remekmű" fegyverét. Milyen nevet adnál a kedvenc pisztolyodnak?

Te Emily Kaldwin vagy, a Sziget Birodalom uralkodója, és sok ellenséged van. Apád Corvo Attano, a korona hírhedt védelmezője és a titkosszolgálat vezetője. A koronázása óta eltelt években a Corvo jelentős időt szentelt a harc és a lopakodás művészetének képzésére.

A berakodás után haladjon előre, és balra fel a lépcsőn. Futtasson, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt. Mássz le, görnyedj a C-re és menj tovább. Ugord át az akadályt a "Space" segítségével. Fuss fel, és nyomja meg a C gombot, hogy becsússzon a tolókapu alá.

Emily Kaldwin és Corvo Attano.


Ezután futással át kell ugrani egy akadályon, és egy másik kapu alá kell gördülnie. Ússz a vízen, ugorj a háztetőkre, hogy befejezd az oktatóanyag első szakaszát.

Ezt követően megismerkedhet a lopakodó móddal. Nyomja meg a C billentyűt, és osonjon a Corvo mögé. Nyomja meg és tartsa lenyomva a CTRL billentyűt az apa letiltásához. Legközelebb lopakodjon Corvohoz, és lopja el tőle a kulcsot az F megnyomásával. Ugyanígy menjen az ajtóhoz, nyissa ki a kulcsot.

Vegyük a számszeríjat és a nyilakat. Lőj a célpontokra (palackokra), majd a csavarkötésre. Menj át a terem végén lévő ajtón, hogy befejezd a lövöldözési oktatóanyagot.

Következő lesz egy lecke a pengékkel való birkózásról. Támadd meg a Corvo-t háromszor a bal egérgomb megnyomásával. Helyezzen el egy blokkot a CTRL lenyomásával, és tükrözze három ellenséges támadást. Ezután háromszor kell blokkolnod abban a pillanatban, amikor az ellenség lecsap, hogy kibillentsd az egyensúlyából. Miután elhelyezett egy blokkot, hogy kibillentse az ellenség egyensúlyából, azonnal rohanjon oda hozzá, és tartsa lenyomva ismét a CTRL-t. Tehát elkezdi fojtani az ellenfelet ..

KÜLDETÉS 1. HOSSZÚ NAP DUNWALLBAN

Az első küldetésben megtalálható:

– Festmények – 2.

Ma van Jessamine Kaldwin császárnő meggyilkolásának 15. évfordulója. Az Isle Empire minden részéről érkeztek vendégek a Dunwall Towerbe erre az alkalomra.

Az "Egy hosszú nap Dunwallban" küldetés kezdete.


Nézze meg a bemutatkozó videót. A végén ki kell választania, hogy kinek játssza a játékot – Corvo Attanónak vagy lányának, Emily Kaldwinnek. A bemutatónk Emilyt fogja használni, aki magasan képzett a lopakodásban.

Először ki kell jutnod a Dunwall Towerből. Az iroda asztalán, ahol Emily kötött ki, ott van Helmswater tanácsos levele (leletek), valamint a hajó vízre bocsátásának ünnepsége (leletek). Az asztal alatt, a padlóról vegyen fel egy tervet a dalok hónapjának előestéjére (lelet). A Tivia kereskedelmi küldetéstől (lelet) érkezett levél egy kis asztalon fekszik az ívás helye mellett, az ajtóval szemben.

Most menjen ki a szoba közepén lévő ablakon (ne az asztal melletti). Menj végig a mellvéden jobbra, a csőhöz. Mássz be a királyi lakrészbe egy másik ablakon keresztül, és közelítsd meg a sebesült Alexi Mayhew kapitányt. A tálalószekrényekben és a komódokban két könnyű pénztárca található. Vedd fel a közönség kérését (leleteket) Alexi holtteste közelében.

Menjen előre a folyosón a fürdőszobába, hogy megtalálja az írógépet az első hangfelvétellel - " Nehéz idők". Menj vissza, közelebb Alexi holttestéhez, menj be a bal oldali ajtón, és kábítsd vagy öld meg az ellenséget. Ehhez csendesen osonjon oda hozzá, miután megnyomta a C gombot. Nyomja meg a bal egérgombot az áruló megöléséhez, vagy tartsa lenyomva a CTRL billentyűt a kábításhoz.

A korlát melletti állványon egy könyv - „Rangok és posztok feljegyzései – kiegészítés. Koronavédő (történetek). A sarkon van egy talapzat, amelyen egy asztali óra található. Feltekerheted őket, hogy felhívd az ellenség figyelmét, és csendben letilthatod vagy megölheted őket.

Menj le, és a lépcső alatt találd meg az újságot az asztalon - "A királyi bérgyilkos újra lecsap!" (lelet). Menj a trónterembe, és várd meg, míg Ramsay a kincstárhoz megy. Bújj el, hogy túljusson rajtad. Kábítsd el a szomszédos szobában, ha az összes korábbi ellenséget letiltották. Kapsz egy császári pecsétgyűrűt (tárgyakat).

Ramsaytől vett császári gyűrű.


Opcionálisan semlegesíthet két ellenséget a trónteremben. Vedd fel Ramsay holttestét, és menj fel az emeletre. Nyisd ki a kincstárat, vidd be a holttestet és csukd be az ajtót. A "Ramsay gazdagsága" című különleges akciót beszámították. Menj le a lépcsőn, és vedd le Szokolov gyógyító főzetét a bal oldali asztalról. Ugyanazon az asztalon olvassa el az "Amulettek. Részlet a tengerészeti hagyományokról és a csontfaragásról szóló könyvből" (történelem) és "A királyi bérgyilkos újra lecsap!" (lelet). Az utolsó elem, amit korábban talált.

Vegye ki a szemlencsét és a revolvert a jobb oldali dobozból. Pisztoly lőszer is van az asztalon. Olvasson el egy másik megjegyzést, amely az asztallal szemben hever a kanapén: „Corvo Attano, korunk koronavédője. 02. rész "(történetek). Menj a lépcsőhöz, amin jöttél. Tőle balra van egy kis szekrény asztali lámpával. A szekrényen van egy másik könyv - "Barnoli Mulani. "A mélység suttogása"" (történetek). A közeli emeleten egy másik rész található - "Barnoli Mulani. "A mélység suttogása"" (történetek). A bal oldali szekrényben néhány eszközzel van egy doboz pisztolytöltényekkel.

Nézzen be a közeli kis szobába, ahol a kredencén Corvo Attano, korunk koronavédője fekszik. 01. rész "(történetek). A jobb oldali ágyon Wiman levele (lelet). A szomszéd szobában két széf található. Nyitottak. Az egyik belsejében egy arany rúd található. Ha összegyűjti, akkor egy különleges akciót nyit meg - "Birodalmi érme". Hagyja el az épületet a megadott ajtón keresztül.

Kint azonnal vegye fel a bal oldali polcról a „Tutorial of ókori történelem. 12. fejezet: Bálnavadászat" (történetek). Menj be a folyosóra, és nézd meg az első képet: "Custis, Morgan és a posztulátumok gyermeke". Menjen egy kicsit tovább, és ugyanabban a folyosón, a bal oldali székeken találjon két könyvet - „Dunwall Tower. Részlet a Dunwall Towerből (Történelem) és a Jessamyn Kaldwin császárnőből. Részlet a néhai császárnőről szóló könyvből ”(történelem).

Mássz le a háztetőkön. Itt csak egy út vezet, és ez vezet el az alábbi célhoz. Ugorjon, és nyomja meg a bal egérgombot vagy a CTRL-t az ellenség megöléséhez vagy letiltásához. Menj le még lejjebb a fém megfigyelési pontig. Több őr is lesz a közelben, akik már tudnak Emily szökéséről. A tetőn van egy napfénytető. Ugorj át rajta a kabinba, és vedd le az asztalról a "Légy felkészült" cetlit (leleteket).

Szabadulj meg a lépcsőnél álló őrtől, amikor a másik kettő távozik. Foglalkozz velük is. Célszerű először a legtávolabbiakat elkábítani. Állj szembe a célponttal. A bal oldalon egy fém kabin nyílászáróval. Kicsit odébb a bal oldalon egy kölcsönző található a gyilkos felkutatásáról (KERETVE). Tőle balra van egy vékony ajtó, ami nyitva van. Menj át rajta a szobába, és semlegesítsd az ellenséget a bal oldali szobában. Itt lesz az első széfed. A széf kódja a játék második festménye – Lady Boyle minimalizálási érve – mögött található. A széf belsejében két ezüstrúd és pisztolygolyó található. A "Doktor Galvani széfje" különleges akciót figyelembe vették.

Ugyanabban a szobában az asztalon keresse meg Dr. Galvani naplóját. Második nap, a Föld hónapja, 1852" (történelem). A szomszéd szoba fiókjában ott van Szokolov gyógyító itala. Menj ki, térj vissza a fémfülkébe. Fordulj át a másik oldalra, ahol az egyik ellenség felsétált a lépcsőn. Jobb oldalon egy fémajtó található. Nyissa ki és tiltsa le az egyik ellenséget. A bejárattól jobbra lévő asztalon van egy megjegyzés - "Ramsay kapitány parancsai" (lelet). Sétáljon tovább az utcán. 5-6 ellenfelet kell semlegesíteni. A jobb oldali őrházban "A királyi bérgyilkos újra támad!" című újság lesz. Kicsit odébb van egy kanyar jobbra, ahol egy bajuszos férfi ül a lépcsőn. A bal oldali falon a "Tower District" térkép fog lógni.

Menjen ki a főutcára, és keressen egy boltíves átjárót a másik oldalon. Menj oda. Balra egy férfi a lépcsőn. Menj be a jobb oldalon lévő épületbe, és mássz fel legfelső emelet, ahol két ellenséget kell semlegesítenie. Az egyik írógépes asztalon keresse meg a „Főszerkesztő megjegyzése” (leletek) részt. A bal szélső asztalon, a polc alatt van egy másik újság – „A szerencsétlenségek Dunwallban értek” (lelet).

Beszélj egy újságíróval. Különleges akciót kap – „Sajtószabadság”.

Menj vissza a sikátorba, ahol a térkép lógott a falon. Forduljon a sarkon, és menjen fel a lépcsőn. Lépjen be az épületbe, és a második emeleten menjen a lefelé vezető lépcsőhöz. Az ablak mellett, még a második emeleten van egy asztal Laurának írt levéllel” (lelet). Menj le, és menj be a pénztárgép ablakai mögötti szobába. Ölj meg két ellenséget, és nézd meg Boyle testét. Egy közeli ládán keresse meg "Ichabod Boyle esete – Egy tanú vallomása" (leletek).

KÜLDETÉS 2. A VILÁG VÉGÉN

furcsa látogatás

Valami nem stimmel. Próbáld megérteni, mi történik.

Közelítsen az ajtóhoz, és próbálja meg kinyitni. Forduljon meg, és lásson egy lyukat a hajón. Kövesd az úszó szigeteket, amíg nem találkozol a kívülállóval. Beszélj vele, és döntsd el, hogy képességekkel fogsz játszani (Accept Alien's Mark) vagy anélkül.

Választásunk: készségek. A másik oldalra lépéshez használja a jobb egérgombot a húzáshoz. Tartsa és célozza meg, majd engedje el a repüléshez. Mozogj a helyszíneken a készség segítségével, majd vedd el a szívet. Kövesse a jelzést a térképen. Fel kell mászni egy kicsit.

1. és 2. rúna. Vegye ki az első rúnákat az Alien oltáráról - az egyiket és a másikat.

"Fallen House" hajó

Találkozz Megan Fosterrel, beszéld meg vele a cselekvési tervet, majd menj hajóra Karnacába.

A jelenet után menj a kabinban lévő asztalhoz, és vedd fel Emily levelét (találd meg). A bal oldali ajtóból távolítsa el a számszeríjat és a „Korlátozott alapok” megjegyzést (lelet).

Menj kifelé és fordulj jobbra. Előre, az asztalon van egy másik megjegyzés - "Teendők listája" (lelet). Mássz fel a lépcsőn jobbra a legtetejére, és keresd meg az ágy melletti szekrényen a „Ledőlt ház könyvelése” (történetek) című könyvet.

Megan Foster, a Fallen House kapitánya.


Térjen vissza arra a helyre, ahol megtalálta a jegyzetet a teendők listájával. A közelben van egy kis ajtó a kamrához, próbáld meg kinyitni. Választható feladata lesz. Az ajtó belülről zárva van, és ki kell nyitnia. Ehhez lépjen a fedélzetre a lépcső egyik szintjén felmászva. Arról az oldalról kell kilépnie, ahol a kamra található. Ugorj le, hogy a lőrés ablakán keresztül bejuss a szobába. Itt számos hasznos tárgyat talál, többek között "A pandusai utazás emlékei" (történetek). A kard segítségével törje el az ajtó fagerendáját, ami lehetetlenné tette annak kinyitását.

Menjen a fő jelző felé, de ne menjen kifelé. Menj le a bal oldali lépcsőn. Forduljon balra, és a sarokban, a sarokban lévő műszerfalon keresse meg a „Segédmotorjavítás” megjegyzést (leletek).

Menj át az ajtón Megan Foster kapitányhoz. Ne rohanjon beszélni vele. A jobb oldali asztalon keresd meg Emora Clipswitch Gift of Shindeiri című művét. Kutatás" (történetek). Menj egy kicsit távolabb Megannél, és nézz jobbra. A széken az „Abel-ház vére. Negyedik fejezet" (történetek). Menj a távoli szobába, nyiss ki egy másik ajtót, és találd magad egy másik szobában. A jobb oldali asztalon keresse meg a "Emlékek egy pandiai utazásról" (történetek) címet.

Kicsit balra Szokolov feljegyzései: „A holtdarazsak tanulmányozása” (leletek). Hallgassa meg audiográf segítségével egy másik audiogramot - „Anton Sokolov elrablása”. Az ágyból vegye elő Anton Sokolov Jegyzetek a nyomozásról című könyvét (történetek). Lépjen ki a fedélzetre bármely ajtón keresztül, amely a felfelé vezető lépcsőn van (már felment oda). Az orrban, a dobozokon egy könyv lesz "A pandusai utazás emlékei" (történetek).

Egyébként a második küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 10.

- Az idegen oltárai - 2.

– Amulettek – 6.

– Rajzok – 2.

– Festmények – 4.

Beszéljen Megan Fosterrel, hogy többet megtudjon Anton Sokolovról. Minden bizonyíték az Addermere Intézethez vezet. Fel kell szállni a hajóra, de előbb...

3. rúna. Menj a csónakhoz, és jobbra ugorj a vízbe. Először kiveheti a szívet, hogy lássa a rúna pontos helyét a vízben. Ússz a legaljára, hogy ott találj egy másik rúnát.

A világ peremén

Keresse meg az Addermere állomást, és menjen a kocsival az Addermere Institute-hoz. Oda vezetnek a Royal Assassin nyomai.

4. rúna. Miután megérkezett, menjen balra a part mentén, amíg meg nem lát egy hatalmas cápát. A szájából új rúnát kell kapnod.

1. festmény. Vissza a mólóhoz. Szemben azzal a hellyel, ahol kikötöttél a hajón, egy faállvány áll a hajógyár térképével. Vidd őt. Nézz fel erről az állványról, és láss egy hatalmas posztert Delilah-val a nyitott erkély felett. Teleportációval kell kijutnia az erkélyre, hogy bent találja Campbell főfelügyelő izometriájának első portréját. Az erkélyre ugráshoz fel kell másznia az alatta lévő napellenzőre, majd a jobb oldali fémeszközre, majd magára az erkélyre. Csináljon mindent a "Attraction" készség segítségével.

Ugyanebben a lakásban, a szekrényen található a "Boszorkánynapló" (történetek).

1. sz. rajz. Nézz körül néhány szomszédos épületben. Az egyik második emeletére egy nyitott erkélyről lehet feljutni. Menj oda, és keresd meg a széfet. Nem kell feltörni, de benne lesz egy rajz és egy bálnafigura. Az asztalon Rebecca Fletcher levele található (lelet).

Menjen az utca legvégére (balra a part mentén), amíg meg nem lát egy átjárót az alagsorba. Ez egy földalatti bolt. Ha meg akarod csinálni mellékküldetés, majd a "földalatti bolt" felső szintjén az ablakon keresztül nézd meg az utcát, ahol Mindy Blanchard ül. Menj ki az ablakon és beszélj vele. Ő a banditák vezetője. El kell lopnod a varázsló holttestét a gondnok épületéből.

Kövesse a ház felső emeleteit, és találjon rácsos kirakatot. Ez a Fekete Piac. Csevegés a kereskedővel mindenről. Ha hirtelen megtámad valakit, a kereskedő elrejtőzik, és később nem tudja megvásárolni az összes szükséges árut. Folytatjuk a Dishonored 2 áthaladását a webhelyen

Földalatti kereskedő bolt a Fekete piacon.


5. rúna. Mindezeket a tételeket 400 aranyért megvásárolhatja egy kereskedőtől a Fekete piacon.

Vásároljon egy tekercset a Black Market eladójától, amely felsorolja az elsüllyedt csempészáru helyét (Elsüllyedt kellékek keresése). A tekercs ára 250 arany. A csempészáru megtalálásához el kell hagynia az épületet, és a tenger felé kell néznie. Hatalmas fémgerendák állnak ki a vízből, ezeken futnak végig a sínek. Közülük az első közelében van egy bója. Ezen a helyen található az elsüllyedt csónak. Ússz a mélybe, és szedj fel különféle lőszereket a dobozból. Óvakodj az itt úszó halaktól.

Menj vissza a földalatti bolt bejáratához. Haladjon jobbra a házak közötti szűk átjáró felé. Most vagy fel lehet mászni a lépcsőn a fertőzöttekkel együtt lévő épületbe, amelyen egy fehér tábla függ, véres felirattal, vagy tovább lehet menni a fényfalhoz vezető szűk járaton.

Először menj fel a bal oldali lépcsőkön, és ugorj fel a bal oldali kerítésre. A jobb oldalon egy nyitott ablak van a házban. Látnod kell egy holttestet az ablakpárkányon. Keressen rá egy megjegyzésre: "Hulladó darazsak fészkeinek megtisztítása" (leletek). Mássz be a házba ugyanazon az ablakon, és kezdd el pusztítani a rovarok kaptárait, hogy ne jelenjenek meg állandóan. Használjon kést vagy alkoholos üvegeket (csak vegye fel és dobja be a kaptárba, és automatikusan kigyullad). Vedd fel azon a helyen, ahol a méhkas volt, "Serkon Folk Songs" (mesék).

Amulett #1. Menj fel az emeletre az épületben. A második emeleten, és azon a helyen, ahol az egyik méhkas lesz, keresse meg az első amulettet, a "Hot Cocktail" nevet.

Egyszerre öt amulett használható. A "Hot Cocktail" megnöveli a felrobbant palack megsemmisítési sugarát.

A végén egy erkélyen találja magát, amely egy másik térre vezet (le kell törnie az ajtókon lévő deszkákat).

Feketepiaci teljesítmény. Rabolja ki a feketepiacot. Ehhez gondosan át kell kutatnia ugyanazt a fertőzött épületet, hogy megtalálja a kulcsot, amely kinyitja a Fekete Piac hátsó ajtaját. Ehhez abban a helyiségben, ahol a zongora lesz (a legfelső emeleten), mellette keresse meg a szekrény által elbarikádozott ajtót. A szekrény tetején lesz egy kis lyuk. Menj át oda. A bal oldali holttestnél felvehet egy levelet a szomszédoknak (lelet). Mássz fel, pusztíts el egy kaptárt és a fészkek őrzőjét. Az előtte lévő szobában van egy akvárium az utolsó méhkassal. Az akváriumban van a kulcs, amire szüksége van.

Miután ezt megtette, térjen vissza a földalatti boltba. Kövessen arra a helyre, ahol Mindy Blanchard volt, a kanapén. Nyissa ki az itt található ajtót, óvatosan lopakodjon a Black Market kereskedőhöz, és tiltsa le. Tehát abszolút minden tárgyat felvehet a darmához, beleértve a rúnát is.

Ha úgy dönt, hogy nem megy át a fertőzött épületen, fényfallal kell találkoznia. Az elágazásnál két ellenséget fogsz látni, akikkel meg kell küzdened. A továbbhaladó utat egy fényfal zárja el, amelyen áthaladva főszereplőélve ég meg. Ezért le kell kapcsolnia a falat.

Eredmény "A végrehajtás megszakítva". Ne hagyd, hogy az őr a fény falába lökje az embert. Gyorsan kell cselekednie. Látni fogod, hogyan fogják a gárdisták a fényfalra dobni az egyik kemény munkást. Aludd el az ellenfeleket darts segítségével. Így mentheted meg szegényt!

Közeledjen a falhoz, és keresse meg a piros kábelt. Nézd meg, merre megy. Mássz fel a jobb oldalon, és meglátsz egy szélmalmot. Használj teleportációt, hogy a fenti platformra (a szélmalomra) juss. Húzza meg a kart a készülék kikapcsolásához. A fényfalat letiltották!

Nézz körül a letiltott készülék oldalán, és egy nyitott erkélyt fogsz látni. Mássz fel oda, és hatástalanítsd a gondnokot, aki keres valamit a polcon könyvekkel. Keresse meg, hogy megtalálja a Harold testvérnek írt titkos levelet (lelet).

2. számú amulett, 6. és 7. rúna, 2. számú festmény. Az oldalsó helyiségben egy Alien oltár található. Itt található az Alien in Conditioned Dreams című festmény, két rúna. Látni fogja az Alien üzenetét is. Annak a helynek a közelében, ahol a gondnok tartózkodott (a könyvespolc közelében), a bal oldali padlóban keressen egy rést. Belül megtalálod a Spiritual Wealth amulettet. Véletlenszerűen egy mana elixír visszaállítja az összes manát.

Itt a tetején található Mindy levele (leletek).

Térj vissza a letiltott fényfalhoz.

Csatorna

Ügyeljen a bal oldalon található falra. Itt lóg egy térkép. Vizsgálja meg, hogy el legyen mentve a naplójába, ha korábban még nem tette meg. Menj le a vízbe a jobb oldali csatornában, és menj a túlsó végébe, balra. Lesz egy rács, amely mögött egy rúna látható.

8. rúna. Nem fogsz tudni eljutni a rúnához. Vegyél fel egy számszeríjat, és alulról lőj a fadarabra. Tehát eltöri a táblát, ami a lefolyó tisztításához vezet. Víz ömlik, aminek következtében maga a rúna elmozdul a rács mögül.

A csatorna másik oldalán több ellenség is található. Az egyik az ott álló épület második emeletének erkélyén található. Ez az épület lépcsőn közelíthető meg. Akkor csináld. Lépjen be az épületbe a főajtón keresztül, ezekkel a lépcsőkkel szemben.

9. rúna, 3. amulett. Menj kifelé. Hallani fogod, hogy a két ellenség egyike hogyan mesél néhány történetet a lakóknak. Mindkettőjük figyelmét el kell terelnie, de először menjen fel az erkélyre, és felülről hatástalanítsa az ellenséget. Ugorj le, vedd le a rúnát és az amulettet a fából készült asztalról, majd hagyd el ezt a helyet bármilyen kényelmes módon (teleportáció). Az amulettet Restless Purpose-nak hívják. Ritka esetekben az ellenfelek gránátokat vagy egyéb törmeléket dobnak a lábuk alá.

Watcher Outpost (Karnaki Enklávé)

Menjen a megfelelő épületbe, hogy az első emeleten legyen. Az az épület, amelynek erkélyén ellenség volt.

2. sz. rajz. Mássz fel a harmadik emeletre, mivel a második emeleten minden zárva van. Foglalkozz három ellenféllel. A legjobb, ha átmész a fehér ajtón, és az asztalnál lévő ellenségre alvó nyílvesszőt használsz. Ezt követően egy másik asztalnál lévő második ellenféllel lehet majd foglalkozni. A harmadik ellenség a szomszéd szobában van - térdel és imádkozik. Az asztalon, amelynél az egyik gondnok ült, keresse meg a Tempering rajzot.

A távoli szobában találsz biztonságos, amely jelszóval van zárva. A széf kódját az asztalon heverő cetliben kell megtalálni, amely mellett az egyik ellenség állt. A feljegyzés címe: „Tiltások, amelyek megtartják Önt”. A jegyzet három tilalmat tartalmaz (véletlenszerűen). A széftől jobbra, egy padon a "Hét tilalom" című könyv. Hasonlítsa össze a megjegyzésben feltüntetett tilalmakat a könyvben szereplő sorszámmal. Egy háromjegyű kódot fog kapni. Minden átjátszásnál más lesz.

10. rúna. A széf belsejében megtalálhatja az aktuális szint utolsó rúnáját.

3. festmény. Keresse meg a harmadik emeletet, hogy másik festményt találjon. Viceroy Predicate Logicnak hívják. Egy szoba falán egy kép lóg egy asztallal, amelynél a gondnok ült, és amelyen egy rajz volt.

A negyedik emeleten két gondnok található, akiket meg kell szüntetni. Keresse át mindkét gondnokot, és egyikük megtalálja a kihallgatószoba kulcsát.

Amulett #4. Menj a kihallgató szobába, és a bal oldalon látni fogod a holttestet, amelyre szükséged lesz ugyanahhoz a Mindy oldali küldetéshez. Egyelőre hagyd a holttestet, de vedd el az asztalon heverő amulettet. "Boszorkánybőr"-nek hívják. Az elszenvedett sebzés nem egészséget emészt fel, hanem manát. Ebben az esetben a mana nem áll vissza. Amint a mana elfogy, a sebzés életpontokat vesz el.

Amulett #5. Szállj fel a ház tetejére, és két másik ellenséget fogsz látni. Miután elbánt velük, ugorjon át a szomszédos épület tetejére, és menjen a tenger felé. Az utolsó házban egy személy holttestét fogja látni, amely mellett az amulett fog feküdni. Először öld meg a darazsak. Az amulettet "lakoma az árokban" hívják. Miután Emily megevett egy fehér patkányt, a mana helyreáll.

Menjen vissza a kihallgató szobába, és vigye el a varázsló holttestét. A holttestet a foghúzó iroda alatti pincébe kell vinni. Csak menj le a lépcsőn, és lépj ki az épületből. Menj végig rajta jobbra. A jobb oldalon egy szaggatott vonalból kiinduló fogadásjelző található. Látni fog egy ereszkedést az alagsorba. Menj oda, és dobd be a holttestet a lyukba, ahogy Mindy kéri.

Mindy Blanchard.


"Patológiai tolvaj" teljesítmény. Lopd el Mindy Blanchard holttestét. A fentiek leírják, hogyan kell elvégezni ezt a feladatot.

Addermere állomás

Eredmény "Song of Serkonos". Keressen és hallgasson három zenés duettet Karnakban. Gyere ki az alagsorból, és előtte két zenészt fogsz látni. Hallgassa meg előadásukat a végéig.

Amulett #6. Menj be az üzletbe, és kábítsd el a tulajdonost egy seprűvel. Menjen körbe az előtte lévő lépcsőn, és alatta egy nagy, kerek alakú széf található. Kell egy jelszó. Nézzen be a közeli pénztárgépbe, amely az üzlet bejáratának jobb oldalán található. Megtalálja a jelszót. Használja a széf kinyitásához, különféle tárgyak felvételéhez, beleértve az amulettet is. "Halálfelemelkedés"-nek hívják. Használatával sokkal gyorsabban visszaállíthatja egészségét az esés után.

4. számú festmény. Nézzen be a széf tároló hátsó szobájába (távoli része), és kövesse a felső szintet. Vizsgáljuk meg a fehér ajtót, amely Hypatia lakásába vezet. Lakásának kulcsát csak a következő fejezetben találja meg, de még mindig bejuthat.

A közelben van egy ajtó, amely az utcára vezet. Lépjen ki, és ugorjon le a kerítésen jobb oldalon le a fémtetőre. Mássz fel az előtte lévő párkányra. A jobb oldali fal mentén egy cső van felszerelve. Mássz fel a csövön az erkélyre, és lépj be Hypatia lakásába. Vegye le a falon lógó "Hypatia projektív szemlélődése" festményt.

Ki lehet menni az erkélyre, és fel lehet menni a vasútállomás tetejére. A csúcson három ellenfél lesz. Ha lefelé haladsz a lejtőn, senki sem fog észrevenni. Használja a teleportációt, hogy a tetőn legyen a legénység felett. Nézz le, altasd el az ellenséget egy nyíllal, és ugorj be a síneken álló hintóba. Tehát az intézet felé fogsz menni.

KÜLDETÉS 3. JÓ ORVOS

Távolítsuk el Királyi bérgyilkos- aki megölte az ellenségeit, hogy kompromittálja magát. És keresse régi szövetségesét, Anton Sokolovot, akit utoljára az Addermere Intézetben láttak. Alexandria Hypatia, aki az intézetet vezeti, biztosan tud majd mondani valamit.

A harmadik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 6.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 5.

– Rajzok – 2.

– Festmények – 3.

Addermere Intézet

Amulett #1. Amikor az intézet állomásához ér, hagyja el a kocsit, és nézzen jobbra. Keresse meg a törött korlátot, és ugorjon át rajta a csőre. Mássz le a sziklákon, és menj jobbra, hogy a hintó alatt legyen. Keresd meg a csónakban fekvő amulettet, és lépj vissza teleportációval. Az amulettet "ideiglenes ravaszságnak" hívják. Az ellenséges gránátok valamivel lassabban fognak felrobbanni.

A csúcsra jutáshoz menjen balra, és másszon fel a köveken, mintha lépcsők lennének. Előtte három ellenféllel kell szembenéznie. Várja meg, amíg ketten különböző irányokba mennek. Ez egy harmadik ellenséget hagy maga után. Foglalkozz mindegyikkel, mielőtt a többiek látnák.

Előcsarnok

Amulett #2. Amikor belép az épületbe, észre kell vennie a holmikat tartalmazó táskákat. Előtte a polcon egy új amulett, a "Spiritual Reserve". A mana valamivel gyorsabban regenerálódik.

Menj balra, különben az ellenség meglát. Foglalkozz vele, és hatástalaníts egy másik ellenséget, aki az asztalnál ül. A további utat egy fényfal zárja el. A fal letiltásához teleportációt kell használnia, és a második emelet jobb oldalára kell mennie. Távolítsa el a kívánt tartályt.

Az Addermere Intézet térképe.


1. festmény. A fényfal jobb oldalán található a szint első festménye - "Abel herceg ítélete".

Az ellenfelek várnak rád. Amikor a lift közelébe ér, feltétlenül vizsgálja meg az állványt, amelyen a hely térképe található.

A konyha és az étterem az első szint bal oldalán található. A csarnokban négy ellenfél található. Még két ellenfél van a konyhában. Nehéz és lehetetlen lesz mindenkivel egyenként foglalkozni. Használjon alvási dartsot

1. rúna. Az első rúna egy oszlopon, egy függőtányérban található a hallban, a középső asztal mellett. A lifttől balra van.

A lifttől jobbra lévő információs pultban kennelek vannak. Be lehet törni az üveget, hogy a kutyák megrágják az összes ellenfelet, aki a folyosón az őrök kiáltására futva jön. Ellenkező esetben osonjon el az ellenség mellett az üveg közelében, mert ha elaltatja, ráeshet erre az üvegre és összetörheti.

Második emelet

Menj vissza a hallba. Használja a teleportációt a jobb oldali második szint eléréséhez, ahogy a fényfal kikapcsolásához is tette. Menjen a távolabbi ajtóhoz, nyissa ki, és kövesse a folyosó végét. A bal oldali szobában egy holttestet fog látni. Ez a királyi gyilkos újabb áldozata.

1. sz. rajz. A fej nélküli testtől nem messze van egy széf, aminek kinyitásához kód szükséges. Fordulj meg, és menj a szemközti falhoz. A tőle balra lévő asztalon, az ablak alatt van egy cetli a széf kódjával. A széfben megtalálja a harci alvási dart receptjét.

Kövesse a liftet, és menjen fel a lépcsőn a második emeletre. Itt két ellenfél van. A távolabbi részen egy zárt ajtó található. Ha megtöri, profitálhat az aranyból. Továbbra sem lehet kinyitni a lift bal oldalán lévő ajtót – szüksége van Hypatia kulcsára.

Harmadik emelet

Lépjen a harmadik szintre. A partraszálláson két ellenséggel találkozik. A lift jobb oldalán található a keleti terasz (KELETI TERASZ). Kövess az ajtón. Nézzen jobbra, és egy letiltható ellenséget fog látni. Figyelmen kívül hagyhatja a három ellenséget a távoli részben.

Negyedik emelet

A negyedik emeleten két ellenfél lesz - az egyik az asztalnál ül, a másik pedig annak közelében áll. Haladjon el mellettük, hogy elérje Hypatia irodáját. Vegye ki a különböző jegyzeteket, az audiogramot és a Hypatia kulcsát a jobb oldali táblázatból.

Lépjen ki az emeletre, és menjen be a PRIVATE ROOM feliratú ajtón. A tetőn leszel. Keresse meg a bejáratot az épület belsejébe a tetőn, és…

2., 3. rúna, 1. idegen oltár. A központi épületben a tetőn lesz egy idegen oltár két rúnával.

Tetőtér

4. rúna. Így, amikor a negyedik emelet ajtaján át a tetőre megyünk, bal oldalon egy lyukas csövet láthatunk, amelyből gőz jön ki. Teleportációval mássz fel annak a központi épületnek a tetejére, ahol az oltárt találtad. Nézd meg az épületet, ahonnan jöttél, és látsz egy kerek lyukat. Teleportációval menj a padlásra, és vedd el a rúnát a bal oldali asztalról.

Vegye figyelembe, hogy van egy piros gomb a padláson. Menj ki az ablakon és teleportálj a szomszédos tetőre.

Amulett #3. Fel kell jutnia annak az épületnek a tetejére, ahol a tetőtér található. Ehhez fel kell másznia a szomszédos épület legközelebbi négy csövének tetejére. Innen teleportálj a kívánt épület tetejére, és keresd meg a Lucky Misfire amulettet a fészekben. Megnő az ellenséges pisztolyok elsütésének esélye.

Merész ugrás. Leugrik legmagasabb pont Addermere az ellenség megölésével ősszel. Keresse meg az ellenséget a mólón, a tenger mellett, az oldalán. Ugorj le, egyenesen rá, és öld meg az ellenséget.

Hogyan juthatunk el az elveszett ingatlanhoz?

Menj le a lépcsőn, menj a negyedik emeletre, bent. Hívja a liftet, és lépjen be. Nézzen körül, és tapasztalja, hogy a "-1" (lábléc) gomb már nincs ott. Az első emelet padlója tele van deszkákkal, ezért le kell ejteni a liftet, hogy lejussunk. De először semlegesíteni kell az összes ellenfelet, hogy ne szaladjanak a zajra.

Amíg a liftben van, lépjen ki a tetőn lévő nyíláson keresztül, és nyomja meg a piros gombot (maga a liften). Tehát felemelkedsz a legmagasabb pozícióba. Menj ki a padlásra és nézd meg a liftet. A késsel vágja el a két kábelt úgy, hogy a lift leessen. Mássz fel az aknába, és ugorj fel a falakon lévő dobozokra, hogy lemenj a legaljára, a pincébe.

5. számú rúna, 2. festmény. Kutasd át a pincét, vigye el a rúnát és az "Anton Sokolov in Subtractive Color" festményt.

A hely elhagyásához menjen fel az összeomlott liftre, és kattintson az első emelet jobb oldalán található gombra. Ez megnyitja az ajtót az első emeletre.

Hamilton megmentése

Szóval, néhány perccel ezelőtt megkaptad Hypatia kulcsát. Menj fel a második emeletre, és nyissa ki a zárt ajtót. Foglalkozz két ellenféllel, mielőtt sikerül megölniük Hamiltont. Csevegés egy férfival. A túsz a bal oldali szobában van. És hogy megszerezze Hamilton kulcsát, keresse meg a mögötte lévő dobozt.

Joe Hamilton.


3. sz. rajz. Kövesse, emelkedjen a lépcsőn a negyedik szint fölé, és nyissa ki a zárt ajtót, ahol egy csapda volt. Vegyen fel különféle tárgyakat, beleértve a "Higanygőz-desztilláció" rajzot.

Hypatia keresése

6. rúna. A Hypatia kulcsával lépjen a harmadik szintre, és nyissa ki a jobb oldalon lévő ajtót. A szoba tele van holtdarazsakkal. Foglalkozz a csalánkiütésekkel, és vedd fel a rúnát az elején.

Amulett #4. Ugyanebben a szárnyban, a központban van egy blokkolt szoba. Balra három napozókabin található. Az egyik nyitott és ugyanabba a helyiségbe vezet. Menj oda, és vedd magaddal a Spirituality amulettet, ami növeli az elixírek által helyreállított mana mennyiségét.

A folyosó túlsó ajtóját használva egy magas teremben találja magát. Az alsó részen található egy laboratórium, ahol magát Hypatiát is megtalálhatja. Szállj le és csevegj.

5. számú amulett, 3. festmény. Haladjon el a nő mellett, és a bal oldali szobában találja meg a „Tisztelem őt kívül-belül” festményt. Vegye ki a Zephyr amulettet is az itt található asztalról. Az amulett növeli az elszenvedett sebzést, de növeli a járási és futási sebességet.

Kövessen a folyosó másik oldalára, és lássa a kanapén fekvő, alig élő Dr. Vascót. Tudja meg, hogy a királyi bérgyilkos ugyanaz a Hypatia. Éjszaka a méreg hatása miatt szörnyű lénnyé változik. Vascónak van egy receptje az ellenszerre, amelyet be kell fecskendezni Hypatiába, hogy megakadályozza, hogy szörnyeteggé váljon. Főzni kell! Megtudhatja a széf kódját. Hypatia megtámadja Vascót és megöli. Elkezd keresni téged. Ha emlékszel a széf kódjára, akkor jó. Ellenkező esetben keresse meg Vasco holttestét, hogy találjon egy kódkombinációt tartalmazó cetlit.

Dr. Vasco holtteste.


Két lehetőség van - vagy megöli Hypatiát, vagy keres egy ellenszert. A másodikra ​​akkor van szükség, ha vérömlés nélkül megy végig a játékon. Az alvási darts és az aknák haszontalanok Hypatia ellen. Hagyja el a csarnokot, és próbálja meg nem kapni a szörnyeteg tekintetét.

Tejsavó előkészítése

Menj le a lépcsőn a második szintre, és nyissa ki a bal oldalon lévő ajtót, amely zárva volt. Ezt már meg kellett volna tenned, amikor találkoztál Hamiltonnal. Távolítsd el az ellenséget, vagy menj át a szobán, jobb oldalon a holttestű darazsak. Menjen a távoli szobában lévő széfhez, és nyissa ki. Belül megtalálja Vasco ellenszerének receptjét és a laborja kulcsát. A laboratórium egyébként a széftől jobbra található, ha ránézünk.

Az ellenszer elkészítéséhez a következőképpen járjon el:

- Menjen a jobb oldali szobába (Vasco laboratóriuma), és keresse meg a fecskendőt a szérumalappal.

- Menj fel a harmadik emeletre, és menj jobbra Hypatia laboratóriuma felé. Az első szobában, ahol sok holttestű darázs volt, találja meg a fertőzött holttestét. Használjon fecskendőt a fertőzött vérének kiszívásához.

- Térjen vissza a széftől jobbra lévő helyiségbe, menjen az itt található asztalhoz, és öntse a vért a fecskendőből a lombikba. Ugyanaz az asztal, amelyen egy szérumbázisú fecskendő volt.

– Aktiválja az égőt a lombik alatt.

– Vegye ki a gyógyszert a jobb oldalon található kisebb lombikból.

Vigye el az ellenszert Hypatia laborjába. Menjen mögé, és használja a fecskendőt. Beszélgess Hypatiával, és hívd meg a hajóra.

Alexandria Hypatia.


A kilátótorony kikapcsolása

Menj le a lépcsőn az első szintre. Nyissa ki a lift mögött található ajtót. A hátsó udvar tele van ellenségekkel. Menjen el mellettük a bal oldalra. A zárt kapun való átjutáshoz el kell távolodni tőlük a jobb oldalra, és ferdén, a kapu fölé kell teleportálni. Foglalkozz két ellenséggel, és mássz át a toronyon, hogy kiemeld a tankot.

Menj le az itt található láncon. Távolíts el két ellenséget a mólón, közelítsd meg a csónakot és ússz a hajódhoz.

KÜLDETÉS 4. ÓRAKÉSZÍTŐ VAGYATA

Beszélje meg Megan Fosterrel, hogyan juthat el a legjobban Kirin Jindosh, Serkonos herceg nagyfeltalálója otthonába.

A negyedik küldetésben Kirin Dzhindosh, az óramű-katonák feltalálója és Anton Szokolov rabul ejtő emberének nyomába kell lépnie. Be kell hatolnod az órás birtokába, és foglalkoznod kell vele.

- Rúnák - 6.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 8.

– Rajzok – 4.

– Festmények – 6.

"Fallen House" hajó

A hajóra való visszatérés után újabb bejegyzést tehet az utazási naplóba. Továbbá, ha megmentetted Hypatiát, a királyi bérgyilkost, Megan ad neked egy bankjegyet és néhány aranyat.

Kint csevegj Megannel, mielőtt elmegy. Ismét, ha megmentette Hypatiát, akkor lehetősége lesz a nőhöz menni és beszélgetni vele. Tekintse meg az új teendők listáját a Megan Foster kapitány melletti asztalon. Mint kiderült, a kazánháznak szüksége van a segítségére.

Ha teheti, feltétlenül beszéljen orvosával. Hálás lesz neked, és röviden mesél a közelgő küldetésről. Annyi mana bájitalt vihetsz magaddal, amennyit magaddal tudsz vinni.

Mielőtt felmenne a fedélzetre, menjen Foster kapitány kabinjába. Menj a műhelybe (a távoli helyiségbe), és vedd le az asztalról a piros szelepet. Keresse meg a kazánházhoz vezető lépcsőt. A műhely kijáratától jobbra található. Mássz le, és vedd észre, hogy a bal oldalon egy repedés van a csőben. Használja rá a korábban talált kereket, majd zárja el a vízellátást. Elvégzett munka!

Menj Meganhez, aki a hajónál vár rád. Ideje meglátogatni Jindosh-t a kastélyban.

gépészeti kúria

Anton Szokolovot Kirin Dzhindosh, a herceg udvari feltalálója és az őrkatonák megalkotója kastélyában tartják. Menj befelé, mentsd meg Szokolovot, és öld meg Jindosht, mielőtt őrkatonák egész seregét hozná létre.

Menj innen, és menj fel a lépcsőn. Látni fog egy katonát, aki minden polgárt átkutat.

alsó aventa

1. számú amulett, 1. festmény. A kapuban állva nézze meg a jobb oldali épületet. Emelje fel a fejét, és nézze meg az erkélyeket. Mássz fel a legközelebbi erkélyre a bal oldali kerítés segítségével. A házban található a Falling Star amulett. Amikor esés közben megölöd az ellenséget, manát nyersz. A szemközti falon egy Ramsay's Stochastic Eyes című festmény látható.

Lépjen ki az erkélyre és nézzen körül. Három ellenfél van a világos fal előtt. A negyedik ellenség az utca túloldalán lévő őrházban van. A világítófaltól balra egy helytérkép található.

1. rúna. Menj le, próbáld meg semlegesíteni az összes ellenséget. A falon lévő térképről menjen a bal oldali sikátorba. Látni fogsz, hogy egy lány hív téged. Ez csapda. Miután megküzdött a banditákkal, keresse meg a rúnát a komódon belül.

A kívülálló oltára, 2. és 3. rúna. Térj vissza a világos falhoz. A bal oldalon, mint tudod, van egy térkép és egy sáv. De még balra is van egy fertőzött bolt. Keresse meg a bejáratot a túlsó sarokban a barikádok mögött, és menjen fel a legfelső emeletre. Itt egy zárt ajtó lesz. Az ajtó jobb felső sarkában van egy ablak. Menj át rajta egy másik szobába, és a jobb oldalon keresd meg az Alien oltárát két rúnával. Folytatjuk játék Dishonored 2 a portálon

Biztonságos Ismét menjen a fényfaltól balra lévő sikátorba. A bal oldalon több járókelőt fog látni. Itt található az épület bejárata. Mássz fel a második emeletre, és keress egy széfet az egyik irodában. Kódkombinációra van szüksége. Lépjen ki a szobából a széffel, és egy fekete táblát fog látni a falon. A bal alsó sarkában három szám található. Ebben az esetben az utolsó számjegy elkenődik. Tegye az első két számot a széfre, majd vegye fel az utolsót.

Amulett #2. Mássz fel ugyanannak az épületnek a harmadik emeletére. A zárt ajtó mögött van egy amulett. De innen nem lehet hozzájutni. Lépjen ki az épületből, és azonnal keresse meg a lombkoronát a sikátorban. Szállj fel rá. A szemellenzőről teleportációval fel kell mászni az épület tetejére. Az épület tetejéről egy átjáró nyílik a harmadik emeletre, abba a helyiségbe, ahol a Great Spirit amulett található, ami növeli a mana maximális mennyiségét.

2. festmény. Ugyanabban a szobában, ahol az amulettet találta, a falon egy „A főkém tengelyirányú aszimmetriája” című festmény lóg.

4. rúna. Földalatti bolt. Menj a térre a világos fallal. Keresse meg az alagsorba vezető utat, és beszéljen a kereskedővel. Bújj el, majd pusztítsd el a banditákat – Paolót és két nyögőt. A győzelem után beszéljen a kereskedővel, és vásároljon tőle egy szerelőeszközt. Ne felejtsen el rúnát vásárolni. Kulcsot is vásárolhat a jegypénztárhoz.

"Három haláleset". Ha úgy játszol, hogy megölöd az ellenségeidet, akkor a megjelenő ellenségekkel foglalkozz, Paolo vezetésével. Ez az egyike annak a három csatának, amelyek megérdemlik ezt az eredményt.

Aventa állomás

Térjen vissza a világos falhoz, és helyezze fel a megvásárolt szerelőeszközt a tőle jobbra lévő vezérlőpultra.

Amulett #3. Menj át a falon, és mássz fel a második szintre, miután megbirkózott az ellenséggel. Vegye ki a Miracle Needle amulettet az oldalsó szekrényből, amely egy kis esélyt ad az alvási darts visszaadására.

Az állomás földszintjén balra található a jegypénztár. Nyissa ki, ha megvásárolta a kulcsot, és keresse meg.

1. sz. rajz. A jegypénztárban, a jobb oldali asztalon keresse meg a "Piroakusztikus bevonat" tervrajzot.

Felső Aventa

Sok ellenség van a környéken. Ha előremész és a lejtőn jobbra haladsz, akkor egy fényfalba ütközöl. Először ki kell kapcsolnia. Állj háttal a hintónak, amely idehozta. Jobbra egy nyitott épület látható.

Amulett #4. Lépj be ebbe az épületbe, menj fel a második emeletre, és keresd az asztalon az Unsteady Hand amulettet, ami növeli az ellenség eltűnésének esélyét távolsági harcban.

3. sz. rajz. Mássz fel a harmadik emeletre, és öld meg az ellenséget az előtted lévő irodában. Az egyik asztalon "Az ötvözet polarizációja" rajz található.

Menj le a második emeletre, keresd meg a pajzsot, nyisd ki, és húzd ki a pajzsot.

Amulett #5. Menj át a mozgássérült falon. Kövessen előre, a bal oldali épület mentén. Fordulj a sarkon. Keressen egy nyitott ablakot ezen az épületen. Mássz be rajta, pusztíts el két méhkast, és vedd el az amulettet.

3. festmény. A következő festmény ugyanabban a szobában van. Úgy hívják, hogy "Jindosh páratlan számológépet tart".

5. rúna. A szomszédos épületben, a második emeleten van egy rúna. Ahhoz, hogy odaérjen, az udvarról a két erkély egyikére kell ugrani. Használja a Pull készségeket.

gépészeti kúria

A gépészeti kastély bejárata.


Menjen át a jobb oldali ajtón, és húzza meg a konfigurációs kart. Mássz fel a lépcsőn, és beszélj az előtte lévő Jindosh-al. Hamarosan meg kell semmisíteni két őrszemet. Használd a gránátokat lőfegyverek. Miután ezt megtette, figyeljen az oldalsó folyosó fényfalára. Az előszobában keresse meg a kart, és engedje le, hogy szobát váltson.

Menj le, és nyisd ki az ajtót a lépcsők között. Vizsgálja meg a térképet a falon. Menj tovább, semmisítsd meg vagy semmisítsd meg az ellenséget a folyosón. Amikor a zongorateremben vagy, légy óvatos. Ha meghúzza a kart, elkezdi a helyiség átkonfigurálását. A zongora helyett egy elektromos bomba jelenik meg, ami megöli a főszereplőt, ha a közelben van.

Őrült tudós Jindosh.


Ha hirtelen felemelt egy ürítőoszlopot, akkor ne is gondoljon arra, hogy megközelítse. Egy mozdulattal megöl. A bal oldalon ablakok vannak a szobában. Nyisd ki őket, és menj ki a falak mögötti térbe. Menj jobbra, és nézz meg egy biliárdasztalt. A közelben van egy konfigurációs kar. Húzd ki és menj ki a szomszéd szobába. Itt indítson el egy másik kart. Ugorj le, ha lyuk van azon a helyen, ahol a medence vagy az étkezőasztal volt. Menj mélyebbre, öld meg az ellenségeket, és találd magad a vizsgálószobában.

Jóváhagyási terem

Ne rohanjon lemenni.

Amulett #6. Ugorj az üveglabirintusba, és fuss jobbra, mássz fel a korlátra, és kövesd a hátsó szobába, megölve az őrt. A bal oldali asztalfiókban találja meg a Spirit of Water amulettet. A szökőkutakból származó víz helyreállítja a manát.

Menj le az üveglabirintusba, a fémlépcsőkön. Vizsgáld meg az asztalon lévő jegyzetet, hogy találj egy másik módot Kirin Jindosh eltávolítására. Találnod kell egy elektrosokk gépet, hogy elkábítsd az ellenséget.

Húzza meg a kart, és kövesse a labirintust. A padlón négyzet alakú gombok vannak. Ha rájuk állsz, a szobák megváltoznak. Pusztítsd el az óra katonát. A bal szélen keresse meg a gombot a padlón. Kattintson rá. Amíg a falak leomlanak, kövesse a jelzőt, hogy Szokolovval a szobában találja magát.

4. számú festmény. Ugyanebben a szobában a "Bloody Topology Evil Alex" festmény lóg egy állványon. Törje le a deszkákat a padlón, vegye fel Antont, és nyomja meg az ágytól legtávolabbi gombot. Álljon a labirintus közepén lévő gombra. Ezután álljon a labirintus bejáratától balra lévő gombra. Ezután menj körbe a falon, és állj rá a labirintus bejáratánál található gombra. Így hagyja el ezt a helyet.

A liftet használó ellenségek lemennek. Miután foglalkozott velük, menjen fel Szokolovval.

Használja a biliárdasztallal ellátott szobát, hogy a falak mögé menjen, és elrejtőzzön az ürítőtorony elől (ha aktiválta a szobában a zongorával). Hagyja Sokolovot valahol a közelben, és menjen a kijárathoz. Itt több őrszemet kell elpusztítanod. Aknákat helyezhet el a padlón. Amikor az ellenségek végeztek, kövess vissza, vedd fel Szokolovot és hagyd el ezt a helyet. Egy feladat teljesítve.

Foglalkozz Jindosh-al

Vissza a kastélyba.

4. sz. rajz. Az ürítőtoronnyal rendelkező csarnokból menjen a jobb oldali helyiségbe. Van egy váróterem, ahol két ember áll. Van mellette egy kar. Húzza le a társalgó leengedéséhez. Helyette iroda lesz. Az iroda asztalán keresse meg a "Vezetőképes szálak" rajzot.

Amulett #7. Menjen le a lifttel a labirintusba, ahol Szokolovot megtalálták. A labirintus tetején leszel. Keresse meg a kart a falon. Húzza meg, ha fémfalak vannak a kar mellett. Ez lezuhan a szobába, ahol két ember várja Jindosh-t. Ennek a helyiségnek a mennyezetén lyukak vannak. Lát? Használja a teleportációt a csúcsra jutáshoz. Ezek újabb rejtett járatok a padló alatt. Keresse meg a holttestet, és vegye el az "Életadó nedvesség" amulettet. Most a szökőkutak vize is helyreállítja az egészséget.

Van egy pajzs is, amelyből be kell szereznie egy tartály zsírt, ezáltal áramtalanítva a nyomóoszlopot.

Emelje fel a helyiséget a váróterembe, ugyanarra a szintre, ahol a zongora vagy az ürítőoszlop található. Mássz fel a mennyezeten keresztül a szoba tetejére, majd menj jobbra, hogy megkeresd Jindosh hálószobáját.

A hálószobában öld meg a robotot, és húzd meg a kart. Menjen hátra, és húzza meg a kart. Ne rohanjon távozni. Húzza meg ismét ezt a kart, és gyorsan menjen a paraván mögé a fehér ajtóhoz, amelyet hamarosan el kell rejteni.

Ha átmész ezen az ajtón, akkor Jindosh laboratóriumában találod magad. De ne rohanj.

5. számú festmény. Húzd meg újra a kart, de ne menj innen sehova. A belső tér megváltozik, és a Jindosh laboratóriumába vezető ajtó előtt egy festmény fog lógni a falon: "A kézművesre figyelek".

Laboratórium

6. rúna. Menjen a laboratóriumba, és keresse meg a liftet az ajtó mögött balra. Hívd. Menj le az emeletre, a technikai helyiségbe. A műszaki helyiség ajtaja zárva van. A jobb oldalon van egy kis nyílás. Leguggolj le és mássz ki rajta. A fedelet ki kell nyitni. Odakint, a bal oldali csövek között lévő asztalon keresse meg a műszaki helyiség kulcsát. Használja a fehér ajtó kinyitásához, menjen balra, és vegye le a rúnát az asztalról.

Térjen vissza a szintre a laboratóriummal. Menj a központba, és semmisítsd meg a robotokat. Mássz fel és kábítsd el Jindosht. Mögé kúszva. Vedd le, és tedd az elektrosokk gép székére. Most futtatnia kell. A kábítógép karjának jobb és bal alsó részén két távirányító található. Válasszunk különböző állványokat, hogy minél kevesebb piros csík legyen a konzolokon. Például választhat egy optikai állványt a bal oldalon, és egy anatómiai állványt a jobb oldalon. Minél több fehér csík van a spiráleszközön, annál jobb. Amint lesz elég energia, Emily (Corvo) ezt fogja mondani. Húzza meg a kart a Jindosh letiltásához.

6. számú festmény. Menj fel az emeletre, ahol Jindosh volt. Vegye ki a "Fény az inverz görbe mentén" festményt az asztal mögötti falról.

5. sz. rajz. Kutasd át Jindosh asztalát egy festménnyel a háta mögött. Az előlapon több rekesz – komódok. A jobb oldalon található egy tervrajz a "Magcsavar szétválasztásához".

Amulett #8. Térj vissza Jindosh hálószobájába. Használd a szívet, hogy lásd az amulettet a lábad alatt. Ne feledje, hogy egy szoba alatt található, ahol különféle fotóelőhívó eszközök vannak. Még három ügy van terítéken. Húzza meg a kart, és fuss be ebbe a szobába. Lemegy, te pedig felveheted a Bloodsucker Strikes amulettet a polcról. Ütéseknél vagy öléseknél egészséget szerzel.

Hagyja el ezt a helyet, vigye Sokolovot a csónakhoz, és kövesse a hajót.

KÜLDETÉS 5. KIRÁLYI KUNSTKAMMER

Újabb furcsa látogatás

Furcsa érzéssel ébredtél.

Az ötödik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 6.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 9.

– Rajzok – 3.

– Festmények – 3.

Az emlékek közötti görgetés közben jelölőről jelölőre léphet.

"Fallen House" hajó

Találkozz Megan Fosterrel és Anton Sokolovval, hogy megvitassák, hogyan szabadulhat meg Serkonos hercegtől és hogyan döntheti meg Delila hatalmát.

Írjon új bejegyzést az utazási naplóba, és olvassa el Megan feljegyzését. Beszélhet Hypatiával, ha megmentette ahelyett, hogy megölte volna. Menjen a kapitány kabinjába, beszéljen Antonnal és Megannel. Mássz fel a csónakhoz, és lépj kapcsolatba vele.

Királyi Érdekességek kabinetje

A fogságban Anton Sokolov megtudta, hogy Delilah egyik legfontosabb munkatársa Brianna Ashworth. Ashworth volt az, aki kidolgozta a dunwalli puccs tervét. Erőteljes, sok titka van. Valami furcsa eszközt fog készíteni Delilah számára. Brianna Ashworth-t ki kell zárni.

Kyria kertek

1. rúna. Foglalkozz az ellenfelekkel kívül. Lehetőleg ne csinálj zajt, különben a csónak dolgozói csatlakoznak a csatához. Mássz fel a lépcsőn. Egy fényfal lesz előtte. Forduljon balra, kövesse a földalatti boltot jelző táblát. Menj le és beszélj a kereskedővel. Választható feladatot kap tőle. Vásárolja meg a kereskedőtől az első rúnát és a széf kódját, ami jól fog jönni.

Menj innen, és menj fel a lépcsőn. Lépjen be a jobb oldalon lévő épületbe. Mássz fel a második emeletre. Itt egy zárt ajtó lesz. Kövessen még magasabbra, és lépjen ki a tetőre. Távolítsd el a három ellenséget a jobb oldalon, és keress egy helyet a tetőn, ahol leugorhatsz a szobába. Kábítsd el a gondnokot, és kutasd át a szobát. Audiográf lesz az asztalon. Megtudhatod, hogy Byrne pontosan mit gondol Briannáról. De ez nem elég a célhoz.

A tetőn van egy szélturbina. A fényfal letiltásához kapcsolja ki a karral. Egyébként vásárolhat a Black Market kereskedőjétől egy szerelőkészletet, amellyel a bal oldali panel segítségével lekapcsolhatja a világítófalat. Menj a fal mögé a kapun keresztül.

Amulett #1. Azonnal mássz fel a bal oldali objektumra, és onnan teleportálj a jobb oldali épület erkélyére. Miután kinyitotta az ajtót, menjen be a szobába, és vegye le az Electric Blast amulettet az asztalról. A kábítóaknák hatásterülete megnőtt.

Oldalt párkány van, amin fel lehet mászni. Akkor csináld. Használja a teleportációt, hogy átlósan mozogjon egy hasonló párkányra. Innen elérhető a kívánt nyitott erkély.

A kívülálló oltára, 2. és 3. rúna. Fegyverezzen le több csapdát ebben az épületben, mássz fel a megsemmisült gerendákra, és vegyél el két rúnát az Alien oltáráról.

Amulett #2. Mássz fel újra ugyanarra a tetőre. A jobb oldalon keressen egy helyet, ahonnan egy másik épület deszkás erkélyére ugorhat. Ugorj, törd le a deszkákat, és semmisíts meg néhány kaptárt, valamint a tetemdarázsvédőt. Vedd az amulettet Magas nyomású”, amely csökkenti a gránátok, tartályok és palackok megsemmisítési sugarát, de növeli ugyanazon tárgyak robbanásából származó károkat.

Ha megvásárolta a kódot a kereskedőtől a széfbe, akkor nyissa ki, mert az amulett helyétől jobbra található. Belül közönséges tárgyak lesznek.

1. festmény. Ugyanabban a helyiségben, ahol a széfet és az amulettet találták, távolítsa el az „Ashworth az egzisztenciális szimbólumban” képet.

Felhívjuk figyelmét, hogy a Kunstkamerához vezető utat egy fényfal zárja el. A közelben van egy kilátó. Ha a fénybe esel, pillanatok alatt elpusztulsz. Mássz le, és menj el a fényfal és a torony mellett úgy, hogy azok a bal oldalon maradjanak. A jobb oldalon a végén lesz egy bejárat a szükséges házba, ahol egy földalatti eladótárs lakik.

Amulett #3 és Blueprint #1. Három ellenség lesz a bal oldalon, de nem szükséges megölni őket. Mássz fel, ugorj át a fasorompón a lépcsőn. Fent találsz egy Blade Dance amulettet, amely lehetővé teszi egy rugós aknával, hogy elpusztítsa az ellenséges testeket, valamint egy kereskedő barát jegyzetét. Ön képes lesz folytatni mellékküldetés. Ezután el kell lopnia a Roseburrow prototípusát, amely a Érdekességek kabinetjében látható. Itt keresse meg a rajzot. Felhívjuk figyelmét, hogy a standon megtalálhatja és elmentheti az érdekességek királyi kabinetjének térképét.

Királyi Érdekességek kabinetje

Nem szükséges kikapcsolni a világító falat. Ha megtalálta a földalatti bolt kereskedője által jelzett odút, akkor keressen egy ablakot, amely az érdekességek szekrényére néz. Menj ki az égen, és a cső mentén haladj a jobb oldali sziklán. A Kunstkamera mellvédjén találja magát. Keress egy nyitott ablakot, és mássz be.

Királyi Érdekességek kabinetje.


4. rúna. Ölj meg két boszorkányt, és keress egy rúnát egy kupac bal oldalán.

Menj le a földszinten a nagyterembe, ahonnan egy fényfallal lehet kijutni az udvarra. Keresse meg az alagsor bejáratát a hallban. Kövess oda és öld meg a kutyát. A koponyáját be kell törni, különben a farkaskutya újjászületik. Menj a következő szobába, és öld meg a két boszorkányt. A következő szoba ajtaja zárva van. A kaptár megsemmisítése után menjen a bezárt ajtótól jobbra, és forduljon balra. A bal alsó sarokban rés van. Leguggoljon le, és néhányszor üsse meg a könyveket a nyíláson, hogy eltolja a könyvespolcot. Menj be, és hallgasd meg Brianna audiogramját az egyik feladat elvégzéséhez.

5. rúna. Az audiográf mellett egy másik rúna.

2. festmény. Felhívjuk figyelmét, hogy az audiográf mögött, a rácsok mögött van egy nagy képpel ellátott szobarész. Odaéréshez ugorjon át a bal vagy jobb oldali szekrényen. Vegyük a „Pokolba süllyesztettem a szívét” festményt.

2. sz. rajz. Menjen fel egy emelettel, opcionálisan használja a liftet. Öld meg a boszorkányokat, és a bal oldali műhelyben, az egyik asztalon keresd meg a „Sensitive Shell” rajzot.

Mássz még magasabbra, öld meg az ellenséget, és keresd meg Ashworth furcsa eszközét a jobb oldalon. Vizsgálja meg a készüléket lencsékkel, és olvassa el a jobb oldalon található megjegyzést. A feladat frissítve lesz. Meg kell találni a régi lencséket.

Ashworth eszköze a szakadékkal való kommunikációhoz.


Amulett #4. Mássz fel a legfelső szintre. Lépjen be a bal oldali szobába. Menj végig a folyosón, és keress egy szobát egy deszkával. A táblán lesz a „Darbabíró ügyessége” amulett. A golyóid valamivel több kárt okoznak.

Amulett #5. A legfelső emeleten hívja a liftet. Lépjen be, és felülről másszon fel a tetőre a nyíláson keresztül. Ugorj az oldalsó párkányra, és vedd el az Abyssal Armor amulettet, ami ha sebzést okoz neked, levonja a pontok nagy részét a mana rúdból.

Oldalt van egy átjáró. Leguggolj le és menj kifelé. A falhoz támasztott mellvéden át tud haladni az épület másik oldalára. Mássz fel az Ashworth Apartments legfelső emeletére. Keresse meg a régi lencséket a bal oldali asztalon. Térjen vissza ehhez az eszközhöz, és lépjen vele kapcsolatba a lencsék cseréjéhez. Indítsa el a készüléket a jobb oldali karral. Ashworth már nem rendelkezik korábbi hatalmával.

3. festmény. Menj Ashworth irodájába, menj fel egy járattal, és távolítsd el a falról "A tüzem Brianna vérében ég" festményt.

Amulett #6. Feljebb mászva nyissa ki a bal oldali ajtót, egy kis szobába. Vedd le a Leviathan's Breath amulettet az elülső asztalról. Amikor víz alatt úszik, levegőhiány esetén először a manapontok vesznek el, és csak ezután - az egészség.

6. rúna. Menj vissza, és menj be a jobb oldali ajtón. Kint, a kanapék és a tűz mellett keresd az utolsó rúnát.

Amulett #7. Az utolsó amulettet ugyanabban a pincében kell keresni. Ha még nem tetted meg. Menj vissza a hallba, és menj le a pincébe. Jobbra van a szállásmesteri szoba. Az ajtó zárva van. Bal oldalon van egy ablak. Menj ki rajta, és azonnal keress jobbra egy másik ablakot. Így egy olyan szobában találod magad, ahol megtalálhatod a Fencer amulettet, ami növeli az esélyeidet, hogy győztesen kerülj ki a helyzetből.

Vonatkozó kiegészítő feladat, majd a Roseburrow prototípus megkereséséhez menj fel a galéria ugyanarra az emeletére, ahol Brianna autója volt (lencsékkel). Ha az autó a jobb oldalon van, akkor a bal oldalon kell sétálnia. A biztonsági szobába zárt ajtónak kell lennie. Nincs szükség kulcsra: mássz fel az ajtótól balra lévő dobozokra, ugorj az ajtó feletti ablakhoz, és mássz be. Vegye ki a prototípust a fülkéből.

3. sz. rajz. Amikor átadja a prototípus fegyvert a földalatti bolt eladójának, cserébe egy új "Hullámpapír gyártás" tervrajzot kap.

8-as és 9-es amulettek. Az utolsó két amulett megszerzéséhez meg kell ölnöd Brianna Ashworth-t, mert rajta vannak. Természetesen ez teljesen opcionális, ha veszteségek nélkül megy végig a játékon. Az első amulettet "Changing Beasts"-nek hívják. A fehér farkaskutyák melletted fognak harcolni. A második amulettet "Hulladódarazsak alkímiájának" hívják. Az első lövedék, amely rád repül, hullás darazsakká változik.

Térj vissza Megan Fosterhez, és fejezd be a küldetést.

KÜLDETÉS 6. POROS NEGYED

"Fallen House" hajó

Találkozzon Anton Sokolovval, és beszélje meg vele a további teendőket, majd menjen hajóra a Dusty Quarterbe.

Ebben a küldetésben megtalálhatod:

- Rúnák - 5.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 8.

– Rajzok – 2.

– Festmények – 3.

Menj abba a szobába, ahol Hypatia volt. A nő nincs itt, de meghallgathatod az audiogramját. Menj a kapitány kabinjába, és beszélgess Antonnal.

poros negyed

Haladjon át a Poros negyeden, és lépjen be Aramis Stilton kastélyába: Delilah néhány fontos titkát rejti. Byrne főfelügyelő és jámbor beosztottjai elhúzódó háborút vívnak Paolóval, egy nyögvenyelős csapat vezetőjével. Byrne és Paolo is segíteni fognak, de mindketten követelni fognak valamit cserébe.

Amikor megérkezel, menj ki a szabadba.

Batista felemelkedése

Mássz fel és láss egy fényfalat. Időnként a kőfejtőből származó por jelenik meg ezen a helyen. Használhatja saját céljaira. Az ellenségek nem fognak jól látni!

A faltól balra van egy épület, kb 30 méterrel, mássz fel és semlegesítsd a két ellenfelet. Mássz le, és foglalkozz a megmaradt őrökkel. A világítófal kikapcsolásához használhatja a rögzítőkészletet. Szerencsére ezen a ponton már találnia kellett néhány darabot a korábbi küldetések során.

Menj előre és mássz be a jobb oldali épületbe.A kaptár elpusztítása után kövess mélyebbre a házba és ugorj magasabbra. Miután kinyitotta az ajtót, beszéljen Megan Fosterrel.

Lesz választásod. Ahhoz, hogy eljuss a Stilton birtokra, meg kell ölnöd Paolót vagy a gondnokot. Ezt követően el kell vinnie a holttestet ahhoz, amelyet életben hagyott. Vagy kereshet más módot, hogy bejusson a birtokra anélkül, hogy segítene senkinek, és nem ölne meg senkit.

Ha össze akarja gyűjteni az összes amulettet, meg kell ölnie Paolót. Kétszer kell megölnöd Paolót.

1. rúna. Ugorj le az erkélyről, törd le a deszkákat maga mögött, és menj be a szobába Megan helye alatt. A doboz mögött keresd meg az első rúnát.

Erről a térről, ahol Lord Serkonos szobra található, két út van. A jobb oldali ösvény Stilton birtokának ajtajához vezet. Hallgassa meg a városlakók - férfiak és nők - beszélgetését. Megtudhatja, hogy egy bizonyos Duran megpróbálta betörni az ajtót, de a gondozók elrabolták. Íme egy megoldás az Ön számára!

Válassz egy másik utat. A bal oldalon egy nyögvenyelős ellenőrzőpont. Figyelmeztetni fogják, hogy ne menjen tovább.

2. rúna. A bal oldali ellenőrzőpont előtt keress egy bedeszkázott ajtót, rombold le a deszkákat, menj fel a második emeletre, és valahol a távoli szobában, a paraván mögött, a szekrényben találd meg a második rúnát.

Mássz fel a legfelső emeletre, és menj ki az ablakon keresztül a csőhöz. Kövesse a csövet jobbra, majd - egy másik épület közelében lévő csőhöz. Nyitott ablak is lesz. Menjen be, és ölje meg a kaptárok őreit, majd pusztítsa el magukat a kaptárokat.

3-as, 4-es rúna és az Alien oltára. Lépjen ki az erkélyre, és találja magát a Boszorkánykéz helyén. Ugorj fel a szomszédos épület lombkoronájára, és menj be a nyitott ablakon keresztül. Menj le a lépcsőn, és a hátsó szobában keresd az Alien oltárát, amelyen két rúna van.

1. festmény. Az oltár mellett található a "Faith Moray and the Absolute" festmény.

2. festmény. Paolo és az elérhetetlen magasabb igazság hatalmas portréja lóg a szomszéd irodában.

Amulett #1 és #2(Nem vagyok benne biztos – talán Paolo három amulettet dob ​​el). Mássz le, és foglalkozz Paolóval. Öld meg kétszer, majd keress két amulettet a testben. Az elsőt "Iron Roots"-nak hívják, és csökkenti annak esélyét, hogy az ellenségek le tudják ütni Emilyt vagy Corvót. A második a "Levadászott vadállat". Alacsony egészségi állapot növeli a sebzésedet.

Amulett #3. Lent, ahol a zenészek játszottak, jobb oldalon találja a pincébe való leereszkedést. Lesz egy lekötött gondnok, a mögötte lévő asztalon pedig egy "Mozgási problémák" nevű amulettet találsz. Egy mágikus átvitel után az ellened üvöltő boszorkányok elveszíthetik egyensúlyukat.

1. és 2. számú rajz. A Másodlagos tekercselés rajzát ugyanabban a pincében találod, mint az előző amulettet. Egy másik rajzot talál a házban, egy emelettel az Alien-oltár alatt, amelyet már megvizsgált.

Fogd meg Paolo holttestét és vigye el a gondozóknak. Menjen fel az emeletre, és beszéljen a főfelügyelő-helyettessel, hogy megtudja a kastély ajtajának rejtjelét.

Másrészt mindenkit megölhetsz, és megtalálhatod Durant.

Amulett #4. Ha az Apátság területén lévő ellenőrzőpont előtt áll, akkor figyeljen a bal oldali épület ajtajára. Kell egy ezüst kulcs. De kicsit távolabb balra van egy bedeszkázott ablak a második emeleten. Ugorj fel a napellenzőre, törd le a deszkákat és mássz be. A bal oldali szobában keresd meg és vedd el az Ignite amulettet, amely növeli a gránátok által okozott sebzést.

Amulett #5. Vizsgáld meg a szekrényeket az alkirályi irodában, és vedd el a Deep Grave amulettet. A sírkutya azonnal elpusztulhat, amint kikölt.

5. rúna. Amikor belépsz a Felügyelő előőrs épületébe, menj fel a jobb oldali lépcsőn, és menj be az előtte lévő szobába. Nyissa ki a fém hosszú dobozt, és vegye ki belőle a rúnát.

3. festmény. A legfelsőbb felügyelő alkirályának irodájából magasabbra kell mászni. Álljon háttal az ablaknak, és egy erkélyt fog látni a bal oldalon. Mássz fel rá teleportációval, és a bal oldali szobában keresd meg az "Osztatlan idő felfedezi Aramis Stiltont" című festményt.

Tehát, ha megölte Byrne-t, menjen le a lift körüli lépcsőn, magába a pincébe. Itt kell találnia egy azonosítatlan holttestet. Annak a helyiségnek az ajtaján, amelyben a holttest fekszik, egy cetli van: "Duran fogoly". Olvassa el a feladat frissítéséhez.

Mássz fel, és a bal oldali szekrényen, Byrne asztalával szemben, keress egy cetlit és egy kulcsot Duran szobájához.

Amulett #6. Térj vissza a bárba, nyisd ki a jelzett ajtót, és keresd meg a Lucky Assassin amulettet Duran szobájában.

Vegye ki az asztalról a "Kód Stilton házából" megjegyzést.

Menj a "fekete piacra" a gondozók táborán keresztül. Menj le, öld meg a siránkozókat, és vedd meg Aramis Stilton házának térképét a kereskedőtől.

Amulett #7. Ahhoz, hogy megszerezze ezt az amulettet, fel kell törnie a Fekete Piac ajtaját. Ezúttal kulcs helyett kódkombinációra van szükség. Tehát a kereskedőtől menjen át a bal oldali ajtón, majd forduljon jobbra, hogy lássa a jobb oldali ajtót. Fel kell törni. A közelben van egy lépcső. Mássz fel, és próbáld meg kinyitni az ajtót – belülről zárva van.

Menj le a lépcsőn, és állj háttal a kereskedő ablakának. Menj innen, fordulj a sarkon balra, és keress egy lyukat a falon. Lépj túl rajta. Az ellenség területén leszel. Menjen előre és balra. A bal oldali sikátorban két nyitott ablak lesz. Nézzen át a túlsó oldalra, és lásson egy fatáblát az ajtón. Lődd le, hogy eltörd. Most menj fel újra a lépcsőn, és nyisd ki az ajtót.Keresd meg a falon lógó naptárt.

Keresse meg a pirossal kiemelt számot a negyedik sorban felülről lefelé. A kódkombináció első számjegye mindig „4”. A második és a harmadik ugyanaz a szám a negyedik sorban. Írja be a kódot, nyissa ki az ajtót, és kábítsa el a kereskedőt. Vegye ki a "Sliding" amulettet, amely növeli a szerelések sebességét.

Menj vissza Aramis Stilton házának ajtajához. A felső sorban válasszon öt különböző vezetéknevet. Minden vezetéknév alatt válasszon más ékszert, attól függően, hogy melyik megoldást találta. A rejtvényt egyébként saját maga is megfejtheti, ha elolvassa az ajtótól jobbra lévő dobozban található levelet. Ha a kombináció megfelelő, az ajtó automatikusan kinyílik.

Az ajtónyitás kombinációja (lehet, hogy van egy másik).

KÜLDETÉS 7. REPETÉS AZ Univerzumban

Három évvel ezelőtt egy furcsa szertartást hajtottak végre Aramis Stilton kastélyában, aki valamilyen módon kapcsolatban állt Delilah Copperspoonnal és követőivel. Ha már bent van a házban, tanuljon meg minél többet Delilah titkairól.

A hetedik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 3 (4).

- Az idegen oltárai - 0.

– Amulettek – 3 (7).

– Rajzok – 1.

– Festmények – 2.

A rúnák és amulettek lehetséges maximális száma zárójelben van feltüntetve. Ez lehetséges, ha úgy dönt, hogy megmenti Stiltont a kínoktól.

Menj előre.

Aramis Stilton kúria

1. rúna. Menj be, és menj fel az előtte lévő lépcsőn. Lépj be a szobába, és keresd meg a rúnát a padlón a bal oldalon.

Menj a következő szobába, amíg a hálószobában nem találod magad. Keress egy lyukat a padlón, és ugorj le oda, ahol Stilton ül a zongoránál. Csevegés Stiltonnal, és megjelenik az Alien. Vegye le a közelében lebegő ideiglenes iránytűt.

A jobb egérgombbal kattintva válthatunk az idővonalon. Az F gomb lehetővé teszi az idő áttekintését.

Stilton be van zárva ebbe a szobába, nincs más választása, mint az iránytű használata. Kattintson a jobb egérgombbal a múltba lépéshez.

Az elkeseredett Aramis Stilton.


Aramis Stilton kúria – 1849

Hallgassa meg az ajtó mögötti beszélgetést. Meg kell találnia a kódot, amely megnyitja a szekrényt. Az ajtó zárva van, univerzális kulcsra van szüksége. A falon jobbra az 1849-es naptár lóg. Vedd el. Ez kötelező elem az "Ajándéktárgyak" eléréséhez.

Térjen vissza a jelenbe, közelítse meg a folyosón található rácsot, és lépjen a múltba, hogy az ajtó túloldalán legyen. Magán az ajtón találhat egy megjegyzést, amely szerint a jelszó a notebookban van.

A jobb oldalon egy konyha található. A benne található ajtó kinyitásához konyhai kulcsra lesz szüksége. Az ajtó jelenleg zárva van. Menjen a folyosó végére, és egy hosszú asztallal ellátott nappaliban találja magát. Foglalkozz az ellenségekkel, és keresd át a széket, amelyen az egyik őrnek a lába volt. A pénztárcán kívül van itt egy univerzális kulcs is. A múltban egy hatalmas fémajtóba futott be. Menj vissza a jelenbe és menj előre, majd menj vissza az időben, hogy folytasd a Dishonored 2 játékát.

1. festmény. Ebben a teremben lesz az első festmény, amely a "Patkányok és gyászolók szennyeződése" címet viseli.

1. sz. rajz. A kerek széf belsejében egy "Porkamra csuklópánt" tervrajz található.

A szoba közepén egy szobor függ. Törje le a piros tartót a kardjával, hogy elejtse. Térj vissza a jelenbe, és meglátod, hogy most a szobor nem zárja el a falban lévő lyukat. Menj át rajta, térj vissza a jelenbe, és menj a folyosó végére. Használja az univerzális kulcsot az ajtó kinyitásához.

Nagyon sok ellenség van itt, úgyhogy próbáld meg ne felkapni a tekintetüket. Menjen balra a lift mellett. Menj le a pincébe, és bánj két ellenséggel. Egyikük a falon lévő lyukon keresztül nézett. A lyuktól jobbra van egy megjegyzés, amely a pincében történt szivárgásról szól. Az üveg mögötti lyuktól balra keresse meg a piros szelepet. Vedd fel, mássz fel a ládákba, és dobd be a lyukba.

Használja az iránytűt, hogy visszatérjen a jelenbe. Ilyenkor a lyuk nagyobb, így át lehet mászni rajta. Akkor csináld. Egy elárasztott pincében találja magát. Vedd fel a szelepet, és dobd a rács mögé a szoba következő részében. A jelenben ússza meg ezt a rácsot, amely nem zárja el az utat. Mássz fel a szekrény kiálló részébe, a víz fölé, és térj vissza a múltba. Vegye fel a szelepet, és helyezze be a falon lévő mechanizmusba. Fordítsa el a szelepet a víz elzárásához.

2. rúna. Most a jelenben egy rúna lesz a bal oldali dobozon. (a szoba nem lesz elöntve).

3. rúna. Mássz fel a lépcsőn a felső szintre, és keresd meg a zárt ajtót, amely a rúnával ellátott szobába vezet (használd a szívet). A jelenben egy betört ablak van az ajtótól balra, a sarkon. Menjen ki, és a fémkeret mentén haladjon végig az épületen, majd másszon be egy másik törött ablakon. Térj vissza a múltba, öld meg az ellenséget, és vedd el a rúnát.

2. sz. rajz. A liftben menjen fel a felső szintre, és a jobb oldali satuval a munkapadon keresse meg a "Tüskés gránáthéj" rajzot.

Amulett #1. "Vízesszenciának" hívják. Korábban hívta a liftet az alagsorban, nem messze attól a lyuktól, amelyen át másztak, hogy elzárják a vizet. Lépjen be a liftbe, és mássz fel rá. Mássz fel egy párkányra, majd menj vissza az időben a jelenbe. Ugorj be a liftfülkébe, és vedd fel az amulettet, ami kissé megnöveli az úszás sebességét.

Amulett #2. A földszinten, a lift mellett van egy zárt, résnyire nyitott ajtó. Jelen időben holtdarazsak fészke van. Múlt időben találhat egy amulettet. A szobába való bejutáshoz régebben menjen el mellette, jobbra hagyva az ajtót, és forduljon a sarkon jobbra. Itt van egy asztal. Mássz be az asztal alá, görnyedve, majd haladj az időben a jelenbe (olyan helyet kell választanod, ahol semmi sem zavar). Jelenleg itt asztal helyett törmelék van. És a romok alatt találja magát. Menj be a lyukon keresztül a méhkassal ellátott szobába.

A múltban talált egy széfet, amelyben az amulett található. Szintén a padlón van egy farkaskutya holtteste, alatta pedig egy cetli. A farkaskutya miatt alakult ki itt jelen időben holtdarazsak fészek. Nyissa ki a kemence ajtaját a bal oldalon, dobja le a farkaskutya holttestét, csukja be az ajtót, és nyomja meg a piros gombot.

Itt most nem lesz méhfészek. Térj vissza a jelenbe és lásd meg az elesett biztonságot. Nézze meg az ajtaját, hogy lássa a kódkombinációt. Emlékezz rá, menj vissza a múltba, és lépj be, hogy megszerezd a "Ship Fighter" amulettet a széfből. A kivont fegyverek nem lassítanak.

Amulett #3. Mozgassa az amulett ikont valós időben. Menj a múltba, hogy kinyissa az ajtót a tetején (a jelenben szemetes). A jelenlegi időben egy lyukat fog látni a mennyezeten. De hogyan lehet közel kerülni hozzá? Végül is az amulett a tetején található. Régebben három kar volt a falon az oldalán, hatalmas csillárokat le- és felemelve. Igazítsa az összes csillárt azonos magasságba, közelebb a mennyezethez. Futással ugorjon a legközelebbi csillárra. Ugorjon a legtávolabbira, mert a jelen időben abban a helyzetben marad, amelyben beállította. Ugorj a megsemmisült gerendákra, és szállj ki felfelé. Mindezt jelen időben kell megtenni. A padlón találd meg a "Swift Shadow" amulettet, amely növeli a mozgásodat lopakodó módban.

Nyugodtan menjen a múltban a jelzett „Kód” feliratú ajtóhoz, és menjen Stilton hátsó udvarába.

Stilton hátsó udvara

Menj le, öld meg az ellenfeleket, és keresd meg a naplót a pavilonban. Olvassa el, hogy megtudja a Stilton ajtó kódját. Menjen a jelzett ajtóhoz, és lépjen be a Stilton-kúriába.

Stilton Kúria

2. festmény. A Stilton-kastélyban menjen a liftes hallba. Mássz fel, és valós időben keresd meg a nyitott ablakot. Használtad már, hogy besurranj fedett. Menj ki az ablakon keresztül a fémszerkezethez, és térj vissza a múltba. Két ellenfelet fog látni. Foglalkozz velük. Az egyik ellenség egy fahídon állt, amelyet két piros tartó tart, ugyanúgy, mint bármely liftben. Lődd le őket, majd térj vissza a jelenbe. Látni fogja, hogy most felmászhat a faszerkezetre, amelyen ugyanazok a rögzítőelemek tönkremennek. Mássz fel, menj előre, és öld meg a két jobb oldali ellenséget. Távolítsa el a "Hangman's Quaternion Commutation" képet.

Menjen Stilton irodájába a naplóban található kód beírásával. Mindig megtekintheti a „Feladatok – Részletek” részben. Figyeld a rituálét. Menj le a lépcsőn, ahol a spiritiszta szertartást végezték.

Spirituális rituálé: Delila elhívása.


FIGYELEM! Most a feladatodban az lesz a cél, hogy "elhagyd a Stilton-kastélyt". Ha megteszed, örökre őrülten hagyod Aramist. De lehetősége van megváltoztatni az időt, és megmenteni nemcsak Stiltont, hanem a kastélyát is. Igaz, ezt abban a pillanatban kellett megtenni, amikor kódkombinációt keresett. Olvassa el lentebb!

Hogyan lehet megmenteni Stiltont?

Amikor a széf kódját keresi, Stilton a hátsó udvarban található. Ha elkábítod (nem megölöd), sok mindent megváltoztatsz. De légy óvatos! Először össze kell gyűjtened az összes előző tárgyat, különben nem fogsz tudni beszerezni néhányat.

Stilton megmentése után sok minden megváltozik a kastélyban. Új elemeket vehet fel.

Amulett #4. Ha elkábította Stiltont, menjen fel a lifttel a második emeletre. Egy férfi iroda lesz. Régebben ott lehetett találni térképet a kastély tervezett bővítéséről. Keress egy másik amulettet az asztalon.

poros negyed

Hagyja el a kastélyt. Ha megmentette Stilton elméjét, akkor a kerület poros negyed látni fogja az övét jobb idők. Még Lucia Pastorral, a United Miners csoport vezetőjével is beszélgethetsz, akivel Megan házában fogsz találkozni.

Amulett #5. Lucia hátsó szobájában, a nyitott ablak melletti sarokban keress egy jól elrejtett amulettet.

Ha megmentetted Stiltont, akkor sem a fényfal, sem az őrök nem lesznek itt többé.

4. rúna. Az egykori világos fal jobb oldalán egy nagy barna gerenda látható. Mássz fel rá, és találd meg a rejtett rúnát.

Amulett #6. A fényfal melletti épületet most lezárták. Teleportálhatsz a tetőre, ahol a könnyű falú szélmalom volt. A lezárt bejárat közelében egy amulett hever.

Amulett #7. Az utolsó elem, amit a csatornában talál, ahol a hatodik küldetés kezdődött.

KÜLDETÉS 8. NAGY PALOTA

Luca Abele herceg csak a saját érdekeivel törődik, ő volt az, aki végrehajtotta a puccsot. Menj el a Nagy Palotához, keresd meg a herceget és távolítsd el. Ne feledje, hogy a gyilkossági kísérletek elleni védelem érdekében a herceg a dupláját a palotában tartja. Ráadásul meg kell találnod Delilah Copperspoon lelkét: csak így tudsz megbirkózni halhatatlanságával.

A nyolcadik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 5.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 7.

– Rajzok – 4.

– Festmények – 3.

Mássz fel, és beszélj Megan-nel, aki a fedélzeten található. Szálljon fel a hajóra, és menjen Abele herceg palotájába.

Mássz fel, hogy az első helyen legyél.

Ravina körút

Az elágazásnál menjen jobbra és balra. Pusztíts el két hulladarázskaptárt.

Amulett #1. A szív segítségével állapítsa meg, hogy az amulett feletted van-e. Menj ki, és küzdj meg két ellenséggel. A Pull segítségével felülről mássz fel az erkélyre. Pusztíts el három kaptárt, nyisd ki a satut, és vedd fel a leesett Dark Extraction amulettet. Ha világos árnyékban ölsz, életpontokat kapsz.

Felhívjuk figyelmét, hogy az utcák másik oldalán van egy épület Wislow széfekkel. Tőle jobbra egy sikátor, zárt kapukkal. Olvassa el a megjegyzést a kapu jobb oldalán. A kód a Wislow Company-ban található. Menjen el a széfboltba, és az első emelet túlsó részén keresse meg a "Kód a kapuból" cetlit. Ezt a kódot kell beírni az eszközön a következő sávban, a kaputól balra. Így nyissa ki őket!

A földalatti bolt (Black Market) hátsó ajtajában találja magát. Lesz itt egy hírnöklány. Ellophatod tőle a szállítóhajó kulcsát.

Térjen vissza a biztonságos üzletbe. Vele szemben állva menj balra. Forduljon be a jobb oldali sikátorba, majd be az épületbe jobb kéz keress egy földalatti boltot. Mássz fel a földalatti üzlettel szembeni épület erkélyére. Mássz fel a tetőre, hogy megtaláld a szélmalmot. A fényfal letiltásához kapcsolja ki, ahogy korábban tette.

1. rúna. Menj a térre a kilátótoronnyal. Mássz fel rá az oldalsó erkélyen keresztül, és feszültségmentesítsd úgy, hogy a tartályt kihúzod egy zsiradékkal. Aktiválja a szívet, és ugorjon a szomszédos épület erkélyére, ahová a rúnajelző vezet. Keress egy szekrényt, amelyben rúna van, és vedd el.

1. festmény. Ugyanabban az épületben, a hátsó szobában, ahol az ágy áll, távolítsa el a falról a „Daud és az elmúlt napok parabolája” festményt.

A kívülálló oltára, 2. és 3. rúna. Menj a Fekete Piac bejáratához. A bal oldalon ládák és egyéb tárgyak találhatók. Mássz fel rájuk, törd le a deszkákat, és menj le a pincébe, hogy megtaláld az Alien oltárát két rúnával.

Amulett #2. Menj a fényfal túloldalán lévő épülethez és a kilátóhoz. Menj át az ajtón, és menj fel az emeletre, ahol a kereskedő lakásának zárva lesz az ajtaja. Kulcs kell. Menj le, és menj végig az épület mellett jobbra. Menj be egy másik folyosón, mássz fel a legtetejére, és nyissa ki a jobb oldali fehér ajtót. A mosogató alatti szekrényben keresd a Bitter Blood amulettet, aminek köszönhetően a holtdarazsak közelebb maradnak a fészkekhez.

Ahhoz, hogy átjusson egy fényfalon, még egy mozgássérülten is, rengeteg ellenféllel kell megküzdenie. Mellesleg egy „titkos kiskaput” vásárolhat egy földalatti kereskedőtől. Megvesztegetsz egy mérnököt, aki áramtalanítja a síneket. Továbbléphetsz rajtuk!

1. számú rajz, 3. számú amulett. Így. Meg kell találnia a kereskedő lakásának kulcsát. Menjen a Wislow széf üzletébe, és keresse meg ugyanazt a kulcsot az első emeleti pénztárgépben. Térj vissza a magas falhoz a kilátónál. Menj be a faltól balra lévő házba, menj fel a harmadik emeletre, és nyisd ki a kereskedő fémajtóját. A lakásban keresse meg a "Kis javulás az égésben" rajzot és a "Shrill sikoly" amulettet. A nyögő csavarok hangosabbak. Növelték a hatótávolságukat.

Mellesleg, az amulett felvételéhez le kell vágnia a párnát az ágyon. Az amulett e párna alatt fekszik.

Menjen a következő helyre a világos falon keresztül.

Nagy Palota

Menj előre, ússz át a másik oldalra, és foglalkozz az ellenségekkel. Menj be a palotába.

Recepció és étkező

Amulett #4. Menjen le, és keresse meg a szobát a jobb oldalon. Menj a vörös paravánok mögé, és az ágyból, amelyen a holttest fekszik, vedd fel a Spiritual Sacrifice amulettet. Patkányok vagy darazsak megölése helyreállítja a manát.

4. rúna. Keressen egy liftet az egyik oldalon. Sétáljon tőle jobbra. A bal oldali fal mögött egy szív rúnát mutat. Tartsa a bal falat, amíg ki nem ér, ahol hatalmas célpontok vannak szolgák tetemeivel. A bal oldalon van egy nyitott ablak. Mássz át rajta, és öld meg az ellenséget. A szobában széf található, amiben egy rúna van elrejtve. Menjen fel lifttel a harmadik emeletre, és menjen a herceg irodájába. Öld meg őt vagy a duplát, majd keress az egyik asztalon egy cetlit kódkombinációval. Használja a széf kinyitásához és a rúnához.

Amulett #5. A harmadik emeleten keresse meg Delilah Copperspoon kamráit. A fürdőszobában, a mosdó alatt fekszik a "Fuzzy Silhouette" amulett. Az ellenségek jobban látnak téged, de a távolsági harcban gyakrabban fognak hiányozni.

Amikor megölöd a herceget vagy a párját a harmadik emeleti irodában, keresd át a holttestet, és vidd el a kincstár kulcsát.

Amulett #6. Menj alulról a trónterembe. Ne rohanjon a trónhoz rohanni, hogy felvegye az amulettet. A jobb oldalon egy oszlop. Nézzen jobbra a bejáratnál, és egy ajtót fog látni. Lépj ki rajta az erkélyre, és foglalkozz az ellenségekkel. Balra lesz még egy ajtó. Nyissa ki, és a falon látni fogja a nyomóoszlop vezérlőpaneljeit. Kihúzhatja a jobb oldali olajtartályt, vagy használhatja a bal oldali panelen található szerelőeszközt. Gyűjtsd össze a Sharp Eye amulettet, ami növeli a számszeríjcsavarok által okozott sebzést.

Ha megvan a kulcs, keresse meg az erkélyre vezető ajtót. Kövesse az izzó kék köd irányát. Öld meg az óra katonát. Ne rohanj a kincstár ajtajához rohanni, mert balra van egy mentőoszlop. Megment. Gyorsan rohanjon az ajtó melletti panelhez, és vegye ki belőle az olajtartályt.

Abele herceg kincstára

Mássz le, és használd a szobrot, hogy kapcsolatba lépj vele. Megkapod Delila lelkét.

Alul keressen egy rést fekete fal. A jobb oldalon egy piros gomb található. Kattintson rá egy titkos szoba megnyitásához.

2. sz. rajz. A szobában az asztalon keresse meg a „Galvani Folded Resin” rajzot.

Amulett #7. Az oldalán találja meg Delila festményét és az alatta fekvő Fading Light amulettet. A Pull and Teleport egy ölés utáni első másodpercben nem kerül manába.

5. rúna. Delilah festményétől balra egy képernyő. Törd le a kardoddal, ugorj le és ugorj a vízbe. Le kell úsznod az elhagyott boltozathoz. Ússz a hordókupac alatt, hogy eljuss a rúnához. Menj vissza ugyanígy.

2. festmény. Menj Delilah szobájába, és keresd meg a zongora mellett a falon a „Her face is my smile” festményt.

3. festmény. A falon, a kandalló fölött a herceg irodájában (ahol megölted vagy elkábítottad) van egy festmény "A nevem az ajkakon".

Abele herceg lakrésze

Mássz fel a negyedik emeletre, Abele herceg szállásához. Itt van egy dupla. Amint mindkét karaktert elkábítod, a játék automatikusan aláírja a duplát és magát a herceget.

Ha megvan Delilah lelke, és Luke herceget megölik, menj el egy találkozóra Megan Fosterrel. Hagyja el ezt a helyet.

KÜLDETÉS 9. HALÁL A CSÁSZNŐNÉ

"Fallen House" hajó

Ismerje meg Megan Fostert és Anton Sokolovot, és beszélje meg velük a Dunwallba való visszatérést.

A kilencedik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 5.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 9.

– Rajzok – 2.

– Festmények – 1.

Beszélj Antonnal.

Amulettek #1 és #2. Az első két amulett a hajón van, Megan Foster kapitány kabinjában. Ahhoz, hogy belépjen, kulcsra van szüksége. A kabin ajtaja abban a szobában van, ahol Anton képet fest. Menj a fedélzetre, lopakodj Meganhez, és lopd el tőle a kulcsot. Nyisd ki az ajtót, és vedd el az amuletteket. Az elsőt "Ragadozómadárnak" hívják. Az őszi gyilkosságok egészséget adnak neked. A második amulettet robbanásállóságnak hívják. A robbanások most kevesebb kárt okoznak Önnek.

1. sz. rajz. Menjen el Antonnal a gardrób mögötti műhelybe, és vegye ki a „Kétrétegű Galvani impregnálás” rajzot a jobb oldali asztalról. Utazás Dunwallba.

Halál a császárnéra

Meg kell küzdened Delilah Copperspoonnal, mielőtt megváltoztatja a világot. Menj el a Dunwall Tower felé, és próbáld meg Delilah lelkét a testével kombinálni. Ekkor a csaló ismét halandóvá válik, és lehetősége lesz arra, hogy megsemmisítse és visszaadja a trónt.

1. rúna. Mássz fel, öld meg a kopókat, és a jobb oldali épületben, ahol a Fekete Piac található, vedd meg az első rúnát és az arzenál kulcsát.

A kívülálló oltára, 2. és 3. rúna. Ha tovább megy az utcán, egy oltárjelzőt fog látni magasan a jobb oldalon (használja a szívet). A másik oldalon egy lerombolt épület áll. A Gravitáció segítségével mássz fel a törött sínekre, majd onnan a bal oldali épületre. Mássz fel a romokon, a fémgerendával juthatsz el a megfelelő erkélyre. Foglalkozz a rablókkal a lakásban. Vizsgálja meg a falat a hátsó szobában, és keresse meg a függő barométert. Használja a nyitáshoz titkos szobaés találj egy oltárt két rúnával.

Amulett #3. Lépjen ki ugyanannak az épületnek az erkélyére, és menjen jobbra a csövek mentén. Ugorj fel a háztetőkre, és menj az amulettre mutató jelző felé. Lépj be a szobába, és keresd meg a Shadow Recovery amulettet a csöveken a mennyezet közelében. Egy világos árnyék helyreállítja egészségét.

Menj be a Dunwall Towerbe.

Dunwall torony

Menjen előre, és keresse meg a sebesült gondozót a bal oldalon. Beszélj hozzá. A kapu előtt zárva. A jobb oldalon található a vezérlőterem. Közvetlenül a bejáratnál van két készülék - az egyik üres tartályokat ad ki, a másik megtölti őket zsírral. Húzza meg az elülső készülék fogantyúját, vegye fel a tartályt és helyezze be a jobb oldali készülékbe. Húzza meg a másik fogantyút. Fogd meg a tartályt, és menj a vezérlőterem hátsó részébe. Helyezze be a tartályt a vezérlőpult jobb oldalán, majd nyomja meg a piros gombot. Ezzel kinyílik a kapu.

Amulett #3. Menj ki, és mássz fel a hegyre. Mássz át a kerítésen és öld meg a boszorkányokat. Kövesse a fenti lépéseket, és a jobb oldali épületben (üvegházban) keresse meg az Egészséges étvágy amulettet. Bármilyen étel több egészségügyi pontot állít vissza.

4. rúna. Mássz fel a lejtőn, és menj balra. Ugorj a vízbe, és nézz a szivattyútelepre vezető ablak bal oldalára. Menj le és öld meg a boszorkányokat. A rúna a sarokban van. Innen menjen végig a hídon a jobb oldali fal mentén, és keressen egy helyet, ahol le tud ugrani. Mássz fel a rúnához és vedd el.

1. festmény. Menj a nagy tűzhöz, ahol a boszorkányok voltak. Látod az épületet a távolban? Menj le hozzá. A szív rámutat, mert van benne egy amulett. Ugorj le a hídról, és menj fel a lejtőn, hogy megöld a vadászkutyákat, és megtaláld a "Luke, a szeme és én" festményt.

Amulett #4. Haladjon a cső mentén ettől az épülettől jobbra, miután felemelkedett a képről. Az épület mögött, a tetőn egy dobozban található a Whirlwind amulett, ami növeli a penge támadási sebességét.

Lépjen be a Dunwall Towerbe.

A Dunwall Tower belsejében

Vizsgálja meg a liftet a jobb oldalon. Olvasd el a jegyzetet. Be kell kapcsolni az áramot, és ehhez fel kell keresni a biztonsági helyiséget. Mássz át a szekrényen, ahol egy lyuk van, közvetlenül a bejárattal szemben. A lépcső tetején egy holttest áll, amelyen két amulett lóg. Az első az úgynevezett Stolen Breath, a húzás mindig több manába kerül, de az ellenségek húzása lopakodó és hangtalan. A második amulettet "Dangerous Block"-nak hívják. A közelharci pengével való blokkolás leüti az ellenséget, de sebződik.

Győzd le az ellenséget, menj fel az emeletre, és beszélj Delila szobrával. A lépcsős hallban menjen balra. Tarts jobbra. Pusztítsd el a boszorkányokat és a robotot. Menj le a lépcsőn, és látni fogod, hogy az egyik lyukból hiányzik egy tartály zsír.

Szerezzen be egy üres tartályt a készülékkel, majd helyezze be egy közeli gépbe, és töltse fel zsírral. Helyezze a zsírtartályt egy üres cellába. A lift áramellátása helyreállt.

5. rúna. Ugyanebben a pincében van egy rúna egy csövön a mennyezet közelében.

Amulett #7. Mássz fel a második emeletre. Az egyik szobában egy amulett található. De az átjárót egy szekrény zárja el. Menj körbe a szobában, és keress egy helyet a folyosó egyik ajtaja felett, ahová fel tudsz mászni. Van egy lyuk, amely egy amulettel ellátott szobába vezet. Vegyük a Leviathan's Mind amulettet. A víz alatti lét regenerálja a manát.

Amulett #8. A második emeleten egy másik szobában találod a Szerencsétlen Állás amulettet. A szoba nyitva van. Az amulett egy kis esélyt ad arra, hogy az ellenséges gránát nem fog működni.

Hívd a liftet, és menj fel a trónterembe. Gyere ki.

Torony tető

Lopakodj hátulról Delilah-hoz szívvel a kezedben, és használd rá. Nyomja meg a jobb egérgombot, amikor Delilah mögött áll. Elbújik a képen.

Két lehetőség van: vagy követed Delilah-t a festménybe, és megölöd. Vagy más módot használ a császárnő megállítására. A festményen belül meg kell küzdened Delilah másolataival. Pusztítsd el őket saját magad lopakodással (világos árnyék), vagy hívj duplákat. Miután a duplikátumokat legyőzték, maga Delilah jelenik meg. Öld meg, vagy bízd meg párosok munkáját.

Mellesleg Delila életben hagyható. A tróntól balra lévő másik kettő alá egy rúnát (koponyát) kell telepítenie.

Delilah megszüntetése.


Delila megölése után térjen vissza a festményen keresztül a való világba. Tartsd meg magadnak a trónt, vagy mentsd meg Corvót. Számos lehetőség van a befejezésre – ez rajtad múlik!

Mint tudod, a Dishonored 2-ben jó néhány titok és gyűjthető tárgy található. A különféle karaktereket ábrázoló festmények egyike lett ezeknek a gyűjthető tárgyaknak. A festmények gyűjtése azonban a sportérdeken túl azért is megéri, mert minden talált festményért 200 érmét kapsz. A pénzt pedig már hasznosabb (gyakorlati értelemben vett) dolgokra is el lehet költeni.

"Egy hosszú nap Dunwallban"

Miután a kulcsfontosságú célpontot eltüntette, kövesse a császárné kincstárához vezető ösvényt. Amint kiszállsz belőle, és egy kicsit továbbmész a folyosón, mindenképpen figyelj a főszereplő jobb oldalán található komódra – itt vár majd rád a játék első képe. És ami a legfontosabb, ne feledje: ha kihagyja ezt a képet, és csak akkor tér magához, amikor már a tetőn van, akkor nincs lehetőség visszamenni (ebben a pillanatban nem lesznek képességei).

Ha az első kép megvan, nyugodtan lemehet a tetőről az utcára. De ne menj messzire: a bal oldalon lesznek ajtók, amelyek egyenesen Galvani laboratóriumába vezetnek. Tehát menjen be az ajtókon, és addig haladjon előre, amíg egy nagy szobában nem találja magát. Ebben a szobában az első lépés az őr semlegesítése lesz. Ami a képet illeti - közvetlenül a közeli kandalló fölött fog lógni. És mellesleg a kép eltávolításakor a széfből is leolvasható a kód, ami viszont az ablak közelében lesz.

"A világ szélén"

A feladat / küldetés legelején figyeljen az épületre, amely a mólóval szemben található. A cél ezen a helyen az erkély. Ezen az erkélyen kell felmászni (az erkély közvetlenül a Delilah képével ellátott poszter alatt található). Tehát használja ki az átszállást, és mozogjon így egyik lombkoronából a másikba, amíg ki nem jut az erkélyre. A kép viszont a komód közelében fog állni.

A következő kép az Alien oltárának közelében lesz. Tehát, ha a fényfal felé nézel, akkor a kulcsépület a jobb oldalon lesz. Mássz fel a lépcsőn, és menj be a lakásba. Egy kis szobában 2 rúna, festmények és magának az Aliennek egy előadása vár rátok.


Azonban még egy ilyen lelet után se rohanjon elhagyni ezt a házat. Hagyja el a kis lakást, és menjen tovább egyenesen a folyosón. A végén mássz át a nyitott ablakon, és találja magát az erkélyen, amely közvetlenül a tér felett található. Ezen a ponton át kell lépnie az erkélyre, amely a hős jobb oldalán található, és ott már egy kicsit előre kell mennie. Ennek eredményeként egy házba botlik, amelyben a gondozók sikeresen letelepedtek. Tehát el kell jutnia az erkélyre, amely a tetején található, és neki köszönhetően szépen be kell jutnia az irodába. A festmény ebben az irodában a sarokban vár majd rád, úgyhogy ne hagyd ki.

Továbbmegyünk. Közvetlenül az Addermere állomással szemben található Dr. Hepatia lakása. Tehát ismét be lehet lépni ebbe a lakásba az erkélyen keresztül, amely viszont a "Winslow" nevű üzlet felett található. A lakásba való belépés után pedig menjen végig a folyosón, amíg meg nem veszi a jobb oldalon egy kedves orvos képét.

"Jó orvos"

Az új festmények keresése azzal kezdődik, hogy be kell mennie az Addermere Intézetbe. Menjen a hallba, ahol egy fényfalat találhat. azonban Speciális figyelem nem szabad odaadnia neki, jobb, ha jobb oldalra néz - itt fog lógni egy kép, amely Serkonos hercegét ábrázolja.

További érdekesség: most a következő kép eléréséhez minden erőt be kell vetnie, és csak próbálkoznia kell. Nem szabad elhagynia az intézetet - ez az első dolog. Másodszor, van lift az intézetben, hívd fel és menj fel a 4. emeletre. Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy nincs szüksége Dr. Hepatia rendelőjére. Amint kilép a liftből, forduljon jobbra, és menjen be a „Privát szobák” feliratú ajtókon. Innen menjen ki, és szállítsák a szemközti épület tetejére. Most forduljon meg, és így észreveheti a csövet, amely a nyíláshoz vezet. Menjen be, és hívja még egyszer a liftet. Amint a lift közeledik Önhöz, vágja el az egyik kábelt, amelyen a lift lóg, miután lenyomva tartja az ütőgombot és elengedte (előretörés a karddal). Ennek eredményeként a lift leesik, és ezáltal hatalmas lyukat ejt a padlón. Ezért menjen le a legaljára, és másszon át a lift által kialakított lyukon. Így a hiányzó dolgok osztályán találja magát. Ebben a szobában menjen a bal szélső sarokba, ahol megtalálja a régóta várt Szokolov Képet.

Az utolsó festmény, amely az intézetben található, Dr. Hepatia laboratóriumában található. Amint belép a laboratóriumba, ne rohanjon azonnal orvoshoz fordulni. Kezdésnek jobb, ha a szoba jobb oldalára menj, ahol egy másik kép lóg nyugodtan.

"Gépészeti kastély"

Az átjárónak ezen a részén, amint kilép a csatornából, menjen egy kicsit tovább az utcán. Az az épület, amelyre ezúttal szüksége van, az állomás bal oldalán található. Mellesleg még könnyebb lesz felmászni az állomás tetejére, és a tetőről átjutni az erkélyre, amely a harmadik emeleten található.

Ez azonban nem minden. Ugyanazzal az épülettel szemben, amelyben az előző festményt sikerült megtalálni, van egy másik, de nyitott erkéllyel. Ezért most már csak annyit kell tenni: az első bejutni, a második felvenni a festményt és továbbmenni.

Közvetlenül azelőtt, hogy bejuthatna a Jindosh-kastélyba, meg kell találnia egy speciális kódot, amely megnyitja a kaput a legénység előtt. Azt javaslom, hogy egyelőre felejtsd el a kódot, mert teljesen más módon lehet eljutni a kastélyhoz, és egy új festményt kell magaddal vinni. És ehhez először kapcsolja ki a kocsit balra, és menjen át az épületen. Ezután vegyél egy szívet a kezedbe, és menj a rúna hívására. Ennek eredményeként egy olyan épületben találja magát, amelyre a „Keep Out” felirat lesz írva. Belül találhat egy képet a feltalálóról és a következő célpontról - Jindoshról.

De a következő kép már ebben a kastélyban vár rátok. Sőt, abban a szobában (szobában), ahol maga Jindosh él. Azt is meg kell jegyezni, hogy ez a szoba egyben a feltaláló irodája is. Akárhogy is, a festmény közvetlenül az íróasztala fölött fog lógni, szóval ne hagyja ki.

Az iroda után ideje lemenni. Alul haladjon előre a piros folyosón. Menj előre, amíg egy kapcsolóval ellátott szobában nem találod magad. A kapcsolót meg kell nyomni, aminek eredményeként a szoba gyorsan átalakul. A "reinkarnáció" után a jobb oldali fal egy másik falra változik, amelyen a kívánt kép fog lógni, ne hagyja ki.

Itt az ideje az utolsó képhez, de ahhoz, hogy megszerezze, először ki kell mentenie Sokolovot a fogságból. Miért? A lényeg az, hogy Szokolovot azon a helyen tartják fogva, ahol, mint kiderült, az utolsó festmény is található a kastélyban. Ezért, ha meg akarja szerezni az utolsó képet, szabadítsa fel Sokolovot.

"Érdekességek királyi kabinetje"

Továbbmegyünk. Ezúttal két épület a cél, amelyek kényelmesen a királyi télikerttel szemben helyezkednek el. Ha szembenéz velük, akkor a kettő jobb oldalán lévő épületre van szüksége. Tehát amikor megtalálja a megfelelő épületet, másszon fel az erkélyre, és a lakás belsejében ezen a helyen találja meg az első festményt, amely Ashworth kurátor fenyegető kilátását ábrázolja.

Itt az ideje, hogy menjen a Királyi Konzervatóriumba, ahol már van Személyes terület kurátor Ashworth. Az épületen belül menj fel a lépcsőn, és nyugodtan készítsd el a képet az irodában. És ne felejtsd el, hogy van egy kulcs a kurátor asztalán, és jobb, ha magaddal viszed. Minek? A helyzet az, hogy a következő keresések során jól fog jönni.

Tehát hagyja el az irodát, és menjen a lifthez. Menjen le a lifttel a legalsó emeletre – egyenesen az alagsorba. A pincében menjen egyenesen, és az első adandó alkalommal forduljon jobbra. Ha helyesen mozgott, hamarosan zárt ajtókba botlik. Ezeket az ajtókat a fent említett kulccsal nyithatja ki. A kép viszont a helyiségen belül lesz, közvetlenül a rácsok mögött, szintén közvetlenül két állvány között. Jobb, ha felmászik a bal oldalon lévő állványra, ami után leugorhat.

"Poros negyed"

Azonnal szeretném megjegyezni, hogy ezen a helyen remek lehetőség nyílik arra, hogy egy csapásra két festményhez jusson egyszerre! Ehhez először menj el Paolo szalonjába, és keress egy utat a lakásába. Hogy ne szenvedjen, azonnal mondom - Paolo lakása a szalon második emeletén található. Lakásában egyszerre két festmény lesz: az első a szoba bal sarkában, a második a jobb sarokban. Azt is megjegyzem, hogy a második kép jobb oldalán az Alien oltára látható, így a gazdi lakhelyének keresését egyszerűbbé tehetjük a szív felszerelésével.

Ezúttal irány az erdőőrök területe. Menj be a főépületükbe, és menj fel a lépcsőn a jobb oldalon. Ezt követően menjen tovább az emeletre, de már a lépcsőn, amely a lift közelében található. Amint felér a legtetejére, észreveszi a párkányokat – tovább lehet menni rajtuk.

A karnisek mentén szigorúan a jobb oldalon kell mozognia - ezen az oldalon található a nyitott ablak. Tehát amint rábukkansz, menj át rajta belül. Bent a sarokban vár majd rád a kép, hogy szabad szemmel is látható legyen.

"Crack az Univerzumban"

A festmények keresése ebben a játékrészben egy olyan szobában kezdődik, ahol egy csinost kell megoldani egyszerű feladat, amely az átjárót elzáró szobrokhoz kapcsolódik. A feladat túlzás nélkül egyszerű, így az első festmény/portré összegyűjtése nem lesz nehéz.

Most be kell jutni (vagy bejutni) az udvarba, ahol a mutáns kutyák békésen sétálnak. Tehát ezen az udvaron lévén, kinyílik gyönyörű kilátás az erkélyre mászni. Itt csak egy apró probléma van: a Stilton-kastélyban a készségei/képességei nem működnek, és ez arra utal, hogy lehetetlen átvinni. A probléma megoldásához menj vissza az időben, szerelj fel magaddal egy pisztolyt, majd lőj az erkélytámaszokra. Amíg a helyi őrök foglalkoznak a problémával, nyugodtan visszamehetsz a jelenbe, ahol most állványok (gerendák) lesznek előtted, aminek köszönhetően fel tudsz mászni az erkélyre.

Miután a tetején vagy, menj a jobb oldalra (egy kicsit). Így észre fogod venni a képet, amely a padlóra esett. Most el kell vinni, és ehhez nem kell mást tenni, mint visszamenni az időben és elvinni, ennyi.

"Nagy Palota"

Tehát most nézze meg közelebbről: közvetlenül a reflektorfény mellett van egy hatalmas épület. Ennek az épületnek a harmadik emeletére is fel kell jutnia. Így a megszokott módon (transzfer és erkély segítségével) bejuthat a szomszédos lakásba és ezen a helyen/küldetésben megkaphatja az első festést.


A palotán belül a következő kép kereséséhez fel kell jutnia a legfelső emeletre, és ott kell találnia egy szobát, amelyben egy meglehetősen észrevehető tárgy lesz - egy zongora. Tehát, ha megtalálja a zongorát, ennek bal oldalán hangszer lesz függesztve egy kép, szóval ne hagyd ki.

És anélkül, hogy elhagyná ezt az épületet, nagyszerű lehetőség nyílik rá, hogy megtalálja az utolsó előtti festményt/portrét a játékban. A kép ugyanazon az emeleten van, mint az előző festmény. A helyiségben lehet majd megtalálni, amiben most nem zongora, hanem kandalló lesz.

"Halál a császárnéra"

És most itt az ideje, hogy megkeressük az utolsó képet. A palotával szemben forduljon balra. Így észre kell vennie a pavilont. Menj ehhez a pavilonhoz, majd ugorj le róla. Az utolsó érdekes kép a távolban lesz látható. Nem olyan nehéz észrevenni a képet, mert színeivel észrevehetően kiemelkedik a hely általános, meglehetősen szürke skálájának hátterében. Ha megvan a kép, a képek keresése véget ér.

A kézikönyv célja, hogy megmutassa, hol vannak a széfek, és hogyan lehet megtalálni a kódot bennük. A legtürelmetlenebbek számára a Dishonored 2 listán szereplő összes széfhez található kód.

A széfek Karnak egész területén el vannak rejtve, küldetésről küldetésre rájuk fog botlani. A széfek kincseket tárolnak: pénzt, tárgyakat, fegyvereket, rúnákat. Néha elég csak találni egy kódot tartalmazó jegyzetet, vagy párbeszédet folytatni egy karakterrel a Dishonored 2 univerzumból, máskor pedig találós kérdéseket és rejtvényeket kell megfejtenie. Vagy csak keressen hosszú ideig egy kódkombinációt a térképen.

A spoilerek elkerülése érdekében a biztonságos kódok listája a legalján található.

Azok számára, akik egyedül szeretnék megtalálni az összes kódot, izzadniuk kell. A Dishonored 2-ben összesen 9 széf található, nézzük meg mindegyik széfet külön-külön.

Első küldetés: Egy hosszú nap Dunwallban

A széf a Dunwall-torony közelében található. Miután elhagyta a tornyot, alatta egy tereptárgyat fog látni - ez három gárdista, akik egy magas rangú tisztet hallgatnak. Miután megbirkózott velük, vagy észrevétlenül elhaladt az árnyékban, menjen balra, amíg nem talál egy házat, amelyen a "Kiadó" felirat látható. Gyere be, az egyik bérelt szobában széf lesz elrejtve.

Kód: Ugyanabban a szobában található a festmény hátoldalán, a gyorsítótártól jobbra.

Ami van benne: Ezüst rudak 2db. Pisztoly és lőszer.

Második küldetés: A világ végén


Kód: A pénztárnál, az eladó pultjánál található. Ha a széf bal oldalán mész, csak belebotlik.

Mi van benne: Csont amulett, ezüst rúd x2, arany rúd, pisztoly és lőszer.

  1. Először el kell menned a Felügyelők Előőrsére. Az épület előtti villanykapu mögött "Lefoglalt" táblával. Maga a széf a Vice Warden szobájában található a 3. emeleten. Nagyon sok gondozó van a házban! Felléphet rejtetten, és az erkélyen keresztül juthat be a szobába. Vagy egyszerűen megölhetsz mindenkit, és a lábaddal behatolhatsz ebbe az átkozott szobába.

Kód: A titok a "Tiltások, amelyek megtartják" megjegyzésben rejlik, amely ugyanazon az emeleten található egy másik szobában, a szoba nagyon sötét. A közelben található a "Hét tilalom" című könyv is. Minden tiltásnak saját száma van. A kívánt kód megszerzéséhez össze kell kapcsolnia a tiltásokat. Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy a Dishonored 2-ben szinte minden széf kódja véletlenszerűen generálódik, ez alól ez alól ez sem kivétel.

Ami van benne: Nyers bálnacsont, Rúna, Ezüst tuskó 3db.

Harmadik küldetés: Kedves doktor

  1. Amikor az Addermere Institute-ban tartózkodik, útban Vascóba, találhat egy gyorsítótárat. A cél az épület második emelete, a liftből való kilépés után menjen balra, egyenesen a laboratóriumba. Ott, Vasco irodájában lesz a kívánt széf.

Kód: Egy hordágyon haldokló ember elmondja a kódot. A Laboratórium melletti szobában találhatja meg, ahol találkozik Hypatiával, aki húsdarabokat manipulál az asztalon.

Mi van benne: Addermere főzet, Vasco laborkulcsa, Megjegyzés.

  1. Amíg az Addermere Institute épületének halljában tartózkodik, meg kell keresnie a "konzultáció" táblát. Miután a mutató irányába ment, menjen az erkélyre, menjen előre, a széf előtted lesz. Ne felejts el jegyet ragadni útközben!

Kód: A széf második kódját meglehetősen könnyű megtalálni, a jobb oldali táblázatban található megjegyzésben szerepel a gyorsítótár felé vezető úton.

Mi van benne: Rézhuzal, Tervrajzok alvó dartshoz, Ezüst tuskó x3.

Negyedik küldetés: Mechanikus kastély

A küldetés legelején, miután felmászott a lépcsőn a csatornából, nézzen balra. De itt rendkívül óvatosnak kell lenni az utcán, sok a gondozó. Ott egy épületet fog látni, rajta egy nagy STATION felirattal. Menjen ehhez az épülethez, majd kövesse a bal oldali sikátort. Ott két polgárt fog látni, forduljon balra a "Kiadó" táblához, és menjen be ebbe az épületbe. A gyorsítótár egy üvegfalú helyiség második emeletén található.

Kód: A helyiséggel szemben egy palack, mögötte a kód 2 számjegye, a harmadik számjegyet kell kitalálni.

Ami benne van: Sphalerite, Silver Bar x2, Regents' Collection könyv.

Ötödik küldetés: Érdekességek királyi kabinetje

A Kunstkamera felé vezető úton van egy elhagyott épület. A legfigyelemreméltóbb nevezetesség a vörös tetős ház. Miután felmászott egy vörös tetős házra, meg kell találnia a bejáratot. Az erkélyen keresztül lehet bemenni, felülről az erkély tömve deszkával. A bal oldali szobában egy nagy széf található.

Kód: A jelszót a kereskedőtől kell megvásárolni. Megjegyzés: "biztonságos kombináció".

Ami benne van: pénztárca, 5 darab ezüstrúd, pisztoly és lőszer.

Hetedik küldetés: Repedés az univerzumban

A legközelebbi tereptárgy egy kerek szoba, amelynek közepén egy kis fa áll. Amikor belép ebbe a szobába, forduljon balra. Ahhoz, hogy átmenjen a fémen, el kell mozdulnia a múltba, visszatérve a jelenbe, jobbra be kell fordulnia a szobába. Mássz be az asztal alá, és térj vissza a múltba. Lesz egy gyorsítótár ebben a szobában, ha a múltban elpusztítja a vérlegyek tenyésztőhelyét.

Kód: Jelenleg egy döglött kutya fekszik a széf közelében. A sütőben kell elégetni. A múltba költözés után a padlón lévő széfből a megfelelő kombinációval láthatja az ajtót. Míg a Dishonored 2 biztonságos kódjai többnyire véletlenszerűek, ez a kód mindig ugyanaz.

Ami benne van: amulett, ezüstrúd, érmék, Kono csillagasztalok.

Nyolcadik küldetés: Nagypalota

  1. Útmutatóként egy hatalmas fa szolgál majd. A fa mellett a fafal mellett egy nyitott ajtó lesz, a harmadik emeleten egy zárt vasajtót találsz cetlivel. A lakásba az ajtótól balra található lyukon keresztül lehet belépni. Egy gyorsítótár fog rád várni a nagy szobában.

Kód: Kis helyiségben az asztal fölött egy kép lóg, egy férfit ábrázol ugyanilyen széffel, a kívánt kombinációt mutatja.

Ami benne van: Silver Bar, Gold Bar, Pisztoly és lőszer.

  1. A palotában lifttel kell felmenni az első emeletre. A lifttől jobbra lépjen be az első ajtón, majd menjen be közvetlenül a nagy ajtókon. A jobb szélső sarokban az asztal mögött található a második széf.

Kód: A kóddal ellátott feljegyzés a harmadik emeleten található. Ha elhagyja a liftet, akkor ez az első ajtó jobbra. Ott jobbra kell fordulni, és felmászni a lépcsőn a legtávolabbi asztalon, egy kódot tartalmazó cetlit találsz.

Ami van benne: Ezüst ingot 2 db, Rune, Gold ingot.

Kilencedik küldetés: Halál a császárnénak

Valójában ez a legelső széf. De újra kinyitható. Ha már kinyitotta a széfet, az ajtó egyszerűen bezárul, nem lesz nehéz fegyverrel kinyitni. Ha a széfet már kirabolták, akkor csapdák várnak rád.

Kód: A kombináció ugyanaz marad, és ugyanazon festmény mögött található.

Mi van benne: Ha a gyorsítótárat korábban nem nyitották meg, akkor ott 3 érmét talál. És ha a széfet kirabolták, akkor a tulajdonos üzenete várja Önt.

Első széf: 451

Második széf: Véletlenszerű, lásd a fenti leírást.

Harmadik széf: Véletlenszerű, lásd a fenti leírást.

Negyedik biztonságos: véletlenszerű, lásd a fenti leírást.

Ötödik biztonságos: véletlenszerű, lásd a fenti leírást.

Hatodik széf: Véletlenszerű, lásd a fenti leírást.

Hetedik széf: 238

Nyolcadik biztonságos: 123

Kilencedik széf: véletlenszerű, lásd fent a leírást.

Te Emily Kaldwin vagy, a Sziget Birodalom uralkodója, és sok ellenséged van. Apád Corvo Attano, a korona hírhedt védelmezője és a titkosszolgálat vezetője. A koronázása óta eltelt években a Corvo jelentős időt szentelt a harc és a lopakodás művészetének képzésére.

A berakodás után haladjon előre, és balra fel a lépcsőn. Futtasson, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt. Mássz le, görnyedj a C-re és menj tovább. Ugord át az akadályt a "Space" segítségével. Fuss fel, és nyomja meg a C gombot, hogy becsússzon a tolókapu alá.

Emily Kaldwin és Corvo Attano.


Ezután futással át kell ugrani egy akadályon, és egy másik kapu alá kell gördülnie. Ússz a vízen, ugorj a háztetőkre, hogy befejezd az oktatóanyag első szakaszát.

Ezt követően megismerkedhet a lopakodó móddal. Nyomja meg a C billentyűt, és osonjon a Corvo mögé. Nyomja meg és tartsa lenyomva a CTRL billentyűt az apa letiltásához. Legközelebb lopakodjon Corvohoz, és lopja el tőle a kulcsot az F megnyomásával. Ugyanígy menjen az ajtóhoz, nyissa ki a kulcsot.

Vegyük a számszeríjat és a nyilakat. Lőj a célpontokra (palackokra), majd a csavarkötésre. Menj át a terem végén lévő ajtón, hogy befejezd a lövöldözési oktatóanyagot.

Következő lesz egy lecke a pengékkel való birkózásról. Támadd meg a Corvo-t háromszor a bal egérgomb megnyomásával. Helyezzen el egy blokkot a CTRL lenyomásával, és tükrözze három ellenséges támadást. Ezután háromszor kell blokkolnod abban a pillanatban, amikor az ellenség lecsap, hogy kibillentsd az egyensúlyából. Miután elhelyezett egy blokkot, hogy kibillentse az ellenség egyensúlyából, azonnal rohanjon oda hozzá, és tartsa lenyomva ismét a CTRL-t. Tehát elkezdi fojtani az ellenfelet ..

KÜLDETÉS 1. HOSSZÚ NAP DUNWALLBAN

Az első küldetésben megtalálható:

– Festmények – 2.

Ma van Jessamine Kaldwin császárnő meggyilkolásának 15. évfordulója. Az Isle Empire minden részéről érkeztek vendégek a Dunwall Towerbe erre az alkalomra.

Az "Egy hosszú nap Dunwallban" küldetés kezdete.


Nézze meg a bemutatkozó videót. A végén ki kell választania, hogy kinek játssza a játékot – Corvo Attanónak vagy lányának, Emily Kaldwinnek. A bemutatónk Emilyt fogja használni, aki magasan képzett a lopakodásban.

Először ki kell jutnod a Dunwall Towerből. Az iroda asztalán, ahol Emily kötött ki, ott van Helmswater tanácsos levele (leletek), valamint a hajó vízre bocsátásának ünnepsége (leletek). Az asztal alatt, a padlóról vegyen fel egy tervet a dalok hónapjának előestéjére (lelet). A Tivia kereskedelmi küldetéstől (lelet) érkezett levél egy kis asztalon fekszik az ívás helye mellett, az ajtóval szemben.

Most menjen ki a szoba közepén lévő ablakon (ne az asztal melletti). Menj végig a mellvéden jobbra, a csőhöz. Mássz be a királyi lakrészbe egy másik ablakon keresztül, és közelítsd meg a sebesült Alexi Mayhew kapitányt. A tálalószekrényekben és a komódokban két könnyű pénztárca található. Vedd fel a közönség kérését (leleteket) Alexi holtteste közelében.

Sétáljon előre a folyosón a fürdőszobába, hogy megtalálja az írógépet, amelyen az első hangfelvétel látható: „Nehéz idők”. Menj vissza, közelebb Alexi holttestéhez, menj be a bal oldali ajtón, és kábítsd vagy öld meg az ellenséget. Ehhez csendesen osonjon oda hozzá, miután megnyomta a C gombot. Nyomja meg a bal egérgombot az áruló megöléséhez, vagy tartsa lenyomva a CTRL billentyűt a kábításhoz.

A korlát melletti állványon egy könyv - „Rangok és posztok feljegyzései – kiegészítés. Koronavédő (történetek). A sarkon van egy talapzat, amelyen egy asztali óra található. Feltekerheted őket, hogy felhívd az ellenség figyelmét, és csendben letilthatod vagy megölheted őket.

Menj le, és a lépcső alatt találd meg az újságot az asztalon - "A királyi bérgyilkos újra lecsap!" (lelet). Menj a trónterembe, és várd meg, míg Ramsay a kincstárhoz megy. Bújj el, hogy túljusson rajtad. Kábítsd el a szomszédos szobában, ha az összes korábbi ellenséget letiltották. Kapsz egy császári pecsétgyűrűt (tárgyakat).

Ramsaytől vett császári gyűrű.


Opcionálisan semlegesíthet két ellenséget a trónteremben. Vedd fel Ramsay holttestét, és menj fel az emeletre. Nyisd ki a kincstárat, vidd be a holttestet és csukd be az ajtót. A "Ramsay gazdagsága" című különleges akciót beszámították. Menj le a lépcsőn, és vedd le Szokolov gyógyító főzetét a bal oldali asztalról. Ugyanazon az asztalon olvassa el az "Amulettek. Részlet a tengerészeti hagyományokról és a csontfaragásról szóló könyvből" (történelem) és "A királyi bérgyilkos újra lecsap!" (lelet). Az utolsó elem, amit korábban talált.

Vegye ki a szemlencsét és a revolvert a jobb oldali dobozból. Pisztoly lőszer is van az asztalon. Olvasson el egy másik megjegyzést, amely az asztallal szemben hever a kanapén: „Corvo Attano, korunk koronavédője. 02. rész "(történetek). Menj a lépcsőhöz, amin jöttél. Tőle balra van egy kis szekrény asztali lámpával. A szekrényen van egy másik könyv - "Barnoli Mulani. "A mélység suttogása"" (történetek). A közeli emeleten egy másik rész található - "Barnoli Mulani. "A mélység suttogása"" (történetek). A bal oldali szekrényben néhány eszközzel van egy doboz pisztolytöltényekkel.

Nézzen be a közeli kis szobába, ahol a kredencén Corvo Attano, korunk koronavédője fekszik. 01. rész "(történetek). A jobb oldali ágyon Wiman levele (lelet). A szomszéd szobában két széf található. Nyitottak. Az egyik belsejében egy arany rúd található. Ha összegyűjti, akkor egy különleges akciót nyit meg - "Birodalmi érme". Hagyja el az épületet a megadott ajtón keresztül.

Kint azonnal vedd fel a bal oldali polcról az „Ókortörténeti tankönyv. 12. fejezet: Bálnavadászat" (történetek). Menj be a folyosóra, és nézd meg az első képet: "Custis, Morgan és a posztulátumok gyermeke". Menjen egy kicsit tovább, és ugyanabban a folyosón, a bal oldali székeken találjon két könyvet - „Dunwall Tower. Részlet a Dunwall Towerből (Történelem) és a Jessamyn Kaldwin császárnőből. Részlet a néhai császárnőről szóló könyvből ”(történelem).

Mássz le a háztetőkön. Itt csak egy út vezet, és ez vezet el az alábbi célhoz. Ugorjon, és nyomja meg a bal egérgombot vagy a CTRL-t az ellenség megöléséhez vagy letiltásához. Menj le még lejjebb a fém megfigyelési pontig. Több őr is lesz a közelben, akik már tudnak Emily szökéséről. A tetőn van egy napfénytető. Ugorj át rajta a kabinba, és vedd le az asztalról a "Légy felkészült" cetlit (leleteket).

Szabadulj meg a lépcsőnél álló őrtől, amikor a másik kettő távozik. Foglalkozz velük is. Célszerű először a legtávolabbiakat elkábítani. Állj szembe a célponttal. A bal oldalon egy fém kabin nyílászáróval. Kicsit odébb a bal oldalon egy kölcsönző található a gyilkos felkutatásáról (KERETVE). Tőle balra van egy vékony ajtó, ami nyitva van. Menj át rajta a szobába, és semlegesítsd az ellenséget a bal oldali szobában. Itt lesz az első széfed. A széf kódja a játék második festménye – Lady Boyle minimalizálási érve – mögött található. A széf belsejében két ezüstrúd és pisztolygolyó található. A "Doktor Galvani széfje" különleges akciót figyelembe vették.

Ugyanabban a szobában az asztalon keresse meg Dr. Galvani naplóját. Második nap, a Föld hónapja, 1852" (történelem). A szomszéd szoba fiókjában ott van Szokolov gyógyító itala. Menj ki, térj vissza a fémfülkébe. Fordulj át a másik oldalra, ahol az egyik ellenség felsétált a lépcsőn. Jobb oldalon egy fémajtó található. Nyissa ki és tiltsa le az egyik ellenséget. A bejárattól jobbra lévő asztalon van egy megjegyzés - "Ramsay kapitány parancsai" (lelet). Sétáljon tovább az utcán. 5-6 ellenfelet kell semlegesíteni. A jobb oldali őrházban "A királyi bérgyilkos újra támad!" című újság lesz. Kicsit odébb van egy kanyar jobbra, ahol egy bajuszos férfi ül a lépcsőn. A bal oldali falon a "Tower District" térkép fog lógni.

Menjen ki a főutcára, és keressen egy boltíves átjárót a másik oldalon. Menj oda. Balra egy férfi a lépcsőn. Lépj be a jobb oldali épületbe, és menj fel a legfelső emeletre, ahol két ellenséget kell semlegesítened. Az egyik írógépes asztalon keresse meg a „Főszerkesztő megjegyzése” (leletek) részt. A bal szélső asztalon, a polc alatt van egy másik újság – „A szerencsétlenségek Dunwallban értek” (lelet).

Beszélj egy újságíróval. Különleges akciót kap – „Sajtószabadság”.

Menj vissza a sikátorba, ahol a térkép lógott a falon. Forduljon a sarkon, és menjen fel a lépcsőn. Lépjen be az épületbe, és a második emeleten menjen a lefelé vezető lépcsőhöz. Az ablak mellett, még a második emeleten van egy asztal Laurának írt levéllel” (lelet). Menj le, és menj be a pénztárgép ablakai mögötti szobába. Ölj meg két ellenséget, és nézd meg Boyle testét. Egy közeli ládán keresse meg "Ichabod Boyle esete – Egy tanú vallomása" (leletek).

KÜLDETÉS 2. A VILÁG VÉGÉN

furcsa látogatás

Valami nem stimmel. Próbáld megérteni, mi történik.

Közelítsen az ajtóhoz, és próbálja meg kinyitni. Forduljon meg, és lásson egy lyukat a hajón. Kövesd az úszó szigeteket, amíg nem találkozol a kívülállóval. Beszélj vele, és döntsd el, hogy képességekkel fogsz játszani (Accept Alien's Mark) vagy anélkül.

Választásunk: készségek. A másik oldalra lépéshez használja a jobb egérgombot a húzáshoz. Tartsa és célozza meg, majd engedje el a repüléshez. Mozogj a helyszíneken a készség segítségével, majd vedd el a szívet. Kövesse a jelzést a térképen. Fel kell mászni egy kicsit.

1. és 2. rúna. Vegye ki az első rúnákat az Alien oltáráról - az egyiket és a másikat.

"Fallen House" hajó

Találkozz Megan Fosterrel, beszéld meg vele a cselekvési tervet, majd menj hajóra Karnacába.

A jelenet után menj a kabinban lévő asztalhoz, és vedd fel Emily levelét (találd meg). A bal oldali ajtóból távolítsa el a számszeríjat és a „Korlátozott alapok” megjegyzést (lelet).

Menj kifelé és fordulj jobbra. Előre, az asztalon van egy másik megjegyzés - "Teendők listája" (lelet). Mássz fel a lépcsőn jobbra a legtetejére, és keresd meg az ágy melletti szekrényen a „Ledőlt ház könyvelése” (történetek) című könyvet.

Megan Foster, a Fallen House kapitánya.


Térjen vissza arra a helyre, ahol megtalálta a jegyzetet a teendők listájával. A közelben van egy kis ajtó a kamrához, próbáld meg kinyitni. Választható feladata lesz. Az ajtó belülről zárva van, és ki kell nyitnia. Ehhez lépjen a fedélzetre a lépcső egyik szintjén felmászva. Arról az oldalról kell kilépnie, ahol a kamra található. Ugorj le, hogy a lőrés ablakán keresztül bejuss a szobába. Itt számos hasznos tárgyat talál, többek között "A pandusai utazás emlékei" (történetek). A kard segítségével törje el az ajtó fagerendáját, ami lehetetlenné tette annak kinyitását.

Menjen a fő jelző felé, de ne menjen kifelé. Menj le a bal oldali lépcsőn. Forduljon balra, és a sarokban, a sarokban lévő műszerfalon keresse meg a „Segédmotorjavítás” megjegyzést (leletek).

Menj át az ajtón Megan Foster kapitányhoz. Ne rohanjon beszélni vele. A jobb oldali asztalon keresd meg Emora Clipswitch Gift of Shindeiri című művét. Kutatás" (történetek). Menj egy kicsit távolabb Megannél, és nézz jobbra. A széken az „Abel-ház vére. Negyedik fejezet" (történetek). Menj a távoli szobába, nyiss ki egy másik ajtót, és találd magad egy másik szobában. A jobb oldali asztalon keresse meg a "Emlékek egy pandiai utazásról" (történetek) címet.

Kicsit balra Szokolov feljegyzései: „A holtdarazsak tanulmányozása” (leletek). Hallgassa meg audiográf segítségével egy másik audiogramot - „Anton Sokolov elrablása”. Az ágyból vegye elő Anton Sokolov Jegyzetek a nyomozásról című könyvét (történetek). Lépjen ki a fedélzetre bármely ajtón keresztül, amely a felfelé vezető lépcsőn van (már felment oda). Az orrban, a dobozokon egy könyv lesz "A pandusai utazás emlékei" (történetek).

Egyébként a második küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 10.

- Az idegen oltárai - 2.

– Amulettek – 6.

– Rajzok – 2.

– Festmények – 4.

Beszéljen Megan Fosterrel, hogy többet megtudjon Anton Sokolovról. Minden bizonyíték az Addermere Intézethez vezet. Fel kell szállni a hajóra, de előbb...

3. rúna. Menj a csónakhoz, és jobbra ugorj a vízbe. Először kiveheti a szívet, hogy lássa a rúna pontos helyét a vízben. Ússz a legaljára, hogy ott találj egy másik rúnát.

A világ peremén

Keresse meg az Addermere állomást, és menjen a kocsival az Addermere Institute-hoz. Oda vezetnek a Royal Assassin nyomai.

4. rúna. Miután megérkezett, menjen balra a part mentén, amíg meg nem lát egy hatalmas cápát. A szájából új rúnát kell kapnod.

1. festmény. Vissza a mólóhoz. Szemben azzal a hellyel, ahol kikötöttél a hajón, egy faállvány áll a hajógyár térképével. Vidd őt. Nézz fel erről az állványról, és láss egy hatalmas posztert Delilah-val a nyitott erkély felett. Teleportációval kell kijutnia az erkélyre, hogy bent találja Campbell főfelügyelő izometriájának első portréját. Az erkélyre ugráshoz fel kell másznia az alatta lévő napellenzőre, majd a jobb oldali fémeszközre, majd magára az erkélyre. Csináljon mindent a "Attraction" készség segítségével.

Ugyanebben a lakásban, a szekrényen található a "Boszorkánynapló" (történetek).

1. sz. rajz. Nézz körül néhány szomszédos épületben. Az egyik második emeletére egy nyitott erkélyről lehet feljutni. Menj oda, és keresd meg a széfet. Nem kell feltörni, de benne lesz egy rajz és egy bálnafigura. Az asztalon Rebecca Fletcher levele található (lelet).

Menjen az utca legvégére (balra a part mentén), amíg meg nem lát egy átjárót az alagsorba. Ez egy földalatti bolt. Ha egy mellékfeladatot szeretne elvégezni, akkor a "földalatti bolt" felső szintjén nézzen át az ablakon arra az utcára, ahol Mindy Blanchard ül. Menj ki az ablakon és beszélj vele. Ő a banditák vezetője. El kell lopnod a varázsló holttestét a gondnok épületéből.

Kövesse a ház felső emeleteit, és találjon rácsos kirakatot. Ez a Fekete Piac. Csevegés a kereskedővel mindenről. Ha hirtelen megtámad valakit, a kereskedő elrejtőzik, és később nem tudja megvásárolni az összes szükséges árut. Folytatjuk a Dishonored 2 áthaladását a webhelyen

Földalatti kereskedő bolt a Fekete piacon.


5. rúna. Mindezeket a tételeket 400 aranyért megvásárolhatja egy kereskedőtől a Fekete piacon.

Vásároljon egy tekercset a Black Market eladójától, amely felsorolja az elsüllyedt csempészáru helyét (Elsüllyedt kellékek keresése). A tekercs ára 250 arany. A csempészáru megtalálásához el kell hagynia az épületet, és a tenger felé kell néznie. Hatalmas fémgerendák állnak ki a vízből, ezeken futnak végig a sínek. Közülük az első közelében van egy bója. Ezen a helyen található az elsüllyedt csónak. Ússz a mélybe, és szedj fel különféle lőszereket a dobozból. Óvakodj az itt úszó halaktól.

Menj vissza a földalatti bolt bejáratához. Haladjon jobbra a házak közötti szűk átjáró felé. Most vagy fel lehet mászni a lépcsőn a fertőzöttekkel együtt lévő épületbe, amelyen egy fehér tábla függ, véres felirattal, vagy tovább lehet menni a fényfalhoz vezető szűk járaton.

Először menj fel a bal oldali lépcsőkön, és ugorj fel a bal oldali kerítésre. A jobb oldalon egy nyitott ablak van a házban. Látnod kell egy holttestet az ablakpárkányon. Keressen rá egy megjegyzésre: "Hulladó darazsak fészkeinek megtisztítása" (leletek). Mássz be a házba ugyanazon az ablakon, és kezdd el pusztítani a rovarok kaptárait, hogy ne jelenjenek meg állandóan. Használjon kést vagy alkoholos üvegeket (csak vegye fel és dobja be a kaptárba, és automatikusan kigyullad). Vedd fel azon a helyen, ahol a méhkas volt, "Serkon Folk Songs" (mesék).

Amulett #1. Menj fel az emeletre az épületben. A második emeleten, és azon a helyen, ahol az egyik méhkas lesz, keresse meg az első amulettet, a "Hot Cocktail" nevet.

Egyszerre öt amulett használható. A "Hot Cocktail" megnöveli a felrobbant palack megsemmisítési sugarát.

A végén egy erkélyen találja magát, amely egy másik térre vezet (le kell törnie az ajtókon lévő deszkákat).

Feketepiaci teljesítmény. Rabolja ki a feketepiacot. Ehhez gondosan át kell kutatnia ugyanazt a fertőzött épületet, hogy megtalálja a kulcsot, amely kinyitja a Fekete Piac hátsó ajtaját. Ehhez abban a helyiségben, ahol a zongora lesz (a legfelső emeleten), mellette keresse meg a szekrény által elbarikádozott ajtót. A szekrény tetején lesz egy kis lyuk. Menj át oda. A bal oldali holttestnél felvehet egy levelet a szomszédoknak (lelet). Mássz fel, pusztíts el egy kaptárt és a fészkek őrzőjét. Az előtte lévő szobában van egy akvárium az utolsó méhkassal. Az akváriumban van a kulcs, amire szüksége van.

Miután ezt megtette, térjen vissza a földalatti boltba. Kövessen arra a helyre, ahol Mindy Blanchard volt, a kanapén. Nyissa ki az itt található ajtót, óvatosan lopakodjon a Black Market kereskedőhöz, és tiltsa le. Tehát abszolút minden tárgyat felvehet a darmához, beleértve a rúnát is.

Ha úgy dönt, hogy nem megy át a fertőzött épületen, fényfallal kell találkoznia. Az elágazásnál két ellenséget fogsz látni, akikkel meg kell küzdened. A továbbvezető utat egy fényfal zárja el, amelyen áthaladva a főszereplő élve ég el. Ezért le kell kapcsolnia a falat.

Eredmény "A végrehajtás megszakítva". Ne hagyd, hogy az őr a fény falába lökje az embert. Gyorsan kell cselekednie. Látni fogod, hogyan fogják a gárdisták a fényfalra dobni az egyik kemény munkást. Aludd el az ellenfeleket darts segítségével. Így mentheted meg szegényt!

Közeledjen a falhoz, és keresse meg a piros kábelt. Nézd meg, merre megy. Mássz fel a jobb oldalon, és meglátsz egy szélmalmot. Használj teleportációt, hogy a fenti platformra (a szélmalomra) juss. Húzza meg a kart a készülék kikapcsolásához. A fényfalat letiltották!

Nézz körül a letiltott készülék oldalán, és egy nyitott erkélyt fogsz látni. Mássz fel oda, és hatástalanítsd a gondnokot, aki keres valamit a polcon könyvekkel. Keresse meg, hogy megtalálja a Harold testvérnek írt titkos levelet (lelet).

2. számú amulett, 6. és 7. rúna, 2. számú festmény. Az oldalsó helyiségben egy Alien oltár található. Itt található az Alien in Conditioned Dreams című festmény, két rúna. Látni fogja az Alien üzenetét is. Annak a helynek a közelében, ahol a gondnok tartózkodott (a könyvespolc közelében), a bal oldali padlóban keressen egy rést. Belül megtalálod a Spiritual Wealth amulettet. Véletlenszerűen egy mana elixír visszaállítja az összes manát.

Itt a tetején található Mindy levele (leletek).

Térj vissza a letiltott fényfalhoz.

Csatorna

Ügyeljen a bal oldalon található falra. Itt lóg egy térkép. Vizsgálja meg, hogy el legyen mentve a naplójába, ha korábban még nem tette meg. Menj le a vízbe a jobb oldali csatornában, és menj a túlsó végébe, balra. Lesz egy rács, amely mögött egy rúna látható.

8. rúna. Nem fogsz tudni eljutni a rúnához. Vegyél fel egy számszeríjat, és alulról lőj a fadarabra. Tehát eltöri a táblát, ami a lefolyó tisztításához vezet. Víz ömlik, aminek következtében maga a rúna elmozdul a rács mögül.

A csatorna másik oldalán több ellenség is található. Az egyik az ott álló épület második emeletének erkélyén található. Ez az épület lépcsőn közelíthető meg. Akkor csináld. Lépjen be az épületbe a főajtón keresztül, ezekkel a lépcsőkkel szemben.

9. rúna, 3. amulett. Menj kifelé. Hallani fogod, hogy a két ellenség egyike hogyan mesél néhány történetet a lakóknak. Mindkettőjük figyelmét el kell terelnie, de először menjen fel az erkélyre, és felülről hatástalanítsa az ellenséget. Ugorj le, vedd le a rúnát és az amulettet a fából készült asztalról, majd hagyd el ezt a helyet bármilyen kényelmes módon (teleportáció). Az amulettet Restless Purpose-nak hívják. Ritka esetekben az ellenfelek gránátokat vagy egyéb törmeléket dobnak a lábuk alá.

Watcher Outpost (Karnaki Enklávé)

Menjen a megfelelő épületbe, hogy az első emeleten legyen. Az az épület, amelynek erkélyén ellenség volt.

2. sz. rajz. Mássz fel a harmadik emeletre, mivel a második emeleten minden zárva van. Foglalkozz három ellenféllel. A legjobb, ha átmész a fehér ajtón, és az asztalnál lévő ellenségre alvó nyílvesszőt használsz. Ezt követően egy másik asztalnál lévő második ellenféllel lehet majd foglalkozni. A harmadik ellenség a szomszéd szobában van - térdel és imádkozik. Az asztalon, amelynél az egyik gondnok ült, keresse meg a Tempering rajzot.

A távoli szobában találsz biztonságos, amely jelszóval van zárva. A széf kódját az asztalon heverő cetliben kell megtalálni, amely mellett az egyik ellenség állt. A feljegyzés címe: „Tiltások, amelyek megtartják Önt”. A jegyzet három tilalmat tartalmaz (véletlenszerűen). A széftől jobbra, egy padon a "Hét tilalom" című könyv. Hasonlítsa össze a megjegyzésben feltüntetett tilalmakat a könyvben szereplő sorszámmal. Egy háromjegyű kódot fog kapni. Minden átjátszásnál más lesz.

10. rúna. A széf belsejében megtalálhatja az aktuális szint utolsó rúnáját.

3. festmény. Keresse meg a harmadik emeletet, hogy másik festményt találjon. Viceroy Predicate Logicnak hívják. Egy szoba falán egy kép lóg egy asztallal, amelynél a gondnok ült, és amelyen egy rajz volt.

A negyedik emeleten két gondnok található, akiket meg kell szüntetni. Keresse át mindkét gondnokot, és egyikük megtalálja a kihallgatószoba kulcsát.

Amulett #4. Menj a kihallgató szobába, és a bal oldalon látni fogod a holttestet, amelyre szükséged lesz ugyanahhoz a Mindy oldali küldetéshez. Egyelőre hagyd a holttestet, de vedd el az asztalon heverő amulettet. "Boszorkánybőr"-nek hívják. Az elszenvedett sebzés nem egészséget emészt fel, hanem manát. Ebben az esetben a mana nem áll vissza. Amint a mana elfogy, a sebzés életpontokat vesz el.

Amulett #5. Szállj fel a ház tetejére, és két másik ellenséget fogsz látni. Miután elbánt velük, ugorjon át a szomszédos épület tetejére, és menjen a tenger felé. Az utolsó házban egy személy holttestét fogja látni, amely mellett az amulett fog feküdni. Először öld meg a darazsak. Az amulettet "lakoma az árokban" hívják. Miután Emily megevett egy fehér patkányt, a mana helyreáll.

Menjen vissza a kihallgató szobába, és vigye el a varázsló holttestét. A holttestet a foghúzó iroda alatti pincébe kell vinni. Csak menj le a lépcsőn, és lépj ki az épületből. Menj végig rajta jobbra. A jobb oldalon egy szaggatott vonalból kiinduló fogadásjelző található. Látni fog egy ereszkedést az alagsorba. Menj oda, és dobd be a holttestet a lyukba, ahogy Mindy kéri.

Mindy Blanchard.


"Patológiai tolvaj" teljesítmény. Lopd el Mindy Blanchard holttestét. A fentiek leírják, hogyan kell elvégezni ezt a feladatot.

Addermere állomás

Eredmény "Song of Serkonos". Keressen és hallgasson három zenés duettet Karnakban. Gyere ki az alagsorból, és előtte két zenészt fogsz látni. Hallgassa meg előadásukat a végéig.

Amulett #6. Menj be az üzletbe, és kábítsd el a tulajdonost egy seprűvel. Menjen körbe az előtte lévő lépcsőn, és alatta egy nagy, kerek alakú széf található. Kell egy jelszó. Nézzen be a közeli pénztárgépbe, amely az üzlet bejáratának jobb oldalán található. Megtalálja a jelszót. Használja a széf kinyitásához, különféle tárgyak felvételéhez, beleértve az amulettet is. "Halálfelemelkedés"-nek hívják. Használatával sokkal gyorsabban visszaállíthatja egészségét az esés után.

4. számú festmény. Nézzen be a széf tároló hátsó szobájába (távoli része), és kövesse a felső szintet. Vizsgáljuk meg a fehér ajtót, amely Hypatia lakásába vezet. Lakásának kulcsát csak a következő fejezetben találja meg, de még mindig bejuthat.

A közelben van egy ajtó, amely az utcára vezet. Lépjen ki, és ugorjon le a kerítésen jobb oldalon le a fémtetőre. Mássz fel az előtte lévő párkányra. A jobb oldali fal mentén egy cső van felszerelve. Mássz fel a csövön az erkélyre, és lépj be Hypatia lakásába. Vegye le a falon lógó "Hypatia projektív szemlélődése" festményt.

Ki lehet menni az erkélyre, és fel lehet menni a vasútállomás tetejére. A csúcson három ellenfél lesz. Ha lefelé haladsz a lejtőn, senki sem fog észrevenni. Használja a teleportációt, hogy a tetőn legyen a legénység felett. Nézz le, altasd el az ellenséget egy nyíllal, és ugorj be a síneken álló hintóba. Tehát az intézet felé fogsz menni.

KÜLDETÉS 3. JÓ ORVOS

Távolítsd el a Royal Assassint – azt, aki megölte az ellenségeidet, hogy kompromittáljon téged. És keresse régi szövetségesét, Anton Sokolovot, akit utoljára az Addermere Intézetben láttak. Alexandria Hypatia, aki az intézetet vezeti, biztosan tud majd mondani valamit.

A harmadik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 6.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 5.

– Rajzok – 2.

– Festmények – 3.

Addermere Intézet

Amulett #1. Amikor az intézet állomásához ér, hagyja el a kocsit, és nézzen jobbra. Keresse meg a törött korlátot, és ugorjon át rajta a csőre. Mássz le a sziklákon, és menj jobbra, hogy a hintó alatt legyen. Keresd meg a csónakban fekvő amulettet, és lépj vissza teleportációval. Az amulettet "ideiglenes ravaszságnak" hívják. Az ellenséges gránátok valamivel lassabban fognak felrobbanni.

A csúcsra jutáshoz menjen balra, és másszon fel a köveken, mintha lépcsők lennének. Előtte három ellenféllel kell szembenéznie. Várja meg, amíg ketten különböző irányokba mennek. Ez egy harmadik ellenséget hagy maga után. Foglalkozz mindegyikkel, mielőtt a többiek látnák.

Előcsarnok

Amulett #2. Amikor belép az épületbe, észre kell vennie a holmikat tartalmazó táskákat. Előtte a polcon egy új amulett, a "Spiritual Reserve". A mana valamivel gyorsabban regenerálódik.

Menj balra, különben az ellenség meglát. Foglalkozz vele, és hatástalaníts egy másik ellenséget, aki az asztalnál ül. A további utat egy fényfal zárja el. A fal letiltásához teleportációt kell használnia, és a második emelet jobb oldalára kell mennie. Távolítsa el a kívánt tartályt.

Az Addermere Intézet térképe.


1. festmény. A fényfal jobb oldalán található a szint első festménye - "Abel herceg ítélete".

Az ellenfelek várnak rád. Amikor a lift közelébe ér, feltétlenül vizsgálja meg az állványt, amelyen a hely térképe található.

A konyha és az étterem az első szint bal oldalán található. A csarnokban négy ellenfél található. Még két ellenfél van a konyhában. Nehéz és lehetetlen lesz mindenkivel egyenként foglalkozni. Használjon alvási dartsot

1. rúna. Az első rúna egy oszlopon, egy függőtányérban található a hallban, a középső asztal mellett. A lifttől balra van.

A lifttől jobbra lévő információs pultban kennelek vannak. Be lehet törni az üveget, hogy a kutyák megrágják az összes ellenfelet, aki a folyosón az őrök kiáltására futva jön. Ellenkező esetben osonjon el az ellenség mellett az üveg közelében, mert ha elaltatja, ráeshet erre az üvegre és összetörheti.

Második emelet

Menj vissza a hallba. Használja a teleportációt a jobb oldali második szint eléréséhez, ahogy a fényfal kikapcsolásához is tette. Menjen a távolabbi ajtóhoz, nyissa ki, és kövesse a folyosó végét. A bal oldali szobában egy holttestet fog látni. Ez a királyi gyilkos újabb áldozata.

1. sz. rajz. A fej nélküli testtől nem messze van egy széf, aminek kinyitásához kód szükséges. Fordulj meg, és menj a szemközti falhoz. A tőle balra lévő asztalon, az ablak alatt van egy cetli a széf kódjával. A széfben megtalálja a harci alvási dart receptjét.

Kövesse a liftet, és menjen fel a lépcsőn a második emeletre. Itt két ellenfél van. A távolabbi részen egy zárt ajtó található. Ha megtöri, profitálhat az aranyból. Továbbra sem lehet kinyitni a lift bal oldalán lévő ajtót – szüksége van Hypatia kulcsára.

Harmadik emelet

Lépjen a harmadik szintre. A partraszálláson két ellenséggel találkozik. A lift jobb oldalán található a keleti terasz (KELETI TERASZ). Kövess az ajtón. Nézzen jobbra, és egy letiltható ellenséget fog látni. Figyelmen kívül hagyhatja a három ellenséget a távoli részben.

Negyedik emelet

A negyedik emeleten két ellenfél lesz - az egyik az asztalnál ül, a másik pedig annak közelében áll. Haladjon el mellettük, hogy elérje Hypatia irodáját. Vegye ki a különböző jegyzeteket, az audiogramot és a Hypatia kulcsát a jobb oldali táblázatból.

Lépjen ki az emeletre, és menjen be a PRIVATE ROOM feliratú ajtón. A tetőn leszel. Keresse meg a bejáratot az épület belsejébe a tetőn, és…

2., 3. rúna, 1. idegen oltár. A központi épületben a tetőn lesz egy idegen oltár két rúnával.

Tetőtér

4. rúna. Így, amikor a negyedik emelet ajtaján át a tetőre megyünk, bal oldalon egy lyukas csövet láthatunk, amelyből gőz jön ki. Teleportációval mássz fel annak a központi épületnek a tetejére, ahol az oltárt találtad. Nézd meg az épületet, ahonnan jöttél, és látsz egy kerek lyukat. Teleportációval menj a padlásra, és vedd el a rúnát a bal oldali asztalról.

Vegye figyelembe, hogy van egy piros gomb a padláson. Menj ki az ablakon és teleportálj a szomszédos tetőre.

Amulett #3. Fel kell jutnia annak az épületnek a tetejére, ahol a tetőtér található. Ehhez fel kell másznia a szomszédos épület legközelebbi négy csövének tetejére. Innen teleportálj a kívánt épület tetejére, és keresd meg a Lucky Misfire amulettet a fészekben. Megnő az ellenséges pisztolyok elsütésének esélye.

Merész ugrás. Ugorjon le Addermere legmagasabb pontjáról, és ősszel megöl egy ellenséget. Keresse meg az ellenséget a mólón, a tenger mellett, az oldalán. Ugorj le, egyenesen rá, és öld meg az ellenséget.

Hogyan juthatunk el az elveszett ingatlanhoz?

Menj le a lépcsőn, menj a negyedik emeletre, bent. Hívja a liftet, és lépjen be. Nézzen körül, és tapasztalja, hogy a "-1" (lábléc) gomb már nincs ott. Az első emelet padlója tele van deszkákkal, ezért le kell ejteni a liftet, hogy lejussunk. De először semlegesíteni kell az összes ellenfelet, hogy ne szaladjanak a zajra.

Amíg a liftben van, lépjen ki a tetőn lévő nyíláson keresztül, és nyomja meg a piros gombot (maga a liften). Tehát felemelkedsz a legmagasabb pozícióba. Menj ki a padlásra és nézd meg a liftet. A késsel vágja el a két kábelt úgy, hogy a lift leessen. Mássz fel az aknába, és ugorj fel a falakon lévő dobozokra, hogy lemenj a legaljára, a pincébe.

5. számú rúna, 2. festmény. Kutasd át a pincét, vigye el a rúnát és az "Anton Sokolov in Subtractive Color" festményt.

A hely elhagyásához menjen fel az összeomlott liftre, és kattintson az első emelet jobb oldalán található gombra. Ez megnyitja az ajtót az első emeletre.

Hamilton megmentése

Szóval, néhány perccel ezelőtt megkaptad Hypatia kulcsát. Menj fel a második emeletre, és nyissa ki a zárt ajtót. Foglalkozz két ellenféllel, mielőtt sikerül megölniük Hamiltont. Csevegés egy férfival. A túsz a bal oldali szobában van. És hogy megszerezze Hamilton kulcsát, keresse meg a mögötte lévő dobozt.

Joe Hamilton.


3. sz. rajz. Kövesse, emelkedjen a lépcsőn a negyedik szint fölé, és nyissa ki a zárt ajtót, ahol egy csapda volt. Vegyen fel különféle tárgyakat, beleértve a "Higanygőz-desztilláció" rajzot.

Hypatia keresése

6. rúna. A Hypatia kulcsával lépjen a harmadik szintre, és nyissa ki a jobb oldalon lévő ajtót. A szoba tele van holtdarazsakkal. Foglalkozz a csalánkiütésekkel, és vedd fel a rúnát az elején.

Amulett #4. Ugyanebben a szárnyban, a központban van egy blokkolt szoba. Balra három napozókabin található. Az egyik nyitott és ugyanabba a helyiségbe vezet. Menj oda, és vedd magaddal a Spirituality amulettet, ami növeli az elixírek által helyreállított mana mennyiségét.

A folyosó túlsó ajtóját használva egy magas teremben találja magát. Az alsó részen található egy laboratórium, ahol magát Hypatiát is megtalálhatja. Szállj le és csevegj.

5. számú amulett, 3. festmény. Haladjon el a nő mellett, és a bal oldali szobában találja meg a „Tisztelem őt kívül-belül” festményt. Vegye ki a Zephyr amulettet is az itt található asztalról. Az amulett növeli az elszenvedett sebzést, de növeli a járási és futási sebességet.

Kövessen a folyosó másik oldalára, és lássa a kanapén fekvő, alig élő Dr. Vascót. Tudja meg, hogy a királyi bérgyilkos ugyanaz a Hypatia. Éjszaka a méreg hatása miatt szörnyű lénnyé változik. Vascónak van egy receptje az ellenszerre, amelyet be kell fecskendezni Hypatiába, hogy megakadályozza, hogy szörnyeteggé váljon. Főzni kell! Megtudhatja a széf kódját. Hypatia megtámadja Vascót és megöli. Elkezd keresni téged. Ha emlékszel a széf kódjára, akkor jó. Ellenkező esetben keresse meg Vasco holttestét, hogy találjon egy kódkombinációt tartalmazó cetlit.

Dr. Vasco holtteste.


Két lehetőség van - vagy megöli Hypatiát, vagy keres egy ellenszert. A másodikra ​​akkor van szükség, ha vérömlés nélkül megy végig a játékon. Az alvási darts és az aknák haszontalanok Hypatia ellen. Hagyja el a csarnokot, és próbálja meg nem kapni a szörnyeteg tekintetét.

Tejsavó előkészítése

Menj le a lépcsőn a második szintre, és nyissa ki a bal oldalon lévő ajtót, amely zárva volt. Ezt már meg kellett volna tenned, amikor találkoztál Hamiltonnal. Távolítsd el az ellenséget, vagy menj át a szobán, jobb oldalon a holttestű darazsak. Menjen a távoli szobában lévő széfhez, és nyissa ki. Belül megtalálja Vasco ellenszerének receptjét és a laborja kulcsát. A laboratórium egyébként a széftől jobbra található, ha ránézünk.

Az ellenszer elkészítéséhez a következőképpen járjon el:

- Menjen a jobb oldali szobába (Vasco laboratóriuma), és keresse meg a fecskendőt a szérumalappal.

- Menj fel a harmadik emeletre, és menj jobbra Hypatia laboratóriuma felé. Az első szobában, ahol sok holttestű darázs volt, találja meg a fertőzött holttestét. Használjon fecskendőt a fertőzött vérének kiszívásához.

- Térjen vissza a széftől jobbra lévő helyiségbe, menjen az itt található asztalhoz, és öntse a vért a fecskendőből a lombikba. Ugyanaz az asztal, amelyen egy szérumbázisú fecskendő volt.

– Aktiválja az égőt a lombik alatt.

– Vegye ki a gyógyszert a jobb oldalon található kisebb lombikból.

Vigye el az ellenszert Hypatia laborjába. Menjen mögé, és használja a fecskendőt. Beszélgess Hypatiával, és hívd meg a hajóra.

Alexandria Hypatia.


A kilátótorony kikapcsolása

Menj le a lépcsőn az első szintre. Nyissa ki a lift mögött található ajtót. A hátsó udvar tele van ellenségekkel. Menjen el mellettük a bal oldalra. A zárt kapun való átjutáshoz el kell távolodni tőlük a jobb oldalra, és ferdén, a kapu fölé kell teleportálni. Foglalkozz két ellenséggel, és mássz át a toronyon, hogy kiemeld a tankot.

Menj le az itt található láncon. Távolíts el két ellenséget a mólón, közelítsd meg a csónakot és ússz a hajódhoz.

KÜLDETÉS 4. ÓRAKÉSZÍTŐ VAGYATA

Beszélje meg Megan Fosterrel, hogyan juthat el a legjobban Kirin Jindosh, Serkonos herceg nagyfeltalálója otthonába.

A negyedik küldetésben Kirin Dzhindosh, az óramű-katonák feltalálója és Anton Szokolov rabul ejtő emberének nyomába kell lépnie. Be kell hatolnod az órás birtokába, és foglalkoznod kell vele.

- Rúnák - 6.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 8.

– Rajzok – 4.

– Festmények – 6.

"Fallen House" hajó

A hajóra való visszatérés után újabb bejegyzést tehet az utazási naplóba. Továbbá, ha megmentetted Hypatiát, a királyi bérgyilkost, Megan ad neked egy bankjegyet és néhány aranyat.

Kint csevegj Megannel, mielőtt elmegy. Ismét, ha megmentette Hypatiát, akkor lehetősége lesz a nőhöz menni és beszélgetni vele. Tekintse meg az új teendők listáját a Megan Foster kapitány melletti asztalon. Mint kiderült, a kazánháznak szüksége van a segítségére.

Ha teheti, feltétlenül beszéljen orvosával. Hálás lesz neked, és röviden mesél a közelgő küldetésről. Annyi mana bájitalt vihetsz magaddal, amennyit magaddal tudsz vinni.

Mielőtt felmenne a fedélzetre, menjen Foster kapitány kabinjába. Menj a műhelybe (a távoli helyiségbe), és vedd le az asztalról a piros szelepet. Keresse meg a kazánházhoz vezető lépcsőt. A műhely kijáratától jobbra található. Mássz le, és vedd észre, hogy a bal oldalon egy repedés van a csőben. Használja rá a korábban talált kereket, majd zárja el a vízellátást. Elvégzett munka!

Menj Meganhez, aki a hajónál vár rád. Ideje meglátogatni Jindosh-t a kastélyban.

gépészeti kúria

Anton Szokolovot Kirin Dzhindosh, a herceg udvari feltalálója és az őrkatonák megalkotója kastélyában tartják. Menj befelé, mentsd meg Szokolovot, és öld meg Jindosht, mielőtt őrkatonák egész seregét hozná létre.

Menj innen, és menj fel a lépcsőn. Látni fog egy katonát, aki minden polgárt átkutat.

alsó aventa

1. számú amulett, 1. festmény. A kapuban állva nézze meg a jobb oldali épületet. Emelje fel a fejét, és nézze meg az erkélyeket. Mássz fel a legközelebbi erkélyre a bal oldali kerítés segítségével. A házban található a Falling Star amulett. Amikor esés közben megölöd az ellenséget, manát nyersz. A szemközti falon egy Ramsay's Stochastic Eyes című festmény látható.

Lépjen ki az erkélyre és nézzen körül. Három ellenfél van a világos fal előtt. A negyedik ellenség az utca túloldalán lévő őrházban van. A világítófaltól balra egy helytérkép található.

1. rúna. Menj le, próbáld meg semlegesíteni az összes ellenséget. A falon lévő térképről menjen a bal oldali sikátorba. Látni fogsz, hogy egy lány hív téged. Ez csapda. Miután megküzdött a banditákkal, keresse meg a rúnát a komódon belül.

A kívülálló oltára, 2. és 3. rúna. Térj vissza a világos falhoz. A bal oldalon, mint tudod, van egy térkép és egy sáv. De még balra is van egy fertőzött bolt. Keresse meg a bejáratot a túlsó sarokban a barikádok mögött, és menjen fel a legfelső emeletre. Itt egy zárt ajtó lesz. Az ajtó jobb felső sarkában van egy ablak. Menj át rajta egy másik szobába, és a jobb oldalon keresd meg az Alien oltárát két rúnával. Továbbra is játsszuk a Dishonored 2 játékot a portál honlapján

Biztonságos Ismét menjen a fényfaltól balra lévő sikátorba. A bal oldalon több járókelőt fog látni. Itt található az épület bejárata. Mássz fel a második emeletre, és keress egy széfet az egyik irodában. Kódkombinációra van szüksége. Lépjen ki a szobából a széffel, és egy fekete táblát fog látni a falon. A bal alsó sarkában három szám található. Ebben az esetben az utolsó számjegy elkenődik. Tegye az első két számot a széfre, majd vegye fel az utolsót.

Amulett #2. Mássz fel ugyanannak az épületnek a harmadik emeletére. A zárt ajtó mögött van egy amulett. De innen nem lehet hozzájutni. Lépjen ki az épületből, és azonnal keresse meg a lombkoronát a sikátorban. Szállj fel rá. A szemellenzőről teleportációval fel kell mászni az épület tetejére. Az épület tetejéről egy átjáró nyílik a harmadik emeletre, abba a helyiségbe, ahol a Great Spirit amulett található, ami növeli a mana maximális mennyiségét.

2. festmény. Ugyanabban a szobában, ahol az amulettet találta, a falon egy „A főkém tengelyirányú aszimmetriája” című festmény lóg.

4. rúna. Földalatti bolt. Menj a térre a világos fallal. Keresse meg az alagsorba vezető utat, és beszéljen a kereskedővel. Bújj el, majd pusztítsd el a banditákat – Paolót és két nyögőt. A győzelem után beszéljen a kereskedővel, és vásároljon tőle egy szerelőeszközt. Ne felejtsen el rúnát vásárolni. Kulcsot is vásárolhat a jegypénztárhoz.

"Három haláleset". Ha úgy játszol, hogy megölöd az ellenségeidet, akkor a megjelenő ellenségekkel foglalkozz, Paolo vezetésével. Ez az egyike annak a három csatának, amelyek megérdemlik ezt az eredményt.

Aventa állomás

Térjen vissza a világos falhoz, és helyezze fel a megvásárolt szerelőeszközt a tőle jobbra lévő vezérlőpultra.

Amulett #3. Menj át a falon, és mássz fel a második szintre, miután megbirkózott az ellenséggel. Vegye ki a Miracle Needle amulettet az oldalsó szekrényből, amely egy kis esélyt ad az alvási darts visszaadására.

Az állomás földszintjén balra található a jegypénztár. Nyissa ki, ha megvásárolta a kulcsot, és keresse meg.

1. sz. rajz. A jegypénztárban, a jobb oldali asztalon keresse meg a "Piroakusztikus bevonat" tervrajzot.

Felső Aventa

Sok ellenség van a környéken. Ha előremész és a lejtőn jobbra haladsz, akkor egy fényfalba ütközöl. Először ki kell kapcsolnia. Állj háttal a hintónak, amely idehozta. Jobbra egy nyitott épület látható.

Amulett #4. Lépj be ebbe az épületbe, menj fel a második emeletre, és keresd az asztalon az Unsteady Hand amulettet, ami növeli az ellenség eltűnésének esélyét távolsági harcban.

3. sz. rajz. Mássz fel a harmadik emeletre, és öld meg az ellenséget az előtted lévő irodában. Az egyik asztalon "Az ötvözet polarizációja" rajz található.

Menj le a második emeletre, keresd meg a pajzsot, nyisd ki, és húzd ki a pajzsot.

Amulett #5. Menj át a mozgássérült falon. Kövessen előre, a bal oldali épület mentén. Fordulj a sarkon. Keressen egy nyitott ablakot ezen az épületen. Mássz be rajta, pusztíts el két méhkast, és vedd el az amulettet.

3. festmény. A következő festmény ugyanabban a szobában van. Úgy hívják, hogy "Jindosh páratlan számológépet tart".

5. rúna. A szomszédos épületben, a második emeleten van egy rúna. Ahhoz, hogy odaérjen, az udvarról a két erkély egyikére kell ugrani. Használja a Pull készségeket.

gépészeti kúria

A gépészeti kastély bejárata.


Menjen át a jobb oldali ajtón, és húzza meg a konfigurációs kart. Mássz fel a lépcsőn, és beszélj az előtte lévő Jindosh-al. Hamarosan meg kell semmisíteni két őrszemet. Használjon gránátot, lőfegyvert. Miután ezt megtette, figyeljen az oldalsó folyosó fényfalára. Az előszobában keresse meg a kart, és engedje le, hogy szobát váltson.

Menj le, és nyisd ki az ajtót a lépcsők között. Vizsgálja meg a térképet a falon. Menj tovább, semmisítsd meg vagy semmisítsd meg az ellenséget a folyosón. Amikor a zongorateremben vagy, légy óvatos. Ha meghúzza a kart, elkezdi a helyiség átkonfigurálását. A zongora helyett egy elektromos bomba jelenik meg, ami megöli a főszereplőt, ha a közelben van.

Őrült tudós Jindosh.


Ha hirtelen felemelt egy ürítőoszlopot, akkor ne is gondoljon arra, hogy megközelítse. Egy mozdulattal megöl. A bal oldalon ablakok vannak a szobában. Nyisd ki őket, és menj ki a falak mögötti térbe. Menj jobbra, és nézz meg egy biliárdasztalt. A közelben van egy konfigurációs kar. Húzd ki és menj ki a szomszéd szobába. Itt indítson el egy másik kart. Ugorj le, ha lyuk van azon a helyen, ahol a medence vagy az étkezőasztal volt. Menj mélyebbre, öld meg az ellenségeket, és találd magad a vizsgálószobában.

Jóváhagyási terem

Ne rohanjon lemenni.

Amulett #6. Ugorj az üveglabirintusba, és fuss jobbra, mássz fel a korlátra, és kövesd a hátsó szobába, megölve az őrt. A bal oldali asztalfiókban találja meg a Spirit of Water amulettet. A szökőkutakból származó víz helyreállítja a manát.

Menj le az üveglabirintusba, a fémlépcsőkön. Vizsgáld meg az asztalon lévő jegyzetet, hogy találj egy másik módot Kirin Jindosh eltávolítására. Találnod kell egy elektrosokk gépet, hogy elkábítsd az ellenséget.

Húzza meg a kart, és kövesse a labirintust. A padlón négyzet alakú gombok vannak. Ha rájuk állsz, a szobák megváltoznak. Pusztítsd el az óra katonát. A bal szélen keresse meg a gombot a padlón. Kattintson rá. Amíg a falak leomlanak, kövesse a jelzőt, hogy Szokolovval a szobában találja magát.

4. számú festmény. Ugyanebben a szobában a "Bloody Topology Evil Alex" festmény lóg egy állványon. Törje le a deszkákat a padlón, vegye fel Antont, és nyomja meg az ágytól legtávolabbi gombot. Álljon a labirintus közepén lévő gombra. Ezután álljon a labirintus bejáratától balra lévő gombra. Ezután menj körbe a falon, és állj rá a labirintus bejáratánál található gombra. Így hagyja el ezt a helyet.

A liftet használó ellenségek lemennek. Miután foglalkozott velük, menjen fel Szokolovval.

Használja a biliárdasztallal ellátott szobát, hogy a falak mögé menjen, és elrejtőzzön az ürítőtorony elől (ha aktiválta a szobában a zongorával). Hagyja Sokolovot valahol a közelben, és menjen a kijárathoz. Itt több őrszemet kell elpusztítanod. Aknákat helyezhet el a padlón. Amikor az ellenségek végeztek, kövess vissza, vedd fel Szokolovot és hagyd el ezt a helyet. Egy feladat teljesítve.

Foglalkozz Jindosh-al

Vissza a kastélyba.

4. sz. rajz. Az ürítőtoronnyal rendelkező csarnokból menjen a jobb oldali helyiségbe. Van egy váróterem, ahol két ember áll. Van mellette egy kar. Húzza le a társalgó leengedéséhez. Helyette iroda lesz. Az iroda asztalán keresse meg a "Vezetőképes szálak" rajzot.

Amulett #7. Menjen le a lifttel a labirintusba, ahol Szokolovot megtalálták. A labirintus tetején leszel. Keresse meg a kart a falon. Húzza meg, ha fémfalak vannak a kar mellett. Ez lezuhan a szobába, ahol két ember várja Jindosh-t. Ennek a helyiségnek a mennyezetén lyukak vannak. Lát? Használja a teleportációt a csúcsra jutáshoz. Ezek újabb rejtett járatok a padló alatt. Keresse meg a holttestet, és vegye el az "Életadó nedvesség" amulettet. Most a szökőkutak vize is helyreállítja az egészséget.

Van egy pajzs is, amelyből be kell szereznie egy tartály zsírt, ezáltal áramtalanítva a nyomóoszlopot.

Emelje fel a helyiséget a váróterembe, ugyanarra a szintre, ahol a zongora vagy az ürítőoszlop található. Mássz fel a mennyezeten keresztül a szoba tetejére, majd menj jobbra, hogy megkeresd Jindosh hálószobáját.

A hálószobában öld meg a robotot, és húzd meg a kart. Menjen hátra, és húzza meg a kart. Ne rohanjon távozni. Húzza meg ismét ezt a kart, és gyorsan menjen a paraván mögé a fehér ajtóhoz, amelyet hamarosan el kell rejteni.

Ha átmész ezen az ajtón, akkor Jindosh laboratóriumában találod magad. De ne rohanj.

5. számú festmény. Húzd meg újra a kart, de ne menj innen sehova. A belső tér megváltozik, és a Jindosh laboratóriumába vezető ajtó előtt egy festmény fog lógni a falon: "A kézművesre figyelek".

Laboratórium

6. rúna. Menjen a laboratóriumba, és keresse meg a liftet az ajtó mögött balra. Hívd. Menj le az emeletre, a technikai helyiségbe. A műszaki helyiség ajtaja zárva van. A jobb oldalon van egy kis nyílás. Leguggolj le és mássz ki rajta. A fedelet ki kell nyitni. Odakint, a bal oldali csövek között lévő asztalon keresse meg a műszaki helyiség kulcsát. Használja a fehér ajtó kinyitásához, menjen balra, és vegye le a rúnát az asztalról.

Térjen vissza a szintre a laboratóriummal. Menj a központba, és semmisítsd meg a robotokat. Mássz fel és kábítsd el Jindosht. Mögé kúszva. Vedd le, és tedd az elektrosokk gép székére. Most futtatnia kell. A kábítógép karjának jobb és bal alsó részén két távirányító található. Válasszunk különböző állványokat, hogy minél kevesebb piros csík legyen a konzolokon. Például választhat egy optikai állványt a bal oldalon, és egy anatómiai állványt a jobb oldalon. Minél több fehér csík van a spiráleszközön, annál jobb. Amint lesz elég energia, Emily (Corvo) ezt fogja mondani. Húzza meg a kart a Jindosh letiltásához.

6. számú festmény. Menj fel az emeletre, ahol Jindosh volt. Vegye ki a "Fény az inverz görbe mentén" festményt az asztal mögötti falról.

5. sz. rajz. Kutasd át Jindosh asztalát egy festménnyel a háta mögött. Az előlapon több rekesz – komódok. A jobb oldalon található egy tervrajz a "Magcsavar szétválasztásához".

Amulett #8. Térj vissza Jindosh hálószobájába. Használd a szívet, hogy lásd az amulettet a lábad alatt. Ne feledje, hogy egy szoba alatt található, ahol különféle fotóelőhívó eszközök vannak. Még három ügy van terítéken. Húzza meg a kart, és fuss be ebbe a szobába. Lemegy, te pedig felveheted a Bloodsucker Strikes amulettet a polcról. Ütéseknél vagy öléseknél egészséget szerzel.

Hagyja el ezt a helyet, vigye Sokolovot a csónakhoz, és kövesse a hajót.

KÜLDETÉS 5. KIRÁLYI KUNSTKAMMER

Újabb furcsa látogatás

Furcsa érzéssel ébredtél.

Az ötödik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 6.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 9.

– Rajzok – 3.

– Festmények – 3.

Az emlékek közötti görgetés közben jelölőről jelölőre léphet.

"Fallen House" hajó

Találkozz Megan Fosterrel és Anton Sokolovval, hogy megvitassák, hogyan szabadulhat meg Serkonos hercegtől és hogyan döntheti meg Delila hatalmát.

Írjon új bejegyzést az utazási naplóba, és olvassa el Megan feljegyzését. Beszélhet Hypatiával, ha megmentette ahelyett, hogy megölte volna. Menjen a kapitány kabinjába, beszéljen Antonnal és Megannel. Mássz fel a csónakhoz, és lépj kapcsolatba vele.

Királyi Érdekességek kabinetje

A fogságban Anton Sokolov megtudta, hogy Delilah egyik legfontosabb munkatársa Brianna Ashworth. Ashworth volt az, aki kidolgozta a dunwalli puccs tervét. Erőteljes, sok titka van. Valami furcsa eszközt fog készíteni Delilah számára. Brianna Ashworth-t ki kell zárni.

Kyria kertek

1. rúna. Foglalkozz az ellenfelekkel kívül. Lehetőleg ne csinálj zajt, különben a csónak dolgozói csatlakoznak a csatához. Mássz fel a lépcsőn. Egy fényfal lesz előtte. Forduljon balra, kövesse a földalatti boltot jelző táblát. Menj le és beszélj a kereskedővel. Választható feladatot kap tőle. Vásárolja meg a kereskedőtől az első rúnát és a széf kódját, ami jól fog jönni.

Menj innen, és menj fel a lépcsőn. Lépjen be a jobb oldalon lévő épületbe. Mássz fel a második emeletre. Itt egy zárt ajtó lesz. Kövessen még magasabbra, és lépjen ki a tetőre. Távolítsd el a három ellenséget a jobb oldalon, és keress egy helyet a tetőn, ahol leugorhatsz a szobába. Kábítsd el a gondnokot, és kutasd át a szobát. Audiográf lesz az asztalon. Megtudhatod, hogy Byrne pontosan mit gondol Briannáról. De ez nem elég a célhoz.

A tetőn van egy szélturbina. A fényfal letiltásához kapcsolja ki a karral. Egyébként vásárolhat a Black Market kereskedőjétől egy szerelőkészletet, amellyel a bal oldali panel segítségével lekapcsolhatja a világítófalat. Menj a fal mögé a kapun keresztül.

Amulett #1. Azonnal mássz fel a bal oldali objektumra, és onnan teleportálj a jobb oldali épület erkélyére. Miután kinyitotta az ajtót, menjen be a szobába, és vegye le az Electric Blast amulettet az asztalról. A kábítóaknák hatásterülete megnőtt.

Oldalt párkány van, amin fel lehet mászni. Akkor csináld. Használja a teleportációt, hogy átlósan mozogjon egy hasonló párkányra. Innen elérhető a kívánt nyitott erkély.

A kívülálló oltára, 2. és 3. rúna. Fegyverezzen le több csapdát ebben az épületben, mássz fel a megsemmisült gerendákra, és vegyél el két rúnát az Alien oltáráról.

Amulett #2. Mássz fel újra ugyanarra a tetőre. A jobb oldalon keressen egy helyet, ahonnan egy másik épület deszkás erkélyére ugorhat. Ugorj, törd le a deszkákat, és semmisíts meg néhány kaptárt, valamint a tetemdarázsvédőt. Vegye ki a "High Pressure" amulettet, amely csökkenti a gránátok, tankok és palackok hatótávolságát, de növeli az azonos tárgyak robbanásából származó sebzést.

Ha megvásárolta a kódot a kereskedőtől a széfbe, akkor nyissa ki, mert az amulett helyétől jobbra található. Belül közönséges tárgyak lesznek.

1. festmény. Ugyanabban a helyiségben, ahol a széfet és az amulettet találták, távolítsa el az „Ashworth az egzisztenciális szimbólumban” képet.

Felhívjuk figyelmét, hogy a Kunstkamerához vezető utat egy fényfal zárja el. A közelben van egy kilátó. Ha a fénybe esel, pillanatok alatt elpusztulsz. Mássz le, és menj el a fényfal és a torony mellett úgy, hogy azok a bal oldalon maradjanak. A jobb oldalon a végén lesz egy bejárat a szükséges házba, ahol egy földalatti eladótárs lakik.

Amulett #3 és Blueprint #1. Három ellenség lesz a bal oldalon, de nem szükséges megölni őket. Mássz fel, ugorj át a fasorompón a lépcsőn. Fent találsz egy Blade Dance amulettet, amely lehetővé teszi egy rugós aknával, hogy elpusztítsa az ellenséges testeket, valamint egy kereskedő barát jegyzetét. Folytathatod a mellékküldetést. Ezután el kell lopnia a Roseburrow prototípusát, amely a Érdekességek kabinetjében látható. Itt keresse meg a rajzot. Felhívjuk figyelmét, hogy a standon megtalálhatja és elmentheti az érdekességek királyi kabinetjének térképét.

Királyi Érdekességek kabinetje

Nem szükséges kikapcsolni a világító falat. Ha megtalálta a földalatti bolt kereskedője által jelzett odút, akkor keressen egy ablakot, amely az érdekességek szekrényére néz. Menj ki az égen, és a cső mentén haladj a jobb oldali sziklán. A Kunstkamera mellvédjén találja magát. Keress egy nyitott ablakot, és mássz be.

Királyi Érdekességek kabinetje.


4. rúna. Ölj meg két boszorkányt, és keress egy rúnát egy kupac bal oldalán.

Menj le a földszinten a nagyterembe, ahonnan egy fényfallal lehet kijutni az udvarra. Keresse meg az alagsor bejáratát a hallban. Kövess oda és öld meg a kutyát. A koponyáját be kell törni, különben a farkaskutya újjászületik. Menj a következő szobába, és öld meg a két boszorkányt. A következő szoba ajtaja zárva van. A kaptár megsemmisítése után menjen a bezárt ajtótól jobbra, és forduljon balra. A bal alsó sarokban rés van. Leguggoljon le, és néhányszor üsse meg a könyveket a nyíláson, hogy eltolja a könyvespolcot. Menj be, és hallgasd meg Brianna audiogramját az egyik feladat elvégzéséhez.

5. rúna. Az audiográf mellett egy másik rúna.

2. festmény. Felhívjuk figyelmét, hogy az audiográf mögött, a rácsok mögött van egy nagy képpel ellátott szobarész. Odaéréshez ugorjon át a bal vagy jobb oldali szekrényen. Vegyük a „Pokolba süllyesztettem a szívét” festményt.

2. sz. rajz. Menjen fel egy emelettel, opcionálisan használja a liftet. Öld meg a boszorkányokat, és a bal oldali műhelyben, az egyik asztalon keresd meg a „Sensitive Shell” rajzot.

Mássz még magasabbra, öld meg az ellenséget, és keresd meg Ashworth furcsa eszközét a jobb oldalon. Vizsgálja meg a készüléket lencsékkel, és olvassa el a jobb oldalon található megjegyzést. A feladat frissítve lesz. Meg kell találni a régi lencséket.

Ashworth eszköze a szakadékkal való kommunikációhoz.


Amulett #4. Mássz fel a legfelső szintre. Lépjen be a bal oldali szobába. Menj végig a folyosón, és keress egy szobát egy deszkával. A táblán lesz a „Darbabíró ügyessége” amulett. A golyóid valamivel több kárt okoznak.

Amulett #5. A legfelső emeleten hívja a liftet. Lépjen be, és felülről másszon fel a tetőre a nyíláson keresztül. Ugorj az oldalsó párkányra, és vedd el az Abyssal Armor amulettet, ami ha sebzést okoz neked, levonja a pontok nagy részét a mana rúdból.

Oldalt van egy átjáró. Leguggolj le és menj kifelé. A falhoz támasztott mellvéden át tud haladni az épület másik oldalára. Mássz fel az Ashworth Apartments legfelső emeletére. Keresse meg a régi lencséket a bal oldali asztalon. Térjen vissza ehhez az eszközhöz, és lépjen vele kapcsolatba a lencsék cseréjéhez. Indítsa el a készüléket a jobb oldali karral. Ashworth már nem rendelkezik korábbi hatalmával.

3. festmény. Menj Ashworth irodájába, menj fel egy járattal, és távolítsd el a falról "A tüzem Brianna vérében ég" festményt.

Amulett #6. Feljebb mászva nyissa ki a bal oldali ajtót, egy kis szobába. Vedd le a Leviathan's Breath amulettet az elülső asztalról. Amikor víz alatt úszik, levegőhiány esetén először a manapontok vesznek el, és csak ezután - az egészség.

6. rúna. Menj vissza, és menj be a jobb oldali ajtón. Kint, a kanapék és a tűz mellett keresd az utolsó rúnát.

Amulett #7. Az utolsó amulettet ugyanabban a pincében kell keresni. Ha még nem tetted meg. Menj vissza a hallba, és menj le a pincébe. Jobbra van a szállásmesteri szoba. Az ajtó zárva van. Bal oldalon van egy ablak. Menj ki rajta, és azonnal keress jobbra egy másik ablakot. Így egy olyan szobában találod magad, ahol megtalálhatod a Fencer amulettet, ami növeli az esélyeidet, hogy győztesen kerülj ki a helyzetből.

Ami a mellékküldetést illeti, Roseburrow prototípusának megkereséséhez menjen fel a galéria ugyanarra az emeletére, ahol Brianna autója volt (lencsékkel). Ha az autó a jobb oldalon van, akkor a bal oldalon kell sétálnia. A biztonsági szobába zárt ajtónak kell lennie. Nincs szükség kulcsra: mássz fel az ajtótól balra lévő dobozokra, ugorj az ajtó feletti ablakhoz, és mássz be. Vegye ki a prototípust a fülkéből.

3. sz. rajz. Amikor átadja a prototípus fegyvert a földalatti bolt eladójának, cserébe egy új "Hullámpapír gyártás" tervrajzot kap.

8-as és 9-es amulettek. Az utolsó két amulett megszerzéséhez meg kell ölnöd Brianna Ashworth-t, mert rajta vannak. Természetesen ez teljesen opcionális, ha veszteségek nélkül megy végig a játékon. Az első amulettet "Changing Beasts"-nek hívják. A fehér farkaskutyák melletted fognak harcolni. A második amulettet "Hulladódarazsak alkímiájának" hívják. Az első lövedék, amely rád repül, hullás darazsakká változik.

Térj vissza Megan Fosterhez, és fejezd be a küldetést.

KÜLDETÉS 6. POROS NEGYED

"Fallen House" hajó

Találkozzon Anton Sokolovval, és beszélje meg vele a további teendőket, majd menjen hajóra a Dusty Quarterbe.

Ebben a küldetésben megtalálhatod:

- Rúnák - 5.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 8.

– Rajzok – 2.

– Festmények – 3.

Menj abba a szobába, ahol Hypatia volt. A nő nincs itt, de meghallgathatod az audiogramját. Menj a kapitány kabinjába, és beszélgess Antonnal.

poros negyed

Haladjon át a Poros negyeden, és lépjen be Aramis Stilton kastélyába: Delilah néhány fontos titkát rejti. Byrne főfelügyelő és jámbor beosztottjai elhúzódó háborút vívnak Paolóval, egy nyögvenyelős csapat vezetőjével. Byrne és Paolo is segíteni fognak, de mindketten követelni fognak valamit cserébe.

Amikor megérkezel, menj ki a szabadba.

Batista felemelkedése

Mássz fel és láss egy fényfalat. Időnként a kőfejtőből származó por jelenik meg ezen a helyen. Használhatja saját céljaira. Az ellenségek nem fognak jól látni!

A faltól balra van egy épület, kb 30 méterrel, mássz fel és semlegesítsd a két ellenfelet. Mássz le, és foglalkozz a megmaradt őrökkel. A világítófal kikapcsolásához használhatja a rögzítőkészletet. Szerencsére ezen a ponton már találnia kellett néhány darabot a korábbi küldetések során.

Menj előre és mássz be a jobb oldali épületbe.A kaptár elpusztítása után kövess mélyebbre a házba és ugorj magasabbra. Miután kinyitotta az ajtót, beszéljen Megan Fosterrel.

Lesz választásod. Ahhoz, hogy eljuss a Stilton birtokra, meg kell ölnöd Paolót vagy a gondnokot. Ezt követően el kell vinnie a holttestet ahhoz, amelyet életben hagyott. Vagy kereshet más módot, hogy bejusson a birtokra anélkül, hogy segítene senkinek, és nem ölne meg senkit.

Ha össze akarja gyűjteni az összes amulettet, meg kell ölnie Paolót. Kétszer kell megölnöd Paolót.

1. rúna. Ugorj le az erkélyről, törd le a deszkákat maga mögött, és menj be a szobába Megan helye alatt. A doboz mögött keresd meg az első rúnát.

Erről a térről, ahol Lord Serkonos szobra található, két út van. A jobb oldali ösvény Stilton birtokának ajtajához vezet. Hallgassa meg a városlakók - férfiak és nők - beszélgetését. Megtudhatja, hogy egy bizonyos Duran megpróbálta betörni az ajtót, de a gondozók elrabolták. Íme egy megoldás az Ön számára!

Válassz egy másik utat. A bal oldalon egy nyögvenyelős ellenőrzőpont. Figyelmeztetni fogják, hogy ne menjen tovább.

2. rúna. A bal oldali ellenőrzőpont előtt keress egy bedeszkázott ajtót, rombold le a deszkákat, menj fel a második emeletre, és valahol a távoli szobában, a paraván mögött, a szekrényben találd meg a második rúnát.

Mássz fel a legfelső emeletre, és menj ki az ablakon keresztül a csőhöz. Kövesse a csövet jobbra, majd - egy másik épület közelében lévő csőhöz. Nyitott ablak is lesz. Menjen be, és ölje meg a kaptárok őreit, majd pusztítsa el magukat a kaptárokat.

3-as, 4-es rúna és az Alien oltára. Lépjen ki az erkélyre, és találja magát a Boszorkánykéz helyén. Ugorj fel a szomszédos épület lombkoronájára, és menj be a nyitott ablakon keresztül. Menj le a lépcsőn, és a hátsó szobában keresd az Alien oltárát, amelyen két rúna van.

1. festmény. Az oltár mellett található a "Faith Moray and the Absolute" festmény.

2. festmény. Paolo és az elérhetetlen magasabb igazság hatalmas portréja lóg a szomszéd irodában.

Amulett #1 és #2(Nem vagyok benne biztos – talán Paolo három amulettet dob ​​el). Mássz le, és foglalkozz Paolóval. Öld meg kétszer, majd keress két amulettet a testben. Az elsőt "Iron Roots"-nak hívják, és csökkenti annak esélyét, hogy az ellenségek le tudják ütni Emilyt vagy Corvót. A második a "Levadászott vadállat". Az alacsony egészségi állapot növeli az okozott sebzést.

Amulett #3. Lent, ahol a zenészek játszottak, jobb oldalon találja a pincébe való leereszkedést. Lesz egy lekötött gondnok, a mögötte lévő asztalon pedig egy "Mozgási problémák" nevű amulettet találsz. Egy mágikus átvitel után az ellened üvöltő boszorkányok elveszíthetik egyensúlyukat.

1. és 2. számú rajz. A Másodlagos tekercselés rajzát ugyanabban a pincében találod, mint az előző amulettet. Egy másik rajzot talál a házban, egy emelettel az Alien-oltár alatt, amelyet már megvizsgált.

Fogd meg Paolo holttestét és vigye el a gondozóknak. Menjen fel az emeletre, és beszéljen a főfelügyelő-helyettessel, hogy megtudja a kastély ajtajának rejtjelét.

Másrészt mindenkit megölhetsz, és megtalálhatod Durant.

Amulett #4. Ha az Apátság területén lévő ellenőrzőpont előtt áll, akkor figyeljen a bal oldali épület ajtajára. Kell egy ezüst kulcs. De kicsit távolabb balra van egy bedeszkázott ablak a második emeleten. Ugorj fel a napellenzőre, törd le a deszkákat és mássz be. A bal oldali szobában keresd meg és vedd el az Ignite amulettet, amely növeli a gránátok által okozott sebzést.

Amulett #5. Vizsgáld meg a szekrényeket az alkirályi irodában, és vedd el a Deep Grave amulettet. A sírkutya azonnal elpusztulhat, amint kikölt.

5. rúna. Amikor belépsz a Felügyelő előőrs épületébe, menj fel a jobb oldali lépcsőn, és menj be az előtte lévő szobába. Nyissa ki a fém hosszú dobozt, és vegye ki belőle a rúnát.

3. festmény. A legfelsőbb felügyelő alkirályának irodájából magasabbra kell mászni. Álljon háttal az ablaknak, és egy erkélyt fog látni a bal oldalon. Mássz fel rá teleportációval, és a bal oldali szobában keresd meg az "Osztatlan idő felfedezi Aramis Stiltont" című festményt.

Tehát, ha megölte Byrne-t, menjen le a lift körüli lépcsőn, magába a pincébe. Itt kell találnia egy azonosítatlan holttestet. Annak a helyiségnek az ajtaján, amelyben a holttest fekszik, egy cetli van: "Duran fogoly". Olvassa el a feladat frissítéséhez.

Mássz fel, és a bal oldali szekrényen, Byrne asztalával szemben, keress egy cetlit és egy kulcsot Duran szobájához.

Amulett #6. Térj vissza a bárba, nyisd ki a jelzett ajtót, és keresd meg a Lucky Assassin amulettet Duran szobájában.

Vegye ki az asztalról a "Kód Stilton házából" megjegyzést.

Menj a "fekete piacra" a gondozók táborán keresztül. Menj le, öld meg a siránkozókat, és vedd meg Aramis Stilton házának térképét a kereskedőtől.

Amulett #7. Ahhoz, hogy megszerezze ezt az amulettet, fel kell törnie a Fekete Piac ajtaját. Ezúttal kulcs helyett kódkombinációra van szükség. Tehát a kereskedőtől menjen át a bal oldali ajtón, majd forduljon jobbra, hogy lássa a jobb oldali ajtót. Fel kell törni. A közelben van egy lépcső. Mássz fel, és próbáld meg kinyitni az ajtót – belülről zárva van.

Menj le a lépcsőn, és állj háttal a kereskedő ablakának. Menj innen, fordulj a sarkon balra, és keress egy lyukat a falon. Lépj túl rajta. Az ellenség területén leszel. Menjen előre és balra. A bal oldali sikátorban két nyitott ablak lesz. Nézzen át a túlsó oldalra, és lásson egy fatáblát az ajtón. Lődd le, hogy eltörd. Most menj fel újra a lépcsőn, és nyisd ki az ajtót.Keresd meg a falon lógó naptárt.

Keresse meg a pirossal kiemelt számot a negyedik sorban felülről lefelé. A kódkombináció első számjegye mindig „4”. A második és a harmadik ugyanaz a szám a negyedik sorban. Írja be a kódot, nyissa ki az ajtót, és kábítsa el a kereskedőt. Vegye ki a "Sliding" amulettet, amely növeli a szerelések sebességét.

Menj vissza Aramis Stilton házának ajtajához. A felső sorban válasszon öt különböző vezetéknevet. Minden vezetéknév alatt válasszon más ékszert, attól függően, hogy melyik megoldást találta. A rejtvényt egyébként saját maga is megfejtheti, ha elolvassa az ajtótól jobbra lévő dobozban található levelet. Ha a kombináció megfelelő, az ajtó automatikusan kinyílik.

Az ajtónyitás kombinációja (lehet, hogy van egy másik).

KÜLDETÉS 7. REPETÉS AZ Univerzumban

Három évvel ezelőtt egy furcsa szertartást hajtottak végre Aramis Stilton kastélyában, aki valamilyen módon kapcsolatban állt Delilah Copperspoonnal és követőivel. Ha már bent van a házban, tanuljon meg minél többet Delilah titkairól.

A hetedik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 3 (4).

- Az idegen oltárai - 0.

– Amulettek – 3 (7).

– Rajzok – 1.

– Festmények – 2.

A rúnák és amulettek lehetséges maximális száma zárójelben van feltüntetve. Ez lehetséges, ha úgy dönt, hogy megmenti Stiltont a kínoktól.

Menj előre.

Aramis Stilton kúria

1. rúna. Menj be, és menj fel az előtte lévő lépcsőn. Lépj be a szobába, és keresd meg a rúnát a padlón a bal oldalon.

Menj a következő szobába, amíg a hálószobában nem találod magad. Keress egy lyukat a padlón, és ugorj le oda, ahol Stilton ül a zongoránál. Csevegés Stiltonnal, és megjelenik az Alien. Vegye le a közelében lebegő ideiglenes iránytűt.

A jobb egérgombbal kattintva válthatunk az idővonalon. Az F gomb lehetővé teszi az idő áttekintését.

Stilton be van zárva ebbe a szobába, nincs más választása, mint az iránytű használata. Kattintson a jobb egérgombbal a múltba lépéshez.

Az elkeseredett Aramis Stilton.


Aramis Stilton kúria – 1849

Hallgassa meg az ajtó mögötti beszélgetést. Meg kell találnia a kódot, amely megnyitja a szekrényt. Az ajtó zárva van, univerzális kulcsra van szüksége. A falon jobbra az 1849-es naptár lóg. Vedd el. Ez kötelező elem az "Ajándéktárgyak" eléréséhez.

Térjen vissza a jelenbe, közelítse meg a folyosón található rácsot, és lépjen a múltba, hogy az ajtó túloldalán legyen. Magán az ajtón találhat egy megjegyzést, amely szerint a jelszó a notebookban van.

A jobb oldalon egy konyha található. A benne található ajtó kinyitásához konyhai kulcsra lesz szüksége. Az ajtó jelenleg zárva van. Menjen a folyosó végére, és egy hosszú asztallal ellátott nappaliban találja magát. Foglalkozz az ellenségekkel, és keresd át a széket, amelyen az egyik őrnek a lába volt. A pénztárcán kívül van itt egy univerzális kulcs is. A múltban egy hatalmas fémajtóba futott be. Menj vissza a jelenbe és menj előre, majd menj vissza az időben, hogy folytasd a Dishonored 2 játékát.

1. festmény. Ebben a teremben lesz az első festmény, amely a "Patkányok és gyászolók szennyeződése" címet viseli.

1. sz. rajz. A kerek széf belsejében egy "Porkamra csuklópánt" tervrajz található.

A szoba közepén egy szobor függ. Törje le a piros tartót a kardjával, hogy elejtse. Térj vissza a jelenbe, és meglátod, hogy most a szobor nem zárja el a falban lévő lyukat. Menj át rajta, térj vissza a jelenbe, és menj a folyosó végére. Használja az univerzális kulcsot az ajtó kinyitásához.

Nagyon sok ellenség van itt, úgyhogy próbáld meg ne felkapni a tekintetüket. Menjen balra a lift mellett. Menj le a pincébe, és bánj két ellenséggel. Egyikük a falon lévő lyukon keresztül nézett. A lyuktól jobbra van egy megjegyzés, amely a pincében történt szivárgásról szól. Az üveg mögötti lyuktól balra keresse meg a piros szelepet. Vedd fel, mássz fel a ládákba, és dobd be a lyukba.

Használja az iránytűt, hogy visszatérjen a jelenbe. Ilyenkor a lyuk nagyobb, így át lehet mászni rajta. Akkor csináld. Egy elárasztott pincében találja magát. Vedd fel a szelepet, és dobd a rács mögé a szoba következő részében. A jelenben ússza meg ezt a rácsot, amely nem zárja el az utat. Mássz fel a szekrény kiálló részébe, a víz fölé, és térj vissza a múltba. Vegye fel a szelepet, és helyezze be a falon lévő mechanizmusba. Fordítsa el a szelepet a víz elzárásához.

2. rúna. Most a jelenben egy rúna lesz a bal oldali dobozon. (a szoba nem lesz elöntve).

3. rúna. Mássz fel a lépcsőn a felső szintre, és keresd meg a zárt ajtót, amely a rúnával ellátott szobába vezet (használd a szívet). A jelenben egy betört ablak van az ajtótól balra, a sarkon. Menjen ki, és a fémkeret mentén haladjon végig az épületen, majd másszon be egy másik törött ablakon. Térj vissza a múltba, öld meg az ellenséget, és vedd el a rúnát.

2. sz. rajz. A liftben menjen fel a felső szintre, és a jobb oldali satuval a munkapadon keresse meg a "Tüskés gránáthéj" rajzot.

Amulett #1. "Vízesszenciának" hívják. Korábban hívta a liftet az alagsorban, nem messze attól a lyuktól, amelyen át másztak, hogy elzárják a vizet. Lépjen be a liftbe, és mássz fel rá. Mássz fel egy párkányra, majd menj vissza az időben a jelenbe. Ugorj be a liftfülkébe, és vedd fel az amulettet, ami kissé megnöveli az úszás sebességét.

Amulett #2. A földszinten, a lift mellett van egy zárt, résnyire nyitott ajtó. Jelen időben holtdarazsak fészke van. Múlt időben találhat egy amulettet. A szobába való bejutáshoz régebben menjen el mellette, jobbra hagyva az ajtót, és forduljon a sarkon jobbra. Itt van egy asztal. Mássz be az asztal alá, görnyedve, majd haladj az időben a jelenbe (olyan helyet kell választanod, ahol semmi sem zavar). Jelenleg itt asztal helyett törmelék van. És a romok alatt találja magát. Menj be a lyukon keresztül a méhkassal ellátott szobába.

A múltban talált egy széfet, amelyben az amulett található. Szintén a padlón van egy farkaskutya holtteste, alatta pedig egy cetli. A farkaskutya miatt alakult ki itt jelen időben holtdarazsak fészek. Nyissa ki a kemence ajtaját a bal oldalon, dobja le a farkaskutya holttestét, csukja be az ajtót, és nyomja meg a piros gombot.

Itt most nem lesz méhfészek. Térj vissza a jelenbe és lásd meg az elesett biztonságot. Nézze meg az ajtaját, hogy lássa a kódkombinációt. Emlékezz rá, menj vissza a múltba, és lépj be, hogy megszerezd a "Ship Fighter" amulettet a széfből. A kivont fegyverek nem lassítanak.

Amulett #3. Mozgassa az amulett ikont valós időben. Menj a múltba, hogy kinyissa az ajtót a tetején (a jelenben szemetes). A jelenlegi időben egy lyukat fog látni a mennyezeten. De hogyan lehet közel kerülni hozzá? Végül is az amulett a tetején található. Régebben három kar volt a falon az oldalán, hatalmas csillárokat le- és felemelve. Igazítsa az összes csillárt azonos magasságba, közelebb a mennyezethez. Futással ugorjon a legközelebbi csillárra. Ugorjon a legtávolabbira, mert a jelen időben abban a helyzetben marad, amelyben beállította. Ugorj a megsemmisült gerendákra, és szállj ki felfelé. Mindezt jelen időben kell megtenni. A padlón találd meg a "Swift Shadow" amulettet, amely növeli a mozgásodat lopakodó módban.

Nyugodtan menjen a múltban a jelzett „Kód” feliratú ajtóhoz, és menjen Stilton hátsó udvarába.

Stilton hátsó udvara

Menj le, öld meg az ellenfeleket, és keresd meg a naplót a pavilonban. Olvassa el, hogy megtudja a Stilton ajtó kódját. Menjen a jelzett ajtóhoz, és lépjen be a Stilton-kúriába.

Stilton Kúria

2. festmény. A Stilton-kastélyban menjen a liftes hallba. Mássz fel, és valós időben keresd meg a nyitott ablakot. Már használta, hogy bejutott egy zárt helyiségbe. Menj ki az ablakon keresztül a fémszerkezethez, és térj vissza a múltba. Két ellenfelet fog látni. Foglalkozz velük. Az egyik ellenség egy fahídon állt, amelyet két piros tartó tart, ugyanúgy, mint bármely liftben. Lődd le őket, majd térj vissza a jelenbe. Látni fogja, hogy most felmászhat a faszerkezetre, amelyen ugyanazok a rögzítőelemek tönkremennek. Mássz fel, menj előre, és öld meg a két jobb oldali ellenséget. Távolítsa el a "Hangman's Quaternion Commutation" képet.

Menjen Stilton irodájába a naplóban található kód beírásával. Mindig megtekintheti a „Feladatok – Részletek” részben. Figyeld a rituálét. Menj le a lépcsőn, ahol a spiritiszta szertartást végezték.

Spirituális rituálé: Delila elhívása.


FIGYELEM! Most a feladatodban az lesz a cél, hogy "elhagyd a Stilton-kastélyt". Ha megteszed, örökre őrülten hagyod Aramist. De lehetősége van megváltoztatni az időt, és megmenteni nemcsak Stiltont, hanem a kastélyát is. Igaz, ezt abban a pillanatban kellett megtenni, amikor kódkombinációt keresett. Olvassa el lentebb!

Hogyan lehet megmenteni Stiltont?

Amikor a széf kódját keresi, Stilton a hátsó udvarban található. Ha elkábítod (nem megölöd), sok mindent megváltoztatsz. De légy óvatos! Először össze kell gyűjtened az összes előző tárgyat, különben nem fogsz tudni beszerezni néhányat.

Stilton megmentése után sok minden megváltozik a kastélyban. Új elemeket vehet fel.

Amulett #4. Ha elkábította Stiltont, menjen fel a lifttel a második emeletre. Egy férfi iroda lesz. Régebben ott lehetett találni térképet a kastély tervezett bővítéséről. Keress egy másik amulettet az asztalon.

poros negyed

Hagyja el a kastélyt. Ha Stilton elméjét megmentik, akkor a Dusty District a legszebb napjait látná. Még Lucia Pastorral, a United Miners csoport vezetőjével is beszélgethetsz, akivel Megan házában fogsz találkozni.

Amulett #5. Lucia hátsó szobájában, a nyitott ablak melletti sarokban keress egy jól elrejtett amulettet.

Ha megmentetted Stiltont, akkor sem a fényfal, sem az őrök nem lesznek itt többé.

4. rúna. Az egykori világos fal jobb oldalán egy nagy barna gerenda látható. Mássz fel rá, és találd meg a rejtett rúnát.

Amulett #6. A fényfal melletti épületet most lezárták. Teleportálhatsz a tetőre, ahol a könnyű falú szélmalom volt. A lezárt bejárat közelében egy amulett hever.

Amulett #7. Az utolsó elem, amit a csatornában talál, ahol a hatodik küldetés kezdődött.

KÜLDETÉS 8. NAGY PALOTA

Luca Abele herceg csak a saját érdekeivel törődik, ő volt az, aki végrehajtotta a puccsot. Menj el a Nagy Palotához, keresd meg a herceget és távolítsd el. Ne feledje, hogy a gyilkossági kísérletek elleni védelem érdekében a herceg a dupláját a palotában tartja. Ráadásul meg kell találnod Delilah Copperspoon lelkét: csak így tudsz megbirkózni halhatatlanságával.

A nyolcadik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 5.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 7.

– Rajzok – 4.

– Festmények – 3.

Mássz fel, és beszélj Megan-nel, aki a fedélzeten található. Szálljon fel a hajóra, és menjen Abele herceg palotájába.

Mássz fel, hogy az első helyen legyél.

Ravina körút

Az elágazásnál menjen jobbra és balra. Pusztíts el két hulladarázskaptárt.

Amulett #1. A szív segítségével állapítsa meg, hogy az amulett feletted van-e. Menj ki, és küzdj meg két ellenséggel. A Pull segítségével felülről mássz fel az erkélyre. Pusztíts el három kaptárt, nyisd ki a satut, és vedd fel a leesett Dark Extraction amulettet. Ha világos árnyékban ölsz, életpontokat kapsz.

Felhívjuk figyelmét, hogy az utcák másik oldalán van egy épület Wislow széfekkel. Tőle jobbra egy sikátor, zárt kapukkal. Olvassa el a megjegyzést a kapu jobb oldalán. A kód a Wislow Company-ban található. Menjen el a széfboltba, és az első emelet túlsó részén keresse meg a "Kód a kapuból" cetlit. Ezt a kódot kell beírni az eszközön a következő sávban, a kaputól balra. Így nyissa ki őket!

A földalatti bolt (Black Market) hátsó ajtajában találja magát. Lesz itt egy hírnöklány. Ellophatod tőle a szállítóhajó kulcsát.

Térjen vissza a biztonságos üzletbe. Vele szemben állva menj balra. Forduljon be a jobb oldali sikátorba, és a jobb oldali épületben találjon egy földalatti boltot. Mássz fel a földalatti üzlettel szembeni épület erkélyére. Mássz fel a tetőre, hogy megtaláld a szélmalmot. A fényfal letiltásához kapcsolja ki, ahogy korábban tette.

1. rúna. Menj a térre a kilátótoronnyal. Mássz fel rá az oldalsó erkélyen keresztül, és feszültségmentesítsd úgy, hogy a tartályt kihúzod egy zsiradékkal. Aktiválja a szívet, és ugorjon a szomszédos épület erkélyére, ahová a rúnajelző vezet. Keress egy szekrényt, amelyben rúna van, és vedd el.

1. festmény. Ugyanabban az épületben, a hátsó szobában, ahol az ágy áll, távolítsa el a falról a „Daud és az elmúlt napok parabolája” festményt.

A kívülálló oltára, 2. és 3. rúna. Menj a Fekete Piac bejáratához. A bal oldalon ládák és egyéb tárgyak találhatók. Mássz fel rájuk, törd le a deszkákat, és menj le a pincébe, hogy megtaláld az Alien oltárát két rúnával.

Amulett #2. Menj a fényfal túloldalán lévő épülethez és a kilátóhoz. Menj át az ajtón, és menj fel az emeletre, ahol a kereskedő lakásának zárva lesz az ajtaja. Kulcs kell. Menj le, és menj végig az épület mellett jobbra. Menj be egy másik folyosón, mássz fel a legtetejére, és nyissa ki a jobb oldali fehér ajtót. A mosogató alatti szekrényben keresd a Bitter Blood amulettet, aminek köszönhetően a holtdarazsak közelebb maradnak a fészkekhez.

Ahhoz, hogy átjusson egy fényfalon, még egy mozgássérülten is, rengeteg ellenféllel kell megküzdenie. Mellesleg egy „titkos kiskaput” vásárolhat egy földalatti kereskedőtől. Megvesztegetsz egy mérnököt, aki áramtalanítja a síneket. Továbbléphetsz rajtuk!

1. számú rajz, 3. számú amulett. Így. Meg kell találnia a kereskedő lakásának kulcsát. Menjen a Wislow széf üzletébe, és keresse meg ugyanazt a kulcsot az első emeleti pénztárgépben. Térj vissza a magas falhoz a kilátónál. Menj be a faltól balra lévő házba, menj fel a harmadik emeletre, és nyisd ki a kereskedő fémajtóját. A lakásban keresse meg a "Kis javulás az égésben" rajzot és a "Shrill sikoly" amulettet. A nyögő csavarok hangosabbak. Növelték a hatótávolságukat.

Mellesleg, az amulett felvételéhez le kell vágnia a párnát az ágyon. Az amulett e párna alatt fekszik.

Menjen a következő helyre a világos falon keresztül.

Nagy Palota

Menj előre, ússz át a másik oldalra, és foglalkozz az ellenségekkel. Menj be a palotába.

Recepció és étkező

Amulett #4. Menjen le, és keresse meg a szobát a jobb oldalon. Menj a vörös paravánok mögé, és az ágyból, amelyen a holttest fekszik, vedd fel a Spiritual Sacrifice amulettet. Patkányok vagy darazsak megölése helyreállítja a manát.

4. rúna. Keressen egy liftet az egyik oldalon. Sétáljon tőle jobbra. A bal oldali fal mögött egy szív rúnát mutat. Tartsa a bal falat, amíg ki nem ér, ahol hatalmas célpontok vannak szolgák tetemeivel. A bal oldalon van egy nyitott ablak. Mássz át rajta, és öld meg az ellenséget. A szobában széf található, amiben egy rúna van elrejtve. Menjen fel lifttel a harmadik emeletre, és menjen a herceg irodájába. Öld meg őt vagy a duplát, majd keress az egyik asztalon egy cetlit kódkombinációval. Használja a széf kinyitásához és a rúnához.

Amulett #5. A harmadik emeleten keresse meg Delilah Copperspoon kamráit. A fürdőszobában, a mosdó alatt fekszik a "Fuzzy Silhouette" amulett. Az ellenségek jobban látnak téged, de a távolsági harcban gyakrabban fognak hiányozni.

Amikor megölöd a herceget vagy a párját a harmadik emeleti irodában, keresd át a holttestet, és vidd el a kincstár kulcsát.

Amulett #6. Menj alulról a trónterembe. Ne rohanjon a trónhoz rohanni, hogy felvegye az amulettet. A jobb oldalon egy oszlop. Nézzen jobbra a bejáratnál, és egy ajtót fog látni. Lépj ki rajta az erkélyre, és foglalkozz az ellenségekkel. Balra lesz még egy ajtó. Nyissa ki, és a falon látni fogja a nyomóoszlop vezérlőpaneljeit. Kihúzhatja a jobb oldali olajtartályt, vagy használhatja a bal oldali panelen található szerelőeszközt. Gyűjtsd össze a Sharp Eye amulettet, ami növeli a számszeríjcsavarok által okozott sebzést.

Ha megvan a kulcs, keresse meg az erkélyre vezető ajtót. Kövesse az izzó kék köd irányát. Öld meg az óra katonát. Ne rohanj a kincstár ajtajához rohanni, mert balra van egy mentőoszlop. Megment. Gyorsan rohanjon az ajtó melletti panelhez, és vegye ki belőle az olajtartályt.

Abele herceg kincstára

Mássz le, és használd a szobrot, hogy kapcsolatba lépj vele. Megkapod Delila lelkét.

Alul keressen egy rést fekete falú. A jobb oldalon egy piros gomb található. Kattintson rá egy titkos szoba megnyitásához.

2. sz. rajz. A szobában az asztalon keresse meg a „Galvani Folded Resin” rajzot.

Amulett #7. Az oldalán találja meg Delila festményét és az alatta fekvő Fading Light amulettet. A Pull and Teleport egy ölés utáni első másodpercben nem kerül manába.

5. rúna. Delilah festményétől balra egy képernyő. Törd le a kardoddal, ugorj le és ugorj a vízbe. Le kell úsznod az elhagyott boltozathoz. Ússz a hordókupac alatt, hogy eljuss a rúnához. Menj vissza ugyanígy.

2. festmény. Menj Delilah szobájába, és keresd meg a zongora mellett a falon a „Her face is my smile” festményt.

3. festmény. A falon, a kandalló fölött a herceg irodájában (ahol megölted vagy elkábítottad) van egy festmény "A nevem az ajkakon".

Abele herceg lakrésze

Mássz fel a negyedik emeletre, Abele herceg szállásához. Itt van egy dupla. Amint mindkét karaktert elkábítod, a játék automatikusan aláírja a duplát és magát a herceget.

Ha megvan Delilah lelke, és Luke herceget megölik, menj el egy találkozóra Megan Fosterrel. Hagyja el ezt a helyet.

KÜLDETÉS 9. HALÁL A CSÁSZNŐNÉ

"Fallen House" hajó

Ismerje meg Megan Fostert és Anton Sokolovot, és beszélje meg velük a Dunwallba való visszatérést.

A kilencedik küldetésben megtalálható:

- Rúnák - 5.

– Az idegen oltárai – 1.

- Amulettek - 9.

– Rajzok – 2.

– Festmények – 1.

Beszélj Antonnal.

Amulettek #1 és #2. Az első két amulett a hajón van, Megan Foster kapitány kabinjában. Ahhoz, hogy belépjen, kulcsra van szüksége. A kabin ajtaja abban a szobában van, ahol Anton képet fest. Menj a fedélzetre, lopakodj Meganhez, és lopd el tőle a kulcsot. Nyisd ki az ajtót, és vedd el az amuletteket. Az elsőt "Ragadozómadárnak" hívják. Az őszi gyilkosságok egészséget adnak neked. A második amulettet robbanásállóságnak hívják. A robbanások most kevesebb kárt okoznak Önnek.

1. sz. rajz. Menjen el Antonnal a gardrób mögötti műhelybe, és vegye ki a „Kétrétegű Galvani impregnálás” rajzot a jobb oldali asztalról. Utazás Dunwallba.

Halál a császárnéra

Meg kell küzdened Delilah Copperspoonnal, mielőtt megváltoztatja a világot. Menj el a Dunwall Tower felé, és próbáld meg Delilah lelkét a testével kombinálni. Ekkor a csaló ismét halandóvá válik, és lehetősége lesz arra, hogy megsemmisítse és visszaadja a trónt.

1. rúna. Mássz fel, öld meg a kopókat, és a jobb oldali épületben, ahol a Fekete Piac található, vedd meg az első rúnát és az arzenál kulcsát.

A kívülálló oltára, 2. és 3. rúna. Ha tovább megy az utcán, egy oltárjelzőt fog látni magasan a jobb oldalon (használja a szívet). A másik oldalon egy lerombolt épület áll. A Gravitáció segítségével mássz fel a törött sínekre, majd onnan a bal oldali épületre. Mássz fel a romokon, a fémgerendával juthatsz el a megfelelő erkélyre. Foglalkozz a rablókkal a lakásban. Vizsgálja meg a falat a hátsó szobában, és keresse meg a függő barométert. Használd a titkos szoba kinyitásához, és keress egy oltárt két rúnával.

Amulett #3. Lépjen ki ugyanannak az épületnek az erkélyére, és menjen jobbra a csövek mentén. Ugorj fel a háztetőkre, és menj az amulettre mutató jelző felé. Lépj be a szobába, és keresd meg a Shadow Recovery amulettet a csöveken a mennyezet közelében. Egy világos árnyék helyreállítja egészségét.

Menj be a Dunwall Towerbe.

Dunwall torony

Menjen előre, és keresse meg a sebesült gondozót a bal oldalon. Beszélj hozzá. A kapu előtt zárva. A jobb oldalon található a vezérlőterem. Közvetlenül a bejáratnál van két készülék - az egyik üres tartályokat ad ki, a másik megtölti őket zsírral. Húzza meg az elülső készülék fogantyúját, vegye fel a tartályt és helyezze be a jobb oldali készülékbe. Húzza meg a másik fogantyút. Fogd meg a tartályt, és menj a vezérlőterem hátsó részébe. Helyezze be a tartályt a vezérlőpult jobb oldalán, majd nyomja meg a piros gombot. Ezzel kinyílik a kapu.

Amulett #3. Menj ki, és mássz fel a hegyre. Mássz át a kerítésen és öld meg a boszorkányokat. Kövesse a fenti lépéseket, és a jobb oldali épületben (üvegházban) keresse meg az Egészséges étvágy amulettet. Bármilyen étel több egészségügyi pontot állít vissza.

4. rúna. Mássz fel a lejtőn, és menj balra. Ugorj a vízbe, és nézz a szivattyútelepre vezető ablak bal oldalára. Menj le és öld meg a boszorkányokat. A rúna a sarokban van. Innen menjen végig a hídon a jobb oldali fal mentén, és keressen egy helyet, ahol le tud ugrani. Mássz fel a rúnához és vedd el.

1. festmény. Menj a nagy tűzhöz, ahol a boszorkányok voltak. Látod az épületet a távolban? Menj le hozzá. A szív rámutat, mert van benne egy amulett. Ugorj le a hídról, és menj fel a lejtőn, hogy megöld a vadászkutyákat, és megtaláld a "Luke, a szeme és én" festményt.

Amulett #4. Haladjon a cső mentén ettől az épülettől jobbra, miután felemelkedett a képről. Az épület mögött, a tetőn egy dobozban található a Whirlwind amulett, ami növeli a penge támadási sebességét.

Lépjen be a Dunwall Towerbe.

A Dunwall Tower belsejében

Vizsgálja meg a liftet a jobb oldalon. Olvasd el a jegyzetet. Be kell kapcsolni az áramot, és ehhez fel kell keresni a biztonsági helyiséget. Mássz át a szekrényen, ahol egy lyuk van, közvetlenül a bejárattal szemben. A lépcső tetején egy holttest áll, amelyen két amulett lóg. Az első az úgynevezett Stolen Breath, a húzás mindig több manába kerül, de az ellenségek húzása lopakodó és hangtalan. A második amulettet "Dangerous Block"-nak hívják. A közelharci pengével való blokkolás leüti az ellenséget, de sebződik.

Győzd le az ellenséget, menj fel az emeletre, és beszélj Delila szobrával. A lépcsős hallban menjen balra. Tarts jobbra. Pusztítsd el a boszorkányokat és a robotot. Menj le a lépcsőn, és látni fogod, hogy az egyik lyukból hiányzik egy tartály zsír.

Szerezzen be egy üres tartályt a készülékkel, majd helyezze be egy közeli gépbe, és töltse fel zsírral. Helyezze a zsírtartályt egy üres cellába. A lift áramellátása helyreállt.

5. rúna. Ugyanebben a pincében van egy rúna egy csövön a mennyezet közelében.

Amulett #7. Mássz fel a második emeletre. Az egyik szobában egy amulett található. De az átjárót egy szekrény zárja el. Menj körbe a szobában, és keress egy helyet a folyosó egyik ajtaja felett, ahová fel tudsz mászni. Van egy lyuk, amely egy amulettel ellátott szobába vezet. Vegyük a Leviathan's Mind amulettet. A víz alatti lét regenerálja a manát.

Amulett #8. A második emeleten egy másik szobában találod a Szerencsétlen Állás amulettet. A szoba nyitva van. Az amulett egy kis esélyt ad arra, hogy az ellenséges gránát nem fog működni.

Hívd a liftet, és menj fel a trónterembe. Gyere ki.

Torony tető

Lopakodj hátulról Delilah-hoz szívvel a kezedben, és használd rá. Nyomja meg a jobb egérgombot, amikor Delilah mögött áll. Elbújik a képen.

Két lehetőség van: vagy követed Delilah-t a festménybe, és megölöd. Vagy más módot használ a császárnő megállítására. A festményen belül meg kell küzdened Delilah másolataival. Pusztítsd el őket saját magad lopakodással (világos árnyék), vagy hívj duplákat. Miután a duplikátumokat legyőzték, maga Delilah jelenik meg. Öld meg, vagy bízd meg párosok munkáját.

Mellesleg Delila életben hagyható. A tróntól balra lévő másik kettő alá egy rúnát (koponyát) kell telepítenie.

Delilah megszüntetése.


Delila megölése után térjen vissza a festményen keresztül a való világba. Tartsd meg magadnak a trónt, vagy mentsd meg Corvót. Számos lehetőség van a befejezésre – ez rajtad múlik!