Arcápolás: zsíros bőr

A Resident evil 4 játék áthaladása a billentyűzeten. Átjárás (második lehetőség). Miért van erre szükség?…

A Resident evil 4 játék áthaladása a billentyűzeten.  Átjárás (második lehetőség).  Miért van erre szükség?…

Végigjátszás

Hat év telt el a Rakon Cityben történt tragédia óta. Az "esernyő" már nem létezik, minden nyugodtnak tűnik... Nem számít, hogy milyen... Leon, a játék második részének főszereplője munkát kapott új Munka, és itt az első komoly feladata: megtalálni az Egyesült Államok elnökének elrabolt lányát. A fonal az ismeretlenbe vezetett európai ország, úgy tűnik - Spanyolországba, ahol az eltűnt lánynak az elveszett faluban kellene lennie.

fejezet 1-1

Sétáljon egy kicsit az ösvényen, amíg el nem éri a varjakat. Ezek a lények tele vannak sok szokatlan dologgal, a gránátos töltényektől kezdve a gyógynövényekés aranydobozok. A trófeákhoz való eljutáshoz le kell lőni a madarakat. Ne feledje, hogy az első lövés után a varjak felszállnak, és le kell őket lőni a levegőbe. Próbálj a lehető legpontosabban célozni, a lőszer sem végtelen.

A madarak brutális lemészárlása után lépjen be a házba, és csevegjen egy helyi lakossal. Nem hajlandó felvenni a kapcsolatot, és fejszével kezdi lóbálni. Lődd le a furcsaságot, és nézd meg a testet. Nem úgy néz ki, mint egy zombi. De kicsit fura.

Most már nem lehet csak úgy elhagyni a házat, három helyi lakos vár odakint. Végig kell küzdened. Mássz fel a második emeletre, vedd fel a lőszert az asztalról, és ugorj ki az ablakon. Miután leszámolt az ellenséggel, törje le a kocsi melletti hordót, és fuss a hídhoz. Nincs visszaút, tovább kell lépni.

Az út melletti kis kunyhóban rögzítheti a játékot. Ezután keresse meg a kutyát, amely beleesett a csapdába. Engedd el, és kapj felbecsülhetetlen értékű segítséget a jövőben. A második útjelző tábla mellett piros füvet találsz, csak vigyázz, nehogy csapdába ess. Emellett több helyen striák is elzárják az utat. Kerülje meg őket, vagy lője le a robbanóanyagot, hogy megtisztítsa az utat. Csak pár lépésnyire van a falu. Nem hiszem, hogy boldoggá tesz, amit látsz.

A lakosok elégetik egy rendőr holttestét a téren, miközben az orruk alatt mormolnak valamit és söprik az utcákat. Sajnos az ütközés továbbra is elkerülhetetlen, így igyekszünk a legtöbbet kihozni belőle.

Úgy járunk el, hogy a lehető legtöbb pénzt kapjuk, de figyelmeztetem, hogy nehéz lesz. Először fuss át a falun, hogy felkeltsd a falubeliek figyelmét. Ezután próbáljon meg kilépni a torony melletti kapun. Megjelenik egy második osztag, egy láncfűrésszel felfegyverzett mániás vezetésével. Most fuss hozzá nagy ház kerítéssel északkeleten. Ez még egy csomó falusi lakost és egy másik láncfűrésszel rendelkező srácot vonz majd.

Most elkezdheti a birkózást. Barikád az ajtót, hogy időt nyerjen. Mássz fel a második emeletre, fogd meg a sörétes puskát a falról (a lőszer a közelben van), és törd be a kredencüveget, hogy a gránáthoz juss. Ha van időd, felvehetsz más dolgokat is.

Olyan helyet foglaljon el, ahol láthatja az ablakot és a lépcsőket. Fokozatosan a lakók felzárkóznak. Lődd le őket puskalövésekkel, és ha nagy tömeg gyűlik össze, dobj gránátot. Mindenki, akit eltalál a robbanás, meghal. Beleértve a láncfűrészes mániákusokat is, akik egyetlen találattal ölnek.

Marad hátra, hogy végezzen a túlélőkkel, megvárja a csengőt, és elkezdje gyűjteni a trófeákat. A lakóktól szabványos nyereménycsomagot kap, két mániástól - egy rubint és 10 000 pesetát. Ha ezt nem tudod megtenni, kezdd a csatát közvetlenül a téren. Sokkal könnyebb lesz, legalább nem kell mániákusokkal küzdeni, de a produkció sokkal gyengébb.

Itt az ideje, hogy elkezdjük kifosztani a falut. A házban, ahol a védekezést tartották, a felsorolt ​​dolgokon kívül pisztolytöltényeket, kosarakat is találsz, ezek az első emeleten találhatók. A keleti falnál keress egy drágakövet. A szomszéd ház kéményén pisztolytöltények vannak (az ablakon kiugorva lehet odajutni).

Az északnyugati házban gyógynövényeket (a lombkoronán vannak) és töltényeket egy pisztolyhoz. Az egyik kis kunyhóban egy érdekes dokumentum található. A fű délnyugati sarkában. Ha kiütöd a zárat az istállóból, sok hasznos dolgot kapsz. A templom mellett pisztoly lőszer, a toronyon pedig sörétes lőszer.

Itt nincs más dolgod, úgyhogy menj a farmra. Rögzítse játékát, mielőtt akcióba lendül. Nincs olyan sok lakos, ezért módszeresen járja körbe és tisztítsa meg a területet. Amikor elpusztítod az ellenséget, fosztogathatsz. Egyébként ne felejtsd el a csirkéket, a tojások kiesnek belőlük.

A minijáték elindításához olvassa el a kék közleményt. A faluban tizenöt medalion lóg, amelyeket össze kell gyűjteni. Megjelennek a térképen, így nem jelenthet gondot a megtalálásuk. Ha legalább tízet lő, akkor díjat kap.

Az írógépház közelében van egy aknó. Üsd le a deszkát, hogy leengedd a fedelet, majd lődd le a fán lógó medaliont. Amúgy ha úgy ütöd le a medált, hogy nem engeded le a fedőt, úgyis megkapod. Csak piszkos és ezért olcsó.

Keressen házakat értéktárgyak után. Ezután mássz fel az istálló második emeletére, mássz ki az ablakon és ugorj le a tető legszéléről (nem ott, ahol a kerék forog). Gyere be egy kis irodába, és vegyél fel egy értékes holmit. Nyomja meg a szekrényt a kilépéshez, és hagyja el a területet. Bár vissza lehet térni a faluba és összeszedni a semmiből előkerült tojásokat. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az életet is helyreállítják.

Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, ajándékba kapunk egy sziklát, amely Leon összezúzásával fenyeget. Ennek elkerülése érdekében nyomja meg időben a jelzett gombokat. Az alagútban verd le az ékszereket a mennyezetről. Kimenve a házba, szigorúan nézz körül.

A jobb oldalon egy lakó, aki imád dinamitot dobálni. Újabb huncut emberek csapata ült a házban. Még nem ijesztőek, ezért ne figyelj. Először fuss fel közelebb a dinamithoz, és amikor eldob egy töltést, fuss vissza. Ez elpusztítja a csapdákat a kis fészerben. Most lődd le az ellenséget messziről.

Az udvaron való átjutáshoz ki kell lőni néhány csapdát. Könnyű bánni a házban lakókkal. Mutasd meg az arcod és menekülj. A beszélő "nem értem hova" töltést dob ​​fel - és vele együtt minden kollégát megöl. Továbbra is le kell lőni az utolsó ellenséget északon.

Vedd fel az asztalról a gránátot, és dönd le a nagy ház melletti varjúfészket. Akkor menj be. Itt patronokat, pénzt és füvet talál (a csapdát semlegesítenie kell). Most nyissa ki a szekrényt, és nézze meg a jelenetet. Gratulálok, elkaptak.

fejezet 1-2

A békés ébredést egy falusi ember szakította meg baltával. Nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje az ütést. Most már körülnézhet. Minden a helyén maradt, amit külön köszönet. Ugyanakkor vásároljon tárgyakat a kereskedőtől, az ablakon keresztül észreveszi, még mindig furcsa hangon beszél. A legértékesebb és legszükségesebb vásárlások: egy hátizsák nagyobb méretű meg puskát, a többit megéri venni, a vágytól és a szabad pénz elérhetőségétől függően.

Ezt követően gyűjtse össze a házban lévő tárgyakat (pisztoly lőszer, puska és zöld fű), és menj a kőbányába. Körülbelül egy tucat ember kóborol. Hívja fel a figyelmüket egy puskalövéssel, és szerezzen pisztolyt. Tömegben fognak mászni, így nem lesz gond velük foglalkozni. A hangszórók veszélyesebbek. De pontosságuk miatt a kollégák nagyobb valószínűséggel szenvednek, mint Leon.

ig elérve bizonyos hely, szerezzen egy falka lakost, akik kifogynak a semmiből. Valószínűleg egy párhuzamos univerzumból. Ezek azonban az utolsó ellenfelek, megsemmisítésük után indulhat a gyűjtés.

A házban sörétes és pisztolytöltények, vakító gránát, az embléma bal fele található. Egy kis melléképületben a felvonó mellett - pénz, sárga fű, puskagolyók. A kitérőn - puskapatronok és a jelkép jobb fele.

Csatlakoztassa az embléma két felét, és helyezze be az ajtóba, hogy tovább menjen. Törj le három hordót, mielőtt áthaladsz a kapun. Odabent keress egy másik hordót, és csalogasd a sarkon letelepedett lakókat.

Amikor a folyosó végére érsz, törd le a hordót, és ugorj ki az ablakon. Ott a hétköznapi lakosokon kívül pár dinamit is vár. Bújj el a konténer mögé, várd meg a robbanásokat, és menj gyűjteni a trófeákat. A dinamit "pontos" dobásának köszönhetően fertőzöttek elpusztítják magukat. Csak ne felejtse el hatástalanítani a csapdákat. Törj fel három hordót, hogy szerezz ékszereket és pisztolylőszert, és nézd meg a kályhákat.

A szomszéd szobában keressen zöld füvet, végezzen két lakóval, és törje be az ablakot. Ezen keresztül jutsz be a szobába, ahol megtalálod az Elegáns maszkot. Menj le, foglalkozz az ellenséggel, és kutasd át a tavat. Ott pisztolytöltényeket, vakító gránátot és pénzt találsz. Az értékes és szükséges tárgyak után zsigerelje ki a halat is.

Az utcán lődd le a varjakat és semmisítsd meg a csapdákat. A közelben lóg egy óra, amit két lövéssel le lehet ütni. Szintén a közelben található három koporsó pénzzel.

Látogassa meg a házat. Itt meg kell fordítania a kristályt, hogy kinyithassa az ajtót. Először fordulj fel, majd balra. Vigye be a pénzt, a pisztolytöltényeket, a kulcsot és az iratot a szobába. Aztán nyisd ki az ajtót és menj be.

fejezet 1-3

Közvetlenül a fejezet eleje után menjen vissza a terembe, ha egy érdekes jelenetet szeretne megnézni. Menj vissza, gyűjts tárgyakat (pénz, gránát, zöld fű), és menj ki. Ott találnak majd néhány lakót, akiket egy láncfűrésszel felfegyverzett mániákus vezet. 6-7 sörétes fejlövésre lesz szüksége.

Kövesd az utat, gyűjts tárgyakat útközben (vörös fű, lőszer és tojás) és fafészkek (ékszerek) kidöntése. Akkor menj a faluba. Itt semmi érdekes nem történik, ha nem vesszük figyelembe a prédikációról visszatért tucatnyi dühös lakót. Fejezze be őket - fordítson különös figyelmet a házak tetejére -, és menjen be az alagútba, ahol az ellenfelek nem is olyan régen elszöktek.

Vedd fel a klipet az asztalról. A szomszéd szobában törje le a csövet, hogy a géppuska lőszeréhez jusson, és üsse le a lámpát, hogy megszerezze az ékszert. Akkor menj le. A barlangban lődd le a lámpát, majd a tárgyakat a mennyezetről. Következő lesz egy kereskedő, és utána - egy kijárat.

Kevés ellenfél. Kettő a temető közelében, több pedig a templom közelében. De elrejtett dolgok... Robbanó- és gyújtógránátok, puskatöltények – a fák fészkeiben találjátok. A varjak sok pénzt és töltényt fognak kidobni a pisztolyért. A pisztoly lőszerei a kunyhókban található dobozokban találhatók

A maradék 8 kék medaliont lelőheted, hogy jogos nyereményt szerezhess – a Punisher pisztolyt – bármely kereskedőtől. És végül, mielőtt továbblépnénk, érdemes megfejteni a rejtvényt. A templom mellett találod, és a helyes válasz: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A jutalom egy drágakő.

A következő terület egy varjúcsapat, amit gránáttal kell megszorítani, hogy ne legyen idejük elrepülni. Szerezz sok pénzt. Keress még patronokat, két ékszert, és menj a kereskedőhöz. Végezze el a szükséges vásárlásokat, és vegye át a kék medált. Lépj tovább.

Vedd fel a lőszert, és kövesd az utat. A bentlakók Még egyszer egy hatalmas szikla gurul majd, úgyhogy futni kell egy kicsit. Amikor a minijáték véget ért, keresd meg a rejtett nyereményt a sziklán, és lőd le.

Sok ellenség kóborol a vízben, ezért azt tanácsolom, hogy próbálja meg őket csapdába csalni. Vagy csak gyűjts össze egy tömeget és robbants fel egy gránátot. Ezzel lőszert takaríthat meg, amelyre később szüksége lesz. Leszámoltál már az ellenséggel? Tehát itt az ideje, hogy megtegye a hősök kedvenc dolgát - a fosztogatást.

A kunyhókban (összesen három van) találsz töltényeket sörétes puskához, géppuskához és gránáthoz. A második "citrom" a vízben található. Legyen óvatos a dobozok kinyitásakor – kettőben kígyók vannak. Antik Pipe-ot úgy is beszerezhetsz, ha lelövöd a fészket a fáról. A kunyhó mellett található.

A tóhoz érve először forduljon jobbra. A szikláról egy vicces jelenetet láthattok, remélem a szörnyeteg megevett és megnyugodott. Vedd a vörös füvet és menj le. Lődd le az arany karperecet, és gyűjtsd össze a kézifegyver lőszert, a sárga és zöld gyomot a kunyhóból. Most pedig szállj fel a hajóra. Mellesleg lehet halra vadászni, szintén kellemes időtöltés. Ússz a tó közepére, vedd fel az első főnököt.

Elég könnyű legyőzni őt. A horgos horgony ellenére a csónak képes manőverezni, ami lehetővé teszi a gubancok és a farokütések elkerülését. Egy manővertől mentes percben ne felejtsen el szigonyt dobni, hogy " aranyhal' nem volt túl merész. Néha a lény feldühödik, és frontális támadásba kezd. Ebben a pillanatban meg kell határoznia, honnan jön, engedje közelebb, és dobja a szigonyt a szájába.

Ha Leont kidobják a csónakból, akkor a lehető leggyorsabban nyomja meg a jelzett gombot, ha élve szeretne visszatérni. Amikor befejezte a szörnyeteget, a gombokat is meg kell gyötörni, hogy legyen ideje elvágni a kötelet. Ezzel véget is ér a fejezet.

fejezet 2-1

Miután felébredt a kabinban, vegye le a levelet az ágyról, a pisztolytöltényeket és a gránátot az asztalról. Szállj vissza a csónakba, és ússz a barlanghoz a kereskedővel. Először törje fel az alábbi hordókat, hogy lőszert és pénzt gyűjtsön. Ezután nyomja meg a dobozt, és mássz fel a tetőre.

Végezzen büntető razziát a hordókon, az egyikben drágakövet talál. Egy másikat a lámpásra lövéssel lehet szerezni (le kell szaladni, hogy felvehesd). Utána ugorj be a kunyhóba, vedd a lőszert a puskához, és add el a nem kívánt tárgyakat a kereskedőnek.

Lődd le a falusiat, aki a toronyban áll. Gyűjtsd össze a pisztoly lőszert és a drágakövet. Most lődd le a dobozokat, és ugorj az ellenkező oldalra. Ott találsz egy kart. Húzza meg a víz eltávolításához, és menjen a központi járathoz.

Érdemes a közepére eljutni, mert a lakók tömege fog futni. Fuss vissza, és tartsa a vonalat. A sörétes puska sokat segít, mert az ellenség baráti tömegbe kerül, és együtt hal meg. Kutasd át a hordókat, és ne felejtsd el lelőni a két fáklya között lógó borostyángyűrűt.

Menj a megnyílt átjáróhoz, vedd fel a Round Insigniát, és mássz fel a csónakba, amely elviszi a barlangba a kereskedőhöz. Frissítse a vadászpuskát, és rögzítse a játékot, mielőtt továbblép. Szörnyharc lesz.

A troll helyi analógja lenyűgöző mérete ellenére meglehetősen ártalmatlan lény. A lényeg az, hogy ne forogjon a lábad alatt, nehogy eltaláld. A mozgási sebességét tekintve ez nem nehéz.

A troll a következő támadásokat hajtja végre. Lábával rúg, kézzel veri. Nem túl veszélyes. A testét a földbe tudja csapni. Ez komoly, és mindenképpen kerülni kell. Megragadhatja és elkezdheti a csontok törését. Ezen a ponton nyomja meg a jelzett gombokat a kiszabaduláshoz.

Ezenkívül a troll követ tud dobni. A megfelelő billentyűk megnyomásával kell kikerülni. Vagy fogj egy fát. Néhány pontos lövés kell ahhoz, hogy abbahagyják. És az utolsó - éles gyorsulás egy ütéssel. Ezt nehéz kikerülni, mert általában menekülni kell, és nem lehet követni, mit csinál a szörny.

Ha megmentetted a kutyát a játék legelején, akkor négylábú barát segítséget a csatában. Ez egy időre elvonja a szörnyeteg figyelmét, és büntetlenül fejbe lőheted. A troll halála után vegyél fel 15 000 peseta jutalmat, és kutasd át a kunyhókat értékes tárgyak után. Kivéve persze, ha az óriás karjával és lábával hadonászva tönkretette véletlenül a házakat.

Vedd le a pénzt az asztalról, és zsigereld ki a hordót. Ezután mássz fel, és a csillár segítségével ugorj át a másik oldalra. Itt is keresd meg a hordókat, és menj a távirányítóhoz. Egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A három mintát úgy kell elforgatnia, hogy illeszkedjenek a központi mintához. A válaszok: kétszer pirosra, egyszer kékre, háromszor zöldre. Kombinálja a mintákat.

Menj a megnyitott átjáróhoz. Ott találja az elnök lányát, aki ezentúl teherré és állandó fejfájásforrássá válik. Kutasd át a hordókat, és térj vissza a templomba. A jelenet után kezdődik a következő fejezet.

fejezet 2-2

Kutasd át a hordókat a szobában, és menj ki. Lődd le a kocsit, és végezz a túlélőkkel a lakók robbanása után. Gyűjtsd össze a kiejtett nyereményeket, és fuss be az alagútba. Amikor eléri a házat, törje le a hordókat, és üsse le a lámpást, hogy követ kapjon. Menj a faluba.

Körülbelül nyolc lakosa van és egy csomó csapda. Tartsa nyitva a szemét, és óvatosan tisztítsa meg a területet. Utána keresd fel a falut új tárgyak után, a legértékesebb lelet egy kő a toronyban, majd menj a tanyára.

Rejtsd el Ashley-t a ládába, és keress új tárgyakat a kunyhóban. Ezután kezdje el megsemmisíteni a megjelent ellenfeleket. Figyelj a nagy istállóra, ott különösen sok a tárgy és a lőszer. Ezek után hívd fel Ashley-t és rohanj a dupla kapuhoz, a lány segít kinyitni őket.

Mielőtt megközelítené a házat, vásároljon új elemeket a kereskedőtől. A videó után kezdődik a ház védelme, amely bekerülhet az "év tíz legjobb játék pillanata" jelölésbe. Amíg van időd, gyűjtsd össze a földön szétszórt tárgyakat. Ezután le kell lőni az ellenséget, makacsul átmászni az ablakokon. Luis segít, ahol tud, de a legjobb, ha a vadászpuskára hagyatkozik. Biztosan nem hagy cserben.

Egy idő után a spanyol felemelkedik a második emeletre. Azt tanácsolom, kövesse őt. Itt kicsit nehezebb védekezni. A lépcsőn kívül, amely az ellenfelek tömeges halálának helyévé válik, meg kell néznie az ablakokat. A fertőzött lakosok megpróbálnak átmászni rajtuk. Ennek elkerülése érdekében tolja a lépcsőt. Természetesen újra elhelyezik őket, de az ismételt felborulás néhány másodperc kérdése.

Egy bizonyos számú lakos halála után, vagy talán az idő elteltével hangjelzés hallható, és az ellenség visszavonul anélkül, hogy befejezné a munkát. Furcsák, vagy talán a helyi hatóságoknak vannak tervei Leonnal? Ezzel véget is ér a fejezet.

fejezet 2-3

A csata után gyűjtsd össze a trófeákat és a megmaradt tárgyakat. Menj ki, keress töltényeket a géppuskához, és rohanj a kereskedőhöz. A szükséges vásárlások után rögzítse a játékot. Most van választási lehetőség, hogy melyik úton haladjunk tovább. Ha balra húzza a kart - a bal oldali kapu kinyílik, ha jobbra - a jobb oldali kapu. Tekintsük mindkét irányt.

bal út. Ennek a környéknek nagyon sok lakosa van, sőt túl sok is, ha emlékszel, milyen ostromot kellett elviselned. Először lődd le a kocsit, hogy robbanást csinálj. Gyűjtsd össze az elejtett tárgyakat és fordulj jobbra, ahol több ellenfél bolyong. Mássz fel a lépcsőn, végezz a falubeliekkel, és rejtsd el Ashleyt a konténerben.

Tisztítsa meg a felső szintet, és gyűjtsön tárgyakat. Amíg be nem ugrik nagy lyuk középen, ott talál egy kellemetlen meglepetést. Először menj le a bal oldali kis területre (látnod kell egy kocsit), és gyűjtsd össze a lőszert.

Ideje lemenni a középső lyukba. Hirtelen kiugrik két láncfűrészes lány és néhány hétköznapi falusi. Dobj egy vakító gránátot, és foglalj kényelmes pozíciót. Most használja a puskát az ellenfelek leküzdésére. A fő szabály, hogy a hölgyet ütési távolságon belül kell tartani. Ellenkezőleg, felmászhatsz, és onnan visszalőhetsz. Csak ebben az esetben két számszeríjászt kell végeznie, de másrészt ezt mindenképpen meg kell tenni.

A támadás visszaverése után vegyen fel trófeákat, amelyek között lesz egy kulcs, nyissa ki az ajtót és menjen ki. Lépjen előre tárgyak gyűjtésével. Különösen értékes dolgokat talál a kunyhókban (ékszer és gránát).

Lakosok tömege várja a következő kanyart, ezért először rejtsd el Ashley-t egy konténerben. Gyűjts össze több embert, dobj egy gyújtógránátot, majd ismételd meg a technikát. Ha elfogynak a gránátok, vegyél fel egy vadászpuskát vagy gépfegyvert. Az ellenség megsemmisítése után gyűjtsd össze a trófeákat, keresd át a hordókat és lépj ki a kapun. Természetesen Ashley felhívása után.

Keresse meg a környéket hordók után, majd beszéljen a kereskedővel. Itt az idő hogy tovább lépj. Amikor eléred a felvonót, mássz fel a peronra, és haladj előre. Vedd elő a géppuskát és lőj a lakókra, akik szintén úgy döntöttek, hogy kedvükre lovagolnak.

A másik oldalon keresse meg a vezérlőtermet, és menjen le. Először balra. Mielőtt belépne az alagútba, mondja meg Ashley-nek, hogy várjon a kanyarnál. Ott több lakó is várakozik, akik között egy dinamit bújt meg (a munka nagy részét ismét ő fogja elvégezni). Miután leküzdötted az ellenséget, menj fel az emeletre, és vedd fel a kincset.

Menj vissza, és kövesd a második utat. Ott találkozik egy másik kereskedővel. Vásároljon tőle egy gránátvetőt (emlékeztem, hogy a pénzzel nincs probléma, olvassa el a vonatkozó fejezetet ... és persze alaposan keresse át a környéket). Regisztrálj. Most menjen a következő területre, és lépjen be a házba.

A jelenet után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Megtörtént? Aztán még egy videó. Amikor véget ér, és a szörny magabiztosan a főszereplő felé sétál, vedd ki a gránátvetőt, és készíts célzott lövést. A szörny alsó fele leesik, hátra van, hogy befejezze a tetejét.

Meg tudod csinálni másképp is. Körben futni, gránátot dobni, hordókat fújni... ez elvileg szintén nem túl nehéz. De az RPG-7 egy lövés sokkal megbízhatóbb, ezért ne kíméljen pénzt. Csak ha nem spórolsz.

A szörny felső fele fürgén felmászik a szarufákra, és elkezd ugrálni a gerendák mentén. Ha jól lősz, akkor lesz időd lelőni a lényt a közeledőben, amikor Leon felé rohan. Ellenkező esetben fuss az épület végétől a végéig, géppuskából lőve. A szörny legyőzése után vedd el a pénzt, műszemet és gondosan kutasd át az épületet. Rengeteg lőszer és tárgy van itt. Ezután lépjen ki a falon lévő lyukon keresztül, és menjen a kapuhoz, amely a várba vezet.

Vedd fel a lőszert, és végezz az úton őrködő lakosokkal. Érdemes előre haladni, hiszen hallani fogod az autó közeledését. Lődd le a vezetőt, vagy robbantsd fel a motort, nehogy elütődjenek a kerekek. Mássz fel, fordulj meg és foglalkozz a lakosság tömegével. Lehetett menekülni, de a trófeák nem feleslegesek. Marad a hordók tisztítása és a kastélyba költözés.

Hamarosan kezdődik a jelenet, ami azt jelenti, hogy a második fejezet véget ért.

fejezet 3-1

A fejezet meglepően békésen kezdődik. Nincsenek ellenségek. Ezért kezdje el gyűjteni a patronokat, és keresse meg a hordókat, ne hagyja ki a ládát a pénzzel. Ezután adja át az ellopott árut a kereskedőnek, és vegyen egy új puskát puskával. Az is kívánatos, hogy egy hátizsák tágasabb legyen.

Aztán menj fel a lépcsőn. Amikor eléred a kosarat, fogj egy lőszert, és lőd le a két szerzetest. Lépj tovább. A jelenet után várja meg, amíg a robbanások elhalnak, és fuss balra, majd le. Ott keresd át a hordókat, és menj be a folyosóra. Egyébként Ashley legyen veled, mert hamarosan jönnek a szerzetesek.

Ahogy felmegy a lépcsőn, nézzen fel. A tetőn látni fogja az első katapultot. Lődd le az üzemanyaghordót, és menj tovább. A kiskapu miatt (a tetőre vezető kijárat mellett van) a második katapultnál fújd fel a csövet. Most lődd le a kabinban lévő szerzetestársat.

Várj egy kicsit. Hamarosan lesz két szerzetes, akik hátulról jönnek. Miután foglalkozott velük, fuss be a házba, és várja meg a robbanásokat. A házból a harmadik katapultnál robbantsa fel a csövet. Nagyon kevés van hátra. Hagyja Ashleyt a házban, és lassan haladjon előre, folyamatosan jobbra nézve. Lesz egy negyedik katapult, amelynek közelében egy magányos fanatikus áll. Le lehet lőni anélkül, hogy a tűzzónába kerülne. Kényelmes hely egy védőfal egy kis átjárónál.

A kar segítségével emelje fel az ágyút. Egy lövés és a kapu darabokra törik. Térjen vissza Ashley-hez, fedezze fel a ház körüli környéket, többek között keresse meg az Arany karperecet, és menjen be a kapott átjáróba.

A kastélyon ​​belül vedd le a platina kardot a falról, és menj fel az emeletre. Végezd el a szerzeteseket, és vedd fel az aranykardot. Az ilyen durvaságra válaszul egy klérus különítmény rohan be. Térj vissza a lépcsőhöz, és hagyd abba a kísérleteiket, hogy feltörjenek a csúcsra. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és helyezd be a platina kardot az arany, az arany kardot pedig a platina helyett.

Találkozz Luisszal a következő területen. Még mindig furcsa ember. Menj át a szomszéd ajtón, és csald ki a szerzeteseket. Ezután menj be a szobába, és végezz a túlélő ellenségekkel, beleértve a számszeríjászt is. Kicsit távolabb találkozik két pajzshordozóval. Fúrjon szép lyukakat a pajzsokba, hogy elérje a fertőzött lelkesítő törzsét.

Amikor felveszed a kulcsot a ládából, szerzetesek tömege fut el. Fújd fel a hordót és vonulj vissza. Keressen egy helyet, ahol kényelmes lesz a védelmet tartani, és szerezzen be egy puskát. A terület megtisztítása után haladjon előre. Hamarosan találkozik a kastély tulajdonosával, aki egy előkészített beszédet dadogva elzárja az utat és elköltözik.

Nincs más hátra, mint mozogni, de előtte kutasd át a hordókat és döntsd le a boltív feletti drágakövet. Menj a jobb oldali ajtóhoz. Vizsgálja meg az ebédlőt, gyűjtsön tárgyakat (a fő hüllő képe, 5000 peseta kellemes meglepetést okoz), olvassa el a dokumentumot, nézzen értelmesen a tűzre, fogja meg a börtönkulcsot és menjen le a cellákba.

Hagyja Ashley-t a lépcsőn, és maga keresse át a kazamatákat. Lődd le a sörétes lövedékeket a falról, és menj be a kamrába a furcsa szoborral. Amint közel érsz, egy hatalmas karmokkal rendelkező lény ugrik ki. Annak ellenére ijesztő tekintet, a szörny szinte semmit sem lát. Ezért, ha néhány másodpercre eltűnik a szem elől, elveszíti Leont, és vándorolni kezd áldozatot keresni.

Minden harangot két szörnyeteggel való találkozásra terveztek. Ezért négy híváson belül kell maradnia, különben fájdalmas találkozást kell elviselnie a karmokkal, és a jövőben az elsősegély-készlet hiányától kell szenvednie. Miután legyőzte a szörnyet, vegye fel a pénzt, és húzza meg a kamrában lévő kart, hogy eloltsa a tüzet.

Menjen vissza. A fertőzött elvtársak már az ebédlőben várakoznak. A szerzetesek között több számszeríjász és egy dinamit rejtőzött. Lődd le a dinamitot egy lövéssel, és az ellenfelek száma drasztikusan csökken. A lámpára is lőhetsz, hogy felgyújtsd.

Hihetetlen mennyiségű fanatikus van a szomszéd szobában. Mozgás nélkül vegyél elő egy vadászpuskát, és kezdj el lőni. Lehet saroktól sarokig rohanni, de ha kordában tartod a helyzetet és éberen körülnézel, ez egyértelműen felesleges. Csak Ashleyt békén hagyni nem érdemes, mert a szerzetesek néha leugranak a legfelső emeletről.

Amikor végzett az ellenséggel, álljon az egyik tányérra a szobában, és tegye Ashley-t a másikra. Ezt követően egy szerzetesi különítmény futni fog. Csavarja be őket a szobába, és egyenként ölje meg őket. Ezután menjen a megjelenő talapzathoz, és forgassa el a lányt a kart.

Le fog menni a létra. Menj a terem következő részébe, gyűjtsd össze a lőszert és töltsd újra a puskát. Most kiélezett harc áll előttünk. Mássz fel Ashley-t a párkányra, hogy elérje a kart. Ezután fuss a víz melletti emelvényhez, és szerezz egy puskát.

Le kell takarnia a lányt, amíg elforgatja a két kart. Nincs sok szerzetes, de gyorsan és pontosan kell lőni. Megpróbálják majd elrángatni Ashleyt, szóval ne aggódj a lány egészsége miatt – ha megragadnak, mindig legyőzheted őket. Ezenkívül ne felejtsen el a vadászpuskára váltani, és lője vissza azokat a fanatikusokat, akik megpróbálnak eljutni Leonba, vagy használjanak gránátokat, hogy időt takarítsanak meg. Remekül segítenek.

Amikor az emelvények felemelkednek, segíts Ashley-nek leugrani, és futni a kijárathoz. A szomszéd szobában még nincs ellenség. Lehet egy kis szünetet tartani, ráadásul a közelben megállt egy kereskedő, aki szeretné, megvásárolja a szükséges tárgyakat. Ne felejtse el leverni a drágakövet a szoborról, ha akarja, játszhat egy minijátékkal.

Ha megtette a szükséges előkészületeket, rohanjon végig a folyosón a szokásos kereskedő mellett. Te bolond, hova futottál? Azonban, mint a mondásban - "a nő szekérrel, a kancával könnyebb." Egyelőre csak magaddal kell foglalkoznod.

fejezet 3-2

Talán Leon gyászolta Ashley elvesztését. Talán igaza van. De sokkal könnyebbé vált a játék, nincs többé teher és potenciális problémaforrás. Forduljon jobbra, és lépjen be a csatornába. Egy kos méretű gonosz rovarok élnek. Megközelítésüket a jellegzetes hangzás határozhatja meg. De látni a szörnyeket nehéz, képesek láthatatlanná válni. Igaz, nem egészen: ha alaposan megnézed, enyhe torzulást fogsz látni a levegőben.

Az első lény kiszalad a sarokból. Lődd le sörétes puskával, majd fejezd be gránáttal. Két bogár él egy vízlyukban. Menj vissza a folyosóra, és tartsd meg a védelmet. Ezután egy börtönbe esel, ahol már négy szörny futkos. Minél távolabb van az erdő, annál dühösebbek a partizánok.

Ezután menjen fel a vezérlőterembe, és forgassa el a kart, hogy kiöntse a vizet. Ne felejtse el felvenni a pillangólámpát. Az út tiszta, és lehet továbbmenni. Amikor áthalad az ajtón, egy rovar esik le felülről. Legyen készen, és tartsa készenlétben a puskáját. Ne felejtse el felvenni a Velvet Blue-t a törött rács közelében.

A következő folyosón lengő kések várnak, hogy elhaladjunk mellettük, nézzük az árnyékot, könnyebben lehet rajta eligazodni. A harmadik és negyedik "hintaszék" mellett haladva vegye figyelembe, hogy együtt mozognak, így még gyorsabban kell futnia.

Kimész abba a szobába, ahol a kereskedő volt (nem tűnt el sehol, csak átköltözött a leszállóba). Az alábbiakban egy csomó szerzetes látható, akik valamilyen szertartást tartanak. Mindegyikük megmentett egy ékszert, és a vezető megoszt egy értékes medált. De ha meglátják Leont, azonnal rohannak visszavonulni. Ezért azonnal meg kell ölnie mindenkit, és gyorsan le kell mennie, amíg a trófeák el nem tűnnek. Először dobj egy vakító gránátot, majd egy normált.

A lefelé vezető utat meg kell találni. A csilláron ugorj át a másik oldalra. Ezután menjen vissza a másik csillárra. Vegye fel az elegáns maszkot, és húzza meg a kart a járat kinyitásához. Menj le és gyűjtsd a trófeákat. Térjen vissza a kereskedőhöz, és adja át az ellopott árut.

A szomszéd szobában csata lesz a szerzetesekkel. Egy piros kapucnis vezér vezeti őket. Amikor az ellenséggel foglalkozol, sietni fog, hogy megszökjön. Utol kell érnünk, meg kell ölnünk egy falka szerzetest, és újra üldöznünk kell. Ennek a rendetlenségnek akkor lesz vége, amikor leül a géppuskához a szoba közepén. Menj a fedezék mögé, és vedd elő a puskát. Várja meg, amíg a géppuska abbahagyja a tüzelést. Van néhány másodperced, amíg feltöltődik. Fejlövéssel távolítsa el a vezetőt a fedélről. Vegye ki a kulcsot a testből, és menjen a következő szobába.

Ha ki akar jutni ebből a szobából, át kell cserélnie a festményeket úgy, hogy hat holttest legyen. A kombináció egyszerű - 2, 1, 4, 3. A kastély tulajdonosa a szomszéd szobában vár. Egy nevetséges beszélgetés után a törpe elbújik, és egy csomó szerzetes marad hátra. Sok ember jó célpont egy gránát számára. Sokkal veszélyesebbek a második emeleti számszeríjászok és a dinamitok, tönkretehetik az idegeket, főleg, ha nem figyelünk rájuk időben.

Miután foglalkozott a szerzetesekkel, fordítsa el a két kapcsolót, hogy kinyissa az ajtót, és nyújtsa ki a hidat a ládáig a Kecskedísszel. A következő egy békés terület lesz. Először is a folyosón lőheti a varjakat, az ablakokon ülnek, aranydobozokat rejtenek magukban. A kastély tetején a madarak a sok drágakövet rejtő szökőkúton helyezkednek el. Vegye figyelembe a zárt ajtót. Vissza kell jönnie ide, ha megtalálja Ashleyt.

Aztán menj a labirintus kertbe. Van egy csomó szörnyeteg kutya, akik szeretnek a sarkon átugrani és fájdalmasan harapni. Általában lehetetlen megjósolni, hogy honnan fognak megjelenni, ezért tartson készenlétben egy vadászpuskát. Ha ki akarsz jutni innen, meg kell találnod a Kék Holdkő két felét, ami kinyitja az ajtót. Kis szökőkutak közelében fekszenek.

Amikor felmegy a hálószobába, másodszor találkozik Adával. Rövid beszélgetés után a lány eltűnik egy ismeretlen irányba, így Leon keserű magányban marad.

fejezet 3-3

Bár Leont mindenki elhagyta, nem vagyunk idegesek. Az egyik nagyon boldogtalan, úgyhogy boldogan kutasd át a szobában lőszert és pénzt. Ne felejtsd el ellenőrizni a kereskedő melletti ládát, hogy van-e tükör gyöngyökkel és rubinokkal. A kereskedelmi és egészségügyi tanfolyam után menjen az ebédlőbe.

Gyűjts össze mindent, ami rossz, menj a pulthoz és nyomd meg a csengőt. Megjelenik egy festmény, lődd le pisztollyal, hogy kinyissad az ajtót. De mielőtt bemennél a nyitott átjáróba, fuss a tető melletti szobába. Sok olyan doboz van, ahol keresésre van szükség, de ne feledje, hogy az egyikben kígyó található.

Térj vissza és iditol a nyitott ajtón. A jelenet után fuss ki a ketrecből és kezdd el megölni a szerzeteseket, majd foglalkozz a szörnyeteggel hosszú karmokkal. Legyen óvatos, nehogy összezavarodjon, és ne hagyja magát körülvenni. Ezután szedje össze az összes tárgyat, beleértve a homokórát is a ládáról.

Törje fel a kancsót, hogy a puska lőszeréhez jusson. Akkor kezdje el lövöldözni a szerzeteseket. A feladat sikeres végrehajtása után ugorjon le és húzza meg a kart. Mássz vissza a lépcsőn. Azonnal vedd elő a vadászpuskát, és végezz a két kultikussal. Majd fordulj meg a megjelenő híd felé, és lőj le még pár szerzetest.

Menj át a hídon, és menj le a lépcsőn. A kiállítás egy gránátvető és egy rakás gránát töltényekkel. Ha nem tudod azonnal elvinni, hagyd a jövőre. Ide még vissza lehet jönni, de a gránátvetőre sokáig nem lesz szükség.

Menj el a kereskedőhöz, adj el szemetet és vásárold meg a szükséges tárgyakat. A hátizsák legyen szabad, ezért térjen vissza a kiállításra a gránátvetőért. A fejezet befejezéséhez menjen ki a hallba, és nézze meg a jelenetet. A fenébe, gyorsan, csak a játék felét bírta.

fejezet 3-4

Mielőtt megmentené Ashleyt, fuss körbe a csarnokban és gyűjtsd össze a tárgyakat. Most vedd ki a puskát és lődd le a láncokat. A szerzetesek mintha előre megbeszélt jelre vártak volna, és berohantak a szobába. Először hétköznapi ellenfelek lesznek. Ekkor megjelennek számszeríjászok és egy véres köpenyes vezér. Amíg meg nem ölöd a vezetőt, a lány nem tud kimenni a szobából, mert nála van az ajtó kulcsa. És amíg a lány fel nem veszi a kulcsot, folyamatosan fogynak az új ellenfelek.

A lány megmentése azt fogja eredményezni, hogy játszani kell... érte. Fegyverek nélkül. Bíznia kell a lábak mozgékonyságában és gyorsaságában. Vegyél levegőt, és vedd fel a drágakövet, a sárga füvet. Általában olyan gyorsan futottak, ahogy csak tudtak.

A szomszéd szobában már vár egy szerzetes. Meg lehet ölni három olajlámpával (vas számítás - nem több), amelyeket a falra akasztanak. Hála Istennek, hogy csak egy lelkész van, különben nehéz lett volna. Ha Ashley-t megragadják, nyomja meg a jelzett gombot, hogy elkerülje az ölelést.

Miután végzett az első szerzetessel, gyűjtse össze a tárgyakat, és húzza meg a kart, hogy bejusson a következő szobába. Vedd fel a második ellenséget, majd vedd el a zsákmányt. Továbbra is fel kell emelni a kaput, ehhez fordítsa el a szelepet, és hagyja el a helyiséget.

Kutasd át a területen lőszert, pénzt és füvet. Ezután menjen be a felemelt rácsokkal rendelkező szobába. Mássz be az asztal alá, nyomd meg a piros kapcsolót és vedd fel a Kőtáblát. Ezután húzza meg a következő kapcsolót. Végül mozgassa a polcot, és húzza meg az utolsó kapcsolót, hogy elérje a hátsó ajtót.

Egy szobába lépsz be lovagi páncél. A bejárat kinyitásához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. Számolja gondolatban a mezőt a következő módon: 1 - bal felső sarok, 9 - jobb alsó. A kombináció a következő: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Ezt követően helyezze be a talált tányért, és lépj tovább.

A szobában vegye fel az arany karkötőt, ékszert, Salazar családi jelvényt és kígyó díszt. Amikor elveszed az utolsó tárgyat, a páncél életre kel, és egészséges kardokat lenget. Fuss onnan, elkerülve a lovagok támadásait az úton (meg kell nyomni a jelzett gombokat). Helyezze be a Salazar Family Insigniát az ajtó kinyitásához, ez az egyetlen, amelyet nem hagyhat ki, és menjen fel a lépcsőn. A fejezet véget ért, Ashley visszatért Leonhoz.

fejezet 4-1

Mielőtt továbbmenne, térjen vissza a tetőre, és Ashley segítségével nyissa ki a bezárt ajtót. Ott találod a vörös füvet, az elegáns parfümös flakont és a nagy szörnyű Broken Butterfly-t. Ezt követően térj vissza abba a szobába, ahol a fejezet kezdődött, és menj be a dupla ajtón.

Lépjen be a folyosóval szemközti szobába (ehhez furcsa kocsin kell lovagolnia). Amikor a lávával teli csarnokban találod magad, vedd elő a puskádat, és lőd le a kősárkányt irányító szerzetest. Miután elhaladtunk a forgó helyiségen, verjük le nyolc szerzetes támadását, és haladjunk előre.

Több kősárkány fog megjelenni. Kerülje el a lángokat, és üsse le a lövészeket. Amikor az utolsó meghal, felveheted az Oroszlán díszt. Most, hogy három díszed van, eltávolíthatod a falat, amely a fejezet legelején jelent meg. Menj vissza a hallba, ne felejtsd el megragadni a medált a ládáról.

Fuss balra. Lesz egy kocsi, ami szinte a térkép legelejére visz. Helyezze be a talált díszeket a freskóba. A fal simán oldalra fog mozogni, most már át lehet menni. Mielőtt továbbmegyünk, fussunk ki az erkélyre, ahol a kastély tulajdonosa beszélt, vegyük a pénzt a festmény mögé, és kutassuk át a vázát.

A következő szobában keresse fel a kereskedőt, majd fuss jobbra. Itt két szobrot kell kőtáblákra helyeznie. Helyezd Leont és Ashley-t a többi lapkára. Az ajtó kinyílik. A hallban várakozik Salazar, aki hamarosan kimosódik onnan, egyedül hagyva a lemenő mennyezettel. Hogy ne kerüljön a karóba, lőjön a négy vörös kőre a mennyezeten.

Fuss a kastély tulajdonosa után. Ashley csapdába esik a folyosón. Addig kell puskával lőni a szerzeteseket, amíg a fúrógép rá nem kente a lányt a rácsra. Cselekedjen gyorsan – kevés az idő. Gyűjts lőszert és pénzt, ne feledkezz meg a Queen's Grálról és az Elegant Chessboardról, kopogtass az ajtón és hagyd el a szobát.

Menj a következő szobába. A lovagok döbbenetes különítménye lapult ott. Csábítsa őket közelebb, és dobjon egy gránátot a tömegbe, majd fejezze be egy vadászpuskával (a vakgránátok is jól működnek). Itt találja a King's Grált.

Végül egy másik különítményt találnak a kijáratnál. Nagy a távolság, puskával is lehet lőni rájuk. Mielőtt továbbmenne, gyűjtse össze az ékszereket a szoborról. Ezután helyezze a Király Grált és a Királynő Grált az állványra, hogy kinyitja az ajtót.

Ahhoz, hogy tovább menjen, ki kell lépnie az ablakon, és fel kell másznia a tetőre. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és ugorjon le. Amikor elhaladsz egy érthetetlen fészek mellett, Ashleyt elrángatja egy repülő poloska. De egy tucat másik ember úgy dönt, hogy megbirkózik Leonnal. Lődd le őket puskával, és gyűjtsd össze a kristályokat. Most már elvégezheti a kaptárt. Megsemmisítéséhez körülbelül 50 pisztolylövést kell eltöltenie. De annyi ékszert fog kapni, hogy nem kell aggódnia az anyagi helyzet miatt.

Ezután húzza meg a kart, és lője le a gyűrűket, amelyek megakadályozzák a híd lesüllyedését. A szomszéd szobában add el a szemetet a kereskedőnek, és mindenképpen vegyél egy gránátvetőt. Bár, ha nem költötte el a 3-3. fejezetben találhatót, és nem volt hová költeni, akkor ez nem szükséges. Menj kifelé.

Fuss át a hídon. Amikor a katapultok tüzelni kezdenek, azt tanácsolom, hogy gyorsítson. Forduljon balra a lépcsőn, és fejezze be a szerzetest. Kutasd át a hordókat, lődd le a szerzeteseket a katapultok mögött, és lépj be a toronyba.

Gyere ki a toronyból, és állj készen egy csapat fanatikus fogadására. Dobj gránátot, imádni fogják. Vegye le az arany karkötőt a vezető testéről, és lépjen be a toronyba. A teremben a papságon kívül egy hosszú karmú lény található. Lőj egy gránátvetőről, hogy megszabadulj egy veszélyes szörnyetegtől. Ezután fejezze be a szerzeteseket, és gyűjtsön tárgyakat.

Lépjen be a terembe, és a videó után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy ne törjön halálra. Ha a gödörbe került, gyűjtsön lőszert, gránátokat, sárga füvet és Koronát a holttestekről. Vegyél egy gránátvetőt a kereskedőtől, és menj fel a lépcsőn.

Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Ne figyelj a zavaró videóra, csak megijesztenek. A következő területen fuss egyenesen a folyosón, amíg a lény meg nem jelenik. Még nem tudsz megküzdeni vele, úgyhogy rohanj előre - könyörgöm, ne fordulj sehova - ne felejtsd el kerülni az ütéseket.

A szobában húzza meg a kart, és menjen az ajtóhoz. Nyomd meg a gombot... Az vagy – egy törpe személyes testőre. A szokásos módon hogy ne végezzen vele, ravaszul kell cselekednie. Fuss az egyik nitrogéntartályhoz, és amikor a szörny a közelébe ér, nyomja meg a tartályt, hogy lefagyaszthassa az ellenséget. Fuss el, és üsd meg egy gránátvetővel. A testőr apró darabokra omlik, és maga mögött hagyja a koronaékszert.

Vegyél fel egy követ, járd körbe a szobákat és gyűjts tárgyakat. Ezután szálljon be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Ennek a hosszú fejezetnek (bár pontosabban egy alfejezetnek) vége lesz.

fejezet 4-2

Vedd fel a zöld füvet, keresd át a hordókat, és lépj ki az ajtón. Az alagútban vegyél fel egy másik zöld fűszernövényt, lőszert és Velvet Blue-t. Nézd, ki dolgozik a barlangban! Jó öreg (bár eléggé megerősödött) parasztok. Már hiányoztam ezek az idióták. Vegyen elő egy elég poros pisztolyt, és kezdje el a szokásos dolgait. Ezt követően gyűjtsön trófeákat, és keresse meg a barlangot.

Ezután húzza meg az alsó kapcsolót. A kocsi gurulni fog. Fuss fel az emeletre, és használj másik kapcsolót. Egy tömeg futni fog, egy másik láncfűrészes mániás vezetésével. Bújj el valamelyik sarokban, és harcolj vissza egy vadászpuskával. A kocsi leengedéséhez használja ismét az alján található kapcsolót. Vedd ki belőle a dinamitot, és tedd a sziklatömb alá. Lesz egy kis időd visszafutni a biztonságos távolságba. Készítse elő a Magnumot, mielőtt belép a következő szobába.

Gyűjts lőszert, gránátokat és menj a dupla ajtókhoz. Onnan két óriási szörnyeteg ugrik ki. Fuss a peronra, és mássz fel. Amikor lendülni kezd, szállj le a kötélre. Fogja meg a kart – várja meg, amíg az egyik óriás a kör közepére áll – és nyissa ki a redőnyt. A Terminátor bravúrja megismétlődik.

Ebben a barlangban sok bogár lakik - repülnek és futnak. Három-négy fős csoportokban támadnak. Tartsa készenlétben a sörétes puskáját, és tartsa a szemét lények és tárgyak után. Meg kell húzni a két kart, amelyeket az alagutak „hüvelyében” talál, hogy tovább menjen. Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye ki a királyi jelvényt a sírból.

fejezet 4-3

Törj fel három hordót, és add el a felesleges tárgyakat a kereskedőnek. Most nézd meg a környéket: parasztok bujkálnak a romokban. Ketten a bejáratnál állnak, a többiek a tűz mellett melegednek. Ha sikerül észrevétlenül közel kerülni, akkor egy gránáttal befejezheti az egész osztagot. Miután megszabadult az ellenfelektől, alaposan keresse át a területet. A félreeső sarkokban sok értékes tárgy található. Ha végzett, menjen be a házba az ablakon keresztül, és ugorjon le a pincébe.

A barlanghoz érve kezdje el egyenként csalogatni a lakókat. Aztán vedd elő a puskát, és végezz a férfival a láncfűrésszel a második emeleten. Most keresse meg a környéket, és az egyik sírban megtalálja a Staff of Royalty-et. Mássz be az épületbe a lépcsőn. Az első emeleten van egy második láncfűrész szerető, ezért jobb, ha nem zavarja őt.

Vedd fel a sárga füvet a csövéből, és vedd elő a puskát. Körülbelül 30 lakos érkezik hamarosan. Leginkább az ablakon másznak be, ezért időben üsse le a létrát, és ne felejtsen el gránátot dobni.

Kutasd át a hordókat, és mássz be a kocsiba. Lődd le a kart az induláshoz. Azt tanácsolom, hogy üljön az utolsó szekérbe. Hamarosan felülről ugrálni kezdenek a lakók. Le lehet lőni őket, mielőtt ugranak. Vagy fordítva – várja meg, amíg bemásznak, hogy a halál után trófeákat gyűjtsenek. De ami a legfontosabb - ne felejtse el elkerülni az akadályokat a jelzett gombok megnyomásával.

Körülbelül félút megtétele után a kocsi megáll. Ezt követően jelentős számú lakos és egy láncfűrésszel rendelkező mániás fog rátok szállni. A gránátok és a sörétes puska minden problémát porrá őröl. Miután megküzdöttél az ellenséggel, gyűjts trófeákat, és lőj a kart a továbblépéshez.

Az út további részét megzavarják a lakók, plusz egy „fűrészmalom” pattan be a szekérbe. Próbálja gyorsan megbirkózni velük, mert hamarosan a kocsi a mélybe zuhan, és a jelzett gombokat időben le kell ugrani. Ha a másik oldalon érsz, vedd fel az áldozat kövét, és menj fel a lépcsőn. Helyezze be a talált követ a szoborba, és menjen be.

fejezet 4-4

Eleinte csend lesz. Gyanúsan csendes. A szobor elérése után menjen végig az ösvényen. A fenébe is, a szobor rángatja a karját! Miután lelőtte a kultikusokat, mássz fel a lépcsőn. Több szerzetes is van itt, sörétes puska nélkül talán nem tudnak megbirkózni. Miután elkapott egy jó pillanatot, ugorjon a kezére, és miután felemelkedett, ugorjon jobbra. Miután leszámolt az ellenséggel, húzza meg a kart, és menjen vissza.

Menj a szobor melletti párkányhoz, és lődd le a hátulján lévő kapcsolót. Innen ugorj az emelvényre, gyűjtsd össze a lőszert és keresd át a vázát. Aztán újabb harc a szerzetesekkel, ledobhatod őket, hogy később foglalkozz velük. A kezedben menj le az alábbi szintre, és ugorj a platformra.

A kultusz vezetője lent bolyong. Csábítsd rá egy lövéssel, és dobd le a lépcsőn, amíg bele nem hal a zúzódásokba. Ezután menj le, a rácson keresztül fejezd be az elesett ellenfeleket, és húzd meg a kart. Miután megküzdöttél négy szerzetessel, fuss ki az ösvényre...

Tudtam, hogy nem bízhatok az óriási kőtörpékben! A szobor életre kelt. Az illetlen méretű láb halálának elkerülése érdekében nyomja meg a jelzett gombokat. Amikor eléri az ajtót, gyorsan menjen ki. Ismét egy feszült sprint, egy lendületes ugrás a szakadékon – és a szobor a mélységbe repül.

A következő jelenet után a törpével a torony felé kell menni, nehéz az út oda. Fogd meg a sárga füvet a ládából, és menj fel az emeletre. A leeső hordóktól jobbra és balra kis ágakba bújhatsz. A fadeszkákból kirakott padlóhoz érve rohanj a lépcsőhöz, mássz fel, és húzd meg a kapcsolót, hogy hordókkal összetörd a szerzeteseket. Bár valaki biztosan túléli, és magának kell befejeznie. Ne feledkezzünk meg a kultikusok vezéréről sem, aki rengeteg pénzt rejtett pulcsija zsebébe.

Menjen vissza a lifthez, és nyomja meg a dobozokat. Most indítsa el a liftet. Amikor a lift elindul, vedd elő a vadászpuskát, és küzdj le az ugráló szerzetesekkel. A számszeríjászok bizonyos problémákat okoznak, de szerencsére egyszerűen át lehet őket hajtani. Általánosságban elmondható, hogy ez egy meglehetősen nehéz küzdelem, ezért tartsa szemmel a lőszer mennyiségét, és ne legyen lusta gránátot használni.

Amikor a legtetejére érsz, gyógyítsd be a sebeidet, vegyél egy gránátvetőt, és töltsd fel újra a Broken Butterfly-t. Szintén kötelező. A gonosz törpe, az átkozott Salazar, a fejfájás a 3-1. fejezetből, most teljes mértékben megízleli az ólmot.

Ha van gránátvetőd, akkor nem lesz nehéz megbirkózni a szörnyeteggel. Az első lövés a Broken Butterfly szemén. Megjelenik a törpe megváltozott teste. Pontos találat gránátvetőről - és kiveheted a szörnyet, végre megsült az elvtárs.

Ha nincs gránátvető, akkor alternatív támadások: szem, törpe, lövés a csápra - ismét a szem. Stb. Nyerés után gyűjtse össze a pénzt (Salazar 50 000 pesetát hagy), keressen tárgyakat a felső és alsó szinten, és lépjen ki a szobából. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és menjen fel a lifttel. A kereskedő jelentősen bővítette a választékot, ezért nézze meg közelebbről az árut, végezze el a szükséges vásárlásokat, fejlesztéseket.

Aztán menj be az ajtón, hogy találkozz Adával, és menj a szigetre. A játék a végéhez közeledik, de a fő meglepetések még várnak. Várjuk a régi barátokat, utalásokat korábbi részekre és még sok minden mást.

fejezet 5-1

Ettől a fejezettől kezdve mentse el a robbanógránátjait. Próbálj meg hét darabot, jól jönnek utolsó csata. Erősen hasznos.

Fuss végig az ösvényen, amíg az út el nem szakad. Először menj balra, mássz fel és keresd meg az elfelejtett dobozokat. Menj vissza, és menj át a fahídon. Miután elérte a bázist, törje le a reflektort, és mozogjon a lehető legóvatosabban. Az ellenség szeret váratlan helyekről kiugrani. Jobb azonnal felmászni az egyik toronyba, és megvárni, amíg a mutáns tengerészek meglátogatnak.

A bázison a szokásos ellenségeken kívül egy gyalogos lakik egy nagy géppuskával. Várják őt a toronyban is. Ez egy biztonságos fedezék, ezért fel kell ugrania. Ha ez megtörténik, használja a vadászpuskát és a gránátokat. Megfelelő használatukkal a gyalogosnak még lövést sem lesz ideje leadni.

Miután foglalkozott vele, készüljön fel az ellenfelek második csoportjával való találkozásra. Ismét a torony a legjobb fedezék. Amikor minden megnyugszik, menjen le és fedezze fel a környéket. Valahol biztosan eltévedt pár tengerész. Ezután gyűjtsük össze azokat a tárgyakat, amelyeket a fertőzött elvtársak segítőkészen elhelyeztek a dobozokba.

Menjen az ajtóhoz, és aktiválja a lézert. Most tükrök segítségével kell visszaverni a sugarat úgy, hogy az a kapu melletti sárga foltba ütközzen. Körbe kell futnia és csavarnia kell a tükröket, de ez tényleg nem nehéz.

Fogd meg a lőszert a homokzsák mögött, és menj tovább. Hamarosan sziklák fognak lehullani felülről, ezért ne hagyja ki a pillanatot, és nyomja meg a jelzett gombokat. A barlang második részében lőd le a két tengerészt, és menj fel a lépcsőn.

A csúcsra jutva töltse meg a katonát a hordók mögött, és vigye el a drágakövet. Ugorj át a jobb oldali ablakon, és végezz a három őrrel a vadászpuskával. Heves küzdelem után fedezze fel a barlangot. Itt vörös füvet és lőszert talál. Ha felrobbantja a hordót, eljuthat az Arany Hiúzhoz.

Mielőtt kilép a barlangból, vegye ki a puskát. Egy gránátvető, egy dinamit és több számszeríjász ült le egy dombra, plusz közönséges katonák takarják el őket. A velük való foglalkozás technika és egy puskához szükséges lőszer mennyisége kérdése.

Amikor a számszeríjászok meghalnak, egy másik katonák rohannak. Annak érdekében, hogy ne pazaroljon lőszert, lőjön a kocsi csövére. Legurul és összetöri a legtöbb embert. Ezután menjen a bejárathoz, nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához és lépjen be a laborba.

A kereskedők már ideköltöztek, szóval adják el a szemetet. Egyelőre egyébként nem tudsz venni semmit, erre nincs is szükség. Innentől viszonylag csendes lesz az ösvény. Óvatosan kutassák át a szobákban pénzt és gránátokat. A sütő mellett elhaladva egy égő katonát kap ajándékba. Kerüld el a tüzes ölelést, és menj tovább.

A szomszéd szobában, pontosabban a folyosón új ellenfelekkel fogsz találkozni. Izmos lovagok baltákkal. Próbáld meg pontosan fejbe lőni őket, máshol hiábavaló – a golyók úgy pattannak le a páncélról, hogy közben nem okoznak kárt. Mielőtt a jelzett helyiségbe menne, nézze meg a térképet (piros körrel van jelölve), és nézzen be a bal oldali helyiségbe. Miután megküzdött a katonákkal és számszeríjászokkal, vedd ki a bőröndből a Hit Vörös Kövét és a lépcső alatti hordóban heverő sárga füvet. Ezek az akciók nem maradnak büntetlenül, ezért vegyél egy puskát, és várd meg az ellenfeleket.

Nézd meg a kamerákat a megfigyelő szobában. Ashley él, és még csak nem is nyomorék. De lehet, hogy ez nem tart sokáig, ezért gyorsan meg kell menteni. Vegyen ki 5000 pezetát a szekrényből, és vidáman rohanjon a kereskedőhöz. Szívesen eladja a taktikai mellényt, ami 30%-kal csökkenti az elszenvedett sebzést szerény, 60 000 pesetáért. Természetesen drága, de ezzel a vásárlással sok elsősegély-készletet takaríthat meg.

Az alábbiakban a zaklatás egy formája látható. A folyosón három dinamit található. Ön lő. Valaki meghal, az ajtó becsukódik. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Végezzük a túlélőket, haladjunk előre. Az ajtó bezárul. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Még néhány ellenség. ölünk. Bezár. állunk. Várunk. Az örökkévalóságra gondolunk. Megnyílik. ölünk. Bezár. káromkodunk. Várunk. állunk. És így tovább, amíg el nem fogynak az ellenfelek. kiköpünk. Vegye ki a drágakövet a bal oldali dobozból. Gyerünk.

A bal oldali szobában Brass Pocket Watch található, valamint egy írógép is van a közelben. Ezután menjen egyenesen és forduljon jobbra. A zsákutcában keress egy drágakövet és lőszert. A bal folyosón egy gyújtógránát áll. Most menj a műtőbe.

Az ajtó kinyitásához írja be a következő kombinációt: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros. A szobában vedd ki az asztalról a cetlit és a holttestről a kulcskártyát. Mi van ezzel a szörnyű zajjal? Ez felébresztett egy regenerátort, egy forgatókönyv szerinti lényt, és az egyik leggyűlöltebb lény a Resident Evil 4-ben. Ha figyelmesen elolvasod a jegyzetet, akkor tudnod kell, hogy infravörös irányzék nélkül nem lehet megölni. Szóval ez hülyeség. Megölhetsz.

Egyenletesen kell tüzelni a testre egy sörétes puskával, és a szörnyeteg nyálkakupacsá válik, így 5000 arany marad búcsúzóul. Csak a töltények fogyasztanak sokat, így ha kevés a lőszer, lődd le a lábadat és szaladj el gyorsabban. Okkal nevezik regenerátornak, a szörny azonnal új végtagokat növeszt.

Újabb regenerátor vár a folyosón. Lődd le a lábadat és fuss tovább. Miután elérte a kriogén laboratóriumot (nézze meg a térképet, hogy megtudja, hová kell mennie), használja a kulcsot a hulladékkezelési kulcskártya megszerzéséhez. Kapcsolja ki a kriogén gépet, és fogja meg az infravörös távcsövet a széfből.

Használja a kulcskártyát az ajtó kinyitásához. Vegyen fel lőszert, gránátot és használja a távirányítót. A katonák megragadásához három próbálkozásunk van. Bár nem vettek észre semmit, egyszerre kettőt összetörhet. A többiek eldöntik, hogy a guggolás - legjobb védekezés a csapból. Csalódást okoz nekik, és egy hatalmas vasdarabbal menjen a fejük fölé.

Ha nem tud mindenkit megölni daruval, készüljön fel arra, hogy az életben maradt tengerészek befutnak a terembe, és látszólag a munkavédelemről tartanak előadást. Miután leküzdötte a poliglotokat, lépjen tovább. Egy kis folyosón sárga fű és puskagolyók találhatók.

Ashley cellájában két őr van szolgálatban. Elpusztítani őket apróság, de hogyan lehet kinyitni az ajtót? Menj a szomszéd szobába, menj fel az emeletre, és fektess le egy különítmény katonát. Figyelem: egy számszeríjász bújt meg közöttük. Mássz le, és nézd meg a lépcső alatti területet, hogy megtaláld a Magnum lőszert.

Lődd le a varjakat, hogy eljuss a kincshez, és menj fel a lifttel. A kereskedő készen áll a szolgáltatások nyújtására, a szükséges cikkek megvásárlására. A rádiószobában egy kis jelenetet fog látni. Gyűjts lőszert, és indulj vissza. Ideje kiszabadítani Ashleyt.

Egy különítmény katona vár a lépcsőn, plusz néhány számszeríjász. Miután foglalkozott velük, menjen Ashley cellájába, és nyissa ki az ajtót. Fordulj a sarkon... Ennek a hosszú alfejezetnek vége, a lány visszatért veled. Ez azt jelenti, hogy újra meg kell védened, de mégis könnyebb és érdekesebb egyedül játszani.

fejezet 5-2

Vedd fel a sörétes lövedékeket, majd olvasd el az Ada által küldött levelet. Milyen ügyes lány. Lépjen ki a cellából, és küzdje meg magát a szemétlerakóig (ahol a darut használták). Menj a szélére... talán nem a legkellemesebb beugrani a szemetesbe, de nincs más út.

Miután alul van, húzza meg a kart, és azonnal forduljon jobbra. A regenerátor, aki eddig halottnak adta ki magát, felébredt, és tüskékre akarja felfűzni Leont. Fuss át a kerítésen, és engedd le a rácsot. Most már puskával is lőhet. Az Ashley segítségével nyomja be a tartályokat a vízbe. Vegyünk egy puskát, és várjuk meg, amíg megjelenik a második regenerátor.

Miután elérte a következő szobát, lőjön le három katonát, és ugorjon le. Amint ezt megteszed, nem világos, honnan ugranak ki az ellenségek. Lőj vissza sörétes puskával, útközben gyűjts tárgyakat a szobában. Hosszú csata lesz, ezért azt tanácsolom, hogy ne lazítson, és folyamatosan figyelje a hátsó részt.

Ha mindennek vége, menjen a vezérlőterembe, és üsse meg háromszor az ajtókat egy acélgolyóval. Darabokra törnek, amelyeket az ellenfelek azonnal felhasználnak. A fertőzött katonák újabb hulláma. Miután foglalkozott velük, lépjen ki az elátkozott helyről.

Használja a távirányítót az ajtó kinyitásához. Ashley átkúszik a résen, és teljesen kinyitja az ajtót. Ha akarod, keress fel egy kereskedőt. Ahhoz, hogy tovább menjen, Ashleyt az egyik távirányítóhoz kell helyeznie, a másikhoz pedig magának kell állnia. Egyszerre kell megnyomnia a gombokat, amikor a középső lámpa világít.

Vegyen lőszert, elsősegély-készletet és ugorjon be a buldózer hátuljába. Vajon hol tanulta meg az elnöklány kezelni az ilyen berendezéseket? A szülői tanyán, máshogy nem. Elég érdekes út áll előttünk, le kell lőni a katonákat, akik megpróbálnak bejutni a testbe. A TMP a legjobb, de a shotgun is nagyon jó munkát végez.

Amikor megjelenik a teherautó, lőj egy sort a motorháztetőre. Az autó megáll. Egy ideig vissza kell lőni a katonáktól. Ezután a teherautó újra megjelenik. Újabb kanyar – és egy égő fémhulladék-kupac indul utolsó útjára.

Amikor a buldózer leáll, ugorj ki a testből, vedd fel a zöld füvet és mássz fel. Fuss a vezérlőterembe, sörétes puskával ütd le az akadályokat, és egyáltalán nem kell végezned velük. A szobába jutva húzza meg a kart, és menjen vissza. Ha valamelyik katonának sikerült a buldózerhez ugrania, lője puskával. Amikor alul vagy, mássz vissza a testbe.

Amikor a buldózer megindul, vegye ki a géppuskát, és folytassa a visszalövést. Hamarosan megjelenik egy teherautó; hova kell lőni, azt már tudod. És ne ijedj meg, amikor az autó döngöli a buldózert. Így szánták. Ashley hamarosan elveszíti az irányítást, és a falon áttörő autó megáll. Ennek ellenére az elnöki lány nem igazán tanult meg vezetni.

Gyűjts lőszert, gránátokat, az Ítélet zöld kövét, és lépj ki a szobából. A kereskedő és az írógép elválaszthatatlan párost alkotnak. Ha megtette a szükséges vásárlásokat, nyissa ki az ajtót.

fejezet 5-3

Ashleyt ismét elrabolták. Mintha hír vagy meglepetés lenne, azt gondolhatod, hogy senki sem sejtette. Főleg, ha eszedbe jut, hogy a lányt állandóan Leon orra alól rángatják. Egyébként ezen a szinten egyszerre két főnök van. Ezért próbáljon lőszert spórolni a sörétes puskához és a Magnumhoz. Vedd fel a tervet az asztalról (micsoda banalitás, miért hagynak a gazemberek mindig jól látható helyen ilyen bizonyítékokat?), és lépj ki az ajtón.

Egy rövid jelenet után kezdjen el lőni a fertőzöttre. Kevés az ellenfél, úgyhogy fegyverrel meg lehet boldogulni. Gyűjts lőszert, és próbálj annyi emberrel végezni, amennyit csak tudsz anélkül, hogy lezuhannál. Főleg az átlövőt próbáld megszerezni, ő a legveszélyesebb ellenfél.

Alul gyűjtsön patronokat, egy gránátot, és lépjen ki a kazánházból. Vegyél fel sörétes lövedékeket, és menj fel a lifttel. A következő területen van egy hosszú jelenet, amely során meg kell nyomnia a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Értékelje a rendezett harcok szintjét, miközben elborzad a videó minőségétől.

Amikor a csata véget ért, ugorj át a másik oldalra, és menj át az ajtón. Ez a pillanat egyértelmű megcsúfolása a filmnek. Aki látta - meg fogja érteni. Az első két lézert egyedül kell futtatnia. A többit Leon átugrik a segítséged nélkül, csak időben nyomd meg a jelzett gombokat.

A Nyerges szobájában vegye fel a smaragdot, és üsse le az Elegant Headdress-t. Akkor lépj tovább. Menj le a lépcsőn, és nézd meg, mi van mögötte (tipp - zöld fű és drágakő). Amikor a kereskedőhöz ér, olvassa el a cetlit, vegye fel a Magnum és a vörös fű patronjait. És vegyél egy gránátvetőt, az jól fog jönni.

Vedd fel a sárga füvet, és fuss egyenesen előre. A jelenet után Leon egy ketrecben lesz egy nagy szörnyeteggel. Ez a csata lényege. Kerülje el a lény ütéseit, amikor leugrik – lövésekkel hajtsa el. Ugyanakkor fuss körbe a ketrecben, és nyomja meg a piros gombokat (a hozzáférés megnyílik, amikor megnyomja). Ha megnyomja a kettőt, kinyílik a következő cella ajtaja. Oda kell futnod a megadott időben, különben a szakadékba repülsz. Így három cellán kell keresztülmennie.

Fogj egy gránátot, sörétes lövedékeket és menj ki. Lent a katonák tábort ütöttek. Lődd le a hordókat, hogy csökkentsd a számukat. Fejezd be a többit pisztollyal. Ezután gyűjtse össze a trófeákat, és ugorjon a sátor belsejében lévő lyukba. Az alagútban nézd meg az "ujjakban" a pénzt és a Árulás kék kövét. Feltétlenül rögzítse a játékot, és vegyen egy gránátvetőt.

Szedd fel a füvet, és menj előre. Amikor Krauser megjelenik, vedd elő a puskád és lőd fejbe. A kommandós hamarosan rájön, hogy messziről ütni rossz ötlet, és kézi harcba kezd. Azt is javaslom, hogy használjon kést a lőszer megtakarítása érdekében. Pár találat elég ahhoz, hogy Krauser vakgránátot dobjon, és eltűnjön a látóköréből.

Fuss egyenesen előre, és keresd át a kis kunyhót. Ezután forduljon jobbra, és sétáljon végig a peronon, és hajtsa el sorozatban az idegesítő kommandót a TMP-től. Miután behatolt a kunyhóba, gyűjtse össze a tárgyakat, fejezze be a robotokat (honnan jöttek ...) és mássz fel a tetőre. Vegyél egy darabot a Szent Fenevadból, Párduc.

Most Krauserrel kell foglalkoznod. Miután megkapta a részét az ólomból, elvonul. Ha ki akarsz jutni innen, fel kell tenni a szobrot a tűzhelyre. Menjen a nyitott átjáróhoz, és húzza meg a kart.

Az út további részében Krauser nem fog beleavatkozni, inkább robotokra bízza az ügyet. Egy lövéstől szétesnek, csak arra kell figyelni, hogy időben észrevegye őket. Amikor a toronyhoz érsz, gyűjts lőszert és a Szent Fenevad darabját, Eagle-t.

A végső csata elég könnyű, ha van gránátvetőd. Meg kell birkóznia a megadott időn belül, különben a torony felrobban, és Leon meghal. Hiába próbálunk áttörni Krauser pajzskarján, jobb, ha térden lőjük. Amíg a kommandó nyitva áll, fejbe vess egy gránátvetőt. Még néhány felvétel a Magnumról, és Mr. Krauser nincs többé. Vegye ki az utolsó szimbólumot a testből, a fennmaradó tárgyakat, és lépjen ki a toronyból.

Ugorjon le, illesszen be három szimbólumot, és lépjen ki a területről.

fejezet 5-4

Ezen a szinten Mike, a helikopterpilóta komolyan segíteni fog. Ő az, aki tűzzel borítja, és elpusztítja a legtöbb ellenfelet. Ne feledje a következőket: amikor azt parancsolja, hogy álljon el az útból, jobb, ha elbújik. Ellenkező esetben Leon egy barátjától kap. Egyébként készülj fel arra, hogy egyes ellenfelek átcsúszhatnak a tűz alatt, és eljuthatnak a fedezékedhez, de általában semmi bonyolult. És ne felejtsd el átkutatni a környéket lőszer és pénz után.

Miután elérte az első géppuskást, bújjon a sátorba, és várja meg, amíg Mike elvégzi a munkát. Majd beszámol a rádióban, hogy mehet tovább. Az ellenfelek tömegének megjelenése után fuss vissza, és bújj el egy félreeső helyre. Hamarosan lehet folytatni az utat. A zárt kapuhoz érve lövéssel lődd le a várat és ugorj le. Fedezze fel a területet, és lépjen a következő területre.

Itt ugyanazokat a lépéseket kell megismételnie, mint az előző területen. Amikor a helikopterpilóta elpusztítja a géppuskát a toronyban, menj fel az emeletre, húzd meg a kart és menj be. Miután áthaladt a második ajtón, szerezzen egy megkeseredett géppuskást. Mike nem tudja megszerezni, ezért óvatosan vegye le a lövőt a puskáról. Célszerű minden lövés után pozíciót váltani, hogy az ellenség ne tudjon célozni.

Fuss oda, ahol a géppuskás állt, vedd el a pénzt és fedezd fel a környéket. Ezután húzza meg a kart, hogy tovább menjen. Itt már nehezebb, bár Mike megöli az ellenfelek nagy részét, de az utolsó géppuskást is ki kell venni a puskából. Keressen egy jó pozíciót, és egyetlen fejlövéssel végezzen az ellenséggel, amely nem engedi továbbmenni. Gyűjtsd össze a trófeákat, és húzd meg a két kart a kapu kinyitásához.

Amikor a pályára lépsz... nos, Saddler, egy újabb ok, hogy vádat emeljek ellened. Vegyünk két smaragdot, zöld füvet, és menjünk a következő területre. Gyűjtsd össze a tárgyakat és menj tovább. Az írógéppel ellátott szobában vegyen fel egy vakító gránátot, sörétes lövedékeket és sárga füvet. Most óvatosan menjen a bal szélső cellába. Innentől a regenerátor kimászik. Lépj vissza az asztalhoz, és lőj rá egy infravörös irányzékos puskával. Kutasd át a cellákat, és hagyd el a szobát.

Nézz körül a sarkon figyelmesen. Katonák. Fejezze be puskával, és amikor megjelenik a géppuskás, fuss vissza. Célozza meg a sarkot, és várja meg, amíg megjelenik. A pontos fejlövések sarka minden esetben megnyugtatja.

Itt az ideje a támadásnak. Használj puskát, nem kell lőszert spórolnod, úgysem lesz többé szükséged erre a fegyverre. Miután megtisztítottad a területet, mássz fel a toronyba, és próbáld meg használni a távirányítót. Válaszul ellenfelek tömege fog futni. Állj a szoba sarkába, hogy a számszeríjászok ne érjenek el hozzád.

A katonák felmásznak a lépcsőn, és bemennek az ajtón. Ne sajnáld a gyújtógránátokat. Egy ilyen tömegben egy robbanás sok emberéletet követelhet. És persze egy Magnummal ellátott sörétes puska segít. Amikor a támadás leáll, váltson a puskájára, és vegye ki a számszeríjászokat.

Az egyik ellenfél testén belépőkártyát talál. Két távirányítón kell használni a kapu kinyitásához. A jobb és a bal toronyban vannak. Egyébként van egy őr is, ezért ne feledkezzünk meg az óvatosságról. Bár mit tapasztal két vagy három katona egy csata után?

Miután belépett a kapun és megnézte a jelenetet, keresse át a törmeléket, és nézze meg közelebbről a kereskedő által kínált fejlesztéseket. Akkor menj az ajtóhoz. Négy ellenfél vár a folyosón. Miután foglalkozott velük, lazíthat - senki mással nem fog találkozni. Gyűjtse össze a tárgyakat, és menjen a laboratóriumba. Egy megnyugtató jelenet után az 5. fejezet véget ér.

utolsó fejezet

Fuss fel az emeletre, vedd fel a sörétes lövedékeket, a sárga füvet és egy cetlit. Keressen tételeket a kereskedő szobájában. Most végre kell hajtania az utolsó vásárlást. Frissítse a vadászpuskát, amennyire csak lehetséges. Ha nincs elég pénz, eladhat egy puskát és egy rendes pisztolyt. Ha akarsz, vegyél egy gránátvetőt, de meg tudod csinálni nélküle is. Most készen állsz, menj a végső csatához.

Az utolsó ellenfél annyira gyenge, hogy még kényelmetlenné is válik. Talán nehezebb legyőzni a fertőzött tengerészek tömegét, mint a főgonosz ellen. Így kell megölni. Eltalálja a szemét a lábán (melyik nem számít). Fuss fel és ülj a hátadra. Leon szúr.

Ha itt kézigránátok, dobd a lábad alá. A szörny le fog esni a robbanástól. Üss késsel. Várja meg, amíg felemelkedik. Dobj még egy gránátot. Összesen hét találatra van szükség. Ha elfogy a gránát, használj sörétes puskát, a gránátvető is beválik. Csak ebben az esetben körbe kell futnia, hogy ne üsse el. Amikor Ada eldob egy piros gránátvetőt, fuss a hídhoz, és menj át a másik oldalra, amikor kigyullad zöld fény. Várja meg, amíg a lény közelebb ugrik, és elindítja a töltést. Ez minden.

Most le kell szállnunk a szigetről. Szedd össze a pénzt, és rohanj a lifthez. Mássz le és fogd meg Ashleyt. Ugorj le a párkányról, segíts a lánynak leszállni és felszállni a jet-skire. Végig kell hajtanod a földalatti folyón, és meg kell próbálnod nem lezuhanni, különben újra kell játszanod ezt a részt. Eleinte könnyű lesz, de aztán gyorsan zúdul a víz, és gyorsulnia kell (ehhez nyomjon előre), kétségbeesetten manőverezve a sziklák között.

De hála Istennek, ez nem tart sokáig. Egy kétségbeesett ugrás, egy tűzfal – ez minden. Szabadság. napfény. Friss szellő simogatja arcodat. Egy időre a kaland véget ért. Leon és Ashley hazamennek.

* * *

Még korai azonban szomorúnak lenni. A főjáték véget ért, de a fejlesztők sok meglepetést tartogatnak. Új karakterjelmezek, további nehézségi szint, titkos fegyver, jelenetek a játékból és három nagyszerű minijáték.

A stopgame.ru webhelyről vett anyagok

A billentyűzet RE4 vezérlőgombjainak leírása.

Miért van erre szükség?…

Kérdezhetitek, mert szinte mindenkinek van gamepadje, a játékot neki verték, de elárulom: az első átjátszáskor nekem személy szerint nem volt (és még mindig nincs) gamepadem, és hozzászoktam a billentyűzetről játszani. PC-re történő portoláskor a billentyűzet gombjai nem voltak aláírva. Véletlenszerűen kellett mindent áttanulmányoznom, sehol nem találtam utalást. A "Game over" felirat gyakran megjelent a monitor képernyőjén. Ezért úgy döntöttem, hogy leírok egy rövid cikket a kezelőszervekről és a billentyűkombinációkról, ha valakinek hirtelen szüksége lenne rá. Ahogy a mondás tartja, jobb későn, mint soha.

Leírom az alapértelmezett elrendezést, pl. változtatások nélkül a PS2 porton (vannak mások is, de ezek többnyire módosításokkal egészülnek ki, és nem veszik figyelembe).

Gombok

Ahogy fentebb is írtam, a monitoron a QTE alatt vagy csak a leltárban látható gombok nem a billentyűzethez vannak kötve, hanem szürke háttéren számoknak néznek ki. 1-től 6-ig és mások nem jelöltek:


Gomb (1) - jobb oldali CTRL

Gomb (2) - F

Gomb (3) - BELÉP(NEM SZÁMbillentyűzet)

Gomb (4) -Még mindig nem tudom, de sosem használtam

Gomb (5) - bal Shift

Gomb (6) -jobbra SHIFT

Gomb (ÉN)

Gomb (M)

Gomb (bal pálca)-W/A/S/D

Gomb (jobb bot)— /↓/→/← vagy Fel/Le/Balra/Jobbra

Mire van szükséged

Gomb (1) -kombinációkban vesz részt, QTE-ben, megszakítja a műveletet (például kilép a készletből)

Gomb (2) -szükséges Ashley parancsaihoz (állj / kövess / bújj el (piros kukák))

Gomb (3) - részt vesz a kombinációkban, a QTE-ben, megerősíti a műveletet (nyissa ki az ajtót, alkalmazza az elemet stb.)

Gomb (5) - kombinációkban vesz részt, QTE-ben, lenyomva és nyomva tartva Leon (vagy más karakter) elővesz egy kést

Gomb (6) - részt vesz a kombinációkban, QTE-ben, a Leon lenyomásával és nyomva tartásával (vagy más karakter) felhúzza a kiválasztott lőfegyvert

Gomb (ÉN)-nincs számozva, leltárért felelős

Gomb (M)-szintén nincs számozva, felelős a kártya hívásáért

Gomb (bal pálca) -mozgás, célzás, mozgás a térképen

Gomb (jobb bot) -zoom in/out (Fel/Le ha puskával és távcsővel céloz), kameravezérlés

Kombinációk

(Tartás) gomb (6) + (kattints) Gomb (3) / jobbra SHIFT + ENTER -lövés

(Tartás) gomb (5) + (kattints) Gomb (3) / bal SHIFT + ENTER — szúr

Gomb (6) + Gomb (1) / jobb SHIFT + JOBBRA CTRL -újratölteni

(Tartás) gomb (bal bot) (előre) + Gomb (1) /W+ jobb CTRL -menjen futni

Gomb (bal kar) (hátul) + Gomb (1) / S +jobb CTRL- 180 fokos fordulat

QTE

Különböző típusai vannak, de általános.

(Egyszerre nyomja meg) (1) + (3) / jobb CTRL + ENTER (bármilyen sorrendben)

(Egyszerre nyomja meg) (5) + (6) / balra váltó + jobbra váltó (bármilyen sorrendben)

(Néha ezek a gombok külön jelennek meg. Például csak a jobb Shift vagy csak a bal.)

(gyors nyomás) (1) / jobb CTRL

(gyors nyomás) (3) /ENTER

(Kulcs (3) /ENTER akkor működik, amikor az ellenség elkábított; ebben a pillanatban odafuthatsz hozzá, és ennek megfelelően ez a gomb is megjelenik a képernyőn)

Balra/jobbra rángatás (bal pálca) / ebben a pillanatban gyorsan meg kell nyomnia A És D felváltva (ADADADADA)

Lényegében csak ennyit akartam mondani. Remélem valaki hasznos lesz.

A játék szakaszának ebben a részében egy új hatalmas helyszínt talál - a kastélyt. Először is látogassa meg a kastély udvarát - itt sok hasznos és drága holmit találhat (gondosan keressen át minden dobozt) és egy kereskedőt. Ha azt szeretné, hogy a Resident Evil 4 végigjátszása sikeres legyen, akkor jelentősen frissítenie kell az arzenálját. Először is azt javasoljuk, hogy adjon el minden értéket, amelyet a játékban talált. Inkább vegyél egy nagy táskát és egy kincses térképet a Várról (ez segít megtalálni a sok értéket). Fegyverekkel kapcsolatban: érdemes cserélni a pisztolyt, a mesterlövész puskát (távcsővel együtt) és a fegyvert. Minden más rajtad múlik, de ne feledkezz meg az új fegyverfrissítésekről. Kicsit távolabb található egy lépcső, amely az erődítményhez vezet.

Miután megvizsgálta a területet a kamera segítségével, továbbléphet a közvetlen átjáróhoz. Kezdésnek érdemes mesterlövész puskával megsemmisíteni két ellenfelet a falon. Miután egy kicsit tovább megy, egy katapult tűz alá kerül. Összesen három katapultot, vagy inkább három lövőt kell elpusztítania. De először azt javasoljuk, hogy hagyja gyönyörű társát egy biztonságos zónában. Az első katapult a kiskapunak támaszkodva és a katapult mellett nagyon jól elhelyezkedő üzemanyaghordóra lövéssel letiltható.

A második katapult helyének meghatározásához még mindig ki kell menni a szabadba. Ha észreveszi az ellenséget, fuss a dobozokhoz: mögéjük bújhatsz, és onnan egy pontos lövéssel felrobbanthatod a csövet a második katapult közelében. A harmadik katapult megtalálásához és megsemmisítéséhez menj fel a torony tetejére, ahol a fegyvert telepítették. Szinte azonnal egy katapult tüze alá kerül - nos, legalább nem lesz probléma a hely meghatározásával. Vegyünk egy mesterlövész puskát, és öljük meg a katapultot támadó ellenséget egy pontos lövéssel.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy tovább nincs átjárás, annak megjelenéséhez ki kell cserélni a falakba szúrt kardokat. Az első emeleten egy aranylap, benne platina karddal, a második emeleten egy platinalap, benne aranykarddal. Ezért vigye át az arany kardot az aranylapra, és a platina kardot a platinára. Most a Resident Evil 4 végigjátszása ismét Louis ellen taszít. Úgy tűnik, ismeri a vírust, amelyet Ön kapott, és a tünetekből ítélve kevés ideje van hátra. Szokás szerint most is van két hír – jó és rossz. Jó - van ellenszer, rossz - Louisnak sikerült megszeretnie őt. A feledékeny spanyol megkeresi, neked pedig folytatnod kell a Resident Evil 4 végigjátszását.

Most a nehézségi szinttől függően az előtted lévő nagy ajtó (a kastély fő ajtaja) zárva vagy nyitva lesz. Mivel bővebben leírjuk a végigjátszást magas szintek nehézségek esetén az ajtó zárva lesz, nem számít - menjen a következő ajtóhoz. Legyen óvatos – van egy ellenfél számszeríjjal a tetején, ezért próbáljon meg túlságosan kilógni az ellenfelek kibelezése közben. A „vérfürdő” végeztével ne felejtsd el átkutatni a szobát. Ezután egy átjárót találsz pár erős ellenféllel, mögöttük egy szoba, amelyben a kulcsos ládán kívül sok hasznos dolgot is találhatsz. Most, hogy megvan a kulcs, visszatérhet a kastély főbejáratához, sajnos útközben egy jó ellenséges támadással kell megküzdenie.

Miután áthaladt egy nagy ajtón, a nagyteremben találja magát. Tisztelgünk a fejlesztők előtt – a csarnok valóban gyönyörű. De nem lesz ideje megcsodálni a látnivalókat - hamarosan megjelenik Ramon Salazar -, ennek a kastélynak a tulajdonosa a maga jelentős védelmével. Miután meghallgatott egy rövid párbeszédet arról, hogy a főszereplőnek fel kell adnia, és miután Salazart a pokolba küldte, térjen vissza a Resident Evil 4 végigjátszásához. Amint sétál egy kicsit előre, a padló egy része megemelkedik, és egy falat fog látni néhány hiányzó díszítő elemmel. Az átjáró megnyitásához meg kell találnia a fenti elemeket. No, addig is nézd meg:

  • az emeleten, a lépcső fölött, a mennyezeti gerendán található a kincs;
  • az egész terem kancsókkal van bélelve - törje meg és keresse meg mindet, ez segít gazdagabbá válni;
  • van egy írógép a fal közelében - segítségével megmentheti magát.

Most a Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához az írógéptől jobbra lévő ajtóhoz kell menni, a második ajtó belülről zárva lesz. Egy nagyon szép szobában találod magad, jobb oldalon egy ajtó lesz, amely a börtönbe vezet - még ki kell nyitnod, de most menj egyenesen előre. Amikor meglátja Sadler festményét, ne feledje, hogy van mögötte egy gyorsítótár: ahhoz, hogy hozzáférjen, csak távolítsa el a festményt. A szomszéd szobában van egy cetli a falon – el kell olvasnia. Végül egy terembe ér, amelyben két hatalmas ló lesz, amelyek lángsugarat bocsátanak ki, elzárják az utat, és nem adnak lehetőséget a továbblépésre. Le kell kapcsolni a lángellátást. Ehhez vegye el a képen lógó kazamata kulcsát. Menj vissza a börtön ajtajához, és nyisd ki. Azonnal tisztázzuk, hogy Ashleyt magával vinni nem a legjobb ötlet, úgyhogy hagyja a bejáratnál, és maga menjen le a lépcsőn a börtönbe. A rácsok mögött egy foglyot fog látni - Garrador. Azonban nem engedékeny természete miatt került börtönbe. A lény hihetetlenül gonosz és veszélyes lesz, de szerencsére vak. Szokás szerint a Resident Evil 4 élményének megkönnyítése érdekében íme néhány tipp:

A Resident Evil 4 főnökének megöléséért jutalmul a passage 15 000. Ezen kívül még egy hasznos tárgyat is találhatsz a börtönben. A rácsok mögött egy kart találunk, ami eloltja a lovak lángját. Az aktiválás után térjen vissza Ashley-hez. Útközben valószínűleg jelentős számú ellenféllel kell megküzdenie. A fejlesztők óvatosan a mennyezet alatt hagyták a lámpát – belelőttek megfelelő pillanat, Sok ellenfelet fel lehet gyújtani, de Ashley-t ne akassza be. Miután végzett velük, már együtt, menjen a lovakhoz, és menjen tovább. Miután több ellenféllel megküzdött (óvatosan, némelyiknek robbanóanyaga van), belépsz egy nagy terembe.

Ebben a teremben ismét sok hasznos dolgot találhat - meg kell keresnie őket kancsókban, ne legyen lusta és törje össze őket. Ha végzett a kereséssel, folytassa a Resident Evil 4 végigjátszását, és menjen a folyosó másik oldalán lévő helyiségbe. Ott két platformot fogsz látni – tedd az egyikre Ashleyt, és parancsold meg neki, hogy maradjon itt, a másikra pedig te állj fel. Ezt követően a terem közepén megjelenik egy kar. Át kell váltania, ehhez vissza kell térnie a csarnokba, és útközben meg kell semmisítenie az ellenségek egy részét. A kar elfordításával megnyitja a hozzáférést a tetejére - egy létra ereszkedik le hozzád. Mássz fel rajta egy szintet, de készülj fel egy újabb támadásra. A tetején mindenekelőtt a bal és jobb oldali járatokat fedezze fel - ezek két kancsós erkélyre vezetnek. Ha végzett a kereséssel, haladjon tovább. Ashley észreveszi a fogantyút, amely a csarnok vízellátásának mechanizmusáért felelős.

Először az előszobában törje meg a kancsókat, amelyekben patronok vannak, hamarosan szükség lesz rájuk. Menj a falhoz, és adj lendületet Ashley-nek. A bátor lány elkezdi forgatni a fogantyút, és neked, ahogy már sejted, meg kell védened őt. A szerzetesek Ashley-hez fognak futni, aki el akarja vinni a szegény lányt. Ha megragadják, azonnal lőjenek az ellenségek lábára. Ha sikerül elfogniuk és elrabolniuk a lányt, akkor a Resident Evil 4 végigjátszását meg kell ismételni az utolsó mentéstől. A fenti szerzetesekkel szemben a mesterlövész puska jól működött.

Ezen kívül, hogy megnehezítse az életét, az ellenség alulról támad, ezért készülj fel a harcra két fronton. Amikor Ashley végzett a fogantyúval az egyik oldalon, átszalad a hídon az ellenkező oldalra, és elkezdi forgatni a második kart. És újra meg kell védened őt. Végül, amikor Ashley végzett, mindkét platform megemelkedik – folytathatja a Resident Evil 4 végigjátszását. Kapd el Ashleyt a fal szélén, és menj tovább. Miután belépett az ajtón, egy nagy szobában találja magát. A bejárattal szemben két szobor, az egyiken szem helyett drágakő van, pontos lövéssel szerezd be. Itt is találsz egy ládát egy gránáttal és egy kereskedővel, ami jól jön - pótolhatod az utánpótlást és frissítheted a fegyvereket. Írógép is van a szobában. De a legérdekesebb ebben a teremben a lőcsarnok. Az ajtó mögött megtalálja a fegyverek képével. A pulton megtalálod a játékszabályokat. Vissza a kereskedőhöz. Kétféle fegyver közül választhat – pontos vagy gyorstüzelő. A választás a tiéd.

Gyere be a tartományba. A játék elindításához nyomja meg a csengőt. Továbbá minden egyszerű: pusztítsd el az ellenfeleket, és ne bántsd Ashley-t. Minden kör után lesz idő a feltöltésre. Töltsd ki az összes kört, hogy egy nagyon értékes nyereményt kapj a kereskedőtől - 15 000 és 6 Resident Evil 4 figurát. Tölts el egy kis időt és vizsgáld meg a kapott figurákat, amelyek mindegyikéhez tartozik egy hangsáv is. A figurákkal való játék után folytassa a Resident Evil 4 végigjátszásával. Menjen az írógép mögötti szakaszhoz. Ashley rosszul lesz, Leon megpróbál segíteni neki, de a lány megőrül és elszökik. Leon megpróbálja utolérni őt, de a padló alól felemelkedő csúcsok ezt nem teszik lehetővé. A falhoz érve Ashley csapdába esik. A főszereplőnek pedig meg kell keresnie a módját, hogy eljusson a lányhoz és megmentse a fogságból. Nos, legalább most nem kerül láb alá!

RESIDENT EVIL 4 Bevezetés – 3-2. FEJEZET.

Tehát meg kell találnia a módját, hogy megmentse Ashleyt. De előbb meg kell hallgatni Salazar öndicséretét. Felhívjuk figyelmét, hogy a kasztellán néhány "rovart" engedett a csatornába. Menjen vissza, forduljon balra, és menjen le a nyíláson keresztül. Üdvözöljük a csatornában. Itt fogsz várni az újfajta ellenség, akit Salazar rovaroknak nevezett el. Kezdjük azzal, hogy az ellenség láthatatlan. Ahhoz, hogy elveszítse álcáját, fegyverből kell eltalálnia. A lény képes felmászni a falakra és a mennyezetre, távolról ugrani (nyomja meg az akciógombokat), savat fröcsköl és szoros ölelésbe tudja fogni a főszereplőt.

A Resident Evil 4 áttekintése egy elárasztott csatornaterületre vezet. Ahhoz, hogy el tudjon jutni, menjen a bal oldali folyosóra (a villanykörte vezesse). Az átjáró egy része tele lesz törmelékkel, ezért a kamerán keresztül kell megkerülnie. A helyiségben nyissa ki a csapot (az elárasztott területről gyorsan csökken a víz), alaposan keresse át a helyiséget, és vegye be a kincset a ládába. Sokszínű kövek hozzáadásával jelentősen javítható.

Térjen vissza a korábban elárasztott területre. Készülj fel, hogy szembenézz négy rovarral. Menj le a kiszáradt kollektorhoz, verj ki egy rácsot, és emelj ki egy drágakövet a vízből. Tovább egyenesen haladva eléri a mozgó késeket. Elvileg nem lesz nehéz elhaladni ezen a helyen - figyeld a kések árnyékát, és passzolj / ugorj, amikor semmi sem fenyeget. Ne felejtsd el elvinni a sarokban lévő ékszert. A lépcsőn felmászva és az ajtón áthaladva ismét a kastély központi termében találja magát. A Resident Evil 4 végigjátszásának előző fejezetében egy különös rituálé előkészületeit figyelhetted meg. Most a rituálé javában zajlik, és a résztvevők úgy tűnik, nem vesznek észre téged. Hát, rosszabb nekik. A második emeleten dobjon egy gránátot az összejövetel közepére. Az első lépés az, hogy megöljük a pirosban lévő vezért, aki túléli egy gránáttal való közvetlen találatot. Ezután folytassa a csatlósainak lövöldözését. Miután befejezte a verést, menjen le a rituálé helyére, és gyűjtsön össze mindent, ami hasznos és értékes, amit csak talál (különös figyelem - a piros vezérre).

Folytatva a Resident Evil 4 szakaszt, egy kis lesbe kerülsz. Az ellenkező oldalon jól felfegyverzett ellenségek lesznek, köztük számszeríjasak (először meg kell őket ölni), valamint a vezér, aki sietni fog visszavonulni. Miután megbirkózott az ellenfelekkel, forduljon balra a folyosó végén - egy olyan helyiségben találja magát, amely meglehetősen gazdag értékben. A művészeti galéria második emeletére felmászva jutunk el a korlát nélküli területre. Mielőtt leugrasz, lődd le a csövet, ami jelentősen csökkenti az ellenfelek számát. Ugorj le és végezz a túlélőkkel, a vezér ismét elmenekül. Az első emeleten egy zárt ajtó mellett található egy szoba nagyon értékes tartalommal. Ha végzett, folytassa a vezető üldözését, menjen fel a második emeletre. Fuss be a másik oldalon lévő szobába, és lőj a fegyvereddel a fő ellenségre. Legyen óvatos, a közelben van egy pajzsos szerzetes, de a fő cél az, hogy megöld a vezért anélkül, hogy elengednéd a toronyhoz. Egy jó és pontos lövés egy fegyverből leütheti őt, és könnyebben végezhet az ellenséggel. Használhat mesterlövész puskát is.

Ha ennek ellenére a vezér a géppuskához futott, akkor készüljön fel a Resident Evil 4 áthaladásának késésére - semlegesítenie kell a bosszantó ellenséget. Mivel a géppuska gyorsan tüzel, nem lesz könnyű elkerülni, hogy az ő sora alá kerüljön. A legjobb abban a pillanatban támadni, amikor a vezér újratölti a géppuska szalagját. Ezen kívül megpróbálhatsz mögötte futni. Előbb-utóbb képes leszel megölni. Kutasd át a holttestet, hogy megtaláld a zárt ajtó kulcsát. Keresse át a második emeletet is, a kulcs segítségével nyissa ki az előzőleg bezárt ajtót. Most folytathatja a Resident Evil 4 bemutatójának új részét.

Egy kis kirakós szobában találja magát. Megoldása előtt vigye el a madárijesztő szeme helyett behelyezett értékes követ. Gyere a képekhez. Van mellettük egy kis utalás - fel kell vennie az ilyen festményeket, hogy a halálozások teljes száma (a festményeken halottak) hat legyen. Számos helyes kombináció létezik. Az eredményjelző 1-4-3-2-re kattintva azonnal megoldhatod ezt a rejtvényt. Bárhogy is legyen, menj át a megnyitott folyosón, és folytathatod a Resident Evil 4 végigjátszását. Újra találkozni fogsz a gyűlölt Salazarral. Nyilvánvalóan komolyan úgy döntött, hogy megszabadul tőled, mivel csatlósai jelentős részét rád fogja állítani. Szerencsére Ön nem szokott hozzá az ilyen problémákhoz. Azt tanácsolom azonban, hogy figyeljen a következő jellemzőkre:

  • a helyiség azonnal le lesz zárva rácsokkal;
  • új típusú ellenségek jelennek meg, halálos páncélökkel felfegyverkezve – jobb, ha nem lőnek le;
  • az ellenség még jó ideig erősítést kap számszeríjakkal felfegyverzett szerzetesek formájában.

Előbb-utóbb képes leszel minden ellenséget elpusztítani. A második emeleten találj egy fehér ajtót, mögötte jobbra egy piros gomb. Ne féljen, nem fogja elpusztítani Amerikát, éppen ellenkezőleg - megadja a kulcsot a Resident Evil 4 további áthaladásához - egy láda jelenik meg a terem közepén. De nem olyan egyszerű hozzájutni. Még két ajtó van a földön. Az egyik mögött egy kancsót találsz, törd össze, alatta van még egy gomb. Ha rákattint, "létrát ad" a terem közepén található ládához. Használja a második ajtót, és menjen le az első emeletre (egy sárga növény lesz a közelben). Használja a létrát, és vegye ki a láda tartalmát. Ez az egyik olyan díszítőelem, amely hiányzik a Salazarral való első találkozáskor felemelt falról.

Miután elővetted ezt a kirakós darabot, minden ajtó kinyílik, és folytathatod a Resident Evil 4 végigjátszását. Használja a fehér ajtót, hogy elhagyja a meglehetősen unalmas csarnokot. Hamarosan spórolhat, és több szobán áthaladva a kastélyon ​​kívül találhatja magát. Mielőtt azonban kilép, döntse le a gyöngyszemet a mennyezet alatt. Ha kint vagyunk, pusztítsunk el minél több varjút a szökőkút közelében, és gyűjtsük össze a belőlük maradt értékeket, nézzünk be a szökőkútba is. Hagyja figyelmen kívül a zárt ajtót és a jól elhelyezett ablakot (kicsit később, egyedül tud majd bejutni a hajókba), de egyelőre jobb, ha megvizsgálja a dobozokat és a hordókat.

A Resident Evil 4 további része ismét a nehézségi szinttől függ. Ha alacsony nehézségi szintet választottál, akkor az út végén lévő terembe vezető ajtó nyitva lesz. Ha magasabb, akkor meg kell látogatnia a labirintust. Salazar mielőbbi halált kíván Önnek, mutáns kutyáira támaszkodva, amelyek nagyon sokan vannak a labirintusban. Hagyd figyelmen kívül a szavait, és fegyvert fogva a kezedbe lépj bátran a labirintusba.

Itt két részt kell találnia holdkő. Mindkét rész a szökőkutakban található Különböző részek labirintus. Használja a térképet, hogy ne tévedjen el, hanem arra is, hogy a mélyben elrejtett kincseket megtalálja. Útközben nem egyszer találkozik mutáns kutyákkal, de jó lövés fegyverből közvetlenül az arcba a legtöbb esetben segít megoldani a helyzetet. Miután elérte az első szökőkutat, és megszerezte a kulcs első részét, menjen fel a lépcsőn a labirintus második részébe, és keresse meg újra a szökőkutat. Miután megszerezte a kulcs mindkét részét, és összegyűjtötte az összes kincset a labirintusban, térjen vissza a zárt ajtóhoz - folytathatja a Resident Evil 4 végigjátszását. Az út azonban korántsem lesz biztonságos, azonban másra nem számított.

Hamarosan eléri a zárt ajtót, használja a zárókövet, és készüljön fel, hogy találkozzon élete lányával - Ada Wonggal. A főszereplő és a legtöbb játékos halottnak tartotta, miután a játék második részében lezuhant egy szikláról. Ennek ellenére él és jól van. Ő legalább a játék 5. és 6. részében fog részt venni. Addig is nézze meg a találkozót és a búcsús jelenetet. Ada Wong eltűnik az ablakon, és a főszereplőt mélyen elgondolkodtatja. Ezzel a fejezet be is fejeződik.

RESIDENT EVIL 4 Bevezetés – 3-3. FEJEZET

Miután Ada Wong elhagyott téged, ideje visszatérni a játék menetéhez. A környezetből ítélve Ön Salzar hálószobájában van. Kutasd át a szobát, majd menj be a következőbe – egy kereskedőt fogsz látni. Vegyen egy drága ékszert a szekrénybe, és adja el a kereskedőnek. Végezze el a szükséges frissítéseket és vásárlásokat. Lépjen ki a szobából, és írógéppel lépjen be a következőbe. A Resident Evil 4 bemutatója most egy gazdagon berendezett étkezőbe juttatta el Önt. Legyen óvatos, és alaposan keressen mindent körülötte - sok értéket találhat, és ne felejtse el összetörni a kancsókat. Menj az ebédlő végébe, és a jobb oldali hosszú folyosón, érd el az ajtót, nyisd ki - vigye el a bal oldali vázában lévő kincset a komódon, töltényeket, drágakövet. Ha végzett, térjen vissza az ebédlőbe.

Az ebédlő végében ráccsal elzárt átjáró, mellette csengős pult, hívj, kép jelenik meg. Mögötte egy üveg bor, amit le kell lőni. Ez a cselekvés kitalálható, ha alaposan megvizsgálja a feliratos festményeket. De ez nem fontos. A felvételtől az üveg eltörik, és a bor a képre esik. Ezt követően az átjárót lezáró rács felemelkedik, és lehet továbbmenni. Új szobába lépsz. A közepén egy láda. De az túl könnyű lenne. Amikor megközelíted a ládát, rájössz, hogy csapdába esett - egy ketrec fog leesni a mennyezetről, és vele együtt Garrador - egy vak szörnyeteg a börtönből és egy szerzetes. Ráadásul a teljes boldogság érdekében a ketrecet szerzetesek veszik körül, akik közül néhányan számszeríjat fognak használni. Garradorral zárt térben, számszeríjlövések alatt harcolni nem a legjobb ötlet, ezért előbb lődd le a ketreczárat. Ha gyorsan cselekszel, nem érsz kárt. Fuss ki a szabadba, és ajándékozd meg a helyi szerzeteseknek életük utolsó látványát. Ha végzett velük, visszatérhet a Garradorba. A lény elhagyhatja a ketrecet, vagy benne maradhat, de bármi legyen is, a küzdelem elve ugyanaz marad - lődd le a táskát a hátad mögött. A küzdelem befejezése után vegye ki a kincset a ládából, törje be az üveget a közeli fülkében, és vigye el a gránátot. Hagyja el a szobát a második ajtón keresztül (az első ajtón, amelyen bejutott). Vezessen egyenesen, és a Resident Evil 4 áttekintése elvezeti Önt a múzeumhoz.

Mivel a múzeum második emeletén találod magad, könnyen elpusztíthatod az alatta lévő ellenfeleket, és csak ezután ugorhatsz le. Mielőtt aktiválná a kart, gyűjtsön össze minden hasznos dolgot. A kar megnyomásával aktivál egy olyan mechanizmust, amely lehetővé teszi a padló felemelését és egy lépcsőn megközelíthető hida létrehozását. Légy éber – a szerzetesek mindkét oldalról megpróbálnak körülvenni. Hogy ez ne forduljon elő - lődd le az olajlámpát a híd felett -, megszabadíthatsz pár ellenségtől. Miután végzett velük, folytassa a Resident Evil 4 átjárását, és menjen előre a hídon, lépjen be az ajtón, majd mássz fel a lépcsőn, menjen át a folyosón és rohanjon be a kereskedőbe. Az első dolog, amit érdemes megvenni, egy hatalmas tok - ez lehetővé teszi, hogy sokkal több kincset gyűjtsön. Ha szeretné, azonnal átrendezheti a lőszert, hogy megtisztítsa a helyet.

Most vissza kell térnie a hídhoz, és jobbra kell fordulnia. Legyen éber – a közelben leselkedhet egy számszeríjas szerzetes. Miután egy kicsit tovább ment, ugorjon le, és módszeresen semmisítse meg az ellenfeleket. Hamarosan eljuthat a múzeum véleményünk szerint legkellemesebb részébe - a fegyverkiállításhoz. Törje be az üveget, és kezdje el gyűjteni a halálos tartalmat. Ügyeljen arra, hogy vegyen egy páncélököt - az egyetlen lövés, ami benne van, sokat segít a főnökkel vívott csatában. De erről később, de most, miután elkészült egy kellemes gyűjtemény, folytassa a Resident Evil 4 végigjátszását. A közelben van egy lépcső - odamész, késsel feltörve a zárat, tovább lehet menni, majd ismét átkelni a hídon, és az ajtón át elhagyni a helyszínt. Ezután a játék egyik legszomorúbb jelenetét találod.

A RESIDENT EVIL 4 BEÉPÍTÉSE 3-4. FEJEZET

Sajnos Louis meghalt, de ha nem akarod, hogy a sorsára jusson, akkor folytatnod kell. Először is kutasd át Louis holttestét, majd a szobát - a Lord Sadler képével ellátott térkép mögött aranyat, vázákban pedig értékeket találhatsz. Menj egyenesen - lent egy láncra kötött Ashleyt fogsz látni. ÓVATOSAN és ÓVATOSAN használja mesterlövész puskáját a bal/jobb bilincs rögzítésére és tüzelésére, majd ismételje meg a műveletet a többi bilinccsel. Ashley ekkor szabadul. Még nem találkozhattok, mert különböző emeleteken vagytok. Míg Ashley az első napon homokozni fog, a szerzetesek berontanak a szobába, ahol ő található. Ne hagyd, hogy elvigyék a lányt – gyorsan nyiss tüzet az ellenségekre, és pusztítsd el őket. Javasoljuk, hogy mesterlövész puskát használjon, és kizárólag a fejre lőjön. Először is érdemes megsemmisíteni a „keresztíjászokat” és a vezért. Amikor minden ellenfelet legyőznek, a lány közeledik a vezetőhöz, és átveszi a kulcsot.

Most a Resident Evil 4 végigjátszása némileg megváltozik, mert a fejezet ezen szakaszában Ashley-ként kell játszanod. A lány sajnos nem rendelkezik sem Leon fizikai erejével, sem harci képességeivel, sem felhalmozott fegyvereivel. Csak ügyessége és leleményessége van (jó, zseblámpa, de erről majd később). Ashley kétféleképpen tud megbirkózni az ellenfelekkel és a veszélyes helyzetekkel – vagy menekül, vagy rögtönzött tárgyakkal öl.

Amikor Ashleyként kezdesz játszani, először is keresd meg a szobát, és mentsd el. Ezen kívül sárga fű is található a közelben. Aztán egy kicsit továbbmenve találkozik az első ellenséggel. Ahogy fentebb mondtuk, vagy elfuthatsz, vagy megpróbálhatod semlegesíteni az ellenséget. Beszéljünk a második módszerről. A szobában, ahol találkozik az ellenséggel, több olajlámpa van. Közelítsd meg az egyiket, és várd meg, amíg a szerzetes közeledik, az akciógombok segítségével dobj rá egy lámpát. A szerzetes világít, de nem hal meg, ezért meg kell ismételnie a műveletet egy másik lámpával. Amikor az ellenséget legyőzték, átkutathatod a szobát - legalább zöld füvet találsz. Kiléphet a helyiségből, ha a karral felemeli a rácsot, vagy úgy dönt, hogy az asztal mögé kúszik a falon lévő lyukon keresztül.

A szomszéd szobában ismét egy szerzetesbe botlik, de már jól ismeri a vele való bánásmód módszereit. Ebben a szobában számos hasznos tárgyat találhat, beleértve a szekrényeket és a fiókokat. A továbbhaladó egyetlen átjárót két rúd zárja el, amelyeket az ajtó mindkét oldalán lévő karokkal lehet felemelni. Ennek eredményeként egy folyosón találja magát. Fel kell fedeznie a folyosó bal oldalán található helyiséget - néhány értéktárgyat és egy jegyzetet talál. Az asztal fiókjában egy hasznos tárgyat, a komódon pedig egy ékszert találhat. A cél a nagy kép. A festmény alóli huzatból ítélve egy titkos átjáró van mögötte. De a kinyitáshoz használnia kell a mechanizmust, amelynek egy része hiányzik. Ezt kell megtalálni.

Lépjen ki a szobából, és keressen egy ajtót a bal oldalon. Belépsz a kastélykomplexum sötét részébe. A zseblámpa, amit Ashley hirtelen kapott, sokat fog segíteni. A Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához meg kell oldanod egy kis rudakat tartalmazó rejtvényt. Először balra, az asztal alatt van egy átjáró, menj a keskeny folyosó végére, amíg meg nem találod a gombot, a rács felemelkedik, kövesd, találsz még egy gombot, ami az ajtó közelében emeli a rácsot. A közelben található kandallóban táblát kell venni. Térjen vissza az ajtó melletti átjáróba. A közelében lesz egy szekrény, amelyet bármilyen irányba el kell mozgatni. Mögötte megjelenik egy fülke egy másik gombbal, amelyre kattintva megnyitja az átjárót az új - második ajtóhoz, és ezzel egyidejűleg bezárja az átjárót az első gombhoz, amelyet ha elvette a tabletet, akkor már nem kell egyáltalán. Menjen a most elérhető ajtóhoz.

A sötétben eltévedve egy zárt ajtóhoz ér. Mögötte található a kulcs a további Resident Evil 4-hez. De előbb ki kell nyitni az ajtót. És ehhez oldja meg valószínűleg a legnehezebb és leghosszabb rejtvényt az egész játékban. Ennek létrehozásához a fejlesztők a klasszikus „Fifteen” játékot vették igénybe (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Csak szerencsére csak kilenc négyzet van, ebből az egyik veled van (be kell szúrni utolsó kanyar). Az ajtó mellett egy szimbólum található, amelyet ki kell rakni a négyzetekből. Használja a szabad négyzetet a négyzetek mozgatásához. Amikor a rajz elkészült, és már csak egy elemre van szükség, helyezze be a talált táblát. Ennek a rejtvénynek a megoldása sok időt vesz igénybe, ezért ha nem megy, kérj meg valakit, hogy oldja meg helyetted. De biztosak vagyunk benne, hogy biztosan megbirkózik.

Csaláskódok

Most, hogy Ashley visszatért Leonhoz, ismét neked kell irányítanod a főszereplőt. A lány által megszerzett összes dolog átkerül a főszereplő leltárába, gondosan be kell hajtani a tokba. Salazar újra felveszi a kapcsolatot, de egy újabb kérkedésen kívül semmi újat nem fog hallani. A Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához meg kell találnia a harmadik dekoratív dísztárgyat (Leon egy ládában talált egyet a terem közepén, a másodikat Ashley), és vissza kell térnie abba a csarnokba, ahol először látta Salazart. A dekorációhoz egy nagy ajtón kell átmennie - a kastély nagyon forró részében találja magát.

De előtte jelentősen feltöltheti az ékszerkészleteket, egy időre elhagyva a Resident Evil 4 áthaladását, ehhez kissé el kell térnie a felvázolt útvonaltól. Menj Luis holttestéhez, mögötte a múzeumba vezető ajtó. Mivel a helyszínek már jól ismertek, a tájékozódással nem lehet gond. El kell jutnia az étkezőbe - ehhez le kell mennie a lépcsőn, át kell mennie egy rögtönzött hídon, és át kell mennie az étkezőbe vezető ajtón. Miután jelentős számú ellenfelet megsemmisített kaszával, menjen a külső kerületre - egy hosszú folyosó vezet oda az étkezőből, amelyen már elhaladt. Irány a szökőkút – eltévedni szinte lehetetlen. A szökőkút közelében, mint emlékszel, van egy szoba, ahová az ablakon keresztül be lehet jutni (a második személy nagyon hiányzott), most már használhatod Ashley-t - emeld fel, és azonnal beugrik az ablakon, és akkor késedelem nélkül ajtót nyit neked. A teremben jelentős számú láda található, amelyekben sok értékes dolog található. Speciális figyelem figyelni erős revolver- még ne használd, kicsit később jól fog jönni. Most, hogy titkos szobaátkutatva, ideje visszatérni a Resident Evil 4 végigjátszásához, és visszatérni abba a szobába, ahol újra találkoztál Ashleyvel. Ahogy korábban mondtuk, egy nagy ajtón kell átmennie - az 1-es számú állomáson találja magát.

Mielőtt rohanna a harmadik hiányzó elem keresésére, alaposan keressen meg mindent, és mentse el. A láva túljutásához használja a közelben található speciális mechanizmust. Ahhoz, hogy megmozduljon, elég csak felállni rá. Ashley itt fog várni rád – sokkal könnyebb és biztonságosabb lesz. Ezután három sárkányszobor vár rád, mindegyikben szerzetesek vannak, ha a közeledbe érsz, lángsugarat irányítanak rád, ami, látod, nem túl kellemes. Ezt kétféleképpen lehet elkerülni – vagy pusztítsd el a szerzeteseket mesterlövész puskából leadott pontos lövésekkel, vagy speciális tartókra lőj. Személy szerint mi a második módszert részesítjük előnyben - a szerkezet a lakóival együtt egyenesen a lávafolyamhoz megy, és jutalmat gyűjthet aranyrudak formájában - jó jutalom a Resident Evil 4 végigjátszásához.

Az első sárkány annak a helynek a közelében lesz, ahol a szállítóeszközre került. Miután foglalkozott a szerkezettel és lakóival, elér egy forgó ketrechez, amelyben van egy átjáró. Amikor a közelben van - ugorj be hozzá, menj át a másik oldalra, és amikor lehetőség adódik, ugorj az emelvényre. Innentől el kell pusztítanod a második sárkányt, kicsit távolabb a szerzetesek állnak majd. Azokkal is foglalkozni kell majd. Hamarosan meglátja a harmadik és egyben utolsó sárkányt, de mielőtt foglalkozna vele, meg kell ölnie a szerzeteseket, akik leugranak a toronyból. Amikor a szerzeteseket megölik, és a sárkány belemerül a lávába, mehetsz a kék ládához, amely a dísz harmadik, utolsó részét tartalmazza.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy sokkal könnyebbé teszik a Resident Evil 4 áthaladását, és nem kényszerítik arra, hogy megismételje a Salazart látott csarnokba vezető utat. Odaéréshez térjen vissza arra a helyre, ahol Ashleyt hagyta, és menjen be a jobb oldali szobába. Van itt egy troli, amivel nagyon gyorsan, és ami a legfontosabb, kellemetlen kalandok nélkül eljut a nagyterembe. Most, hogy megvan a dísznek mindhárom része, szerelje be azokat a falon lévő speciális hornyokba, amelyek azonnal lemennek, és egy átjárót nyitnak tovább. Azonnal elhagyhatja a nagytermet a közeli ajtón keresztül, vagy először meglátogathatja az erkélyt, ahol Salazar volt - a falon lévő portré mögött kancsókban és egy tárolóban találhat értékeket. Természetesen a második lehetőség jobb.

A nagyterem elhagyása után a kastély külső részében találod magad, mellette lesz egy új kocsi, ami a 2-es számú állomásra visz. Ha már célba érsz, légy óvatos - az értékek a kancsókban vannak elrejtve, a közeli folyosón elhelyezett szobrok pedig rengeteg ékszert tartalmaznak. Miután elhaladtunk a fenti folyosón, egy rács előtt találjuk magunkat. Két mellszobor van a közelben - a király és a királyné, de valami nyilvánvalóan hiányzik a kezükből. Amint azt a Resident Evil 4 bemutatója elmondja nekünk, nincs elég pohár, amit meg kell találnod. Ehhez térjen vissza a folyosó elejére, a közelben, bal oldalon lesz egy szoba, amelyben talál egy kereskedőt és egy mentési pontot. A kereskedő ismét felajánlja, hogy játsszon vele, miután gyakorolt ​​a lőtéren. Ezt mindenképpen érdemes megtenni – annak ellenére, hogy nehezebb lesz játszani, 25 000 jutalmat és hat új figurát kapsz.

Ha végzett a lövöldözős gyakorlatokkal, kapjon jutalmat a kereskedőtől, legyen fukar és frissítse fegyvereit. Tőled jobbra lesz egy folyosó, amelybe a Resident Evil 4 végigjátszása vezet (ez ezen a területen változhat a kiválasztott nehézségi szinttől függően). Miután áthaladt az ajtón, egy szobában találja magát, ahol sok fém lovag van, Ashleynek el kell hagynia és be kell lépnie. Az akciógombok párszori megnyomásával elkerülheti két lovag támadását, és bejuthat a terembe. Középen a Király Kupa áll, de látod, minden túl egyszerű. A serleg közelében van egy figyelmeztető felirat, de egyszerűen nincs más választásod. Amikor a főszereplő átveszi a kupát, a csarnokba vezető átjáró elzáródik, és sok lovaggal kell megküzdenie. Annak ellenére, hogy hosszan hintáznak, a sebzés nagyon komoly lehet – ezért érdemes kitérni a támadások elől. A legtöbb sérülékeny hely vasóriások - a fej, arra érdemes először lőni. Végül, amikor az összes ellenfelet megölték, az átjárás szabad lesz, és visszatérhet Ashley-hez, miután korábban minden hasznosat összegyűjtött a szobában.

Most el kell jutnia a két ajtós szobába - ezt meglehetősen könnyű megtenni a folyosón sétálva. A Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához fel kell tenni a szobrokat a szomszédos négyzetekre, amikor elkészült, megnyílik az átjáró. Mögötte Salazar ismét rád vár, úgy tűnik, eléggé belefáradt, hogy megöljön, és egyszerűen úgy dönt, hogy összezúz a plafonnal. Egy régi trükk, ami nem működik a főszereplővel – lőj gyorsan négy piros pontot, hogy megállítsd a halálcsapdát. Gyűjts lőszert és értéktárgyakat, és menj tovább – oda, ahová Salazar menekült. A kaland azonban ezzel nem ér véget. Amikor már majdnem kiértél a folyosón, egy rács jelenik meg közted és Ashley között, a másik oldalról pedig egy fúrógép indul Ashley felé. Amennyire tudja, nem engedhetik meg neki, hogy eljusson Ashley-hez. Vegyünk egy mesterlövész puskát, és öljük meg a vezetőket egy pontos lövéssel, az autó megáll, és te és Ashley folytathatod a Resident Evil 4 végigjátszását.

Abban a szobában, ahová kerülsz, sok értékes dolog van. A nagy dobozbőség mellett mindenképp érdemes elővenni a ládából a Királynő kupát és az értékes sakktábla. Most már minden megvan ahhoz, hogy kinyissa az ajtót két mellszobra (Király és Királynő) segítségével. A Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához be kell lépni a két mellszoborhoz vezető folyosóra, de az messze nem lesz üres. Miután megbirkózott az ellenségekkel, és végül elérte a szobát, a csészéket a mellszobrok kezébe teheti, és az ajtó kinyílik, átmegy rajta. Most belépsz a kaptárba.

Sétáljon végig a folyosón, törje össze a korsókat, és gyűjtsön össze mindent, ami értékes. Mielőtt belépne az ajtón, megvizsgálhatja az erkélyre vezető ablakot. Akkor azonban menjen be az ajtón, és menjen fel a lépcsőn, hamarosan találhat egy ládát. Menj át a folyosón, miután elkaptad Ashleyt, menj be a toronyba. Nem lesz a legkellemesebb cselekménybetéted – egy hatalmas rovar megragadja és elviszi Ashleyt. Ne aggódjon, meg fogja találni és visszaadja, de egyelőre érdemes népirtást szervezni a rovartársak - egy mutáns - ellen.

Elvileg semmi nehéz harcolni ezekkel a lényekkel - ugyanabból a családból származnak, mint a csatornából származó rovarok, és sokkal könnyebb bejutni beléjük, mert nincs láthatatlanságuk. Amikor az összes lény végzett, kezdj el lövöldözni a szoba közepén lévő kaptárra. Hatalmas mérete ellenére 2-3 pisztolycsipesz segítségével le tudod ejteni a kaptárt. Nem érdemes nagy teljesítményű fegyverek töltényeit költeni - ez még mindig hasznos a Resident Evil 4 további áthaladásához. Miután a kaptár összeomlott, feltétlenül keresse meg a maradványait - hatalmas mennyiségű drágakövet, valamint kincseket találhat. Némelyikük beilleszthető a talált lámpába. Ha az értékgyűjtés véget ért, menjen a megemelt hídhoz. Leengedéséhez meg kell nyomni a kart, csináld. A híd süllyedni kezd, de a mechanizmus nem működik megfelelően, és a híd félig leeresztett állapotban áll meg. A teljes leengedéséhez lőni kell a láncokat tartó konzolokra. Ezt követően a híd leereszkedik, és át lehet rajta haladni. Az utad egy nagy kapun fog áthaladni. Miután áthaladt rajtuk, találkozik egy kereskedővel. Ha szükséges, töltsd fel az utánpótlást és frissítsd a fegyvereket.

Salazar újra felveszi a kapcsolatot, ezúttal azért, hogy megmutassa új foglyát, Ashleyt. Remélem, nem hagyod, hogy megússza, és harcolni fogsz azért, hogy kirángasd a lányt a mancsai közül? Attól függően, hogy melyik nehézségi szintet választották, a Resident Evil 4 végigjátszása ebben a részben eltérő lehet. Közepes és kemény nehézségi szinten három katapulttal kell megbirkóznia. Ehhez keressen fedezéket a kápolna mögött. Aztán kikukucskálva egy biztonságos rejtekhelyről hátoldal kápolnák, egyenként pusztítják el a szerzeteseket, akik katapultból lőnek rád. Mivel nincs hordó üzemanyag, be kell érnie egy mesterlövész puska pontos lövéseivel az ellenfelek fejébe. Ha végeztek, haladjon tovább a kápolna második emeletén - belül egy átjárót talál.

Most el kell indítania az órát. Tulajdonképpen legfelső emelet Találhatsz egy jegyzetet - ez ad tippet a rejtvény megfejtéséhez és a folytatáshoz végigjátszás Resident Evil 4. A számtalan fogaskerék között talál három gerendát, amelyek nem engedik forogni. Az első és a második látható, ha jobbra néz. Az óramechanizmus "segítéséhez" - csak lőni a gerendát. A harmadik és az utolsó az emelet másik végén található. Ezután térjen vissza arra a helyre, ahol a jegyzetet találta, és egyszerűen aktiválja a kart. Miután az óraszerkezet működésbe lép, a kápolna alapja a híddal együtt a székesegyház felé fordul. Most már eljuthatsz oda. Mássz le, megsemmisítve az ellenség nagy koncentrációit az út mentén, és miután az aljára került, keressen és menjen a hídhoz. Ha könnyű nehézségi szinten játszod a játékot, akkor nem kell katapultokat pusztítanod, és a gerendákkal és órákkal szenvedned – ha már a kápolna közelében vagy, csak fordítsd el a kart, és az viszont elfordítja a hidat. . Bármi is volt, el lehet jutni a katedrálishoz. Csak ne reménykedj abban, hogy az út könnyű lesz - az út során több ellenfélcsoportot kell elpusztítanod, köztük egy páncélost. Hamarosan elérheti a katedrális kapuját. Rohadt érdekes része lesz a Resident Evil 4 passzusának.

Belépve szinte azonnal csapdában találja magát - a bejárati ajtókat és a kijáratot rácsok zárják el. Nincs más választásod, mint elfogadni a harcot. És komoly harc vár rád, mert ellenfeleidben lesz egy-két garrador (a választott nehézségi szinttől függően), és szerzetesek. Ez utóbbival javasolt kezdeni. Miután megölte őket, ideje megbirkózni a Garradorokkal. Elvileg a harci módszerek ugyanazok maradtak - a lényeg az, hogy a táskát a háton lőjék, és elkerüljék az ellenséges támadásokat. Ha fel akarja hívni a figyelmet, használhat néhány harangot, amelyeket a fejlesztők óvatosan hagytak. Miután a szörnyet/szörnyeket legyőzték, gondosan kutasd át a helyiséget hasznos tárgyak után, majd menj tovább az ajtókon, vedd ki az ékszereket a két mellszoborról, és menj fel a lépcsőn.

Belépsz abba a szobába, ahol Ashley és Salazar találhatók. De ez utóbbival nem lesz időd foglalkozni, az átkozott Salazar (és vele a Resident Evil 4 részlete) meglepetéssel készült számodra - a főszereplő alatt a padló esik, ő pedig a kútba. Most gyorsan kell cselekednie - az akciógombok megnyomásával megmentheti Leon életét - kidobja a szigonyt és elkapja a kút szélén. Salazar meg akarja hallgatni, mi történik a kútban, és egy speciális hallókészüléket fog használni. Leon a kútba süllyesztett készülék végére lő. A lövés természetesen nem fogja megölni Salazart, de sok negatív érzelmet fog okozni. Nem tudja elviselni saját szégyenét, ezért elküldi hozzád a legjobb gárdáját, és elmegy felkészíteni Ashley-t a szertartásra.

Ideje folytatni a Resident Evil 4 végigjátszását – nézz körül alaposan, a holttestek hegyei között sok értékes dolgot találhatsz (köztük a koronát is). Szintén a közelben van egy kereskedő, akinek új fegyvere van. Ha végzett a vásárlással és a frissítéssel, ne felejtse el menteni az írógéppel. Ezután kövesse az innen vezető lépcsőt. Haladjon egyenesen a lefolyó mentén, és gyűjtse össze az értékes tárgyakat és ékszereket a csövekben. A főszereplő észreveszi, hogy valaki követi őt. Hamarosan nagyon kellemetlen találkozásban lesz része ezzel a valakivel. Miután kiszállt a csatornából, útkereszteződéshez ér. Ezen jobbra kell fordulnia - egy liftes szobában találja magát. Ebben a helyiségben és a szomszédos helyiségekben folyékony nitrogénes palackok vannak, de még ne próbálja meg fordítani. Nem fogja tudni hívni a liftet, amelynek aknája ebben a szobában található, mivel nem kap áramot. Az áramellátás helyreállításához hagyja el a helyiséget, és egy kicsit tovább forduljon jobbra. Most már készen áll a nagyon gyors reagálásra - ki kell kerülnie az ellenséges támadásokat, amelyekhez gyorsan meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő akciógombok kombinációját. Hamarosan egy kapcsolós szobába érsz. Húzza meg, és a lift áramellátása helyreáll, de van egy probléma - a szoba ajtaja bezárul. Kinyitható egy speciális mechanizmussal, de a főnök nem várja meg, amíg kinyílik és lemegy a szobába. Azonnal felhívom a figyelmet, ez az ellenség sebezhetetlen a könnyű fegyverekkel szemben. Ennek egyetlen módja a nitrogéntartályok használata. Tehát, amikor a szörny leszáll, fuss körül hátulról, és menj a léggömbhöz. Amikor a lény közeledik, nyomja meg a ballont, leesik, folyékony nitrogén ömlik ki belőle, ami pár másodpercre lefagyasztja a lényt. Most választhat.