Különféle különbségek

Kaszás gyám kalauz. Dark Age: Reaper Guide – Az osztály erősségei és gyengeségei

Kaszás gyám kalauz.  Dark Age: Reaper Guide – Az osztály erősségei és gyengeségei

Szia! A nevem Yves, és ma egy ilyen MMORPG óráiról fogok mesélni Sötét korszak . Tehát ne habozzon, és térjünk is közvetlenül az útmutató lényegére:

Papok (Ők is papok) – Azon osztályok egyike, amelyekből folyamatosan hiányzik MMORPG játékokés a Dark Age sem volt kivétel. A papok elsősorban a szövetségesek gyógyítására és feltámasztására specializálódtak, de képesek sebzést is okozni, bár nem annyira.

Warriors (Ők is vars) - Ez az osztály lehet sebzéskereskedő vagy normál tank, akkor is, ha csinos vagy tapasztalt játékos Az MMORPG-ben megpróbálhatsz egyfajta hibridet készíteni, de légy óvatos, mert egy helytelenül pumpált skill és már nem vagy tank és nem harcos!

Mágusok (más néven mágusok) – Ezek olyan gépek, amelyek hatalmas mennyiségű sebzést és irányítást tesznek lehetővé, így veszélyes ellenfelek, különösen, ha egy harcos vagy védő fedezi őket. De ha nincs védelmük, akkor gyorsan a mélyre mennek!

Bérgyilkosok (Szarvak) - Egy ilyen osztály, amely könnyen láthatatlanná válik, hátulról megközelítheti a bűvészt, és tőrekkel „napot” rajzol a hátára. Ők is elég szokatlanok, és ha irányítod valamelyiküket, biztos lehetsz benne, hogy nem kerül ki élve ebből a harcból.

Defenders (Ezek tankok) - egy osztály, amelyet tankolás és csak tankolás céljából hoztak létre. Az nincs nekik nagy kár, nem tudnak annyira szövetségeseket gyógyítani, mint a papok, de nagyon jól tudnak tankolni.

Shooters (Ők is íjászok) - egy távolsági osztály, amelyet arra terveztek, hogy ellenségeket lőjön nagy távolságról, elég pamut, szóval srácok, ha íjászként fogtok játszani, tudjátok, hogy elég könnyű lesz elküldeni a következő világba.

Bárdok (Ők de bárdok) - Egyedülálló osztály, barátságos buffok és ellenséges debuffok számára készült. Egyesítik készségeiket (hangjegyeiket), hogy ezeknek a képességeknek egy bizonyos kombinációját (dallam) idézzék elő.

Vámpírok a sötét korban

Vámpírok (Ők is vámpírok) – A játékban bemutatott osztály, amely képes folyamatos sebzést okozni, denevéregérré válni, és még sok más. PVE vámpírt és PVP-t is gyűjthetsz. Átlagos teljesítményük van.

Reapers (Ők is aratók) - Ez az osztály csak tele van vezérléssel és mémekkel. Ha egyszer kijött, senki nem tudta egy az egyben legyőzni a kaszást, ezért kapta az imbának becenevet. Ezen kívül tisztességes egészségi állapota van, ezért nem olyan könnyű megölni.

Démonok (Ők is démonok) - Egy osztály, amely a folyamatos sebzésen alapul. Nincs sok HP-juk, de a gyógyulások, vezérlések és egyéb dolgok változatossága lehetővé teszi, hogy ezek a szarvas lények nagyon jó eredményeket mutassanak fel a legkülönbözőbb arénákon.

A Dark Age harcosa az egyik legrugalmasabb karakter. Alkalmas mind PVP-re, mind PVE-re, jó a kazamatában és szívesen látott vendég bármely csoportban.

Próbáljunk szintet lépni a harmadik ágán - Stormon, hogy hatalmas sebzést szerezzünk, ugyanakkor minden túlélési problémánkat megoldunk ebben a buildben.

Példánkban egyedi játékstílus mellett dönthet.

Alapszabályok- Mindig harcolj a csata sűrűjében, használj buffokat és debuffokat, legyél az első, aki kiveszi a mágusokat és távolsági harcosokat, a többi apróság pedig tisztán IMHO, minden harcos stílusa.

Harcos faj kiválasztása

Az elfek faja jót tesz a szerepünknek, nem tiszta tartály, de veszélyes DD. Az ellenfél öt másodperces bénulása mana leeresztése közben egy tiszta dal, amely nem engedi meg, hogy közelharcban sárkányrepülj és elfusson ölelésünk elől.

  1. A tündék áldása kevésbé hasznos, de az Elemi Ellenállás és a megnövelt pontosság is segíti a szerepjátékot.
  2. Az egyetlen dolog, hogy vegyél egy kisállatot védekezésre, például a Scarab körülbelül 15 százalékot ad a def-re, ami egyáltalán nem fog fájni a felépítés szakaszában.

A Storm ág a lánc mentén lendül, faji bónuszokkal együtt- először Madness, Lightning és Lightning Assassin, kicsit később Elfsong.

Ez egy őrült lehűlést, több réteget ad a Fury buffnak, ami a kezdetektől fogva van, és bónuszokat az egész csoportnak.

Félelmetes üvöltés és két pont a Wind Control ágban, hogy növeljék a sebzést és egyszerre irányítsák az orgyilkosokat. Végül is a „Roar”-hoz jó segítség lesz a láthatatlanság megszüntetése, valamint a gyorsaságban, védekezésben és kijátszásban elért vereség, szóval ne tedd minden pontodat a Villámba, gondolkodj globálisan.

  • A szél tánca mindig maximum pont, mert a kritikus sebzés is mindenünk, mégpedig az esély, hogy túljussunk rajta.
  • Zivatar és fülsiketítő mennydörgés – hatástalanítás és irányítás, értékes képességek egy közelharcos számára.
  • Győzd le a démonokat és a sárkány szívének titka- a fizikai védelem eltávolítása az ellenségtől és egy erőteljes buff önmagadon, 12 százalékos sebzés közel 30 percig.
  • Ébresztő őrület– az alapállásunk büntetését kivágva 50 százalékkal több védekezést és kitérést kapunk, vagy inkább kevesebbet.
  • A megtorlás pengéje- 12 másodperces ellenségek elpusztítják magukat, és megpróbálnak megszerezni. A jelentős lehűlés ellenére egyszerűen királyok vagyunk minden harcban, egy falka csőcselék vagy egyetlen főnök ellen.

Tárgyak egy harcosnak

  1. Felszereltséget tekintve a Butcher szett elég jó kezdő elem, plusz külön tételek a gyenge pontokra.
  2. Támadóerő, szélerő, életpontok, kicsit később a kritikus sebzés esélye.
  3. Stones, kezdje a Bloodstones-szal, majd építsen a saját preferenciái szerint – mehet a krit, de a defu is.

A taktikának az ellenfél elnyomásán kell működnie

  • Mindig kezdje a támadással, hogy a célpontra ugorjon és elkábítson, majd váltakozva mennydörgés és villámcsapás között töltse be a Furious Strikes lehűlését.
  • Ne felejtsd el a Blood Drinkert és a Demon Smashert.
  • Nos, az elf "természetes felszívódás" is uralkodik - tartsa ellenőrzés alatt az ellenfelet, váltakozva támadás és kábítás 5 másodpercre a faji bónusztól, plusz a "mennydörgés támadások" jól elkábítanak.
  • A tömeges PVP-ben ne feledje, hogy szinte nincs AOE-je, így a támogatás vagy a mágus munka az Ön közvetlen feladata. Feljöttek, elvitték őket, és elmentek anélkül, hogy a csoport fókuszába kerültek volna.

Ne tekintse abszolútumnak az útmutatót, tanulja meg a játék egészét nézni, értse meg a mechanikát, változtassa meg a készségeket a folyamat során, és akkor nem lesz egyenlő a játékban egyetlen osztályral sem.

A te vezetésed alatt álló harcos, aki egy célponton dolgozik, és megpörgeti a buffok kerekét, képes lesz több karaktert egymásra rakni – három szinttel magasabban.

Arató. Véres betakarítási idő!

Komor. Halálos. Könyörtelen. Ilyen ő, arató. És ne állj az útjába...

Ez a Dark Age osztály a közelharcot részesíti előnyben. Ezért kétkezes kaszák és nehéz páncélok. Íme, mivel van felszerelve. Gyilkos készlet. De ez még nem minden. Az aratógép fő jellemzője, hogy sérülése közvetlenül függ az egészségi állapotától. Ha ez a szint magasabb, mint az ellenségé, akkor az utóbbinak nem kell sokáig szenvednie... A játékos életének megkönnyítése érdekében a Reaper felületén található egy speciális panel, amely szárnyas formában készült démon.

A vadállat színe a karakter egészségének mértékét jelzi. A gömbök, amelyek a démon mancsaiban vannak, akkor világítanak, amikor az ellenfél egészsége egy bizonyos szint alá esik. Ha föléjük viszi a kurzort, akkor megjelenik a fennmaradó százalékok száma, mielőtt bónuszt kapna a képesség használatából.

Az aratónak kilenc támadó képessége, három passzív képessége, hat áldása és két átka van.

Támadók:

  • Tűz vére;
  • a halál szele;
  • Árnyak tánca;
  • Aprító hinta;
  • fürge árnyék;
  • A hóhér árnyéka;
  • Wind Grip;
  • A holtak árnyéka;
  • Dühös szél.

Passzív:

  • Holdfény éjszaka;
  • A sötétség vére;
  • A régiek vére.

A Kaszás átkai:

  • a szél makacssága;
  • Vér általi megváltás/

A Kaszás áldásai:

  • Dühös szív;
  • Gyors vér;
  • Véres háború;
  • Champion's Will
  • A szél ökle;
  • Rossz vér.

Kaszás fejlesztési ág "Storm"

"Sok belölük? Annál jobb…"

A Viharágban a legostobább dolog, amit Reaper ellenségei tehetnek, hogy körülveszik őt. Minél több ellenség van körülöttük, annál többen fognak elesni. Erősségek ez az ág - erős AOE képességek, magas szintű kritika, képesség, hogy maga felé húzza az ellenfeleket és általában jó szinten ellenőrzés. Ez különösen hasznossá teszi a masszív PvP harcokban. Bár PvE-ben, a tanknak is jó alátámasztást tud nyújtani, a közelében marad, és szó szerint kaszálja a mobot.

A Harvester of the Storm számára a fő képességek a szél eleméhez kapcsolódnak:

  • Provokáció
  • Változékonyság
  • Könyörtelenség
  • semmisség
  • vér örvénye
  • zúgó szél
  • Igazi zúgó szél
  • széllökés
  • Vakmerőség
  • táncol a széllel
  • szél átok
  • Tájfun

A Wind Reaper felszerelésének maximalizálnia kell a sebzést. Valamint a kedvencét (például a Szárnyas Tigris, ami a saját +17 pontjának egy bizonyos százalékával növeli a gazdi támadását). Ahogy mondják: "A DPS nem nagyon történik." Biztosan erről a szálról van szó.

Kaszás fejlesztési ág "Hóhér"

– Azt mondták – kivégezni, aztán – kivégezni!

A Reaper Executioner egy-egy párbajban szinte bárkit képes leverni. Nagy pontosság, tisztességes egészség, az egycélos képességek fokozott hatékonysága, nagyon nagy esély és megnövekedett kritikus sebzés.

A hóhér szinte minden helyzetben hasznos lehet. Sokan különösen nagyra értékelik a PvP-ben nyújtott hatékonyságáért. És ez logikus. A fentiek mindegyike félelmetes ellenféllé teszi bármely más osztályban.

A hóhérnak a legnagyobb hatékonyság érdekében előnyben kell részesítenie a Sötétség elemét:

  • Vér általi megváltás
  • Síró árnyak
  • Slashing Sweep
  • Vérrobbanás
  • szél makacssága
  • A hóhér árnyéka
  • Halott ember árnyéka
  • gyors vér
  • A szenvedély őrülete
  • Rossz vér
  • Heves gyűlölet
  • Árnyék tánc
  • Furious Heart

A hóhér felszerelésének növelnie kell egészségi állapotát, pontosságát, valamint a kritika esélyét és sérülését. A háziállatok közül Krots őrmester jót tesz neki, egészségi állapotának növekedésével. Általában, ha mindent helyesen csinálnak, a hóhér elleni nyílt párbajokban senki sem tud ellenállni.

Gyors áttekintés a Reaper tehetségekről

A Reaper tehetség ágai igen kiterjedtek, nem fogjuk ezeket részletesen megvizsgálni, de nem árt egy párra koncentrálni. Szó szerint három a fenti két ágból.

Viharért...

A Roaring Wind tehetség elengedhetetlen, amely minden egycélpontos képességet AOE-vé változtat. Ezenkívül a "Whirlpool of Blood" tehetség egyszerre több ellenfelet vonz és elkábít. És végül a Wind Pulse, amely növeli a kitérési besorolást, és ennek eredményeként nagyobb esélyt ad arra, hogy a Reaper egészségi szintjét biztonságos (és az ellenségek számára is veszélyes) szinten tartsa.

És a hóhérnak...

Az Acid Blood tehetség rendkívül hasznos lesz, ami csökkenti az ellenség ellenállását a hóhér fő elemével – a sötétséggel – szemben. Aztán - "A sötétség büszkesége". Itt minden egyszerű. Fokozott árnyék sebzés. Az első háromban pedig utolsóként a Dark Soul Strike tehetségünk lesz. Nál nél magas szintéleterőt (több mint 80%) a Quick Blood képesség idejére, a Reaper még több sebzést okoz a Sötétséggel.

Következtetés

Általánosságban elmondható, hogy a Reaper osztály hatalmas választékot kínál az eljátszott szerepek tekintetében, mindkettőben csapatjáték valamint egyedül játszani. Plusz egy olyan funkció, amely az egészségtől és a károsodástól függ. Mindez a Reapert egy nagyon érdekes és potenciálisan rendkívül hatékony osztálytá teszi. Jó termést!


Hivatalos oldal DARK játékok KOR

A projekt nagyon mély és összetett. Persze ki lehet találni, de ugyanakkor nem kell ugyanabba a gereblyébe botlani, amelyen tapasztaltabb lakosok százai mentek keresztül. hatalmas világ Airs. Azért írtuk ezt az útmutatót, hogy a kezdő játékosok ne kövessenek el jól ismert hibákat közvetlenül a regisztráció után, és a lehető leggyorsabban és hatékonyabban fejlesszék karakterüket.

Első lépés: előkészítő szakasz

Mint sok többjátékos játékban, a játék kliens részének regisztrációja és letöltése után döntenie kell a szerver kiválasztásáról. A legtöbb idős ember a projektben telepedett le a szilánkokra Elhagyott világés a 2011 végén, illetve 2012 elején indult Corvus. Annak érdekében, hogy ne viselje el a tapasztaltabb és pumpáltabb felhasználók zaklatását, elindíthatja a játékot a Shalia nevű szerveren, amely 2012 legvégén indult.

Ha szeretné felfedezni a világot barátaival, akkor feltétlenül ugyanazt a szervert válassza. A kooperatív fejlődés nagyban megkönnyítheti az életet az elsőtől a tizedikig, ezért ne habozzon új barátokat szerezni, még akkor is, ha eredetileg egyedül jött a Dark Age-be.

Térjünk át a karakteralkotásra.

Ezt a szakaszt teljes komolysággal kell megközelíteni. Természetesen bármikor létrehozhat új karaktert, és teljesen más mutatókat választhat neki. De miért vesztegeti az időt egy ilyen körben való sétálással, ha azonnal mindent megtehet a lehető leghelyesebben?

Második lépés: Versenyválasztás

A játék összesen hat versenyt tartalmaz, amelyek mindegyike saját jellemzőkkel rendelkezik:

  1. Emberek. A sötét kor univerzumának egyik legsokoldalúbb versenye. Ennek köszönhetően a játék átadása során négy osztály közül választhat (ez a szám is csak vesperiánusok, a többinek jóval szerényebb a száma) és szinte bármilyen szakma.
  2. vesperiánusok. Gyakran vámpíroknak is nevezik őket, bár ez csak egy osztály a vérszomjas lények között. Általában a vesperiánusok alattomos és titkos lények. A vámpírok, kaszások és bérgyilkosok mellett a mágus osztályt is választhatják.
  3. Frangors. Azok, akiket más MMORPG-kben gyakran "tanknak" neveznek. Erős és áthatolhatatlan harcosok, a legtehetségesebb kovácsok és igazságosak jópofa óriások. A francorok számára elérhető osztályok közül csak védőt választhat.
  4. Elfek. Az erdő és általában minden élőlény különös védelmezői. Ezeket a gyönyörű, gyönyörű lényeket olyan osztályokként is meg lehet játszani, mint a Bard, Priest és Warrior.
  5. Gnómok. Kezdetben nem barátkoznak a mágiával. De jól ismerik a különféle mechanizmusok létrehozását és lőfegyverek. Ezért a gnómok csak egy osztály – a lövészek – kiváló képviselői.
  6. Lycans.Ők, ahogy valószínűleg már sejtette, vérfarkasok. A sötét korban ezeknek a félfarkasoknak olyan osztályai vannak, mint a kaszás, a pap és a bérgyilkos.

A kezdeti szakaszban a legegyszerűbb és legkitartóbb verseny sokak szerint a Vesperians. Nekik nem nehéz megérteni a játékot, és elég gyorsan meg lehet pumpálni a faj vámpírját vagy gyilkosát.

Harmadik lépés: válassz egy osztályt

  • bárdok. A csoportban a puffer és a gyógyító szerepét osztják ki. Lantjuk segítségével az ebbe az osztályba tartozó manók képesek jelentősen növelni az első vonalbeli harcosok számos mutatóját. Ugyanakkor maguk az osztály rongyokba öltözött képviselői rendszerint a csata árnyékában maradnak;
  • vámpírok. Nagyon jól nézhetnek ki mind kontakt, mind távolsági harcban. Amikor szivattyúzzák az ágak "Abyss" van nagy esély irányítani más lényeket, és általában egyszerre több szerepet is képesek betölteni az osztagban;
  • harcos. Első vonalbeli harcos. Ezenkívül "tankolhat" (ha jó nehéz páncélba van öltözve), és jó sebzést okoz az ellenségben;
  • védő. A hétköznapi harcosokkal ellentétben képes elkábítani, lelassítani és lefegyverezni az ellenséget. A készségek pumpálásától függően a védő elláthatja a „tank” és a támogató egység funkcióit is;
  • arató. Egyfajta analógja a harcosnak a Lycan és Vesperian fajok számára. Képes jó sebzést okozni, és még a „tank” szerepét is el tudja játszani sötét osztagában;
  • pap. Egyfajta puffer és gyógyító. Varázslatai a csatában segítenek minden ellenféllel szemben állni;
  • mag. Sokan tévesen támogató karakternek tartják, de ez nem így van. Ellentétben a bárddal vagy a pappal, a mágus közel húsz méterrel távolabb is képes megtámadni az ellenséget, irányítani az ellenséget (a szükséges tehetségág fejlesztésével), és jó sebzést okoz. Legfőbb hátránya a gyenge védekezés és a kevés találati pont;
  • vadász. A lőfegyver "törzsével" felfegyverzett törpe jó sebzést tud okozni az ellenségben. A pumpálástól függően egy célpontot vagy több ellenséget is megtámadhat egyszerre;
  • gyilkos. Könnyű páncélba öltözött, amivel a legmobilabb közelharci osztály. Ugyanakkor nem tud rosszabbul sebezni, mint egy arató, harcos vagy védő. Nál nél jó választás lőszer, természetesen.


A játékstílusod alapján célszerű osztályt választani. Szereted a közelharcot? Akkor harcosok, védők és aratók állnak az Ön rendelkezésére. Akarsz "kritizálni"? A gyilkos segíteni fog. Szívesebben dolgozna távolról? Töltse le a mágus, bárd, pap vagy lövöldözős játékot.

Negyedik lépés: Merüljön el Eira világában

Miután eldöntötte a hős faját és osztályát, elkezdheti felfedezni a sötét kor univerzumát. Ne feledje, hogy a kiindulási hely a választott karaktertől függően változhat. És azt se felejtsd el, hogy a szintek emeléséhez szükséges tapasztalati pontokat többnyire nem szörnyek vagy más játékosok megöléséért, hanem különféle küldetések és feladatok elvégzéséért adjuk.