Hajápolás

Walkthrough mount penge harci pánt. A legteljesebb Mount & Blade: Warband útmutató

Walkthrough mount penge harci pánt.  A legteljesebb Mount & Blade: Warband útmutató


1) Menj az M&B-hez
2) kattintson az "Új játék" gombra
3) Válassza ki, ami tetszik

Itt van a térképen. Az első dolog, amit leggyakrabban hadsereg nélkül utazunk a térképen, és ez nagyon veszélyes, mert a kalózok, banditák stb.
És hát menj el a faluba vagy a Városba sereget bérelni, Akkor a legjobb, ha a „Kiképző táborba” menj kiképezni a harcosokat, mert meg tudnak verni. Egy osztag kiképzése után jelentkezhetsz kis kalózosztagokba, mert jó lánccal és fegyverrel rendelkeznek. De légy óvatos, nagyon erősek.
Miután elég pénzt keresett, felszerelést vásárolt és gólt szerzett jó hadsereg akkor elmehetsz dolgozni a királyhoz, vagy esküt tehetsz neki és szolgálhatod, természetesen kiosztja neked.

Ezen a képen a játék eleji állapotod látható, de minden javítható!
Szóval van lovad - már jó, marad csuka vásárlása, betelefonálunk a városban és keresünk fegyverkovácsot, és megvesszük a legolcsóbb csukát (hajlított, görbe, ferde), ha nincs elég pénz, eladjuk fegyverek és minden felesleges vagy másik városba megyünk, keresünk olcsóbbat . A csúcsok megvásárlása után elindultunk kalandot keresni a ... FEJEN! Találtunk egy tíz főnél kevesebb rablóbandát (lehetőleg gyalog), és megtámadjuk őket, szétoszlatjuk négylábú barátés képezzük magunkat erőteljes ütés a játékban - lovagiasan, várja meg, amíg a csuka leszáll, és a W, A, D billentyűkkel manőverezzen (ne használja az S billentyűt és az egeret), hogy a rablót "szúrja" a csukával. Pierced? -Hurrá! Ugrás a következőre/ Nincs áttörve? Semmi gond, gyakorolj. És így megyünk, amíg meg nem öljük az összes rablót. A csata után megkapod a rablók dolgait, vedd fel és menj a városba, ahol eladjuk és pénzt kapunk. Kirabolunk még pár bandát, és elmegyünk a faluba újoncokat felvenni, a felvétel után pumpálni kell őket, ezt kétféleképpen lehet megtenni: elsőként elmegyünk az edzőtáborba, és egyenként megküzdünk velük (több is lehet ), a második módon verje meg a banditákat, először hagyja el a csapatait. Download toboroz jobban a lovasság. A szivattyúzás után megtámadhatod az erősebb egységeket. Bérelünk zsoldosokat, erősítve ezt az osztagot. Így hát megvertük a rablókat a tengeri fosztogatókig és dezertőrökig. Nos, ha komoly hadsereged és pénzed van, mehetsz a király szolgálatába.

JELLEMZŐK GG:

AZ ALAPFOGALMAK RÉSZLETESEN OLVASHATÓK A JÁTÉK UTASÍTÁSÁBAN.
AZOKNAK, AKIK ELVESZTETTÉK VAGY SOHA NEM NYITTÁK KI KIVONATOKAT BŐLE:

Harci szellem
A morál az osztag tagjainak hajlandósága arra, hogy elviseljék a nehézségeket, engedelmeskedjenek a fegyelem követelményeinek, bátorságot mutassanak a csatatéren és képesek legyenek formában tartani magukat. Ez nem azonos a csapat „vidámságával” vagy „elégedettségével”. Elit Warriors panaszkodhatnak a tábori élet nehézségei miatt, ugyanakkor egyként első parancsra csatlakoznak a csatához. Ha megpróbálja teljesíteni a beosztottak minden kívánságát, akkor elronthatja őket, meggyengítheti a morált és csökkentheti a különítmény harckészültségét, aminek következtében szétszóródik az ellenség láttán. ^^ A harci kedv a csapatok harc közbeni viselkedését, agresszivitását és felszállási készségét meghatározó fő tényező, ha a csata ellenük megy. A morál a menet közbeni egységek mozgási sebességét is befolyásolja, mivel a kevésbé motivált harcosok lassabban mozognak, nem akarják túlterhelni magukat, és gyakrabban állnak meg, hogy megvárják a kóborlókat. Ezen kívül a dezertőrök száma növekedni fog egy alacsony morálú osztagban.^^Néhány morálnövelő tényező intuitív. Például egy jó hírű és számos csatát megnyerő parancsnok bizalmat kelt beosztottjaiban. Azok a vezetők, akik változatos étkezéssel látják el katonáikat és időben kifizetik fizetésüket, hajlandóságot mutatnak a harcosok szükségleteinek kielégítésére, valamint arra, hogy becsületesen teljesítsék kötelességeiket. ^^ Más tényezők nem annyira nyilvánvalóak, különösen a morál kapcsolata kohézióval. Például a kis különítményekben mindenki jól ismeri egymást, és nem akarja magát gyávának mutatni társaival szemben. NÁL NÉL nagy különítményeképpen ellenkezőleg, alacsonyabb a kohézió, és a parancsnokok kevesebb figyelmet fordítanak az egyes harcosokra, kevésbé hajlandók meghallgatni panaszaikat, és kevésbé valószínű, hogy megoldják vitáikat. A gyakori csaták erősítik a kötelékeket a harcosok között, míg a hosszú tétlenség megviselte őket, és veszekedést vált ki.^^A "Jelentések" gombra kattintva megtekintheti a jelentést harci szellem az osztagot, és derítse ki, milyen tényezők befolyásolják azt.

Gazdaság
Calradia városainak és falvainak lakosságának azért Mindennapi élet sokféle terméket igényel. Először is, ez az élelmiszer. Calradia fő élelmiszerterméke a gabona, de ezen kívül az embereknek zsírokra és fehérjékre van szükségük hús, hal és sajt formájában. A hús tartósítása majdnem ugyanannyi erőfeszítést igényel, mint előállítása, ezért a sót is nagyra értékelik. Étel után ruhák jönnek: sűrű gyapjú, világosabb vászon és fényűző bársony. És végül, az embereknek szükségük van szerszámokra és felszerelésekre: vasárukra, kerámiára és nyergesárukra, és természetesen fegyverekre, páncélokra és harci lovakra, például szövet- vagy vastermékekre. Ezen kívül be Különböző részek országok különböző erőforrásokkal találkoznak. Ebből következik, hogy Calradia boldogulásának alapja a kereskedelem, mind a falu és a város, mind a nagyvárosok között ^^ Ha a kereskedelmi kapcsolatok kiépülnek, az áruk elérhetővé válnak, a központi régiók lakossága jólétben és elégedettségben él, és bevándorlók érkeznek a szomszédos régiókból. A központ többet termel, többet fogyaszt, és több adót fizet a feletteseinek. Amikor a kereskedelem csökken, a falvak és városok lakossága elmegy máshová dolgozni, és a gazdasági aktivitás nullára csökken. Tehát az uralkodók abban érdekeltek, hogy megvédjék a kereskedelmi útvonalakat a rablóktól és az ellenségeskedésektől. Ám az agyafúrt kereskedőt gyakran vonzzák az elszigetelt, elszigetelt települések, hiszen a megnövekedett kereslet és árkülönbségek kihasználásával jó bevételre tehet szert.^^ Mivel a falusiak általában városokban adják el áruikat, a falusi piacok meglehetősen zsúfoltak, itt olcsón vásárolnak. és magasan eladni. A komoly kereskedők elmennek egy városba, hogy profitot szerezzenek, bár egyes felek hasznosnak találják, ha megállnak egy faluban, hogy megvásárolják a szükséges árukat.^^Ha a játékos tudni akarja, milyen tényezők befolyásolják a város gazdagságát, beszélnie kell annak a városnak a céhmesterének. Egyéb információkat a járókelőktől lehet szerezni, bár nem mindig tudják, mi nem kapcsolódik közvetlen tevékenységi körükhöz.^^ A játékos befolyásolhatja a város gazdaságát, elsősorban a kereskedelem védelmével. Ezenkívül hozzájárulhat olyan vállalkozások fejlesztéséhez, mint a halastavak, malmok vagy bőrgyárak. Ez nem csak a város jólétét növeli, hanem némi bevételt is hoz a játékosnak. A legjövedelmezőbb vállalkozások olyan termékeket állítanak elő, amelyekre nagy a kereslet, és amelyek olcsó, könnyen hozzáférhető alapanyagokból készülnek.

Udvarlás
A játékosok összeházasodhatnak Calradia néhány befolyásos családjával. A hatalom eléréséhez és magas pozíciót a társadalomban a házasság egyáltalán nem kötelező, bár nagyszerű lehetőség az urakkal való kapcsolat javítására és a trónkövetelések előterjesztésére.^^ A házasság követelményei a különböző nemű karakterek esetében eltérőek. Egy férfi karakternek általában egy hagyományos párkeresési rituálén kell keresztülmennie. Ki kell vívnia hírnevét Calradia nemesi köreiben, meg kell alapítania egy jó kapcsolat a menyasszony szüleivel vagy gyámjaival, majd udvarol a hölgynek a helyi szokások szerint. Ha ebbe belefárad, megpróbálhatja felgyorsítani a folyamatot - de általában a többi főurak körében fennálló hírnevének rovására.^^ Ne feledje, hogy a királyság más előkelő kérői is megkereshetik választottja kezét. Ráadásul egy hölgy ízlése kiszámíthatatlan, és könnyen kiderülhet, hogy a kiválasztott nem viszonozza az érzéseit. A romantika Calradiában, akárcsak másutt, nem feltétlenül jelenti a sikerhez vezető közvetlen utat. Természetesen folyamodhatsz kevésbé nemes módszerekhez is, hogy elnyerd a hölgy szívét, de ennek ismét komoly következményei lesznek a hírnevedre nézve. ^^ társasági élet a kalradi arisztokrácia, vagyis fesztiválokon és versenyeken való részvétel. Az utazó trubadúrok és költők is értékes forrásai lehetnek az udvarlási információknak, valamint a legújabb pletykák elmesélésének.^^A női szereplők házasodhatnak, de ügyeljen arra, hogy a kalradi társadalom rendkívül konzervatív, ezért a kalandorokat itt nem kezelik olyan kedvezően . A női karakternek egy meglehetősen nyitott elméjű urat kell találnia, aki kész feleségül venni egy szokatlan hölgyet.^^ Másrészt a női karakternek nem kell követnie a hagyományos udvarlási rituálét, és a nő sokkal többet kaphat maga a házasság is hasznot húz. Egy kalandor számára a házasság lehet a legtöbb gyors pálya hatalomra, mert férje segítségével meg tudja valósítani politikai ambícióit.

Politika
Annak ellenére, hogy Calradia királyságai kultúrájukban különböznek egymástól, ugyanazon alapulnak politikai rendszer: feudalizmus. A feudalizmus mindenekelőtt különleges kapcsolat egyének között: a vazallusok hűségesküt tesznek főnöküknek. Ezen esküért cserébe a vazallusok rendszerint kiosztást kapnak, i.e. földterület, abból a bevételből, amelyből csapatokat gyűjtenek a főúr támogatására a háború alatt. A főúr kötelessége is megvédeni a vazallusait, és tisztességesen bánni velük.^^De ez az elmélet. A gyakorlatban a vazallusok nem mindig a frakciójuk érdekében cselekszenek, különösen, ha veszekednek egymással, ami elég gyakran megesik. Mindegyiknek megvan a maga karaktere, és ez néha konfliktusokhoz vezet. Vagy például az egykori barátok ellenségekké válhatnak, ha nem osztják szét a zsákmányt, vagy ha ugyanazt a hölgyet udvarolják. A rivalizálás különösen akkor éles, ha a nemesség tagjai a király kegyeit akarják szerezni – például újonnan meghódított területeket szeretnének megszerezni, vagy az összes katonai hadjáratot irányító főparancsnoki pozíciót. ^^ Amikor Calradia királyságai háborúban állnak. egymással a siker gyakran nemcsak az egyik vagy másik oldalon lévő katonák létszámán és tapasztalatán múlik, hanem a katonai vezetők összetartásán is. Egy szorosan összefüggő királyságban a nemesség egységes frontként száll szembe az ellenséggel. A kicsinyes civódásoktól szaggatott birodalomban a főurak vonakodva válaszolnak a főparancsnok hívására, vagy megpróbálnak kibújni kötelességeik alól, ha a hadjárat nem megy jól. A frakció politikai kohéziója a hadjáratokon kívüli hadműveletekre is kihat. A megosztott királyságban a főurak kevésbé hajlandók összefogni rajtaütésekre és járőrözésre, és nem sietnek egymás segítségére. ^^ a fő cél minden földtulajdonos - az ő személyes haszna és jóléte és családja, és nem a királyság jóléte. Ha egy földbirtokos azt látja, hogy a királyság zökkenőmentesen szétesik, vagy ha az ura nem figyel a követeléseire, akkor általában megtagadja a hűségesküt, és oldalt vált. A játékosok kihasználhatják ellenségeik nemtetszését, ha szövetségeseikké alakítják őket.

A karakter életrajza
A játékos sokféle társadalmi háttérből választhat karaktert. Nemcsak képességei és felszerelése pályafutása elején függenek a karakter életrajzától, hanem az is általános tanfolyam események egy kalandor életében.^^A calradiai háborút és politikát hagyományosan férfiarisztokraták kezelik. Ennek megfelelően az a játékos, aki egy férfi nemest választott karakterének, úgy érezheti, hogy sok minden viszonylag könnyű számára, míg a nőt vagy közembert választott játékosoknak további akadályokat kell leküzdeniük. A nemesi származású férfi karakterként való játékot a játék elején bizonyos mértékig "könnyű nehézségnek" is nevezhetjük. Nemes nőként vagy közönséges férfiként elkezdeni egy játékot nem tűnik olyan egyszerűnek, és egyszerű nőként játszani a legnehezebb.^^A női karaktereknek azonban megvannak a maga előnyei. Egy nő pusztán fegyverfogással vonzza magára a figyelmet, és ezért neki könnyebb hírnevet szerezni, mint egy férfinak. Ráadásul a nők hagyományosan könnyebben másznak fel a társadalmi ranglétrán, és többet kapnak ki egy stratégiai szövetségből, mint férfi társaik.^^ És végül ne felejtsd el, hogy a játéknak nincs korlátozása a karakterek eléréséhez szükséges társadalmi szinten. eltérő eredetű. Nemes vagy közember, férfi vagy nő, házas vagy nem, bárki válhat Calradia uralkodójává, ha kellő szellemességet mutat, vitézséget mutat, vagy egyszerűen csak szerencséje van.

Katonai hadjáratok
Amikor Calradia királyságai háborúban állnak egymással, hadseregeiknek két támadólehetőségük van. Először falvakat támadhatnak meg, és feldúlhatják környezetüket, károsítva ezzel az ellenség presztízsét és gazdaságát. Másodszor, elfoglalhatnak és megtarthatnak várakat vagy városokat, ezáltal új területeket hódíthatnak alá. A második lehetőség hosszú és véres ostromokat foglal magában, de az eredmény ebben az esetben kézzelfoghatóbb.^^Fontos szem előtt tartani, hogy Calradia királyságai nem tartanak fenn állandó hadseregeket, amelyek addig tartják fenn harci készenlétüket, amíg uralkodóik kívánják. Ehelyett a királyságokat egyfajta milíciák védik, amelyeket nagybirtokosok és kíséretük tagjai vezetnek. Néha ezek a földtulajdonosok veszik önálló cselekvés, megszállja az ellenséges területet, de a legnagyobb ellenségeskedés akkor kezdődik, amikor számos egység összegyűlik. Ezeket az egyesített különítményeket a főparancsnok - egy nemesi származású ember - vezeti, akit a király nevez ki. Igaz, ugyanakkor gondoskodnia kell arról, hogy egy ilyen összevont sereg idővel ne szóródjon szét, és az egyes vazallusok ne foglalkozzanak a dolgával. Ha a főparancsnok késlekedik a tervek megvalósításával, a hadsereg meggyengül, és sebezhetővé válik az ellentámadásra induló ellenséggel szemben. ^^ Emiatt a calradiai harcok ritmusa a két párbaj ritmusához hasonlít. riválisok. Az egyik oldal erőt gyűjt, és megtámadja az ellenséges területet. Ha a főparancsnok siet, és nincs ideje elegendő erőt összegyűjteni, akkor nem lesz elég ereje ahhoz, hogy kézzelfogható csapást mérjen az ellenségre. De ha halogatja, a kampány még azelőtt véget ér, mielőtt elkezdődne. Egy nagyobb királyságnak ugyanolyan előnye van, mint egy fizikailag erősebb ellenfélnek a gyengével szemben, de a politikai kohézió is szerepet játszik. fontos szerep ahogy egy keményebb ellenfél is képes legyőzni azt, aki gyorsabban elfárad. Néha két királyság seregei frontálisan összecsapnak egymással, és ennek eredményeként nagy csata veszi kezdetét, amelynek kimenetele a csapatok számától és a moráltól is függ.^^A királyságok mindig hiányoznak arról, hogy mi történik az országban. az ellenség tábora. Mielőtt hódító hadjáratba kezdenének, a lordoknak felderítőket kell küldeniük, hogy megállapítsák, melyik erődítmény a legsebezhetőbb a támadásokkal szemben. A területét védő hadsereg jobb helyzetben van, hiszen az ellenség előretöréséről a háború által érintett várakból és városokból érkeznek információk. De mindenesetre az információ pontatlan, különösen, ha számokról van szó. Az ostrom feloldására vagy egy falu védelmére küldött csapatok vagy meglephetik az ellenséget, vagy maguk válhatnak a következő áldozattá.

Szinte mindegyikben számítógépes játék vannak titkok, amelyeket csak keresztül lehet felfedezni nagyszámú idő. Szerencsére a Mount and blade warband sem kivétel, és sok különböző titkot rejt magában. De mi van akkor, ha kezdő vagy, és ugyanakkor szeretnéd tudni az összes titkot, hogy gyorsabban és könnyebben befejezhesd a játékot. Kifejezetten neked gyűjtöttük össze a Mount and blade Warband összes titkát és tippjét, ami csak feldobja a játékot és még érdekesebbé teszi.

A dolgok gyors eladása

Ha belefáradt abba, hogy lassan behúzza az árukat az eladó nyílásaiba, tegye a következőket. Tartsa lenyomva a Ctrl gombot, és kezdjen el kattintani a vásárolni vagy eladni kívánt tételekre a bal egérgombbal. Így minden dolog egy kattintással átkerül a kereskedő helyére. Ez jelentősen felgyorsítja a kereskedést, körülbelül 2-3-szorosára. Ez a módszer akkor is használható, amikor egy helyőrséget mozgat az osztagba és onnan ki.

Fél fizetés

Amikor a hős és osztaga egy kastélyban vagy városban tartózkodik, a katonák heti fizetése felére csökken. Így trükközhet, abban a pillanatban, amikor fizetnie kell a katonáknak, csak pihenjen bármelyik várban vagy városban. A heti becslés megjelenése és a fizetések kifizetése után elhagyhatja a kastélyt és folytathatja az utat. A vár helyőrségében tartózkodó katonák egyébként csak a fizetés felét kapják.

Harcosok bérbeadása falvakban

Ha kiváló kapcsolatai vannak a falubeliekkel, az egyszerű újoncok helyett képzett harcosokat vesznek fel, például vegira lándzsásokat. A telepesekkel való kapcsolatokat javíthatja, ha elvégzi a vén feladatát, vagy 300 dinárt adományoz rászorulóknak.

Az ellenséges harcosok elfogása

Ha nagyszámú katonát szeretne foglyul ejteni, keresse meg és szabadítsa fel azokat a Vadászokat, akik egykor a „Fejvadászok” csoport tagjai voltak. Egy idő után a vadászok Atamánokká (rabszolgakereskedők) lesznek, akiknek nem csak nagy teljesítményű harcban, hanem használjon kábító buzogányt is. A kábult ellenségeket el lehet fogni, majd eladni közvetítőknek, például körülbelül 300 dinárt lehet kapni egy esküvői lovagért.

Lord műholdak

Ha létrehoztad a saját királyságodat, és a nemes emberek nem akarnak átmenni az oldaladra, urává teheted társaidat (társaidat). Kívánatos, hogy olyan embereket tegyenek vazallusokká, mint Marnid, Deshavy és Mateld, kivéve azokat, akik bizonyos készségeket adnak a különítménynek (Artimenner, Jeremus, Borcha).

Sea Raiders

A szükséges arany gyors felhalmozásához és a láncpáncél megszerzéséhez menjen Vegir királyság északi részébe, Rivacheg városába. A város közelében nagyszámú haditengerészeti portyázó bolyong, amelyek még túlerőben lévő hadseregeket is megtámadnak. Egy körülbelül 30 fős portyázó csapat legyőzése után 500 dinárt és jó postapáncélt kapsz északi sisakkal. Azokban az időkben, amikor nincs háború, elmehetsz Rivachegbe, hogy megtisztítsd a területet a tengeri fosztogatóktól, hogy sok aranyat keress, és kiképezd harcosaidat anélkül, hogy elveszítenéd a moráljukat.

A dobástól a polefegyverig

Ha dobólándzsák vannak a kezedben, és az ellenséget csak közelről lehet legyőzni (hasonló helyzet egy versenyen is előfordulhat), használd az "X" gombot. Az "X" megnyomása után a dobólándzsa rúd lesz, és közelről harcolhat az ellenséggel. Hasonló módon változtathatsz hajítóbalták egykezes fegyverekhez.

Király lánya

Ne próbálja elnyerni a király tiszteletét csak azért, hogy feleségül vegye a lányát. Ez egy bogár, és nincs lánya, csak pazarolja az idejét. De ha ez az a király, akit szolgálsz, akkor mindenképpen légy a barátja, és akkor sok várat és erődöt kapsz, és talán még a királyság főparancsnoki pozícióját is megkapod.

Név és megjelenés változása

Megmagyarázhatatlan okokból a játékban bármikor könnyedén megváltoztathatja a megjelenést és a nevet. A megjelenés megváltoztatásához kattintson a karakter képére a személyes készségek részben. A régi név sorára kattintva újat írhat, beleértve az olyan címeket, mint a Király, az Úr, a Boyar és így tovább.

Összegezve

Most már ismeri a Mount és penge hadicsapat összes titkát és tippjét. A cikk nem sorolta fel azokat a csalásokat és szamurájpáncélokat, amelyek megtalálhatók a Mount and blade régebbi verzióiban. Remélem, az összes tipp segít abban, hogy nem kisebb érdeklődéssel továbbvigye a játékot.

Itt az összes küldetés menetét ismertetjük Mount játékok és Penge(csak az eredeti, nagy valószínűséggel soha nem lesz Warband addon. Anya lustaságra).

Falusi küldetések

Ezeket a község vezetője adja ki. Legyen óvatos, az 1.003-as verzióban, ha visszautasítja a küldetést, a vezető örökre megsértődik, ezért tegyen foltokat

1) A falu gabonát fog vetni (a küldetés gyakoriságából ítélve évente többször is betakarítják a termést, még Veigiria területein is, egész évben tele van hóval), de nincs gabona. El kell mennie a legközelebbi városba vagy faluba, és meg kell vásárolnia a szükséges számú zsák búzát. A jutalom a jobb kapcsolatok. Tipp: tartsa tartalékban a gabonát, néha sokáig tart a keresés.

2) B újra rablók marhát loptak. El kell menned egy másik faluba, és marhát kell vásárolnod az igazgatótól. Csak marhát lophatsz, Jeremus nem bánja. Hajts a faluba marhát, hogy legközelebb legyen mit lopniuk a banditáknak. A jutalom a faluval való kapcsolatok javulása. Megjegyzés: az állományt részletekben is hozhatja, először annyi tehenet, aztán a többit.

3) A banditák kísértik a falut. Meg kell tanítania őket harcolni. Minél jobb az edzéskészséged, annál gyorsabban megy a képzés, és magas képzettséggel egyszerre két vagy három paraszt is lehet. Megtanítottuk a parasztokat bottal fejbe ütni, banditák hadát várjuk. Csak legyen saját hadserege, különben a parasztok elfelejtik minden tanulmányát.

4) A küldetést egy kocsmában adja egy ijedt paraszt. Elmész a jelzett faluba és levágod a banditákat. A jutalom ebben és az előző küldetésben a kapcsolatok és bizonyos készletek javulása, vagy ha visszautasítja az ellátást, a tisztelet növekedése.

5) Ha megkérdezel egy falusiat, hogyan élnek, néha azt mondja, hogy nehéz az élet, és pénzt kér, általában 300 dinárt. Ha odaadod neki, akkor a faluval elég jól javulnak a kapcsolatok. Megjegyzés: ha faluval magas rangú kapcsolatok, akkor az újoncok száma nőni fog, és maguk az újoncok sem hétköznapi újoncok, hanem erősebb harcosok lesznek.

Lady küldetések

A hölgy egy NPC, aki évek óta egy helyben áll valamelyik kastélyban.

1) A hölgy kéri, hogy büntessék meg az urat, aki piszkos pletykákat terjeszt róla, hogy lefekszik a vőlegénnyel. Meg kell mentened a hölgy és ... a vőlegény becsületét. Odajössz az elkövetőhöz, és eszméletlenül megvered az arénában. Aztán visszatérsz a hölgyhöz, vedd a pénzt. Most pénzt fizethet a hölgynek, és javítani fogja a kapcsolatát néhány ellenséggel. Hogy csinálja, gondolja meg maga.

2) Minden hölgynek van férje, néha elfogják, aztán kéri, hogy mentsék meg. Eljössz a kastélyba, ahol a férjed nyomorog, megvesztegeted az őrt, bemész a tömlöcbe, és odaadod a fogolynak a ruhádat, mint a terminátorban. A Terminátor felveszi a láncot, és a lehető leggyorsabban a feleségéhez lovagol, mielőtt a szarvak kinőnének. Egy ideig börtönben sínylődik, a hívás után odamegy a hölgyhöz, és elveszi a pénzt. A jó terminátor a kijáratnál hagyja a ruháidat, ha kiengednek, az őrök mindent visszaadnak. Megjegyzés: Egyes hölgyeknek két vagy több férje van, és kivétel nélkül minden hölgy vőlegényekkel alszik, és a pletykákat leggyakrabban a király terjeszti.

Az Úr küldetései

1) Küldetés ideges emberrel. A lord segítséget kér egy férfi megtalálásához és megöléséhez, aki rokonainál bujkál valahol a faluban. Ha bemész a faluba, körbevezeted vagy körbejárod az összes házat, találj egy embert (az úgynevezett "ideg ember", ő az egyetlen, aki fegyvert hord a faluban), aki áll és bujkál, beszélj vele. Általában az egyik ház mögött áll. Sőt, van egy olyan funkció, hogy ha megnyomja a TAB billentyűt, mielőtt a megölt "Ideges ember" a földre esik (azaz az első másodpercen belül), akkor a feladat befejezettnek minősül, és a faluval való kapcsolatoknak nem lesz ideje rontani. Menj az Úrhoz jutalomért. Ha lemondasz a pénzről, nő a tisztelet.

2) Küldetés az úr elfogására. Az ellenséghez kell menned, és el kell kapnod az urat, mivel az úr elfogásának valószínűsége miatt a küldetés nem könnyű.

3) Foglyok ejtésére irányuló törekvés. Egy bizonyos típusú foglyot kell elfognia. A foglyokat jobb tartalékban tartani.

4) A csapatok kiképzése. A lord ad néhány újoncot, három hónap alatt elitet kell alkotnia belőlük. Uram ne törődjön azzal, hogy mibe halhatnak bele következő csata, tehát annyi katonát kell hoznod neki, amennyit kezdetben adott. Gyakran már megvannak a szükséges csapatok, odaadhatja a sajátját. Tipp: küldj kiképzett harcosokat a kastélyba, hogy ne haljanak meg, ha megfelelő számot kapsz, vidd el őket az úrhoz.

5) Adók keresése. Az egyik helység nagyon messzire küldi az urat, és nem akar adót fizetni. Két lehetőséged van: csökkentsd az adót és az úr megsértődik, vagy hagyod a kulcsot, ütöd bottal a parasztokat, és ők fizetnek mindent. A településhez fűződő kapcsolatok nagyon megromlanak.

6) Kísérje el a hölgyet a városba. Ha az úrnak van felesége, akkor át kell mennie, hogy felajánlja neked, hogy elkíséred valamelyik városba. A hölgy csatlakozik hozzátok, de nem fog harcolni, csak menjen a megadott városba.

7) Parasztok elfogása. Hamarosan a következő betakarítás ebben az évben, és a parasztok természetesen nem akarnak dolgozni. Három kék parasztcsoportot kell elkapnia. Fuss oda egyikükhöz, és mondd meg nekik, hogy menjenek vissza, vissza fognak menni. mész a következőre. De vigyázzatok, ravasz ördögök, amint eltávolodtok, újra futni kezdenek, úgyhogy vigyázzatok rájuk. Ha nem tér vissza minden paraszt, akkor az úr megsértődik és kevesebbet fizet. A társak emiatt a küldetés miatt idegesek, szegények.

8) Hadüzenet. A megadott királyság n-edik számú lakókocsiját kell feltörni, általában 2-3. A jutalom a rossz urakkal való kapcsolatok javulása, és a jó urak megsértődnek Öntől, a háború a megadott királysággal is elkezdődik.

9) Tedd át a társat az úr szolgálatába. Csak helyezzen át egy társat (leggyakrabban Lezalit és Firentis) az úr szolgálatába egy hétre. Egy hét múlva menj a lordhoz és vedd fel az emberedet. Gyakran a társ megsebesül. A jutalom az úrral való jobb kapcsolatok.

10) Találkozz a kémmel. Megmondanak egy bizonyos kifejezést és a várost, hová menjen. Belépsz a városba (néha a város őrei felismernek, és harcolnod kell velük), és a lord mondatával kezded zaklatni az összes helyi lakost. Egyikük megmondja a választ. Ő a kém. Menj az úrhoz, és kapj jutalmat.

11) A lord arra kér, hogy vess le egy kémet. Szükséged van arra, hogy nyomokat találj, vagy rendelkezned kell ezzel a képességgel rendelkező NPC-vel az osztagban (Deshavy, Borcha). Kövesd a kék ösvényt a kék osztag mögött. A kém előbb-utóbb egy kis különítményhez érkezik. Harcolni kezdesz velük, veszel egy tornalándzsát, és tompa fegyvereket adsz a társaidnak, leszállsz a lovasságról, megparancsolod az íjászoknak, hogy ne lőjenek, és mindenkinek megparancsolod, hogy használjon tompa fegyvereket. Fogj meg két kémet élve, és vigye el őket a lordhoz.

12) Az úr tartozik a kereskedőnek, és kéri, hogy ölje meg. Azonnal egy sikátorban találja magát, és megöli a kereskedőt. a várossal való kapcsolatok megromlanak, a műholdak megsértődnek. A kereskedő elengedhető, ha megparancsolják neki, hogy ne követeljen több pénz az úrtól. Ugyanakkor a lorddal való kapcsolatok egy kicsit kevésbé javulnak, de a játékos tisztelete (becsülete) és a városhoz való viszony (látszólag) nő.

13) Az Úr arra kér, hogy hajts végre egy cselszövést az ellenség táborában. Az ellenséges király jó kapcsolatot ápol az egyik vazallusával, és el kell rontania. Ehhez el kell küldened az egyik harcosodat a biztos halálba, hogy végrehajtsa ezt a cselszövést. Ha ezt megteszed, javul a kapcsolat az úr-vevővel, és leesik az osztag morálja. Ha nem hajlandó teljesíteni ezt a küldetést, akkor az erre a feladatra kiválasztott egység köszönetet mond, és megesküszik, hogy hűségesen szolgálja „a haláláig”, az osztag morálja megnő, de a lorddal való kapcsolat romlik. Ez a küldetés a tiszteletre (becsületre) is hatással lehet.

14) Lépj ki az adósságból. Egyik úr tartozik a másiknak, neked kell visszafizetned az adósságot. Eljössz az adóshoz, és három lehetőséged van: meggyőzni, kifizetni az összeg egy részét vagy nem behajtani. Először is azt tanácsolom, győződj meg, a kártérítés összege csökkenni fog, megpróbálhatod másodszor is meggyőzni, utána fizess kártérítést és szedd be a tartozás összegét. Vidd a pénzt az úrnak, ő adja a pénz egy részét. Ha elhagyta a frakciót, vagy csatlakozott egy ellenséges frakcióhoz, akkor a küldetés véget ér, de a lord pénzt követel a találkozáskor. A meggyőzési kísérletek száma véletlenszerű érték, néha csak egyszer hallgat, néha 5 (nem készség alapján, az első és a második esetben is 10-es). Alacsony képzettséggel jobb, ha nem próbálkozik - a fizetendő összeg nő. Ha az adós a barátod, akkor a barátság rovására cseveghetsz vele, de a kapcsolatok kissé megromlanak.

15) Küldetés, hogy elkísérd az urát (ha a királyát szolgálod). A lord felhív és megköveteli a minimális számú katonát a seregedben.Gyere az úrhoz, sétálj vele a térképen. Egyszerűen elengedhet, vagy segítenie kell neki, hogy bekapcsolódjon a csatába. A jutalom az úrral való kapcsolatok javítására. Néha ez a lord marsall küldetéseket ad (lásd lent).

Marsall küldetései

A marsall nem orosz énekes, hanem nyílt és nyilvános választásokon kiválasztott úr. Bár legtöbbször a frakció uralkodója a marsall, te is azzá válhatsz.

1) Hozz tehenet. Marsall is enni akar, ezért hoznod kell neki egy tehéncsordát. Teheneket lehet vásárolni vagy ellopni a közeli fákról, csak ügyeljen arra, hogy a marsall álljon egy helyben, különben a csordát Calradián keresztül hajtani nem túl kellemes élvezet.

2) Intelligencia. A marsall három ellenséges helyet jelöl meg a térképen, oda kell hajtani, és meg kell várni a "... észrevettem" feliratot, majd vissza kell hajtani. Néha a küldetés során a kampány véget ér, de a küldetést beszámítják.

3) A vár elleni támadás. Egyszerű – vegyen részt a támadásban az egész hadsereggel együtt. De ne lazíts, a szövetségesek úgy halnak meg, mint a csótányok a papucsból, így minden piszkos munka rajtad múlik.

Néha a marsall hadjáratok késnek, de ha egy marsall vereséget szenved, vagy másikat választanak, a hadjárat véget ér, és a hadjárat az ellenséges város megrohanása után is véget érhet.

Király küldetései

A király az király. Minden küldetése megegyezik az urak küldetéseivel, és hadjáratok esetén a marsallok küldetéseivel. Csak a játék elején, amikor még nem csatlakoztál egyetlen frakcióhoz sem, de már többé-kevésbé ismert vagy, felajánlhatja, hogy vazallus lesz. Eljössz a királyhoz, esküt teszel, és kapsz egy falut. A király elveszi a falut az úrtól, aki nagyon megsértődik rajtad. Megjegyzés: ha nagyon rossz a viszony az úrral, akkor nem engednek be az úrhoz tartozó kastélyokba. Ha jó a kapcsolat, akkor kérésedre az úr követi a seregedet, és ha az ellenséges seregben van, harc nélkül elengedhet. Még egy megjegyzés: néha (bár nagyon ritkán) a király börtönben lehet, akkor be kell jutni a kastélyba vagy a városba, beszélni a felügyelővel, és elmondani neki, hogy a földre dobta a pénzes tárcát. A felvigyázó elragadtatva az őszinteségedtől, beenged téged a börtönbe, ahol le fogod tenni az esküt. Ha a királyt elfogták, de még nem szállították börtönbe (vagyis foglyul hurcolja valamelyik úr), akkor várnia kell, amíg bebörtönzik, megváltják, vagy elszökik.

Imposztor küldetések

A szélhámos a trónért küzd. Megtalálhatja, ha beszél az utazóval. Összesen öten vannak, mindegyik az öt király valamelyikének a helyét jelöli. Mielőtt hűséget esküszöl egy leendő bitorlónak, győződj meg arról, hogy nem szolgálsz királyt, különben a fattyú megtagadja az esküt (de ha el akarod távolítani az urad, akkor a szélhámos esküt tesz). Az eskü után a trónkövetelő társként bekerül a csapatodba, de nem sértődik meg tőled. Lehet majd felöltöztetni, de a ruhákat nem adja vissza. A küldetés a következő: el kell pusztítanod a frakciót az összes város elfoglalásával és az úr seregeinek elpusztításával. Felkeresheted az urat, és meghívhatod, hogy vegyen részt a felkelésben, de egyes urak összeegyeztethetetlenek egymással, és visszautasítják. Miután elfoglalta az összes várost, keresse meg az összes befejezetlen lord seregét... Pusztulásuk után a szélhámos megköszöni és király lesz, és az összes legyőzött főúr ebbe a frakcióba kerül. Mondanom sem kell, egyesek nem fognak szeretni. És azt is elfelejtettem: amikor elfoglalod a várost, a gazember felajánl valakit, aki odaadja ezt a várost: add a bitorlónak, vedd el magadnak vagy add oda valamelyik úrnak, aki csatlakozott hozzád. De ne feledje: ha átadja a várost az egyiknek, azzal jelentősen rontja a kapcsolatokat a másikkal. A küldetés után az újonnan megválasztott király vagy királynő vagy kán általában felajánlja, hogy légy marsall.

Karaván küldetések

Ha a frakciójához tartozó lakókocsit lát, védelmet nyújthat neki. Csak kövesse őt, és kérjen tőle díjat a végállomás közelében.

Guildmaster küldetések

Minden városban van egy jól öltözött férfi, éjjel-nappal egy helyen áll, néha sokáig kell keresni.

1) Karaván. A Guild Master megkér majd, hogy kísérj el egy lakókocsit. Elhagyod a várost, és egy kis különítményt látsz kék felirattal. Mondd meg neki, hogy kövessen, és vezessen az úticélhoz. A kívánt város közelében beszéljen vele, hogy pénzt kapjon.

2) Idegesítő banditák. Banditák karavánokat rabolnak ki, tönkretéve a céhmestert. Elhagyod a várost, és megkeresed a kék küldetésosztagot. Hajts fel és ölj meg mindenkit, majd térj vissza a mesterhez. Néha több osztag is van.

3) Megváltás. A mester barátjának lányát banditák elrabolták, és váltságdíjat követeltek. Meg kell érkeznie a mester által megjelölt célhoz, és beszélnie kell a kék osztaggal. Megválthatod a lányt, vagy egyszerűen levághatsz mindenkit és hazaviheted a lányodat.

4) Két küldetés kombinálva: az egyikben sört kell vinned egy másik város kocsmájába, a másikban pedig egy tehéncsordát kell megelőzned. Semmi bonyolult, csak a teheneket nem lehet megenni. Megjegyzés: Vannak, akik nem tudják, hogyan kell hajtani egy tehéncsordát. A mozgás parancsa után a falka mindig megmozdul tőled.
Ezért egyszerűen az igazi útra irányíthatja, és lassan maga mögé hajthat, csak ne próbálja megkerülni vagy előzni a csordát. irányt fog változtatni.

5) A legdrágább küldetés. A kereskedők belefáradtak a háborúba, és pénzt adnak, ha két ellentétes úrral beszélsz, és meggyőzöd őket, hogy ne harcoljanak. Az urakat szóval, pénzzel lehet meggyőzni (az első úr 7000-et kér, a második 2-3 ezret, az összeg lekoppintható), egyszerűen foglyul ejtheti az urakat, ami nem egyszerű. Jutalmazz 12.000 pénzt és 10.000 tapasztalatot, csak tapasztalatot vehetsz, a tiszteleted nőni fog. Ha az úr a barátod, akkor a barátság rovására is megpróbálhatsz chatelni, de ha sikerül, nagyon megromlik a kapcsolat.

Nagyon szépen köszönöm a segítséget:

- ORVVADÁSZ

- Griqvq [Gregor]

- Slavyanismo

- Turian

- Jaj ember

- RUST333

Itt leírjuk a Mount and Blade játék összes küldetésének áthaladását (csak az eredeti, nagy valószínűséggel soha nem lesz Warbend kiegészítő. Anya lustaságra).

Falusi küldetések

Ezeket a község vezetője adja ki. Legyen óvatos, az 1.003-as verzióban, ha visszautasítja a küldetést, a vezető örökre megsértődik, ezért tegyen foltokat

1) A falu gabonát fog vetni (a küldetés gyakoriságából ítélve itt évente többször is betakarítják a termést, még Veigiria vidékein is, amelyek egész évben tele vannak hóval), de nincs gabona . El kell mennie a legközelebbi városba vagy faluba, és meg kell vásárolnia a szükséges számú zsák búzát. A jutalom a jobb kapcsolatok. Tipp: tartsa tartalékban a gabonát, néha sokáig tart a keresés.

2) A rablók ismét marhát loptak. El kell menned egy másik faluba, és marhát kell vásárolnod az igazgatótól. Csak marhát lophatsz, Jeremus nem bánja. Hajts a faluba marhát, hogy legközelebb legyen mit lopniuk a banditáknak. A jutalom a faluval való kapcsolatok javulása. Megjegyzés: az állományt részletekben is hozhatja, először annyi tehenet, aztán a többit.

3) A banditák kísértik a falut. Meg kell tanítania őket harcolni. Minél jobb az edzéskészséged, annál gyorsabban megy a képzés, és magas képzettséggel egyszerre két vagy három paraszt is lehet. Megtanítottuk a parasztokat bottal fejbe ütni, banditák hadát várjuk. Csak legyen saját hadserege, különben a parasztok elfelejtik minden tanulmányát.

4) A küldetést egy kocsmában adja egy ijedt paraszt. Elmész a jelzett faluba és levágod a banditákat. A jutalom ebben és az előző küldetésben a kapcsolatok és bizonyos készletek javulása, vagy ha visszautasítja az ellátást, a tisztelet növekedése.

5) Ha megkérdezel egy falusiat, hogyan élnek, néha azt mondja, hogy nehéz az élet, és pénzt kér, általában 300 dinárt. Ha odaadod neki, akkor a faluval elég jól javulnak a kapcsolatok. Megjegyzés: ha magas a kapcsolat a faluval, akkor az újoncok száma megnő, és maguk az újoncok nem hétköznapi újoncok, hanem erősebb harcosok lesznek.

Lady küldetések

A hölgy egy NPC, aki évek óta egy helyben áll valamelyik kastélyban.

1) A hölgy kéri, hogy büntessék meg az urat, aki piszkos pletykákat terjeszt róla, hogy lefekszik a vőlegénnyel. Meg kell mentened a hölgy és ... a vőlegény becsületét. Odajössz az elkövetőhöz, és eszméletlenül megvered az arénában. Aztán visszatérsz a hölgyhöz, vedd a pénzt. Most pénzt fizethet a hölgynek, és javítani fogja a kapcsolatát néhány ellenséggel. Hogy csinálja, gondolja meg maga.

2) Minden hölgynek van férje, néha elfogják, aztán kéri, hogy mentsék meg. Eljössz a kastélyba, ahol a férjed nyomorog, megvesztegeted az őrt, bemész a tömlöcbe, és odaadod a fogolynak a ruhádat, mint a terminátorban. A Terminátor felveszi a láncot, és a lehető leggyorsabban a feleségéhez lovagol, mielőtt a szarvak kinőnének. Egy ideig börtönben sínylődik, a hívás után odamegy a hölgyhöz, és elveszi a pénzt. A jó terminátor a kijáratnál hagyja a ruháidat, ha kiengednek, az őrök mindent visszaadnak. Megjegyzés: Egyes hölgyeknek két vagy több férje van, és kivétel nélkül minden hölgy vőlegényekkel alszik, és a pletykákat leggyakrabban a király terjeszti.

Az Úr küldetései

1) Küldetés ideges emberrel. A lord segítséget kér egy férfi megtalálásához és megöléséhez, aki rokonainál bujkál valahol a faluban. Ha bemész a faluba, körbevezeted vagy körbejárod az összes házat, találj egy embert (az úgynevezett "ideg ember", ő az egyetlen, aki fegyvert hord a faluban), aki áll és bujkál, beszélj vele. Általában az egyik ház mögött áll. Sőt, van egy olyan funkció, hogy ha megnyomja a TAB billentyűt, mielőtt a megölt "Ideges ember" a földre esik (azaz az első másodpercen belül), akkor a feladat befejezettnek minősül, és a faluval való kapcsolatoknak nem lesz ideje rontani. Menj az Úrhoz jutalomért. Ha lemondasz a pénzről, nő a tisztelet.

2) Küldetés az úr elfogására. Az ellenséghez kell menned, és el kell kapnod az urat, mivel az úr elfogásának valószínűsége miatt a küldetés nem könnyű.

3) Foglyok ejtésére irányuló törekvés. Egy bizonyos típusú foglyot kell elfognia. A foglyokat jobb tartalékban tartani.

4) A csapatok kiképzése. A lord ad néhány újoncot, három hónap alatt elitet kell alkotnia belőlük. A nagyurat nem érdekli, ha a következő harcban meghalnak, ezért hozz neki annyi katonát, amennyit eredetileg adott. Gyakran már megvannak a szükséges csapatok, odaadhatja a sajátját. Tipp: küldj kiképzett harcosokat a kastélyba, hogy ne haljanak meg, ha megfelelő számot kapsz, vidd el őket az úrhoz.

5) Adók keresése. Az egyik helység nagyon messzire küldi az urat, és nem akar adót fizetni. Két lehetőséged van: csökkentsd az adót és az úr megsértődik, vagy hagyod a kulcsot, ütöd bottal a parasztokat, és ők fizetnek mindent. A településhez fűződő kapcsolatok nagyon megromlanak.

6) Kísérje el a hölgyet a városba. Ha az úrnak van felesége, akkor át kell mennie, hogy felajánlja neked, hogy elkíséred valamelyik városba. A hölgy csatlakozik hozzátok, de nem fog harcolni, csak menjen a megadott városba.

7) Parasztok elfogása. Hamarosan a következő betakarítás ebben az évben, és a parasztok természetesen nem akarnak dolgozni. Három kék parasztcsoportot kell elkapnia. Fuss oda egyikükhöz, és mondd meg nekik, hogy menjenek vissza, vissza fognak menni. mész a következőre. De vigyázzatok, ravasz ördögök, amint eltávolodtok, újra futni kezdenek, úgyhogy vigyázzatok rájuk. Ha nem tér vissza minden paraszt, akkor az úr megsértődik és kevesebbet fizet. A társak emiatt a küldetés miatt idegesek, szegények.

8) Hadüzenet. A megadott királyság n-edik számú lakókocsiját kell feltörni, általában 2-3. A jutalom a rossz urakkal való kapcsolatok javulása, és a jó urak megsértődnek Öntől, a háború a megadott királysággal is elkezdődik.

9) Tedd át a társat az úr szolgálatába. Csak helyezzen át egy társat (leggyakrabban Lezalit és Firentis) az úr szolgálatába egy hétre. Egy hét múlva menj a lordhoz és vedd fel az emberedet. Gyakran a társ megsebesül. A jutalom az úrral való jobb kapcsolatok.

10) Találkozz a kémmel. Megmondanak egy bizonyos kifejezést és a várost, hová menjen. Belépsz a városba (néha a város őrei felismernek, és harcolnod kell velük), és a lord mondatával kezded zaklatni az összes helyi lakost. Egyikük megmondja a választ. Ő a kém. Menj az úrhoz, és kapj jutalmat.

11) A lord arra kér, hogy vess le egy kémet. Szükséged van arra, hogy nyomokat találj, vagy rendelkezned kell ezzel a képességgel rendelkező NPC-vel az osztagban (Deshavy, Borcha). Kövesd a kék ösvényt a kék osztag mögött. A kém előbb-utóbb egy kis különítményhez érkezik. Harcolni kezdesz velük, veszel egy tornalándzsát, és tompa fegyvereket adsz a társaidnak, leszállsz a lovasságról, megparancsolod az íjászoknak, hogy ne lőjenek, és mindenkinek megparancsolod, hogy használjon tompa fegyvereket. Fogj meg két kémet élve, és vigye el őket a lordhoz.

12) Az úr tartozik a kereskedőnek, és kéri, hogy ölje meg. Azonnal egy sikátorban találja magát, és megöli a kereskedőt. a várossal való kapcsolatok megromlanak, a műholdak megsértődnek. A kereskedőt el lehet szabadítani, ha megparancsolják neki, hogy ne követeljen több pénzt az úrtól. Ugyanakkor a lorddal való kapcsolatok egy kicsit kevésbé javulnak, de a játékos tisztelete (becsülete) és a városhoz való viszony (látszólag) nő.

13) Az Úr arra kér, hogy hajts végre egy cselszövést az ellenség táborában. Az ellenséges király jó kapcsolatot ápol az egyik vazallusával, és el kell rontania. Ehhez el kell küldened az egyik harcosodat a biztos halálba, hogy végrehajtsa ezt a cselszövést. Ha ezt megteszed, javul a kapcsolat az úr-vevővel, és leesik az osztag morálja. Ha nem hajlandó teljesíteni ezt a küldetést, akkor az erre a feladatra kiválasztott egység köszönetet mond, és megesküszik, hogy hűségesen szolgálja „a haláláig”, az osztag morálja megnő, de a lorddal való kapcsolat romlik. Ez a küldetés a tiszteletre (becsületre) is hatással lehet.

14) Lépj ki az adósságból. Egyik úr tartozik a másiknak, neked kell visszafizetned az adósságot. Eljössz az adóshoz, és három lehetőséged van: meggyőzni, kifizetni az összeg egy részét vagy nem behajtani. Először is azt tanácsolom, győződj meg, a kártérítés összege csökkenni fog, megpróbálhatod másodszor is meggyőzni, utána fizess kártérítést és szedd be a tartozás összegét. Vidd a pénzt az úrnak, ő adja a pénz egy részét. Ha elhagyta a frakciót, vagy csatlakozott egy ellenséges frakcióhoz, akkor a küldetés véget ér, de a lord pénzt követel a találkozáskor. A meggyőzési kísérletek száma véletlenszerű érték, néha csak egyszer hallgat, néha 5 (nem készség alapján, az első és a második esetben is 10-es). Alacsony képzettséggel jobb, ha nem próbálkozik - a fizetendő összeg nő. Ha az adós a barátod, akkor a barátság rovására cseveghetsz vele, de a kapcsolatok kissé megromlanak.

15) Küldetés, hogy elkísérd az urát (ha a királyát szolgálod). A lord felhív és megköveteli a minimális számú katonát a seregedben.Gyere az úrhoz, sétálj vele a térképen. Egyszerűen elengedhet, vagy segítenie kell neki, hogy bekapcsolódjon a csatába. A jutalom az úrral való kapcsolatok javítására. Néha ez a lord marsall küldetéseket ad (lásd lent).

Marsall küldetései

A marsall nem orosz énekes, hanem nyílt és nyilvános választásokon kiválasztott úr. Bár legtöbbször a frakció uralkodója a marsall, te is azzá válhatsz.

1) Hozz tehenet. Marsall is enni akar, ezért hoznod kell neki egy tehéncsordát. Teheneket lehet vásárolni vagy ellopni a közeli fákról, csak ügyeljen arra, hogy a marsall álljon egy helyben, különben a csordát Calradián keresztül hajtani nem túl kellemes élvezet.

2) Intelligencia. A marsall három ellenséges helyet jelöl meg a térképen, oda kell hajtani, és meg kell várni a "... észrevettem" feliratot, majd vissza kell hajtani. Néha a küldetés során a kampány véget ér, de a küldetést beszámítják.

3) A vár elleni támadás. Egyszerű – vegyen részt a támadásban az egész hadsereggel együtt. De ne lazíts, a szövetségesek úgy halnak meg, mint a csótányok a papucsból, így minden piszkos munka rajtad múlik.

Néha a marsall hadjáratok késnek, de ha egy marsall vereséget szenved, vagy másikat választanak, a hadjárat véget ér, és a hadjárat az ellenséges város megrohanása után is véget érhet.

Király küldetései

A király az király. Minden küldetése megegyezik az urak küldetéseivel, és hadjáratok esetén a marsallok küldetéseivel. Csak a játék elején, amikor még nem csatlakoztál egyetlen frakcióhoz sem, de már többé-kevésbé ismert vagy, felajánlhatja, hogy vazallus lesz. Eljössz a királyhoz, esküt teszel, és kapsz egy falut. A király elveszi a falut az úrtól, aki nagyon megsértődik rajtad. Megjegyzés: ha nagyon rossz a viszony az úrral, akkor nem engednek be az úrhoz tartozó kastélyokba. Ha jó a kapcsolat, akkor kérésedre az úr követi a seregedet, és ha az ellenséges seregben van, harc nélkül elengedhet. Még egy megjegyzés: néha (bár nagyon ritkán) a király börtönben lehet, akkor be kell jutni a kastélyba vagy a városba, beszélni a felügyelővel, és elmondani neki, hogy a földre dobta a pénzes tárcát. A felvigyázó elragadtatva az őszinteségedtől, beenged téged a börtönbe, ahol le fogod tenni az esküt. Ha a királyt elfogták, de még nem szállították börtönbe (vagyis foglyul hurcolja valamelyik úr), akkor várnia kell, amíg bebörtönzik, megváltják, vagy elszökik.

Imposztor küldetések

A szélhámos a trónért küzd. Megtalálhatja, ha beszél az utazóval. Összesen öten vannak, mindegyik az öt király valamelyikének a helyét jelöli. Mielőtt hűséget esküszöl egy leendő bitorlónak, győződj meg arról, hogy nem szolgálsz királyt, különben a fattyú megtagadja az esküt (de ha el akarod távolítani az urad, akkor a szélhámos esküt tesz). Az eskü után a trónkövetelő társként bekerül a csapatodba, de nem sértődik meg tőled. Lehet majd felöltöztetni, de a ruhákat nem adja vissza. A küldetés a következő: el kell pusztítanod a frakciót az összes város elfoglalásával és az úr seregeinek elpusztításával. Felkeresheted az urat, és meghívhatod, hogy vegyen részt a felkelésben, de egyes urak összeegyeztethetetlenek egymással, és visszautasítják. Miután elfoglalta az összes várost, keresse meg az összes befejezetlen lord seregét... Pusztulásuk után a szélhámos megköszöni és király lesz, és az összes legyőzött főúr ebbe a frakcióba kerül. Mondanom sem kell, egyesek nem fognak szeretni. És azt is elfelejtettem: amikor elfoglalod a várost, a gazember felajánl valakit, aki odaadja ezt a várost: add a bitorlónak, vedd el magadnak vagy add oda valamelyik úrnak, aki csatlakozott hozzád. De ne feledje: ha átadja a várost az egyiknek, azzal jelentősen rontja a kapcsolatokat a másikkal. A küldetés után az újonnan megválasztott király vagy királynő vagy kán általában felajánlja, hogy légy marsall.

Karaván küldetések

Ha a frakciójához tartozó lakókocsit lát, védelmet nyújthat neki. Csak kövesse őt, és kérjen tőle díjat a végállomás közelében.

Guildmaster küldetések

Minden városban van egy jól öltözött férfi, éjjel-nappal egy helyen áll, néha sokáig kell keresni.

1) Karaván. A Guild Master megkér majd, hogy kísérj el egy lakókocsit. Elhagyod a várost, és egy kis különítményt látsz kék felirattal. Mondd meg neki, hogy kövessen, és vezessen az úticélhoz. A kívánt város közelében beszéljen vele, hogy pénzt kapjon.

2) Idegesítő banditák. Banditák karavánokat rabolnak ki, tönkretéve a céhmestert. Elhagyod a várost, és megkeresed a kék küldetésosztagot. Hajts fel és ölj meg mindenkit, majd térj vissza a mesterhez. Néha több osztag is van.

3) Megváltás. A mester barátjának lányát banditák elrabolták, és váltságdíjat követeltek. Meg kell érkeznie a mester által megjelölt célhoz, és beszélnie kell a kék osztaggal. Megválthatod a lányt, vagy egyszerűen levághatsz mindenkit és hazaviheted a lányodat.

4) Két küldetés kombinálva: az egyikben sört kell vinned egy másik város kocsmájába, a másikban pedig egy tehéncsordát kell megelőzned. Semmi bonyolult, csak a teheneket nem lehet megenni. Megjegyzés: Vannak, akik nem tudják, hogyan kell hajtani egy tehéncsordát. A mozgás parancsa után a falka mindig megmozdul tőled.
Ezért egyszerűen az igazi útra irányíthatja, és lassan maga mögé hajthat, csak ne próbálja megkerülni vagy előzni a csordát. irányt fog változtatni.

5) A legdrágább küldetés. A kereskedők belefáradtak a háborúba, és pénzt adnak, ha két ellentétes úrral beszélsz, és meggyőzöd őket, hogy ne harcoljanak. Az urakat szóval, pénzzel lehet meggyőzni (az első úr 7000-et kér, a második 2-3 ezret, az összeg lekoppintható), egyszerűen foglyul ejtheti az urakat, ami nem egyszerű. Jutalmazz 12.000 pénzt és 10.000 tapasztalatot, csak tapasztalatot vehetsz, a tiszteleted nőni fog. Ha az úr a barátod, akkor a barátság rovására is megpróbálhatsz chatelni, de ha sikerül, nagyon megromlik a kapcsolat.

Nagyon szépen köszönöm a segítséget:

- ORVVADÁSZ

- Griqvq [Gregor]

- Slavyanismo

- Turian

- Jaj ember

- RUST333

egyszerű módja játékok:
1. A nemesi származású Nemes karakterét választjuk.
2. A rajtot Pravenben választjuk.
3. Minden feladatot a kereskedőnél látunk el.
4. Csapatokat gyűjtünk a falvakból és harcolunk a rablókkal. Trófeákat árulunk anélkül, hogy megfeledkeznénk arról, hogy fel kell fegyverkeznünk is.
Javasoljuk, hogy a banditák ellen szakaszosan küzdjenek, a leggyengébbtől a legerősebbig:
a) erdei rablók
b) Gorcev
c) északi banditák
d) tengeri rablók.
e) Beduinok
f) Nomádok
5. Útközben olyan feladatokat látunk el, amelyeket a 4. ponttal átveszünk az uraktól, falvak, városok véneitől
6. Eléggé felfegyverkezve elkezdjük alaposan szemügyre venni a játék politikáját.
7. Ha mindezen pontok teljesítése után még nem ajánlottak fel földet (nem ajánlották fel, hogy vazallus legyen), akkor kénytelenek vagyunk összebarátkozni valamelyik királlyal.
8. Miután megkapta a falut, meg kell védenie, fejlesztenie (iskolát, majd malmot, majd hírvivőt, majd tornyot épít). Rendszeresen látogassa meg faluját, mert banditák jelenhetnek meg ott.
10. Több földhöz jutni nem könnyű. Lehet falvakat adni (keveset használnak), de a várak és a városok mind a nyomor királyai ebben.
Felhalmozott 120 elit csapatok, megyünk megrohamozni az ellenséges állam erődjét. A rögzítés után igényelje jutalomként. A szavazás során minél több urat kell maga mellé állítania. Azonnal fordulj a királyhoz és a királyságodból származó barátaidhoz, és beszélj velük erről a témáról. (töltse le a meggyőzés jellemzőit, hogy megnyerje azokat a maga oldalára)
11. Miután megkapta a kastélyt, örüljön, és ne foglaljon el más városokat és erődöket a háború végéig. Ellenkező esetben nem kapja meg őket jutalomként (ha a háború nem hosszú, és új területeket szinte el sem foglalnak).
12. A következő háborúban foglald el az ellenséges várost. Legalább 150-160 elit katonával kell rendelkeznie a város sikeres elfoglalásához, ahol 300 katona van (a lényeg, hogy ne haljon meg a csatában)
13. Házasságot kötni a falu vásárlási helyéről lehet. De ez kötelező. Hogyan? Kérdezz meg bárdokat és hasonló embereket a kocsmákban, tanulj verseket, szenteld a győzelmeket a tornán egy hajadon hölgynek. Miután elérte a +10-es kapcsolatot vele, tárgyaljon az apjával az udvarlási engedélyért. Ezután közelítse meg, és válassza ki a párbeszéd utolsó előtti sorát. Akkor csak rajtad múlik!
14. Erősítsd a hatalmat, építs kapcsolatokat.
15. Minden a te kezedben van! Függetlenség vagy háború a királyság trónjáért!

Hogyan legyél király:

Számos módja van. Leírom a 2 legnépszerűbbet és legegyszerűbbet.

1. Ahhoz, hogy függetlenné válj a tulajdonoddal együtt, 2 várost vagy kastélyt kell elfoglalnod egy háborúban egymás után, és jutalomként igényelned kell őket. Az egyiket neked adják, de a másodikat befogják. Ez párbeszédpanelt fog megjelenni. Hogy mit válassz benne, szerintem nem kell magyarázkodni, de rögtön háborúba kerülsz azzal a királysággal, amitől elváltál.

2. Városokban és kastélyokban a termekben találkozhatsz olyan szereplőkkel, akik trónjuk visszaszerzéséről álmodoznak. Használhatók.

Tippek:
Javítani kell a kapcsolatokat minden királlyal.
Ne állj konfliktusba az urakkal.
Ne raboljon ki karavánokat, ha nem akarja elrontani az állammal való kapcsolatait, és nemes hírnevet akar szerezni.
Ne raboljátok ki a parasztokat.
Fegyverezze fel magát a lehető legjobban! Vásárlás nem kötelező. Vannak trófeák!
Műholdak toborzása (egyes konfliktusok egymással!!)
Vegyen részt különféle versenyeken és lakomákon!
Tanulj meg minden fegyvert használni! (tényleg szükséges)
Minél nagyobb a hadsereg, annál több élelmiszernek kell lennie a hátizsákban.
Parancsoljon harcosoknak a csatatéren.

Nyom:
A stratégiai térképen való megálláshoz (nem szüneteltetéshez) tartsa lenyomva a szóköz billentyűt.
Eladás/vásárlás közben tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt.
Ha dobólándzsákat használsz (például versenyeken) és már majdnem vége, akkor nyomd meg az X-et és lándzsával ütöd, nem dobod.
Ha fel akarja gyorsítani az időt, akkor nem szükséges városokat látogatnia és pénzt fizetni érte. Állítsd fel a táborodat, és kész!
Szükséges a morál fenntartása a leválásban. Különben a harcosok elmennek!
Csak valós szükség esetén alkalmazzon zsoldosokat (költséges a fenntartása)

A hadseregnek multinacionálisnak kell lennie – akkor sokkal hatékonyabb lesz.

Utazásai során kereskedjen városokkal. Vásároljon olcsó halat az északi országokból, és adja el a sivatagban.

Ez a minimális tudás, amit egy kezdő játékosnak tudnia kell.