én vagyok a legszebb

A Dragon Age megkezdte a szent hamu urnáját. Dragon Age: Origins Walkthrough – A szent urna megtalálása

A Dragon Age megkezdte a szent hamu urnáját.  Dragon Age: Origins Walkthrough – A szent urna megtalálása

A "szent hamu urna" az történet küldetés a Dragon Age: Origins-ben. Megszerezheti az Earl of Radcliffe küldetés teljesítése után, vagy a játék legelején Lorraine-ban, ha beszél a lovaggal a templomban. A feladat cselekménye szerint meg kell találnia Andraste hamvait, amely képes meggyógyítani Earl Eamont.

Küldetés kezdete

A "Szent Hamu Urna" átvonulása Denerimben kezdődik. Miután küldetést kap egy lovagtól Lotaringiában vagy Iseulttól és Tegantől Redcliffe-ben, el kell mennie a város piacára, és ott meg kell találnia Genitivi testvér házát. Ha bejutottunk, beszéljünk Waylonnal, és mondjuk, hogy egy urna szent hamut keresünk, hogy meggyógyítsuk Arl Eamont. Waylon elküldi a Calenhad-tóhoz. Ha ravaszságot és megfélemlítést használsz, akkor Waylon megtámad téged, nem akarja felfedni a titkát.

Fedezze fel Genitivi házának összes szobáját, és keresse meg a tanulmányait, amelyek a Szentélyről beszélnek - Genitivi testvérének lehetséges helyéről. Azonnal odamehet, vagy megnézheti a Waylon által említett helyet, a Calenhad-tó közelében található Spoiled Princess Inn-t. A kocsmában beszélned kell a fogadóssal, és kifelé menet több kultikus megtámad.

bolondok háza

A Dragon Age: Origins "Urn of Sacred Ashes" küldetése a Sanctuary-ba visz. Odaérve a település mellett találja magát. Menj előre, és beszélj az őrrel. Nem ad semmilyen értékes információt, és elküldi a karakteredet, hogy beszéljen Eric-kel. Most már bemehetsz a házba, értékes tárgyakat gyűjthetsz a ládákból és felfedezheted az oltárt. Amikor elhagyja a házat, csapatát kultikusok nagy csoportja támadja meg. Többnyire parasztok, nem lesz nehéz velük foglalkozni. Ha a küzdelem véget ért, felfedezheti a település többi részét, vagy felmegy a templomba. A további ellenségek sokkal erősebbek lesznek. Először pusztítsd el az ellenséges mágusokat.

Miután elérte a templomot és bement, beszélhet Eric-kel, de szinte azonnal a köszönés után kezdődik a csata. Először próbáld megtámadni Eric-et, hogy ne legyen ideje sokat varázsolni. Miután megküzdött a mágusszal és őreivel, vegye ki a kultusz medált Eric holttestéből. Ezután kattintson a falra a szoba északnyugati részén. Mögötte Genitivi testvér található. A vele folytatott párbeszéd kétféleképpen végződhet. Vagy meggyőzöd Genitivi testvért, hogy te magad is megbirkózol vele, és haza kell térnie Denerimbe, vagy beleegyezel a segítségébe, hogy behatoljon a templomba.

Templom

Továbbhaladva a Dragon Age "Urn of Sacred Ashes" küldetésén, a romos templomhoz megy. Ha bement, tegyen néhány lépést előre. Ha Genitivi testvér a csoportodban van, azonnal kinyitja a főkaput. Enélkül magának kell kinyitnia a kaput. Amikor belépsz a nagyterembe, az osztagodat kultikusok támadják meg. Távolítsa el a legnagyobb területet, mielőtt továbbhaladna.

Ezen a helyen négy folyosó található, amelyeket érdemes felfedezni. A délnyugati sarokban egy utazó teteme és egy kis szoba kultikusokkal. A délkeleti sarokban lesz egy zárt ajtó és egy könyvtár sok értékes dokumentummal. Az északnyugati folyosó csatlakozik az északkeletihez, és visszavezet a nagyterembe.

Óvatosan haladjon végig ezeken a folyosókon, mivel tele van kultikusokkal és csapdákkal. Miután végzett az ellenséggel, menjen a térkép nyugati részére, és keresse meg a kulcsot a ládában. A kulcs átvétele után térjen vissza a nagyterembe, ahol új kultikusok várnak majd rátok. Miután megsemmisítette őket, menjen a délkeleti szobákba. Nyissa ki a bezárt ajtót a megszerzett kulccsal, és keresse át a ládát a szobában. Kell lennie egy kulcsnak, ami kinyitja az északi kaput.

Térj vissza a főcsarnokba, és indulj észak felé. Útközben találkozol egy mágussal, akit a legjobb távolról elpusztítani. Amikor belépsz a mágus mögötti szobába, készülj fel arra, hogy Ash Ghosts lesből támad. Miután legyőzted őket, menj fel a lépcsőn, és kattints a tűzhelyre.

Menj északabbra, harcolva a kultikusok és a szellemek ellen, amíg el nem éred a barlangok bejáratát. Bejutsz a Wyrmlings barlangjába. Most az a célod, hogy átverekedd magad az ellenségeken az északnyugati barlangig. Útközben számos wyrmlinggel és kultikussal találkozhat. Továbbá, ha különböző alagutakba fordulsz, kis sárkányokba ütközöl.

Kultikus ajánlat

Az északnyugati barlangban találkozik Kolgrimmal, a kultikusok vezetőjével. Azonnal megtámadhatod őket, vagy meghallgathatod Kolgrim mondanivalóját. Ha úgy dönt, hogy megöli a kultikusok vezetőjét, ne felejtse el levenni a kürtöt a holttestéről.

Ezt követően tovább lehet menni, és kilépni a barlangokból a hegy tetejére. Itt a leltárban rákattintva használhatod a kürtöt. Készülj fel azonban arra, hogy a kürt egy hatalmas sárkányt idéz meg, akivel meg kell küzdened. Megbirkózni vele elég nehéz. A győzelemhez a harcosoknak el kell vonniuk a sárkány figyelmét, míg az íjászok és mágusok sebzést okoznak távolsági. Az is fontos, hogy sok gyógyító bájital legyen nálad. Ha nyersz, kapsz egy sárkánymérleget, amelyre később az egyik mellékküldetéshez lesz szükséged, valamint számos erős tárgyat. Ha úgy tűnik, hogy nem fogja elsajátítani a sárkányt, akkor nem szükséges hívni, egyszerűen folytathatja a fő küldetést.

Ha elfogadod Kolgrim ajánlatát, hogy megsemmisítsd a szent hamu urnáját úgy, hogy összekevered a hamut a sárkány vérével, akkor ennek a legkedvesebb társaid nem fognak örülni. Ha ezek a társak a táborban maradtak a küldetés alatt, akkor ki akarnak lépni a pártból, de meg lehet őket győzni. Feltétlenül említse meg Earl Eamont a kultuszvezetőnek, hogy egy marék hamut vigyen az Urn of Sacred Ashes küldetés teljesítéséhez a Dragon Age-ben. A Kolgrimmal folytatott párbeszéd után kapsz egy fiola sárkányvért. Ezután kövesse a Kolgrim közelében húzódó utat, és elérje a hegy tetejét.

A hit próbái

Tovább haladva a helyszínen, belép a Labirintusba. Akár segítesz a kultikusoknak, akár nem, a küldetés ezen részét teljesítened kell. Menj fel néhány lépést, és beszélj a Guardiannal. Nem mindegy, hogyan válaszolsz a kérdéseire, mert csak tőle kell tanulnod a négy próbáról. Mondja el a Guardiannak, hogy készen áll a tárgyalások megkezdésére és egy személyes kérdés megválaszolására.

Az első tesztben nyolc szellemmel kell beszélnie. Ha helyesen válaszol a kérdéseire, köddé válnak, és a kulcs részévé válnak. A rossz válasz Ash Ghosts-okká változtatja őket, amelyek ellen meg kell küzdeni. Szándékosan hibás válaszokat adhat, hogy több tapasztalatot szerezzen, és a helyes válaszok az alábbi képen láthatók.

A szellemek elpusztítása vagy a kérdéseik megválaszolása után mehetsz a következő szobába. Beszélgess a hősöd múltjából ismerős karakter szellemével. Ezután menj a következő zónába, ahol meg kell küzdened a csapatod szellemeivel.

Miután megnyerte a csatát, menjen a következő szobába. Itt talál egy ajtót a szakadék másik végén és nyomólemezeket, amelyek aktiválják a híddarabokat. A cél az, hogy az osztag egyik tagjával elérje az ajtót. Ehhez folyamatosan mozgatni kell a karaktereket a lemezeken. Ennek módja a képernyőképeken látható.

A negyedik próba nagyon könnyen végrehajtható. Csak menj az oltárhoz, és vállald, hogy leveszed a felszerelésedet. Ezek után könnyedén átsétálhatsz az előtted lévő tűzfalon. Várja meg, amíg a Guardian megjelenik, és gratulál a próbák elvégzéséhez.

A küldetés vége

A vizsgálatok végeztével végre el lehet menni a szent hamu urnájához, és elvinni egy marék hamut. Ezután térjen vissza Radcliffe-be, hogy meggyógyítsa Earl Eamont. Ne felejtsen el később visszatérni Genitivi testvérhez a jutalomért.

Ha úgy döntesz, hogy segítesz a kultikusoknak elpusztítani a szent hamu urnáját, miután elvisz egy kis hamut az arlért, megtámadnak jószívű társaid, a Guardian és néhány Ash Ghosts. A csata után menj Kolgrimba, hogy megkapd a jutalmat.

Mielőtt elkezdené leírni a játék történetének szakaszát, azonnal érdemes megjegyezni, hogy a történet bevezető részei eltérnek egymástól attól függően, hogy melyik karaktert választja a világ megmentésére. A félreértések elkerülése érdekében a történet kezdetétől fogva engedelmes szolgája szükségesnek tartja, hogy leírja az összeesküvés összes lehetőségét. Tehát röviden és sorrendben.

Törpe – koronaherceg

Egy kis beszélgetés után a szolgával azonnal menjen az ünnepségre, ahol találkozik apjával. Tőle utasításokat fog kapni, hogy keresse meg bátyját, Belent, aki a Próba Arénában van. Azt fogja mondani, hogy a másik bátyád valami gonoszt tervez. Amint lesz időd együtt visszatérni a bankettterembe, azonnal egy isten háta mögötti városba rúgnak. Az oda vezető úton találkozni fogsz nagyszámú olyan ellenfelek, amelyekkel könnyen meg kell küzdened, különösen azért, mert egy csoport szövetséges csatlakozik hozzád az úton. Amikor eléred a várost, foglalkozz egy kis zsoldoscsapattal, és kapj egy trófeát pecsét formájában az egyikük ujjából. A házba lépve helyezze a munkatársait az általános háttérből kitűnő tányérokra. Ezen egyszerű eljárás után Ön egy szarkofág pajzsának büszke tulajdonosa lesz. Ezzel a gazdagsággal menj ki a szabadba, és törd le a falat, ami után harcolnod kell egy kicsit. Elkövetett testvérgyilkosságért börtönbe kerülsz. Mielőtt megszoknád ​​a hivatalos helyzetet, száműzetésbe küldenek, hogy csatlakozhass a Szürke Gondnokok rendjéhez. Miután szétszórta az összes rossz szándékú embert az úton, végre találkozik Duncannel, és elmegy vele Ostagarba.

Törpe – Érinthetetlen

Itt mindenekelőtt menjen el a partnerével a kocsmába, ahol ki kell ütnie egy adag lírumot a helyi kereskedőtől, amelyet állítólag a Chartából loptak el. Miután elvette tőle az árut, menjen a tulajdonosához, Berathoz, aki nem fogja értékelni ezt a hivatalos buzgalmat, és lopással vádolja meg. Ahhoz, hogy kiérdemelje a főnök megbocsátását, egyfajta gladiátorharcra kell mennie, amelyben meg kell mérgeznie a csoport egyik ellenfelét. Igaz, a részegség miatt kieső harcost is le kell cserélni, fel kell ölteni a páncélját. Ezután vonja el Mylarom figyelmét egy beszélgetéssel, miközben a bűntársa megmérgezi az italát. Ezt követően több csekély ütközet vár az arénában, majd kellemetlen leleplezés és bebörtönzés következik. Miután kijutott a börtönből és kiszabadította barátját, haladjon végig a folyosókon, amelyek végén végez a munkaadójával. Most azzal tiszta lelkiismeret menj ki az utcára, és az őrökkel való kellemetlen találkozás után találkozz Duncannel, aki felajánlja, hogy menj el vele Ostagarba.

Ember - Mágus

Egy rövid eligazítás után azonnal indulni fog, hiszen azonnal egy kisebb harcba kell bocsátkoznia. Ezután találkozik egy Egér nevű varázslóval, aki azt javasolja, hogy kommunikáljon két szellemmel. Ezek közül az első a becsület szelleme lesz. Tőle kapsz egy botot, de nem azelőtt, hogy legyőzted őt egy párbajban. Aztán, ha egy kicsit tovább megyünk, és kiszórjuk a gonosz szellemek újabb részét, találkozunk egy második szellemmel – a tétlenség démonával. Megküzdhetsz vele, vagy megpróbálhatod megfejteni 3 rejtvényét. Ennek jutalmaként megtanítja a bűvész Egeret medvévé változni. Menj vissza, ahol az Egér segítségével foglalkozz egy kísértetfarkas falkával. Kicsit távolabb találkozik a harag démonával, egy rövid csetepaté után, amellyel le kell győznie őt. E kalandok után az ágyadban ébredsz, és Jovannal való beszélgetés után megtudod, hogy látnod kell Irving főmágust, akinek a kamrái a második emeleten találhatók. Amikor a helyszínre ér, egy csoport emberrel találkozik a folyosón, köztük Duncannel. Miután beszélt egy kicsit, kérje meg, hogy menjen el, és folytassa a beszélgetést Jovannal. Miután megígérte neki a segítségét, el kell mennie a csarnok közepére, ahol az egyik megnyugtató megkéri Önt, hogy hozzon neki engedélyt a feletteseitől, cserébe egy tűzrúdért. Irányítsa lépéseit a laboratóriumba, ahol az egyik varázslónő él. A beszélgetés során megtudhatja, hogy készen áll arra, hogy papírt adjon Önnek a raktár pókoktól való megtisztításáért cserébe (a raktár itt található). Miután megbirkózott a feladattal, vegye el tőle a dokumentumot, és cserélje ki tűzpálcára. Most Jovannal és a bajtársaiddal együtt sétálsz majd a torony kazamataiban. A katakombákban való vándorlás és számos őr igénybevétele után egy gardróbbal és egy macska szoborral ellátott szobába jutsz. Miután az elsőt megnyomtad, a másodikon pedig lőttél, menj tovább, ahol egy kis csetepaté és Jovan kívánt amulettje vár rád. Miután feljutott a felszínre, és találkozott régi ismerőseivel, akiktől Duncan visszautasít, menjen el vele Ostagarba.

Férfi - Nemes

Miután beszéltél apáddal és Duncannel, aki feljött, bemész a bátyád hálószobájába. Útban a konyhába, és az övével rendezni hűséges kutya egy egész zászlóalj patkányral találkozz a bátyáddal és beszélgess vele, utána nyugodt lélekkel fekszel le. Miután felébredt és rájött, hogy megtámadtak, bátran szórja szét az ellenfeleket a sarkokba, beszéljen anyjával, majd menjen le a nagyterembe. Végezzen szisztematikus takarítást a helyiségekben, és menjen ki az egyik ajtón, és menjen a már megszokott konyhába. Miután beszélt a haldokló apával, állapodjon meg, hogy csatlakozik Duncanhez, és elutazik Ostagarba.

Elf - Urban

A kellemetlenül félbeszakadt esküvő után beszéljen Duncannel és Valendriannal. Miután megtudta tőlük a történtek okát, menjen el igazságot szolgáltatni Denerim kastélyába. Az ajtón belépve a szolgákhoz, miután az összes őrt levágták, alkoholt és mérget kapnak (tűzvizet kap a konyhában, mérget a kamrában). Mérgezz meg még három katonát ezzel a bájitallal, és menj tovább, hogy találkozz az emberrabló Vaughannal. Miután megölte, vigye haza a lányokat, és fogadja el Duncan meghívását, hogy csatlakozzon a Gray Wardenshez.

Elf – Dalish

Szembesülve egy különítmény emberrel, foglalkozzon velük egy pár barátjával, és menjen a romokhoz. Ott, a tükörszobába érve, egy barátságtalan lénnyel találkozol, akit legyőzve a tükörhöz lépve a táborodban ébredsz fel. Miután csevegtél Duncannel, először menj az idősebb tanítványához, majd térj vissza a romokhoz, és mindenkit elpusztítasz, aki az utadba kerül. A tükörszobában, miután ismét beszélt Duncannel, menjen vissza, és mondjon el mindent a vénnek. Most már nyugodtan mehet Ostagarba.

Elf - Mágus

Ez a cselekmény teljesen összhangban van az Ember - a mágus történetével, így nincs értelme újra megismételni.

Ostagar

Szóval, miután elérte Ostagart, az első dolog, amit javaslok, az az, hogy alaposan nézzen körül, és csavarogjon a környéken. Miután megbirkózott ezzel a feladattal, keresse Alistairt - egy új társat nehéz erőfeszítései során. Miután megszakította intellektuális vitáját a varázslóval, kísérje új ismerősét Duncanhez, akitől azt a feladatot kapja, hogy gyűjtsön össze három lombik démoni vért, és szerezzen be régi tekercseket az őrök archívumából. Most Alistairrel és két másik párttaggal együtt menj a mocsarakba, ahol az osztagodat először farkasok támadják meg, majd azok a nagyon démoni lények, akiknek a vérét meg kell szerezned. Miután megbirkózott az első feladattal, azt javaslom, hogy bolyongjon a mocsarakban, és keressen egy piros-fehér virágot (ha nem játszik nemes emberként). Ha megtalálta, adja át a növényt az ostagari kennel tulajdonosának. Ennek jutalma a Mabari harci kutya lesz (a játékrész végén lesz elérhető). Miután elérte egy régi torony romjait, amely valahol a mocsár közepén található, csapata minden gonosz szellem heves ellenállásával szembesül. Nem meglepő, mert a kívánt tekercseket a romok közepén álló ládában kell tárolni. De nincsenek ott, hiszen már privatizálták őket családi szerződés boszorkányok - Flemeth és Morrigan. Tapintatos beszélgetés után nem csak a kéziratokat adják át, hanem vissza is küldik a városba. Miután találkozott Duncannel, és átesett a beavatási szertartáson, menjen Kailan királyhoz, akitől új feladatot kap. Át kell kelnie a hídon, és jelzőtüzet kell gyújtania a toronyra, amelyet már elfoglaltak az ellenségek. Menj fel az emeletre, és vágd az ellenségeidet kis vinaigrette-be, amíg el nem éred a negyedik emeletet. Itt erősen ajánlom, hogy koncentrálj, mert a torony legfelső emeletén találsz egy vaskos állatot, amely az ogre becenévre reagál. A megsemmisítésére vonatkozó tippek nagyon egyszerűek – legyen nálad rengeteg gyógyító bájital, és semmi esetre se üsd kupacba az osztagot. Ha ezt megteszed, akkor egy támadásban az org hatalmas sebzést tud okozni az összes bajtársadnak. Miután megbirkózott a szörnyeteggel, gyújtsa meg a fáklyát, és ezzel befejezze a küldetést. Flemeth házában felébredve, és rossz híreket értesülsz tőle, nincs más dolgod, mint elmenni Lothering falujába Alistairrel és Morrigannel, akik beleegyeztek, hogy segítsenek a csapatodnak. Egyébként, ha a mocsarakban kaptál egy virágot és odaadtad a kennel tulajdonosának, akkor útközben találkozhatsz egy mabari kutyával, aki a sötétség több ívével küzd. Ha segít az állatnak, igazi szövetségest talál a játék hátralévő részében.

Lothering

Amint belépsz a faluba, egy rakás zsaroló állja a különítményed útját, és pénzt követel az átjárásért. Nincs mit kiállni velük a ceremónián – vegyen mindenkit káposztába. A faluban egy csomó mellékküldetés vár rád, de ha azonnal tovább akarsz haladni a történet mentén, akkor irány a fogadó. Ott lesz egy kis verekedésed Loghain katonáival. Abban az esetben, ha kegyelmet mutatsz nekik, egy másik Leliana nevű karakter csatlakozik a pártodhoz. Miután elindult a Lothering kijárata felé, egy Stan nevű férfival találkozik, akit egy ketrecbe zárnak. Ha jó magaviselete miatt szabadon akarja bocsátani, akkor el kell mennie a helyi templomba, és engedékenységet kell kérnie az apátnőtől a fogoly iránt. Meg lehet csinálni különböző utak- a vesztegetéstől a fenyegetésig, de ha Leliana csatlakozik hozzád, akkor Stant automatikusan elengedik. Az egész magáncéggel menjen a falu kijáratához, ahol az osztagnak minden lehetséges segítséget kell nyújtania két ravasz gnómnak, leküzdve a gonosz szellemek támadásait. Cserébe megkapod a lehetőséget, hogy eladd a kalandjaid során felhalmozott szemetet egy megállóban.

Ezután szabadon választhatja ki, hogy melyik régiót választja először. A küldetések sorrendje nem játszik alapvető szerepet, de alázatos szolgád végigment a játék történetén a következő sorrendben.

Mágus Kör torony

A mólóhoz érve győzz meg egy Carroll nevű férfit, hogy vigye el a toronyba. Amikor odaérsz, megtudod Gregortól, hogy rosszul mennek a dolgok a tornyokban, és ha a csapatod belép oda, az ajtók azonnal bezáródnak mögötte, amíg el nem jön a béke és a csend, és Isten kegyelme (ezt tartsd észben a készletek felhalmozásához a szükséges dolgokról előre) . Közvetlenül a toronyba való belépés után egy túlélő mágusokból álló különítmény fog találkozni, amelyet egy Wynn nevű személy vezet. Bízd rá, hogy csatlakozzon a soraidhoz, és vele szisztematikusan menj fel a torony negyedik emeletére. Az első emeleten nem különösebben nehéz áthaladni, a másodikon viszont egészen veszélyes vérmágusok barangolnak. Rajtuk kívül találkozhatsz ott a pacifikált Owainnel, és kaphatsz egy fekete grimoire-t, ami Morrigannek tetszeni fog. A harmadik emeleten többek között óvakodjunk az őrült templomosoktól és a medvecsapdáktól. De a negyediken készülj fel a találkozóra az Idleness démonával, amely a hősödet az alkonyatba küldi, méghozzá a csapat támogatása nélkül.

Szürkület

Ha egyedül van, készüljön fel a harcra Duncannel és a bajtársaival. Miután legyőzted őket, aktiváld a szürkületi zóna talapzatát, és beszélj Niall-lel. Most menj át az árnyékportálon, hogy találkozz a düh démonával. A nyeremény jutalmaként lehetőséget kap arra, hogy egérré változzon. Ebben az alakban visszatérünk Niallhez, és rákattintunk az árnyéktalapzatra. Öt új úti cél válik elérhetővé az Ön számára. Először is irány az égő torony. Itt nagyon sok tüzes lény fog találkozni, így jól jön a dermesztő varázslat. Mássz fel a második emeletre, ahol többek között pusztítsd el a tüzes démont, és szerezd meg a képességet, hogy égő emberré változzon. Most már nem félsz a tűztől. Menj a sötétség teremtményeinek inváziójának nevezett helyre. Most, hogy figyelmen kívül hagyhatja a lángokat, könnyen elérheti a csarnokot, amelyben a bátor templomos mindenféle förtelmekkel küzd. Segíts neki megbirkózni velük, és hála jeléül a lélek egy formáját ajándékozza meg. Nos, menjen, és szerezze be az utolsó űrlapot a Széttört Kör nevű helyre. Lépj előre, és szisztematikusan távolítsd el az összes ellenséget, aki először lábbal találkozik. A célod az, hogy felmenj a második emeletre, ahol 2 gólem vár rád, amit természetesen meg kell ölnöd. Gratulálunk, megszerezte a gólem végső formáját!

Most már nyugodtan mehetsz, hogy megtisztítsd a szürkületi zónát, sorra elpusztítva az összes régebbi démont. Közülük az első, Slaveren, ugyanott vár rád, ahol megszerezted az utolsó formádat, amellyel könnyedén legyőzheted őt. A holttestek következő jelöltje - Utkiel, a daráló, aki nagyon emlékeztet egy ogrére, a sötétség teremtményeinek inváziójában él. Ha a csatlósait a sarkokba szórja, ezt a baromságot is legyőzi. Visszatérve Niallhez, lépjen be a szellemajtón, és harcoljon a Yovena nevű hölggyel, valamint két lovasával. Ne felejtsd el az égő toronyzónát! Ragos démon ott vár rád. Valójában ez az ellenfél sokkal gyengébb, mint az égő személyformád, így a megölése nem fog sok erőbe kerülni. Az utolsó őr a tétlenség démonához vezető úton egy bizonyos Vereville lesz, aki a templomos rémálmában él. Most kiszabadíthatja harcostársait, szétszórva az úgynevezett helyeken lidércnyomás. Csak győzd meg őket arról, hogy körülötted minden csak illúzió, és csatlakozhatnak hozzád, hogy segítsenek legyőzni a tétlenség démonát. Ez egyáltalán nem lesz könnyű, ezért készülj fel egy hosszú és kimerítő csatára. Ebben az ellenfél többször megváltoztatja a megjelenését, hogy ne ásítson és ne változzon át a szükséges formákba.

Mágus Kör torony

Miután megbirkózott az ellenféllel, visszakerül a toronyba, ahol az első dolga a fosztogatás – távolítsa el Niall testéből az Andralla Litániájának nevezett rendkívül hasznos apróságot. Az emeleti lépcső előtt beszélned kell a templomos Cullennel, aki felajánlja, hogy végez az összes túlélő mágussal. Hogy beleegyezel-e vagy sem, az rajtad múlik, bár tartózkodhatsz tőle. Az emeleten egy másik ellenség, Uldred vár rád. Amellett, hogy képes átalakulni óriási démonná, a megmaradt mágusokat is ellened tudja fordítani. Hogy ez ne forduljon elő, használd rajtuk az Andralla válogatott litániáját. A győzelem után térj vissza Gregorhoz Cullen vagy Irving társaságában, hogy ígéretet kérj tőle a gonosz elleni végső harcban. Miután kedved szerint körbejárta a tornyot, irányítsd a lépéseidet Redcliffe faluba.

redcliffe

Az első ember, akivel ezen a környéken találkozik, egy bizonyos Thomas lesz, aki elmesélte a faluban zajló borzalmakat. Miután belépett főtemplom, látni fogja Ban Tegant, és megbeszéli vele a boldogtalan helyzetet. Meg fogja kérni, hogy segítsen Murdoch helyi polgármesternek és Perth lovagjának a védelem megszervezésében. Kezdésként menj el a polgármesterhez, aki Owen kovácshoz irányít, hogy rendbe tegye a kopott egyenruhákat. Miután elérte a házát, és rávette a kovácsot, hogy végezze el a munkát az eltűnt lány megtalálásának ígéretéért cserébe, térjen vissza Murdochba. Most menjen a malomba, hogy találkozzon Sir Perth-tel. Meg fogja kérni, hogy menj Hana anyához, hogy megáldd a közelgő csatát. Nincs mit tenni, elégítse ki jámbor szeszélyét. Miután ezt megtette, térjen vissza a lovagokhoz, és várja meg a sötétséget (ha eljön, kattintson a megfelelő feliratra a beszélgetésben). Az éjszaka beköszöntével megkezdődik a csata. Miután legyőztél néhány támadást az újjáélesztett csontvázak ellen, tájékoztatni fogod, hogy a templom területén rosszul mennek a dolgok, és ott segítségre van szükséged. Menj egy adott pozícióba, és folytasd az újjáéledt csontok összezúzását egy új helyen. A harc után beszélj Bann Teagannel, és menj a kastélyba Eamon és Connor megkeresésére Eamon felesége, Iseult társaságában. Menj le a kazamatába a malomban található bejáraton, és egy rövid folyosón áthaladva (úton dönthetsz a ketrecbe zárt Jovan sorsáról) a kastélyban találod magad. Itt az ellenfelek következő része mellett egy kovács elveszett lánya is megtalálható. Ne vigyázz rá, és ne küldd el egyedül apához. Miután elhagyta az udvart, azonnal nyissa ki a kaput, hogy a szövetségesek segítsenek legyőzni egy másik ghoul társaságot. Az emeletre felmászva meglátja a kívánt Connort és Ban Tegant. Mindkét szereplőnek egyértelműen elment az esze, és Tegan is rossz szándékkal veti rád magát. Miután foglalkozott vele, kezelje a fő problémát Connorral szemben. A probléma megoldására a legjobb (bár nem az egyetlen) megoldás az, ha segítséget kér a bűvészek körétől. Mivel már korábban elkészült, Irving azonnal beleegyezik, hogy segítsen. Ezenkívül be kell lépnie a szürkületbe, és meg kell küzdenie a démonnal, amely Connorban lakott. Miután száműzte, meg kell találnia a módját, hogy meggyógyítsa apját - Eamont. A feladat elvégzéséhez el kell mennie Denerim városába.

Denerim

Először menj Dzhenitevi testvér házába, aki sajnos nem lesz ott. A küszöbön azonban az asszisztense, Waylon találkozik veled, aki tájékoztatja, hogy a keresett személy elhajózott a Calenhard-tó területére. Ha megpróbálja beszélni ezzel a kétes személlyel, vagy csak a ház hátsó ajtajához megy, akkor a csaló kiadja magát, és megtámadja a hősét. Népszerű formában, elmagyarázva, hogyan tévedett, a hátsó szobában megtalálja Geniveti valódi asszisztensének holttestét, valamint azt az információt, hogy meg kell keresnie őt egy menhelynek nevezett faluban. Nincs mit tenni, kövesse a megadott irányt.

Falu

Nem mondható el, hogy ez a külváros nagyon örül a különítményed megjelenésének, ezért ne vesztegesd az időt, és azonnal menj a kápolnába. Ott, Eirik atyával való rövid beszélgetés után, küldje el őt a másvilágra, valamint a segítségére siető elvtársakat. Vegye ki a medált Eirik holttestéről, és a titkos folyosó mögötti szomszéd szobában találja Dzhenitevi testvért, aki felajánlja, hogy menjen el a romos templomba.

romos templom

Miután bejutott a templomba a medál segítségével, készüljön fel egy meleg találkozóra egy csomó ellenséggel. Rablók, kultikus varázslók és hamvasszellemek íjászok társaságában élnek itt. A célod az, hogy eljuss a kultikusok szobáihoz, amelyek egyikében a korábban bezárt ajtó kulcsát kapod. Menjen vissza, és menjen a korábban elérhetetlen területre, ahol talál egy másik kulcsot. Miután kinyitott nekik egy másik ajtót, és egy kicsit előrehaladva, egy elágazásnál találja magát. Nem számít, hogy melyik utat választja. Mindenesetre az osztag egy új csapatnyi ellenféllel várja a találkozót, amelyek között lesznek nagy és kis sárkányok. Miután foglalkozott ezekkel a dinoszaurusz-rokonokkal és trófeákat gyűjtött, találkozik a kultikusok vezetőjével, Kolgrimmal. Itt két lehetőség közül választhat - egyetért a javaslatával, vagy egy banális gyilkosságra indul. Könnyebb a második opciót választani, ráadásul jelzőkürtöt is fog kapni. Most tiszta lelkiismerettel szállj ki a felszínre. Hagyd figyelmen kívül a repülő sárkányt (bár egy trófeaszarv segítségével kihívhatod a harcra), és menj be a szomszédos épületbe. Itt a gyám találkozik veled, és hosszas megbeszélést folytat veled. Ne veszítse el az önuralmát, és könnyedén továbbmehet a tesztterembe. Itt találós kérdéseket fognak feltenni. Ha mindenre helyesen válaszol, akkor akadálytalanul továbbjut, ha hibázik, kardot kell hadonásznia. A szomszéd szobában gonosz társaid várnak rád, a csata után, amellyel újabb rejtvényt kell megoldanod. A megoldáshoz egyszerűen rendezze el harcostársait a képernyőképek szerint, fokozatosan mozgassa előre a főszereplőt a hídon.

Amikor az egyik hős átkel a szakadékon, a többi képes lesz rá. A szomszéd szobában le kell venni a felszerelést, hogy tovább tudjon menni. Most elvesszük az áhított szent hamut, és kilépünk a barlangokból. Lépj be újra a templomba, és tedd boldoggá Genitivi testvért, majd térj vissza a Redcliffe kastélyba, ahol meggyógyítod Eamont, és igénybe veheted a támogatását a végső csatában. Egyet kell érteni a törpékkel, akikhez az út a fagyos hegyeken keresztül vezet.

fagyos hegyek

Útban a törpök fővárosa, Orzamar felé, egy másik vadászcsoporttal találkozik mások javára. Azt hiszem, maga is kitalálta, hogy pontosan mit kell tenni velük. A városkapuhoz érve egy verbális összecsapás szemtanúja lesz Orzamar őrei és Loghain emberei között. Megölheti az osztagot homo sapiens vagy ráveszi őket a távozásra.

Orzamar

A városba belépve mindenekelőtt a gyémántnegyedben található tanács vezetőjével, Bandelorral beszélje meg az aktuális ügyeket. A beszélgetés során kiderül, hogy az osztagnak két oldalra kell állnia, hogy megakadályozza a zavargásokat a városban. Harrumont vagy Belen herceget ültetheti a trónra. Mivel a további lépései a választott oldaltól függően eltérőek lesznek, mindkét forgatókönyvet leírom.

Ha úgy dönt, hogy támogatja Lord Harrumontot, akkor a képviselőjével folytatott beszélgetés után derítse ki, hogy két bátor harcos nem akar Harrumont oldalára állni a próbák arénájában. Nevelő beszélgetést kell folytatnia velük. Az elsőnek, Gwiddonnak elég lesz az ön ékesszólásából, de Bayzil ellenkezni fog, és beleegyezését követeli, hogy elhozza neki a jelzett helyen tárolt leveleket. Ebben a feladatban nincs semmi nehéz, így amikor elhozza a szükséges anyagot Baizilbe, beleegyezik, hogy részt vegyen a harcokban. Igaz, a karddal is meg kell lengetned az arénában, és nem csak egyszer, hanem akár 5-ször is. Miután minden harcból győztesen került ki, menjen a helyi kocsmába, amely után Lord Harrumont közönséget kap.

Ha Belen oldalát választja, ismét nem közvetlenül, hanem közvetítőn keresztül kell beszélnie a trónjelölttel. Meg fogja utasítani, hogy játssza el a hírnök szerepét, és vegyen terhelő levelezést Lord Helmyvel és Lady Days-szel. Az elsővel minden egyszerű - egy kocsmában pihen, és a levél elolvasása után azonnal beleegyezik, hogy Belen oldalára álljon. A gyémántnegyedben talált hölggyel a dolgok egy kicsit bonyolultabbak. Elküld az apjához. Kövesse a jelzett területet, amely tele van különféle gonosztevőkkel. Segíts Lord Day-nek leküzdeni őket, és adj neki levelet. Ezt követően menjen vissza, és kapjon meghívót Belen herceghez.

Bármelyik oldalt is választja, a további utasítások ugyanazok lesznek. Menj egy poros városba, és foglalkozz egy bandával, amelyet egy bizonyos Jarvia vezet. Ennek a sivár városnak a főterén beszéljen Nadezsdával, aki a tűz mellett ül. Az ajtóra mutat, amelyen a banditák rendszeresen áthaladnak, csak a kulcsot kell kivenni belőle. Egy közeli kunyhóban található, ahol egy kis ellenséges osztag vár rád. Miután foglalkozott vele, és elvette a kulcsot, nyissa ki velük a zárt ajtót. Szembesülve az őrrel, aki naivan jelszót követel a csapatától, vágja le, és lépjen tovább, kiirtva mindenkit, aki az útjába kerül. Miután elérte a börtönt, szabadítsa ki a foglyokat, és menjen előre, hogy találkozzon Jarviával. A vele való csata nem lesz könnyű, mert jó egészségi állapota és nagyszámú csatlósa megzavarodik a lábad alatt. Végül, miután legyőzte a fenevadat, térjen vissza, hogy meghajoljon a trónért küzdő előtt egy új feladatért.

És ez nem lesz könnyű. A rendelés lényege a következő. Meg kell találnod egy Branca nevű szuper női kovácsot, hiszen ő az, aki dönt az új király kiválasztásában. A küldetés teljesítéséhez el kell menned a mély ösvények nevű helyre, ahol utazásod legelején találkozhatsz a kívánt hősnő, Oghren férjével, aki csatlakozik a csoportodhoz. Miután elérte a Karidina kereszteződést, és végzett az ellenfelekkel, menjen be a barlangba, majd egy nagy teremben találja magát. Az ellenfelek száma ebben a zónában csak ugrál, ráadásul a hídon a legyőzhetetlen osztagodat szeretettel köszönti egy ogre, aki megmentésére jött. Miután áthaladt a csarnokon, menjen át az alagúton, mindenkit feldarabolva az útjában, és végre eljut a Taiga Ortanba.

Ha meglátogatja ezt a helyet, rendkívül kemény ellenfelekkel találkozhat óriási pókok formájában. Az egyetlen jó hír, hogy a pókfélék nemcsak a bátor hősöket támadják meg, hanem a támogatókat is sötét erők, amelynek szemtanúja lesz, amikor eléri a nagy csarnokot. Takarítsd ki a túlélő ellenfelek maradványait, és menj át a folyosón, majd a következő terembe kerülsz egy új csapat ellenféllel. Itt találkozhatsz egy félőrült törpe Rook-kal is, akivel beszélgethetsz. Gyere előre, mint egy buldózer, és hamarosan találkozni fogsz ennek a pókfiaszatnak az anyjával. Azt tanácsolom, hogy ebben a küzdelemben gyakrabban alkalmazzon különféle fékező varázslatokat, hogy csökkentse a főnök megunhatatlan ugróképességét. A győzelem után olvasd el Branca naplóját, amiből kiderül, hogy holt árkokban rejlik a további utad.

Amikor eléri a hidat, tanúja lesz a gnómok bátor ellenállásának a sötétség erőivel szemben. Segíts nekik megbirkózni az ellenfelek hordáival, majd az ellenségtől megszabadulva keljenek át a hídon, és rohanjanak a kapuhoz. Mivel zárva vannak, az oldalsó alagúton kell átmennie. Mellesleg egy kis turkálás után talál egy halott légiós páncélt. Miután egy kicsit tovább megy, és egy másik nagy teremben kötött ki, az íjászok célzott tűznek lesznek kitéve. Ezenkívül a vezetőjüknek van egy különösen erős íja, ami egy kicsit megkönnyíti a következő csatákat. A közelben a sírban találsz még egy páncélt, majd bátran folytasd tovább az utat a terem felé, ahol animált csontvázak laknak, és még egy páncél vár rád az egyik koporsóban. A folyosókon való barangolás után egy őrült nővel találkozik, aki beszámol arról, hogy Branca tovább ment. Fújj be a halott légió templomába, ahol megtalálod az utolsó páncéldarabot és a holtárkok területéről kivezető ajtó kulcsát. Az ajtó mögött találd meg a koporsóban heverő medaliont, és semmisítsd meg a semmiből berepült szellemeket. Nos, most készülj fel a harcra az új főnökkel! Ezt a kinőtt polipot feldarabolni nem könnyű és nem is gyors. A legfontosabb dolog - ne támadja meg a homlokát, hanem kezdje el a csápok elpusztításával. Amikor egy csoda-judo elveszíti végtagjait, lehetséges (és szükséges) közelharcba vonulni. Miután legyőzte a főnököt és áthaladt a következő alagutakon, váratlanul találkozik Brancával. Most el kell kísérned a puszta üllőjének nevezett műtárgyhoz. Az osztag minden gond nélkül átvészeli az új folyosókat, amíg be nem jut egy gázzal teli és négy gólem által lakott helyiségbe. Először az oldalsó szelepek aktiválásával zárja el a gázt, majd egyenként foglalkozzon az ellenfelekkel. Miután áthaladtunk a következő helyiségen, amelyben gólemek is várnak rád, egy teremben találod magad, ahol a törpök szellemei támadnak meg, egy oszlopon lévő maszk által megelevenítve. Ahhoz, hogy megbirkózzunk ezzel a varázslattal, minden lélekpusztítás után meg kell csépelned az itt álló üllőt. A gyakorlat hét-nyolc megismétlése után ezen a helyen folytathatja a végső (Istenemre, nem hazudok!) küzdelmet. Itt a játék ismét megadja a választást, hogy melyik oldalra álljon. Ha támogatod Brancát, akkor Caridinnel és négy társával kell megküzdened. Branca és további 4 gólem a te oldaladon lesz. Karidin iránti szimpátia esetén saját erőit kell irányítania három gólem támogatásával Branca és négy kősegédje ellen. Bárkit is választasz, a végén megkapod a tökéletes koronát, és útnak indulsz. A kapott trófeával közvetlen út áll rendelkezésére Orzamarba, ahol elvégezheti választott örökösének megkoronázását. Nem tiltja egyébként senki, hogy korábban meghozott döntését megváltoztassa, és a két jelentkező közül bármelyiket a trónra ültesse. A monarchia helyreállítása és az újonnan megalakult uralkodó támogatása után itt az ideje, hogy betoppanjunk a Brecilian-erdőbe, hogy megszabadítsuk a dalisheket a vérfarkasok inváziójától.

Breciliai erdő

Amikor belépsz az erdőbe, azonnal megállítanak, és elkísérnek egy beszélgetésre az idősebb Zathriannal, aki elmondja, hogy a vérfarkasok megtámadják törzstársait, ezért az elfek most nem tudnak segíteni. A másik dolog az, ha a csapatod lelkük jóságából megbirkózik a vérfarkasok vezérével, aki az erdő mélyén él. Ha beleegyezik e feladat elvégzésébe, készüljön fel arra, hogy nemcsak a vérfarkasokat, hanem a sötétség jól ismert ívét is kiirtja. Igaz, egy kicsit később az osztag találkozik a beszélő farkasok egyik vezetőjével, akivel bizonyos ékesszólással békében szétoszlanak. Továbbá, a szél felé haladva rendkívül barátságtalan entekkel találkozik majd. Amikor a feldühödött fák fűrészporrá változnak, a pártja eljuthat egészen békésen felállított vezetőjükhöz. Ez a hatalmas tölgyfa megkér majd, hogy hozz neki egy makkot, amit valami őrült lopott el tőle. Útban az erdő keleti része felé egy haldokló nőstény vérfarkassal találkozik, aki megkér, hogy adja át a sálat a férjének. Vedd el – segíthet az elmúlásban. Az idős emberrabló az erdő északkeleti részén, a remete tisztáson található. Többféleképpen is elveheti tőle a makkot. Például cserélje ki valamilyen más tárgyra (egy korábban kapott sál is megteszi). Bár nekem személy szerint jobban tetszett ennek az erdei kártevőnek az elpusztítása. Prédával visszatérünk a tölgyhez, és odaadjuk neki az ellopott makkot. Cserébe egy mágikus bottal látja el Önt, amely lehetővé teszi, hogy belépjen az erdő egy korábban elzárt területére, ahol megtámad a már ismerős helyi vérfarkasvezér. Miután foglalkozott vele, menjen a romokhoz, és keresse a fő kísértetet.

ROM

Szállj le és irtsd ki módszeresen a lábad alatt mászkáló gonosz szellemeket, amíg el nem éred a nagy csarnokot. Itt kell megküzdened a játék első komolyabb sárkánnyal. Mielőtt folytatná a tűzokádó gyík támadását, erősen javaslom, hogy legalább néhány csapdát ártalmatlanítsanak, amelyek itt bőven megtalálhatók. Magát az ellenfelet legjobb jégvarázslatokkal zaklatni, a mágusokat és íjászokat a lehető legtávolabb tartani. A jelentős győzelmi jutalom mellett a csoportja feljuthat a romok második szintjére. Itt csontvázak is csatlakoznak a pókokhoz, és a szomszéd szobába érve egy gyermek szellemével találkozunk, ami azonban nem vészes. A folyosóra kiérve az elágazáshoz célszerűbb jobbra kanyarodni. Egyébként pont ott találsz egy kék kristályt, amivel a szomszédos, oltáros szobában egy harci mágus specializációt szerezhetsz. Miután legyőztél néhány további csapdákkal és ellenségekkel teli szobát, legyőzhetetlen armadádnak meg kell küzdenie egy boszorkányhorror nevű lénnyel. Egyáltalán nem szörnyű, ezért ha megbirkózik vele, bátran merüljön a tóba, és készüljön fel arra, hogy egy vérfarkas barlangjában találja magát.

Lesz egy kis csata bozontos ellenfelekkel, ami után közönséget érhetsz el a vérfarkasok vezérével. És ismét a játék megadja a szabadságot, hogy megválasszák azt az oldalt, amelyért harcolni kell. Miután úgy döntött, hogy támogatja a vérfarkasokat, Ön egy agyaras társaság társaságában elmegy a tündék táborába, és ott tömeges népirtást szervez. Ha támogatod az elfeket, a csoportodnak komolyan csökkentenie kell az alakváltó farkasok számát. Nos, a legjövedelmezőbb megoldás az lenne, ha eltávolítanák a varázslatot az erdő régóta szenvedő lakóiról. Ehhez el kell vinnie Zathriant az odúba, és erősen rá kell vennie egy jó cselekedetre. Ezt követően térj vissza az elf táborba (ha nem a vérfarkasok oldalába vágtad), és kapj ígéretet Zathrian utódjától, Lanae-tól, hogy segít a végső csatában, ami már egy kőhajításnyira van.

Mielőtt azonban belépne, el kell mennie a Radcliffe kastélyba, ahol Eamon gróf úgy dönt, hogy közgyűlést tart a legfőbb uralkodó kiválasztására. Azonban az összes fő akció Denerimben fog zajlani, ahová a Lord Radcliffe-fel folytatott beszélgetés után költözik.

Denerim

A Loghainnel folytatott beszélgetés során erősen ajánlom a leghűségesebb és legegyszerűbb kifejezések kiválasztását, és ami a legfontosabb, ne említse meg Alistairt egy beszélgetésben, ha szívesen ültetni szeretné a trónra. A párbeszéd befejeztével nyugodtan elmehet Earl Eamon irodájába, ahol a királynő szobalánya elmondja, hogy szeretőjét Earl Howe elrabolta, és akarata ellenére a kastélyban tartják. Induljon mentőexpedícióra, hogy megmentse Őfelségét Earl Denerim kastélyából. Útban a birtok felé a helyi punkok megtámadnak téged, ezért készülj fel az események ilyen fordulatára. A házhoz érve ráébredsz, hogy a bejárati ajtókon nem tudsz majd betörni, ezért a szobalány tanácsát követve menj el a hátsó bejárathoz, és egy csapat őrrel harcolsz az úton. Továbbá megvárhatod, amíg a királyné szolgálólánya eltereli az őrök figyelmét a hátsó bejáratról, vagy pimaszul betörhetsz oda, és mindenkit megvághatsz. Igaz, a kastélyban nagyon ajánlom, hogy álruhában sétáljon. Ellenkező esetben túl véres lesz a birtokjárás. A királynő szobájába érve kiderül, hogy mágikus pecsétet helyeztek az ajtóra, ami megakadályozza, hogy távozzon. Most menjen Howe szobájába, ahol a ládában tárolt érdekes dokumentumokhoz juthat, és megpróbálhat behatolni a közelben található kincstárba. Az irodából menjen le egyenesen az alagsorba, ahol az őr orrával szembe kell néznie. Azonban nem kell harcba bocsátkoznia, mivel a mozgékony fogoly gyorsan megfojtja és trófea egyenruhába öltözik. Ettől a pillanattól kezdve az álca megszűnik működni, és nincs más választásod, mint megküzdeni minden egyes ellenféllel, akivel találkozol. Továbbá ne habozzon kiengedni a foglyokat az út során. Kis idő múlva találkozni fog Earl Howe-val. Maga Howe nem jelent komoly veszélyt, de két mágussal egy kicsit trükközni kell. Miután elbánt vele, térjen vissza a királynő szobájába, és vezesse ki. Viszont Loghain emberei már ott várnak majd rád, akik felajánlják, hogy megadod magad.

Ha ezt a lehetőséget választotta magának, készüljön fel a hős kényszerű kiszabadítására a börtönből (egyedül vagy hűséges munkatársai segítségével). Elvtársak társaságában csak át kell törni az erőd biztonságát, és eljutni a cellába, amelyben főszereplő. A fordítottja pontosan ugyanaz. Az önkioldó opció elegánsabb. Először a cellájába kell csábítania az őrt, és ott birtokba kell vennie a hőn áhított kulcsokat. Ezután először a ládához jusson felszerelésével, majd az őr egyenruhájával a próbababához. Most meg kell szereznie egy jelszót. Ezt egyáltalán nem nehéz megtenni, ha rendelkezik zsebtolvajlási készségekkel. Csak lopd el a jelszólapot az egyik őr zsebéből. Ha nincs ilyen tehetsége, akkor az ezredessel való találkozás és két újoncsal való beszélgetés után menjen a parancsnokhoz, és fenyegesse meg az ezredes problémáival, ami után pengéket ad ki. Miután ismét beszélt az ezredessel, és válaszolt a kérdésére: "Fegyelem nélkül", menjen a kijárathoz, ahol megtudja a jelszót az egyik őrtől - "Nyúl". Most pedig irány Eamon kastélya.

Ha nem akarja megadni magát, meg kell küzdenie Loghain embereivel, majd el kell mennie Eamon kastélyába, és beszélnie kell vele és a királynővel, akitől támogatást kérhet a közelgő tanácsban.

Ideje meglátogatni az Elifian kerületet, de előtte látogass el a helyi kocsmába, és beszélgess a korábban szabadult foglyokkal.

Elifian kerület

Ha megtudod, hogy az elfek megbetegedtek a pestisben, menj ide fő tér, ahol egy Shianni nevű karakterrel találkozhatsz. Tőle megtudhatja, hogy létezik egy kétes kórház, amelynek falai mögött furcsa dolgok történnek. Miután a hátsó ajtón keresztül behatoltunk ebbe az intézménybe, korábban megöltük az őrt, megvizsgáljuk a kórház helyiségeit, és ott találunk egy levelet. Utána kiszállunk a friss levegőre, ott szórva több ellenfelet, és ismét Shiannival beszélgetünk. Most egy kórházhoz közeli házba küld. Menj át ezen az épületen, győzz le egy kis csoport katonát, majd irány a tárolóhelyek. Ott találkozol egy másik, Devera nevű manóval, akit jobb, ha meggyőz arról, hogy hiábavaló a harc veled. Ha előre haladunk vele, és útközben megölünk egy kis riffraffot, elérjük a helyi árvíz fő gonoszát, Caladriust. Egyáltalán nem kell harcolnod vele, de egyszerűen megállapodhatsz egy olyan alkuban, amelyben ő ellátja Önt a Loghain földdel, és hagyja, hogy elmenjen. Ha azonban egy erélyes megoldást választ a kérdésre, úgyis megkapja, amit akar, főleg, hogy ez a minifőnök nem túl nehéz. Miután elhagyta a szobát és beszélt Shiannival, menjen el a földek találkozójára.

A földek összeszerelése

A vita során ne hagyd cserben Loghaint, és hárítsd el az ellened irányuló támadásait. Ne felejtsd el megemlíteni a darkspawn által jelentett fenyegetést sem. Ha a tanács előtt előre biztosította a megfelelő szövetségesek támogatását, akkor nem lehet nagy gondja. Felismerve, hogy elveszítette a választásokat, ellenfele dühös lesz, és puccskísérletet hajt végre. Fogja meg ezt a vállalkozást, és ezt követően egyéni harcot kell vívnia Loghainnel. A feladat nem könnyű, hiszen ellenfeled egy képzett, jó páncélzattal rendelkező harcos. Egy bűvész a legalkalmasabb a párbajtőr szerepére vele, köszönhetően a bénító mágia képességének. A harcosoknak nehéz dolguk lesz, de nagyszámú gyógyító ital segít rajtuk. Miután lefoglalta az ellenfelet, három lehetőség közül választhat – megöli, megkíméli, vagy megkíméli és „Szürke Gárdává” változtatja. Attól függően, hogy a döntés, a játék különféle lehetőségeket kínál a trónszakaszhoz, amelyek közül bármelyiket kiválaszthatja. Szóval, a királyság egyesült, ideje belépni a végső csatába!

Végső csata

Kezdésként irány az ismerős Redcliffe, amelyet már megtámadtak az Archdemon csatlósai. Az összes túlélő a kastélyban keresett menedéket, ahová valójában menned kell. Könnyű lesz a séta a birtokra, mert komoly ellenfelekkel nem találkozik az út során. Kivéve, ha egy elveszett ogre tévedésből betéved a várudvarba, és ez lesz az ő végzetes hibája. Miután betört a kastélyba, beszéljen Eamonnal és Riordannal, és tanulja meg tőlük, hogy az Archdémon serege úgy döntött, hogy a fő csapást Denerimre méri, így az egész becsületes társaságnak vissza kell térnie. Riordan arról is tájékoztatni fogja, hogy csak a „Szürke Őrző” győzheti le a fő ellenfelet, még akkor is az élete árán. Ne rohanjon idegeskedni! A Morrigannel folytatott beszélgetés során megtudhatod, hogy van esélyed túlélni az utolsó csatát, ha "segítesz" a bájos boszorkánynak teherbe esni tőled. Ha női karaktert játszol, akkor Alistairt vagy Loghaint kell rávenni erre az eljárásra. Ezt a csábító ajánlatot azonban visszautasíthatja. Ebben az esetben a hősöd a játék végén meghal, és a bosszús Morrigan azonnal elhagyja a csapatodat. Miután reggel elment Denerimbe, és kivágta az összes gonert a közelében, menjen beszélni Riordannal. Itt azon a feladaton túl, hogy találj meg és semmisíts meg két ellenséges tábornokot 3 társa társaságában, hozzáférhetsz azokhoz az erőkhöz is, amelyek támogatást ígértek a végső csatában a játék során. A korábban meghozott döntésektől függ, hogy melyik hadsereg lesz elérhető. Játékhelyenként egyenként is használhatod őket, tehát gazdaságosan és nyereségesen dobd el őket.

Először is keresse meg az első tábornokot a tünde felé, ahol találkozik Shiannával, aki beszámol arról, hogy a barikádok hamarosan meghiúsulnak. Menj a terület védőinek segítségére, és semmisítsd meg a barikádok mögül a kis riffeket, de vigyázz a magára hagyott tábornokra, aki minden oldalról körülveszi. Erre a feladatra valamilyen közelharcra szakosodott hadsereg alkalmas (Radcliffe serege vagy a vérfarkasok megfelelőek lesznek). Most menj a piactérre, ahol odaadó ogréktól körülvéve a második vitéz tábornok vár. Kiküszöbölésének elve pontosan ugyanaz, így nem lehet gond.

Miután megküzdött ezzel az édes párral, haladjon tovább a palotanegyedbe, ahol a videó megtekintése után világossá válik, hogy az utad a Sárkányerődben vezet. Útközben célszerű egy másik sereget előre küldeni, hogy segítsen megbirkózni a különféle gonosz szellemek különítményeivel. Igaz, mielőtt megrohamozná az erődöt, vissza kell vernie az ellenség hullámszerű támadásait Denerim kapujából. Ezt követően nyugodtan betörhet az erődbe. Az első emeletén már csak egy kis riffy vár rátok, amit messziről is könnyű kiirtani, a másodikon viszont egy kicsit bütykölni kell majd, hiszen ott komolyabb riválisok tolonganak. Bár nincs értelme kifejezetten rájuk összpontosítani - a játék előrehaladtával nehezebb csatákban kellett részt vennie. Végül menj fel a tetőre, és vegyél egy mély lélegzetet, miközben szembenézel a végső leszámolással a játék fő gonoszával, a sárkány Archdemonnal.

Archdemon

Amikor harcolsz vele, nyugodtan használd a legjobb képességeidet (mágusok, gólemek vagy elfek). Figyelmesen figyelje a mozgását. Amint úgy dönt, hogy tüzet lélegzik, vagy felemelkedik – próbáljon meg időt hagyni arra, hogy elvigye embereit az érintett területről. Amikor élete 50% alá süllyed, hatalmas mennyiségben hívja segítségül csatlósait, és utolsó leheletével sétabombákat készít belőlük, amivel felrobbantja a szövetségeseihez közel álló szerencsétlen embereket. Előbb-utóbb még mindig elfogy az ereje, és holtan zuhan a földre.

Tehát befejezte a játékot, és remélem, hogy ez a leírás segített ebben.

A "Nap városa" egy oktatási központ, melynek fő feladata a világ népeinek eredeti kultúráinak egyedi vonásairól, közös vonásairól ismeretek megszerzése, felhalmozása és terjesztése. Oktatási Központunk 2003 szeptembere óta működik. Alapítója és vezetője Galina Prokofjevna Zubets filozófus, kulturológus és művészettörténész.

A miénk neve oktatási központ Tommaso Campanella olasz filozófus „Nap városa” című művének címéből származik. De nem csak a név köt össze bennünket ezzel a filozófiai értekezéssel. Van egy mélyebb kapcsolat is. Egyrészt az olasz kultúra és az iránta való mély érdeklődésünk vezetett a „Nap városának” létrejöttéhez. Másrészt a kezdetektől fogva tudatában voltunk saját elképzeléseink bizonyos közelségének és összhangjának azzal a sok gondolattal, amelyet Campanella híres művében megfogalmazott.

A kultúra tanulmányozása a „Napvárosban” tartalmilag sokrétű (történelem, filozófia, művészet, vallás, tudomány, mindennapi élet) és formailag sokrétű (város- és országutazás, kirándulások múzeumokban és a szabadban, dokumentum- és játékfilmek nézése és gyártása, színházlátogatás és előadások rendezése, táncok előadása és elmélkedése, tanulás idegen nyelvek, riportok készítése, kiállítások, koncertek, könyvkiadás).

A "Nap városa" tevékenysége meglehetősen dinamikus. Kezdetben ez volt az egyetlen klub - olasz, de idővel mások is megjelentek. Jelenleg néhány klub és stúdió állandóan létezik (Moszkvai ínyencek klubja, Orosz tartomány szerelmeseinek klubja, Színházi Klub és Színházi Stúdió, Mozimúzeum, Művészeti Kreativitás Klub, Kiadóközpont). Időnként más klubok jönnek létre, hogy növeljék egy adott ország kultúrájának tanulmányozásának intenzitását (olasz, német, kínai, cseh, brazil, üzbég, spanyol, lengyel, bolgár, török, indiai, vietnami, laoszi és mások). Milyen klubok jelennek meg a jövőben? - az idő fogja megmondani.

Fennállása során a "Nap városa" több tucat utazást szervezett és bonyolított le mindkét félteke számos országába. Ezeknek az expedícióknak a célja nem csupán a különböző népek eredeti kultúrájának megismerése, hanem a későbbi oktatási tevékenységekhez szükséges anyagok összegyűjtése is. Az esetek túlnyomó többségében nem az utazásszervezők által a tömegfogyasztónak szervezett sablon utakról van szó, hanem a Nap Városa tagjai által önállóan elkészített, teljes értékű egyedi utakról. Általában néhány hónappal a tervezett utazás megkezdése előtt gondosan kidolgozzák az útvonalat és a logisztikát, azonosítják a tervezett régió közlekedési rendszerének előnyeit és hátrányait, valamint a lehetséges utazási mintákat. Emellett a klíma és földrajzi jellegzetességek, meglátogatni tervezett látnivalók, egyszerű és világhírűek világnézetének, életének, kreativitásának sajátosságai ismert képviselői az utazásra tervezett régióban élő népek. Visszatérve az expedíció tagjai illusztrált standokat, fotóriportokat készítenek, esteket szerveznek, ahol mindenki hallhat az utazásról szóló történeteket, értékes tanácsokat kaphat, fényképeket és filmeket nézhet, zenét hallgathat, sőt nemzeti konyhát is megkóstolhat.

Nem kevésbé érdekesek a Moszkva körüli séták, az orosz tartományok városaiba tett kirándulások vagy az elhagyott birtokok nyomainak keresése.

A Theatre Club segít a hallgatóknak ingyenes (vagy olcsó) jegyek vásárlásában Moszkva legjobb színházi produkcióira.

A Filmmúzeum olyan filmeket mutat be, amelyek a hazai és a külföldi filmművészet remekei; dokumentumfilmek azokról a városokról és országokról, amelyeket a "Nap városa" tagjai terveznek meglátogatni, valamint azokról, amelyeket utazásaik során forgattak.

A "Nap városai" Kiadó a következőket tette közzé: 1) hivatásos és nem hivatásos írók csapatának vers- és prózagyűjteménye "Oxigén lehelet"; 2) Galina Zubets „Séta Pirogovka körül” nyomozati útmutató; 3) Alekszandr Komkov „Eklektika” versgyűjteménye; 4) Anna Iljinova útikönyve: „Ismerős és ismeretlen Alatyr”; 5) Galina Zubets "Lomonoszov helyek Moszkvában" című könyve.

Az Oktatási Központ folyamatosan gyűjti és terjeszti az információkat Moszkva kulturális életének legfényesebb eseményeiről (kiállítások, fesztiválok, túrák).

A „Nap városa” nemcsak az oktatás növelése és a látókör szélesítése céljából létezik. Ez egy kreatív, nyitott életszemléletű iskola, amelyben a „Nap városának” lehetősége van arra, hogy kiélje tehetségét, megtanuljon új célokat kitűzni, keresni az eléréséhez vezető utat, leküzdeni a nehézségeket, támogatni egymást, önálló döntéseket hoznak, és felelősek döntésükért. A Nap városa az életfilozófia iskola.

A Nap városa - életfilozófiai iskola

A "Nap városa" egy kis oázis a tömegkultúra totálisan előretörő sivatagában, a kemény munka utáni pihenés és a mindennapi rutintól való megszabadulás szigete. Bárki, aki szomjas, szabadon bejöhet, és örömét leli azokkal a társasággal, akik megértik.

Az ezen az oldalon található összes nyílt hozzáférésű anyag listája a részben található

Fő cselekmény
Amint Radcliffe-be érsz, azonnal rájössz, hogy ott minden egyszerűen undorító: Earl Eamon haldoklik, élőholtak tömegei támadják meg a várost minden este, teljes ágyék és pusztítás uralkodik a lakosság körében. Kezdjük rendezni a dolgokat.

ostrom alatt álló falu
Először is odamegyünk városi templomés beszélj ott Tegan bannnal. Kicsit felvilágosít minket a város helyzetéről, és megkér minket, hogy segítsünk visszaverni az élőholtak támadását másnap este. Egyetértünk, de a támadás sikeres visszaverése érdekében hosszú előkészületek várnak ránk.
Először is beszéljünk Head Boy Murdoch-al. pokolian sok problémára fog panaszkodni nekünk:
1. A kovács nem akar dolgozni, mert a lánya eltűnt.
2. A legbuzgóbb harcos, Dvin nem akar segíteni a város védelmében, mert egyszerűen fél (paradox hülyeség, nem?)
3. A milíciák morálja fogy, mert a kapzsi kocsmáros borzasztó árakon harcol az italért.
Az igazgató meghallgatása után a fenti kérdések megoldására megyünk. Először is nézzük meg a kocsmát. Ott először a pultossal, majd a pincérnővel, majd a látogatókkal beszélgetünk. Utána beszélj újra a pultossal és szégyelld jól, ha a rábeszélő készség legalább 2-es szintű, akkor a pultos otthagyja a helyét és beáll a milícia soraiba. Most megint beszélj a pincérnővel, minden áru árát ingyenessé teszi, ami pozitívan hat a milíciák moráljára. Kérdezd meg a pincérnőt a melletted ülő furcsa manóról is. Azt fogja mondani, hogy nem helyi. Odamegyünk hozzá és információkat préselünk ki belőle. Az elfről kiderül, hogy Loghain kémje. Megölheted, vagy rákényszerítheted Radcliffe védelmére.
Most menj Dvin házába, és ijesztgesd meg jól (ismét 2-es vagy magasabb szintű meggyőzési készségre van szükséged). Ezek után Dvin beleegyezik a város védelmébe.
Most menj Owen kovácshoz, és hajtsd végre a küldetést "Elveszett a kastélyban". Fogadja el, hogy a lehető leghamarabb megkeresi a lányát, de cserébe kérje meg, hogy azonnal kezdjen dolgozni. Mindent, jelentheti Murdoch vezetőnek, hogy a milícia teljes készenlétben van. Most menj a malomhoz, és beszélj Sir Perth-tel. Útközben ugorjon be egy elhagyott kereskedelmi boltba, és keressen hordó olajat. Perthnek beszélni kell róluk, segítségükkel gyújtócsapdákat fog készíteni a támadó élőhalottak ellen. Ezenkívül Sir Perth meg fogja kérni, hogy ellenőrizze azokat a pletykákat, amelyek szerint az egyháziak amuletteket varázsoltak, amelyek segítenek megvédeni népét az élőhalottaktól. A templomba járunk a tisztelendő anyához, természetesen nincs amulettje. Akkor azt javasoljuk, hogy űzze túl Perth és lovagjai eszén azáltal, hogy közönséges csecsebecséket ad ki az egyház által elvarázsolt tárgyaknak. Ha a meggyőzést legalább 2-es szintre emelik, akkor ő beleegyezik. Ezt követően jelentkezzen vissza Perthbe, végezzen el minden kisebb feladatot a többi városlakótól, és várja meg a sötétség beálltát.

Elveszett a kastélyban
A küldetést Owen kovács adja. Beleegyezik, hogy elvállalja az állást, ha megígéri neki, hogy felkutatja eltűnt lányát, Valenát a kastélyban. A feladat bezárul, amint Valenát megmentik.

elveszett gyerek
Egy Caitlyn nevű lány (a Redcliffe-templomban) meg fogja kérni, hogy keresse eltűnt testvérét, Bevint. Ezt sötétedés előtt kell megtenni, különben a küldetés magától bezárul. A fiú a háza első emeletén lévő szekrényben fog elbújni. Jutalmul egy jó kardot kapsz.
Támadás alkonyatkor
A sötétség beálltával az élőholtak megtámadják a várost. 2 stratégiai pontot kell tartania. Először - a várból a városba vezető út, majd - a város tér. A végén minden jó véget ér, és a ghoulok támadását visszaverik.

Radcliffe grófja
A csata után beszéljen Bann Tagannal a malomban. Erlessa Isolda odaszalad hozzád, és megkéri Tegant, hogy menjen vele. Ne engedje el azonnal, és kérje meg, hogy röviden tisztázza a helyzetet. Keveset fogsz kapni tőle, mert nagyon fél. Ennek eredményeként meg fog egyezni Tegannal, hogy ő erlessával megy a kastélyba, mi pedig oda megyünk, de egy titkos kirándulásra a malomban. Menjünk az útra. A börtönben egy börtönbe botlunk, amelyben Jovan (a vérmágus) fog börtönbe kerülni. Kiderül, hogy Teyrn Loghain parancsára ő mérgezte meg Earl Eamont. Megölheted Jovant, elengedheted, vagy egyszerűen börtönben hagyhatod egyelőre (jobb ezt megtenni). Aztán feljutunk a kastély első emeletére, de a nagyterembe nem lehet bemenni, mert. az ajtó eltorlaszolva, a pincén és az udvaron keresztül kell körbemenni, átvágva a csontvázak leválásán. Az udvaron nyissa ki a kart, és engedje be a lovagokat Sir Perth vezetésével. Most pedig menj vissza a kastélyba. A nagyteremben egy vicces képet fog látni (Tegan tiltás bukfencezni fog a padlón, szórakoztatva Connort, Earl Eamon fiát). Mint kiderült, a fiú kezdett mutatni a mágia képességeit, és anyja úgy döntött, hogy tanárt (Jovan) fogad fel neki, mindezt apja előtt titokban tette, hogy megvédje fiát a templomosoktól. De a fiú valahogy megbukott az árnyék és az árnyék között a való Világ. A démon lenyelte a lelkét, és most a testében él, megrémítve a környéket. Miután felfedte ezeket a részleteket, Bann Tagan egy csomó lovaggal megtámad téged. Miután rendesen megkapta, a fején tér magához. Connor addigra megszökik, és eldöntheti, mi legyen a következő lépés. A megoldásért Jovant hozzák a börtönből, aki három lehetséges lehetőségről beszél:
1. Öld meg Connort
2. Küldj egy varázslót az árnyékba, de mivel ez a rituálé lírumot igényel (ami nem az), emberáldozatra lesz szükség. Ebben az esetben le kell vágnia Erlessa Isolde-ot.
3. A legnehezebb, de a legsikeresebb lehetőség: emberáldozat nélkül áthatolhat az árnyékon, de ehhez több kör és lírium mágusára van szükség. Mindezt a kör tornyában kaphatja meg. Odamegyünk, a fő cselekmény szerint rendet rakunk, majd megkérjük az első varázslót, Irvinget, hogy segítsen a rituáléban. Visszatérünk Radcliffe-be, elküldjük magunkat az árnyékba (ha varázsló vagy), vagy Morrigan, Wynn vagy Jovan. Még mindig játszani kell a kiválasztott mágusért. Az árnyékban egy kis helyen öld meg a vágy démonát, és szabadítsd ki a fiút fogságából. Itt az ideje, hogy elkezdje magát Earl Eamont megmenteni.
1. megjegyzés: Ha az árnyékba küldi Morrigant, akkor utána abbahagyja a sértődést, hogy állandóan segítesz valakinek (még mindig szarkasztikus lesz, csak anélkül, hogy elveszítené a hírnevét). Ha Connort Jovan megmenti, akkor lehetőséged lesz megmenteni az életét, miután megmentette Earl Eamon életét.
Jegyzet 2: Ha bűvész vagy és magad is az árnyékba kerültél, akkor ráveheted a démont, hogy hagyja békén egy időre Connort, jutalomként alkudhat a "vérmágus" képességre.

Szent hamu urna
Eamon gróf csak Andraste prófétanő hamvai segítségével menthető meg. De hol keressük az urnát ezzel a "gyógyszerrel" minden betegségre? Megtudjuk, hogy egy pap, Genitivi testvér, aki Denerimben él, keresi az urnát. Menjünk oda. A házában Genitivi asszisztense vár minket, aki elmondja, hogy elment a Kalenhad-tóhoz, és az „Elkényeztetett hercegnőben” kell keresni. Ha van egy jól pumpált meggyőzési képességünk (3. szintig), akkor könnyen felismerjük a megtévesztést és nyomást gyakorolhatunk erre az "asszisztensre". Harcolni fog, ez a hiba az életébe kerül. A következő teremben találunk egy igazi asszisztenst, valamint információt arról, hogy hol érdemes igazán keresni Genitivi testvért. Ha ennek ellenére nem tudta felfedni a megtévesztést, és elment a Calenhad-tóhoz, akkor a fanatikusok találkoznak Önnel az "elkényeztetett hercegnő" közelében. Egyikük holttestéből veszünk információkat az úgynevezett Vaultról. Ott kellene keresni az eltűnt papot.
A búvóhely a Frost Mountains déli részén található. A falu meglehetősen furcsa. az első őr nagyon világosan utal arra, hogy nem szívesen látunk itt, mint bármely más idegent. Benézünk az első házba, ahol az oltárra egy emberi tetemet faragnak. Elmegyünk a boltba, beszélünk a kereskedővel (ha valami megtetszik tőle, akkor jobb, ha azonnal megveszed, mert akkor nem lehet semmit sem venni, sem eladni, mert a halottak nem kereskednek). Megpróbálunk bemenni a szomszéd szobába, a kereskedő megtámad minket egy ilyen önkény miatt, ezért meg kell ölnünk. Ismét átmegyünk a szomszéd szobába, ott látjuk az egyik lovag holttestét, akit Sir Perth küldött az urna keresésére. Hmm, vidám város. Kimegyünk a dombon lévő templomba. Ott egy meglehetősen baljóslatú prédikációnak leszünk tanúi, ami után megtámadnak bennünket. A főpap holttestéből kivesszük a templom kulcsát, és a szomszéd szobában találjuk Genitivi testvért. Elmondja, hogy fanatikusok élnek itt, akiknek a céljai ismeretlenek számára, de beilleszkedtek ősi templom Andraste és az urna valahol benne kell hogy legyen. Genitivi a templomba vezet, és kulccsal kinyitja az ajtót. Aztán egyedül megyünk, és a szent testvér vár minket a nagyteremben. Eleinte kicsi a választásunk, hiszen mindössze 2 hágó áll rendelkezésre a felfedezésre. Tőlük jobbra egy kulccsal zárt ajtót találunk. A kulcsot a bal oldali részben találjuk. Visszatérve kinyitjuk az ajtót, megvizsgáljuk a szobát és megtaláljuk a központi átjáró kulcsát. Hamarosan egy barlangban találjuk magunkat, amelyet végül szintén két részre osztanak. Tőlük balra lesz a szektások menedékhelye Kolgrim vezetővel, valamint egy kijárat a hegy tetejére; a jobb oldalon - egy csomó kis sárkány, amelyből nem ártana trófeákat lőni. Kolgrim alkut ajánl nekünk: szabaduljunk meg az urna őrzőjétől, és sárkányvérrel gyalázzuk meg Andraste hamvait, hogy végre új köntösben – jégsárkányban – újjászülethessen. Ha ezt megtesszük, Leliana elhagy minket, Alistair nagyon megsértődik, de Kolgrim megtanít minket a hasító képességére. Helyesebb azonban megölni Kolgrimot és csatlósait. Leszedünk róla minden felszerelést (egyébként nagyon jó), és ami a legfontosabb, fogjuk a kürtöt, hogy megidézzük a jégsárkányt, ami után felmegyünk a hegy tetejére. Lesz egy rövid videó arról, hogy a jégsárkány egy fennsíkon ül, és nem repül el onnan, ha nem hívjuk kürttel. Ezt megteheti azonnal, vagy később, amikor úgy dönt, hogy megtöltheti a sárkányt.
Bemegyünk a barlangba a szent hamu urnájával. Az őr találkozik velünk, és elmondja a kesztyű tesztjeit. Megállapodunk, hogy végigmegyünk. Kezdetben rövid kihallgatást szervez Önnek és társainak, csak a legudvariasabb és legigazabb sorokra válaszoljon. Ezután kinyílik az ajtó, és belépsz egy nyolc szeszes csarnokba. Mindegyiküknek lesz egy rejtvénye számodra, ha kitalálod, a szellem elrepül az ajtó felé és segít kinyitni, ha nem találod ki, démonná változik, akit le kell győznöd, ami után a szellem továbbra is hozzájárul az ajtó kinyitásához. Íme a rejtvények válaszai, ugyanúgy elhelyezkednek, mint a szellemek, ha a terem elején állsz a zárt ajtóval szemben:

az együttérzés éhsége
hegyi féltékenység
házi bosszú
álmok dallam

Amikor kinyílik az ajtó, belépsz egy szobába, ahol tizenkét gomb található. Minden gomb a híd egy meghatározott szakaszát kapcsolja be. Ahhoz, hogy egy szakasz átjárható legyen, a számának megfelelő két gombot kell megnyomni. Három műhold helyének megváltoztatásával a negyediket a híd végéhez kell vezetnie. Ha mindent jól csinálsz, a híd végül teljesen láthatóvá válik, és annyiszor sétálhatsz oda-vissza, ahányszor csak akarsz. Itt vannak a szakaszok számai a lépésekhez. A szakaszok számozását az eltávolításukkor adjuk meg (1 - a legközelebbi, 4 - a legtávolabbi); a gombok elhelyezkedése - a csarnok eleje szakadék felé néző pozíciójából.

2 2
4 3 és 4
1 és 4 2 és 3
1 1
4 1. és 2
3 3
Kezdeti algoritmus: tegyen egy műholdat a jobb oldali második gombra (1 és 2), a másik kettőt pedig a harmadik és hatodik gombra (nem számít, melyik oldalon). 2 aktív lépés jelenik meg. GG álljon a másodikon. Ezután lőjön a műhold harmadik gombjával, és váljon azzá a jobb oldali negyedik gombbal (2 és 3). Most távolítsa el a műholdat az "1 és 2" gombról, és helyezze a híd harmadik szakaszáért felelős gombra (bármelyik oldalról az első). Most már a híd második és harmadik szakasza aktív, léptesse a GG-t a második szakaszról a harmadikra. Ezután ismételje meg az összes lépést, hogy a harmadik és negyedik szakasz legyen aktív.
Miután befejezte ezt a rejtvényt, menjen az utolsó teszt szobájába. Előtte meg kell küzdenünk a klónszellemekkel ( pontos másolat pártunk), akkor tüzes fal vár ránk. Ahhoz, hogy átjuss a tűzfalon, le kell vetkőzned az alsónadrágodig. Most újra megjelenik az urna őrzője, és azt mondja, hogy méltóak vagyunk megérinteni Andraste hamvait. Csípünk egyet, és visszatérünk a nagyterembe Genitivi testvérhez, aki már várt minket. Teljesen el lesz ragadtatva történetünktől, és azt fogja mondani, hogy Denerimbe megy, hogy expedíciót szervezzen ezekre a vidékekre. Nos, mi viszont visszamegyünk Radcliffe-be, hogy meggyógyítsuk Earl Eamont.
A por cselekedni fog, és hálából Eamon támogat minket a pestis elleni küzdelemben, és bejelenti a Loghain felszámolásának tervét is. Ugyanakkor kivégzi Jovant árulásért (megmentheted az életét, ha Jovan volt az, aki az árnyékba ment, hogy megmentsd Connor lelkét), és megnyílik neked egy lovag képessége. Előttünk áll a hadsereg és a földek összegyűjtése Denerimben.

Prédikátor tábla
A karaván sorsa
El kell menni a világtérképen jelölt területre, és megtudni, mi történt a határ menti karavánnal. Szomorú lesz a hír - a karavánt kifosztják.

Testvérek és fiak
El kell menned a világtérképen jelölt területre, és megtudni, mi történt az Easthind lovagosztaggal. A hír ismét szomorú lesz – az osztagot megölik a sötétség teremtményei.

utolsó remény
El kell menni a világtérképen jelölt területre, és meg kell próbálni megmenteni a menekülteket. Ezúttal minden rendben lesz, épségben visszakapod őket az ellenségtől.

A bőr vastagsága
Hozz 9 Cadaveric Bile-t a táblánál éneklő papnak. könnyű összeszedni a várost rettegő csontvázakból. Továbbá, ha türelmes vagy és hozol 18 adag epét, akkor 2-szer több aranyat kapsz.

Nem kívánt következmények
Jegyzet: A küldetés csak azután jelenik meg, ha megidéz egy bizonyos Dodgert a kör tornyaiba (lásd a "The Science of Summoning" küldetést)
Meg kell ölni azt, aki megtámadja a karavánokat. Amikor megérkezünk a helyszínre, megtudjuk, hogy minden mögött a Zsivány állt, akit véletlenül a toronyban hívtunk.

A Dragon Age: Origins ezen végigjátszása nem tartalmaz információkat a háttértörténetekről, hiszen rengeteg van belőlük, ugyanakkor nem túl nehézek, így segítségünk nélkül is könnyedén végigjárhatod őket. Cikkünk a főszereplő Duncannel való megérkezése után kezdődik Ostagarban.

Ostagar

Duncannel megérkezel Ostagarba, és köszönted a királyt. Ezt követően Duncan elhagy, hogy jól érezd magad a táborban, kapunk egy frissített kódexet és a „Beavatás a szürke őrzőkbe” küldetést. Tehát a híd másik végén megtudhat valamit az első katonától, akivel találkozik. Menj nyugatra, és beszélj a kennellel. A helyzet az, hogy a kutyát meg kell gyógyítani, amihez a Vadvidéken növő virágot kell hozni. Ez a „Mabari farkaskutya” küldetés.

A kutya az első szövetségesed. Azt javaslom, hogy időnként beszéljen a kutyájával. Kérdezd meg, lát-e valami érdekeset a környéken, és nem tér vissza üres zsebekkel. Néha nagyon érdekes példányok kerülnek elő. A csatában csak az elején lesz hasznos, idővel cserélje ki az osztag ígéretesebb tagjaira.

Itt az ideje, hogy találkozzunk Alistairrel.

Ó, Alistair. Az egyik legfiatalabb Gray Warden. Egykori templomos, annak minden következményével... A srác nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Különösen érdekes nézni a Morrigannel való összecsapásukat. A csatában méltóságteljesen viselkedik. Jó karddal és ütni pajzzsal.

Aztán menj délre, és beszélj Duncannel. 2 feladatot bíznak ránk: összegyűjteni 3 palackot a sötétség teremtményeinek vérével, és megtalálni egy gyorsítótárat fontos ősi szerződésekkel. Ezen kívül a csapat két új tagja is csatlakozik hozzánk - Daveth és Jory. Nos, menjünk a Korcari Wildlands-ba.

Korcari vadvidékei

Kezdésnek egy farkasfalka. És itt vannak a sötétség teremtményei - ezek a Harlockok, a Genlockok (íjászok) pedig a dombon állnak, szóval racionálisan csoportosítsd át az osztagot. A meggyilkolás után ne felejtse el átkutatni a holttestüket (emlékeztetlek arra, hogy a feladat elvégzéséhez fiolákra van szükség a vérükkel). Délre megyünk, útközben ne felejtsünk el egy vadvirágot szedni (azt, amelyre a kutya kezelésére van szükség, ha ilyen küldetést vállalt). Tovább haladunk és haladunk észak felé, a torony romjaihoz. A búvóhelyhez közeledve elbeszélgetünk Morrigannel és... sajnálom... anyjával. A feladat elvégzése után visszatérünk a táborba, beszélgetünk Duncannel, és részt veszünk a Grey Wardensbe való beavatás rituáléjában. Ne feledkezzen meg a kutyáról (vigye el a virágot, gyere vissza egy idő után). Ezután menjen a közgyűlésre.

Ishal tornya

Egy jól átgondolt stratégia a közelgő csatához a győzelem kulcsa. A találkozón Cailan király megkér majd téged és Alistairt, hogy gyújtsanak jelzőtüzet, és így tudassák velük, hogy a darkspawn horda csatába vonult. Ezt követően Teirn Loghain különítménye oldalról csap le a hordára. Ostagar keleti része felé vesszük az irányt, az Ishal tornya felé. Nézze meg a videót a csata kezdetéről. Folytatjuk utunkat a torony felé, de útközben értesülünk arról, hogy a sötétség teremtményei már bejutottak a toronyba, és megölték ott minden emberünket. Bemegyünk a toronyba, és emeletről emeletre tisztulunk. A legtetején pedig a jelzőtűz és köztünk van egy Ogre, akivel meg kell harcolnunk.

A csata után jelzőtüzet gyújtunk. Megnézünk egy videót, melyben a király és Duncan is hősiesen meghal, Tair Loghain pedig elárulja a parancsot, és visszavonulásra utasítja osztagát. És bajba kerültünk...

Morrigan kunyhójában ébredtem fel. Mint kiderült, Flemeth, Morrigan anyja megmentett minket. További szép beszélgetést és valamilyen módon. Morrigan velünk jön, és Alistair, mint egykori templomos, nem szereti.

Morrigan. „Erdei boszorkány? Hazugság és téveszme. Nem szoktál az eszeddel gondolkodni? Morrigan nem sokat beszél magáról. Nem tagadja, hogy boszorkány a Vadföldről, de életrajzának minden más tényét titok fátyla fedi.

Lothering

Miután megnéztük a videót Tair Loghainnel, találkozunk ugyanazzal a kutyával (akit Ostagar alatt kezeltek) és a sötétség egy kis lényével. Útban a város felé, a hídon helyi „adószedőkkel”, rablókkal találkozunk, akik, mint érti, ragacsszerűen letépik az amúgy is szerencsétlenül járt menekülteket. Morrigan felajánlja, hogy leckézteti őket. De ha lusta vagy, fizethetsz nekik 10-et ezüst érmék. Személyesen foglalkoztam velük, és egyúttal megtudtam, hogy jutalmat hirdettek a fejünknek. A rablók mellett egy templomos holtteste fekszik, valami, ami hasznos lehet Lothering egyik lakójának vele.

Az élet Lotheringben a hatalmon lévők elvét követi. A város tele van menekültekkel, de néhányan megpróbálnak pénzt befizetni. Arról a jelenetről beszélek, amikor a papnő veszekszik a kereskedővel, aki felemelte árui árát.

A templom bejárata közelében megtörheti a hirdetményt a „Rablók vannak mindenütt” feladattal. A feladat célja: elpusztítani 3 rablóbandát, amelyek Lothering északi külvárosában élnek. Ha végzett, menjen a Preacher Devonshoz jutalomért. Ezt követően további 2 feladat jelenik meg a faliújságon, ezek meglehetősen egyszerűek: „Amikor a medvék támadnak” és „Az utolsó ajándék”. Nézz be a templomba, és beszélj Sir Donall-lal. A beszélgetésből kiderül, hogy Earl Eamon, akinek segítségére Alistair annyira remél, halálosan beteg, és Redcliffe lovagjai Andraste Szent Hamu Urnáját keresik. Add át neki a medált és a cetlit is, amit egy katona holttestéről vettél fel (jó, ne feledd, Lothering bejáratánál).

Elmegyünk a helyi kocsmába. Ott Loghain egyik csatlósa, Dane vár ránk, és készülj fel egy kisebb konfliktusra. Leliana csatlakozik hozzánk. Figyelem! Ha megölöd Dane-t, örökre elveszíted a lehetőséget, hogy Lelianát a csapatodba vehesd.

Leliana, az egyház novíciusa, aki képes kiütni a szellemet a képzett zsoldosokból, önmagában is figyelmet érdemel, és ha azt is állítja, hogy maga a Teremtő küldte harcba a sötétség teremtményeivel, akkor ez ... enyhén szólva szokatlan.

Hé, van egy srác a ketrecben!

Ezt a fickót Stannak hívják, és az egyház ketrecbe zárta... egy bűncselekmény miatt. Megkapjuk a „Kunari foglya” küldetést. Hogyan kell előadni? Beszélni kell a tisztelendő anyával (a Lelianával folytatott tárgyalások sikeresebbek lesznek). A Tisztelendő Anyát a templomban találod, a jobb oldali szobában. De nem igazán törődtem vele, és Leliana cipőjében ostobán feltörtem a ketrec zárját.

Stan. Egy ketrecbe zárt, férfias óriás, kétségtelenül Lothering népe nem látott félelmetesebbet, amíg rájuk nem ütött a pestis.

Ezzel véget ért a lotheringi tartózkodásunk, és a Dragon Age: Origins átmenete még csak most kezdődik. A város kijáratánál segítjük a törpe kereskedőket a harlockok elfoglalásából. Mostantól mindig a tábor közelében lesznek, szóval szükséges leltártés a rúnák kivetése biztosítja neked. Merre tovább? Earl Eamon nem fog rajtunk segíteni, ezért most értelmetlen Radcliffe-be menni. Már csak a gnómok, elfek és mágusok támogatását kell igénybe venni.

Törpe város

A Fagyos-hegység hágójában már vár ránk egy bűvész által vezetett gengszterbanda. Orzammarba belépve egy jelenetet látunk, ahol Thur Loghain követe, Imrek a törpék városába próbál bejutni, de a királyság bejárata mindenki előtt zárva van. De a Gray Wardens szerződései nyomósabb indoknak bizonyultak, és így is beengedtek minket.

politikai ügyek

A törpök készen állnak arra, hogy gond nélkül válaszoljanak a Szürke Őrök hívására, és felismerjék a megállapodás erejét, de ez balszerencse, a törpe birodalomban teljes a káosz a hatóságokkal.

Ha pénzre van szüksége, teljesíthet néhány mellékküldetést az Orzammar Commons-ban. Például Filda meg fogja kérni, hogy keresse a fiát a Mély utakon. Berkel testvér azt akarja, hogy segíts neki templomot nyitni Orzammarban. Dagna pedig varázslatot akar tanulni. Miért kell egy kecskének gombos harmonika, és miért kell a törpének varázslat? Nos, gyere, beszélünk az Első Mágussal, amikor a Körtoronyban leszünk. Nos, a Gyémántcsarnokban egy-két feladatot el lehet venni az őröktől.

A Tanácsterembe megyünk. Orzammar minden tiszteletreméltó elméje sokkal fontosabb ügyekben dönt a törpék számára, amelyek közül az egyik az, hogy ki kerül a trónra. A trónt semmiképpen nem oszthatja fel 2 jelentkező: Belen és Harrowmont. Az Ön feladata, hogy támogassa az egyik versenyzőt, hogy az újonnan megválasztott király parancsot adjon a hadsereg szabadon bocsátására, hogy megküzdhessen Morral. Én az utóbbit támogattam, mivel Harrowmont nemesebbnek tűnt számomra. Igaz, az első dolga Harrowmont számára nehezebb, meg kell nyerni a tárgyalásokat, és egyben ki kell deríteni Baizil és Gwiddon Harrowmont képviseletének elutasításának okát.

A vitézség próbái

Elmegyünk a közös termek mögé. Párbajokat rendelhetsz a Challenge Gunsmith-től. Minden győzelemért kapsz némi pénzt, és ha végigmész az összes harcon, akkor egy vérgyűrűt kapsz jutalmul (vérmágus követelménye).

Bayzilt és Gwiddont nem könnyű rávenni, hogy vegyenek részt a tárgyalásokon. Nem sikerült ezt megtennem. Bármi is volt, jelentkezni fogunk a teszteken való részvételre. És itt vagyunk az arénában. Első ellenfelünk Severin. Könnyen! Következő ellenfelünk… hm… az ellenfelek a harcos kaszt ikrei, Lucian és Myaja. Olyan, mint két Severin, ne aggódj túl sokat! A következő ellenség már komolyabb - ez a Silent Sister Hanashan. Következik egy páros teszt, vehetsz valakit a csapatból. Elvittem Alistairt. Legyen óvatos, ellenségeinket, Vodzheket és Velance-t jól védi a páncél. És az utolsó próba... Piotin kijön harcolni. Istenem, ez káosz volt! Az ellenség irreálisan erős és kitartó. Ez egy nagyon nehéz küzdelem, saroktól sarokig futottam, mindent megittam a bátorságomért, és mégis nyertem, még ha nem is először. A csata után gratulációkat fogadunk, és elmegyünk Dulinhoz a "Kabatcsikovnál" kocsmába.

Félúton a trón felé!

Segítettük Harrowmontot azzal, hogy részt vettünk a kísérletekben. Ez azonban nem elég. A következő teendő a helyi gazemberséggel, Jarviával foglalkozni. Dusty City felé tartunk. Dust City nem fogad minket tárt karokkal. Nos, gyerünk, azok után, amin keresztülmentem a Piotin elleni harcban, ezek a gengszterek virágok. Beszélhetsz Rogekkal. Ez azt jelenti, hogy a lírium csempészetével plusz pénzt kereshet, de 50 aranyat kell letétbe helyeznie. Most öltem meg Rogeket, és 20 aranyat gyűjtöttem ki, ez nekem elég volt, Hope-pal beszélgetve megtudjuk, hogy a Jarvia Charta tagjai speciális kulcsokat hordanak magukkal, csülök formájában. Ezután beszéljen erről Alimarral a boltjában, majd menjen a város végén lévő elhagyatott kunyhóba. Vedd el a kulcsot a halott gengszterektől. Ezután nyisd ki a „gyanús” ajtót, és már ott is vagy. Hmm… a Charta búvóhelye úgy néz ki, mint egy labirintus, és sok a szajré itt. Útközben kinyithatja a ketreceket a foglyokkal. És itt van, Jarvia! Ó, a harc Jarviával és csatlósaival nem lesz könnyű, de hajlamos a mágiára, hajrá! Ez minden, helyszíneket és holttesteket keresünk. És a kulcs, amit Jarviában találtunk, egy titkos kijárathoz vezet Janara üzletén keresztül.

Firestarter

Lord Harrowmont arra kér minket, hogy menjünk a Mély utakra, egy bizonyos Tökéletes Brancát keresve. A Tökéletes szava a Tanácsnál aranyat ér! Elindulunk a Deep Roads felé, és útközben beszélgetünk Oghrennel.

Oghren. „Nem mondhatom, hogy jó párja lennék a koronázási bálon táncolni, de a Deep Roadsban pontosan én vagyok az, amire szüksége van.” A Kondrad-ház Oghrenje ígéretes tagja volt a harcos kasztnak. Háza nem töltött be különösebben előkelő pozíciót, de számos képviselője, köztük maga Oghren is kiemelkedő győzelmeket aratott a tárgyalásokon, és ezzel növelte pozícióját. Oghren szeret jókat inni, ezért adj neki megfelelő ajándékokat.

Először is elmentem Aedukan házába, hogy egy kis darkspawnra vadászzam. A labirintusokban bolyongva semmi érdekeset nem találtam, kivéve a zsákokat a maradványokkal. Aztán elmentem a Caridina Crossingbe. Tehát különböző utakon haladhat, van egy átjáró a bal és a jobb oldalon. Menj be a bal oldali átjáróba, botlj bele a Screamersbe, a jobb oldali folyosóra - egy csapat genlock vár rád. Az ösvény végén egy másik rész ellenség, de manuális brontoval. És itt van, Taig Ortan. Végigmegyünk a folyosón és bekanyarodunk a jobb oldali átjáróba, útközben pókokat és genlockokat gyúrunk. Találkozunk a gnómmal - Kézzel, azzal, akit Filda megkért. És itt vannak új ellenségeink - elfeledett szellemek, és velük egy kőgólem. Ugyanitt van egy láda, amely Ortan jegyzeteit tartalmazza (a Lost Records küldetéshez). Ezután egy másik ellenséges különítményre és két gólemre várunk (mindegyik „irányítja” a hidat). Egyenesen bemegyünk az átjáróba, meg kell küzdenünk a pókok királynőjével, aki folyamatosan hívja a maga fajtáját, és amikor közvetlen veszélybe kerül, kidob. A helyszín takarítása után Branca naplóját olvastuk. Most már világossá válik, hogy Branca a Holtárokba ment. Szóval mire várunk?

Holt Moats

Kezdésként egy videót fogunk mutatni egy sárkánnyal és a sötétség lenyűgöző számú lényével. Ezután Cardolnak és légiósainak segítünk. A híd túloldalán íjászok és Ogre különítménye várt ránk. Elmegyünk balra, megküzdünk egy csomó hurlockkal és brontoval, kinyitjuk az ajtót és újra az ellenségeket. A bal oldali nagyteremben ellenségek hordája vár rád az üllő genlock mestere vezetésével. A másik oldalon menjen át a hídon, és menjen át pontosan ugyanabba a helyiségbe, de csontvázfalókkal. Ezután egy találkozó Gespittel. Készen áll. Ennél szörnyűbb lényt még nem láttam. Ez a lény teszi a gnómokat genlockokká. A méh mozdulatlansága miatt viszonylag ártalmatlan. Először is vágja le a csápjait. Ez jobb. Oh-she-she, megint megjelentek az ipar csápjai, és még a sikítós genlockok is. De tudom, hogy bírod. Ezután Hespit egy másik forgatókönyves másolata.

Hollandi üllő

Jogot kapunk a keret tagjainak cseréjére. Ne távolítsa el Oghrent. Magammal vittem a Morrigant és Lelianát. És itt van Branca. Be vagyunk zárva! Gratulálunk! Branka annyira megszállottja ennek az üllőnek, hogy arra kér bennünket, menjünk végig a számos folyosón, és keressük meg ezt a helyet az üllővel. Egy jó kanyar megérdemli a másikat. A jelzőt hosszan és makacsul követjük, útközben megtisztítjuk a területet a sötétség teremtményeitől. Egy szobában, ahol 4 gólem van, meg kell tölteni... ez igaz, a gólemek (egyenként kelnek életre). Továbbmegyünk, átmegyünk a folyosóra, ahol a gólemek kettesével támadnak. A Szellem Apparátusával érjük el a helyet (ez egy négy kőfej formájú mechanizmus, amely szellemeket hív). Megöljük a szellemeket, és aktiváljuk a kiemelt üllőt. És így tovább, amíg készen nem lesz. Minden egyszerű! Bemegyünk a bal oldali átjáróba, nézzük a nyitóképernyőt. Most ki kell választania, kinek segít: Brancának vagy Caridinnak. A motiváció itt a következő: Branca az üllő erejét akarja használni (a gólemek hada hasznos lenne nekünk a Blight elleni háborúban), Karidint pedig lelkiismeret-furdalás gyötri, mert egy ilyen veszélyes eszközt alkotott. Bármelyikük képes koronát kovácsolni, hiszen mindkettő tökéletes. Segítettem Brancának, azon a véleményen voltam, hogy háborúban minden eszköz jó. Mindenesetre gólemek tömegével és az egyik vezetővel kell megküzdenie. Nehéz csata után beszélünk Brankával. Ennyi, megvan a korona. És mellesleg itt eltávolíthatja a gólemekké változott gnómok listáját (vigye el az őrzőknek). Ha ugyanazt tetted, mint én, akkor ne felejtsd el ellopni a páncélt a halott Karidintól. Aztán a megválasztott király megkoronázása és... minden... ideje továbblépnünk.

elf erdő

Az elfföldek bejáratánál egy dalish járőr vár ránk. Mit, de hogyan?.. Utánunk még mindig a főre vezetnek. Az elder Zathriannal folytatott beszélgetés után világossá válik, hogy az elfek többsége kiesett a Dühöngő Agyar átkából, és hamarosan vérfarkassá változnak. És ahogy már megértetted, nyilvánvalóan nincsenek abban a helyzetben, hogy Morral harcoljanak. Az átok eltávolításához és gyors felépülésükhöz meg kell ölni a fertőzés forrását.

A Dalish táborban mellékküldetéseket is vállalhattok, hiszen azok nem olyan nehezek és nem is sok van belőlük. Elora, a fő szarvasmarha tenyésztő, az epe közelében ül (ilyen szarvas állat) megkér, hogy vizsgálja meg az állatot (használja a túlélési készségeket). A fiatal vadász Kammen semmilyen módon nem tudja berendezkedni magánéletében (meggyőzni választottját Heinát, hogy pontozza a tesztet, és fogadja el, még ha még nem is tapasztalt vadász). Atras ki akarja deríteni, mi történt feleségével, Danielával. A helyi iparos Varathorn pedig mellvértet készít neked, ha vaskérget kapsz.

Ents, elfek... Gandalf?

A Brecilian-erdő felé tartunk. Számomra úgy tűnik, hogy itt nagyon sok farkas van (mind közönséges, mind vérfarkas). Mélyebbre haladva az erdőben találkozunk a Futóval. A beszélgetés vele nem volt olyan hosszú, és nem sokkal a verekedés után elfutott. Folytatjuk az erdő felfedezését. Egy kidőlt fa közelében (ahol vaskérget lehet kapni egy mesterembernek) találkoztam egy új ellenséggel - Sylvannal (az entek analógja a Gyűrűk Urából), de ne aggódj, minden fadarab jól ég. BAN BEN déli oldalán Nyugat-Brecilian, beszélj a Nagy Tölgytel, ahonnan valaki pimaszul ellopta a varázsát... bocsánat, makk.

Aztán elmentem az erdő keleti részére. Itt találkozott egy remetével, aki makkot lopott egy tölgyfáról. Van egy ellenajánlata, ami az, hogy megöli a tölgyfát. De nem, megígértem, hogy segítek a tölgynek, ezért elcseréltem a remete makkját valami könyvre a leltárból, a veszteséget pedig visszaadtam a tölgynek. A tölgy pedig hálából egy botot adott nekünk, amely segít leküzdeni a mágikus akadályt és továbblépni. Az East Brecilian bejáratától balra lévő elágazásnál találod Daniela vérfarkast (Atras felesége, ha a küldetést a táborban vállaltad). Üzenetet ad a férjének és egy zsebkendőt. Danielát úgysem lehet megmenteni. Még ha nem is hajlandó megölni, el fogja venni az "Ozverint" és megtámad. Továbbá, ha északra mész, teljesítheted a „Mage's Treasure” küldetést. A feladat célja 3 sírkő megtalálása, halottak megölése és egy szett Juggernaut páncél összegyűjtése (nagyon hasznos apróság, Alistairre tettem fel, és irigylésre méltó lovag).

a fenevad barlangja

A mágikus sorompó áthaladása után ismét találkozunk a Futóval, majd átmegyünk a romokhoz. A romokban egyenesen megyünk, a folyosó végén balra fordulunk. Megöljük a sárkányt, és bejutunk az alsó szintre vezető átjáróba. Az első zónában egy fiú szellemével találkozhatsz, és ott egy bizonyos rituálé leírását is megtalálod. A második zónában van egy hely a rituálénak. A következőket kell tenned: töltsd meg a kancsót vízzel -> távolodj el a forrástól -> nézz az oltárra -> tedd oda a kancsót -> imádkozz -> vizsgáld meg a kancsót -> igyál egy korty vizet -> igyál kancsó -> menj a forráshoz -> önts bele vizet. Utána kinyílik az ajtó, és a halottakkal való leszámolás után felveheted a juggernaut páncélt. BAN BEN következő zóna megtanulhatod a harci mágus specializációját, ehhez tedd az oltárra egy drágakövet (a padlón fekve). A negyedik zóna egyszerűen tele van csapdákkal. Figyeld, hova lépsz! Leliana velem volt, ő kapcsolta ki őket. Aztán még néhány összecsapás az ellenséggel, és ennyi, helyben vagyunk.

Az erdő úrnője Fehér Agyar?

És itt a harmadik találkozásunk Begunnal, de ezúttal inkább tárgyalni akart. Az Erdő Hölgyével való beszélgetés után világossá válik, hogy Zathrian maga a hibás az átokért, és ő szülte meg a Fehér Agyart. Kérdezzük meg, nagyon közel lesz. Elvisszük az Erdő Úrnőjéhez, és kellemesen elbeszélgetünk. A szép beszélgetés azonban nem sikerült, Zathrian gyűlöletéből fakadóan határozottan megtagadta az átkot. Erőt kellett alkalmaznunk... A küzdelem nem lesz könnyű, de megszoktuk. Zathrian első dolga az volt, hogy megbénította a vérfarkasokat, és megidézte a szövetséges sylvanokat. De győztünk, és Zathrian az élete árán eloszlatta az átkot. Minden vérfarkas felvette valódi emberi alakját, és a tábor sebesültjei kezdtek felépülni. Beszélünk a Dalish új vénével. A tett megtörtént, az elfek harcba szállnak a Blight ellen.

Útközben már vártak minket Teirn Loghain bérgyilkosai Zevran vezetésével. Azonban nem tudott legyőzni minket, és nem volt más választása, mint csatlakozni hozzánk. Zevran egy holló volt, akit Loghain szerződtetett, hogy megölje a túlélő Gray Wardeneket. Egy sikertelen kísérlet után azonban kudarcot vallott áldozatai kezébe került.

Kör torony

Elmegyünk a Calenhad-tó mólójához. A Kör Tornyában Gregorral beszélgetünk. Mint kiderült, a Kör tornya csak úgy hemzseg a megszállott és mindenféle démonoktól. Látod, a szabadság legintelligensebb varázslói akarták, és úgy döntöttek, hogy a vérmágiához folyamodnak, a legtehetségesebbek pedig, mint Uldred, úgy döntöttek, hogy elengedik az Árnyék lakóit. Kinek kell megoldania a helyzetet? Találd ki! De előbb vegyél meg mindent, amire szükséged van a negyedmestertől, mert amint beérünk, a legvégéig nem lesz visszaút. Ne feledd, hogy a Dragon Age: Origins ezen a helyen való áthaladása némi találékonyságot igényel tőled.

Találkozunk a mágussal - Winn-nel, aki egy mágikus sorompó segítségével őrizte a kevés túlélő diák egyikét. Frissített minket, és beleegyezett, hogy segít a torony megtisztításában.

Wynn. „Nem fogok mozdulatlanul feküdni az ágyban, felhúzom a takarót az államig, és várom, hogy becsapjon a halál órája.” Wynn különösen erős a gyógyító varázslatra. A Circle Towerben ő az egyik legelismertebb.

Tehát kezdjük el az utunkat, emeletről emeletre. Irving szobájának második emeletén, vedd a Black Grimoire könyvet. Remek ajándék Morrigan számára. A negyedik emeleten találkozunk a vágy démonával és az általa megbabonázott templomossal, a központi teremben pedig a Tétlenség démonával találkozunk, amely rabszolgává teszi elménket.

Árnyék

A Weishaunt nevű helyen felébredve egy új küldetést kapunk, „Lost in Dreams”. Duncan egyébként előtte áll, mi a franc, meghalt? Hol van a csapat többi tagja? Érdekes helyzet. Ne higgy nekem, ezek álmok. „Duncan” valójában az egyik démon, de az osztag tagjai valahol az Árnyékban bolyonganak, meg kell találnunk őket!

Aktiválja az árnyék talapzatát. Cél - "Primal Shadow". Beszélünk Niall-lel, többet megtudunk erről a helyről és arról, hogyan próbálta használni a litániát, de nem volt ideje, és azt is, hogyan kerültünk ide. A közelben lehetőséget kapunk arra, hogy egérré váljunk, és géplyukakba kerüljünk, valamint észrevétlenül legyünk az ellenségek számára. Ez csak egy a négy használható kép közül. Amint az összes kép megvan, menjen újra a körbe, tanulmányozzon át mindent, amit lehet, mert egyes helyszíneken növelheti az egyik alapvető paramétert. A következő a Burning Tower. Itt kap egy formát - egy lángoló embert, amely teljesen immunissá teszi a tűzzel szemben. A "Scattered Wizards" helyszínen képes leszel átváltozni gólemmé, amely halálos fizikai támadásokat és képes lerúgni a zárt ajtókat. A „Sötétség teremtményeinek inváziója” helyen egy szellem formáját ölted fel, így könnyebb lesz bejutni a megközelíthetetlen területekre. Az összes fő démon lemészárlása után megyünk, hogy segítsünk barátainknak (a szélek mentén lévő elemek). És ha készen állsz, irány a központi elem, hogy harcolj azzal, aki iderángat minket, a Tétlenség démonával. A démon egy Ogre képében lesz, aztán mi a fene, és így tovább a keserű végéig. Harci taktikák ízlés szerint. A lényeg az, hogy Wynn tömeggyógyítását használd. Ez minden.

Az elhunyt Niall testéből kivonjuk Andralla litániáját. Körbejárjuk ezt az emeletet és a torony felső szintjéhez vezető lépcsők közelében, beszélünk a varázsmezőben raboskodókkal is - Cullen. És akkor a forgatókönyv szerint... Nem hosszú verbális csata után kezdődik a csata Uldreddel. Azokon a helyeken, ahol a mágusok kezdenek démonokká válni, használd a litániát. A fő szélhámos legyőzése után beszélünk Irvinggel. És mindenki jól van... Ne felejts el beszélni vele Dagnáról (orzammari törpe), ha vállaltad ezt a küldetést. És az utunk még nem ért véget, új eredmények várnak ránk.

redcliffe

Egy kis faluba érünk. A hídon találkozunk egy őrszemmel, aki elvisz minket Bann Teganhez, Earl Eamon testvéréhez. A helyzet az, hogy minden este minden halott dolog előkerül a kastélyból. Egyszer visszafogják, kétszer, ... de ezúttal nem fogjuk visszafogni. Így érzik a helyiek. Nos, segíthetünk?

Közvetlenül a templomban megteheti a „The Lost Child” küldetést (furcsa módon a gyerek a szekrényben ül, a házban).

Éld túl ezt az éjszakát

Beszéljen Murdoch falufőnökkel. Szóval hamarosan besötétedik, katona gyakorlatilag nincs a faluban (rajtunk és Sir Perth lovagjain kívül), így elsősorban a parasztoknak kell harcolniuk. A fegyverek és a páncélok szörnyű állapotban vannak, és a falu egyetlen kovácsa nem hajlandó segíteni. A meggyőzés ajándéka ekkorra már jól bevált, így egyszerűen megígértem, hogy segítek neki, megkeresem a lányát, Valenát. Ohen erőszakkal való kényszerítése csak a mínuszba kerül. Egy bizonyos gnóm kereskedő, Dvin nem hajlandó segíteni a falunak. Emelésre harci szellem milíciának csak egy ilyen harcost kell hívnia. Egy gyanakvó elf, bizonyos Berwick ült egy helyi kocsmában, aki kihallgatás után bevallotta, hogy Teirn Loghain javára kémkedett. Arra is rá lehet venni, hogy aznap este fellépjen. A malom közelében szürke Perthtel beszélünk. Ser Perthnek általában nincs szüksége semmire, csak egy isteni áldásra és néhány amulettre. Nincs mit.

Sötétedett... Szóval, a dög leszáll a baljós ködből. Ha mindenkit megölt, menjen tovább. Találkozunk egy lovaggal, aki beszámol arról, hogy a szörnyek már a faluban vannak. Siessünk! A tűz közelében lesz a végső csata. Hogyan irtsunk ki minden élőhalottat, győztes URAAAAA! Ilyen hosszas ováció után megyünk a kastélyba.

Zár

Azonnal beszélünk a cellában raboskodó vérmágussal, Jovannal. Ő volt az, aki megmérgezte a grófot, és varázslatra tanította a fiát, de nem okozott démonokat és más halottakat. Nem vontam le elhamarkodott következtetéseket, így Jovan a ketrecben maradt. Szóval, szokjunk egy kicsit a kastélyba. Az északkeleti részen, az első emeleten Valena, egy kovács lánya bújt meg. Az udvaron aktiválja a kart a kapu kinyitásához, és engedje be Ser Perthet és lovagjait. Miután szétszórtad az élőhalottat, beszélj Perth-tel, és menj előre a kastélyba.

Furcsa képet látunk: Bann Tegan úgy táncol, mint egy bolond, Connort pedig megszállja egy démon. Harc veszi kezdetét, amelyben az összes Megszállott részt vesz ebben a szobában, Bann Tegan vezetésével. De mindenki azt kapta, amit megérdemelt. Ismertté vált, hogy Connor meg akarta menteni az apját, és varázslatot kezdett tanulni. Earl Eamon még mindig a mi világunkban él, de Connor elméjét egy démon szállta meg.

Jovan a vérmágia használatát javasolja, de ehhez a rituáléhoz valakinek élete kell. Találtak önkénteseket, de úgy döntöttem, hogy a másik irányba megyek, és a Körtoronyhoz fordultam segítségért. Irving kedvesen beleegyezett, hogy segítsen nekünk, és elküldte a bűvészeit Radcliffe-be, majd a forgatókönyv szerint.

Árnyék

Tehát az Árnyékban vagyunk. Bemegyünk a portálra, beszélünk / harcolunk Connorral, vagy inkább egy démonnal. És így többször is. A negyedik ilyen hívásra komoly csata vár a démonnal. Ez minden.

Azt tanácsolom, hogy sétáljon még egy kicsit a kastélyban, nem lesz felesleges ajándék a gyámoltoknak. Lelianát jól felpumpáltam, így szórakoztató volt az ajtókon és a ládákon zárni. Az alsó szinten, a grófi irodában, az asztalon Alistair anyjának amulettje, csodálatos ajándék.

Ereklyét keresek

Earl Eamon halálosan beteg. Egy legendás ereklye segíthet neki - Andraste szent hamvait tartalmazó urna. Persze lehet, hogy ez csak legenda, de még mindig ez az egyetlen remény. Denerimben szállunk meg, egy bizonyos Genitivivel beszélgetni, lehet, hogy hasznos információi vannak az ügyben.

Denerim

És itt vagyunk Denerim bevásárlónegyedében. Tehát kezdjük a mellékküldetésekkel, mivel itt nagyon sok van belőlük. Keelone őrmester felkéri Önt, hogy foglalkozzon a „Pearl”-ben zajló zsoldosokkal, majd ugyanilyen sikerrel csillapítsa le a kocsma „zajos” látogatóit. A piacon egy bizonyos Ignacio mester bemutatja az Antivan Ravenst. Beszélj vele, és egy idő után a hírnök fiú átad egy levelet. Menjen a Bitten Nobleman kocsmába, és keresse meg Ignaciót az egyik szobában. Szívesen dolgoznál bérgyilkosként? Első áldozatunk Pedan, egy ember, aki csapdákat állít mindenki számára, aki valamilyen módon kapcsolatban áll a Gray Wardens-szel. Szerintem ennek a hüllőnek a megölése becsületbeli ügy! Pedan a "Pearl" bordélyban található, és a titkos jelszót az elfinage bejáratánál lógó plakáton találja meg. A Gyöngyben ráveheti a helyi rablót, hogy tanítson nekünk a Párbajtőre szakirányt (hasznos, ha Ön vagy valaki az osztagból rabló, például Leliana). Ehhez le kell győznie Isabellát kártyajáték(Lelianának segítenie kell). Tehát a Pedánnal történt „baleset” után értesítjük erről Ignaciót. Mellette, a ládában, még néhány parancsot vehet fel - „Vadászat zsoldosokra” és „Közönség a nagykövettel”. A „Megharapott nemes” kocsmában három feladatot vehet át a fogadóstól, és több feladat hagyományosan a templom melletti prédikátortáblán lóg.

Az Ön pártjának tagjainak üzletük lehet Denerimben. Leliana beszélget a régi "barátjával", aki megpróbálja kivenni. És Alistair találkozik a nővérével.

Ereklyét keresek (folytatás)

Genitivi házában nem találjuk azt, amelyikre szükségünk lenne. Ehelyett az asszisztensével, Waylonnal beszélgetünk. De nem fejez be valamit, ezért úgy döntöttünk, hogy a falhoz szorítjuk. Az egyik szoba ládájában turkálva érdeklődtünk Genitivi kutatásának feljegyzései iránt. Elindulunk a Menedék falujába a Fagyhegységben.

Furcsa hely, mondom. A templomban nem lehetett rendesen beszélgetni, a szektások Eirik vezetésével fegyvert fogtak. Kutasd át a halottak holttestét, és a jobb oldalon, a téglaajtó mögött beszélj Genitivivel.

És itt vagyunk a templomban. Genitivi úgy döntött, hogy a nagyteremben marad, míg nekünk tovább kell keresnünk az urnát. Itt minden nagyon világos: megtisztítjuk a helyszíneket a megszállott szektásoktól és egyszerűen megszállottaktól, kiválasztjuk a kulcsokat, kinyitjuk az ajtókat. Ezután a barlangok és a ... barlangi sárkányok kezdődnek. Amint megérkezik a kijelölt helyre, beszélgetés kezdődik Kolgrim szektás vezetőjével. A srácok láthatóan teljesen megőrültek... Andraste újjászületett, a hamvait be kell szennyezni stb. De nem értettem egyet, és verekedés alakult ki... általában mindenkit legyőztünk. És eltávolították Kolgrim testéről a kürtöt, a csizmát és egy jó kis csatabárdot.Egyébként, ha Kolgrim kürtjét használod a hegy tetején, akkor találkozol a legmagasabb sárkánnyal.

Próba

Az urnához való eljutáshoz le kell tennie a tesztet, amely több részből áll. Erről a Guardiantól értesülünk, aki hosszú évszázadok óta őrzi az urnát.

Először nyolc rejtvényt kell megfejtened. De minden esetre elmondom a válaszokat: Elisha egy dallam, Brona az álmok, Lady Vaszilij a bosszú, Thane Shartan egy ház, egy Havard tanítványa egy otthon, Maferat tábornok a féltékenység, Katair tanítványa az éhség, Hessarian arkhón az együttérzés.

Ezután a múlt szellemével beszélgetünk (valószínűleg mindenkinek megvan a sajátja, de én Jovannal beszéltem), aztán harc lesz a klónjainkkal. A teszt harmadik szakasza egy rejtvény. A csempére kell állnia úgy, hogy újra létrehozza a hidat.

Nos, az utolsó feltétel, hogy vedd le a ruháidat és menj át a tűzön. A Guardian megjegyzése után magának Andraste hamvaihoz közeledünk.

Ahogy az várható volt, a hamvak meggyógyították Earl Eamont, ami azt jelenti, hogy az ügy komoly fordulatot vett. És most, amikor a szerződések megerősítésre kerülnek, és a törpök, elfek, mágusok seregei készen állnak, hogy segítsenek a Mor-val vívott háborúban, és Eamon gróf felépült, eljött a Földgyűlés ideje. Ismét megérkezünk Denerimbe, és Eamon gróf birtokán telepedünk le. De mielőtt még volt időnk a fényűző apartmanokban pihenni, Anora királynő szobalánya segítséget kér tőlünk. A helyzet az, hogy Lord Howe a királynőt rabként tartja a birtokán.

királynő fogságban

Lord Howe felé vezető úton találkoztunk az Antivan Crows-szal, Talesen vezetésével. Taliesen elmondja Zevrannak, hogy minden rendben van, mindenki megérti, miért tette ezt, és felajánlja, hogy visszatér a bérgyilkos feladataihoz. Ha ellentmondásban van Zevrannal, akkor elfogadja a Ravens javaslatát, és így nyugodtan megöltünk mindenkit.

Szóval nem tudsz bejutni a bejárati ajtón, van egy csomó ember. Erlina felajánlja, hogy belép a hátsó ajtón, de ott 2 őr áll. Várja meg, amíg a szobalány eltereli a figyelmüket, vagy megöli őket, és menjen be.

A birtok biztonságosabb áthaladása érdekében válts őrzővé. A tisztek extra figyelmét megkerülve eljutunk Anora börtönébe, de az ajtót varázslatos sorompó zárja el. Tehát meg kell ölni azt, aki létrehozta ezt az akadályt. A helyszínen van egy kincsesláda (érmék és néhány leltári cikk), ezért legyen nálad egy jó betörő (ide később a kulcsokkal visszatérhetsz). A szobában, az egyik ládában olyan dokumentumok vannak, amelyek egykor a Szürke őrzőkéi voltak.

És az egyik kamrában találja Riordan, egy másik túlélő Gray Warden. De nincs időnk elidőzni, lemegyünk a tömlöcbe.

Vigyázzunk, mert szinte minden szobában egy tucat katona és harci kutya vár ránk. A kínzószobában szabadítsd ki Oswint, ezzel feloldva a "The Nobleman Under Torture" küldetést, majd ne felejts el beszélni apjával, Bann Siegharddal a "Bitten Nobleman"-ben. Ez az aktus hangot ad a Földgyűlésben. Helyette szabadítsd fel Rexelt a „Missing in action” küldetésre, miután előzőleg elvetted a kulcsot a halott őrtől.

És itt van Earl Howe, aki mindennek ellenére ragaszkodott ahhoz, hogy igaza legyen. És mellette volt egy harci mágus, aki mágikus akadályt teremtett. Öld meg a köcsögöket! Az összes harc után megtaláltam Vaughant, aki kiprovokálta a tünde felkelést, a következő ketrecben pedig a templomos Irminrink ült, akit líriumtól kábított el (adja át a gyűrűt testvérének, Bann Alfstanna-nak, aki még mindig ugyanabban a kocsmában ül). Talán ennyi, kiszabadítjuk a hercegnőt.

És itt van egy kis bosszúság. Catherine és őrei várnak ránk. 3 lehetőségünk maradt: megölni mindenkit (hihetetlenül nehéz tapasztalt és jól felfegyverzett katonákkal harcolni), megpróbálni megmagyarázni vagy megadni magát. Az utolsó két esetben Fort Drakkonban köt ki.

Drakkon erőd

Börtönben vagyunk. Kétféleképpen szállhatunk ki: várjuk a barátok segítségét, vagy szálljunk ki magunkból. Mindkét módszerre számos lehetőség kínálkozik. Az első lehetőséget választottam, és segítséget vártam Lelianától és Morrigantől, akik az egyház lelkészeként mutatkoztak be. Morrigan templomi ruhában, el tudod képzelni? Azt hittem, az őrök ránéznek a Morriganre, és azt mondják: a templomban vagy? De Leliana ékesszólása itt is megmentett minket. Csak ne kommunikálj Ágoston szerzetessel, különben kiderül, hogy az egyház nem küldött senkit, és lelepleződik. A ballistákkal felszerelt teremben Tanna őrmester elállja az utat. Megpróbálhatja meggyőzni őt, hogy hagyja el a posztot, vagy ballistákat használjon. Ha megcélozod a legelső jobb (a bejárattól) ballistát és lősz, akkor komoly károkat okozhatsz Tannában, majd megölöd a többit. Felmerülhet egy ésszerű kérdés: miért a lányokat vittem el, és nem az olyan erős harcosokat, mint Oghren és Stan? Leliana ravasz volt, olyan képességekkel rendelkezett, mint a lopakodás és a csapdák készítésének képessége. Nos, Morrigannek megvolt a "blizzard" képessége, amivel a katona mintegy varázsütésre felszállt. És itt vannak a mi foglyaink. 2 őr megölése után megkapjuk a cella kulcsait, minden egyszerű! Ismét négyen vagyunk, így a megmaradt gárdákkal könnyebben bánunk.

Helyezzen a trónra

Visszatérve beszélgetni fog Eamonnal. Ki fogja átvenni a trónt? Több lehetőség is van: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ha nemesként játszol, szerencsét próbálhatsz). Sikerült meggyőznem Alistairt és Anorát, hogy a házasság a legjobb dolog mindkét fél számára.

Még néhány nap van hátra a Földgyűlésig, és néhány elidegenítési problémát meg kell oldani.

Elfinage

Ezek a problémák pedig a következők voltak: manók tömege vitatkozott Tevinter gyógyítóival. A helyzet az, hogy karantént hirdettek az elfinge számára, ezek az „orvosok” egészséges és beteg manókat egyaránt gyűjtenek egy menhelyen, és ... többet nem tudni róluk. Miután megbeszéltük ezt az ügyet Shiannival, úgy döntünk, hogy benézünk a kórházba. A kapukon öld meg az egyetlen őrt, és menj be. Alighogy beléptünk, megtámadtak minket, amit később megbántunk. Vegye le a cetlit az asztalról, majd menjen ki és harcoljon újra. Beszélj újra Shiannival. Egy másik épületbe megyünk a kapukon. Odabent megkérdezzük a manót, aki mosta a padlót. Elmondta, hol és hogyan viszik ki a manókat, és mentünk tovább. Kilépünk egy másik ajtón, és „beszélünk” a Tevintererekkel. A raktárban megtudhatja, hogy ez a „kezelés” egy banális rabszolga-kereskedelemre vezethető vissza, és a fő itt Caladrius. Kiváló alkalom arra, hogy bemocskolja Loghaint, a tanácsot érdekelni fogja, hogy a régens nem ellenzi népének rabszolgaságba bocsátását.

Caladrius hajlamos volt a békés eredményre. Loghain pecsétjével ellátott levelet kínál nekünk. De mi akadályoz meg bennünket abban, hogy elvegyük a levelet a halott rabszolgatartóktól, és végleg véget vessünk tevékenységüknek? Miután Caladrius egészsége semmivé vált, még bőkezűbb ajánlatot ajánl nekünk, nevezetesen, hogy a rabszolgák rovására emeljem az egészségi szintemet. Természetesen csábító, de udvariasan visszautasítottam...

Ser Otto vak templomos, aki érzékeli a rosszat. Megkapjuk a "Gonosz" küldetést, amelyhez szokatlan dolgokat kell keresni az idegenségben. Például mesélj Ottónak egy őrült lányról, egy vértócsáról és egy veszett és döglött kutyáról. Ezután meg kell tisztítania a menedéket a gonosz szellemektől.

A földek összeszerelése

Miután elintézte minden dolgát, beszéljen Earl Eamonnal, majd indulunk a palotába a Gathering of Lands-re. És ismét kommunikálunk Catherine régi barátjával, de ezúttal nélkülözi a milíciát.

Tehát ahhoz, hogy a tanács a mi oldalunkra álljon, szükséges: teljesíteni kell a küldetéseket a Howe birtok foglyaival (Oswin és Irminrink). Ne mondd el Anorának, hogy meg fogod ölni az apját, Loghaint, különben tehet ellened. Ne rohanjon Alistairről és a meggyilkolt Caelan királyról beszélni. Kezdje a beszélgetést azzal, hogy a fő cél a vész elleni háború. És akkor rámutathatsz Loghain bűneire, például az idegenek rabszolgakereskedelmére. Elég lenne.

A találkozón egyöntetűen támogattak minket, de már csak a Loghainnel vívott párharc maradt. Közvetlenül részt vehetsz benne, vagy küldhetsz valakit a csapatodból, például Alistairt. A párbaj után Riordan közbelépett, aki szokatlan ajánlatot tett, nevezetesen felajánlotta Loghaint, hogy engesztelje bűnét azzal, hogy csatlakozik a Gray Wardenshez. Ésszerűnek tűnik, és tudja, hogyan végződik egy ilyen kezdeményezés a legtöbb esetben. Ha méltó, akkor elmúlik, ha nem, akkor még vár rá a halál. Loghaint beavatják és átveszi Alistair helyét, miután megvadul és elhagyja az osztagot. De Alistair és én már régebb óta ismerjük egymást, és baráti viszonyban vagyunk vele, így megadtam neki a lehetőséget, hogy bosszút álljon Duncanen és a többieken. Miután látta, hogy apja fejét levágják, Anora felmondta a házassági szerződésünket Alistairrel. Alistair elrendelte, hogy zárják be a toronyba, és lassan elkezdte elsajátítani az uralkodó szerepét.

Utolsó vérig

A Dragon Age története logikus végkifejletéhez közeledik. Ferelden árulóit megbüntették, a szövetségesek megerősítették a Gray Wardens szerződéseit, és már csak a pestis és az ősdémont kell legyőzni.

Earl Eamon elment Radcliffe-be, hogy sereget hozzon létre, mi pedig követtük őt. Így hát visszahúzódunk a kijelölt kamrákba, ahol ki kell derítenünk a Szürke Őrök legfontosabb titkát. Riordan elmagyarázza Alistairnek és nekem, hogy miért csak a Szürke Őr tudja legyőzni az Archdémont. Kiderül, hogy az Arkdémon halála után a lelke a legközelebbi sötétség teremtményéhez költözik. Így megvalósul a halhatatlanság. Emlékszel, miből készültek a Gray Wardens, mit ittunk a beavatáskor? Igen, van szenny a vérünkben, tehát Akhidaemon lelke fog lakni bennünk. De a Szürke Őrzőnek saját lelke van, így az Arkdémon utolsó ütésének pillanatában a Szürke Őrző meghal. Másnál ez lehetetlen. Riordan, mint a legidősebb közülünk, úgy dönt, hogy ő maga öli meg az Arkdémont, de ha elesik? Be kell fejeznünk ezt az üzletet a GG-nknek. Morrigannek azonban van egy obszcén ajánlata, amiért van lehetőség a szökésre. Amit kihasználtam... Itt az ideje, hogy beszéljek.

A csata tehát borongós hangulatban kezdődik a város kapujában. Mindenki táncol! Sajnáljuk, az osztagod minden tagja részt vesz a csatában, de te csak a GG-t irányíthatod. Harcolni kell hurlockokkal és genlockokkal, de könnyen kiveszik őket. Ezek után beszélj Riordannal. Két ellenséges parancsnokkal kell megküzdenie, a kereskedelmi negyedben és az elfinage-ban. Mostantól behívhatod valamelyik szövetséges hadsereget, csak ne feledd, hogy az utolsó csatára és az Archdemonnal jobb, ha az egyik hadsereget érintetlenül hagyod. Tudod mi az a sárkány. Legyőzni közelharcban szinte lehetetlen, ezért tartsd meg a végére az elf íjászokat vagy mágusokat. Bár lehet szerencsét próbálni gnómokkal vagy gólemekkel. Az is fontos, hogy van melletted egy rabló, nekem van a legjobb Leliana, ő jó ügyesen lő egy íjat, ami segít legyőzni a sárkányt. Az utolsó búcsúszavak a különítmény tagjaihoz és ... előre!

A bevásárlónegyedben zajló verekedés nem okozhat nehézséget, felhívtam a bűvészeket, akik lehetővé tették, hogy távolról lehozzanak az ogrék, nem is volt idejük elérni minket. Az elidegenedésben egy ilyen trükk nem fog működni, túl kicsi zugok vannak ezen a területen. Úgy döntöttem, hogy egyáltalán nem támogatom, mivel az ellenség addig nem tört előre, amíg át nem törte a kapukat és a barikádokat. Nos, míg a kapuk épek voltak, mögöttük valóságos elemi lázadás zajlott, hiszen Morrigan és én irigylésre méltó bűvészek vagyunk.

Ezután meg kell játszanod az osztag megmaradt tagjaiért, és meg kell védened a városkaput. Oghrent neveztem ki parancsnoknak. Nos, a harc nem könnyű. Oghrent a „sárga” ellenségekhez küldtem. Míg Stan és a kutya egyszerűbb, de számban fölényben lévő ellenfelekkel foglalkozott. És Wynn hagyományosan mágiát használt az osztag meggyógyítására.

Váltunk a főcsapatunkba. A következő akciójelenet a Fort Drakkon. Előtte megnézünk egy videót, amiben Riordan lezuhan anélkül, hogy ideje lenne befejezni a munkát. Meg kell küzdenünk az ősdémonnal. A Drakkon erőd bejáratánál sok ellenség vár majd ránk. A hely jó például ágyúzásra, logikus lenne elf íjászokat hívni. De az íjászok jól jönnek az utolsó csatában, de egyelőre hívhatsz Redcliffe-katonákat, gnómokat vagy gólemeket.

Egyedül leszünk az erődben. Megtisztítjuk a területet, és a második emelet bejáratánál vásárolunk Sandaltól. Ez az utolsó lehetőségünk. Használja ki a legjobban pénzügyeit. Adjon el mindent, ami felesleges, és vásároljon különféle kenőanyagokat (vagy kivonatokat, és amit magának kell elkészítenie). Menj a tetőre.

És aztán utolsó harc. Archdemon teljes dicsőségében. A sárkány kiköpi a szellem energiáját, meglendíti a farkát, és amikor közvetlen veszélyben van, megváltoztatja a helyzetét. Hogyan legyen? Először hívjon egy szövetséges egységet. A tündéket választottam, mivel az íjászok tűntek számomra az egyetlen helyes döntésnek. Leliana (egy íjjal), Morrigan és a GG-m közvetlenül felvették az Archdemont. Alistair közelharcban nem lenne hatékony, ezért célba vette a ballistákat és rálőtt a sárkányra. Amint megjelentek a genlockok és a harlockok, rájuk kapcsoltam + az egyik bűvészre. Ez egy nagyszerű lehetőség a gyógyító borogatás készletének feltöltésére. Amint a ballisták tönkrementek, Leliana cipőjében próbáljuk megjavítani őket. Ez a leghatékonyabb taktika szerintem. Természetesen hívhat gnómokat vagy gólemeket, mert ezek a srácok darkspawnt esznek reggelire az Orzammarjukban. Ez minden!

A sárkányt legyőzték, mi pedig az utolsó videót nézzük. A vége mindenkinek más lesz. Attól függ, hogy ki lesz Ferelden uralkodója, egyetértett-e Morrigannal, és hogyan viselkedett egy adott területen (például amikor segítettem Harrowmontnak Orzammarban, a törpe királyság egyre távolabb került a külvilágtól stb.). ). Ez minden, a Dragon Age: Origins passzusa elkészült. Gratulálunk!