Arcápolás: zsíros bőr

Elhagyott világ arató kalauz. Kezdő lépések a Dark Age-vel: Útmutató kezdőknek

Elhagyott világ arató kalauz.  Kezdő lépések a Dark Age-vel: Útmutató kezdőknek

Szia! A nevem Yves, és ma egy ilyen MMORPG óráiról fogok mesélni Sötét korszak . Tehát ne habozzon, és térjünk is közvetlenül az útmutató lényegére:

Papok (Ők is papok) – Azon osztályok egyike, amelyekből folyamatosan hiányzik MMORPG játékokés a Dark Age sem volt kivétel. A papok elsősorban a szövetségesek gyógyítására és feltámasztására specializálódtak, de képesek sebzést is okozni, bár nem annyira.

Warriors (Ők is vars) - Ez az osztály lehet sebzéskereskedő vagy normál tank, akkor is, ha csinos vagy tapasztalt játékos Az MMORPG-ben megpróbálhatsz egyfajta hibridet készíteni, de légy óvatos, mert egy helytelenül pumpált skill és már nem vagy tank és nem harcos!

Mágusok (más néven mágusok) – Ezek olyan gépek, amelyek hatalmas mennyiségű sebzést és irányítást tesznek lehetővé, így veszélyes ellenfelek, különösen, ha egy harcos vagy védő fedezi őket. De ha nincs védelmük, akkor gyorsan a mélyre mennek!

Bérgyilkosok (Szarvak) - Egy ilyen osztály, amely könnyen láthatatlanná válik, hátulról megközelítheti a bűvészt, és tőrekkel „napot” rajzol a hátára. Ők is elég szokatlanok, és ha irányítod valamelyiküket, biztos lehetsz benne, hogy nem kerül ki élve ebből a harcból.

Defenders (Ezek tankok) - egy osztály, amelyet tankolás és csak tankolás céljából hoztak létre. Nincs annyi sebzésük, nem tudnak annyira szövetségeseket gyógyítani, mint a papokat, de nagyon jól tudnak tankolni.

Shooters (Ők is íjászok) - egy távolsági osztály, amelyet arra terveztek, hogy ellenségeket lőjenek nagy távolságról, elég pamut, szóval srácok, ha íjászként fogtok játszani, tudjátok, hogy elég könnyű lesz elküldeni a következő világba.

Bárdok (Ők de bárdok) - Egyedülálló osztály, barátságos buffok és ellenséges debuffok számára készült. Egyesítik készségeiket (hangjegyeiket), hogy ezeknek a képességeknek egy bizonyos kombinációját (dallam) idézzék elő.

Vámpírok a sötét korban

Vámpírok (Ők is vámpírok) – A játékban bemutatott osztály, amely képes folyamatos sebzést okozni, denevéregérré válni, és még sok más. PVE vámpírt és PVP-t is gyűjthetsz. Átlagos teljesítményük van.

Reapers (Ők is aratók) - Ez az osztály csak tele van vezérléssel és mémekkel. Ha egyszer kijött, senki nem tudta egy az egyben legyőzni a kaszást, ezért kapta az imbának becenevet. Ezen kívül tisztességes egészségi állapota van, ezért nem olyan könnyű megölni.

Démonok (Ők is démonok) - Egy osztály, amely a folyamatos sebzésen alapul. Nincs sok HP-juk, de a gyógyulások, vezérlések és egyéb dolgok változatossága lehetővé teszi, hogy ezek a szarvas lények nagyon jó eredményeket mutassanak fel a legkülönbözőbb arénákon.

Valószínűleg tudod, hogy a legerősebb karakter benne az arató, aki képes lecsapni és visszaverni a harcosokat.

Egy sötét korú arató útmutató segít megtudni ennek a hősnek az összes hátrányát, előnyeit és főbb jellemzőit.

Mielőtt folytatnánk a leírást, vessünk egy rövid kört a hihetetlenül népszerű böngészőben.

A játék nem csak izgalmas, hanem meggondolatlan is!

A dark age játék elkezdése olyan egyszerű, mint a körte pucolása, csak nyissa meg az online játék hivatalos weboldalát, és végezze el a regisztrációs folyamatot. Először letöltheti a játékot, majd regisztrálhat.

Figyelem, a játék regisztrációja csak felnőtt felhasználók számára elérhető!

Az oldalon megjelenik a "fiók létrehozása" felirat, amelyre kattintva bejelentkezhet a játékba. Meg kell adnia egy címet Email, bejelentkezés, egyedi neved, találj ki egy jelszót.

A játék az első percektől fogva rögzít, a nagyszabású univerzumnak köszönhetően egyedülálló játékmechanikaés lenyűgöző 3D grafika.

Kibékíthetetlen háború folyik a vérfarkasok és a vámpírok között, csak választania kell, és át kell állnia az egyik oldalra.

Rengeteg esemény is vár rád: esküvők, főnökök elleni razziák, építmények építése, izgalmas események és még sok más. A csaták a földön, a levegőben zajlanak, háziállatokon lovagolva! Egyszóval nem fog unatkozni!

Különleges karakter - arató

Ez a hős az egyik legnépszerűbb, hiszen bebizonyította, hogy a csoport tankos tagja, és kiválóan alkalmas közelharcban.

Úgy fejlesztheted, hogy tömeges sebzést okozz az ellenségek egy csoportjában, vagy elpusztítsd az egyes célpontokat. A karakter nehéz páncélt visel, és kaszát forgat.

A másolt nevet beillesztheti a vágólapra, ez az összes kiválasztott karakterre vonatkozik.

A Reaper nagyszerű választás azoknak a játékosoknak, akik nem akarnak elfutni egy erős ellenfél elől, vagy elbújni a kemény harcosok elől.

Az általa okozott kár mértéke közvetlenül összefügg az egészségi állapotával. A szintet egy speciális panelen figyelheti, szárnyas ház formájában.

Az "arató" osztály előnyei

1. Erős védekezésben.
2. Okozz nagy sebzést.
3. Legyen sok egészséged.
4. Sok áldással felruházva.
5. Húzd magad felé az ellenfeleket.

Osztályágak

Ezt az osztályt több különböző ág képviseli, amelyek jelentős eltéréseket mutatnak.

A kaszás viharvezetője a levegő eleme. A hős egyszerre több ellenfelet vonz, többszörös vereséget szenved ütések tömegével, és képes növelni a kritikus sebzést a csatákban.

A vezető kaszás védőeleme a sötétség eleme. Öngyógyítással felruházva a legerősebb védekezés, van nagy szintekél.

A kaszás hóhér kalauz uralkodik a sötétség eleme felett. A karakter kevesebb irányítást igényel, mint mások. Több sebzést is tud okozni egyetlen célpontban.

Kara pap kalauz. Ennek a pap-büntetésnek az a fő funkciója, hogy egyetlen tárgyon vereséget mérjen.

Erős képességekkel rendelkezik, megbirkózik az aknás-csípő feladataival. Nincs befolyása bizonyos készségekre, meglehetősen gyenge a biztonsága.

Tippek

Ne pumpáljon több tehetséget egyszerre, mivel a pontok eloszlása ​​jelentősebb. több szükséges készség.

A tilalom határidő előtt megszüntetése lehetetlen, meg kell várni a lejárati dátumát. A legrosszabb elkövetőket véglegesen eltilthatják.

A játékban létrehozhatsz egy céhet. Először olvassa el a chartát, amely több pontból áll.

A céh megkönnyíti a horror világában való tartózkodást, nagyobb örömet szerez a játékban és elismerést a többi játékos körében.

Lehetőség van különféle játékküldetések végrehajtására más felhasználókkal együtt.

A céh gazdagságának növeléséhez győzelmeket kell nyernie a céhteremben a betolakodók felett, napi küldetéseket kell teljesítenie, harcolnia kell az arénában, vagy be kell fizetnie a játék pénznemével: arany, mesék.

És itt a válasz arra a kérdésre, amely sokakat érdekel: hogyan lehet aranyat keresni?

Hiszen az anyagi oldal fontos a sikeres promócióhoz.

Többféleképpen is lehet: szerezni 2-3 érmét küldetések teljesítéséhez, ládákat ásni a szakadások között, alkudozni az aukción, eladni, amit vásárolt, többet, ércet bányászni, játszani a szerver beállításain, hatékony szakmákat és kevésbé erős főnököket választani.

De van egy másik módja is az arany megszerzésének - használj csalásokat.

Összegezve, szeretnénk megjegyezni, hogy az arató igazi legyőzhetetlen halálgéppé változhat, teljesítményét tekintve eltörpül a fantom legerősebb bűnei és harcosai mellett.

A lényeg a helyes használat. Reméljük, hogy az aratóról és általában a játékról szóló útmutatónk hasznos lesz az Ön számára.

Merüljön el egy felejthetetlen világban! Hozd el barátaidat, érezd jól magad játékmenet, jöjjön elő a legfélelmetesebb puccsaival.

Végül is a játék egy áldás a hihetetlenül misztikus legendák és horrorfilmek rajongóinak. Ha még mindig nem vagy velünk, csatlakozz és iratkozz fel blogunkra!


Hivatalos oldal DARK játékok KOR

A projekt nagyon mély és összetett. Persze ki lehet találni, de ugyanakkor nem kell ugyanabba a gereblyébe botlani, amelyen tapasztaltabb lakosok százai mentek keresztül. hatalmas világ Airs. Azért írtuk ezt az útmutatót, hogy a kezdő játékosok ne kövessenek el jól ismert hibákat közvetlenül a regisztráció után, és a lehető leggyorsabban és hatékonyabban fejlesszék karakterüket.

Első lépés: előkészítő szakasz

Mint sok többjátékos játékban, a játék kliens részének regisztrációja és letöltése után döntenie kell a szerver kiválasztásáról. A projekt legtöbb idős embere a 2011 végén, illetve 2012 elején indult Forsaken World és Corvus szilánkokra telepedett le. Annak érdekében, hogy ne viselje el a tapasztaltabb és pumpáltabb felhasználók zaklatását, elindíthatja a játékot a Shalia nevű szerveren, amely 2012 legvégén indult.

Ha szeretné felfedezni a világot barátaival, akkor feltétlenül ugyanazt a szervert válassza. A kooperatív fejlődés nagyban megkönnyítheti az életet az elsőtől a tizedikig, ezért ne habozzon új barátokat szerezni, még akkor is, ha eredetileg egyedül jött a Dark Age-be.

Térjünk át a karakteralkotásra.

Ezt a szakaszt teljes komolysággal kell megközelíteni. Természetesen bármikor létrehozhat új karaktert, és teljesen más mutatókat választhat neki. De miért vesztegeti az időt egy ilyen körben való sétálással, ha azonnal mindent megtehet a lehető leghelyesebben?

Második lépés: Versenyválasztás

A játék összesen hat versenyt tartalmaz, amelyek mindegyike saját jellemzőkkel rendelkezik:

  1. Emberek. A sötét kor univerzumának egyik legsokoldalúbb versenye. Ennek köszönhetően a játék átadása során négy osztály közül választhat (ez a szám is csak vesperiánusok, a többinek jóval szerényebb a száma) és szinte bármilyen szakma.
  2. vesperiánusok. Gyakran vámpíroknak is nevezik őket, bár ez csak egy osztály a vérszomjas lények között. Általában a vesperiánusok alattomos és titkos lények. A vámpírok, kaszások és bérgyilkosok mellett a mágus osztályt is választhatják.
  3. Frangors. Azok, akiket más MMORPG-kben gyakran "tanknak" neveznek. Erős és áthatolhatatlan harcosok, a legtehetségesebb kovácsok és igazságosak jópofa óriások. A francorok számára elérhető osztályok közül csak védőt választhat.
  4. Elfek. Az erdő és általában minden élőlény különös védelmezői. Ezeket a gyönyörű, gyönyörű lényeket olyan osztályokként is meg lehet játszani, mint a Bard, Priest és Warrior.
  5. Gnómok. Kezdetben nem barátkoznak a mágiával. De jól ismerik a különféle mechanizmusok létrehozását és lőfegyverek. Ezért a gnómok csak egy osztály – a lövészek – kiváló képviselői.
  6. Lycans.Ők, ahogy valószínűleg már sejtette, vérfarkasok. A sötét korban ezeknek a félfarkasoknak olyan osztályai vannak, mint a kaszás, a pap és a bérgyilkos.

A kezdeti szakaszban a legegyszerűbb és legkitartóbb verseny sokak szerint a Vesperians. Nekik nem nehéz megérteni a játékot, és elég gyorsan meg lehet pumpálni a faj vámpírját vagy gyilkosát.

Harmadik lépés: válassz egy osztályt

  • bárdok. A csoportban a puffer és a gyógyító szerepét osztják ki. Lantjuk segítségével az ebbe az osztályba tartozó manók képesek jelentősen növelni az első vonalbeli harcosok számos mutatóját. Ugyanakkor maguk az osztály rongyokba öltözött képviselői rendszerint a csata árnyékában maradnak;
  • vámpírok. Nagyon jól nézhetnek ki mind kontakt, mind távolsági harcban. Amikor szivattyúzzák az ágak "Abyss" van nagy esély irányítani más lényeket, és általában egyszerre több szerepet is képesek betölteni az osztagban;
  • harcos. Első vonalbeli harcos. Ezenkívül "tankolhat" (ha jó nehéz páncélba van öltözve), és jó sebzést okoz az ellenségben;
  • védő. A hétköznapi harcosokkal ellentétben képes elkábítani, lelassítani és lefegyverezni az ellenséget. A készségek pumpálásától függően a védő elláthatja a „tank” és a támogató egység funkcióit is;
  • arató. Egyfajta analógja a harcosnak a Lycan és Vesperian fajok számára. Képes jó sebzést okozni, és még a „tank” szerepét is el tudja játszani sötét osztagában;
  • pap. Egyfajta puffer és gyógyító. Varázslatai a csatában segítenek minden ellenféllel szemben állni;
  • mag. Sokan tévesen támogató karakternek tartják, de ez nem így van. Ellentétben a bárddal vagy a pappal, a mágus közel húsz méterrel távolabb is képes megtámadni az ellenséget, irányítani az ellenséget (a szükséges tehetségág fejlesztésével), és jó sebzést okoz. Legfőbb hátránya a gyenge védekezés és a kevés találati pont;
  • vadász. A lőfegyver "törzsével" felfegyverzett törpe jó sebzést tud okozni az ellenségben. A pumpálástól függően egy célpontot vagy több ellenséget is megtámadhat egyszerre;
  • gyilkos. Könnyű páncélba öltözött, amivel a legmobilabb közelharci osztály. Ugyanakkor nem tud rosszabbul sebezni, mint egy arató, harcos vagy védő. Nál nél jó választás lőszer, természetesen.


A játékstílusod alapján célszerű osztályt választani. Szereted a közelharcot? Akkor harcosok, védők és aratók állnak az Ön rendelkezésére. Akarsz "kritizálni"? A gyilkos segíteni fog. Szívesebben dolgozna távolról? Töltse le a mágus, bárd, pap vagy lövöldözős játékot.

Negyedik lépés: Merüljön el Eira világában

Miután eldöntötte a hős faját és osztályát, elkezdheti felfedezni a sötét kor univerzumát. Ne feledje, hogy a kiindulási hely a választott karaktertől függően változhat. És azt se felejtsd el, hogy a szintek emeléséhez szükséges tapasztalati pontokat többnyire nem szörnyek vagy más játékosok megöléséért, hanem különféle küldetések és feladatok elvégzéséért adjuk.



Arató. Véres betakarítási idő!

Komor. Halálos. Könyörtelen. Ilyen ő, arató. És ne állj az útjába...

Ez a Dark Age osztály a közelharcot részesíti előnyben. Ezért kétkezes kaszák és nehéz páncélok. Íme, mivel van felszerelve. Gyilkos készlet. De ez még nem minden. Az aratógép fő jellemzője, hogy sérülése közvetlenül függ az egészségi állapotától. Ha ez a szint magasabb, mint az ellenségé, akkor az utóbbinak nem kell sokáig szenvednie... A játékos életének megkönnyítése érdekében a Reaper felületén található egy speciális panel, amely szárnyas formában készült démon.

A vadállat színe a karakter egészségének mértékét jelzi. A gömbök, amelyek a démon mancsaiban vannak, akkor világítanak, amikor az ellenfél egészsége egy bizonyos szint alá esik. Ha föléjük viszi a kurzort, akkor megjelenik a fennmaradó százalékok száma, mielőtt bónuszt kapna a képesség használatából.

Az aratónak kilenc támadó képessége, három passzív képessége, hat áldása és két átka van.

Támadók:

  • Tűz vére;
  • a halál szele;
  • Árnyak tánca;
  • Aprító hinta;
  • fürge árnyék;
  • A hóhér árnyéka;
  • Wind Grip;
  • A holtak árnyéka;
  • Dühös szél.

Passzív:

  • Holdfény éjszaka;
  • A sötétség vére;
  • A régiek vére.

A Kaszás átkai:

  • a szél makacssága;
  • Vér általi megváltás/

A Kaszás áldásai:

  • Dühös szív;
  • Gyors vér;
  • Véres háború;
  • Champion's Will
  • A szél ökle;
  • Rossz vér.

Kaszás fejlesztési ág "Storm"

"Sok belölük? Annál jobb…"

A Viharágban a legostobább dolog, amit Reaper ellenségei tehetnek, hogy körülveszik őt. Minél több ellenség van körülöttük, annál többen fognak elesni. Erősségek ez az ág - erős AOE képességek, magas szintű kritika, képesség, hogy maga felé húzza az ellenfeleket és általában jó szinten ellenőrzés. Ez különösen hasznossá teszi a masszív PvP harcokban. Bár PvE-ben, a tanknak is jó alátámasztást tud nyújtani, a közelében marad, és szó szerint kaszálja a mobot.

A Harvester of the Storm számára a fő képességek a szél eleméhez kapcsolódnak:

  • Provokáció
  • Változékonyság
  • Könyörtelenség
  • semmisség
  • vér örvénye
  • zúgó szél
  • Igazi zúgó szél
  • széllökés
  • Vakmerőség
  • táncol a széllel
  • szél átok
  • Tájfun

A Wind Reaper felszerelésének maximalizálnia kell a sebzést. Valamint a kedvencét (például a Szárnyas Tigris, ami a saját +17 pontjának egy bizonyos százalékával növeli a gazdi támadását). Ahogy mondják: "A DPS nem nagyon történik." Biztosan erről a szálról van szó.

Kaszás fejlesztési ág "Hóhér"

– Azt mondták – kivégezni, aztán – kivégezni!

A Reaper Executioner egy-egy párbajban szinte bárkit képes leverni. Nagy pontosság, tisztességes egészség, az egycélos képességek fokozott hatékonysága, nagyon nagy esély és megnövekedett kritikus sebzés.

A hóhér szinte minden helyzetben hasznos lehet. Sokan különösen nagyra értékelik a PvP-ben nyújtott hatékonyságáért. És ez logikus. A fentiek mindegyike félelmetes ellenféllé teszi bármely más osztályban.

A hóhérnak a legnagyobb hatékonyság érdekében előnyben kell részesítenie a Sötétség elemét:

  • Vér általi megváltás
  • Síró árnyak
  • Slashing Sweep
  • Vérrobbanás
  • szél makacssága
  • A hóhér árnyéka
  • Halott ember árnyéka
  • gyors vér
  • A szenvedély őrülete
  • Rossz vér
  • Heves gyűlölet
  • Árnyéktánc
  • Furious Heart

A hóhér felszerelésének növelnie kell egészségi állapotát, pontosságát, valamint a kritika esélyét és sérülését. A háziállatok közül Krots őrmester jót tesz neki, egészségi állapotának növekedésével. Általában, ha mindent helyesen csinálnak, a hóhér elleni nyílt párbajokban senki sem tud ellenállni.

Gyors áttekintés a Reaper tehetségekről

A Reaper tehetség ágai igen kiterjedtek, nem fogjuk ezeket részletesen megvizsgálni, de nem árt egy párra koncentrálni. Szó szerint három a fenti két ágból.

Viharért...

A Roaring Wind tehetség elengedhetetlen, amely minden egycélpontos képességet AOE-vé változtat. Ezenkívül a "Whirlpool of Blood" tehetség egyszerre több ellenfelet vonz és elkábít. És végül a Wind Pulse, amely növeli a kitérési besorolást, és ennek eredményeként nagyobb esélyt ad arra, hogy a Reaper egészségi szintjét biztonságos (és az ellenségek számára is veszélyes) szinten tartsa.

És a hóhérnak...

Az Acid Blood tehetség rendkívül hasznos lesz, ami csökkenti az ellenség ellenállását a hóhér fő elemével – a sötétséggel – szemben. Aztán - "A sötétség büszkesége". Itt minden egyszerű. Fokozott árnyék sebzés. Az első háromban pedig utolsóként a Dark Soul Strike tehetségünk lesz. Nál nél magas szintéleterőt (több mint 80%) a Quick Blood képesség idejére, a Reaper még több sebzést okoz a Sötétséggel.

Következtetés

Általánosságban elmondható, hogy a Reaper osztály hatalmas választékot kínál az eljátszott szerepek tekintetében, mindkettőben csapatjáték valamint egyedül játszani. Plusz egy olyan funkció, amely az egészségtől és a károsodástól függ. Mindez a Reapert egy nagyon érdekes és potenciálisan rendkívül hatékony osztálytá teszi. Jó termést!

Most, később hosszú idejeés néhány változás sorozata, bátran beszélhetünk a Reaper, mint teljes értékű karakter előnyeiről és hátrányairól. Erről és a közösség által levont néhány következtetésről fogunk beszélni.

Mi az a kaszás és hogyan kell vele játszani?

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy ennek az osztálynak a választása csak két versenyen érhető el - Vesperians és Lycans. Hogyan mutatkozott a gyakorlat? a jellemfejlesztés hatékonyabb módja attól függ, hogy melyik fajt választja. Maga az osztály adja a karaktert jó védelem, egyedülálló vonzási készség és nagy kár, bizonyos kilengések és helyzetek esetén - csak hatalmas. A mínuszok közül megjegyezhető egy kis manakészlet és bizonyos statisztikák szigorú korlátozásai. Ez azt jelenti, hogy fel kell venni összetett döntések egyik vagy másik utat választva. Minden gyengeséget nem lehet elfedni. Összefoglalva, helyesen használva a Dark Age aratógépe egy gyilkológép. De anélkül, hogy megértené az osztályt - egy korbácsoló babát. Lehetetlen neki középen játszani: vagy haszontalan vagy, vagy nagyon fontos.

Kaszás lengőágai

Nem lenne túl helyes a meglévő buildeket leírni, hiszen pusztán a build másolásával még nem tanulsz meg papként játszani. Kezdjük tehát az egyszerű igazságokkal. Összességében a papnak három fejlesztési ága van - a hóhér, az őrző és a vihar. A leghaszontalanabb közülük a játékostársadalom szerint a Guardian. Által több mert a tankolás a sötét korban nem olyan kritikus. A PvE-ben vannak tankosabb és jobb karakterek, de a PvP-ben nem fognak nagyon figyelni rád, hiszen eleinte édesebb célpontokat ölnek meg, például gyógyítókat és kontroll osztályokat. Ennek ellenére a Guardian felépítésében nagy mennyiségű LE van, egy csomó ellenáll a kritikus sérüléseknek és egyéb csúnya dolgoknak. Ám a sérülések elnyelése általában minden, amire az őr képes.

Hóhér

A hóhér érdekesebb az átlagos játékos számára. Annak ellenére, hogy egyesek ezt az ágat gyengébbnek tartják az irányítást illetően, a hóhér továbbra is szó szerint tartósan megtarthatja célját egy okozati helyre. Egyetlen célpont sebzése óriási. Tényleg megbünteti.

Erre vonatkozóan lehet példát mondani. A Vesperian faj Reaper Executioner a maximális életerő 15%-át veheti el egy zsibbadt ellenségtől egy vérszívó ütésével. Ha buffokat használsz az elütési pontokhoz, majd az őrületet, akkor egy vérszívó ütés mozgás közben megöli a játékosok 70%-át az orosz szerveren. Természetesen vannak olyanok is különböző árnyalatok, és nem fogsz tudni rohanni, hogy mindenkit egyszerre kivégezzen.

Ennek ellenére tapasztalatra és megértésre van szükség, de vannak ilyen lehetőségek. Egyébként ez az egyik fő érv a vesperiánus faj kiválasztásánál, ha úgy döntesz, hogy hóhérba lendülsz. Nagyon kellemes lesz még egy 10 másodperces antikontroll, ami alatt sok bajt csinálhatsz ellenfeleiddel. Ennek eredményeként a hóhér nagyon mozgékony, jól irányítható és jó sebző karakter. Ami a hitet illeti, az jövedelmezőbb lesz a hóhérnak sötét oldal. Végül is, 70 energiánál ez 2 másodpercnyi teljes immunitást jelent a "vérrobbanás" alatt. És egy szép bónusz a pontossághoz.

Vihar

Mass dps, solo dd, magas kritikus százalék, kiváló vezérlés – minden a viharágban lévő aratóról szól. És nagymértékben nem azért, mert nincs elég élete, hanem azért, mert az ilyen célok az elsők között fókuszálnak. Innen jön ki következő tipp jövőbeli viharokra. Fontos, hogy a papok és rohamosztagosok ne essenek segítség és ellenőrzés alá, mert egyszerűen nem éli túl azokat. Lykánként éjszakai köddel is kiütheted a célpontot, és az irányítás elkerülése érdekében elfordulva. Vesp soha nem álmodott ilyesmiről.

Extrém sportolóknak

Kezdetben sok játékos az evasion build felé nézett. Hiszen vannak hasznos készségek, amelyek fokozzák az adókijátszást, és a natív mutatók jók ebből a szempontból. De elfogultságba élesedve először is egy jó és a megfelelő felszerelés másodszor pedig a fényes hit. De még akkor is túl sebezhető vagy. A túlélési és egészségi pontok sokat esnek, és mivel az óra mechanikája miatt sok múlik az aktuális egészségi állapoton, még egy őrült AoE is tönkreteheti az életét.

Természetesen nagyon sok híve van az ilyen elfogultságnak a világos hitben. De még mindig nem olyan hatékony, mint a fent bemutatott mindkettő.

Következtetés

A Priest from egy nagyon erős és kifejezetten félelmetes osztály, tehetséges kezekben, de meglehetősen igényes a kivitelezésben. Ha három gombra kattint, és a csapat előnyére válik, az nem fog működni, vagyis meg kell próbálnia. A kezdőknek, akik gyakran még nem értenek kellőképpen a játékhoz, nem tanácsos neki kezdeni.