én vagyok a legszebb

Pihenünk az erdőben kannibálokkal. Vélemények a The Forestről

Pihenünk az erdőben kannibálokkal.  Vélemények a The Forestről

Másoknál kevesebbre számítottam, majdnem egy nappal a megjelenés előtt tudtam meg róla. Ez nagyszerűnek bizonyult, mivel a következő napot alig vártam erre a videojátékra, és az egyik első vásárló voltam, aki megvásárolta ezt a játékot. Szinte mindent nem vártam el egy videojátéktól: kis alkotói társaságot, sok olyan újítást, amit előtte kevesen próbáltak megvalósítani. Az Endnight játékok azonban megbirkóztak a saját feladatukkal! Nálunk van Ebben a pillanatban egy korai alfa, amely egyeseknél terheléskor összeomlik, egyeseknél pedig összeomlik. Egy olyan verzió, amelyben a mentések nem működnek, és hiányosságok vannak a textúrákban. Megérteni, mi? Ami jelenleg van, az már megéri a saját pénzünket! Nem élezek. Ez egy nagyszerű videojáték. Ez a teremtés!

Különféle érzéseim voltak a játék során. Az írás napjáig 48 órát játszottam a játékkal. De még ez is 48 órás fájdalom, sértés és gyötrelem volt. A videojátékban, mint mondtam, nincs mentés. A fájdalom, amit akkor érzel, amikor a sok kannibál macskakövekkel szegezi, amikor az utolsó fahasábot vitted, hogy befejezd az otthonod, és több mint 100 rönk kell, aki játszott, rájön, hogy mindezt nem lehet úgy átélni, mint a Sötétben. Souls 2, valamint más játékokban. Egy szép pillanatban kaptam egy kódot egy madárral, ami a videóban látható, amikor a kezedre ül, ül, ül, ül. Az idegeim kimerültek, és öngyilkos lettem.

A videojátékban az AI elképesztően kidolgozott. A kannibálok csoportokban sétálnak, odafigyelve bármilyen hatásodra. Mennek a dolgukba és "megölik" az idegent, ha meglátják. Saját településeik vannak, és saját életüket élik. Kialakul az az érzelem, hogy ők nem másodlagos hősök, és ahogy mondani szokás, „vadhús, amit ki kell zsákmányolni”. NEM! Egy nap találkoznom kellett egy magányos kannibállal. Ez volt az első találkozásom egyetlen kannibállal, rettenetesen kíváncsi voltam. Figyelt rám, és nem jött a közelébe. Ahogy közeledtem, felmászott egy fára, és onnan figyelt. Amikor megpróbáltam kivágni egy fát, átugrott egy szomszédos fához, és megpróbált eltűnni. Megelőztem és levágtam. Aztán jött a párja, aki eleinte távol tartotta magát, de ahogy közeledett barátja halálának helyéhez, elkezdett durván viselkedni és megviharozni. Nem tudtam többet foglalkozni vele. Ez furcsa!

Még ebben a videojátékban is megadatott a túlélés esélye. Ezt követően, ahogy utolértek és legyőztek a kannibálok, nem halsz meg, hanem a barlangjukban „ébredsz fel”, ahol hozzád hasonló embereket függesztenek fel, valószínűleg ezek az utasok, akik veled repültek ugyanazon a gépen. És amikor megtaláltam a kiutat ebből a barlangból, arra gondoltam, hogy jobb lenne, ha a helyszínen megölnének. Szörnyű négylábú szörnyek, sok halott, szertartásos dolgok és nagyszámú egyéb szörnyű dolgok. Amikor kilépsz ebből a barlangból, jobban elbújsz és jobban megvéded magad. Azóta nem valószínű, hogy megpróbálna visszatérni! A videojáték 2 világot tartalmaz. Természet, élőlények, tenger… Mi kell még a boldogsághoz? Gyönyörű erdőéletet lehel. És... A kannibálok több törzse készen arra, hogy elpusztítson és felfaljon. félelmetes erdő végzetet lehel. A videojáték egy üvegben adja nekünk, de még ez is fura!

Számomra a fejlesztők megcsinálták, amit kellett. Egyáltalán nem ijesztenek meg ijesztő szörnyek, bár egyesek rémálomra inspirálnak, a videojáték általános hangulata félelmetes. Egy videojáték minden pillanatban feszültségben tart, egy hiba, és lehetősége nyílik arra, hogy elveszítse otthonát, melegét és kényelmét. És neked vagy mindent új módon kell megtervezned és kereskedned, vagy meghalnod kell! A kérdés az: ki az igazi ellenség? Megkeresed az erdejüket, felhasználod az erőforrásaikat és elpusztítod őket. Az Endnight játékok lehetőséget adnak, hogy elgondolkodj ezen. Ha akarod.

), PlayStation 4

Lokalizáció Csak szöveg kiadási dátum 2018. április 30

Bevezetés

Korábban csak a nagy stúdiók engedhették meg maguknak a hosszú távú építési státuszt nagy projektjeikhez. De az idők változnak – csak nézze meg a Steam "Early Access" szakaszát, hogy végre meggyőződjön erről.

És ami fontos, az indie fejlesztők nem feledkeznek meg az egykor tett ígéreteikről. Például négy évvel később végre megjelent a The Forest – a legendás független, hosszú távú konstrukció, amellyel a legtöbb játékos az egész Early Access-t társítja.

Subnautica felülvizsgálata A Long Dark áttekintése A Dying Light áttekintése



A több mint három év alatt, amit a Subnautica a Steam Early Access-ben töltött, műfaja a lehetetlenségig vulgárissá vált. Még egy "túlélő"? Újra forrásokat gyűjt, és tárgyakat készít a szemétből? Még a többjátékos is nincs rögzítve? És hirtelen az Unknown Worlds Entertainment egy pajzzsal, nem pedig pajzzsal lép ki a közönségért vívott csatából. Honnan nő a lenyűgöző nézettség a sajtóban, és indokolt-e a játék helye az eladási listákon? Nemrég kaptunk egy bejelentést, hogy a Steam Greenlight szolgáltatás megszűnt, ennek köszönhetően zöld fény sok indie slágert látott utóbbi években. Néhányan közülük soha nem jutottak el a teljes kiadásig, beleértve a legendás, hosszú távú The Forest építkezést, amelyet maga Nyukem herceg is megirigyelhet. De a projekt The hosszú sötét minden látható ok nélkül vette és elhagyta az "Early Access"-t. Mennyire időszerű? A közelmúltban a „lengyel lövöldözős” kifejezés jogos félelmet váltott ki sokakban. De az idők változnak, és jelenleg a lengyel Techland stúdió játéka (amelynek szerzője mögött a Call of Juarez és a Dead Island szerepel) Haldokló fény megtöri az eladási listákat a Steamen, és népszerűsége (ki gondolta volna!) még a GTA 5-öt is megkerüli. Mi a titka egy ilyen lenyűgöző sikernek?

kannibál pokol

Ha még nem hallott az erdőről, hihetetlenül szerencsés vagy. Nem teljesen világos, hogyan csináltad (taníts!), De csak azok élvezhetik teljes mértékben az „újdonságot”, akik egészen a közelmúltig egyáltalán nem nyúltak hozzá. A többiek gyakorlatilag semmilyen friss benyomást nem kapnak a játékból, bármennyire szomorú is, hogy ez nem valósul meg.

Már most mindazok számára, akik szorosan követték (és követik), az Endnight Games megalkotása egy meglehetősen régi és nagyon ismerős játéknak tűnik. Ezért nehéz objektíven szemlélni Lest. De megpróbálhatod.

A kezdeti jelenet a legelső alfa verziótól, bár megváltozott jobb oldala, de nem sok.

A The Forest-ben van egy történet, bár ez nem olyan erősen bele van szőve a játékmenetbe, mint például a The Long Dark-ban. Dióhéjban leírható: Eric Leblanc és fia, Timmy egy repülőgépen repülnek, de valami elromlik, és az utazás igazi rémálommá válik.

A néhány túlélő (valójában az apa-hős és fia) a szigeten köt ki. Sőt, mint kiderült, lakott - a kannibál, aki az elején Timmyt közvetlenül Eric elé rángatta, nem engedi, hogy hazudj.

Ugyanannak a gépnek az utasainak holmija szétszórva van a szigeten. Nem valószínű, hogy szükségük lesz rájuk, de a főszereplő teljesen.

Egy idő után a karakter magához tér, azonnal talál egy csatabárdot, egy kis élelmet, és úgy dönt, mindenáron megkeresi fiát, és kijut a balszerencsés szigetről. Nem teljesen világos, hogyan lehet ezt a ravasz kalandot kihúzni - a játék nem vezet kézen fogva, és mindenbe egyedül kell beleásnia magát.

Eleinte jó lenne túlélni az éjszakát. Ehhez fát kell vágnia, és egyszerű kunyhót kell építenie - ez nem olyan nehéz, mint első pillantásra. Elég csak megnyitni a "túlélési útmutatót", kiválasztani egy házat az ízlése szerint (a választás kicsi), és hozzáláthat az üzlethez.

A fák kivágása még soha nem volt ennyire izgalmas. A legfontosabb, hogy az Erdőben nem kell rájuk kattintani a bal egérgombbal, a törzset valóban különböző oldalról kell levágni, ami után a fa a földre esik, és maga is külön rönkökre esik szét. Egyértelműen legjobb szimulátor favágó!

A hős csak két farönköt hordhat a vállán. Ezért az első adandó alkalommal speciális szánkókat kell építeni a tűzifához botokból. Igen, és a táborban nem ártana raktárt építeni a rönkök számára - ezekkel a "kütyükkel" az építkezés sokkal szórakoztatóbb és gyorsabb lesz.

Ez nem azt jelenti, hogy ezt csinálni nem érdekes. A bázist hosszan és ízlésesen felszerelheted, útközben elpusztíthatod az esetleges élőlényeket (ez a túlélés, semmi személyes!) És a kannibálokat.

Attól eltekintve külső veszélyek, mint minden szokásos "túlélésben", az Erdőben rendszeresen enni és inni kell. Lehetetlen túl falánknak nevezni a hőst, de legalább egy játéknapon nem lesz felesleges enni egy bárt vagy főtt nyulat. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a karakter éhesen nem tudja visszaállítani a tábor felépítéséhez szükséges energiát (ha fáradt vagy, nem fogod sokat lendíteni a fejszén).

De még veszélyesebbek a helyi kannibálok, akik megrohanják a tábort.
A sziget NEM véletlenszerűen jön létre. És minden, amit az egyik játékmenetben lát, az a másodikban, a harmadikban és a százharmincharmadikban lesz. Ez egyrészt nem túl jó (visszajátszási érték szenved); másrészt ennek a funkciónak köszönhetően sokkal könnyebbé válik a cselekményben való mozgás.

Eric-nek feszült kapcsolatai vannak a bennszülöttekkel - a lakók nem lépnek kapcsolatba, és az első adandó alkalommal megtámadják a hőst. Ezért egyszerre két dolgot kell tennie: építeni egy kis kunyhót, és kerítést kell építeni köré. Bár nem az én dolgom, hogy tanácsot adjak – az Erdőben többféleképpen lehet túlélni.

Lehetőség van Timmyre általánosan gólt szerezni, és felpróbálni Robinson Crusoe szerepét (hacsak nem talál egy barátságos pénteket), vagy azonnal megteheti, ahogy kell példamutató apa, rohan, hogy kimentse fiát a bennszülöttek karmai közül. De ne feledje - a második út a leghosszabb és legnehezebb.

A leltárban jobb egérgombbal lehet dolgokat kombinálni, és ehhez hasonló módon itt is megvalósul a cikkek készítésének rendszere. Sok mindent megtehetsz - kezdve egy közönséges lándzsával és befejezve egy Molotov-koktéllal.

A barlangkutatás a játék másik fő mechanikája. A barlangok sötétek (mint a helyi éjszakák) és zavarosak, amelyekben nemcsak hülye kannibálokkal, hanem szörnyű többkarú mutánsokkal is találkozhatunk. Ezért érdemes ezerszer átgondolni, mielőtt felszerelés nélkül bemászunk a sötét dzsungelbe.

Tegyük fel, hogy jól felkészültél, és már tudod, mire készülsz... Bár várj egy percet, biztosan nem fogod tudni megállapítani a sötétben tett vándorlásod célját anélkül, hogy belenézel a végigjátszásba!

Volt egy csodálatos OBJ tanárom az iskolában. Megtanított, hogyan határozzam meg a világ irányát a fákon lévő mohák alapján, hogyan készítsek lakást, amikor átjárhatatlan bozót van körülöttem; hogyan keressek ennivalót magamnak... Sikerült valamit a gyakorlatba átültetni, egyik nap eltévedtem egy teli doboz gombával az erdőben.

De sok év után, amikor alfában játszottam, rájöttem, hogy ez nem az.

1. lecke: Ne hagyja felügyelet nélkül a dolgokat

Nem vagy egyedül. Még a világűrben sem vagy egyedül – nemhogy egy hatalmas szigeten. Érdemes legalább egy kicsit mélyebbre menni a sűrűbe, és körülötted nyulak és gyíkok tömegei lesznek. Fára másznak és láb alá kerülnek. Kelepbe és csapdákba lépnek, ők maguk a fejsze alá mennek, sőt tüzed tüzébe is bemásznak. De ne hagyd, hogy becsapjanak! Érdemes tátongani, és az életed lógni fog: a tűzre dobtál egy nyers tetemet, de egy gonosz állat már elrángatta - egye meg, vagy mi a franc nem tréfa, temesse el. Az ebédet mindenesetre nem adják vissza. Ez plusz fél perc főzés!



Egy - van étel, kettő - nincs étel. Jó tudni, hogy néhány természeti törvény már alfában van.

De a munkának nincs vége. A madarak nem reagálnak a meggyilkolt barátnőre, sőt állományba vonulnak, hogy leüljenek a lábán.

2. lecke: Gyorsabban fejezze be, amit elkezdett

Kegyetlen A világ Az erdő nem ismer félmértékeket. Tüzet szeretne gyújtani, kunyhót építeni, vagy csapdát akar állítani? Mássz be a túlélési útmutatóba, válaszd ki a kívánt elemet – és mindenekelőtt helyezd el az elrendezését. Akkor mindent magával visz, amire szüksége van.



A jövő tábora így ragyog. De ez egyelőre csak délibáb, és ahhoz, hogy életre keltsék, a fél szigetet ki kell vágni. Tábort kell építeni. Ez az egyetlen módja a megtakarításnak, és ideális esetben - jó védelem hívatlan vendégektől.

És nagyon kényelmes. Mindazonáltal akárhány táblát is behelyez a kerítésbe, amíg össze nem szerelik, nem létezik. A behelyezett deszkákon keresztül is nyugodtan át lehet haladni, amit a sziget tulajdonosai szívesen kihasználnak.



Kézzel vágjuk a fákat. Ha vastag, sok rönk lesz. Vékony - sok ág. És vannak kivágatlan fák. Nyilvánvalóan a szépségért vannak. mindent magammal viszek. A hátizsák befogadóképessége lenyűgöző, de a rönköket továbbra is a kezedben kell hordanod.

3. lecke: Óvakodj a helyiektől, nem szeretnek téged

Igazán szeret. De nem nyers formájában – ami automatikusan konfliktushoz vezet. A kannibálok jelentik a fő és jelenleg szinte egyetlen problémát az Erdőben. Azt akarod, hogy ne találjanak rád? Elbújhat egy miniatűr barlangban, elúszhat egy törött jachthoz, vagy befalazhatja magát négy falba. Ellenkező esetben vendégekkel kell találkoznia.

A helyiek három-négy fős kis csoportokban sétálnak. De minél tovább ülsz egy helyen, annál gyakrabban látogatnak meg. Ne lepődj meg, ha tizenkét éhes vadat látsz egy képkockában, mondjuk az éjszakában. Ha sikerül túlélni egy ilyen inváziót, akkor az egész part tele lesz holttestekkel - de ne gondolja, hogy ezzel elriasztja a többit.



Az alvószerkezet segít a kitartásban és az elegendő alvásban. De a vadak mindig meg tudják szakítani a kórterem alvását. Eleinte ez szinte elkerülhetetlen.

4. lecke: Használd ki ellenfeleid butaságát

A hosszú tartózkodás a szigeten nyomot hagy az emberben. Először is, a sziget lakossága rövidlátó. Látásuk annyira jelentéktelen, hogy napközben csak közelről látnak. És a pletyka olyan silány, hogy elmennek mellette, miközben vastag fát vágsz.



Ilyen pillanatokban úgy tűnik, hogy a vadak teljesen ártalmatlanok. Úgy tűnik.

Talán az étrendben lévő emberi felesleg a hibás. azonban egészséges életmód az élet hihetetlenül kitartóvá teszi a kannibálokat. A fejszével való ütés nem érv számukra – ez hosszú és fárasztó ütemet fog igénybe venni. És a gengszter bármelyik pillanatban elszakadhat, és feloldódhat az erdei bozótban. Nem könnyű utolérni egy fattyút. És az ördög tudja, hogy visszatér-e vagy sem! Nagy valószínűséggel visszatér. Lehetséges, hogy akár barátokkal is.



A helyiek válaszadási aránya ilyen-olyan. Ha folyamatosan kerülgeted őket, és megállás nélkül baltával ütöd őket, előbb-utóbb leesnek. De nem hal meg azonnal, eleinte kínjában vonaglik.

A helyi lakosság intelligenciája általában nem egyértelmű. Miután megkapta a csikk a homlokon, távolságot tart, megpróbál a háta felé menni, várja meg a megfelelő pillanatot. Ugyanakkor a kannibálok pszichéje sok kívánnivalót hagy maga után. Mint kisgyerekek a "Legyek urából", a vadak mindenhol a csúcsra hajtják a fejüket, és a csatában elhurcolva egyenesen égő tűzbe futhatnak. Szívesen támasztják a fejüket a kerítésnek is – különösen szánalmasnak tűnik, amikor a holozadik menekülni próbál. Úgy nekiütközik a falnak, mint a moly az ablaküvegnek.



Egyszer csak két gyanús személy jött ki az erdőből köszönni. Nem jöttek zavarba az elődök testéből való építkezések miatt: a vendégek körbejártak, engem bámultak. Nem tudtam, hogyan reagáljak erre, ezért egyszerűen megvertem őket egy törzsi ember lábával.

5. lecke: Ne egyél meg mindent

A gyíkokkal rendelkező nyulak természetesen táplálóak. Csokoládé szeletek és egyéb gyorsételek is az égből hullott ládákból. Helyet foglalnak a gyomorban és helyreállítják az energiát (az italok nem tömítik el a gyomrot). A jó táplálék az egészséget is feltöltheti, a hüllők bőrét pedig ruházatként használják, és további védelmet nyújtanak a vadbalták ellen. A játékban vannak bogyós gombák is, hasznosak és mérgezőek is. Nem nehéz megkülönböztetni egyiket a másiktól - a „rossz” bogyók eltömítik a gyomrot, de elveszik az egészséget. A hős pedig egyértelműen felnyög.

És valami, amit elvileg nem lehet enni. A hős nem mer nyers húst a szájába tolni. A madarak, cápák és teknősök holttestéhez egyáltalán nem szabad hozzányúlni. De a legtöbb kérdést az emberek halandó teste okozza. Teljesen ehetetlen. Miért? Nem egészen világos. Nagyon étvágygerjesztőnek tűnik!



Egy ehetetlen döglött cápa összetört egy szerencsétlen sirályt. Nem lehet megenni az üdvösségéhez vezető utat. Még ezek is finomak tengeri csillagok ehetetlen.

6. lecke: Ne féljen túlságosan az éhségtől

Nem tarthat morzsákat a szájában legalább két hétig - és mindent túlél. Nos, igen, éhgyomorra nem lengethetsz baltával, és nem tudsz elmenekülni vagy harcolni a kannibálokkal. De az éhezés nem fenyeget téged. Esetleg frissen. tengeri levegő annyira hasznos, hogy képes táplálni, és ami a legfontosabb, inni is ad az újonnan vert Robinson Crusoe-nak. Hiszen itt egyáltalán nincs szükség vízre. Úgy tűnik, hogy a szigetlakó fő gondja az édesvíz utánpótlás szervezése, különben helló, kiszáradás! De nem, ez az egész hülyeség, van elég bogyós nyúlunk.



Az energia ideiglenes feltöltéséhez bekapcsolhatja az audiolejátszót. A vidám zene néhány percnyi lendületes tevékenységet biztosít. Az erdő sűrűjében maga a vadállat mászik a szájába. De ha a parton táborozott, gondot okozhat az éhség: nem fog tudni halat fogni.

7. lecke: Ne félj meghalni

Ha megbotlasz, megégsz vagy második helyezést érsz el egy vaddal vívott párbajban, az élet nem ér véget. Bárhol is halsz meg, megtalálnak és a legközelebbi barlangba hurcolnak, és sok ilyen van a szigeten. Miért – a történelem hallgat. De kijuthatsz a barlangból és futhatsz, amerre a szemed néz. Igaz, a szám másodszorra nem fog működni - "túléltél N napot".



Nincs szünet. Megnyomta az Esc billentyűt és elment falatozni? Megtalálják, te pedig visszatérsz a barlangba. Ön és a cég megalakulhat – és csak költözhet újra. Nak nek ilyen Az OBZH nem készít fel minket. Igaz, ez a Silenthill korcs nem mutat agressziót. Talán még nem készült el.

* * *

A játék még mindig alfa állapotban van (0,03), és sok minden változhat a következő hónapokban. Ha a fejlesztők próbálkoznak, a The Forest nem lesz beárazva. Mindeközben túl sok elem hiányzik, nincs befejezve, vagy hibásan működik. Nem igazán kell védekezni a hidegtől és a kosztól (fertőző betegségek ígérik), de a vadak még túl agresszívan másznak, és az idő nagy részét sötétben töltöd.

Hamarosan megjelenik a következő frissítés. Lássuk hát, mennyi új szabályt hoznak a szerencsétlenül járt szigetre!

„Realistic Minecraft” – ez a szlogen már több mint egy éve, szinte az eredeti Minecraft megjelenése óta a játékújságírók radarjai között szerepel. Úgy tűnik, elegendő a retro grafikát modern képre cserélni, és a játék gigantikus közönségének egy része érdeklődni fog a projektje iránt. A valóságban minden valamivel nehezebb.
A Minecraft rajongók elfogadják olyannak, amilyen, a grafika önmagában nem tudja elvonni a figyelmüket, és most egymás után számos Minecraft-klón hal meg, annak ellenére, hogy valósághű megvilágításuk, dühös lövöldözésük vagy sok sokszög van a keretben.

Titokzatos sziget:
Ha még nem láttad a The Forest előzetesét, nézd meg. Jelenleg - a YouTube-on az "erdei játék" kérésnél találja meg. A rövid videót készítette legmagasabb színvonalú minőség - egy ilyen trailerrel szégyenletes lenne beilleszkedni az E3 konferencia programjába, és lazítani valahol az Xbox One bevezetési kínálatában. A hős gépe lezuhan a forró dzsungelben; maga a katasztrófa és a tájak esőerdőÚgy néz ki, mintha a legújabb CryENGINE-re rajzolták volna, a színpadi szint megfelelő.

A játék cselekménye - a Lost TV-sorozat stílusában. Az ütközés után észhez térsz, kezdd el felfedezni a szigetet. Lakatlannak tűnik: nincsenek utak, csak egy áthatolhatatlan bozót, hegyek és óceán. Nincs semmi. Először is el kell mennie a repülőgép haldokló roncsához, és el kell vinnie onnan mindent, amire szüksége van - élelmiszert és szerszámokat. Idővel az ellátás elfogy, és magának kell beszereznie az ételt. Itt kezdődik a valósághű Minecraft.

A játék megváltoztatja a napszakot. Napközben készleteket gyűjtesz és újjáépíted a menedéket, éjjel a tűznél melegedsz és elbújsz az ellenség elől. Ha a burkolat elég erős, akkor akár úgy is aludhat, hogy kivárja az éjszakát. Ha az erőd még nem készült el, vagy az ellenség megrongálta a falakat, harcolnod kell, vagy el kell bújnod az éjszaka homályában.

A tárgyak gyűjtése, a bázis felépítése és az ellenfelek elleni küzdelem az alapja a játék egyensúlyának, mindez nem kevesebb figyelmet kap, mint a gazdaságosság és a csaták, például a StarCraft 2-ben. A finomság az, hogy miközben a szerző arra törekszik, megőrzi a horror hangulatát, és ez arra készteti, hogy kísérletezzen a felülettel.

Mit fogsz vetni:
Lenyűgöző funkciókészlete ellenére a The Forestnek kevés vagy egyáltalán nincs hagyományos felhasználói felülete. Tehát tegyük fel, hogy nincs raktárkészlet, maga látja az összes szállított tételt. A legtöbb művelet kontextusfüggő. Ha egy hosszú botot és egy éles követ kombinálunk, akkor a hegyét élesíti, és primitív lándzsát hoz létre. Ha összehasonlítunk egy rövid botot, egy követ és egy kötelet, egyfajta kovakő baltát kapunk. Velük áttörheti ellenségei koponyáit, és ami a legfontosabb - fákat vág ki.

Primitív játékelem hasonló játékok kellő gondossággal dolgozták ki - gyakran kell tűzifát gyűjtenie, ezért a fejlesztők mindent megtesznek. Először is, maga a fakivágás szinte fotorealisztikusan van keretezve: a fejsze ütései alatt forgács repül a törzsből, a bemetszés fokozatosan mélyül, mígnem a fa finom ropogással megreped, a feldarabolt törzs nedves lombozatra esik, csak egy tuskó marad. Másodszor, a fákat fokozatosan helyreállítják, és az erdő nem véletlenszerűen jön létre, hanem egészen konkrét, egyszer és mindenkorra adott. A szélén lévő ismerős csonkok alapján mindig meghatározhatja, hol járt korábban.

Szép bónusznak tűnik. Valójában egy másik játékmeneti réteg is rejtőzik itt. A játék egy összetett ökoszisztémát tartalmaz, amely dinamikusan reagál a tetteidre. Tehát, ha valamelyik területen kivágja az összes fát, vegye ki onnan az összes bogyót, és ehető növények, csak kimeríted. Ott eltűnnek az állatok (és meg is lehet enni), és a növények eltűnésének ténye már önmagában is kellemetlen: miután megtisztította a bázis közelében lévő tisztást, egy sűrű bozótba kell utánpótlást keresnie, és ki tudja mi vár rád ott...

Ez a probléma egyszerűen megoldható - csak ismernie kell az intézkedést. Ismerős szélre érkezve nem szükséges földig takarítani. Gyűjtse össze néhány gyümölcsöt, hagyja el a fákat, és egy idő után a hely teljesen helyreáll. Sőt, az Erdőben maga is vethet növényeket és betakaríthatja a termést. Megfelelő beavatkozás környezet- a játékmenet egyik fő eleme.

Fuss, Forrest!
De az extenzív mezőgazdaság, a hős szerencsétlenségére, korántsem az egyetlen szigeti "szórakozás". Maguk a szerzők ragaszkodnak ahhoz, hogy játékuk elsősorban túlélési horror. Igen, meg kell küzdeni a sziget őslakosaival, harcolni velük baltával, csapdákat állítani rájuk... de ahogy az alfa tesztek mutatják, a szerzők a legjobbak a lopakodásban.

Tegyük fel, hogy egy domb tetejéről mindenképp kell ritka bogyós gyümölcs. A keresés során nem vetted észre, milyen sötét van. A hátborzongató kannibálok vadászni mennek, és többé nem lehet majd a bázisra futni. Dzsungel borította, hálóval tarkított sziget földalatti barlangok, amelyben régóta élnek vad szigetlakók. Éjszaka a bozótosban el kell bújnia az árnyékban, hogy véletlenül ne adja fel magát, és ne vonzza magához a dühöngő törzset.
Itt megint van egy fogás. Eleinte a bennszülöttek elleni megtorlások nem keltenek felesleges érzelmeket, de ahogy a kíváncsiság mélyen a földalatti katakombákba vonzza a hőst ("És nincs ott semmi..." - utalnak rejtélyesen a fejlesztők), kiderül, hogy a a bennszülöttek nem olyan őrültek. Saját törzsük, családjuk van... A szerzők elképzelése szerint egy bizonyos ponton megszállónak kell éreznie magát, aki megszállta valaki más területét.

Lehet, hogy a Forest jelenleg fejlesztés alatt áll (mindenki kedvenc alfa verziója), de nagyon jó "túlélőhorror" nyitott világgal, ami indokolja a pénzét. A játék cselekménye minimalista – egy apa és fia lezuhan egy repülőn. Ennek eredményeként től erős ütés, a mappa elveszti az eszméletét, és amikor magához tér, egy fekvő, alig lélegző, véres fiút lát, aki fölött egy félmeztelen férfi (helyi őslakos) sziluettje áll fenn gőgösen, aki végül a karjába veszi a gyereket. és bemegy az erdő sűrűjébe, és az apa ismét elveszti az eszméletét. Egy idő után a mappa (vagyis te), térj észhez, vizsgáld meg véres kezeidet és... Tulajdonképpen ennyi. Itt megadatott teljes szabadság akciók: edd meg a repülőn szétszórt ételmaradékot, vigyél el mindent, amit csak találsz (beleértve - vedd ki a halott stewardessbe vágott fejszét), és menj mind a 4 oldalra, ahogy mondják. És minél előbb, annál jobb! Mindenesetre rajtad múlik.
És most az Ön fő feladata: a) Mindenáron túlélni, b) megtalálni az eltűnt fiát. Itt kezdődik a móka – meddig élhetsz, és hol kezded? Valójában a legelején az ilyen cselekvési szabadságtól (és a sok veszélytől) kezd eltévedni. Sok kérdés merül fel: „hova rakjunk tüzet?”, „Hová jobb kunyhót rakni?”, „Hogyan érjünk utol egy kibaszott nyulat (baltával)?”, hogy megnyúzzuk és enni. ez... Végtére is, kivágni a fákat, hordani rönköket és köveket, összeütni ebből az valami, ami halálcsapdára emlékeztet... Sokba fog kerülni. És étel és meleg nélkül erre aligha képes az ember. És ez a kellemetlen érzés... Mintha valaki állandóan figyelne... Minden lépésedet és cselekedetedet figyeli... Állandóan hátranéz, és a távolba, a fák közé néz...
Kezd sötétedni, és beférsz a kunyhóba. Éjszaka van, reggel lesz új nap keresni, de valamiért felébredsz az éjszaka közepén. Megéri tüzet gyújtani, hogy felmelegedjen és újra lefeküdjön, vagy talán kezdetnek mégis úgy dönt, hogy kacsázik és körülnéz? Hirtelen valaki vagy valami megzavarta az alvásodat...
Az Erdő mindenekelőtt nagyszerű interakció a külvilággal. Körülötted tele van élőlényekkel és fákkal. Az itt élő állatok olyan nyugodtak, hogy ugyanaz a nyúl gondolkodás nélkül legelészhet a menhelyed közelében, egy énekes cinege pedig csipoghat a közelben, és végül berepül, és a kezedre ül. Az ember idillje a természettel mindig is szép volt, de benne van az ügy A karon ülő erdei cinege messze van jó jel, milyen gyönyörűen néz ki... Kivágva az erdő egy bizonyos részét tőled nem messze, azt tapasztalhatod, hogy az élőlények már nem szaladgálnak a közelben, ami arra készteti az embert, hogy mélyebbre kerüljön az erdő sűrűjébe... néhol ismeretlen barlangok sötét bejáratai is találhatók, ahová be lehet lépni Személy szerint nekem nem volt bátorságom.
A kézműveskedés "nyugodt" és érthető: vágd a fákat rönkökre, fákat pálcákra. Kövek hevernek a földön, bogyók nőnek a bokrokon. Összes! Semmi másra nincs szükség szerintem. Ha úgy gondolja, hogy minél okosabb a mesterség, annál keményebb, akkor emlékezzünk meg néhány játékról, mint például a 7DaysToDie, az Infestation(WarZ), és akkor is ide sorolom a Nethert. Túl sok felesleges ravaszkodás került ezekbe a játékokba, látszólag a "hardcore" számára. Ennek eredményeként: a játékokat megölik, és személy szerint a játék iránti érdeklődésem nulla alá esett. Remélem, az Erdő nem jut erre a sorsra.
Végül a fák kivágására szeretnék koncentrálni - az animáció az ún. Nagyon szerettem a "kivágásokat". Ilyet eddig még nem láttam sehol, hogy egy fát megkerülve, feltűnően, szó szerint feldarabolják.
Nos, (tisztán játék eset) - Éjszaka felébredek, egy menedékhelyen, és látom, hogyan közeledik egy csoport bennszülött a sötétség leple alatt. Könnyes szemmel kiveszem az utolsó Molotov-koktélt, rádobom a kannibálokra. A lényeg: 6 pápua közül 2 nem marad életben - egy férfi és egy nő. Előveszek egy fejszét... Aboriginal ol.p. – rohan rám, és azonnal megragad pár sebet a bordáin. Kínjában, elfelejtve, hogy a nője is ott van, felmászik (elképesztően gyorsan) sikoltozva egy fára. Na, ami marad, felmegyek a fához és kivágom nafig. Az őslakos a tölgy törzsével együtt a földre repül, és belehal a földbe ütésbe. A vad rémülten kiabál, és megfújja a lábát. Utolérem, belevágom a fejszét a koponyájába. Visszatérve a táboromba, meghalt a földbe ragadva (bogár).
Élt: 6 napig, a fiát nem találták meg.
Ajánlom!

A The Forest egy olyan játék, amiben minden nagyon tetszett. Minden megvan benne, amire szükségem van: nyitott világ, kézműveskedés, túlélés.
Karakterünk és fia egy repülőgépen repülnek, de hirtelen repülőbaleset történik. A gép két részre szakad, amelyek szétrepülnek különböző oldalak. A karakter elveszti az eszméletét. Amikor magához tér, látja, hogyan veszi el a kannibál a fiát. Itt kezdődnek kalandjaink.
Az Erdőben túl kell élnünk az erdőben, és minden rendben lenne, de ez az erdő hemzseg a kannibáloktól... A túlélésünket a repülőgép hátuljában kezdjük, és csak egy fejsze van, ami van veled. kihúztunk egy stewardess testéből. Ez a fejsze mindig a segítségünkre lesz. Lelet jó hely elkezdhetjük építkezni. Nagyon élveztem az építési folyamatot. Jegyzetfüzetünkben kiválasztunk egy 3D-s modellt arról, amit meg akarunk építeni, elhelyezzük arra a helyre, ahová építeni szeretnénk, és úgy tűnik majd, mi kell az építkezéshez. Ezek többnyire rönkök, botok és kövek. A játék készlete nem végtelen, bizonyos számú köveket, botokat stb. A rönk csak 2 db kezében szállítható. Miután felépített egy házat, meg kell védeni a kannibáloktól. Erre vannak csapdák, amelyeket szintén anyagokból építenek. A kannibálok félnek a tűztől. Ha a kannibáloknak sikerült megverniük, akkor egy barlangban jelenünk meg, ahonnan elég nehéz kiutat találni. A tételek készleten maradnak.

Íme a véleményem erről A játék Erdő, amit 9,5/10-re értékelek.