Lábápolás

mitológiai vadállatok. Szláv mítoszok - mesés lények

mitológiai vadállatok.  Szláv mítoszok - mesés lények

Már egyszer egy rovatban elmondtam, hogy ebben a cikkben fényképek formájában is kimerítő bizonyítékot adtam. Miért beszélek sellők igen, mert sellő- Ez egy mitikus lény, amely sok történetben, mesében megtalálható. És ezúttal erről szeretnék beszélni mítikus teremtmények a legendák szerint egy időben létezett: Grants, Dryads, Kraken, Griffin, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernean Hydra, Szfinx, Chimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Ismerjük meg jobban ezeket a lényeket.


Videó az "Érdekes tények" csatornáról

1. Wyvern


Wyvern-Ezt a lényt a sárkány "rokonának" tartják, de csak két lába van. az első helyett - denevérszárnyak. Hosszú kígyónyak és nagyon hosszú, mozgékony farok jellemzi, amely szív alakú nyílhegy vagy lándzsa formájában szúrással végződik. Ezzel a csípéssel a wyvernnek sikerül megvágnia vagy megszúrnia az áldozatot, és megfelelő körülmények között akár át is szúrhatja. Ráadásul a csípés mérgező.
A wyvern gyakran megtalálható az alkímiai ikonográfiában, amelyben (a legtöbb sárkányhoz hasonlóan) elsődleges, nyers, finomítatlan anyagot vagy fémet személyesít meg. A vallási ikonográfiában a Szent Mihály vagy György harcát ábrázoló festményeken látható. A Wyvern-ek heraldikai címereken is megtalálhatók, mint például a Latskiak lengyel címerében, a Drake család címerében vagy a Kunwald viszályán.

2. Asp

]


Áspiskígyó- Az ókori ABC-könyvekben említést tesznek egy áspiról - ez egy kígyó (vagy kígyó, áspis) "szárnyas, madár orra és két törzse van, és amelyik földön gyökerezik, az üressé teszi azt a földet. " Vagyis körülötte minden elpusztul és elpusztul. A híres tudós, M. Zabylin azt mondta, hogy a közhiedelem szerint az áspis a komor északi hegyekben található, és soha nem ül a földön, hanem csak egy kövön. Megszólalni és megölni a kígyót – a pusztítót – csak „trombitahangon” lehet, amitől remegnek a hegyek. Aztán a varázsló vagy a gyógyszerész vörösen izzó fogóval megragadta a megdöbbent őszirózsát, és tartotta "amíg a kígyó meg nem halt".

3. Unikornis


Egyszarvú- A tisztaságot szimbolizálja, és a kard emblémájaként is szolgál. A hagyomány általában fehér ló alakjában ábrázolja, amelynek egyik szarva kijön a homlokából; az ezoterikus hiedelmek szerint azonban fehér teste, vörös feje és kék szeme van.A korai hagyományokban az egyszarvút bika, a későbbiekben kecsketesttel ábrázolták, és csak később. legendák egy ló testével. A legenda szerint telhetetlen, amikor üldözik, de kötelességtudóan feküdjön le a földre, ha egy szűz közeledik hozzá. Általánosságban elmondható, hogy egy egyszarvút nem lehet elkapni, de ha sikerül, akkor csak arany kantárral tarthatja meg.
"Háta ívelt, rubinszemei ​​ragyogtak, marmagassága elérte a 2 métert. Szeménél kicsit magasabban, szinte párhuzamosan a talajjal nőtt a szarva, egyenes és vékony. A szempillák bolyhos árnyékokat vetnek a rózsaszín orrlyukakra. (S. Drugal "basiliszkusz")
Virágokkal táplálkoznak, különösen szeretik a csipkebogyó virágát, a jóllakott mézet, és isszák a reggeli harmatot. Kis tavakat is keresnek az erdő mélyén, amelyekben fürödnek és onnan isznak, és ezekben a tavakban általában nagyon tiszta lesz a víz, és az élővíz tulajdonságaival rendelkezik. A 16-17. századi orosz "ábécéskönyvekben". az egyszarvút szörnyű és legyőzhetetlen vadállatként írják le, mint egy ló, amelynek minden ereje a szarvban rejlik. Az egyszarvú szarvának gyógyító tulajdonságait tulajdonították (a néphit szerint az egyszarvú a kígyó által mérgezett vizet szarvával tisztítja meg). Az egyszarvú egy másik világ teremtménye, és leggyakrabban a boldogságot jelzi.

4. Baziliszkusz


baziliszkusz- kakasfejű, varangyszemű, denevér szárnyú és sárkánytestű szörnyeteg (egyes források szerint hatalmas gyík), amely sok nép mitológiájában létezik. Tekintetétől minden élőlény kővé válik. Baziliszkusz - egy hétéves fekete kakas (egyes forrásokban egy varangy által kikelt tojásból) egy meleg trágyadombba tojott tojásból születik. A legenda szerint, ha a baziliszkusz meglátja tükörképét a tükörben, meghal. A barlangok a baziliszkusz élőhelyei, táplálékforrásai is, hiszen a baziliszkusz csak köveket eszik. Menhelyét csak éjszaka hagyhatja el, mert nem bírja a kakaskukorékolást. És fél az unikornisoktól is, mert túl "tiszta" állatok.
"Mozgatja a szarvát, olyan zöldek a szemei, lilás árnyalattal, a szemölcsös csuklya megduzzad. Ő maga pedig lilás-fekete volt, tüskés farokkal. Háromszögletű fej, fekete-rózsaszín szájjal tágra nyílt...
Nyála rendkívül mérgező, és ha az élő anyagokra kerül, akkor a szén azonnal szilíciumra cserélődik. Egyszerűen fogalmazva, minden élőlény kővé válik és meghal, bár vannak viták, hogy a megkövesedés a baziliszkusz kinézetéből is fakad, de aki ellenőrizni akarta, az nem jött vissza.. ("S. Drugal "Baziliszkusz").
5. Manticore


Manticore- Ennek a szörnyű lénynek a története Arisztotelészben (Kr. e. 4. század) és Idősebb Pliniusban (Kr. u. I. században) található. A ló méretű manticore rendelkezik emberi arc, három sor fog, oroszlán test és skorpió farok, vörös szemek, véreres. Manticore olyan gyorsan fut, hogy minden távolságot egy szempillantás alatt legyőz. Ez rendkívül veszélyessé teszi - elvégre szinte lehetetlen elmenekülni előle, és a szörny csak frissen eszik emberi hús. Ezért a középkori miniatúrákon gyakran látható egy manticore kép, emberi kézzel vagy lábbal a fogai között. A középkori természetrajzi művekben a manticore valódinak számított, de elhagyatott helyeken él.

6. Valkűrök


Valkűrök- gyönyörű harcoslányok, akik teljesítik Odin akaratát és társai. Láthatatlanul részt vesznek minden csatában, győzelmet adva annak, akinek az istenek adományozzák, majd a halott harcosokat Valhallába, a mennyei Asgard kastélyába viszik, és ott az asztalnál szolgálják fel őket. A legendák mennyei Valkűrnek is nevezik, amelyek meghatározzák az egyes emberek sorsát.

7. Anka


Anka- A muszlim mitológiában csodálatos madarak, amelyeket Allah teremtett és ellenséges az emberekkel. Úgy tartják, hogy az anka a mai napig létezik: egyszerűen olyan kevés van belőlük, hogy rendkívül ritka. Anka sok tekintetben hasonlít az arab sivatagban élt főnixmadárhoz (feltételezhető, hogy az anka a főnix).

8. Főnix


Főnix- Monumentális szobrokban, kőpiramisokban és eltemetett múmiákban az egyiptomiak az örökkévalóság elnyerésére törekedtek; teljesen természetes, hogy a ciklikusan újjászülető, halhatatlan madár mítosza az ő országukban keletkezett, bár a mítosz későbbi fejlesztését a görögök és a rómaiak végezték. Adolf Erman azt írja, hogy Heliopolis mitológiájában a Főnix az évfordulók, vagyis a nagy időciklusok védőszentje. Hérodotosz egy híres részletben markáns szkepticizmussal meséli el a legenda eredeti változatát:

"Van ott egy másik szent madár, a neve Főnix. Én magam soha nem láttam, kivéve festett állapotban, mert Egyiptomban ritkán, 500 évente egyszer jelenik meg, ahogy Héliopolisz lakói mondják. Ezek szerint akkor érkezik, amikor apja hal meg (vagyis ő maga) Ha a képeken jól látható a mérete, mérete és megjelenése, tollazata részben arany, részben vörös, megjelenése és mérete sasra emlékeztet.

9. Echidna


Echidna- félig nő félkígyó, Tartarus és Rhea lánya, Typhont és sok szörnyet szült (Lerneai hidra, Cerberus, Kiméra, Nemeai oroszlán, Szfinx)

10. Baljós


Baljós- az ősi szlávok pogány gonosz szellemei. Kriknek vagy khmyrsnek is nevezik őket - mocsári szellemek, amelyek annyira veszélyesek, hogy rátapadhatnak az emberre, akár be is költözhetnek, különösen idős korban, ha az ember nem szeretett senkit az életben, és nem volt gyermeke. Sinister nem egészen határozott megjelenésű (beszél, de láthatatlan). Kisemberré, kisgyerekké, szegény öregemberré változhat. A karácsonyi játékban a gazember a szegénységet, a szegénységet, a téli sötétséget személyesíti meg. A házban a gazemberek leggyakrabban a tűzhely mögé telepednek le, de szeretnek hirtelen az ember hátára, vállára ugrani, "lovagolni". Lehet, hogy több rosszfiú is van. Némi találékonysággal azonban elkaphatóak, ha valamilyen konténerbe zárják őket.

11. Cerberus


Cerberus Echidna egyik gyermeke. Egy háromfejű kutya, akinek a nyakán a kígyók félelmetes sziszegéssel mozognak, és a farka helyett egy mérges kígyó van... Hádész szolgál (a Holtak Királyságának istene) a Pokol előestéjén áll és őrzi bejáratát . Gondoskodott arról, hogy senki ne hagyja el a holtak földalatti birodalmát, mert a holtak birodalmából nincs visszatérés. Amikor Cerberus a földön volt (Ez Herkules miatt történt, aki Eurüsztheusz király utasítására elhozta Hádészből), a szörnyeteg kutya véres habcseppeket ejtett a szájából; amelyből a mérgező gyógynövény akonit nőtt ki.

12. Kiméra


Chimera- V görög mitológia tüzet okádó szörnyeteg oroszlán fejével és nyakával, kecske testével és sárkány farkával (egy másik változat szerint a kimérának három feje volt - egy oroszlán, egy kecske és egy sárkány). Úgy tűnik, a kiméra egy tűzokádó vulkán megszemélyesítése. Átvitt értelemben a kiméra egy fantázia, egy megvalósíthatatlan vágy vagy cselekvés. A szobrászatban a fantasztikus szörnyek képeit kiméráknak nevezik (például a Notre Dame-székesegyház kimérái), de úgy gondolják, hogy a kőkimérák életre kelhetnek, hogy megrémítsék az embereket.

13. Szfinx


szfinksz s vagy Szphinga az ókori görög mitológiában, szárnyas szörnyeteg nő arcával és mellkasával, oroszlán testével. A százfejű sárkány Typhon és Echidna leszármazottja. A Szfinx neve a "sphingo" igéhez kapcsolódik - "összenyomja, megfojtja". A Hős büntetésül Thébába küldte. A Szfinx egy hegyen volt Théba közelében (vagy a város főterén), és minden járókelőnek feltett egy rejtvényt („Melyik élőlény jár négy lábon reggel, kettő délután és három lábon este?”). Mivel a Szfinx nem tudott nyomot adni, sok előkelő thébaiat megölt és így megölt, köztük Kreón király fiát is. A bánattól levert király bejelentette, hogy odaadja a királyságot és nővére, Jocasta kezét annak, aki megmenti Thébát a Szfinxtől. A rejtvényt Oidipusz fejtette meg, a Szfinx kétségbeesetten a mélybe vetette magát és halálra zuhant, Oidipusz lett a thébai király.

14. Lernaean Hydra


lernaean hidra- egy szörnyeteg kígyótesttel és kilenc sárkányfejjel. A hidra egy mocsárban élt Lerna városa közelében. Kimászott az odújából, és egész csordákat pusztított el. A hidra felett aratott győzelem Herkules egyik hőstette.

15. Najádok


naiádok- A görög mitológiában minden folyónak, forrásnak vagy pataknak megvolt a maga főnöke - egy naiád. Semmiféle statisztika nem terjedt ki erre a vidám törzsre, amely a vizek pártfogói, a próféták és a gyógyítók voltak, minden költői hajlamú görög hallotta a naiádok hanyag fecsegését a vizek morajlásában. Okeanosz és Tethys leszármazottaira utalnak; száma akár háromezer.
„Egyik ember sem tudja megnevezni az összes nevét. A patak nevét csak a közelben élők tudják.

16. Ruhh


Ruhh- Keleten régóta beszélnek a Ruhh (vagy Kéz, Félelem, Láb, Nagai) óriásmadárról. Néhányan még randevúztak is vele. Például az arab tündérmesék hőse Szindbád, a tengerész. Egy napon egy lakatlan szigeten találta magát. Körülnézett, egy hatalmas fehér kupolát látott ablakok és ajtók nélkül, akkora, hogy nem tudott felmászni.
„Én pedig – mondja Szindbád – megkerültem a kupolát, megmértem a kerületét, és megszámoltam ötven teljes lépést. Hirtelen eltűnt a nap, és a levegő elsötétült, és a fény elzáródott előlem. És azt hittem, hogy felhő van a napon (és az is volt nyári időszámítás), meglepődött, felemelte a fejét, és meglátott egy hatalmas testű, széles szárnyú madarat, amely a levegőben repült – ő volt az, aki eltakarta a napot, és elzárta a sziget felett. És eszembe jutott egy történet, amit régen meséltek vándorok és utazók, nevezetesen: bizonyos szigeteken él egy Ruhh nevű madár, amely elefántokkal táplálja gyermekeit. És megbizonyosodtam arról, hogy a kupola, amit körbejártam, egy Ruhh-tojás. És elkezdtem csodálkozni azon, amit a nagy Allah teremtett. És abban az időben egy madár hirtelen rászállt a kupolára, és átölelte a szárnyaival, és kinyújtotta lábát a földre mögötte, és elaludt rajta, dicsőség Allahnak, aki soha nem alszik! Aztán, miután kioldottam a turbánt, ennek a madárnak a lábához kötöttem magam, és azt mondtam magamban: „Talán városokkal és népességgel rendelkező országokba visz. Jobb lesz, mint itt ülni ezen a szigeten." És amikor felkelt a hajnal és eljött a nap, a madár leszállt a tojásról és felvitt a levegőbe. gyorsan megszabadult a lábától, félt a madártól, de a madár nem tudott rólam és nem érzett engem.

Nemcsak a mesés Szindbád, a tengerész, hanem az igazi firenzei utazó, Marco Polo is, aki a 13. században Perzsiában, Indiában és Kínában járt, hallott erről a madárról. Azt mondta, hogy a mongol Kublai kán egykor hűséges embereket küldött, hogy elkapjanak egy madarat. A hírnökök rátaláltak hazájára: az afrikai Madagaszkár szigetére. Magát a madarat nem látták, de elhozták a tollát: tizenkét lépés hosszú volt, a tollmag átmérője pedig két pálmatörzsnek felelt meg. Azt mondták, hogy a Ruhh szárnyai által keltett szél ledönti az embert, a karmai olyanok, mint a bikaszarv, húsa pedig visszaadja a fiatalságot. De próbáld meg elkapni ezt a Ruhh-t, ha képes egy unikornisot és három elefántot a szarvára felfűzve hordozni! az enciklopédia szerzője Alexandrova Anastasia Ők is ismerték ezt a szörnyű madarat Ruszban, félelemnek, nógnak vagy nógának nevezték, új mesés vonásokat kölcsönözve neki.
„A lábmadár olyan erős, hogy fel tudja emelni az ökröt, átrepül a levegőben és négy lábbal jár a földön” – mondja a 16. századi orosz ábécéskönyv.
A híres utazó, Marco Polo megpróbálta elmagyarázni a szárnyas óriás titkát: „A szigeteken Ruk-nak hívják ezt a madarat, de véleményünk szerint nem hívják, de ez egy keselyű!” Csak... az emberi képzeletben nőtt fel.

17. Khukhlik


Khukhlik az orosz babonákban a vízi ördög; rejtett. A khukhlyak, khukhlik név nyilvánvalóan a karél huhlakka - "furcsának lenni", tus - "szellem, szellem", "furcsán öltözött" szóból származik (Cherepanova 1983). Khukhlyak megjelenése nem világos, de azt mondják, hogy hasonló a Shilikunhoz. Ez a tisztátalan lélek leggyakrabban a vízből jelenik meg, és különösen karácsonykor válik aktívvá. Szeret csínyeket játszani az emberekkel.

18. Pegazus


Pegazus- V görög mitológia szárnyas ló. Poszeidón és a Gorgon Medusa fia. Egy Perszeusz által megölt gorgon testéből született.A Pegazus nevet azért kapta, mert az Óceán forrásánál született (görögül "forrás"). Pegazus felment az Olümposzra, ahol mennydörgést és villámlást szállított Zeusznak. Pegazust a múzsák lovának is nevezik, mivel egy patával kiütötte Hippocrene-t a földből - a múzsák forrását, amely képes inspirálni a költőket. A Pegazust, mint az egyszarvút, csak arany kantárral lehet megfogni. Egy másik mítosz szerint az istenek adták Pegazust. Bellerophon, és ő, felszállva rá, megölte a szárnyas szörnyeteget, Chimerát, amely elpusztította az országot.

19 Hippogriff


hippogriff- az európai középkor mitológiájában a lehetetlenségre vagy következetlenségre utalni akarva Vergilius ló és keselyű keresztezési kísérletéről beszél. Négy évszázaddal később kommentátora, Servius kijelenti, hogy a keselyűk vagy griffek olyan állatok, amelyek testének elülső része sas, hátulja pedig oroszlán. Állításának alátámasztására hozzáteszi, hogy utálják a lovakat. Idővel a "Jungentur jam grypes eguis" ("a keselyűket lovakkal keresztezni") közmondássá vált; a tizenhatodik század elején Ludovico Ariosto emlékezett rá, és feltalálta a hippogriffet. Pietro Michelli megjegyzi, hogy a hippogriff még a szárnyas Pegazusnál is harmonikusabb lény. A "Furious Roland"-ban adott Részletes leírás hippogriff, mintha egy fantasztikus állattani tankönyvnek szánták volna:

Nem egy kísérteties ló a bűvész alatt - egy kanca
A világra született keselyűje volt az apja;
Apjában széles szárnyú madár volt, -
Az apában volt elöl: ilyen, buzgó;
Minden más, mint a méh, az volt
És azt a lovat hippogriffnek hívták.
Dicsőséges számukra a Riphea-hegység határa,
Messze a jeges tengereken túl

20 Mandragora


Mandragóra. A Mandragora szerepe a mitopoetikus ábrázolásokban azzal magyarázható, hogy ebben a növényben bizonyos hipnotikus és stimuláló tulajdonságok jelen vannak, valamint gyökere hasonló az emberi test alsó részéhez (Pythagoras a Mandragorát „emberszerű növénynek” nevezte, Columella pedig „félig emberi fűnek” nevezte). Néhány néphagyományok a Mandrake gyökér típusa szerint megkülönböztetik a hím és nőivarú növényeket, sőt a megfelelő elnevezéseket is adják nekik. A régi gyógynövényekben a Mandragora gyökereit hím ill női formák, a fejből kinőtt levélcsokor, néha láncon lévő kutyával vagy agonizáló kutyával. A hiedelmek szerint annak kell meghalnia, aki meghallja a Mandragóga nyögését, amikor kiásják a földből; hogy elkerülje egy személy halálát, és egyúttal kielégítse a vérszomjat, amely állítólag a Mandrake-ban rejlik. A Mandragóra kiásásakor egy kutyát kötöttek pórázra, aki, ahogy azt hitték, kínok között elpusztult.

21. Griffek


Griffmadár- szárnyas szörnyek oroszlántesttel és sasfejjel, arany őrzői. Különösen ismert, hogy a Riphean hegység kincseit védik. Kiáltásától a virágok elhervadnak, a fű elhervad, és ha valaki él, akkor mindenki holtan esik le. Egy griff szemei ​​arany árnyalattal. A fej akkora volt, mint egy farkasfej, hatalmas, félelmetes csőrrel, egy láb hosszú. Szárnyak furcsa második csuklóval, hogy könnyebb legyen összecsukni őket. BAN BEN szláv mitológia Az Iriysky kert, az Alatyrskaya-hegy és az aranyalmás almafa minden megközelítését griffek, baziliszkuszok őrzik. Aki kipróbálja ezeket az aranyalmákat, örök fiatalságot és hatalmat kap az univerzum felett. Az aranyalmás almafát pedig Ladon sárkány őrzi. Itt nincs átjárás sem gyalog, sem lóháton.

22. Kraken


kraken a saratan és az arab sárkány vagy tengeri kígyó skandináv változata. A Kraken háta másfél mérföld széles, csápjai a legtöbbet képesek lefedni nagy hajó. Ez a hatalmas hát úgy nyúlik ki a tengerből, mint egy hatalmas sziget. A krakennek megvan az a szokása, hogy valamilyen folyadék kilövellésével elsötétíti a tengervizet. Ez a kijelentés arra a hipotézisre adott okot, hogy a Kraken egy polip, csak megnagyobbítva. Tenison fiatalkori írásai között találunk egy költeményt, amelyet ennek a figyelemre méltó lénynek szenteltek:

Évszázadokon át az óceán mélyén
A Kraken nagy része mélyen alszik
Vak és süket, egy óriás tetemén
Csak néha suhan egy-egy sápadt sugár.
Szivacsok óriásai lengenek fölötte,
És mély, sötét lyukakból
Polypov számtalan kórus
Kinyújtja a csápokat, mint a karokat.
Több ezer évig ott fog nyugodni a Kraken,
Így volt, és ez így is lesz,
Amíg az utolsó tűz át nem ég a szakadékon
És a hő megperzselíti az élő égboltot.
Aztán felébred álmából
Mielőtt az angyalok és az emberek megjelennek
És üvöltve a felszínre találkozik a halállal.

23. Aranykutya


aranykutya.- Ez egy aranykutya, amely Zeuszt őrizte, amikor Kronos üldözte. Az a tény, hogy Tantalus nem akarta feladni ezt a kutyát, az volt az első erős vétke az istenek előtt, amit az istenek később figyelembe vettek a büntetés kiválasztásakor.

„... Krétán, a Mennydörgő szülőföldjén élt egy aranykutya. Egyszer ő őrizte az újszülött Zeuszt és a csodálatos kecskét, Amaltheát, aki etette. Amikor Zeusz felnőtt, és átvette Krontól a hatalmat a világ felett, ezt a kutyát Krétán hagyta, hogy őrizze a szentélyét. Efézus királya, Pandareus, akit elcsábított ennek a kutyának a szépsége és ereje, titokban Krétára érkezett, és elvitte Krétáról a hajóján. De hova rejtsünk el egy csodálatos állatot? Pandarey sokáig gondolkodott ezen a tengeri utazása során, és végül úgy döntött, hogy az aranykutyát Tantalusnak adja megőrzésre. Sipila király egy csodálatos állatot rejtett el az istenek elől. Zeusz mérges volt. Felhívta fiát, az istenek hírnökét, Hermészt, és elküldte Tantalusba, hogy követelje tőle az aranykutyát. A fürge Hermész egy szempillantás alatt az Olümposzról Sipylusba rohant, megjelent Tantalus előtt, és így szólt hozzá:
- Efézus királya, Pandareus ellopott egy aranykutyát Zeusz krétai szentélyéből, és neked adta, hogy őrizd meg. Az Olimposz istenei mindent tudnak, a halandók semmit sem titkolhatnak el előlük! Add vissza a kutyát Zeuszhoz. Óvakodj attól, hogy magadra vond a Mennydörgő haragját!
Tantalus így válaszolt az istenek hírnökének:
- Hiába fenyegetsz Zeusz haragjával. Nem láttam az aranykutyát. Az istenek tévednek, nekem nincs.
Tantalus szörnyű esküt tett, hogy igazat mond. Ezzel az esküvel még jobban feldühítette Zeuszt. Ez volt az első sértés, amit tantál sújtott az istenekre...

24. Driádok


Driádok- a görög mitológiában női parfüm fák (nimfák). olyan fán élnek, amelyet védenek, és gyakran meghaltak ezzel a fával. A driádok az egyetlen nimfák, amelyek halandók. A fanimfák elválaszthatatlanok attól a fától, amelyben élnek. Úgy tartották, hogy a fát ültetők és a gondozók a driádok különleges védelmét élvezik.

25. Támogatások


Grant- Az angol folklórban vérfarkas, aki legtöbbször lónak álcázott halandó. Ugyanakkor a hátsó lábain jár, a szeme tele van lánggal. Grant városi tündér, gyakran látható az utcán, délben vagy napnyugtához közelebb.A támogatással való találkozás szerencsétlenséget vetít előre - tüzet vagy valami hasonlót.

A történelem során az emberek számtalan mesét találtak ki mitikus lényekről, legendás szörnyekről és természetfeletti szörnyekről. A homályos eredetük ellenére ezeket a mitikus lényeket a folklór írja le. különböző népekés sok esetben a kultúra részét képezik. Elképesztő, hogy a világon vannak olyan emberek, akik még mindig meg vannak győződve arról, hogy ezek a szörnyek léteznek, annak ellenére, hogy nincs értelmes bizonyíték. Tehát ma 25 legendás és mitikus lény listáját fogjuk megnézni, amelyek soha nem léteztek.

Budak számos cseh mesében és legendában jelen van. Ezt a szörnyet általában egy madárijesztőre emlékeztető hátborzongató lényként írják le. Úgy tud sírni, mint egy ártatlan gyerek, így csalogatja áldozatait. Budak telihold éjszakáján állítólag szövetet sző azoknak az embereknek a lelkéből, akiket tönkretett. Budakot néha úgy írják le, mint a Mikulás gonosz változatát, aki karácsony környékén fekete macskák által húzott szekéren utazik.

24. Ghoul

A ghoul az arab folklór egyik leghíresebb lénye, és az Ezeregy éjszakában jelenik meg. A ghoul egy élőholt lényként írja le, amely megfoghatatlan szellem alakját is felveheti. Gyakran látogat a temetőkbe, hogy egyen a közelmúltban elhunyt emberek húsából. Talán ez a fő oka annak, hogy az arab országokban gyakran használják a ghoul szót, amikor a temetőkre vagy a halálhoz közvetlenül kapcsolódó szakma képviselőire utalnak.

23. Yorogumo.

Japánból lazán lefordítva a Yorogumo jelentése "pókcsábító", és szerény véleményünk szerint a név tökéletesen jellemzi ezt a szörnyet. A japán folklór szerint Yorogumo egy vérszomjas szörnyeteg volt. De a legtöbb mesében úgy írják le hatalmas pók, amely egy nagyon vonzó és szexi nő, mely férfi áldozatait elcsábítja, hálóba ejti, majd élvezettel felfalja.

22. Cerberus.

A görög mitológiában Cerberus Hádész őrzője, és általában egy bizarr szörnyetegként írják le, amely úgy néz ki, mint egy kutya, amelynek három feje és a farka egy sárkányfejben végződik. Cerberus két szörny, az óriás Typhon és Echidna egyesüléséből született, és ő maga a Lernaean Hydra testvére. Cerberust a mítoszban gyakran úgy írják le, mint a történelem egyik legelkötelezettebb őrét, és gyakran emlegetik a homéroszi eposzban.

21. Kraken

A Kraken legendája az Északi-tengerről származott, és jelenléte kezdetben Norvégia és Izland partjaira korlátozódott. Idővel hírneve azonban nőtt, köszönhetően a mesemondók vad fantáziájának, amely elhitette a következő nemzedékekkel, hogy ő is a világ összes tengerén él.

norvég halászok eredetileg leírt tengeri szörnyeteg mint egy óriási állat, amely akkora volt, mint egy sziget, és veszélyt jelentett az elhaladó hajókra, nem közvetlen támadásból, hanem óriás hullámokés a teste mozdulatai okozta szökőár. Később azonban az emberek elkezdtek történeteket terjeszteni a szörnyeteg hajók elleni erőszakos támadásairól. A modern történészek úgy vélik, hogy a Kraken nem volt más, mint egy óriási tintahal, a többi történet pedig nem más, mint a tengerészek vad képzelete.

20. Minotaurusz

A Minotaurusz az egyik első epikus lény, akivel az emberiség történetében találkozunk, és visszavezet minket a minószi civilizáció virágkorába. A Minotaurusz egy bikafejet viselt egy nagyon nagy, izmos ember testén, és a krétai labirintus közepén telepedett le, amelyet Daedalus és fia, Ikarosz épített Minos király kérésére. Mindenki, aki a labirintusba esett, a Minotaurusz áldozata lett. A kivétel Thészeusz athéni király volt, aki megölte a fenevadat és életben hagyta a labirintust Ariadné, Minos lánya fonalla segítségével.

Ha Thészeusz manapság a Minotauruszra vadászna, akkor nagyon jól jönne neki egy kollimátor célzós puska, amelyből hatalmas és minőségi választék található a http://www.meteomaster.com.ua/meteoitems_R473/ portálon. .

19. Wendigo

A pszichológiában jártasak valószínűleg hallották a "Wendigo pszichopátia" kifejezést, amely olyan pszichózist ír le, amely arra készteti az embert, hogy emberi húst eszik. Az orvosi kifejezés a Wendigo nevű mitikus lényről kapta a nevét, amely az algonquian indiánok mítoszai szerint. A Wendigo egy gonosz lény volt, aki úgy nézett ki, mint egy ember és egy szörny kereszteződése, kissé úgy, mint egy zombi. A legenda szerint csak olyan emberek válhattak Wendigová, akik emberi húst ettek.

Természetesen ez a lény soha nem létezett, és Algonquin vének találták ki, akik megpróbálták megakadályozni az embereket a kannibalizmusban.

Az ősi japán folklórban a Kappa egy vízi démon, amely folyókban és tavakban él, és felfalja a szemtelen gyerekeket. A kappa japánul "folyami gyermeket" jelent, teknős teste, béka végtagjai és csőrrel ellátott feje van. Ezenkívül a fej tetején van egy üreg vízzel. A legenda szerint Kappa fejét mindig meg kell nedvesíteni, különben elveszíti erejét. Furcsa módon sok japán valóságnak tekinti a Kappa létezését. Néhány japán tavan plakátok és táblák figyelmeztetik a látogatókat, hogy komoly a veszélye annak, hogy ez a lény megtámadja őket.

A görög mitológia adta a világnak a legepikusabb hősöket, isteneket és teremtményeket, és Talos is ezek közé tartozik. A hatalmas bronzóriás állítólag Krétán élt, ahol egy Európa nevű nőt (akiről az európai kontinens nevét kapta) megvédte a kalózoktól és a betolakodóktól. Emiatt Talos naponta háromszor járőrözött a sziget partjain.

16. Menehune.

A legenda szerint a Menehune egy ősi gnómok faja volt, akik a polinézek érkezése előtt Hawaii erdőiben éltek. Sok tudós Menehune itteni jelenlétével magyarázza az ősi szobrok létezését a Hawaii-szigeteken. Mások azzal érvelnek, hogy Menehune legendái az európaiak érkezésével jelentek meg ezeken a területeken, és az emberi képzelet hozta létre. A mítosz a polinéz történelem gyökereihez nyúlik vissza. Amikor az első polinézek megérkeztek Hawaiira, gátakat, utakat és még templomokat is találtak, amelyeket a Menehune épített.

A csontvázakat azonban senki sem találta meg. Ezért továbbra is nagy rejtély marad, hogy milyen faj építette ezeket a csodálatos ősi építményeket Hawaii-on a polinézek érkezése előtt.

15. Griff.

A griff legendás lény volt, sas fejével és szárnyaival, valamint oroszlán testével és farkával. A griff az állatvilág királya, amely a hatalom és a dominancia szimbóluma volt. Griffinek megtalálhatók a minószi Kréta számos ábrázolásán, és újabban az ókori Görögország művészetében és mitológiájában. Néhányan azonban úgy vélik, hogy a lény a gonosz és a boszorkányság elleni harcot szimbolizálja.

14. Medúza

Az egyik változat szerint Medúza egy gyönyörű leányzó volt, akit Athéné istennőnek szántak, akit Poszeidon megerőszakolt. Athénét feldühítette, hogy nem tudott közvetlenül szembeszállni Poszeidonnal, és Medúzát egy csúnya, gonosz szörnyeteggé változtatta, akinek a feje tele volt kígyókkal. Medúza csúnyasága olyan undorító volt, hogy aki az arcára nézett, az kővé vált. Végül Perszeusz megölte Medúzát Athéné segítségével.

Pihiu egy másik legendás szörny hibrid, amely Kínában őshonos. Bár testének egyetlen része sem hasonlított emberi szervekre, a mitológiai lényt gyakran úgy írják le, hogy oroszlán teste van szárnyakkal, hosszú lábakkal és kínai sárkány fejével. Pihiut a feng shuit gyakorlók őrzőjének és védelmezőjének tartják. A pihiu másik változata, a Tian Lu-t néha szent lénynek tekintik, amely vonzza és megvédi a gazdagságot. Ez az oka annak, hogy a kínai otthonokban vagy irodákban gyakran láthatók Tian Lu kis szobrai, mivel úgy tartják, hogy ez a lény hozzájárulhat a vagyon felhalmozásához.

12. Sukuyant

A Sukuyant a karibi legendák szerint (főleg a Dominikai Köztársaságban, Trinidadban és Guadeloupe-ban) az európai vámpír egzotikus fekete változata. Szájról szájra, nemzedékről nemzedékre Sukuyant a helyi folklór részévé vált. Úgy írják le róla, mint nappal utálatos kinézetű öregasszonyt, aki éjszaka gyönyörű, fiatal fekete nővé változik, aki istennőhöz hasonlít. Áldozatait elcsábítja, hogy szívják a vérüket, vagy örök rabszolgáivá tegye őket. Azt is hitték, hogy fekete mágiát és voodoo-t gyakorolt, és tűzgolyókká változhat, vagy a ház bármely nyílásán keresztül behatolhat áldozatai otthonába, beleértve a repedéseket és a kulcslyukakat is.

11. Lamassu.

A mezopotámiai mitológia és legendák szerint Lamassu védelmező istenség volt, bika testével és szárnyaival, vagy oroszlán testével, sas szárnyaival és ember fejével ábrázolták. Egyesek fenyegető férfinak, mások jó szándékú női istenségnek írták le.

10. Tarasca

A Tarascus történetét Márta története ismerteti, amely szerepel a keresztény szentek Jákob életrajzában. Tarasca egy sárkány volt, nagyon megfélemlítővel kinézetés rossz szándékokat. A legenda szerint oroszlánfeje volt, hat rövid lába, mint egy medvéé, a teste egy bika, teknőspáncél borította, és pikkelyes farka, amely egy skorpió csípésével végződött. Tarasca terrorizálta a franciaországi Nerluk régiót.

Mindennek akkor lett vége, amikor egy fiatal, odaadó keresztény, Márta megérkezett a városba, hogy Jézus evangéliumát terjessze, és rájött, hogy az emberek évek óta félnek a vad sárkánytól. Aztán talált egy sárkányt az erdőben, és meghintette szenteltvízzel. Ez az akció megszelídítette a sárkány vad természetét. Ezt követően Marfa visszavezette a sárkányt Nerluk városába, ahol a feldühödött helyiek halálra kövezték Tarasque-t.

2005. november 25-én az UNESCO felvette Tarasque-ot az emberiség szóbeli és szellemi örökségének remekei közé.

9. Draugr.

Draugr a skandináv folklór és mitológia szerint egy zombi, amely meglepően erős, rothadó halottszagot terjeszt. Azt hitték, hogy Draugr embereket eszik, vért iszik, és hatalma van az emberek elméje felett, tetszés szerint megőrjíti őket. A tipikus Draugr némileg hasonlított Freddy Kruegerre, amely nyilvánvalóan a skandináv szörnyetegről szóló mesék hatására jött létre.

8. Lernaean Hydra.

A Lernaean Hydra egy mitikus vízi szörny volt, sok fejjel, amelyek nagy kígyókra emlékeztettek. A vad szörnyeteg Lernában élt, egy kis faluban Argos közelében. A legenda szerint Herkules úgy döntött, hogy megöli a Hidrát, és amikor levágta az egyik fejét, kettő megjelent. Emiatt Héraklész unokaöccse, Iolaus minden fejét leégette, amint nagybátyja levágta, csak ezután hagyták abba a tenyésztést.

7. Brox.

A zsidó legenda szerint Broxa egy agresszív szörnyeteg, amely úgy néz ki, mint egy óriási madár, amely kecskéket támadott meg, vagy ritka esetekben embervért ivott éjszaka. A Brox legendája a középkorban terjedt el Európában, ahol azt hitték, hogy a boszorkányok felveszik Brox megjelenését.

6. Baba Yaga

Baba Yaga talán az egyik legnépszerűbb paranormális lény a keleti szlávok folklórjában, és a legenda szerint egy vad és félelmetes öregasszony kinézete volt. Ennek ellenére Baba Yaga sokrétű figura, amely képes inspirálni a kutatókat, felhővé, kígyóvá, madárrá, fekete macskává változhat, és szimbolizálja a Holdat, a halált, a telet vagy a Föld Anyaistennőt, a matriarchátus totem ősét.

Antaeus nagy erővel rendelkező óriás volt, amelyet apjától, Poszeidóntól (a tenger istene) és anyjától, Gaiától (Föld) örökölt. Huligán volt, aki a líbiai sivatagban élt, és harcra hívott minden utazót a földjén. Miután legyőzte az idegent egy halálos birkózómérkőzésen, megölte. Összegyűjtötte a legyőzött emberek koponyáit, hogy egy napon ezekből a „trófeákból” Poszeidónnak szentelt templomot építhessen.

Ám egy napon az egyik járókelő Herkules volt, aki a Heszperidok kertjébe igyekezett, hogy végrehajtsa tizenegyedik bravúrját. Antaeus végzetes hibát követett el, amikor kihívta Herkulest. A hős a föld fölé emelte Antaeust, és egy medveölelésben összezúzta.

4. Dullahan.

A heves és erőteljes Dullahan egy fejetlen lovas az ír folklórban és mitológiában. Az írek évszázadok óta a végzet hírnökeként írták le, aki egy fekete, félelmetes kinézetű lovon utazott.

A japán legenda szerint a Kodama egy békés lélek, amely bizonyos típusú fák belsejében él. A kodama leírása szerint egy kis fehér és békés szellem, amely tökéletesen szinkronban van a természettel. A legenda szerint azonban, amikor valaki megpróbálja kivágni a fát, amelyen Kodama él, rossz dolgok és szerencsétlenségek sora kezdenek megtörténni vele.

2. Corrigan

A Corrigan nevű furcsa lények Bretagne-ból származnak, amely egy nagyon gazdag irodalmi hagyományokkal és folklórral rendelkező északnyugat-francia kulturális régió. Egyesek azt mondják, hogy Corrigan egy gyönyörű, kedves tündér volt, míg más források gonosz szellemként írják le, aki úgy nézett ki, mint egy törpe, és szökőkutak körül táncolt. Bájaival elcsábította az embereket, hogy megölje vagy ellopja a gyerekeiket.

1. Fish-man Lyrgans.

A halember Lyrganok Kantábria mitológiájában éltek, egy autonóm közösség Spanyolország északi részén.

A legenda szerint ez egy kétéltű lény, amely úgy néz ki, mint egy mogorva ember, aki elveszett a tengerben. Sokan azt hiszik, hogy a halember Francisco de la Vega és Maria del Casar, a környéken élő házaspár négy fiának egyike volt. Azt hitték, hogy megfulladtak a tenger vizében, miközben barátaikkal úsztak Bilbao torkolatánál.

Brownie - a szláv népek körében az otthoni szellem, a ház mitológiai tulajdonosa és patrónusa, amely biztosítja a család normális életét, a termékenységet, az emberek és az állatok egészségét. Megpróbálják megetetni a brownie-t, külön csészealjat hagynak neki finomságokkal és vízzel (vagy tejjel) a konyhában a földön.A brownie, ha szereti a gazdit vagy a háziasszonyt, nemhogy nem árt nekik, de védi a háztartást is. jólét. Ellenkező esetben (ami gyakrabban előfordul) elkezd bepiszkolni a dolgokat, összetöri és elrejti a dolgokat, behatol a fürdőszoba izzóiba, érthetetlen zajt kelt. Éjszaka "megfojthatja" a gazdát, ha ráül a mellkasára és megbénítja. Brownie megváltoztathatja alakját, és követheti gazdáját mozgás közben.

Nephilim (figyelők - "Isten fiai") leírása Enoch könyvében található. Ők bukott angyalok. A niphilimek fizikai lények voltak, megtanították az embereket a tiltott művészetekre, és feleségül véve emberi feleségeket, új generációt szültek. A Tórában és számos nem kanonikus zsidó és korai keresztény írásban a nephilim - nephilim azt jelenti, hogy „akik mások bukását okozzák”. A nefilimek óriási termetűek voltak, erejük hatalmas volt, csakúgy, mint az étvágyuk. Elkezdték felemészteni az összes emberi erőforrást, és amikor elfogytak, megtámadhatták az embereket. A nefilimek elkezdtek harcolni és elnyomni az embereket, ami hatalmas pusztítás volt a földön.

Abaasy - a jakut népek folklórjában egy hatalmas kőszörny, vasfogakkal. Erdei bozótosban él, távol az emberek szemétől vagy a föld alatt. Fekete kőből születik, hasonló a gyerekhez. Minél idősebb lesz, a kő annál inkább úgy néz ki, mint egy gyerek. A kőgyerek eleinte mindent megeszik, amit az emberek esznek, de amikor felnő, magát az embert kezdi enni. Néha antropomorf félszemű, félkarú, féllábú szörnyetegeknek nevezik, olyan magasak, mint egy fa. Az abaasy emberek és állatok lelkéből táplálkozik, megkísérti az embereket, szerencsétlenségeket és betegségeket küld, és megfoszthatja őket elméjüktől. A beteg vagy elhunyt hozzátartozói gyakran feláldoztak egy állatot Abaasynak, mintha a lelkét felcserélték volna annak a lelkével, akit fenyegetnek.

Abraxas – Abraxas egy kozmológiai lény neve a gnosztikusok elképzeléseiben. BAN BEN korai korszak A kereszténységben az 1-2. században számos eretnek szekta keletkezett, amelyek az új vallást a pogánysággal és a judaizmussal próbálták ötvözni. Egyikük tanítása szerint minden, ami létezik, egy bizonyos magasabb Fény Királyságban születik, amelyből a szellemek 365 kategóriája származik. A szellemek élén Abraxas áll. Nevét és képe gyakran megtalálható drágaköveken és amuletteken: egy lény emberi testtel és kakasfejjel, lábak helyett két kígyó. Abraxas kardot és pajzsot tart a kezében.

Baku - "Álomfaló" a japán mitológiában, jó szellem, amely eszik rossz álmok. Megidézheti úgy, hogy felírja a nevét egy papírra, és a párnája alá helyezi. Egy időben Bakuról készült képek lógtak a japán otthonokban, párnákra írták a nevét. Azt hitték, hogy ha Baku kénytelen volt rossz álmot enni, akkor hatalmában áll az álmot jóvá változtatni.
Vannak történetek, ahol Baku nem tűnik túl kedvesnek. Minden álmot és álmot megevett, megfosztotta az alvást a jótékony hatásoktól, sőt teljesen megfosztotta őket az alvástól.

Alkonost (alkonst) - az orosz művészetben és legendákban a paradicsommadár leányfejjel. Gyakran emlegetik és ábrázolják Sirinnel, egy másik paradicsommadárral együtt. Alkonoszt képe az Alcyone lányról szóló görög mítoszhoz nyúlik vissza, akit az istenek jégmadárrá változtattak. Alkonoszt legkorábbi ábrázolása egy 12. századi könyvminiatúrában található. Alkonst egy biztonságos és ritka lény, aki közelebb él a tengerhez.A néphit szerint reggel tovább Apple Spas a Sirin madár az almáskertbe repül, amely szomorú és sír. Délután pedig az Alkonoszt madár az almáskertbe repül, amely ujjong és nevet. A madár letörli szárnyairól az élő harmatot és a termések átalakulnak, elképesztő erő jelenik meg bennük - az almafákon minden gyümölcs attól a pillanattól kezdve gyógyítóvá válik

Abnauayu - az abház mitológiában ("erdei ember"). Óriási vad lény, akit rendkívüli fizikai erő és düh jellemez. Abnahuayu egész testét sörtékhez hasonló hosszú szőr borítja, hatalmas karmai vannak; szem és orr – mint az ember. Sűrű erdőkben él (az volt a hiedelem, hogy minden erdőszurdokban él egy Abnauayu). Az Abnauayuval való találkozás veszélyes, a felnőtt Abnauayu mellkasán fejsze alakú acélnyúlvány található: az áldozatot a mellkasához szorítva félbevágja. Abnahuayu előre tudja annak a vadásznak vagy pásztornak a nevét, akivel találkozik.

Cerberus (Alvilág Szelleme) - a görög mitológiában az alvilág hatalmas kutyája, aki a túlvilág bejáratát őrzi.Ahhoz, hogy a halottak lelkei bejussanak az alvilágba, ajándékokat kell vinniük Cerberusnak - mézet és árpa kekszet . A Cerberus feladata, hogy megakadályozza, hogy halott élő emberek lépjenek be a birodalomba, akik szeretteiket szeretnék onnan kimenteni. Azon kevés élő emberek egyike, akinek sikerült behatolnia az alvilágba és sértetlenül kikerülni onnan, Orpheus volt, aki gyönyörű zenét játszott a lírán. Herkules egyik bravúrja, amelyet az istenek parancsoltak neki, az volt, hogy elhozta Cerberust Tiryns városába.

Griffin - szárnyas szörnyek oroszlántesttel és sasfejjel, az arany őrzői a különböző mitológiákban. Griffek, keselyűk, a görög mitológiában szörnyű madarak, sascsőrrel és oroszlán testtel; Ők. - "Zeusz kutyái" - őrzik az aranyat a hiperboreusok országában, óvják a félszemű arimaspiaktól (Aeschyl. Prom. 803 következő). Észak mesés lakói közül - az issedonok, arimaspiak, hiperboreusok, Hérodotosz a griffeket is említi (Herodot. IV 13).
A szláv mitológiában is vannak griffek. Különösen ismert, hogy a Riphean hegység kincseit őrzik.

Vuivre, Vuivre. Franciaország. Király vagy kígyók királynője; a homlokban - csillogó kő, élénkvörös rubin; kinézet tüzes kígyó; földalatti kincsek őrzője; látható repülni az égen a nyári éjszakákon; lakások - elhagyott kastélyok, erődök, donjonok stb.; képei - román kori műemlékek szoborkompozícióiban; amikor fürdik, a követ a parton hagyja, és akinek sikerül birtokba vennie a rubint, az mesésen gazdag lesz - megkapja a kígyó által őrzött földalatti kincsek egy részét.

Duboviki - a kelta mitológiában gonosz mágikus lények, amelyek a tölgyek koronájában és törzsében élnek.
Minden lakónak, aki elhalad a lakásában, ízletes ételeket és ajándékokat kínálnak.
Semmi esetre sem szabad tőlük ételt venni, és még inkább megkóstolni, mivel a tölgyfák által főzött étel nagyon mérgező. Éjszaka a tölgyek gyakran mennek zsákmányt keresni.
Tudni kell, hogy különösen veszélyes egy nemrég kivágott tölgy mellett elhaladni: a benne élõ tölgyfák mérgesek és sok bajt okozhatnak.

Chert (a régi írásmódban "ördög") egy gonosz, játékos és kéjes szellem a szláv mitológiában. A könyvhagyományban a Great Soviet Encyclopedia szerint az ördög szó a démon fogalmának szinonimája. Az ördög társas és leggyakrabban ördögcsoportokkal megy vadászni. Az ördög vonzza az embereket, akik isznak. Amikor az ördög talál egy ilyen embert, megpróbál mindent megtenni, hogy az illető még többet igyon, ezzel a teljes őrület állapotába hozva. Magát a megvalósulásuk folyamatát, amelyet népies nevén „berészegedésnek” neveznek, színesen és részletesen írja le Vlagyimir Nabokov egyik története. „Hosszú, makacs, magányos részegséggel – számolt be a híres prózaíró – a legvulgárisabb látomásokig jutottam el, nevezetesen: ördögöket kezdtem látni. Ha az ember abbahagyja az ivást, az ördög elsorvad anélkül, hogy megkapná a várt utánpótlást.

Yrka a szláv mitológiában - egy gonosz éjszakai szellem sötét arcú szemekkel, amely úgy világít, mint egy macska, különösen veszélyes Ivan Kupala éjszakáján és csak a mezőn, mert a kobold nem engedi be az erdőbe. Öngyilkossá válnak. Megtámadja a magányos utazókat, issza a vérüket. Ukrut, az asszisztense, egy zsák gazembert hoz neki, akiktől Yrka életet ivott. Nagyon fél a tűztől, nem közeledik a tűzhöz. Hogy megmentse magát tőle, nem nézhet hátra, még akkor sem, ha ismerős hangon kiált, nem válaszol semmit, háromszor mondja: „Tartsatok távol” vagy olvassák el a „Miatyánk” imát.

Sulde "életerő", a mongol népek mitológiájában az ember egyik lelke, amelyhez élete és lelki ereje kapcsolódik. Az uralkodó Sulde a szellem – a nép őre; anyagi megtestesülése az uralkodó zászlaja, amely önmagában is az istentisztelet tárgyává válik, amelyet az uralkodó alattvalói őriznek. A háborúk során emberáldozatokat hoztak a Sulde-zászlóknak, hogy növeljék a hadsereg morálját. Dzsingisz kán és néhány más kán szuldi zászlóit különösen tisztelték. A mongolok Sulde-Tengri, az emberek védőszentjének sámáni panteonjának karaktere láthatóan genetikailag kapcsolódik Dzsingisz kán Suldéjához.

Anzud - a sumer-akkád mitológiában isteni madár, oroszlánfejű sas. Anzud közvetítő istenek és emberek között, ugyanakkor megtestesíti a jó és a rossz elveket. Amikor Enlil isten mosakodás közben levette a jelvényét, Anzud ellopta a sors tábláit, és repült velük a hegyekbe. Anzud minden istennél hatalmasabb akart lenni, de tettével megsértette a dolgok menetét és az isteni törvényeket. A madarat üldözve a háború istene, Ninurta elindult. Az íjjal Anzudra lőtt, de Enlil tablettái begyógyították a sebet. Ninurtának csak a második, sőt a harmadik kísérletre sikerült eltalálnia a madarat (a mítosz különböző változataiban eltérő módon).

Bug – az angol mitológiában szellemek. A legendák szerint a poloska egy „gyerekes” szörnyeteg, korunkban is ijesztgetik vele gyermekeiket az angol nők.
Általában ezek a lények bozontos szörnyetegnek tűnnek, matt, bojtos hajjal. Sok angol gyerek úgy gondolja, hogy a poloskák nyitott kémények segítségével bejuthatnak a helyiségekbe. Meglehetősen megfélemlítő megjelenésük ellenére azonban ezek a lények teljesen nem agresszívek és gyakorlatilag ártalmatlanok, mivel sem éles fogaik, sem hosszú karmaik nincsenek. Csak egy módon tudnak megijeszteni: rettenetesen csúnya arcot vágnak, széttárják a mancsukat, és felemelik a szőrt a nyakon.

Alraunes - az európai népek folklórjában a mandragóra gyökereiben élő apró lények, amelyek körvonalai emberi alakokra emlékeztetnek. Alraunek barátságosak az emberekkel, de nem idegenkednek a gúnyolódástól, néha egészen kegyetlenül. Ezek olyan vérfarkasok, amelyek macskákká, férgekké és még kisgyerekekké is átalakulhatnak. Később Alraunék megváltoztatták életmódjukat: annyira megszerették az emberek otthonában a meleget és a kényelmet, hogy odaköltözni kezdtek. Mielőtt új helyre költözne, az alraunok általában tesztelik az embereket: mindenféle szemetet szórnak a padlóra, földrögöket vagy tehéntrágyadarabokat dobnak a tejbe. Ha az emberek nem söprik össze a szemetet és nem isszák meg a tejet, Alraun megérti, hogy nagyon is lehet itt letelepedni. Szinte lehetetlen elűzni. Még ha le is ég a ház, és az emberek elköltöznek valahova, alraun követi őket. Alraun mágikus tulajdonságai miatt nagyon óvatosan kellett bánni. Fehér köntösbe kellett burkolni vagy felöltöztetni egy aranyövvel, minden pénteken meg kellett fürdetni, és dobozban kellett tartani, különben Alraun kiabálni kezd, hogy figyeljen rá. Az Alraunes-t mágikus rituálékban használták. Úgy volt, hogy hozzák nagy szerencse, talizmán képében - négylábú. Ezek birtoklása azonban azzal a veszéllyel járt, hogy boszorkányság miatt vádat emelnek ellenük, és 1630-ban Hamburgban három nőt végeztek ki ezzel a váddal. Az Alraunes iránti nagy kereslet miatt gyakran bryony gyökerekből vágták le, mivel nehéz volt valódi mandragórát találni. VIII. Henrik uralkodása alatt Németországból exportálták különböző országokba, köztük Angliába.

A tekintélyek – a keresztény mitológiai ábrázolásokban angyali lények. A hatóságok egyszerre lehetnek jó erők és a gonosz csatlósai. A kilenc között angyali rangok hatalmak teszik teljessé a második hármast, amely rajtuk kívül még uradalmakat és hatalmakat is magában foglal. Ahogy Pszeudo-Dionysius mondja, „a szent tekintélyek neve egyenlőt jelent az isteni uralmakkal és erőkkel, karcsú és képes befogadni az isteni megvilágítást, az állát és a világi szellemi uralom eszközét, amely nem használja önkényesen az uralkodó hatalmat. a gonosznak, de szabadon és tisztességesen az istenihez, mint magához felemelkedőhöz, aki másokat szentel neki, és amennyire csak lehetséges, olyanná válik, mint minden hatalom Forrása és Adója, és Őt ábrázolja... uralkodója teljesen igaz használatában erő.

A vízköpő a középkori mitológia terméke. A "gargoyle" szó az ófrancia gargouille - torok szóból származik, és hangjával utánozza a gargalizáláskor fellépő gurgulázó hangot. A homlokzatokon vízköpők ültek katolikus katedrálisok kettősnek tűnt. Egyrészt olyanok voltak, mint az ősi szfinxek, mint őrszobrok, amelyek képesek életre kelteni és megvédeni a templomot vagy a kastélyt a veszély pillanatában, másrészt, amikor a templomokra helyezték őket, megmutatta, hogy minden gonosz szellem menekültek erről a szent helyről, mert nem bírta elviselni a templomi tisztaságot.

Grima - a középkori európai hiedelmek szerint egész Európában éltek. Leggyakrabban a templomok közelében található régi temetőkben láthatók. Ezért az ijesztő lényeket egyházi sminknek is nevezik.
Ezek a szörnyek sokféle formát ölthetnek, de leggyakrabban hatalmas, koromfekete szőrű és sötétben világító szemű kutyákká változnak. A szörnyeket csak esős vagy borús időben lehet látni, általában késő délután jelennek meg a temetőben, illetve nappal a temetéskor is. Gyakran üvöltenek a beteg emberek ablakai alatt, előrevetítve közeli halálukat. Gyakran előfordul, hogy valamilyen smink, aki nem fél a magasságtól, éjszaka felmászik a templom harangtornyába, és elkezdi kongatni az összes harangot, amit a nép nagyon rossz előjelnek tart.

A shoggotok olyan lények, amelyeket az őrült költő, Abdul Alhazred írt a híres misztikus „Al Azif” könyvben, ismertebb nevén „Necronomicon”-ban. A könyv hozzávetőleg egyharmadát a shoggothok elleni védekezésnek szentelték, amelyek formátlan „angolnákként” jelennek meg a protoplazma buborékaiból. Az ókori istenek szolgának teremtették őket, de az intelligenciával rendelkező shoggotok gyorsan kiszabadultak az alávetettségből, és azóta szabad akaratukból és furcsa, érthetetlen céljaikért cselekszenek. Azt mondják, hogy ezek a lények gyakran megjelennek kábítószeres látomásokban, de ott nincsenek emberi irányítás alatt.

Yuvkha, a horezmi türkmének és üzbégek mitológiájában a baskírok és a kazanyi tatárok (Yukha) egy démoni karakter, amely a víz elemhez kapcsolódik. Yuvkha egy gyönyörű lány, akivé sok (a tatároknál - 100 vagy 1000) év elteltével válik. A horezmi türkmének és üzbégek mítoszai szerint Yuvkha egy férfihoz megy feleségül, és számos feltételt szab neki, pl. Például ne figyeld, hogyan fésüli meg a haját, ne simogatja a hátát, végezzen tisztálkodást az intimitás után. A feltételeket megszegve a férj kígyópikkelyeket fedez fel a hátán, látja, hogyan fésülködve eltávolítja a fejét. Ha Yuvhát nem ölik meg, megeszi a férjét.

Ghouls - (oroszul; ukrán upir, fehérorosz ynip, más orosz Upir), a szláv mitológiában emberekre és állatokra támadó halott ember. Éjszaka a Ghoul felemelkedik a sírból, és egy véreres halott ember vagy egy zoomorf lény képében embereket és állatokat öl meg, vért szív ki, ami után az áldozat vagy meghal, vagy maga is Ghoullá válhat. A közhiedelem szerint a „természetellenes halált” halt emberek ghoulokká váltak – erőszakosan meggyilkoltak, részeg részegesek, öngyilkosok és varázslók. Azt hitték, hogy a Föld nem fogadja be az ilyen halottakat, ezért kénytelenek vándorolni a világban és ártani az élőknek. Az ilyen halottakat a temetőn kívül és a lakhatástól távol temették el.

Sharkan, a magyar mitológiában kígyózó testű és szárnyú sárkány. Lehetséges különbséget tenni a Shamblingről alkotott elképzelések két rétege között. Az egyiket, amely az európai hagyományokhoz kötődik, főként a mesékben mutatják be, ahol Sharkan egy vad szörnyeteg nagyszámú (három, hét, kilenc, tizenkét) fejjel, a hős ellenfele a csatában, gyakran egy vidék lakója. varázslatos kastély. Másrészt vannak olyan hiedelmek, hogy az egyfejű Shuffling a varázsló (sámán) táltos egyik segédje.

A Phoenix egy halhatatlan madár, amely megszemélyesíti a világ ciklikus természetét. Phoenix az évfordulók, vagy a nagy időciklusok védnöke. Hérodotosz markáns szkepticizmussal meséli el a legenda eredeti változatát:
"Van ott egy másik szent madár, a neve Főnix. Én magam soha nem láttam, kivéve festett állapotban, mert Egyiptomban ritkán, 500 évente egyszer jelenik meg, ahogy Héliopolisz lakói mondják. Ezek szerint akkor érkezik, amikor apja hal meg (vagyis ő maga) Ha a képeken jól látható a mérete, mérete és megjelenése, tollazata részben arany, részben vörös, megjelenése és mérete sasra emlékeztet. Ez a madár nem szaporodik, hanem halála után újjászületik saját hamvaiból.

Vérfarkas - Vérfarkas - egy szörny, amely számos mitológiai rendszerben létezik. Olyan embert jelent, aki képes állatokká válni, vagy fordítva. Egy állat, amely emberré változhat. Ezt a képességet gyakran démonok, istenségek és szellemek birtokolják. A klasszikus vérfarkas a farkas. Hozzá kötődik a vérfarkas szó által alkotott összes asszociáció. Ez a változás történhet akár a vérfarkas akaratából, akár önkéntelenül, például bizonyos holdciklusok miatt.

A Wendigo egy kannibál szellem az Ojibwe és néhány más algonqui törzs mítoszaiban. Figyelmeztetésül szolgált az emberi viselkedés túlzásai ellen. Az inuit törzs ezt a lényt hívja különféle nevek, köztük Windigo, Vitigo, Vitiko. Wendigo élvezi a vadászatot, és szereti támadni a vadászokat. Egy magányos utazó, aki az erdőben találja magát, furcsa hangokat kezd hallani. Körülnéz a forrás után, de nem lát mást, mint valami villogást, ami túl gyorsan mozog ahhoz, hogy az emberi szem láthassa. Amikor az utazó félelmében menekülni kezd, a Wendigo támad. Erős és erős, mint senki más. Képes utánozni az emberek hangját. Ráadásul a Wendigo evés után sem hagyja abba a vadászatot.

Az inkubusok a középkori európai mitológiában férfi démonok, akik női szerelmet keresnek. Az incubus szó a latin "incubare" szóból származik, ami fordításban "fekvést" jelent. A régi könyvek szerint az inkubusok bukott angyalok, démonok, akik az alvó nők rabjai. Az inkubusok olyan irigylésre méltó energiát mutattak az intim dolgokban, hogy egész nemzetek születtek. Például a hunok, akik a középkori hiedelmek szerint a "kiközösített nők" gótok és a gonosz szellemek leszármazottai voltak.

Goblin - az erdő tulajdonosa, erdőszellem, a mitológiában keleti szlávok. Ez az erdő fő tulajdonosa, ő gondoskodik arról, hogy a háztartásában senki ne okozzon kárt. Jól bánik a jó emberekkel, segít kijutni az erdőből, rosszul bánik a nem túl jó emberekkel: összezavarja, körbejárja. Szavak nélküli hangon énekel, veri a kezét, fütyül, dudál, nevet, sír.A Leshy megjelenhet különféle növényi, állati, emberi és vegyes formában, lehet láthatatlan. Leggyakrabban magányos lényként jelenik meg. Télre elhagyja az erdőt, a föld alá süllyed.

Baba Yaga a szláv mitológia és folklór szereplője, az erdő úrnője, az állatok és madarak úrnője, a Halál birodalma határainak őre. Számos tündérmesében boszorkányhoz, varázslónőhöz hasonlítják. Leggyakrabban negatív karakter, de néha a hős asszisztenseként működik. Baba Yaga számos stabil tulajdonsággal rendelkezik: tud varázsolni, mozsárban repülni, az erdő szélén él, csirkecombokon, koponyás emberi csontokból álló kerítéssel körülvett kunyhóban. Jó barátokat és kisgyerekeket csábít magához, látszólag azért, hogy megegye őket.

A történelem számos mitikus teremtményt ismer a világról, amelyek csak az emberek képzeletében élnek. Némelyikük teljesen fiktív, van, amelyik valódi állatokra emlékeztet. A mitikus lények sokféleségét nehéz leírni - ha csak név szerint gyűjti össze őket egy könyvben, több mint 1000 oldalas kötetet kap. Az egyes országokban más az alkotás - a lakóhelytől függően a legendák is eltérőek. Egyes legendákat jóindulatú mitikus lények uralják, míg mások gyönyörűek, de veszélyesek.

A mitikus lények fajtái

Minden lénynek annyira eltérő, és olykor egymásnak ellentmondó tulajdonságai vannak, hogy rendkívül nehéz bármilyen fajtának tulajdonítani. A mitológia szakértőinek azonban sikerült egy listában egyesíteniük a lények sokféleségét, amely 6 fő kategóriát tartalmaz.

Az első csoportba a humanoid lények tartoznak, vagyis azok, akik úgy néznek ki, mint egy személy. Az emberek klasszikus jellemzőivel rendelkeznek - egyenes testtartás, hasonló testfelépítés, fizikai munkavégzés képessége, az intelligencia komplex alkalmazása élethelyzetek. Az ilyen lények általában erejükben, növekedésükben és mágikus képességeikben különböznek az emberektől.

  1. Az óriásokat óriási méretük jellemzi. A legendákban hatalmas, félelmetes, megkeseredett lényekként írják le őket. Az emberekkel való kapcsolatok általában rosszak - ellenségesek. Az intelligencia csökken, az indulat felgyorsul. Az óriások fő típusai az orkok, küklopszok, barlanglakók.
  2. A törpék az óriások ellentétei. Magasságuk fajtól függően általában 1 m körüli vagy kevesebb. Például a hobbitok elérik az 1 métert, a tündérek pedig egészen aprók lehetnek, és elférnek a gyermek tenyerében. A törpék közé tartoznak a boggarts és a manók.
  3. Külön szempont az ember által teremtett lények kiemelése. Ide tartoznak a gólemek és a homunculusok. Az alkimisták régóta dolgoznak a létrehozásukon, és a mitológia sikeres kísérletekről beszél, amelyeket hivatalosan nem erősítenek meg.

Ez csak az első része a mitológiában valaha leírt számos lénynek. Természetesen a felsoroltnál sokkal több humanoid létezik, itt csak a leghíresebbeket mutatjuk be. Az emberhez leginkább hasonló lények külön leírást érdemelnek.

Az emberek altípusa a legkiterjedtebb. Különféle lényeket foglal magában, amelyek anatómiájában leginkább az emberekhez hasonlítanak. A nagy lények közül - jeti, orkok és trollok.

  1. A Yeti, vagy ahogy más néven - Bigfoot, viszonylag nemrég jelent meg a mitológiában. Magassága meghaladja a 2-3 m-t, és az egész testet sűrű szőr borítja, fehér ill szürke színű. A nagyláb igyekszik nem odamenni az emberekhez, elkerüli őket. Vannak szemtanúk, akik azt állítják, hogy találkoztak Nagy láb. De a tudomány még nem erősítette meg létezését – ez automatikusan mitikussá teszi. Yeti nagyon népszerű az északi népek kultúrájában - rengeteg emléktárgyat készítenek a képével.
  2. Az orkok Európában őshonos mitikus humanoid lények, amelyek kevéssé hasonlítanak a trollokhoz és a goblinokhoz. Az orkokat általában úgy ábrázolják alacsony termetű csúnya vonású lények. A testet egyenetlenül borítja szőr, a karok és lábak a testhez képest aránytalanul nagyok. Az orkokat megemlítették Tolkien legendáriumában, ahol kegyetlen népként mutatják be őket, akik a sötét erőket szolgálták. Különlegességük a fény abszolút intoleranciája volt, hiszen teljes sötétségben jöttek létre.
  3. A trollok hatalmas lények, amelyek Svájcban honosak. Sziklákon, erdőkben vagy barlangokban élnek. A legendák szerint a trollok hatalmas, csúnya lények, amelyek megfélemlítik az embereket, ha belépnek a területükre. A legenda szerint a trollok elrabolhatták az emberi nőket és gyerekeket, és megették őket a sziklák között. Csak keresztény szimbólumok - keresztek, szenteltvíz és harangok - segítségével védheti meg magát a szörnyektől. Ezek láttán a trollok menekülésre fordulnak. Így mondják a szerzetesek enciklopédiái.

A híres lények közül érdemes kiemelni a gnómokat, amelyek hegyvidékiek, szakadékosak és sötétek. Ezek a lények hasonlítanak az emberekhez, de kisebbek a termetben. A törpöket föld- és sziklaszellemként ábrázolják, akik bányákban dolgoznak drágakövek kitermelésén. Az emberekhez való hozzáállás meglehetősen barátságos. Ha azonban egy személy agressziót mutat, a gnóm dühbe gurul, és megnyomoríthatja az elkövetőt.

Az elfeket külön alcsoportba sorolják, és leginkább az emberekhez hasonlítanak. Általában szőke hajúak, magasak és intellektuálisan tehetségesek, könnyen elegyednek a tömegben. Egyes legendák szerint az elfeknek áttetsző szárnyaik vannak. Tolkien könyveiben az elfek olyan harcosok, akik ügyesen bánnak az íjakkal és a kardokkal.

szárnyas lények

Az ilyen lényeknek különböző színű és méretű szárnyaik vannak, amelyek képesek hosszú vagy rövid távolságra repülni.

A leghíresebb szárnyas mitikus lények az angyalok. Ezek Isten hírnökei, a legenda szerint ők segítenek fenntartani a rendet a világban. Minden kultúrában olyan embereknek tűnnek, akiknek nagy, fehér szárnyaik vannak a hátuk mögött.

Annak ellenére, hogy az angyalokat általában hímnek ábrázolják, nemek. A lényeknek nincs fizikai testük, súlytalanok és az emberi szem számára láthatatlanok. Csak akkor valósulnak meg, ha valamilyen információt kell közvetíteniük az embereknek.

Az angyalok, mint a legmagasabb szárnyú teremtmények, Istenhez közel, képesek irányítani az elemeket, természetes jelenségés az emberek sorsa – ezek nagyon erős mitikus lények.

Az a hiedelem, hogy minden embernek megvan a maga őrangyala, aki arra hivatott, hogy védje és védje "a kórtermét".

Az angyaloknak vannak alosztályai. Cupido nem klasszikus angyal, de ő az. Ő a szeretet hírnöke, és segít a magányos lelkeknek lelki társat találni.

A szárnyas lények közé tartoznak a denevérszárnyú lények is – szárnyaik általában nem a hátuk mögött vannak, mint az előző alcsoporté, hanem mintegy fúzióval kapcsolódnak a kezükhöz. Ebbe a csoportba tartoznak a hárpiák. Úgy néznek ki, mint egy humanoid madarak. Testük nőstény, akárcsak a fejük, de karjukat és lábukat hosszú, éles karmú keselyűmancsok váltják fel.

Általában agresszíven bánnak az emberekkel, nőket és gyerekeket rabolnak el. Hajlamosak kirabolni az embereket, elvették ételeiket, ruháikat és ékszereiket. A hárpiák csak egy dologtól félnek a világon - a rézből készült fúvós hangszerek hangjától. A csöveken felhangzó dallamtól rémülten szétszóródnak és elbújnak.

félemberek csoportja

Ezek a lények, ellentétben a humanoidokkal, egyesítik az emberek és az állatok jellemzőit. A világ szinte minden országának és nemzetiségének legendájában jelen vannak. Élőhely - lehetőleg távol az emberektől, valahol nehezen elérhető helyeken:

  • a hegyekben;
  • a sivatagok közepén;
  • a tengerfenéken.

A félemberek egy csoportja több kisebb alcsoportra osztható.

  1. Fenevadfejű lények. Az ókori egyiptomi mitológiában sok lényt írnak le, ahol minden istenségnek emberi és állati hypostasisa is volt. A legjobb tulajdonságokat az állatoktól vették át, kombinálva az emberi intelligenciával - ennek eredményeként a lények egy nagyságrenddel fejlettebbek lettek, mint a hétköznapi emberek, ezért az egyiptomiak imádták őket. A Minotaurusz, amely a fenevadak csoportjába tartozik, az ókori görög mitológiából származó lény. Bikafeje volt, nagy szarvai, szokatlanul gyors és erős. A róla elnevezett labirintusban élt. Ezen a labirintuson nem lehetett áthaladni, mert a Minotaurusz megölt és megevett mindenkit, aki bejutott.
  2. A vérfarkasok olyan emberek, akik különleges körülmények között állatokká válhatnak. A vérfarkasok a leghíresebbek. Ezek olyan farkasemberek, akiknek átalakulása teliholdkor megy végbe.
  3. Emberi és állati testtel. Nagyon sok ilyen lény létezik, különböző kultúrákban több tucat hasonló kép létezik. Ide tartoznak a sellők, gőték és kentaurok. Mindegyiknek van egy testrésze állatból és egy része emberből. Intelligenciájuk magasabb, és az emberekkel való kapcsolatuk nem egyértelmű. A hangulattól függően segíthetnek vagy árthatnak egy személynek.
  4. Szőrme - olyan lények, amelyeknek van egy állat teste és egy személy tudata, vannak kutya, farkas és róka szőrme. Egyes legendákban dragonoidok szerepelnek.

Állatok és madarak csoportja

A legendagyűjteményekben szereplő vadállatok olykor természetfeletti erőkkel ruházták fel. Sokan közülük fejlett intellektussal rendelkeztek, ennek köszönhetően kerültek kapcsolatba egy emberrel. Néhány ilyen lény misztikus tulajdonságokkal rendelkezett, vagy ezeknek az állatoknak a szerveit úgy értékelték gyógyszer. Az ókori emberek sok generációja éveket töltött az ilyen állatok megtalálására. Nekik hatalmas jutalmat ígértek az uralkodók.

A legnagyobb alcsoportot a kimérák – ősi mitikus lények – alkotják.

A lószerű szerkezet a lóhoz hasonló volt. Gyakran szárnyakkal ábrázolták őket. Ez az alcsoport a következőket tartalmazza:

  • griffek;
  • hippogriffek;
  • pegasi.

Mindegyikük képes repülni. Az ókorban sok ember álmodott egy ilyen lovaglásról. A szárnyas lovat látni nagy sikernek számított. A legenda szerint magasan a hegyekben laktak, ezért a bátor férfiak odamentek, hogy egy kis boldogságot kapjanak ajándékba. Sokan közülük nem tértek vissza.

A szfinxeket gyakran találják az egyiptomi mitológiában. A bölcsesség szimbóluma volt, őröknek tartották, akik a fáraók sírjait őrizték. A szfinxek úgy néznek ki, mint egy emberi fejű macska vagy oroszlán.

A mantikorok kitalált, ritka lények, amelyeknek oroszlán teste és skorpió farka van. Néha szarvakkal koronázták a fejüket. Ezek a lények rendkívül agresszívak az emberekkel szemben, mint az oroszlánok, mérgezőek. A legenda szerint az, aki találkozott a mantikóval, belehalt a fogaiba.

A kimérákon kívül ebbe a csoportba tartoznak az egyszarvúak is, amelyeket külön kell megkülönböztetni a többitől. A lények teste és feje egy lóé, de különbségük egy szarv a homlok közepétől. A népszerű hiedelmek szerint a zúzott egyszarvú szarv mágikus tulajdonságokkal rendelkezik - különféle főzetekhez adták az egészség javítása érdekében. A lény vére hosszú életet adott, egészen a halhatatlanságig, ha az ember folyamatosan szedte. A legenda szerint azonban aki egyszarvú vérét issza, az örökre elkárhozik, így nem akadt olyan ember, aki ezt akarta volna.

Külön megkülönböztetik a sárkányok alcsoportját. Az ókorban a bolygó legerősebbnek tartották őket. A dinoszauruszok - fenséges gyíkok - prototípusukként szolgáltak. A sárkányokat európai és szlávra osztják. Az ősi orosz folklór szerint a sárkányoknak legfeljebb 12 fejük lehetett. A szláv sárkányok szívesebben léptek kapcsolatba az emberekkel, és magasabb szociális készségekkel rendelkeztek. Néha sok szemmel ábrázolták őket, annak szimbólumaként, hogy minden tudás elérhető számukra, és mindent megfigyelnek, ami a világban történik.

Elemi lények és elemek csoportja

A középkorban eleminek nevezték azokat, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a természeti erőkhöz. Az ilyen lények befolyásolhatják az elemeket, és irányíthatják azokat az emberek hasznára vagy kárára.

  1. A vízköpők mesterségesen létrehozott mitikus lények. Eleinte az emberek vízköpőket építettek kőből és agyagból, hogy elriassák a gonosz szellemeket és démonokat, de egy nap egy tapasztalatlan fiatal varázsló újjáélesztette őket, így teremtve veszélyes lények. A vízköpők képesek repülni és gyorsan mozogni szárazföldön és vízben. Nagyon veszélyesek az emberre, mert szeretik megtámadni az embereket és apró darabokra tépni őket.
  2. Sellők - tengeri lények közvetlenül kapcsolódik a víz eleméhez. Tengeri és folyami sellőkre oszthatók. Ezeknek a lényeknek egy lány testük van, és lábak helyett erőteljes pikkelyes farok. A legendákban a sellők másképp néznek ki - az elképzelhetetlenül gyönyörű szirénáktól, amelyek a szerencsétlen halászokat a fenékre csábítják, a japánok legendáiból származó csúnya szirénákig, akik általában nem bántották az embereket. Sok kultúrában sellőkké váltak azok a lányok, akik megfulladtak a boldogtalan szerelemtől.
  3. A nimfák a természet elemeit és a termékenységet is képviselik. A nimfák a mitológiában nagyon sok. Az ókori görögök legendáiban több mint 3000 nimfa él, élőhelyük szinte minden földterület – ezek a tengerek, folyók és erdők. Mindegyikük rendelkezik saját neveket. Például az aranyos tengeri nimfákat nereidáknak, a folyókat pedig naiádoknak hívják. A nimfák kedvezően bánnak az emberrel, és ha szükséges, egy kis segítséget is tudnak nyújtani. Ha azonban valaki tiszteletlenül bánt velük vagy a természettel, őrültség formájában büntethető.
  4. A gólemek földelemek. Ezeket a lényeket ókori mágusok hozták létre egy vagy több elem segítségével. A gólem a zsidó mitológiából származik, ahol azt hitték, hogy védelemre és csatákra teremtették őket. A gólemek nem rendelkeznek intelligenciával – csak vakon engedelmeskednek a teremtőnek, aki vérét adja nekik, hogy táplálja életerejüket. A Gólem legyőzése nehéz, nagy fizikai erőt és élni akarást igényel. Ezek a lények homokból, agyagból vagy földből készülhetnek.

erdei lények

Külön kiemelik a természet őrzőinek csoportját. Nagyon gyakoriak a szláv mitológiában - víz, mocsarak, kikimorok, goblinok és gombák. Valamennyien a hétköznapi emberek számára nehezen elérhető helyeken élnek, védik és óvják a természetet. Ezek a lények semlegesek az emberekkel szemben, amíg nem sértik meg a területi határokat.

Goblin az erdőben él. Ezek a szláv mitológiából származó lények, amelyeket régóta az erdő tulajdonosainak tekintettek. Általában nyüzsgő, smaragdzöld szemű öregemberekként ábrázolják őket. Ártalmatlannak tűnnek. De ha megsérti a természetet és helytelenül viselkedik az erdőben, az erdőszellem büntetést kaphat.

Megkülönböztetni a goblint hétköznapi ember vonásai szerint lehet öltözni - minden ruháját kifelé szereti felvenni, még a lábán lévő szárú cipő is összekeveredik.

A gombák erdőkben élnek és a gombák őrzői. Általában alacsony emberekként ábrázolják őket, akik gombahelyek közelében élnek. A gombák általában barátkoznak a goblinokkal, és együtt végeznek erdőgazdálkodást.

kikimora

A kikimorok mocsarakban és erdőben élnek, és a szerencsétlen utazókat a lápba csábítják. Szörnyű nőkként ábrázolják őket, egy lábukkal, hosszúak és vékonyak, ami a mocsaras területen tartja őket. Mellettük mocsarak élnek - férfi szellemek.

A sellők általában folyókban és tavakban élnek. Az emberekkel szemben semlegesek, de a számukra veszélyesnek tűnő embert a vízbe tudnak csábítani.

tüzes mitikus lények

Ezek a lények elválaszthatatlanul kapcsolódnak a lánghoz. A tűz a megtisztulás és a fényes gondolatok eleme, ezért az emberek minden hozzá kapcsolódó teremtményt tisztelnek.

  1. Főnixek - tűznek vannak kitéve. Lángban születnek és belehalnak. A főnixek halhatatlan lények, spontán égés után újjászületnek egy kis fióka formájában. A tollaik forró tapintásúak, és a könnyeik is gyógyító tulajdonságait- képes begyógyítani a legsúlyosabb sebeket és sérüléseket is. A kereszténységben a főnixmadár az élet győzelmét jelenti a halál felett. Ezeket a lényeket az irodalom írja le, említik őket az ókori görög és római filozófusok, például Hérodotosz és Tacitus értekezései.
  2. A szalamandra kis tűzszellem, amely kemencékben vagy tüzekben él, és tűzzel táplálkozik. Ezt jeges testüknek köszönhetően teszik, amelyet semmilyen módszerrel nem lehet felmelegíteni. A szalamandra semlegesen bánik az emberrel, nem hoz sem boldogságot, sem bánatot. A szalamandra megjelenése eltérő - a kis gyíktól a ház méretű nagy hüllőig. A szalamandra nemcsak a tűz szimbóluma, hanem a bölcsek kövének is. Az alkímiai irodalomban gyíkként írják le, és kővé alakulhat át és vissza.

Démonok és démonok csoportja

A különböző kultúrákban a démonok kétértelmű hozzáállással rendelkeznek. A görög mitológiában a démonok olyan intelligenciával felruházott energiahalmaz, amely jó és rossz irányba is megváltoztathatja az ember sorsát.

Az ókori szlávok mitológiájában a démonok gonosz erők, amelyek káoszt és pusztítást szítanak. A fordításban a "démonok" szó azt jelenti, hogy "félelmet hordoznak". A démonok pokoli lények, de régebben angyalok voltak, amit a szárnyak jelenléte is bizonyít. Az angyaloktól eltérően a démonoknak sötét színű szárnyaik vannak, és inkább úszóhártyás megjelenésűek, mint tollak. A démonok bármilyen formát ölthetnek és álcázhatják magukat. Gyakrabban fordulnak emberekhez, de különösen az arrogánsak angyalok alakját ölthetik. Könnyű megkülönböztetni őket – kellemetlen a jelenlétük, indokolatlan vágyakozás és szomorúság, vagy fékezhetetlen hisztérikus nevetés támad.

A démonok között vannak egyfajta szerelmesek - incubi és succubus. Folyamatos energiaellátásra van szükségük, amit csak egy személlyel való szexuális érintkezés útján tudnak megszerezni. Egy démonszeretővel folytatott cselekmény során az áldozat zombi állapotba kerül, és nem tud ellenállni. Ugyanakkor nagy örömet él át.

Az inkubus egy férfi démon, aki belépett nők, szüzek és apácák házába, és álmukban megerőszakolta őket. A succubus viszont egy női démon, akinek prédája erős, vonzó férfiak voltak. A succubus legnagyobb sikere egy pap elcsábítása volt, amelyet csak nemrég szenteltek fel.

Az inkubátorok úgy képesek szaporodni, hogy magjukat egy nőnek adják át. Egy ilyen unióból a közhiedelem szerint undorítóan csúnya gyerekek születtek állati testrészekkel vagy extra végtagokkal. Az ilyen gyerekeket közvetlenül a születés után próbálták megölni, mert a legenda szerint gonosz erők bujkáltak bennük.

A succubi és az incubus elleni küzdelem nem könnyű, de lehetséges. Nem bírják a tömjén szagát, így ha éjszakára hagynak egy kis lámpát, nem jönnek a démonok. Az imák segítenek.

A faunok is a démonok nemzetségébe tartoznak. Ezek olyan istenségek, amelyek Olaszország kultúrájára jellemzőek. Kedvesnek tartják az emberekhez. A faunok erdőkben és hegyekben élnek. Figyelmeztethetik az embereket a lehetséges veszélyekre, álmokban jelennek meg nekik. Általában a faunok védik a csordákat és a szarvasmarhákat a vadon élő állatok támadásától, segítve a pásztorokat. A mitikus lények egyes állatait csak a faunok láthatják.

Élőhalott

Ebbe a csoportba tartoznak az úgynevezett élőhalottak. Eltérnek egymástól - típustól függően az élőhalottak lehetnek testtelenek vagy kézzelfoghatóak. A modern világban az élőhalott képét aktívan használják olyan műfajú játékokban és filmekben, mint a horror.

Az élőholtak nagy része vámpír – éles agyarú lények, akik emberi vért isznak. Tetszés szerint denevérré vagy denevérré változhatnak. Éjszaka jönnek az emberekhez, miközben alszanak, és kiszívják az áldozattól az utolsó cseppig az összes vért. Néha a vámpírok szeretik megkínozni az áldozatot – ekkor fokozatosan, több napon keresztül isszák a vért, szadista örömmel figyelve a szerencsétlen gyötrelmét. A vámpírok képével széles körben foglalkozik az irodalom. Bram Stoker először a Drakula című regényében tette ezt. Azóta népszerűvé vált a vámpírok téma - könyvek, színdarabok, filmek születnek belőle.

A zombik az élőhalottaknak is tulajdoníthatók - ezek halottak, akik emberi hússal táplálkoznak. Zombik leírása az irodalomban: tudattól és értelemtől mentes, rendkívül lassú, de halálos lények. A legenda szerint a zombik egy harapással megkedvelik magukat az emberekkel. Egy zombi megöléséhez le kell vágnia a fejét és meg kell égetnie a testét. Akkor nem tudnak regenerálódni.

A múmiákat élőhalottak közé sorolják. Valamikor emberek voltak, de haláluk után testüket bebalzsamozták, így maradtak a földi világban. A múmiák alvó állapotban vannak, így nem veszélyesek. Ha azonban valaki felébreszti őket, az ősi hatalom újjászületik, és káosz támad. Az egyiptomi múmiák több kategóriába sorolhatók.

  1. A fáraók erősek és gyorsak, jó fizikai erőnléttel rendelkeznek. Nagy lelkierővel rendelkeznek, így képesek leigázni a szellemeket. Az ilyen lények semlegesítése nem könnyű, erővel és kitartással kell rendelkeznie, rendelkeznie kell az ókori egyiptomi értekezésekből származó titkos tudással.
  2. A papok nem olyan erősek, mint a fáraók, de mágiával rendelkeznek, és képesek befolyásolni az embert anélkül, hogy fizikai kontaktushoz folyamodnának. Sokkal kevesebben vannak, mint a fáraók.
  3. Testőrök - a fáraó személyes védelme. Rendkívül lassúak, de figyelemre méltó erejük van, ezért jobb, ha elmenekülünk előlük, mint harcba bocsátkozni.

Veszélyes mágikus lények

A mitikus lények nem mindig semlegesek az emberekkel szemben, sokuk valódi veszélyt jelent az emberre.

  1. Furies. Az ókorban az emberek remegtek előttük, féltek még hangosan is kiáltani őket, de ha ezt meg kellett tenni, akkor a név elé általában valamilyen jelzőt tettek. A fúriák valóban ijesztően néznek ki – a fejük kutyaszerű, a testük pedig olyan, mint a százéves öregasszonyoké. A haj szokatlan: a fúriák a megszokott haj helyett hosszú kígyók frizuráját viselik. Ezek a lények mindenkit megtámadnak, aki véleményük szerint bűnös. Büntetésül fémpálcákkal agyonverték a szerencsétlen férfit.
  2. A szirénák, bár a bolygó legszebb lényeinek tartják őket, ettől nem válnak kevésbé halálossá. A szirénák női fejű madaraknak tűnnek, és hangjuk még a legtapasztaltabb és legszigorúbb tengerész elméjét is elhomályosíthatja. Angyali énekléssel csábítják az utazókat barlangokhoz és sziklákhoz, majd megölik őket. Kiszabadulni fogságukból szinte lehetetlen.
  3. A baziliszkusz egy halálos szörny az ősi legendákból. A legenda szerint a baziliszkusz egy óriáskígyó, legfeljebb 50 m hosszú, csirke- vagy kacsatojásból születik, amelyet egy varangy keltetett. A baziliszkusz fejét hatalmas ívelt szarvak díszítik, a szájból különböző hosszúságú agyarak állnak ki. A kígyó annyira mérgező, hogy megmérgezi a folyókat, ha iszik belőlük. A baziliszkusz ellen csak tükör segítségével lehet harcolni - ha a lény meglátja a tükörképét, kővé válik. A kakasoktól is fél – énekük katasztrofális a kígyó számára. A baziliszkusz közeledtét a pókok viselkedéséből ismerhetjük meg – ha sietve elhagyják otthonukat, számítani kell egy kígyó megjelenésére.
  4. A mocsaras részeken élő kisfiúk kis homályos szellemek, amelyek egyáltalán nem veszélyesek. Az utazók azonban házak lámpáinak veszik őket, amelyek felé igyekeznek tartani az utat. Ezek a lények alattomosak, és akár egy áthatolhatatlan bozótba, akár egy ingoványba csalják az embereket. Az emberek általában későn térnek észhez, amikor már nem lehet kijutni a mocsárból.

Jó lények a legendákból

Az ősi legendákból származó lények is kedvesek lehetnek az emberhez, vagy segíthetnek neki. Különösen sok van belőlük a görög és a japán mitológiában.

  1. Az egyszarvú egy mesés lény, akinek szelíd kedélye és kedves szíve van. Nagyon békés és soha nem támadja meg az embereket. Egyszarvút látni szerencsés dolog. Ha megeteted egy almával vagy egy darab cukorral, egész évre szerencsét szerezhetsz.
  2. Pegasus egy igazi repülő ló, amely a Gorgon Medusa testéből jelent meg a halála után. Általában hófehér lóként ábrázolják. Képes megmenteni azokat, akik bajba jutottak. Pegasus csak azoknak segít, akiknek tiszta gondolatai vannak – a többit egyszerűen figyelmen kívül hagyja.
  3. A Tanuki a japán mitológiából származó lény, amelyet mosómedveként vagy medvekölyökként ábrázolnak. A legenda szerint egy ember, aki meglátott egy tanukit, szerencsét és gazdagságot hívott az otthonába. Hogy becsalják őket a házba, a japánok általában egy kis üveg szakét helyeznek az istenség figurájának közelébe. Szinte minden japán otthonban megtalálható egy kis kép vagy figura erről a lényről.
  4. A kentaurok, bár kemény harcosoknak számítanak, általában kedvezően viszonyulnak az emberekhez. Ezek férfi törzsű és fejű, ló farával rendelkező lények. Minden kentaur képzett, tudják, hogyan kell eligazodni a csillagok és a fő pontok szerint, jósok. A bolygók elhelyezkedése alapján a kentaurok képesek meghatározni a jövőt.
  5. Tündérek – úgy néznek ki, mint a virágbimbókban élő, áttetsző szárnyú kislányok. Virágporral táplálkoznak és reggel harmatot isznak. Általában a tündérek segítenek az embereknek kicsiben mindennapi problémák, de szabályozhatja az elemeket és megvédheti a házi kedvenceket is.
  6. A brownie a szláv mitológia mágikus képviselői. Ősidők óta a brownie egy ember mellett él, és védi őt és otthonát. A brownie segít megvédeni a házat a gonosz erők inváziójától, jól kijön a háziállatokkal, különösen a macskákkal. A brownie úgy néz ki, mint egy kis idős ember. Piros nadrágban és kaftánban vannak, mint az ősi orosz mesék szereplői. Annak érdekében, hogy mindig jól érezze magát a házban, érdemes időnként megnyugtatni a brownie-t azzal, hogy tejjel kínál meg egy csészealjra vagy cukorkára.

Következtetés

Több ezer lény van a mitológiában. Nem ismert, hogy léteznek-e ezek az állatok – csak legendákból tudunk róluk. Szeretném azonban hinni, hogy ebben a világban még van hely egy mesének. Különböző mitikus lények - érdekesek, jók, gonoszok, nagyok vagy kicsik.

A velük való interakcióhoz alaposan tanulmányoznia kell preferenciáikat és szokásaikat, de a legendás lényekkel való kommunikációban a legfontosabb a tisztelet - akkor nemcsak kapcsolatba léphetnek, hanem segíthetnek is. Nem szabad potenciálisan veszélyes állatokkal foglalkoznia, jobb, ha biztonságos lényeket választanak ebben a tekintetben. Ezeknek a lényeknek a besorolásáról és veszélyükről egy speciális, a mitológiának szentelt ábécé-rendező kézikönyvben vagy atlaszban olvashat.

A világ folklórját rengeteg csodálatos fantasztikus állat lakja. A különböző kultúrákban hihetetlen tulajdonságokat vagy készségeket tulajdonítottak nekik. A sokféleség és a különbözőség ellenére minden mitikus lénynek tagadhatatlan közös vonása van - nincs tudományos megerősítés a való életben való létezésükről.

Ez nem akadályozta meg a tanulmányok íróit, hogy a bolygó állatvilágáról meséljenek, ahol a valós tények fikciókkal, mesékkel és legendákkal fonódtak össze. Legtöbbjüket a zoológiai cikkgyűjtemény ismerteti, „A mitikus lények bestiáriumának” is nevezik.

Okoz

A környező természet kataklizmáival, sokszor nem mindig egyértelmű jelenségeivel borzalomra inspirált. Nem tudván magyarázatot találni vagy valahogy logikusan megérteni az események láncolatát, az illető sajátos módon értelmezte ezt vagy azt az eseményt. Mitikus lényeket hívtak segítségül, akik az emberek szerint vétkesek a történtekben.

Régen a természet erői álltak a legmagasabb talapzaton. Hitük feltétlen volt. Az ókori mitikus lények istenként szolgáltak. Imádták őket, hálából feláldozták őket a gazdag termésért, a sikeres vadászatért és minden üzlet sikeres kimeneteléért. A mitikus lények féltek feldühíteni és megbántani.

De van egy másik elmélet a megjelenésükről. A több párhuzamos világ együttélésének valószínűségét egyes tudósok Einstein valószínűségelméletére alapozva felismerik. Van egy olyan feltételezés, hogy ezek a csodálatos egyének valóban léteznek, de nem a mi valóságunkban.

Mik voltak ők

A "Mitikus lények bestiája" volt a fő információforrások között. Nem sok rendszerező kiadvány volt állatvilág bolygók. Megbízhatóságáról nehéz beszélni. Nagyon részletesen beírták és leírták, beleértve a teljesen mitikus lényeket is. A ceruzával készült illusztrációk ámulatba ejtették a fantáziát, a szörnyek legapróbb részletei is olyan gondosan és részletesen lettek megrajzolva.

Általában ezek az egyének az állatvilág több, néha logikailag össze nem egyeztethető képviselőjének jellemzőit kombinálták. Ezek alapvetően az ókori Görögország mitikus lényei voltak. De emberi vonásokat is kombinálhattak.

A mitikus lények számos képességét kölcsönözték környezet. Az új fejek növesztésének képessége a gyíkok azon képességét visszhangozza, hogy regenerálják a levágott farkat. A lángogatás képessége összehasonlítható azzal, ahogy egyes kígyók akár 3 méteres távolságra is mérget tudnak kiköpni.

Külön csoportként emelkednek ki a szerpentin és a sárkányszerű szörnyek. Talán az ókori emberek egy időben éltek, mint az utolsó kihalt dinoszauruszok. A hatalmas állatok maradványai táplálékot és szabadságot is biztosíthatnak a képzeletnek, hogy elképzelje, hogyan néznek ki a mitikus lények. A különböző nemzetiségeknek van képük a képeikkel együtt.

félemberek

A kitalált képekben emberi vonások is voltak. Különböző változatokban használták őket: egy állat emberi testrészekkel, vagy fordítva - egy állat jellemzőivel rendelkező személy. Külön csoportot sok kultúrában képviselnek a félemberek (mitikus lények). A lista élén talán a leghíresebb karakter áll - a kentaur. Az emberi törzs a ló testén – így ábrázolták az ókori görögök. Az erős egyéneket nagyon erőszakos hajlam jellemezte. Hegyekben és erdőkben éltek.

Minden valószínűség szerint közeli rokonai egy onocentaur, félig ember, félig szamár. Kisszerű jelleme volt, és ritka képmutatónak tartották, gyakran a Sátánhoz hasonlították.

A híres minotaurusz közvetlenül kapcsolódik a "mitikus lények" rendjéhez. Az ókori Görögországból származó háztartási cikkeken találhatók képek az ő képével. A mítosz szerint egy bikafejű szörnyű teremtmény tartotta távol Athént, és hét fiatal férfi és nő formájában évente áldozatot követelt. A szörnyeteg Kréta szigetén, labirintusában falta fel a szerencsétlent.

Bucentaurnak (bikaembernek) nevezték azt a nagy erejű egyedet, akinek a törzse férfi volt, erős szarvakkal és bikatesttel. Képes volt gyűlöletet kelteni a különböző neműek között féltékenység alapján.

A hárpiákat a szél szellemeinek tekintették. Színes félasszony félmadarak, vadak, ragadozók, undorító elviselhetetlen szaggal. Az istenek azért küldték őket, hogy megbüntessenek a bűnös embereket. Abból állt, hogy ezek a gyors lények elvették az embertől az élelmet, és éhezésre ítélték. Gyermekek és emberi lelkek ellopásával vádolták őket.

Félig leány-félkígyó echidna, vonzó megjelenésű, de kígyószerű lényegében szörnyű. Utazók elrablására specializálódott. Számos szörny édesanyja volt.

A szirénák ragadozó szépségek formájában jelentek meg az utazók előtt, elegáns nő fejével és törzsével. Kezek helyett szörnyű madármancsok voltak hatalmas karmokkal. Az édesanyjuktól örökölt gyönyörű dallamos hang csaliként szolgált az emberek számára. A varázslatos énekszóra vitorlázva a hajók a köveknek csapódtak, a tengerészek meghaltak, darabokra tépték őket a szirénák.

A Szfinx egy ritka szörnyeteg volt - egy nő mellkasa és arca, egy oroszlán teste széles szárnyakkal. Találós kérdések iránti vágya emberek tömegének halálát okozta. Mindenkit megölt, aki nem tudott helyes választ adni kérdésére. A görögök szerint a Szfinx a bölcsesség megszemélyesítője volt.

vízi lények

Görögország mitikus lényei az óceánok, tengerek, folyók, mocsarak vizében éltek. Naádok lakták őket. A források, amelyekben éltek, szinte mindig gyógyítottak. A természettel szembeni tiszteletlen magatartásért, például egy forrás szennyezéséért, az embert őrültséggel büntethetik.

Scylla és Charybdis egykor vonzó nimfák voltak. Az istenek haragja okozta őket ijesztő szörnyek. Charybdis tudta, hogyan kell létrehozni egy erőteljes örvényt, amely naponta háromszor fordul elő. Az összes elhaladó hajót magába szívta. Scylla a Szicíliai-szoros sziklájában lévő barlang közelében lesben állt a tengerészekre. A baj egy keskeny vízsáv mindkét oldalán volt. És ma a „Charybdis és Scylla közé esés” kifejezés két oldalról való fenyegetést jelent.

A mélytenger másik színes képviselője a hippocamus vagy a vízi ló. A leírás szerint valóban úgy nézett ki, mint egy ló, de a teste halfarkban végződött. Szállítóeszközként szolgált a tengeri istenek - nereidák és gőték - számára.

repülő lények

Néhány mitikus lény tudott repülni. Griffről csak egy gazdag képzelőerővel rendelkező ember álmodhat. Oroszlán testű madárként írják le, az elülső lábak a madár mancsait hatalmas karmokkal helyettesítik, a feje pedig egy sasra emlékeztet. Kiáltásából minden élőlény elpusztult. Az emberek azt hitték, hogy a griffek őrzik a szkíták kincseit. Nemezisz istennő is használta őket igásállatokként a kocsijához, ami az elkövetett bűnökért való büntetés elkerülhetetlenségét és gyorsaságát jelképezi.

A Phoenix különböző típusú madarak keveréke volt. Megjelenésében egy daru, páva, sas vonásait lehetett felfedezni. Az ókori görögök halhatatlannak tartották. A főnix újjászületési képessége pedig az emberi önfejlesztés iránti vágyat szimbolizálta.

Nincs ennél nemesebb teremtmény a mitológiában, aki képes lenne önfeláldozásra. Ötszáz évente egyszer a Nap templomában a főnix önként veti magát a lángok közé. Halála harmóniát és boldogságot hoz vissza az emberek világába. Három nappal később egy megújult madár születik újjá a hamuból, készen arra, hogy megismételje sorsát az emberi faj jóléte érdekében.

A bronztollal borított, rézkarmokkal és csőrrel borított stymphali madarak félelmet keltettek mindenkiben, aki látja őket. Gyors szaporodásuk nem adott esélyt a környező terület fennmaradására. Mint a sáskák, mindent megettek, amit csak találtak, és a virágzó völgyeket sivataggá változtatták. Tollaik félelmetes fegyverek voltak. A madarak nyílként csapódnak rájuk.

A szárnyas ló, Pegasus, bár egy haldokló gorgon fejéből született, a megbízható barát, a tehetség és a határtalan intelligencia szimbólumává vált. Egyesítette a gravitációtól független teremtmény erejét, a ló és az életerőt. Kecses, lendületes, szabad, szép szárnyas ló ma is a művészetet szolgálja.

Női mitikus lények

A szláv kultúrában a női mitikus lények az emberek megölésére szolgáltak. Kikimorok, sellők, boszorkányok egész serege az első adandó alkalommal megpróbált kiirtani egy embert a világból.

Nem kevésbé szörnyű és gonosz női mitikus lények az ókori Görögországban. Nem mindenki született eredetileg szörnyetegnek. Sokan az istenek akaratából lettek ilyenek, és szörnyű képet öltöttek magukra minden gaztett büntetésként. Különböznek a "lakóhely" és az életmód szerint. Egyesíti őket az ember elpusztításának vágya, és így élnek a gonosz mitikus lények. A lista hosszú:

  • kiméra;
  • Medúza;
  • sziréna;
  • szalamandra;
  • puma;
  • nimfa;
  • hárpia;
  • Valkyrie és más "kellemes" hölgyek.

szláv mitológia

Más kultúrákkal ellentétben a szláv mitikus lények az ősök minden generációjának tapasztalatát és bölcsességét hordozzák. A hagyományokat és a legendákat szóban közvetítették. Az írás hiánya nem befolyásolta azoknak a szokatlan lényeknek a leírását, amelyek az ókori szlávok szerint lakták világukat.

Többnyire a szláv mitikus lények emberi megjelenésűek. Mindegyikük természetfeletti erőkkel rendelkezik, és egyértelműen élőhelyekre oszlik.

Egy félig mitikus lény - egy vérfarkas (vérfarkas) - élt az emberek között. Neki tulajdonították azt a képességet, hogy farkassá változott. Ráadásul ez más népek legendáival ellentétben nem feltétlenül teliholdkor történt. Azt hitték kozák seregéppen azért legyőzhetetlen, mert a kozák harcosok bármelyik pillanatban felvehetik a farkas alakját és megtámadhatják az ellenségeket.

"Otthoni" lények

Brownie - az emberi lakás szelleme, megvédte a házat mindenféle bajtól és bajtól, beleértve a tolvajokat és a tüzeket. Megvolt a láthatatlanság képessége, de a macskák észrevették. Amikor a család másik helyre költözött, a brownie-t mindig magukkal hívták, lefolytatva a megfelelő szertartásokat. Annak a szokásnak, hogy az első macskát beengedik a házba, egyszerű magyarázata van – egy brownie kerül rá.

Mindig jól bánik a háztartással, de nem tűri a lusta és rosszkedvű embereket. A törött edények vagy a kiömlött gabonafélék egyértelműen jelzik elégedetlenségét. Ha a család nem hallgat rá, és nem javítja ki magát, a brownie távozhat. Akkor a ház halálra van ítélve, tűz vagy más szerencsétlenség nem fog megvárakozni.

Közvetlen benyújtáskor a brownie udvarként szolgál. Feladatai közé tartozik a házon kívüli háztartás gondozása: az istálló, istállók, udvar. Meglehetősen közömbös az emberekkel szemben, de nem ajánlott feldühíteni.

Egy másik szellem - anchutka - lakóhely szerint van felosztva: mező, víz és otthon. Egy kis piszkos trükk, kommunikációra nem ajánlott. Az anchutka nem rendelkezik hasznos információval, a képmutatás és a megtévesztés képessége genetikai szinten velejárója. Legfőbb szórakozása a különféle hangok megszólaltatása, egy gyenge pszichéjű embert az őrületbe kergethet. A szellemet lehetetlen kiűzni a házból, de egy kiegyensúlyozott ember számára teljesen ártalmatlan.

Kikimora a bejárattól jobb sarokban lakik, ahol szokás szerint minden szemetet elsodortak. Ez egy energialény, hústól mentes, de képes befolyásolni fizikai világ. Úgy tartják, hogy nagyon messzire lát, gyorsan fut és láthatatlanná válik. A kikimor megjelenésének változatai is kíváncsiak, több van belőlük, és mindegyik helyesnek tekinthető:

  • egy halott baba kikimora válhat, ebbe a csoportba tartozik minden halvaszületett, koraszülött vagy vetélés;
  • gyermekek, akik egy tüzes kígyó és egy hétköznapi nő bűnös kapcsolatából születtek;
  • a szüleik által elátkozott gyermekek, az ok nagyon eltérő lehet.

A kikimorák a gyerekeknek szánt rémálmokat használják fegyverükként, és szörnyű hallucinációk idézik fel a felnőtteket. Így megfoszthatják az embert az észtől, vagy öngyilkossághoz vezethetnek. De vannak ellenük speciális összeesküvések, amelyeket boszorkányok és varázslók használtak. Egy egyszerűbb mód is megfelelő: a küszöb alatt eltemetett ezüsttárgy nem engedi be a kikimorát a házba.

Meg kell jegyezni, hogy a széles körben használt "bog kikimora" kifejezés ellenére ez nem vonatkozik az ilyen entitások valódi képviselőire. Látszólag, beszélgetünk sellőkről vagy a rohanásról, csak a mocsarakban élőkről.

A természet mitikus lényei

A szláv mitológiában az erdőben élő egyik leghíresebb mitikus lény a goblin. Ő, mint tulajdonos, mindent birtokol - a fűszáltól kezdve a bogyókkal és gombákkal a fákig és állatokig.

Általános szabály, hogy a goblin barátságos az emberrel. De ez a hozzáállás csak a tiszta és fényes lelkű emberekre vonatkozik. Kijelöli a gombás, bogyós helyeket, és elvezet egy rövid útra. És ha az utazó tiszteletet tanúsít a goblin iránt, és egy csemegével, tojással vagy egy darab sajttal kényezteti, akkor számíthat a vad állatok vagy a sötét erők elleni védelemre.

Magának az erdőnek a megjelenése alapján meg lehetett állapítani, hogy a fénygoblin irányította-e, vagy átterjedt Csernobog oldalára. Ebben az esetben a birtokok ápolatlanok, benőttek, sűrűek és járhatatlanok. Az ilyen hanyag "tulajdonosokat" maga Veles isten bünteti meg. Kiűzi őket az erdőből, és egy másik goblinra ruházza át a tulajdonjogot.

Híres módon, furcsa módon, egy mocsárban él. Valójában ez egy összetett allegóriája egy adott emberi cselekedetekhez kapcsolódó kedvezőtlen körülmények együttesének. Ebből arra következtethetünk, hogy mindenki provokálja a lendületesség látszatát. Soha nem támad először, megjelenése megfelelő reakció az emberi cselekedetekre.

Ahogy leírják, ez egy erős, bosszúálló és vad lény különböző formákban - akár óriás, akár magas, hajladozó élőhalott nő formájában. Egy dologban hasonlítanak egymásra - a dashnek csak egy szeme van, de ennek ellenére senkinek sem sikerült elmenekülnie előle.

A lendülettel való találkozás veszélyes. Átkai és képessége, hogy bajba sodorja az embereket, végül halálhoz vezethet.

A vízi mitikus lények egész csoportját a sellők képviselik. Vannak:

  • Vodyanitsy. Csak a vízben élnek, soha nem mennek a földre, kiszolgálják a víziembert, teljesen ártalmatlanok, csak csiklandozásukkal tudnak ijeszteni. Úgy néznek ki, mint a hétköznapi meztelen lányok, rövid időre halakká vagy hattyúkká válhatnak.
  • Patchwork. Különleges sellőfajta. Idejük éjszaka van, mehetnek folyók, tavak partjára. A meztelen szépségek elcsábítják a gondatlan utazókat és megfojtják őket. Saját szórakoztatásukra halálra csiklandozhatják az embert. Átlátszó hátukon keresztül láthatók a belső szervek.
  • Mavki. Ez a fajta sellő a leggyakoribb, és megjelenésének sajátos oka van. A legenda szerint Kostroma megtudta, hogy férje, Kupala a testvére. A lány felismerve, hogy nem lehetnek együtt, lerohant a szikláról a folyóba és megfulladt. Azóta a folyó mentén vándorol, keresi a férjét. Minden jóképű srác be van vonva a medencébe. Ott, közelebbről megnézve rájött, hogy rosszat húzott a medencébe, elengedi. Ez igaz, fiatal férfi ez nem segít, addigra sikerül megfulladnia. Ez az egyetlen sellőfajta, amely kizárólag fiatal férfiakra "szakosodott".
  • Lobasta. A sellő legfélelmetesebb típusa. Eladják a lelküket Csernobognak. Hátborzongatóan néz ki, mint a szörnyek bizonyos részekkel női test. Erős és gonosz lények, egyénileg és csoportosan is támadhatnak. A legjobb orvosságüdvösség – fuss el előlük.

E sokféleség ellenére minden sellő rokon női nem. Általánosan elfogadott, hogy olyan lányok fordulnak hozzájuk, akiknek halála valamilyen módon összefügg a vízzel.

Minden víztestnek, legyen az folyó vagy tó, saját gondozóra volt szüksége. Ez volt a víz. Ő volt a felelős a parton uralkodó rendért és a víz tisztaságáért. Ő vezette az összes sellőt, és ha kellett, elég erős sereget tudott összeállítani belőlük. Erre azért volt szükség, hogy megvédjék a tározót az elmocsarasodástól (így nyilvánult meg a sötét erők megjelenése).

A vízi embert a tudás bölcs őrzőjeként tisztelték. Gyakran fordultak hozzá tanácsért. A víz ereje hatalmas - életet tud adni (a víz a fő forrása), és el is tud vinni, szörnyű természeti katasztrófákat küldve: áradásokat és árvizeket. De ok nélkül a merman nem mutatta ki haragját, és mindig kedvesen bánt az emberekkel.

Mitikus lények és a mozi

A modern számítógépes grafika minden korlátozás nélkül lehetővé teszi a mitikus lények témájú filmek forgatását. A termékeny kimeríthetetlen téma filmesek egész hadát inspirálja.

A forgatókönyvek jól ismert eposzok, mítoszok, legendák alapján íródnak, a miszticizmus és a babona keverékével. A mitikus lényekről szóló filmeket a fantasy, a horror és a miszticizmus műfajában is forgatják.

De nem csak játékfilm vonzza a nézőket. A tudósok eddig sem hagyták fel az entitások természetének feltárására tett kísérleteiket. Vannak dokumentumfilmek a mitikus lényekről, amelyek tartalmukat, feltételezéseiket és tudományos következtetéseiket tekintve nagyon érdekesek.

Mitikus lények a modern világban

Az ember önmagában való ásása, személyiségének minél többet megtudni próbálása különféle tesztek tömegének megalkotásához vezetett. Kifejlesztették a „Milyen mitikus lény vagy?” tesztet, amely széles körben népszerű. Számos kérdés megválaszolása után a tesztfelvevő megkapja saját jellemzőit. Azt is jelzi misztikus lény amelyhez a legjobban illik.

A brownie-khoz, barabashkákhoz és más "szomszédokhoz" kapcsolódó hihetetlen jelenségek magyarázatára tett kísérletek kétségbeesett kísérletekre késztetik a kutatókat, hogy mitikus lényekről készítsenek fényképeket. A modern érzékeny technológia reményt ad a kutatóknak a kívánt objektumok megörökítésére. Néha fényfoltok vagy sötétítések jelennek meg a fényképeken. Egyetlen szakértő sem mondhat biztosat. Nehéz biztosan megmondani, hogy a mitikus lények fényképe jól látható, és megerősíti tagadhatatlan jelenlétüket.