Smink szabályok

Végigjátszás Saints Row 4. Végigjátszás Saints Row IV

Végigjátszás Saints Row 4. Végigjátszás Saints Row IV

Nézzük meg a videót. Három hős repül egy helikopterben: ők Shaundi, Pierce és a főszereplő (y/yin). Mivel a hős nem tud a mikrofonba beszélni, Pierce és Shaundi szidni kezdik Kinzie-t a rosszul hangolt mikrofonok miatt. A GG arcbőréből ítélve nehéz megmondani, ki pontosan. De a szerző férfi, tehát elsőbbséget élvez. Lemegyünk és megismerkedünk Asha Odakarral. Figyelemre méltó, hogy Oleg Kirrillovval dolgozott a KGB-ben. Milyen bonyolult itt minden.Ezután a hős tudtunk nélkül csodákat kezd tenni, és megsemmisíti a terrorista járőrt. Lemegyünk.

Most a mi kezünkben van az irányítás. Elbújunk a teherautó elől, és átmegyünk az alagúton. Megölünk egy arabot egy késsel, és lövöldözésbe kezdünk a mudzsahedekkel.A töltények végtelenek, és egészség... amolyan. Meg lehet halni – de ki akarja? El kell jutni a szerverszobába (ahogy a verzióból megértettem). Benzinhordókat és terrort pusztítunk együtt bennük. Aktívan futunk és lövöldözünk, mivel ez nem konzolos verzió, és egérrel könnyebb célozni. Egy másik szoba ellenségekkel, amit könnyen kitakaríthatunk.

Felkészülés a szerverterem ajtajának megrohanására. Lassú módban megöljük a mudzsahedeket, tovább megyünk és kapunk egy pofont egy terroristától. Asha meg fogja ölni. A mi feladatunk az, hogy elfussunk Cyrus Temple-be. Ez az ember volt a STAG igazgatója – egy különleges banditizmussal foglalkozó egység, amely a harmadik rész végén lezuhant. És most csatlakozott a terroristákhoz. Utolérjük őt és végrehajtjuk a QTE akciókat. A végén megöljük, és Cyrus beleesik a lávába, és úgy gesztikulál, mint az Arnold Schwarzenegger által előadott Terminátor. Futunk és felpattanunk a rakétára. Mindenki azt mondja, hogy szerették a hőst, ez nem fog megismétlődni, te pedig fehér és bolyhos vagy, meg az összes barom. De még túl korai meghalni. Felmászunk a rakétára, és letépjük a vezetékeket. Miután kihúztuk az összes vezetéket, ugrálunk, és tetszik a bravúrunk. A Fehér Házban vagyunk. Naná!

Üdvözlet a Főnöknek / A szentek szárnya

Megalkotjuk a karakterünket. Hat - három férfi és három nő közül választhat, kinézet a hősöd. Hogyan készítsünk hőst, megnézünk egy videót, amelyben a GG, Ben King biztonsági főnök és Keith Davis alelnök sétál a folyosókon és megvitatja a terveket, mi pedig a Fehér Ház folyosóin haladunk. Mi választjuk meg, mit tegyünk útközben: megmentjük a világot a betegségtől vagy az éhségtől, megtöltjük az arcunkat, vagy máshol ütünk, köszönünk, vagy bulizni megyünk. Hiszen az elnök is ember. Oleg egy ügyes lábmozdulattal megállítja rajongónkat. Nézzük a jelenetet. Shaundi egyértelműen elégedetlen amiatt, hogy a GG nem tudatja az emberekkel, hogy idegenek formájában veszély leselkedik rájuk. Amíg Kinzie az unalomtól haldoklik a pultnál, a GG esküszik, és minden egy újabb unalmas napra fajul, hirtelen megjelennek az idegenek, és elrabolják Kinzie-t. A biztonság nem teszi lehetővé, hogy segítsünk a sajátjukon.

Megszökünk az őrök elől, és az ovális irodába rohanunk. Megölünk egy idegent egy pisztollyal és futunk tovább. Beszélünk Ashával, és bemegyünk az irodába. Fegyvereket gyűjtünk. Az elnök a biztonságot szolgálja, így mindenkinek van elég fegyvere. Megölünk két tojásfejet, és bekapcsoljuk a védelmi protokollt. Pierce-t, Shaundit, Ashát, Mattet és mindenki mást elraboltak. El kell helyeznünk az idegeneket. Az utcán aktiváljuk a protokollt. Az ágyú mögött állunk, és elkezdjük elpusztítani az idegen harcosokat. A hős aktívan önti rájuk az ólmot, és aktívan gesztikulál is a kezével, megmutatva, hogyan "szereti őket". Az ékesszóló, de játékos szavakról hallgatok.

A vadászgépek megsemmisítése után le kell bombáznunk a hadihajót. Sok egészsége van, ezért a lényeg, hogy pontosabban ütjön. Nézzük meg a videót. Az elnök epikus felszáll a fedélzetre, és elkezdi lefektetni a szabályokat az idegen számára. Küzdünk vele QTE módban. De az idegen erősebbnek bizonyult, és foglyul ejt minket.

Hagyja a szentekre / Egy kellemes nap

Nos, most megkérdezem ezt az idegent... hol vagyunk? Minden nagyon a múlt század 60-as éveire emlékeztet. Egyenes Fallout, csak sugárzás nélkül. És a hős sétája... valami. Lemegyünk. Kimegyünk a konyhába. Palacsintát eszünk és élvezzük az életet. Én vagyok az egyetlen, aki azt hitte, hogy Shaundi a tűzhely mögött, aki soha nem főzött semmit? Hallgatjuk az álfeleség szavait. Kimegyünk a szabadba, és kivesszük az újságot. Igen, továbbra is követniük kell őt. Rendőr úr az autónkra mutat. Leülünk benne.

A Fő utcán haladunk a kávézóig. Üdvözöljük az embereket és bemegyünk. És itt megbukott az álvalóság álcázása. Elfutunk a kávézóból. Beszállunk a kocsiba, és bekapcsoljuk a gázokat. Kinzie megkeresett minket – mennünk kell a parkba. De... kidobnak minket a kocsiból. Ahogy Kinzie mondta, mindent fejjel lefelé kell csinálni, mert itt van egy ideális élet szimulátora. Megöljük a zsarukat. A lőszer végtelen, és az egészség csökken az ellenségtől. Elmegyünk a parkba. Fogunk egy rakétavetőt. Pusztítsd el! 100 000 dollár értékű árut kell elpusztítani

A zsaruk autóira lövöldözünk - több pénzt adnak, és ha még mindig ott ülnek, akkor sokat. Megsemmisítjük a felszerelést. Mindjárt leesik az álca. Befejezzük a munkát. És itt van a seriff. Ez az ellenség szuperképességeket használ, ezért elég lendületesen ugrik. Mellette a földre lőünk, de inkább rá. Lő is, így nem állunk egy helyben. Megöljük és megnézzük a videót. Nincs hová menekülnünk az idegenek ura elől. Esélyt ad nekünk, hogy tegyünk valamit. Bedob minket Stillportba, megfoszt tőlünk a főhadiszállást a harmadik részből, és felrakja az antennákat a hajókra. Tervei azonban korántsem egyszerűek.

Tanuld meg a szabályokat…


Alapvető

Miután enyhén szólva nem túl kényelmesen landoltunk, elkezdünk beszélgetni Kinzie-vel. Mint mondta, fegyverek nélkül nem sok mindent tehetünk, ezért el kell mennünk a boltba és meg kell vásárolnunk őket. Kiválasztjuk vagy feltörjük az autót és a GPS rendszeren keresztül egyengetjük az utat a Barátságos tűzraktárhoz. A városban vezetés közben észreveszi, hogy szinte semmi változás nincs benne. Bár, honnan máshogy tudja. 1000 idegen pénz van a zsebünkben. Itt az ideje vásárolni. Jobb, ha megvásárolja az összes rendelkezésre álló fegyvert, majd frissítse, ahogy akarja. By the way, a testreszabott fegyverek elégedettek.

Mielőtt még idejük lett volna kipróbálni a fegyvereket, megérkeztek a Zinyak vezette zsaruk. Megöljük őket. Aktívan fuss és bújj el. Kiválasztjuk az életpontokat és beülünk az autóba. Menjünk az antennához. A legjobb módszer az lenne, ha a legtöbb idegent döngölnénk, mivel rengeteg van belőlük. Ha akarja, felveheti a puskáját. Egyébként minden halottból kihullik a pénz, és szükségünk van rájuk. Beülünk a kocsiba és bemegyünk a Salander környéki raktárba. Kinzie házába megyünk. Semmi sem maradt. Cselekednünk kell.

Blazin

Kezdjük. Három helyen kell áthaladnia, és három adatfürtöt kell felvennie. Nem őrzik őket, csak hosszú az út hozzájuk. Mindegyik 500 méterre van egymástól. Ha megvan az első, Kinzie elmondja, mire valók, de erről majd később. Három klaszter gyűlt össze, de van még egy. Pff, elmegyünk a helyszínre, és megnézzük, hogyan repül el a házunk. Bemászunk a PDA-ba, és pumpáljuk a képességeinket.

Jelenleg olyan képességek állnak rendelkezésre, mint: szuper sprint és szuper ugrás. Mindkettőhöz két klaszter szükséges. Felkutatjuk, és elmegyünk a próbaterembe. Ezután futni kell az épületek tetején és ugrani. Erről szól ez az edzés. Visszatérünk. Most pedig kezdjünk el az órával szemben futni. Egy ideig sok zöld gömböt kell gyűjtenie. Az utakon futunk és gömböket gyűjtünk. Futás közben autókat döngölsz anélkül, hogy még az egészséged is elveszne. A célba érve megnézzük az eredményt. Ez a küldetés visszajátszható mellékküldetésként.

forró és hideg

Fogjuk az autót és megyünk a pontra. Két pajzsgenerátort le kell tiltani. Aktívan használjuk képességeinket a cél elérése érdekében. Nem lesz annyi földönkívüli, de az egészség jól fog romlani, főleg a felső generátoron, ahol többen vannak. Mindkettőt letiltva leereszkedünk a csomóponthoz. Ellenségeket ölünk, elsősorban a pajzsosok a kívánatosak, hiszen nagy mennyiségben veszélyesek, kevés élettel. Megfogjuk a lényeget. Signac küld egy őrt, hogy legyen velünk.

Ez az őr meglehetősen ügyes, aktívan fut, és lézerekkel vagy energiagolyókkal lő a területen. A vadászpuska hatékonyabban működik ellene, különösen a közelében és a fejben. Megöljük az őrt, beköltözünk és belülről kitépjük. Menjünk az edzőterembe. Új képességet kapunk: jégrobbanást. A lényeg: lefagyasztjuk az ellenséget, és egyetlen lövéstől / érintéstől elpusztul. különösen erős ellenségek, mint például a gyám, gyorsabban lefagynak és normálissá válnak. Hogyan fagyassza le - gyorsan lője le.

A menekülés/The Real World

Aktiváljuk a feladatot a PDA-ban. Ki kell tűnnie a világból. Hmm, ez egyáltalán lehetséges? Bár miért kételkedni - törvénytelenség a játékban a tenger és egy kis tócsa. Fogjuk az autót, és elindulunk célunk felé. Felmászunk az épületbe, és megkeressük az ajtót. Megkeressük és kinyitjuk. Nem működik – döngöljük. ??? Ahh, ez rossz ajtó. Ugrunk bele. A GG kapszulában van. Ki kell szállni belőle. Az idegenek elhagyhatnának ruhákat, vagy mi? A hős járásából látszik, hogy nincs túl jól a kapszula után.. Párszor még hányni is fog, és a földre löki. Miután elérte az ajtót és kinyitotta azt, ügyesen megöli az idegent.

Itt az ideje, hogy takarózni. Felemelkedünk a folyosón, és megölünk kettőt. Úgy tűnik, meztelen, de a sérülés jól megmarad. Több folyosón futunk, tele puskás idegenekkel. A hídhoz érünk. Kinzie-től nincs válasz, de szükség lenne rá! Megóvjuk a védelmet az idegenektől. Sok lesz belőlük. Elfogyott a lőszerem, miközben lőttem rájuk. Nézzük meg a jelenetet. Kinzie és Keith ment meg minket. A Földre kell repülnünk.

Saját kezünkbe vesszük az irányítást. Kezdődnek a viták: van-e itt rádió. Igen, van. A Haddaway - What Is Love alatt elkezdjük elpusztítani az idegen hajókat. Csak manőverezni kell repülés közben. Amikor felkérnek, hogy készíts egy hordót - tedd meg, kérjük a csapatod. A PG-fórumok elolvasása után azt láttam, hogy néhány felhasználó nem tudja túllépni a pillanatot, amikor a hajón az ajtó mellett repül. Mondjuk, átrepülnek az egyiken, majdnem a másodikon, a harmadikon pedig semmi. És mit kell tenni? És csak valami repülni nem a hajó vízszintes helyzetében, hanem függőlegesen. És ugyanakkor ne érintsen meg semmit - gyorsabban fog kijönni.

Az idegenek anyahajójáról felszállva a hősök a Földre repülnek. De a szemük láttára pusztul el! Az elnöknek van egy terve, hogy foglalkozzon ezzel a Zinyakkal és az idegeneivel. Megkapja a virtuális Stillportban. Ideje visszamenni a városba.

Szellem a gépben / Törvényszegés


Hack The Planet

Lefoglaljuk a tulajdont. A Zin bolygóra megyünk. Ezek az idegen lények át is nevezték a boltot a sajátjukra. A Planet Saints volt. Nem számít. Fel kell törnie az üzlet bejelentkezési rendszerét. A lényeg: a hackelési csomópontok kiválasztásával az elejétől a végéig egyengetjük az utat. Itt közvetlen út vezet a hackeléshez. A védelmet kinyitva belépünk az üzletbe. De nem volt ott! Megérkezett a rendőrség.

Közvetlenül a boltba védekezünk tőlük. Ha megüt valakit az üzletben, például egy nőt, könnyen lőni kezdhet rád. Sok rendőr lesz. Aktívan használjuk a jéggömböt a fagyáshoz és sprintelve a szobrok töréséhez. A következő jelenet a Csukhoj című filmet juttatta eszembe – a zsaruk szárnyakat növesztenek, és földönkívüliekké változnak. Jobb! Ezek az ellenségek még több kárt okoznak, mert puskával vannak. Nem szabad hagynunk, hogy feltöltsék erejüket. Elpusztítjuk a portálokat. Valahogy hülyén néz ki - a portálok megsemmisítése egy közönséges lőfegyverrel. A cél megváltozott - el kell kapnia az aranyparancsnoki drónt. Utána futunk és elkapjuk.

Platforming Rift

Vállaljuk a feladatot. Egy ismeretlen felkeres minket, és azt mondja, hogy tud segíteni, ha meglátogatja a szakadást. Nos, nincs hova menni, úgyhogy tegyük.. Megérkezünk a helyszínre, és kicsit meglepődünk, hogy néz ki a hasadék. Menjünk bele. A hangra hallgatva le kell győzni a platformokat. Kevés idő jut minderre, és minél közelebb kell ugrani a középponthoz, mert akkor adják a legtöbb pontot. Elég erősen lenyomva az ugrás gombot, hogy magasabbra ugorhass, és repülés közben a középpontba irányítsd magad. A futás is fontos – néhol gyorsítani kell a pontszerzéshez. Az idő pontszerzése után befejezzük a küldetést.

Erőelem képzés

Ismét egy titokzatos hang lép kapcsolatba velünk. El kell jutnod a Broken Club bárba egy új edzéshez. A belvárosba hajtunk, és megállunk egy bárban. Menjünk az edzőterembe. Új képességet kapunk tűz formájában. A lényeg: most arra tanítanak, hogy tűzgolyókat dobjon az ellenfelekre. Először lesz néhány idegen, majd egyre többen. A végén két transzport lesz tele idegenekkel. Elég bedobni a labdát a kocsiba, mert mind kijön és leég.

Kapcsolja be a C.I.D.


Megmentünk egy titokzatos barátot, akinek köszönhetően elnyertük a tűz képességét. Térjünk a lényegre. Egy videót nézünk, amiben Zinyak egyik repülő gömbjét kell majd felszednünk a bázisról. De először meg kell tisztítani a pontot az idegenektől. Alig van szó, mint kész. Kapunk egy új puskát. Most ki kell választania egyet az öt robot közül. Hoppá – az első felrobbant az érintéstől, a második elszakadt a meglepetéstől. Csak a harmadik gömb tudott felrobbanni. Fel kell küldeni az épület tetejére, hogy Kinzie villogtassa az operációs rendszerét, egyúttal behozza egy titokzatos barát "lelkét".

Amíg Kinzie átprogramozza a C.I.D-t, és meg kell védened. Az aerobicikliken lévő cinkek megtámadnak. Lődd fejbe őket – gyorsan semmisítsd meg a hüllőt és szállítsd el, több hitelességi pont lesz. Néha felbukkanhat egy helikopter. jobb elemi képességekkel megsemmisíteni.Most fel kell gyorsítani a firmware letöltését a robotba.. 55 percet vesz igénybe!?Nincs annyi időnk.Fussunk a Burns Hill atomerőmű felé és aktiváljuk a letöltő állomásokat.Míg a robot tölt 16 percig,miközben mi megvédjük a nagyszámú idegentől.Egy idő után kapunk egy üzenetet,hogy gyorsítanunk kell a letöltést.Fuss le két helyre az állomáson és aktiválja az adókat.Visszatérünk egy baráthoz.

A személyiség már bent van, de a technika sztrájkol – lefagyasztjuk. Ismét folyamatban van a feldolgozási folyamat, néhány percet kell tartania. Itt jönnek az ellenségek, a terminátor, és megfájdul a fejed. Nagyon nehéz leütni őket. Miután megvártuk őket az épület tetején, megnézzük a betétet. Megsemmisítjük az őrséget. Ha megsemmisítjük, megkapjuk a telekinézis erejét, és bejutunk az edzőterembe. Embereket dobálunk, autókat stb. A végén meg kell semmisítened az őrt úgy, hogy csak profi autókat dobsz rá. Genki Mind Over Murder

Ismét részt veszünk Genka professzor kísérleteiben! Meg kell semmisíteni a repülő tereptárgyakat azzal, ami rájuk van rajzolva. Például ahova embert rajzolnak - odadobunk egy embert telekinézissel, autót - bármilyen, Genka maszkját - bármilyen nagy állati maszkot. Minden bedlam három arénában zajlik majd. Nos, mint arénák, a város három különböző pontján. Miután elvégezte ezt a feladatot, hozzáférést kap a versenyhez.

Zero Cool



Miller Space

A hub-ban vállaljuk a feladatot. Elmegyünk a Broken club bárba. Ahogy belépsz, azonnal elteleportálsz a kibervilágba. De fegyverek nélkül vagyunk – mit tegyünk? Kérd Kinzie segítségét. Egy ablak jelenik meg felülről - még jobb! Az ablakot továbbra sem távolították el, de kapunk egy tankot! Inkább mi vagyunk a tank. Elpusztítjuk az ellenfeleket, felülről nézve, mint egy csatavárosban. Végezzük az ellenfeleket, és egyfajta páncélozott csónakká változunk, rakétavetővel. Az ablak eltűnt, úgyhogy menjünk, semmi nem zavarja a kilátásunkat.

Ezen a hajón ülünk, és elpusztítunk más ellenséges járműveket. Néha narancssárga akadályok jelennek meg - egyszerűen elpusztítjuk őket. Az első kapuhoz érünk. Megsemmisítjük a közeli ellenfeleket és összetörjük a kaput. Minden megismétlődik a második kapunál, egyetlen változtatással - amikor a kapu elfeketedik, a sebzés nem múlik el. A harmadik kapu gyakorlatilag ugyanaz, mint a második, csak energiapajzs van. Elpusztítjuk őket.

Gyorsan el kell jutnia az IO-toronyhoz. Könnyű biciklire ülünk, és amennyit tudunk, a toronyig hajtunk. Útközben harckocsik, idegenek, hirtelen akadályok és páncélozott szállítókocsik zavarják meg Önt. Egyébként a negyedik részben a light bike véleményem szerint kevéssé hasonlít a Tron light biciklire - a harmadik rész bringája sokkal alkalmasabb volt. Feljutunk a toronyba és bemegyünk való Világ.

Minden egyszerű, mint a mátrixban: Két tabletta van előtted: piros és kék. Piros – visszatér a múltba, hogy kijavítsa a hibákat. A kék pedig lehetővé teszi, hogy lássa, ki és mikor hazudott neked. Milyen tablettát fogsz bevenni? De csak itt a feltételek eltérőek: két ajtó - piros és kék. Kék ajtó – mentsd meg Mattet, de ítéld halálra az emberiséget vagy Vörös ajtó – halj meg, de mentsd meg az emberiséget. Szeretnék még élni, ezért betoppanunk a kék ajtón.

Válaszolunk a tesztkérdésekre. 1) rabszolga vagyok. 2) Repülünk a lila csillagokhoz 3) Készítünk két koktélt martinivel és kókuszdióval 4) Azt mondjuk, hogy az anyja is rabszolga 5) Kétszer kérünk elnézést. 6) Azt mondjuk, hogy meg akarjuk menteni Mattet. 7) Megmondjuk Mattnek, hogy képes legyőzni Killbane-t 8) Hagyja, hogy többször fejbe üsse. 9) Telefonon beszélünk. Rendben, Mattet kimentették a kapszulából, most meg kell szereznünk.

Matt visszatért

Mentsük meg Mattet. Kinzie-nek van egy robotja, vagy inkább automata páncélja. Amíg a hős belemászik, Kinzie megtanítja irányítani a páncélt, Keith pedig a Playboyt nézi Shaundival a borítón. Ha valaki úgy dönt, hogy alaposan megnézi, és azt mondja, hogy nem ő, akkor cáfolom. Ez van, így nézett ki a franchise második részében. Megkapjuk a páncélvezérlést. Tudunk rúgni, karolni és döngölni. Végigmegyünk a folyosón, és bármilyen módon megsemmisítjük az ellenséget. A robot rögzítéséhez emelje fel az energiakapszulákat. Az ajtóhoz érünk, de az zárva van. Összekapcsoljuk a jetpack-et és felmegyünk az emeletre.

Bedöngöljük az ajtót, és végigmegyünk a folyosókon. Megsemmisítjük az ellenséget, és kimegyünk a börtönbe. Repülés platformról platformra. Matt kapszulája üres, ezért kint van. Döngöljük az ajtót és elpusztítjuk az ellenséget. Az egyik szobában találjuk. Most menjünk a kijárathoz. Matt megkérdezi, mit akart tudni – lövöldöz-e a robot vagy sem. Mivel GG nemet mond neki, keresni fog egy chipet a fegyvereink bekapcsolásához. Tehát kezdjük el védekezni.

A szektor megtisztítása után rakétákat és lézeres géppuskát kapunk. Döngöljük az ajtókat és továbbmegyünk. Elérjük a hangárt. Sok idegent és robotot elpusztítunk. Hajókat robbantunk a levegőben. Mattet fedezzük, amikor egyik helyről a másikra szaladgál. Egy ponton a fegyver leáll, és a robot kék szikrákat kezd gyújtani. Utána a hajónkhoz rohanunk, és kimegyünk innen.

A torony mögött állunk, és módszeresen megsemmisítjük az ellenséges hajókat. Valamivel a vadászgépek megsemmisítése után megjelenik egy nagy hajó, amelyet hagyományos fegyverekkel nem tudunk elpusztítani. Csak kis szórólapokat forgatunk, és ennyi. Amikor zsákutcába érsz, ugyanaz a hajó utolér téged. Amíg ő lövöldözésre készül, a fal két oldalán két sárga oszlopra lőünk. Ez minden.

Mattet megmentik, de Kinzie talál valamit, amitől a hős megőrül. Az idegenek birtokában van az a gép, amellyel a hősök Stillorthba repültek a franchise harmadik részében. Nos, vagy inkább elrepültek tőle, miközben zuhant. A gépet egy börtönben tartják, ami azt jelenti, hogy van ott valami. Ez egy dologhoz vezet: Johnny Gat él!


Rendellenes olvasmányok

Vállaljuk a feladatot. Repülünk a szuper harci klubba. Le kell győznünk Night Blade-et. De először a hétköznapi emberek hullámai lesznek, akik szuperképességekkel rendelkeznek. Ők lesznek a legtöbben, mióta elmennek a nyitó felvonásra, és van fegyverük, ami nem jó neked. A második hullám lények lesznek. Sárga kockákat dobhatnak, amelyek szétszórva vannak az arénában. A harmadik a dupla éjszakai penge lesz. Okosan és gyorsan ugrik, szuperképességeket sugároz. Kitartó – így viszi az összes többit és ennyi.

Vissza a népszerű igény szerint


megyek a bárba. Amint mondják, a játék harmadik részének második küldetését kell majd végigvinni, éppen ellenkezőleg. Nincsenek szuperképességeink, de vannak pisztolyaink. Áthaladunk a repülőgép rakterén, megsemmisítve a Morgenstern katonákat. Nem lesz ott semmi nehéz. Amint áthalad két átmeneten, nézze meg a videót. Úgy tűnik, nem tudjuk megmenteni Getát – kés van a mellkasában. Shaundi pedig sír, és azt mondja, milyen rossz nélküle. Zombie Gat majdnem megöli, de elvégzi a feladatot. El kell tűnnünk innen. Kivéve, hogy Shaundit gyorsabban lenyomták, mint ahogy észrevennénk.

Kövessük őt. Hú! A hajó szétesik. A végére kell érned anélkül, hogy beleesnél a hasadékokba, ha elesel, elölről kell kezdened. Az utolsó ajtót kinyitva a hős bejut a klubba. Hirtelen igen? Szóval mentsük meg Shaundit a rémálmától. Lemegyünk a táncparkettre. DJ A veterán fia túszul ejti. A sokkolópisztolyt (sokkolópisztolyt) használjuk rajtuk, hogy az ellenség elengedje a lányt, majd megtömjük ólommal. De Zignac ad neki egy második esélyt, és egyszerre több példányát is! A DJ-t nagy mennyiségben tönkretesszük, amíg meg nem kapjuk a szétesőt. Könnyebb lesz vele. A végén megnézünk egy videót arról, hogyan bukkan elő stílusos másolata egy fiatal Shaundiból, mint egy melltörő az Alien című filmből. A beszélgetésük szórakoztató lesz.

A főnök Washingtonba megy

Ideje megmenteni Pierce hadnagyot! Ismét a bárba megyünk. Beszélünk a robottal, és inni szentek folynak. Kíváncsi vagyok, miféle rémálma lesz Washingtonnak? Felmegyünk a liftbe, és megnézzük, hogyan ver a testvér az energetikus alól öltönybe öltözött embereket. Fogd be a rémálmot. Nem kellett nagy mennyiségben fogyasztani. Addig ölünk energiákat, amíg Pierce azt nem mondja, hogy fegyvereket kell gyűjtenünk. Körbeszaladunk a penthouse-ban, és fegyvereket gyűjtünk a géppisztolyoktól az RPG-kig.

És közben láthatod, hogy szinte remeg a föld. És ezt a nagydarab fickót Paulnak hívják, és nagyon dühös. Egy RPG-vel tüzelünk rá. Szinte az orra alól időben felszedjük a lőszert és beengedjük. Időnként meg kell menteni Pierce-t. Nézzük meg a videót. Paul egy közeli épületbe dobta a hősöket. Amíg Washington a csúcson van, és elindítja a helikoptert, az elnöknek egy kicsit alacsonyabban kell tartania a védelmet. Nincs erőnk, így a legtöbb jelmezes leküzdésére a legjobb módszer egy géppuska vagy egy ütő. Amikor megjelenik a feladat, hogy Paulra lőjünk, megtesszük. A lőszert a tetőre dobják. A lényeg az, hogy vegye fel őket, és ne használja őket kis ellenségekre. Ezt többször meg kell tennie, amíg Pierce meg nem érkezik egy lemezjátszóra.

Egy lemezjátszóban ülve tüzelni kezdünk Paulra. Akárcsak Peter Jackson King Kongjában. Ez a Királyi Energia leesik a rágyújtásunktól. De ez még nem a vége. Elfutunk Stillport acélmunkás szobrához. Lássuk a betétet. Most Joe Margaritát, ugyanazt az öntödei munkást irányítjuk, akinek a város lakói emlékművet építettek. És ezt a szobrot mind kezelni kell. Megütöttük Pault a „kalapácsunkkal”. Amikor támad, rakunk egy blokkot, akkor nem kell megvárni, míg a hős magához tér. Hogyan győzzük le Pault, nézze meg a videót. Nyilvánvalóan Pierce nem számított arra, hogy a Föld elpusztul.

Stilwater királya

Következő Benjamin "Fuck" King. Megjelenünk Stillwater utcáin. Sétálunk a város utcáján. A Weiss Kings megtámad minket. Kézi harcban először semmisítjük meg őket. A verekedés során ütőt és lőfegyvert kapunk. A templomhoz érünk. Öld meg az ellenséget és lépj be. Látjuk Tanyát a templomban, de elszalad. Körbejárjuk a templomot, és végül megtaláljuk Bent. Tanya és Tony le akarják lőni. Azt hitte, a szentek segítenek neki leküzdeni őket, de nem voltak ott. De az elnök segíteni fog neki. Megtisztítjuk a templomot és kimegyünk.

Most nagyszámú királyt kell elpusztítanod. Ehhez használja a gépet. Ajándékot kapunk Kinzie-től - egy gránátvetőt. Ne használja azonnal. Mentse el, hamarosan szüksége lesz rá. Ben átment a templom másik oldalára, és megütötték. Odafutunk a testvérhez és segítünk neki. A templom oldalsó bejáratát vele tartjuk, amíg Tony meg nem érkezik. dzsipben ül egy géppuskáért. Itt jön jól a gránátvető. Pusztítsuk el. Az utcán sétálok. Ideje lelőni Tanyát. Először a kíséretet semmisítjük meg, hogy megkönnyítsük, majd magát. Nem tudták így megölni – elmenekült, de kirángatták Kinget.

Asha Szeretettel

Egy utolsó MI6-os ügynök maradt a mentésre. Elküldjük a Broken Batonhoz. Menjünk Asha rémálmához. Változunk a megjelenésünkön. És a legfurcsább az, hogy rémálma az elnök. Megvárjuk, amíg kinyitja a kaput, és belépünk. A lámpákra lövünk, és elmegyünk. Általánosságban elmondható, hogy ebben a küldetésben először levágjuk a fényt úgy, hogy megsemmisítjük, majd megöljük az ultor katonáit. Mert ha a világra jössz - kudarc. Korábban megölték – kudarc. Az első ellenféllel nem lesz gond. A másodikat a szellőzőaknán keresztül kell megölni. Aztán lesz kettő. Az utasítások fent vannak.

Ahogy elhalad az ajtón, könnyebb lesz tovább. Továbbá a pogromosztag elbújik a dobozok mögé. Ezen a ponton hangosan felnevettem. A hirtelen megjelenő dobozok mennyire nem vonják magukra az ellenségek figyelmét. Vicces. Észrevétlenül kell elhaladnia a hely mellett. Csak az őrök hátuljából lehet ölni. Ahogy megölöd az utolsót, a hősök ledobják a dobozokat. Nézze meg az alábbi videót. Nem lesz csendes működés. A folyosó utáni folyosókat megtisztítjuk az ellenséges egységektől. Ahogy elérsz egy nagy szobába, ahol egy csomó szerverfal van, el kell pusztítanod a gonosz alteregódat. Lőj rá folyamatosan, amíg el nem kezdi aktiválni a generátorokat. A generátorok után lőünk. Elég lendületesen fut, de sokáig céloz az övével mesterlövész puska. Nézze meg a videót, hogyan lehet lerombolni az egészségét.

vészhelyzet

A város helyzete kontrollálhatatlan. Az összes banda fellázadt, és feléd repülnek, hogy megöljenek. Alkirály, Morgenstern, Testvériség. Gyorsan meg kell oldania a problémát. Erre még át is öltöztem. Még mindig ölni akarnak. Aktiválja a feladatot. Segítenünk kell a CID "u. A telekinézis képességét használjuk, és feldobjuk az égbe. Amíg repül, meg kell őriznünk a védelmet a bandáktól. Aztán átmegyünk a következő pingpontra. Általában ez a küldetés problémás befejezni még egy testvér nélkül, mivel sok ellenség lesz.

Nem kell mást tenned, mint feldobni a robotot az égbe, várni, majd futni egy másik pontra. Pokolian unalmas. Az utolsó pontokon pajzsok lesznek, így először rájuk kell robotot dobni, majd magukra a ping pontokra. 4-5 pont áthaladása után, már nem emlékszem pontosan, arra a szigetre kell futni, ahonnan a klónok ívnak. A telekinézis segítségével visszadobjuk őket. Ezután rálőünk egy különösen makacs klónra, és eldobjuk. Aztán lesz egy egész klónszövetkezet. Velük nehezebb, szeretnek menekülni. A végén meg kell küzdenie az őrrel. Tőle kapsz egy új buff képességet.

…A következő nap

Eljött az idő a szimulációtól a hajóig. Nézzük meg a videót. Nem mindenki örül a GG döntésének, hogy visszahozza Getát a szimuláció mélyéről. A csapat pedig több főre oszlik: ki mellette és ki ellene. Erőszakosan beszélt Matt a legteljesebb mértékben. De Kinzie mindenkit kibékít. Kezdjük. És a hős bekerül a Saints of Rage-be. Johnnyval együtt végig kell menned a játék 2D szintjein. Az új megjelenéssel való játék eredményes. Az egér megnyomásával ököllel és lábbal üthetsz. Az E gomb felelős a rögzítésért. A kezdők leggyakoribb taktikája szerint jártam el - mindent egymás után nyomtam. Az pedig, hogy a hős hogyan támadott, ellenségeket dobott és fegyvereket vitt el, számomra rejtély.

Az első két szint az első rész leírása lesz – el kell menned Warren Williamshez, és meg kell találnod, hol Aisha Geta barátnője. A következő szinteken meg kell keresniük Aishát, és meg kell küzdeni érte Junishival. Itt a cselekmény megismétli a játék második részét Ronin számára. Mint korábban, Junishi levágja Aisha fejét, de a Hős megkéri, hogy tekerje vissza az időt és mentse meg. Ezután a szuper Junishivel kell megküzdened – a Zinyaknak köszönhetően továbbfejlesztett változattal. Ha egyszer legyőzted, a játék véget ér. Itt az ideje Gatnek.

Harci páncélba öltözünk és haladunk előre. Felugrunk a dombra, és megöljük az ellenségeket. Ezután behatolunk a szobába Johnny kapszulájával. Mint egy mániákust, külön tartották, egyedül, egy üvegkapszulában. Más szóval mindenkit megtartanak. A kapszulához repülve azt találjuk, hogy Get megszökött. Bemegyünk a börtönbe. Több platformon kell átrepülnie a végéig. Mindegyiknek sok ellensége lesz, beleértve a robotokat is, amelyeket nem lehet frontálisan megölni. Miután kiment a nagy arénába, és megpróbálta kinyitni az ajtót, elindítja a "kill mindenkit" időzítőt. A lényege a névben van. Miután kitöltötte, kinyílik Geta ajtaja, és találkozhat vele.

A Kinzie Gambit



Halál fentről

Az égből való halál képességét tanítjuk. Lényegében ennyi. Ha eléri az 50-es szintet, akkor atomcsapás nyílik az égből. Minden kéz a pakliban

Találkozzon a csapattal a salanderi raktárban. Már van egy terv, hogyan győzzük le Zinyakot, de számos idegen horda közeledik felénk. El kell pusztítanod őket. Takarítjuk a raktárt. Ezt követően meg kell semmisítenie az ellenséges felszerelést. RPG-n lehet gólt szerezni, nekünk nincsenek képességeink, szóval szaladj ki az utcára és szállj be a tankba. Pusztítsd el a járműveket és az autókat. Ezután fel kell mászni a lemezjátszóhoz. tekintettel arra, hogy képességek nélkül vagy, nehéz lesz. Miközben a lemezjátszóban ülsz, semmisítsd meg a tankokat és kísérd el a szövetségesek felszerelését.

Sokáig tart a repülés. Vagy mögé kell repülnie, vagy felderítőnek kell lennie. Mindenesetre fedje le a fő feladatot. Amikor Kinzie eldönti, hova kell repülnünk, lelőnek minket. Nincs más hátra, mint belépni a liftbe. Bejutottunk Genka professzor műsorába. A minifegyver mögött állunk, és fedezzük Kinzie-t, amíg betöri az ajtót. Ezután töltse ki a "kill all" skálát. Az utolsó maga a professzor meggyilkolása lesz. Nem vettem észre - neki, mint a harmadik részben, pénzt adnak?

Az ajándékszobán keresztül indulunk. Genka írógépén hajtunk, és RPG tüzet öntünk mindenkire. Az út nem lesz hosszú. Zignac berepül és felveszi Kinzie-t. GG és Johnny pedig magukra maradnak. De a hajó bajban van, Shaundi visszahívja őket. Idegenek itt vannak! Matt, Asha és Keith hiányzik. Ki kell ürítenünk a hajót. Megtisztítjuk az alsó szintet. A hídhoz futunk. Parancsot kapunk a robottól a rakodótér tisztítására. Segíts Shaundinak. Felvesszük a díjat, és elküldjük a Get-vel az átmeneti hídhoz. Behatolunk az idegen hajóba. Irreális itt pajzs nélkül harcolni. a kereszttűz gyorsan elveszi az életedet. De a minipuska segít helyreállítani az egyenlőséget. Majdnem. Két tárgyat kell bányásznia. Bányászzuk őket. De a robbanás idő előtt kezdődött. A hajóhoz futunk. A végén QTE-t adunk elő a hídon. Nézzük meg a videót. El lettünk adva. És a név ismert - Keith David

A lány, aki utálja az 50-es éveket



Talkie Talkie

Matttel beszélgetünk a hajón történtekről. Ő él

A Lauren térre futunk. Meg kell akadályoznunk Keith propagandáját. Indulni akar az új elnöki posztért, és minden bűnért GG a hibás. A tömeg pedig büntetni akar. Leküzdjük a tömeget. Az idegenek segíteni fognak az embereken. Tehát először törj ki a környezetből – használj ütőt vagy más közelharci fegyvereket. Kis idő múlva kinyílik a városháza ajtaja. Oda futunk. Lefagyasztjuk az óriásrobotot, és egy lövéssel elpusztítjuk. Ezután meg kell tisztítania a felső emeleteket az idegenektől. Az utolsó két ellenfél gyilkos robotok lesznek. Optimális taktika: fagyás és többszöri fejlövés puskával. Az irodába megyünk. Nézzük meg a videót. GG-t megverik az idegenek, de Keith megment minket, miután meghallotta a beszédünket. Zinyak azonban nem alszik. Kezdődik az utazás a rémálomba.

Lemegyek az utcára. Nézze meg Keith David és Roddy Piper harcát. Az alelnök menekül, az új bátyámmal pedig fel kell mennünk a tévétorony tetejére. Először is, az első emelet egy takarítással az idegenektől. Gyilkosok lesznek a második emeleten, vedd el a pajzsot és használd fedezéknek. Roddy csak közelharcban dolgozik, ezért a háztetőn először a közeli háztetőkön győzd le az ellenséget. Azt a feladatot kapjuk, hogy semmisítsük meg a CID-ket. Körülrepülnek a védőmezőn, felállnak úgy, hogy rád repülnek és puskával pusztítanak. Majd törd meg az installációt. Nézze meg a videót. Piper elviszi Davidet a fájdalomtól, és kettéválik .

helló teáscsésze

Találkozz a robottal Salanderben. Meghibásodott, így futunk utána. Elvezet minket a falhoz, ahol festve van fehér nyúl. Valami túl sok játék lett, ahol Lewis Carroll munkásságát idézik. Bemegyünk az ajtón. Lásd a szimulációs térképet! Bár inkább idegsejtkötegnek tűnik a fejünkben. Visszatértünk az 50-es évekhez. Ne szórakozz itt. Megtaláljuk Kinzie-t. Hú, van férje. Virágot taposunk. Nem uralkodik magán és eltűnik. Beülünk a kocsiba és elindulunk a pont felé. Egy másik helyzet - egy rendőrautót üldözünk Kinzie-vel.

Az autó maga ütközik más autókkal, csak üldözni kell őket, majd meg kell verni a rendőröket. Mielőtt eltűnt, Kensington a térről beszélt. megyek a térre. Cyrus Temple rossz Kinzie-t moralizálja előtted. Ki kell kapcsolni 4 hangszórót. az első után Matt fegyvert vet ránk. A szökőkútból szedjük. Van egy dapstep pisztolyunk, bár korábban is kinyitható mellékküldetések.

Minden lekapcsolt megafon után propagandagépkocsik hajtanak rád – mi tönkretesszük őket. Az utolsóban három lesz. Állj az oszlophoz, és hagyd, hogy nekicsapódjanak, amikor rád lovagolnak, és gyorsan lőj rájuk. Most táncolj! Kinzie már nincs ellenőrzés alatt, de Cyrus ellenünk van. Ágyúval semmisítjük meg. A zsaruk megzavarnak minket, de ezek apróságok. Nézd meg a videót, Kinzie dühös és kitömte GG arcát. Nos, most az egész csapat együtt van.

kulcsmester



Megvan a Technológia

Összegyűjtjük a kulcsot, ami segít kijutni a szimulációból. Találkozzon a Get alkalmazással a korlátozott terület mellett. A katonai bázisra megyünk. Meg kell találni a telekinézis segítségével az egyik dobozban a CPU központi memóriachipjét angolul. Melyik tartályban van - véletlenszerű. Első próbálkozásra az utolsónál találtam, a másodiknál ​​az utolsó előttinél. Itt, szerencsére. Get fogja a lemezjátszót, GG-nek pedig a toronyba kell mennie. Három idegen jeladót kell elpusztítanod, hogy megszerezd a memóriamodulokat. Nem lesz probléma megszerezni őket.

A dokkok következnek. Az időzítő be van kapcsolva, ezért ott teljes sebességgel kell futnia. Pontosan ezt a három jeladót kell megsemmisíteni, hogy megkapjuk a gravitációs modulokat. A probléma a nagyszámú gyilkos robot és robotgolyó lesz. Ezután követnie kell a Get-t. Megverték. Meg kell védenünk, amíg Shaundi meg nem érkezik. Mielőtt leszállna rá, fagyasszon le egy olyan területet, ahol sok ellenség van, és végezzen halált az égből. Aztán csak tisztítsa meg a területet. Beülünk egy lemezjátszóba és elrepülünk

Elemek nem tartozék

Találkozunk a CID-vel.Vidám Shaundit is kapunk partnernek.Megyünk a jelzőpontra.Keressünk egy akksiállomást.Határozzuk meg hullámkeresővel.és megtaláljuk.Az első akkumulátornak nem lesz különösebben erős őrzője.Mi csak vegyünk egy akkumulátort magunknak. És CID randevú Shaundi, móka...

A második állomáson lesz védőmező. Először el kell pusztítani őt és akkor az akkumulátor kivétele után. De a harmadik akkumulátorral a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kigúnyolnak minket. Készített egy csomó védelmi állomást a pajzsnak. Három kivételével mindegyiket elpusztítják a fegyverek, ezek csak hasogató felszerelések. Vegyük az utolsó akkumulátort. Lopunk egy tankot, és elmegyünk Kinzie raktárába. Az idő korlátozott lesz. Aktívan lövöldözünk, hogy az ellenség ne avatkozzon be, és ne rendezzen partíciókat. Minden, az alkatrészek össze vannak szerelve. Ideje a végső küldetésnek.

Üsd ki a cápát



Grand Finale: Prelude

Az elnök élénk beszédet tart az ME Shepard kapitányával együtt. Igaz, kevesebb a pátosz a beszédben és több a trágárság, de hát jó. Beszélünk Kinzie-vel. Három csapat van. Az első csapat elhozhatja a kulcsot a mainframe-hez, és a CID segít összekapcsolni. A második parancs túlterhelheti a szimulációt. Nos, a harmadik csapatnak az idegen hajón kell mennie a császárhoz. Íme a csapatok közül választhat: Asha és Matt. Pierce és Shaundi, Ben és Johnny. Hogy kivel leszel egy adott területen, nem mindegy, csak a megjegyzések változnak. Kezdjük

Grand Finale: Path One

Felmászunk egy teherautóra egy idegenek RPG-jével, és elkezdjük eltakarni a transzport hátsó részét az idegenek behatolása elől. Használd a képességeidet időben, tűztámogatással párosítva. A legkárosabb a repülőgépek lelövése. Szinte lehetetlen eltalálni őket a fel-le mozgás miatt. Tankokkal és idegen járművekkel ez nem olyan nehéz. Ahogy áthalad a hídon, Zignac elégeti az autót. De a feladat ugyanaz marad. A telekinézis segítségével vedd a kulcsot, és rohanj a Syndicate toronyhoz. Letakarjuk CID-t, amíg betöri az ajtót. Ehhez használj speciális fegyvereket és képességeket. Ahogy a robot feltöri a védelmet, fogd meg a kulcsokat, és ugorj be a szakadásba.

Itt a képességeinkre van szükségünk. A kulcs nem tud csatlakozni, amíg három jelzőfény működik. Letapostuk a mellettük lévő területet és elrepült a kulcs. A kulcs pályája megközelítőleg megegyezik a Harry Potter és a Halál ereklyéi 2-vel. Csak a piros szín nélkül. Amíg a kulcs repül, mi megvédjük a repülőktől és a tankoktól, a többi ellenség kevés kárt okoz, hogy aggódjunk. Az ösvény közepén meg kell semmisítenie két generátort, amelyek elzárják az utat. Csináld gyorsan, a kulcs leállt és könnyű célponttá vált. A végén meg kell semmisítenie három trombitaoszlopot, hogy a CID összekapcsolja a kulcsot. Ne figyelj az őrökre, csináld gyorsan. A kulcs csatlakoztatva van, itt az ideje a második szakasznak.

Grand Finale: Path Two

Kiválasztunk egy csapatot és a szimulációban. Nézzük a videót, ahogy a hősök sétálnak az utcákon. Három portált kell aktiválnia három platformon, és meg kell őriznie őket, amíg teljes erővel nem működnek. Felugrunk az első emelvényre. Elpusztít egy tucat idegent, és értesítést kapunk egy percenkénti visszaszámláló időzítőről. A portált ilyen sokáig érintetlenül kell tartani. Nagyon nehéz támogatás és az ellenségek gyors megsemmisítése nélkül. Amikor a portál aktiválva van, lépjen tovább a második pontra. Ugyanez: ölj meg tíz idegent, és indítsd el az időzítőt, de nem egy perc, hanem másfél perc. Még nehezebben. A fő dolog az ellenséges portálok és repülőgépek elpusztítása. A nagyszámú közönséges idegen szintén nem jó.

A harmadik portál magas, magas. Két perces időzítője van. Ezen a ponton összezavarodtam, amikor nem követtem az összes ellenséget az egész platformon. Ahogy aktiválja a harmadik portált, felugrunk a felhőkarcoló tetejére. A szimuláció szétrobban, a nagy energiaital, Paul kimászott a lyukból. Ideje lerakni. A kapuhoz rohanunk, ami kivezet a szimulációból. az első zárva, a második, a harmadik! Csak a negyedik sikerült, majd késéssel - látszik az első rész menüje. Kilépünk a szimulációból. Hamarosan érkezik a harmadik rész.

Nagy döntő: Harmadik út

Követjük csapatunkat az idegen hajón. Összeomlik, szóval sietned kell. Csak idegen fegyvereink vannak. Használjon pajzsot, hogy csökkentse a saját sérülését. A folyosókon való áthaladás után egy nagy helyiségbe jutunk, még egy hangárba is. A fegyvertár bejárata zárva van, így az egyik csapatod feltör, te és a másik testvéred pedig harcba szállsz az ellenségekkel. A folyamat körülbelül 3 percet vesz igénybe, így nem fog unatkozni.

Ha a feltörés befejeződött, a csapat elengedi Önt. Fuss a fegyvertárhoz, és tedd fel az erőpáncélt. Most szuperképességeid vannak. Egy nagy cső mentén repülünk anélkül, hogy a lézerek alá esnénk. Leszállás után megyünk feltörni a kapugenerátort. Ha ezt megteszi, fuss vissza. Ezután ismét a repülés következik, de a hajóroncsok már zavarják.

Grand Finale: Path Four

Ideje harcolni Zinyakkal. Van egy nagy robotja, te pedig kicsi vagy és erős páncélban. Nos, de távoli) A vele folytatott csata első része egy lövöldözés. Aktívan lövöldözünk egy blasterrel és használjuk a képességeket. Ez így lesz optimális: 4-5 lövés, dobj egy tűzgolyót, fuss át és ismételd meg. Így az egészség 60%-át le kell rombolnod.

Második szakasz: Zinyak egy sorompó mögé bújik, amit a fegyvereink nem tudnak elviselni. Azonban robbanásveszélyes CID-k veszik körül, amelyek rád fognak repülni. A robotok áthaladnak a sorompón, ezért telekinézissel felhúzzuk és Zinyak felé dobjuk őket. Csináld gyorsan, mert ha a macskát a farkánál fogod, akkor nagyon sok robot fog rád repülni, és nem tény, hogy elfutsz előlük.

Harmadik szakasz: Zinyak 5% életereje maradt, de a pajzsok megakadályozzák, hogy elérje. Csak három jeladó-generátor táplálja a pajzsot. A testvéreid berepülnek, és magukra terelik a figyelmet. És a GG-nek le kell kapcsolnia az akadályokat. De ezt nem könnyű megtenni. Először is, minden jeladónak legalább két portálja van az erősítések behívására. Másodszor, kizárólag gyilkos robotok őrzik őket lézerfegyverrel vagy mozsárral. Harmadszor, mindenkit megölni nem fog menni, a portálok gyorsan újjászületnek. A taktika a következő: ugorj világítótoronyról világítótoronyra, és nézd meg, hogy a robotok odafigyelnek a testvérekre. Megölhetik a robotokat, és megjelenésük a portálhoz való közelségétől függ. Amíg a robotok el vannak terelve, ugorjanak közvetlenül a világítótoronyhoz, és kapcsolják ki. Tegye ugyanezt a másik kettővel is.

Negyedik szakasz: üss bele mindent, ami van.

Nézze meg a végső videót. Zinyak vereséget szenvedett, az elnök lett a császár, az összes idegen felismerte az embereket. De Zinyak - Zinshan intézőjétől a hősök megtudtak egy dolgot, amelyet minden bizonnyal használni fognak. Melyik? Nem mondom meg, különben nem lesz érdekes számodra a játék. Ez minden.

Végigjátszás Szentek játékai Folytatódik a 4. sor. Irány Kinzie raktára. A csapatod ott van. Egy idő után támadás indul. Pusztíts el rengeteg idegent, majd menj le, vedd fel a sarokban lévő gránátvetőt. Ne pazarolja a lőszert. Használja őket a megjelölt tartályokon. Védd magad egy kicsit, menj fel a tetőre, mássz be a lemezjátszóba. Ezután meg kell semmisítenie az ellenség felszerelését. Tartsa szemmel a szövetségeseit. Időben meg kell szabadítani előttük az utat.

A tetőre való leszállás után lépjen be az épületbe. Helyezkedj el a torony mögött, és lőj a közeledni kezdődő ellenségekre. Amikor a zöld sáv megtelt, megjelenik a piros sáv. Továbbra is lövöldözz az ellenségre. Ezúttal az állatokat ábrázoló táblákra is lőj. Képesek elektromos és tűzcsapdákat aktiválni. A végén megjelenik Genki. Öld meg, hagyd el az épületet. Lőj a rakétavetőről mindenre, ami elzárja az utat.

A Sense Row 4 játék áthaladása - kiderül, hogy a zinek be tudtak törni a hajót. Vizsgáld meg Kinzie-t, kezdd el a fedélzetek takarítását. Menj a kapitányhídhoz, majd menj ide rakodótér. Segíts Shaundinak, ölj meg ellenséget, vegyél el 2 bombát. Menj tovább, az út mentén, vedd elő az idegen géppuskát a dobozból. Ültesd el az első bombát, mássz fel, helyezd el a második bombát. A megadott időn belül térjen vissza a hajóra.

Talkie Talkie

Menj le, beszélj Matttel. Ha akarod, érdekes dolgokat csinálhatsz.


Ő él

Tovább a Kita Rallyra. A beszéd végén foglalkozz a tömeggel. Ugyanakkor semlegesíti a portálokat, valamint az idegeneket. Lépj be, és egy martalócra találsz. Elkezdi fókuszálni a lézert. Fuss az ellenség háta mögé, lőd le. Söpörj fel minden emeletet, menj az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít. Zinyak azonban nem engedi olyan könnyen távozni.

Menj végig a sávon, öld meg az idegeneket, lépj be az épületbe. Fuss előre, mássz fel a tetőre. CID-k repülnek a pajzs körül. Lőj mindenkire, de előbb öld meg az ellenséget. Amikor a pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat. Ehhez tartsa lenyomva a kívánt gombot.

helló teáscsésze

Amikor legközelebb játszol a Saints Row 4-el, menj a CID találkozóra a kikötőben. Ezek után kövesse őt. Érintse meg a nyulat a falon, és lépjen a szimulációs térképre. Így megtalálhatja Kinzie-t. Le kéne taposni a virágokat, beülni az autóba és a rendőrautóhoz hajtani. Utolérje és döngölje, amíg cselekvőképtelenné nem teszi. Ölj meg két rendőrt, menj a parkba. Cyrus ott van.


Kapcsolja ki az első hangszórót. Térj vissza a parkba fegyverekért. Tartsa lenyomva a lövés gombot. Ennek köszönhetően folyamatosan lőni fog a dubster fegyverből. Csak az ellenséget kell megcéloznia. A következő hangszóró kikapcsolása után csak a fekete teherautók fognak érkezni. Próbáljon szűk sávokba befutni. Nem visznek oda. Amikor mindenkit elpusztítasz, menj a parkba, foglalkozz Cyrusszal, valamint a körülötted rohanó zsarukkal.

Megvan a Technológia

Menj Johnny Gutthoz. Menjetek együtt az arzenálba. Ellenőrizze a megjelölt tartályokat. A telekinézis segítségével ajtókat nyithatsz. Egy tartályban találja a processzort. Fuss a toronyhoz, ugorj az autópályára, gyorsíts jól, hogy aztán átugorj a peronra. Pusztítson el járműveket, vegyen fel 2 memóriamodult. Erről a helyről ugorj más platformokra, semmisíts meg és gyűjts össze további 4 modult. A Sense Row 4 játék áthaladása folytatódik. Irány a dokk. Ott ismét részt vesz a tényben, hogy letiltja az idegenek felszerelését. Szerezze be a megfelelő mennyiségű gravitációs lassítót, kövesse Johnnyt. Tisztítsa meg a területet az ellenségektől, lépjen be a lemezjátszóhoz. Fontos, hogy kitartson a helikopter megérkezéséig. Akkor segítséged lesz az idegenek ellen.


Kényelmes felvételi pozíció.

Elemek nem tartozék

Amikor a CID-hez ér, menjen vele a jelzőplatformhoz. Keresse meg az akkumulátort, vigye el. Eddig nem olyan nehéz. Egy másik helyen két generátort kell kikapcsolni. Amikor közeledik hozzájuk, tartsa lenyomva a kívánt gombot. Ha túl lusta vagy, vagy nem tud megbirkózni az összes ellenséggel, elcsábíthatja őket valahova egy kupacba, és gyorsan a generátorhoz rohanva kapcsolja ki.

Nem lesz ideje megközelíteni az akkumulátort, ha a robbanás mennydörög. Az utolsó oldalon sokkal több ellenség és generátor lesz. A legtöbb generátort alaposan meg kell semmisíteni. A legegyszerűbb módja, ha felmászik a tetőre. A martalócok és a terminátorok nem visznek oda. Természetesen repülő ellenségekkel kell harcolnia, de ez sokkal könnyebb, mint egy egész sereg idegen ellen. Kapcsolja ki manuálisan a generátorokat, szálljon be a tartályba, irány a leszállóhely. A Saints Row 4 játék áthaladása folytatódik.

Nagy finálé

Tehát mindannyian felkészültek a végső csata megkezdésére. Természetes, hogy készleteket kell felhalmoznod, frissítéseket kell vásárolnod a fegyvereidhez. Válassza ki csapatát, lépjen be a szimulációba. Ugorj be a teherautóba, lőj az üldözőkre. Amikor az útkereszteződésnél vagy, fogd meg a kulcsot telekinézissel, és vigye a szindikátus toronyjába. Ne felejtse el időben megsemmisíteni a portálokat. Akkor nem jelennek meg új ellenségek. Próbálja meg tisztán tartani az átjárót. Aztán be kell rohanni a kulccsal együtt.

Használja a Stomp teljesítményt a jelzett eszközök megsemmisítéséhez. A kulcs lassan az ellenkező oldalra fog mozogni. Meg kell védened őt. Időnként le kell tiltania a különféle eszközöket, valamint meg kell ölnie a nagy ellenfeleket.

Válasszon csapatot, lépjen be a szimulációba. Ugrás az első portálra. Ehhez mássz fel az épületre, valamint a kis platformokra. Ölj meg tíz idegent, védd meg a portált egy percig. A Saints Row 4 játék áthaladása ebben az időben, nagy aktivitással, pusztítsd el az érkező ellenségeket. Alapvető célok - repülőgépekés portálok. A második lehet elcsépelt lőni. De a hajók ellen a jégtöltés jól használható. Kövesse a mini-térképet. Ellenkező esetben hagyja ki a nagy tárgyakat.

Az idő a következő portállal növekszik. Egyre több ellenség lesz. Ne felejtsük el, hogy először a portálokon lőünk, majd fagyasztóberendezésekkel foglalkozunk. Csak ezután öl Zinov. Az ellenség figyelmének eltereléséhez használjon gyors futást. Üsd le őket, vagy használd a Stomp-ot. Amikor Paul megjelenik, gyorsan hagyja el a szimulációt.

A bandával együtt haladj az arzenál felé. Útközben ölj meg nagy számban idegeneket. Ne spóroljunk a borítókkal. Az a tény, hogy a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségek közül. Amikor a fegyvertárhoz érsz, vedd fel az erőpáncélodat, és ugorj le. Az irányítás fordítottnak tűnik számodra. Valójában nem igazán. Először kerülje el a lézereket, majd a töredékeket. De először lődd le a kábeleket.


Utolsó harc.

A Saints Row 4 játék áthaladása a végéhez közeledik. Zinyak lenyűgöző páncélt öltött magára. Gyakorlatilag érzéketlen a szuperképességeidre. Általában futni, ugrani és lőni kell. Nagyjából ez minden, amit ebben a szakaszban elvárnak tőled. A legkritikusabb pillanatokban menj le a lépcsőn levegőt venni.

A második szakasz - az ellenséged egy pajzs mögé bújik. CID-ket kell megragadnia, hogy később rádobhassa. Ne feledje, hogy maguk a robotok robbanásveszélyesek. Úgy ragadnak hozzád, mint a legyek a lekvárhoz. Emiatt érdemes feldobni pár robotot és azonnal áttérni egy másik platformra.


A harmadik szakasz - ki kell kapcsolnia 3 generátort. A terminátorok folyamatosan zavarni fognak téged. Csináld ezt – pusztíts el portálokat, botokat, ügyfélazonosítókat. Gyorsan lépjen kapcsolatba a generátorokkal, különben hamarosan érkezik az erősítés. Öld meg Zinyakot. Így érheti el a végső győzelmet. Minden, Zin története most a tied. Úgy tűnik, hogy a világegyetem engedelmeskedik a „szenteknek”. Nézze meg a végső videót. A Saints Row 4 játék áthaladása befejeződött.

Purple Ops/Zero Saints Thirty


Megnézzük a bemutatkozó videót és lementünk Ashával találkozni. Elpusztítjuk az ellenfeleket, és újra leesünk. Elbújunk a teherautó elől, és haladunk az alagúton. Megöljük az ellenséget egy késsel, a többire pedig tüzet nyitunk. Átköltözünk a szerverszobába, megölünk mindenkit, lövöldözünk a hordókra.


Felkészülés a szerverterem ajtajának megrohanására. Lassított felvételben öld meg az ellenfeleket, és lépj tovább. El kell futnia a Cyrus Temple-hez, és meg kell nyomnia a jobb gombokat. Nyerünk, és beledobjuk a lávába. Ugorjunk a rakétára. Előrekúszunk a rakéta mentén, és letépjük a vezetékeket.


Üdvözlet a Főnöknek / A szentek szárnya


Alkossunk karaktert, ha lustaság, akkor válassz egy készet. Nézzen meg egy videót hősünkről és A fehér Ház. Útközben választunk a javasolt lehetőségek közül: mentsd meg a világot a betegségtől vagy az éhségtől, töltsd ki az arcot vagy valami mást, köszönj vagy menj el bulizni. A jelenetet nézzük a rajongóval.


Az idegenek hirtelen megtámadják és elrabolják Kinzie-t. Elfutunk az őrök elől, és az ovális irodába rohanunk. Pisztolyból lövünk egy idegenre, és továbbmegyünk. Beszélünk Ashával, és elmegyünk az irodába. Fegyvereket raktározunk fel. Most kapcsoljuk be a védelmi protokollt. Felmászunk az ágyúra, és elkezdjük ölni az idegeneket és felszereléseiket. Most el kell pusztítanunk a nagy idegen hajót. Megnézzük a videót és a fedélzeten foglalkozunk az ellenfelekkel. Csata közben megnyomjuk a szükséges gombokat, de a végén mégis veszítünk.


Hagyja a szentekre / Egy kellemes nap

A hatvanas évekbe esünk, lemegyünk a földszintre és kimegyünk a konyhába. Palacsintát eszünk, és azon tűnődünk, mi történik. Kilépünk a házból és elvesszük az újságot. Beszállunk a kocsiba. Bemegyünk a kávézóba és bemegyünk. Leesik az álca, most menekülünk a kávézóból. Meghallgatjuk Kinzie-t, és elmegyünk a parkba. Elkezdjük feltörni a mátrixot, és megöljük az összes rendőrt. A parkban veszünk egy rakétavetőt, és folytatjuk az ölést, autókra is lövöldözünk.


Várjuk a seriff megjelenését, akinek szuperképességei vannak. Lőjünk rá, ha van időnk, vagy legalább a földbe alatta vagy a közelébe. Ugyanakkor úgy mozgunk, hogy ne üssön meg minket. Nézzük meg a videót. A fő idegen Steelportba küld minket, megfosztva minket minden megszerzetttől.


Tanuld meg a szabályokat…


Alapvető


Leszállunk és beszélünk Kinzie-vel. Fegyverért küld minket. Beülünk a kocsiba és fegyverrel megyünk a boltba. Megveszünk mindent, amink van, és amire van elég pénzünk, majd azt frissítjük, ami a legjobban tetszik.


Hirtelen megjelenik a rendőrség. Visszalőünk tőlük, beülünk a kocsiba és az antennához hajtunk. Meg tudod döngölni az idegeneket. Most pedig menjünk a raktárba.


Most három klasztert kell összegyűjtenünk. Megfelelő távolságra vannak egymástól, így utazni kell. Aztán elküldenek minket egy másikért. Nézzük a repülő házat, és átpumpáljuk képességeinket, ehhez klaszterekre van szükség. Most már tudunk gyorsan futni és magasra ugrani.


Elmegyünk a tesztterembe, és különféle feladatokat végzünk, hogy megértsük a képességek mechanikáját. Ezután végrehajtunk egy feladatot, amelyben meghatározott időn belül zöldlabdákat kell gyűjtenünk. Ha nem tetszik az eredménye, akkor a jövőben újrajátszhatja ezt a küldetést.


forró és hideg


Beülünk a kocsiba és vezetünk megadott elérési út. Ki kell kapcsolnunk néhány generátort. Ezután megsemmisítjük az alján lévő csomópontot. Az idegenek aktívan ellenállnak, ezért óvatosnak kell lennie. Aztán megöljük az őrt, elég veszélyes ellenfél. Elmegyünk az edzőterembe, és megtanulunk egy új készséget - egy jégrobbanást.


A menekülés/The Real World


Kiválasztunk egy feladatot és elindulunk a kívánt útvonalon. Felmászunk és megkeressük az ajtót. Kinyitjuk és bekerülünk a kapszulába. Kiszállunk és továbbmegyünk, megölve az idegent. A folyosón tovább hozunk még pár idegent. Továbbmegyünk, visszalövünk, és megvárjuk, míg Kinzie és Kit megment minket.


Ülünk a kormánynál, és lövöldözni kezdünk az idegen hajókra. Elrepülünk az idegen hajóról, megnézzük a Földet, és kitalálunk egy bosszútervet.


Szellem a gépben / Törvényszegés

Hack The Planet


Át kell vennünk az üzletet. Kinyitjuk az ajtó zárját és belépünk az üzletbe. Jönnek a rendőrök és lőnek. Amikor a zsaruk felszállnak - elpusztítjuk a portálokat. Most el kell fognod egy kis arany drónt.


Platforming Rift


Elvállaljuk a feladatot, és egy ismeretlen szereplővel beszélgetünk. A megfelelő helyre megyünk, és bemegyünk a szakadásba. Egy bizonyos időn belül le kell győznünk az összes platformot. Jobb a középponthoz minél közelebb ugrani. Legyen óvatos, és számítsa ki az ugrás magasságát és távolságát. Összegyűjtjük a szükséges számú pontot és teljesítjük a feladatot.


Erőelem képzés


Most egy bárba küldenek minket. Megérkezünk és bekerülünk az edzésvilágba, miután megkaptuk a tüzes képességet. Tűzgolyókat dobunk az ellenfelekre. Eleinte kevés lesz belőlük, de aztán egyre több, a végén pedig még egy-két jármű jelenik meg.


Kapcsolja be a C.I.D.


Meg kell mentenünk a karaktert, aki segített nekünk. Megnézzük a videót, veszünk egy puskát és kiválasztunk egy robotot. Felküldjük az épület tetejére, hogy Kinzie "újrakészítse". Amíg ezt teszi, minden lehetséges módon meg kell védenünk őt.


Lőjük a hozzánk közeledő idegeneket. Hajókon is felrepülhetnek, jobb azonnal megsemmisíteni őket. Most fel kell gyorsítanunk a robot firmware-ét, ehhez megyünk az atomerőmű felé, és aktiváljuk a letöltő állomásokat.


Megvédjük a robotot, és újra futunk, hogy aktiváljuk az adókat. Visszamegyünk és lefagyasztjuk. Itt erős ellenfelek jelennek meg, hasonlóan a terminátorokhoz. Aztán az őr. Miután mindenkit legyőztünk, megkapjuk a telekinézis képességet. Az oktatóteremben tanulmányozzuk tulajdonságait. Az ellenfelekkel foglalkozunk, a végén pedig őröket dobunk autókkal.


Most meg kell semmisítenünk a repülő tereptárgyakat úgy, hogy rájuk dobjuk azt, ami látható. Telekinézist használunk, és a feladatot bevégezzük különféle pontokat városok. Miután elkészült, hozzáférhetünk a versenyhez.


Zero Cool


Miller Space


Megkapjuk a feladatot és bemegyünk a bárba, majd a kibervilágba. Kommunikálunk Kinzie-vel, és tankká változunk. Megölünk minden ellenséget, és csónakká változunk. Ha narancssárga akadályok ütköznek, továbbmegyünk és visszalőünk az ellenségektől – mi is elpusztítjuk őket. Most le kell rombolnunk a kaput, majd a másodikat és végül a harmadikat. Kicsit különböznek egymástól, de semmi bonyolult.


Felülünk egy motorkerékpárra és megyünk a toronyba. Aktívan akadályoznak minket az ellenfelek különböző járműveken. Kijutunk a való világba. Itt két ajtó közül választhatunk: piros és kék. Megyünk a kékre, és válaszolunk a teszt kérdéseire. 1 - rabszolga vagyok. 2 - lila csillagokhoz repülünk. 3 - Készítsen két koktélt martinisból és kókuszból. 4 - azt mondjuk, hogy az anyja is rabszolga. 5 - elnézést kétszer. 6 - azt mondjuk, hogy meg akarjuk menteni Mattet. 7 - elmondjuk Mattnek, hogy legyőzheti Killbane-t. 8 - hadd üsse meg többször a fején. 9 - telefonon beszél. Megmentjük Mattet, és hazatérünk.


Matt visszatért


Bemászunk a páncélba, miközben Kinzie elmondja, hogyan kell használni. Végigmegyünk a folyosón, és megsemmisítjük az ellenségeket. A javításhoz energiával rendelkező kapszulákat választunk. Elérjük a zárt ajtót, és a jetpack segítségével felmászunk.


Döngöljük az ajtót és továbbmegyünk, elérjük a börtönszobát, és ott ugrálunk az emelvényeken. A kapszula üres, ezért Mattet keressük tovább. Az egyik szobában találjuk. Most megvédjük, miközben chipet keres a fegyver bekapcsolásához.
Kapunk egy lézerfegyvert és egy rakétavetőt. Továbblépünk és megsemmisítjük az ellenfeleket. Amikor Matt körbefut néhány területen – takarja el. Amikor a robotunk elromlik és szikrázik, gyorsan a hajóhoz futunk.


A torony visszalő az ellenségre. Addig lövöldözünk a kis hajókra, amíg meg nem jelenik egy nagy. Amikor lövésre készül, a sárga oszlopokra lövünk.


Metta Kinzie csodás megmentése után értesülünk arról, hogy a játék harmadik részéből megtalálta a repülőt, amit meg kell vizsgálni.


Vállaljuk a feladatot és repülünk a klubba. Le kell győznünk Night Blade-et. Először is leromboljuk a szuperképességekkel rendelkező emberek hullámát. Vigyázni kell velük, mert a képességeik mellett fegyvereik is vannak. Aztán jön a szörnyek hulláma. Sárga kockát dobhatnak szétszórva az arénában. És akkor maga Night Blade.


Vissza a népszerű igény szerint


Áthaladunk a repülőgép rakodó részén, visszalőve az ellenfeleket. Megnézzük a videót, majd rohanunk megkeresni az ellopott Shaundit. A végére kell jutnunk anélkül, hogy szakadásokba esnénk. Kinyitjuk az utolsó ajtót és belépünk a klubba.


Lemegyünk és látjuk, hogy Shaundit túszul ejti a DJ. Használjuk a sokkolót, és amint elengedi Shaundit, végzünk vele. Ezt követően újraélesztik, és megjelennek róla másolatok. Mindet megöljük. A végén megnézünk egy videót Shaundi megmentéséről.


A főnök Washingtonba megy


Most meg kell mentenünk Pierce-t. Iszunk egy italt a bárban. Felmegyünk a liftbe, és elkezdjük ölni a kisembereket, amíg Pierce meg nem állít, és azt mondja, hogy gyűjtsük össze a fegyvereket. Különféle törzseket gyűjtünk. Akkor egy nagy ellenféllel kell megküzdenünk. Ha elfogy a lőszer, felveheti a közelében. Megnézünk egy videót, amiben bedobnak minket egy szomszédos épületbe. Most meg kell védekeznünk, amíg a helikopter elindul. Kiválasztjuk a lőszert a tetőn, és visszalőjük Pault, amíg Pierce meg nem érkezik.


Pierce hamarosan értünk repül, beszállunk a helikopterbe és kilőjük Pault. Aztán a szoborhoz rohanunk, és megnézzük a jelenetet. Most egy hatalmas szobrot kell kezelnünk. Megtámadjuk Pault, és blokkolunk az ütéseiből. A győzelem után nézze meg a videót.


Most meg kell mentenünk Benjamint. Lemegyünk az utcára, és puszta kézzel küzdünk az ellenfelekkel. Aztán kapunk egy ütőt és lőfegyverek. Verekedéssel bemegyünk a templomba. A templom körüli barangolás után megtaláljuk Ben-t, akit Tanya és Tony meg akarnak ölni. Mindenkit megölünk a templomban, és kimegyünk.


Kapunk egy gránátvetőt, amit jobb, ha egyelőre megspórolunk. Védjük a bejáratot, amíg Tony meg nem jön. Most gránátvetőről lövöldözünk egy autóra géppuskával és Tonyval. Ezután megtaláljuk Tanyát, de mielőtt foglalkoznánk vele, megöljük az asszisztenseit. Sajnos még nem lehet megölni, de megmentettünk egy másik barátot.


Asha Szeretettel


Asha rémálmába esünk. Megvárjuk, amíg kinyitja a kaput, és indulunk. Lépünk a lámpákra és megyünk tovább. Mindenhol ezt csináljuk. Először a fény, majd az ellenfelek.
Ekkor észrevétlenül kell mozognunk, és hátulról kell megölnünk az ellenségeket. Nézd meg a videót és lépj tovább. Az ellenfelekkel folytatott folyosók után egy olyan szobában találjuk magunkat, ahol meg kell ölnünk gonosz énünket. Amikor aktiválja a generátorokat, elkezdünk lőni rájuk. "önmagunk" legyőzése után megnézzük a videót.


vészhelyzet


Most minden banda meg akar ölni. Ebben a feladatban segítened kell a CID "u. Telekinézis segítségével feldobjuk az égbe, és miközben repül, visszalőjük az ellenséget. Több ponton megismételjük ezeket a lépéseket. Az utolsó pontokon pajzs lesz, így először meg kell küzdenünk vele.Akkor a szigeten, amire szüksége van, visszadobja a klónokat.A klóncsoportok legyőzése után még mindig le kell győznie az őrt.Ennek eredményeként új képességet kapunk.


Most mennünk kell a hajóhoz, de előbb nézzük meg a videót. Miután mindenkit megbékített Kinzie, elküldünk a 2D világba. Először Warrenhez megyünk, hogy megtudjuk, hol van Aisha. Aztán megtaláljuk és harcolunk, hogy kiszabadítsuk. Megöljük a Zinyak által pumpált főgonoszt, és Get után megyünk.


Felvesszük a páncélt és elkezdjük a takarítást. Bemegyünk a szobába Johnny kapszulájával. De már nincs meg, úgyhogy menjünk tovább. Megöljük az ellenségeket, és elérjük az arénát. Ha megpróbálja kinyitni az ajtót, elindítja a leállítási időzítőt. Ha már elég ellenséget megölt, kinyílik az ajtó, és eljuthat Getába.


A Kinzie Gambit


Halál fentről


Új képesség elsajátítása.


Minden kéz a pakliban


Barátokkal megyünk a raktárba. Sok idegent megölünk itt. Aztán beülünk a tankba és visszük az idegenek felszerelését. Aztán felmászunk, beülünk egy helikopterbe és tüzelünk belőle. Most el kell kísérnünk és meg kell védenünk barátainkat. Amikor a helikoptert lelövik, találunk egy gépfegyvert, és megvédjük Kinzie-t, amíg betöri az ajtót. Ahogy kitöltjük a skálát, megjelenik egy professzor, akit megölünk.


Beülünk a kocsiba, és az RPG-ből tüzelve haladunk előre. Zignac majd ellopja Kinzie-t. Most meg kell küzdenünk az idegenekkel a hajón. Segítünk Shaundinak és megyünk a hídhoz. Az idegen hajón géppuskát használunk, hogy gyorsan leküzdjük az ellenséget. Kiaknázzuk a szükséges tárgyakat és rohanunk a hajóhoz. Kattintson a gombokra, és nézze meg a videót.


A lány, aki utálja az 50-es éveket


Beszélnünk kell Matttel a hajón történtekről.


Ő él


Kifutunk a parkba, hogy megállítsuk Keith propagandáját. Az emberek nem elégedettek velünk, ezért harcolunk velük. Az idegenek is ellenállnak. Kis idő múlva kinyílik a városháza ajtaja. Odabent legyőzzük a robotot. A felső emeleteket kitakarítjuk, ahol még pár robot vár ránk. Amikor belépünk az irodába, videót mutatnak nekünk.


Lemegyünk az utcán, aztán felmászunk a toronyba. Az első és a második emeletet kitakarítjuk, a másodikon pajzsot veszünk. Kimegyünk a tetőre, és először megöljük az ellenfeleket a tetőkön. Elpusztítjuk a repülő ellenfeleket és megtörjük az installációt. Nézzük meg a videót.


helló teáscsésze


Rohanunk a robot után. Találunk egy falat, amelyen fehér nyúl van ábrázolva. Belépünk az ajtón és meglátjuk a szimulációs térképet. Elmegyünk a múltba, és megtaláljuk Kinzie-t. Virágokat taposunk a háza közelében, majd a rendőrautó után megyünk. Csak eszünk az autó mögött, aztán megöljük a rendőröket.


Aztán kimegyünk a térre. Itt ki kell kapcsolnunk a négy hangszórót. Az első után dubstep fegyvert veszünk a szökőkút közelében. Minden mikrofon után meg kell semmisítenie az autókat. Megöljük Cyrust és a zsarukat, majd megnézzük a videót.


kulcsmester


Megvan a Technológia


Találkozunk Gattel, és elkezdjük gyűjteni a kulcsot a szimulációból való kilépéshez. A katonai bázisra megyünk. Telekinézis segítségével chipet keresünk a dobozban. Most megyünk a toronyba, és menjünk a helikopterhez. Három földönkívüli jeladót kell elpusztítanunk. Most gyorsan fuss a dokkokhoz. Még három jeladóra van szükségünk, csak most sokkal nehezebb lesz ezt megtenni a minket zavaró robotok miatt. Védd Getát, amíg Shaundi meg nem érkezik. Helikopterbe ülünk, és lerakunk.


Shaudiból indulunk az állomásra. Válaszhullámot keresünk az objektumoktól, és megtaláljuk az állomást. Az első nagyon egyszerű lesz, a másodikat a mező védi, a harmadik pedig egy pajzs lesz egy csomó alállomással. Fogunk egy tankot, és elmegyünk Kinzie raktárába.


Üsd ki a cápát


Grand Finale: Prelude


Meghallgatjuk az elnöki beszédet és beszélgetünk Kinzie-vel. Három csapatunk lesz: Asha és Matt, Pierce és Shaundi, Ben és Johnny. Az egyikből hoznod kell a kulcsot, a másodikból a szimuláció túlterheléséhez, a harmadikból pedig az idegen hajó megrohanásához. Kiválaszthatja azt, amelyik a legjobban tetszik.


Grand Finale: Path One


Beugrunk a teherautóba, és elvesszük az RPG-t. Lőjük a támadó idegeneket. A híd mögött megsemmisül az autó, így folytatjuk. Fogd a telekinézis kulcsot és menj a toronyba. Ahogy a robot feltöri a védelmet, továbbmegyünk.
A kulcs nem csatlakozik, amíg három jelzőfény működik. Amíg a kulcs repül, megvédjük az ellenséges járművektől. Megsemmisítjük az utunkat elzáró generátorokat. És a végén lerombolunk három oszlopot. Most kezdődik a következő szakasz.


Grand Finale: Path Two


Videót nézünk a városban sétáló hősökről. Most három portált aktiválunk, és óvjuk őket, amíg teljesen el nem indulnak. Minden portált bizonyos ideig védeni kell. Felmászunk a harmadik portálra, ez lesz a legnehezebb, és két teljes percig őrködni kell. Gyorsan elfutunk és kilépünk a szimulációból.


Nagy döntő: Harmadik út


Gyorsan áthaladunk az idegen hajón, mert szétesik. Amíg az egyik barátod feltöri a fegyvertár ajtaját, neked kell megvédened őt. Most megyünk a fegyvertárba, és elvesszük a páncélt. Átrepülünk a csövön, és elkerüljük a lövéseket. Lezuhanunk és eltörjük a generátort, majd újra repülünk.


Grand Finale: Path Four


Továbbra is le kell győzni a fő idegen gonosztevőt - Zinyakot. Először is, egészségének több mint felét le kell rombolnod azzal, hogy rálősz és kikerülöd. Aztán amikor elbújik a sorompó mögé, elkapjuk a felrobbanó robotokat és rádobjuk őket. Most meg kell törnie három generátort, amelyek táplálják a pajzsot, akkor a barátok segítenek. Ha mindent kikapcsol, akkor fejezze be a betolakodót.
Nézze meg az utolsó videót, és tanuljon meg sok érdekes dolgot.

Már sok évszázada egy hadúr – egy Zinyak nevű idegen – kémkedik a Földön történtek után. Csodálja természeti erőforrásait, szépségét és nőit. Az idegen armadát készített a bolygó megszállására. De csak egy dolog aggasztja - a "szentek" jelenléte.

Éppen ezért a gazember a banda tagjainak kiirtásával kezdi. A támadás során Ön és más "szentek" egyfajta szimulátorba esnek virtuális valóság. Teljesen visszaadja Steelport városát. Ez a szimulátor idegen fegyverek, valamint szuperképességek hatalmas választékát kínálja. Nagyon alkalmasak arra, hogy a "szentek" háborút viseljenek a betolakodók ellen. Gyorsan futhatsz, magasabbra ugorhatsz, mint a házak, lőhetsz jégbombákat: Mindez segít legyőzni az ellenséget.

Nulla szent harminc

A Saints nem egy átlagos utcai banda. Most azonban az egész országot érintő problémákba keveredtek. A földön Asha Odekar fog találkozni, aki Oleg barátja. Hajrá, csináld a legtöbbet egyszerű lépéseket. Öld meg az első ellenséget zaj nélkül, hátulról lopva. Menj a vezérlőterembe, törd be az ajtót, és lassított felvételben foglalkozz a terroristákkal. Utolérje Cyrust, gyakran és gyorsan nyomja meg a jelzett gombokat. Dobd le az ellenséget. Mindazonáltal lesz ideje aktiválni a rakétákat. Fuss gyorsan a rakétavetőhöz, ugorj bele. Folytassa a cselekvést a képernyőn megjelenő utasítások alapján. Hatástalanítsa a rakétát.

The Saints Wind: 5 évvel később


Válasszon egy kész karaktert, vagy hozzon létre egy újat. Menj el a sajtótájékoztatóra. Oldja meg a kisebb problémákat az út során. Miller és Asha az MI6-tól egy idegen támadásról beszél. Ez azonban nem tréfa, hiszen az idegen erők közel öt másodperc alatt indítottak támadást a Fehér Ház ellen! Vezetőjük, akinek a neve Zinyak, a hajójára teleportálja Shaundit és Kinzie-t. Szakadjon el a testőröktől, menjen az ovális irodába. Fogd meg a neked tetsző fegyvereket, és kezdd megtisztítani a folyosókat az idegen betolakodóktól.

A játék áthaladása Saints Row 4 – amikor kitörsz, vedd át az irányítást egy erős védelmi rendszer felett, lőj ellenséges siklókat. Végül lődd le a hajót, amelyben Zinyak található, és birkózz meg vele kézi harcban. Kattintson a megjelenő gombokra. Sajnos akkor is kudarcot vall.


Az idegen invázió kezdete.

Kellemes nap

Menj le a konyhába. Hú, maga Shaundi főzött neked reggelit! Ne maradj le egy ilyen ajándékról. Ülj le az asztalhoz, egyél palacsintát. Menj ki, vegyél egy újságot, szállj be a kocsiba. Hajtson végig a főutcán az étterembe. A helyiek szívesen látják Önt. Te is visszaintegetsz. Irány a kijárat, vedd fel a gömböt kék színű. Regenerálja az egészségét. Póz a fotóriportereknek.

Csalódás vár rád belül. A harmónia összeomlik a szemed előtt. Az emberek készek széttépni egy egyszerű káromkodásért. Sietve hagyja el az épületet, szálljon be az autóba, vezessen messze, hogy ne kerüljön ellenséges területen. Kinzie felveszi Önnel a kapcsolatot azzal az üzenettel, hogy ez a hely nem más, mint egy illúzió.


Irány a park. A kereszteződésben ki kell dobni az autóból. Öld meg a zsarukat, vedd fel a kék gömböket, amelyek kiesnek a zsarukból. A Saints Row 4 játék további áthaladásához fuss el a park központi részébe, vegyél fel egy gránátvetőt, és állíts be igazi káoszt. Lőj le mindent, amit látsz. A seriff nyilvánvalóan nem örül, hogy ekkora kárt okoztál. Üsd meg jól irányzott lövésekkel, próbálj meg egy bizonyos távolságban maradni.

Egy nyugodt és pozitív város egy pillanat alatt az erőszak és a harag melegágyává válik. Ez az oka annak, hogy Zignac egy másik világba helyezi Önt. Egyúttal oda is küldi hűséges szolgáit. Ők arra hivatottak, hogy vigyázzanak rád, és mindent megtesznek, hogy megnehezítsék az életedet.

Alapok


Bármelyik autóba kell ülnie, amit szeretne. Nyissa meg a hubot a térkép után, és válassza ki az egyetlen elérhető pontot. Ez egy "Barátságos vásár" nevű fegyverbolt. Menj a helyre, vegyél fegyvert. Ha kívánja, különféle paraméterek szerint pumpálhatja. Kiválaszthatja a kívánt színt is. Pusztítsd el a zsarukat, küldd a szélre. Öld meg az idegeneket. Ezért területbővítést kap.

Annak a ténynek köszönhetően, hogy az egészség nagyon hosszú időre helyreáll, kénytelen folyamatosan felvenni az ellenségtől kieső kék gömböket. A menedékhelyek aktív használatával a csata tempója lelassul. De az egészség megmarad. A lényeg megragadása után menj el Kinzie-hez, és folytasd a Saints Row 4 játékot.

Lángoló

Nyissa meg a hubot, válassza ki a „Küldetések” részt. Válassza az Új munka lehetőséget is. Az egész város tele van fürtözött adatokkal. Üljön be az autóba, keressen fel minden pontot. A klaszter pontos helye nem látható, de könnyen megtalálhatja, ha a minitérképen, a sugár- és távolságskálán navigál.

Nyissa meg a hub "Erők" szakaszát. Szerezz meg két „Super Jump” és „Super Sprint” képességet. Mostantól gyorsabban mozoghatsz, mint az autók, és bármilyen magasságra ugorhatsz a városban. Tesztelje tudását a képzési szimulációban. Minél tovább nyomod az ugrás gombot, annál magasabbra repülsz. Minél többször nyomja meg az ugrás gombot, annál gyorsabban mászik fel a falon. Gyors futás közben tartsa lenyomva az ugrás gombot. Szükség esetén engedje el. Aztán útközben leküzdheti a távolságokat épülettől épületig.


Egy pálya építésénél ne maradjanak plusz csomópontok.

A kapott adatok javításához játssz egy minijátékot. Gyűjts zöld gömböket, hogy növeld a futási sebességedet. Óvakodjon a tűzfalaktól. Ha sárga nyilakat lát, nyomja meg előre az ugrás gombot. A fő cél a 8 kék ellenőrzőpont átjutása. Plusz pontokat kapsz az autók és az emberek összezúzásáért. A Sense Row 4 játék áthaladása folytatódik.

forró és hideg

Menj fel a forró pontra, menj fel az épület tetejére, tisztítsd meg az ellenségektől. Tartsa lenyomva a kívánt gombot, kapcsolja ki a generátort. Ugyanezt tegye a második generátorral a portban. A pajzs most meggyengült, közel kerülhet a vezérlőhöz. Természetesen meg kell próbálnunk nem engedni a pajzsos idegeneket közel. Lődd le azokat a lábakat, amelyek nyitva vannak, amikor feléd jönnek. Ügyes mozdulatokkal kapcsolja ki a forró pontot. Ugorj fel, amikor a felügyelő a földet rúgja. Kerülj oldalra, amikor egy tűzgolyó repül az irányodba. Végül nyomja meg a jelzett gombot, lépjen be az ellenségbe, gyorsan és gyakran nyomja meg a jelzett gombokat.


A jutalmad egy dermesztő lövedék. Engedd el az ellenségekre, majd lőd le őket. Ez a képesség jól segít a repülőgépek ellen is. Egyes esetekben fürtöket talál a falakon. Kitermelésükhöz fagyos lövedéket kell lőni. Ne feledje, hogy a felvigyázók mozgékony lények, és néha nehéz őket eltalálni. Jobb, ha elenged egy támadást, amikor az ellenség támad, közelebb futva hozzá. A Saints Row 4 játék áthaladása folytatódik.

Zero Saints Thirty A Saints egykor csak egy utcai banda volt, de most bajban vannak egész ország. A földön Asha Odekar, Oleg barátja találkozik velünk. költözünk...

Nulla szent harminc

A Saints egykor egy hétköznapi utcai banda volt, most azonban az egész ország problémáiba keverednek. A földön Asha Odekar, Oleg barátja találkozik velünk. Haladunk előre és hajtjuk végre a legegyszerűbb műveleteket. A tisztesség kedvéért némán, hátulról lopakodva megöljük az első ellenséget. Megérkezünk a vezérlőterembe, betörünk az ajtón, és lassított felvételben megküzdünk az összes terroristával. Utolérjük Cyrust, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat, és ledobjuk az ellenséget. Még mindig sikerül aktiválnia a rakétakilövést. Gyorsan a rakétavetőhöz rohanunk, és ráugrunk. Továbbra is a képernyőn megjelenő utasítások szerint járunk el, és semlegesítjük a rakétát.

A szentek széle

5 évvel később

Válasszon egy kész karaktert, vagy hozzon létre egy újat. Sajtótájékoztatóra megyünk, ezzel párhuzamosan helyi jellegű problémákat is megoldva. Asha és Miller az MI6-tól idegen invázióról számol be. Szavaikat viccnek is lehetett volna venni, ha az idegenek nem támadják meg néhány másodpercen belül a Fehér Házat! Vezetőjük, Zinyak a hajójára teleportálja Kinzie-t és Shaundit. Megszökünk a testőrök elől, és eljutunk az ovális irodába. Felveszünk minden fegyvert, amit szeretünk, és megtisztítjuk a folyosókat a szemtelen idegenektől.

Miután kiszálltunk, átvesszük az irányítást a legerősebb védelmi rendszer felett, és kilőjük a közeledő ellenséges siklókat. BAN BEN utolsó kanyar lelőjük Zinyak hajóját, és kézi harcban összecsapunk vele. A megjelenő gombokra kattintunk abban a reményben, hogy megküzdünk az idegenek vezetőjével, és természetesen vereséget szenvedünk.

Kellemes nap

Leugrunk a konyhába. Shaundi maga döntött úgy, hogy reggelit készít nekünk? A sors ilyen ajándékát nem szabad kihagyni: leülünk az asztalhoz és palacsintát eszünk. Kimegyünk, veszünk egy újságot és beülünk a kocsiba. A főutcán az étkezőbe megyünk. A helyiek köszönnek, mi is visszaintegetünk. Elindulunk a bejárat felé, felveszünk egy egészséget visszaállító kék gömböt, és pózolunk a paparazzinak. Belül csalódottak vagyunk. Az idill a szemünk láttára omlik össze. Az emberek készek széttépni minket a szokásos káromkodás miatt. Sietve elhagyjuk az épületet, beülünk az autóba, és bárhová elhajtunk, csak hogy gyorsan elhagyjuk az ellenséges területet. Végül Kinzie felveszi velünk a kapcsolatot, és közli velünk, hogy ez a hely nem más, mint egy illúzió.

A park felé tartunk. A kereszteződésnél kidobnak minket a kocsiból. Megöljük a rendőröket, és kiválasztjuk a belőlük kihulló kék gömböket, hogy pótoljuk saját egészsége. Befutunk a park közepébe, felveszünk egy gránátvetőt és igazi káoszt rendezünk. Mindenre lövünk, ami mozog. Úgy tűnt, a seriff nem nagyon örült az okozott kárnak. Jól irányzott lövésekkel találjuk el, és igyekszünk távolságot tartani. A csendes és pozitív város azonnal a harag és az erőszak melegágyává változott. Ezért helyez minket be Zignac új világés egyben elküldi az övét hűséges szolgák hogy vigyázzanak ránk és mindent megtegyenek, hogy az élet ne tűnjön mézesnek.

Alapok

Leülünk bármilyen kellemes talicskába. Megnyitjuk a hubot, majd a térképet, és kiválasztjuk az egyetlen elérhető pontot - a "Barátságos vásár" fegyverboltot. A helyszínre érve fegyvereket szerezünk. Kívánt esetben mindegyik pumpálható mindenféle paraméterhez, valamint kiválaszthatja a kívánt színt. Megsemmisítjük a megjelent rendőröket, és kimegyünk a szélére. Az idegenekkel foglalkozunk, amiért területbővítést kapunk. Mivel az egészség ó-oly-nagyon lassan regenerálódik, állandóan fel kell szednünk az ellenségtől kihulló kék gömböket. Ha aktívan használod a fedezéket, akkor a küzdelem valószínűleg lassú ütemben zajlik, de megmentheted az egészséged nagy részét. Miután felfogtuk a lényeget, eljutunk Kinzie-hez.

Megnyitjuk a hubot, kiválasztjuk a „Küldetések” részt, és ennek megfelelően az új fő feladatot. A klaszteradatok szétszórva vannak a városban. Beülünk az autóba és meglátogatunk minden pontot. A klaszter pontos helye nincs megjelölve, de könnyen megtalálhatóak, a minitérképen a sugárra és a távolságskálára fókuszálva. Megnyitjuk a hubot, az "Erők" részt, és két képességet szerezünk - "Super Sprint" és "Super Jump". Most már költözhetünk gyorsabb, mint az autókés ugorj bármelyikre csúcspont a városban. Teszteljük a képességeket egy edzésszimuláción. Minél tovább tartjuk az ugrás gombot, annál magasabbra ugrunk. Minél gyakrabban nyomjuk meg az ugrás gombot, annál gyorsabban mászunk fel a falon. Gyorsított futás közben tartsa lenyomva az ugrás gombot, és ha szükséges, engedje el, hogy menet közben leküzdje az épületek közötti nagy távolságokat.

A megszerzett tudás megszilárdítása érdekében minijátékot fogunk játszani. Zöld gömböket gyűjtünk a futási sebesség növelése érdekében. Félünk a tűzfalaktól. A sárga nyilak láttán előre lenyomva tartjuk az ugrás gombot. a fő cél- menj át nyolc kék ellenőrzőponton. Ó, igen, az emberek és az autók zúzódásáért további másodperceket írunk jóvá.

forró és hideg

Megérkezünk a forró pontra, felmászunk az épület tetejére és megtisztítjuk az ellenségektől. A megfelelő gomb nyomva tartásával kikapcsoljuk a generátort. Ugyanezt tesszük a második generátorral a portban. A pajzs meggyengült, és most már elérhetjük a vezérlőt. Természetesen igyekszünk távol tartani magunktól a pajzsos idegeneket. A nyitott lábakra lövünk, amikor irányunkba mozdulnak. Ügyes mozdulatokkal deaktiváljuk a hot spotot. Ugrunk, amikor a felügyelő a földet éri, és oldalra kerülünk, amikor egy tűzgolyó repül ránk. A végén megnyomjuk a képen látható gombot, átlépünk az ellenségbe, és gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombokat.

Jutalmul fagyasztódíjat kaptunk. Elengedjük az ellenségekre, majd lelőjük őket. Ez a képesség repülőgépekkel szemben is hatékony. Néha fürtök találhatók a falakon. Kivonásához gyújtson ki egy fagyasztótöltetet. A felügyelők meglehetősen mozgékony lények, és néha nehéz eltalálni. A legjobb, ha az ellenséges támadások során közelebb futsz hozzá.

A való Világ

Felérünk a jelzett épület tetejére, és megpróbáljuk kiütni az ajtót. A közelben megjelenik egy portál, amely egy idegen hajó börtönébe visz minket. Lassan haladunk előre. Miután találkozott egy idegennel, gyorsan nyomja meg a látható gombot, és válassza ki a fegyverét. Tovább haladunk előre, lelőve mindenkit, aki utunk során találkozik. Kiszállunk és megtartjuk a pozíciót a szövetségesek megérkezéséig.

Átvesszük az irányítást az űrsikló kormánya felett. Az űrben manőverezünk, és ugyanakkor elpusztítjuk az ellenséges hajókat. A főhajó határait elhagyva megfigyeljük a Föld pusztulását. Kinzie visszahelyez minket a szimulációba, hogy találjunk egy sebezhetőséget Zin biztonsági rendszerében.

Hack the Planet

Kezdjük kicsiben, vagyis az üzletekkel. Eljutunk a "Zin bolygóhoz", és folytatjuk a hackelést. Itt minden egyszerű: a csomópontokat bal oldalról jobbra helyezzük a cellákba. A jövőben a csomópontok különféle formákat öltenek majd. Lőjük a kiérkező rendőröket. Hamarosan földönkívüliekké változnak, de ez nem változtat a lényegen. Utolérjük a C.I.D.a-t és elpusztítjuk. Ezzel megkímél minket a rossz hírnévtől.

Platforming Rift

Elmegyünk a hibához, és továbblépünk a következő maratonra. Fuss gyorsan és ugorj platformról platformra. Igyekszünk közvetlenül a központban landolni, hogy több pontot szerezzünk. Futás közben tartsa lenyomva előre az ugrás gombot.

Erőelem képzés

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Tüzes töltést kapunk, és kiengedjük az ellenségre. Az ellenségek még egy másodpercnyi villanás után is égnek és sebződnek. Megsemmisítjük az ellenség és a benne lévő idegenek szállítását.

Kapcsolja be a C.I.D.

Az ellenséges területre megyünk (lehetőleg autóval), és szétzúzzuk az idegeneket a nyílt űrben. Felveszünk egy új idegen fegyvert - egy ugrófegyvert, amelynek töltete bármilyen felületről visszapattanhat, még az ellenségről is. Miután végeztünk az idegenekkel, ellopjuk az egyik eszközt. Felemelkedünk a tetőre és megvédjük a CID-t. Tüzes töltést használunk a repülő ellenségek ellen. Várj 55 percet? Nem köszönöm. A letöltés felgyorsítása érdekében az áramforráshoz megyünk. Elpusztítjuk az ellenfeleket, felállítjuk a terminált és ismét megvédjük a vas ebihalat. Egyrészt elpusztítjuk az idegeneket, másrészt csak azután. Nem hagyjuk magunkat körülvenni, különben a csata meglehetősen nehéz lesz.

Ideje további gyorsítást adni a letöltésnek. Felemelkedünk a tetőre, megküzdünk az ellenfelekkel és interakcióba lépünk az antennával. Ugyanezt tesszük a második antennával is, ami kicsit távolabb található. Sietve visszatérünk a CID-hez, és a megfelelő díjjal lefagyasztjuk. Portálokat és a legvalódibb terminátorokat forgatjuk. Továbbra is szükségünk lesz erős puskákra a felügyelő elleni csatában, így emlékezünk azokra a helyekre, ahol megöltük a tulajdonosukat. Az utolsó ellenfél tárgyakat húz maga felé és felénk dobja. Tartsuk a távolságot, és lehetőség szerint bújjunk magas menedékek mögé. Először az egyik töltetet használjuk, majd hagyományos fegyverekből lőünk. Miután nyertünk, megkapjuk a "Telekinézist", és azonnal megkezdjük a tesztet. Vonzzuk az embereket, és kidobjuk őket. Még szórakoztatóbb lesz, ha használod különféle tárgyakatés az ellenségre veti őket. Megragadjuk a kockát és nekiütjük a falnak. A megjelent felvigyázóval foglalkozunk, járműveket dobálunk rá.

Profik. Genki Mind Over Murder

Menjünk a Mind Over Murder-hez. Korlátozott ideig három zónát kell meglátogatnunk. Minden zónában vannak gyűrűk, amelyekbe tárgyakat vagy embereket kell dobni. Rózsaszín gyűrű - izzó rózsaszín fejek, kék gyűrű - autók, zöld gyűrű - emberek. A kidobott tárgynak el kell érnie a gyűrű közepét.

Miller Space

Megérkezünk "The Broken Shillelagh"-ba, és onnan egy számítógépes hálózatba költözünk. Kinzie szállít nekünk szállítást, és elpusztíthatjuk az ellenségeket. Felülnézetből játszva lövöldözzük a tankokat, majd szétzúzzuk a bicikliket és újra rálőjük a tankokat. A szokásos formát felvetve tönkretesszük a kaput és tovább hajtunk. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és ha kell, útközben akadályokat lövünk. A harmadik kapuhoz érve csapdába esünk. Addig pusztítjuk az ellenségeket, amíg a szállítóeszközünk el nem tűnik. Rohanunk a bringához és már rajta rohanunk az IO toronyhoz. Rengeteg idő van, nem kell sietni.

A Matt megmentése mellett döntünk. Most le kell játszani egy szöveges küldetést, kiválasztani a megfelelő replika számokat: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Mattnek sikerül legyőznie a birkózót, kiszállni a szimulációból és felszállni a hajóra.

Matt visszatért

Matt nem tud egyedül kiszállni a hajóból. Elmegyünk Kinzie-be, és kapunk egy robotot, amelyen egy ellenséges hajóra megyünk. Minden típusú támadást tesztelünk, majd megközelítjük a dobozokat és megsemmisítjük őket. Belül speciális kapszulákat találhat, amelyek helyreállítják egészségünket. Miután elérte a zárt ajtót, tartsa lenyomva az ugrás gombot, hogy egyre magasabbra repüljön. A vállütésért felelős gomb megnyomásával könnyedén áttörhetünk a szomszéd ajtón. Átmegyünk a másik oldalra. Az energiatartaléknak (fehér skála) elegendőnek kell lennie, ha megállás nélkül repül előre. Megsemmisítjük az őröket, és áttörjük az ajtót. Addig foglalkozunk az ellenfelekkel, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol Matt rejtőzik.

Mattet elkísérjük a védelmi rendszerbe. Amíg ő foglalkozik vele, gondosan meg kell védenünk barátunkat. Állunk egy helyben, és próbálunk nem távolodni, mert az ellenség minden oldalról közeledni kezd. Ügyeljen a bal felső sarokban lévő skálára. Nem dolgoztunk hiába, Matt lőfegyverrel szereli fel a robotot. Miután mindenkit lelőttünk, az egyik oldalról megkerüljük. Hamarosan előkerülnek az erős terminátorok. Nem mászunk fel a tombolásra, és nem cselekszünk távolról. Körülnézünk kék dobozokat keresve, értékes erőforrások rejlenek bennük. Ismét meg kell védenünk Mattet. Ezt addig csináljuk, amíg a hajó meg nem érkezik.

Miután felmásztunk a fedélzetre, lelőjük az üldözőket. Egy nagy ellenség pajzzsal van felszerelve - hiába támadja meg. Megállva először a bal, majd a jobb oldali panelre kell lőni.

Erőelem képzés

A szimulációba lépve találkozunk a felügyelővel. Lövés előtt használjon telekinézist, és dobjon rá bármilyen tárgyat vagy akár embert. És hogy lejöjjön a földre, próbáljunk meg elfutni. Kapunk új erő- "Stomp". Feljebb ugrunk, lenyomva tartjuk a megfelelő gombot, és mindenkit, aki a közelben van, elsodor a lökéshullám. Letaposjuk a kiemelt területet, és kiválasztjuk a klasztert. "Stomp" segítségével lemerítjük a felügyelő védelmét, és csak ezután lőjük le.

Rendellenes edzés

Elmegyünk a küzdőklubba, ahol a miénkkel megegyező szuperképességekkel rendelkező embereket állíthatunk szembe. Az első körben minden elcsépelt egyszerű: kézi harcban vagy erők felhasználásával támadjuk meg az ellenségeket. A második körben az ellenfelek meggyulladnak, ezért nem ajánlott megközelíteni őket. Különféle tárgyakat megragadunk és telekinézis segítségével dobunk rájuk. Óvakodjunk azoktól is, akik labdát dobnak ránk. És végül az utolsó forduló, amelyben mindössze két harcos lesz velünk szemben. Egyenként semmisítjük meg őket, kezdve a lánnyal.

Vissza a népszerű igény szerint

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, majd felszállunk a repülőgép fedélzetére. Felmegyünk az emeletre, és a dobozokhoz rohanunk. Leugrás után ismét az ajtóhoz emelkedünk. Megtaláljuk Shaundit és halott Johnnyt. Zignac úgy dönt, hogy megszervez egy tesztet nekünk. Kinyitjuk az ajtót, és a legkisebb hosszúsággal átugorjuk a merüléseket.

A szórakozóhelyen lementünk a táncparkettre. Lecsapunk az ellenségre. Először kábítófegyverből lövünk rá, hogy kiszabadítsa a túszt, majd egy hagyományos fegyverből. Elpusztítjuk a veterán gyermekeit. Elhagyjuk a helyszínt, hogy ne legyünk körülvéve. Kiveszünk egy új fegyvert a dobozból, és kiirtjuk belőle a megmaradt ellenségeket.

A főnök Washingtonba megy

A The Broken Shillelagh-ba érve a mólóhoz megyünk. Segítünk neki megbirkózni a gyalogló bankokkal. Távolságot tartunk tőlük. Mássz fel, menj előre és fordulj jobbra. Több ajtót kinyitunk egymás után, és kiszállunk. Egy dobozzal jutunk a szobába, amiből kiszedjük a géppuskát. A következő dobozokhoz megyünk, egyre erősebb fegyvereket szerezve magunknak. Paulra lőünk az RPG-ből; kikerüli a lézereket és a csapásokat. Lőszerért közelebb kell futnia. Ezt a legjobb a jobb oldalon megtenni. Óvatosan és sietség nélkül cselekszünk.

Paul feldob minket az épület tetejére. Továbbra is lövöldözünk rá. Lőszert kapunk a felénk repülő dobozokból. A szünetekben nagyszámú konzervet tönkreteszünk. Bemászunk a megérkezett helikopterbe, és géppuskából lőjük Pault. A szigeten való leszállás után belépünk az épületbe, és átvesszük az irányítást a szobor felett. Két akciónk van: ütés és védekezés. A másodikat akkor aktiváljuk, amikor a kör tágulni kezd az ellenség lábai alatt. Addig vertük Pault, amíg meg nem jelenik fölötte egy gomb szimbólum. Rákattintunk a megfelelő gombra, és egy egészséges tégelyt kiengedünk.

Stilwater királya

Ugyanazon a "The Broken Shillelaghon" keresztül jutunk el a városba. Az úton haladunk, és hamarosan alkirályokba ütközünk. Kézi harcban foglalkozunk velük. Kiválasztunk egy klubot, és elfutunk a templomba. Megöljük az érkező ellenségeket, és belépünk az épületbe, amint megjelenik egy értesítés. A templomot a jelzett pontokon sétálva fedezzük fel. Kiválasztunk egy puskát az asztalról, és Bennel együtt nagyszámú ellenséget pusztítunk el. Simán átköltözünk a temetőbe, és folytatjuk az alkirályok lecsapását. Felveszünk egy RPG-t a gödörből, és a közeledő autókra lövünk belőle. Raktáron hagyunk 3-4 lőszert.

Áttörünk Ben Kinghez, és felneveljük. Az idő korlátozott, ezért az ellenfelek minimálisra vonják el a figyelmünket. Amikor megjelenik a nagy Tony, használd az RPG-t ellene. Kilépünk a templomból és találkozunk Tanyával. Vele és társaival foglalkozunk.

Ashától szeretettel

Elmegyünk a The Broken Shillelagh-ba és a bárba. Ashával együtt lemegyünk, haladunk előre, és várjuk, hogy kinyíljon az ajtó. Lőjük a villanykörtéket, és csak azután adjuk tovább. Mielőtt megölnénk az őrt, rálőünk a villanykörtére. Továbbra is ugyanazon elv szerint járunk el: először a villanykörte, majd az ellenségek. Átmegyünk a szellőzőaknán, és a másik oldalról kiszállva rálőünk a villanykörtére és az ellenségre. Megölünk még kettőt, és átmegyünk a következő területre. A dobozt fedőnek használjuk. Közeledünk az ellenséghez, és hatástalanítjuk. Letelepedünk a polcok közé, és várjuk a következő áldozatot.

Megkerüljük a lézereket a jobb oldali szellőzőn keresztül. Az őrök tisztában vannak jelenlétünkkel, így nincs értelme tovább bujkálni, menjünk előre. Mindenkit megölünk, aki az utunkba kerül. Eljutunk a szerverszobába, és megtisztítjuk az ellenségektől. Hamarosan megjelenik a kettőnk, és folyamatosan változtatja pozícióját. Ha folyamatosan lövöldözöl rá, akkor nagy valószínűséggel a célja eltéved. Miután kimerítette egészségének negyedét, rálőünk az egyik generátorra. A többi ellenséget egyáltalán figyelmen kívül hagyhatja, a partner minden csapást átvesz tőlük. Azonban meg lehet ölni, és nekünk kell felnevelnünk, különben a feladat meghiúsul.

vészhelyzet

Visszatérve a szimulációba, a ping helyére megyünk. A telekinézis segítségével megragadjuk a CID-t és feldobjuk. Odaérünk a váltóhoz és megsemmisítjük. Rohanunk a következő pinghelyre. Feldobjuk a robotot a levegőbe és megyünk az átjátszóhoz. A levegőben lebegő platformon található, így fel kell másznunk magas épületés ugorj róla az átjátszóra. Megsemmisítjük a jelzett célpontokat, és továbblépünk a következő váltókhoz. Megragadjuk a CID-t, és feldobjuk a pajzsgenerátorba, ahonnan áramot kapnak a relék. Megvédjük az asszisztenst, leküzdjük a repülő ellenségeket. Használjunk tűztöltést ellenük. Öt relét semmisítünk meg, és az utolsóhoz megyünk. Megismételjük az előző lépéseket, és eljutunk a forráshoz.

Telekinézist használunk, és visszadobjuk a klónokat a portálba. Nem kell megölni őket. Amikor megjelenik egy klón a múltból, azonnal balra fut. Azonnal robbanóhordókat lőünk mellé. Az ellenség sebezhető a jégcsavarokkal szemben. Használd ezt az erőt, és gyorsan lőd le a klónt. Megragadjuk és bedobjuk a portálba. Még két hasonló klón fog megjelenni. A jobb oldalra fognak futni, ahol piros hordók is vannak. Levadászjuk az ellenségeket, megbirkózunk velük és a forrásba dobjuk őket. Feljutunk az épület tetejére, bevetjük a „Stomp” erőt a bosszantó felügyelő ellen, majd lelőjük. Megkapjuk az "Enhancement" képességet, amely lehetővé teszi tüzes lőszerek lőését. A felvigyázó pajzsa sem lesz többé áthatolhatatlan.

A következő nap

Elmegyünk a hajóhoz, és beköltözünk Johnny Get elméjébe. Bizonyára sokan játszották a klasszikus beatmapet. Jobb oldalra haladunk, elkerüljük az akadályokat, és lecsapunk az utcai gopotára. Hozzáférünk ütésekhez és rúgásokhoz, amelyekből egyszerű kombinációkat készíthet. Egyik síkról a másikra haladva elkerüljük a sebzést, miközben mi magunk nem fogunk tudni eltalálni ellenséget. Odafigyelünk a kiemelt tételekre, feltöltik egészségünket. A második és negyedik szint végén meg kell küzdened a helyi főnökökkel. Erősebbek, mint a közönséges ellenfelek, de nem lesz nehéz legyőzni őket, ha aktívan mozogsz a játéktéren.

Felköltözünk a hajóra és indulunk Get-hez. Felrepülünk, beszállunk és előrehaladunk, lelőve az idegeneket. A kapszulához érünk, és azt találjuk, hogy Johnny megszökött. Zinyak parancsára mindenki rohant, hogy megkeresse. A martalócokat csak úgy lehet megsemmisíteni, ha hátba lövik őket. Elég lassúak, így nem lesz nehéz gyorsan megkerülni őket. Szükség esetén repülés közben is meg tudjuk csinálni. Johnny nem unatkozott a távollétünk alatt, és beállította a helyieket.

Halál felülről

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Új technikát használunk - "Halál a mennyből". A lehető legmagasabbra szállunk fel, tartsuk lenyomva az irányzó gombot, mutassuk a mutatót az ellenségekre, és nyomjuk meg a lövés gombot.

Minden kéz a pakliban

Elindulunk Kinzie raktárába, ahol az egész csapatunk összegyűlik. Egy idő után megtámadnak minket. Megsemmisítünk egy csomó idegent, majd lemegyünk, és felveszünk egy gránátvetőt, ami a sarokban hever. A lőszert nem pazaroljuk, rendeltetésszerűen használjuk, pl. a megjelölt tankokra lövünk. Miután még egy kicsit védekeztünk, felemelkedünk a tetőre és bemászunk a helikopterbe. Megsemmisítjük az ellenséges felszereléseket, folyamatosan figyeljük a szövetségeseket, és időben megszabadítjuk előttük az utat.

Miután leszálltunk a tetőre, belépünk az épületbe. Elhelyezkedünk a torony mögött, és kilőjük a közeledő ellenfeleket. A zöld skála kitöltése után egy piros jelenik meg. Folytatjuk az ellenségek megölését, de ezúttal tüzet és elektromos csapdákat aktiváló állatok képeivel is forgatunk. A végén megjelenik Genki, megöli és elhagyja az épületet. Rakétavetőről lőünk mindenre, ami el akarja akadályozni az utunkat.

Zinaék betörtek a hajóba. Megvizsgáljuk Kinzie-t, és folytatjuk a fedélzetek tisztítását. Átmegyünk a kapitányi hídhoz, majd a raktérhez megyünk. Segítünk Shaundinak, megöljük az ellenségeket, és felveszünk két mellékelt bombát. Továbbmegyünk, útközben kapunk egy idegen géppuskát a dobozból. Ültesd el az első bombát, mássz fel és ültesd el a másodikat. Korlátozott időre visszatérünk a hajóhoz.

Talkie Talkie

Lemegyünk és beszélünk Matttel. Ha akarod, csinálhatsz vele valami érdekeset...

Ő él

Elmegyünk a Rally Keithre. Egy lelkesítő beszéd után az izgatott tömeggel foglalkozunk. Ugyanakkor semlegesítjük a portálokat és magukat az idegeneket. Bemegyünk és szembenézünk a martalóccal. Amint koncentrálni kezdi a lézert, gyorsan mögé futunk és lelőjük. Az összes padlót kitakarítjuk és bemegyünk az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít nekünk, de Zinyak nem engedi, hogy olyan könnyen elmenjünk.

Végighaladunk a sikátoron, megöljük az idegeneket és belépünk az épületbe. Előre futunk és felmászunk a tetőre. A CID-k repülni kezdenek a pajzs körül. Mindet lelőjük, miután előzőleg megsemmisítettük az ellenséget. Amikor a pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat a megfelelő gomb nyomva tartásával.

helló teáscsésze

Elmegyünk találkozni CID-vel a kikötőben, aztán követjük őt. Megérintjük a nyulat a falon, és átmegyünk a szimulációs térképre, amelyen keresztül megtalálhatjuk Kinzie-t. Letaposjuk a virágokat, beülünk a kocsiba és a rendőrautóhoz hajtunk. Utolérjük és addig döngöljük, amíg le nem tiltjuk. Megölünk két zsarut, és eljutunk a parkba, ahol Cyrus fellépése játszódik.

Lekapcsoljuk az első hangszórót, és visszatérünk a parkba fegyverekért. Tartsa lenyomva a tűz gombot a dubsteb ágyú folyamatos tüzeléséhez. Csak idő kell, hogy megcélozza az ellenséget. Minden hangszóró kikapcsolása után fekete teherautók érkeznek. Szűk sikátorokba próbálunk befutni, ahol nem érnek el minket. Miután mindenkit elpusztítottunk, kimegyünk a parkba, ahol Cyrusszal és a minket folyamatosan körülvevő zsarukkal foglalkozunk.

Megvan a Technológia

Megérkezünk Johnny Gutthoz, és együtt megyünk az arzenálhoz. Ellenőrizzük az összes megjelölt konténert, telekinézissel kinyitva az ajtókat. Az egyikben találjuk a processzort. Felrohanunk a toronyhoz, felugrunk az autópályára, és jól kigyorsítva átugrunk a peronra. Megsemmisítjük a berendezést, és kiválasztunk két memóriamodult. Innen átugrunk a következő platformokra, megsemmisítjük és összegyűjtjük a maradék négy modult. Elindulunk a dokkhoz, ahol ismét le kell tiltanunk az idegen felszereléseket. Megszerezzük a szükséges számú gravitációs lassítót, és követjük Johnnyt. Megtisztítjuk a területet az ellenségektől, és beszállunk a helikopterbe. A lényeg, hogy kitartsunk, amíg megérkezik, és akkor segít elnyomni az idegen erőket.

Elemek nem tartozék

Miután elértük a CID-t, megyünk vele a jelzőplatformhoz. Megkeressük az akkumulátort és felvesszük. Eddig minden egyszerű. A következő oldalon ki kell kapcsolnia két generátort úgy, hogy közeledik hozzájuk és lenyomva tartja a megfelelő gombot. Ha lustaság vagy nincs mód az összes ellenség elpusztítására (ami minden bizonnyal zavarni fog minket), akkor egy helyre csalogathatjuk őket, gyorsan visszatérhetünk a generátorhoz és kikapcsolhatjuk. Nincs időnk megközelíteni az akkumulátort, mert mennydörög egy robbanás. Az utolsó platform: sokkal több generátor és ellenség van! A legtöbb generátort csak meg kell semmisíteni. A legegyszerűbb, ha felmászunk a tetőre, ahol a terminátorok és a martalócok nem érnek el hozzánk. Természetesen meg kell küzdened a felrepülő ellenfelekkel, de ez még mindig könnyebb, mint egy egész gárda idegennel harcolni. Manuálisan kikapcsoljuk a generátor többi részét, beszállunk a tartályba, és rohanunk a leszállóhelyre.

Nagy finálé

Minden készen áll a végső csatára. Mielőtt elkezdené, készletezzen lőszert, és vásárolja meg a fegyverekhez szükséges frissítéseket. Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Felpattanunk a teherautóra és lelőjük az üldözőket. A kereszteződéshez érve telekinézissel megragadjuk a kulcsot, és felvisszük a szindikátus toronyjába. A portálokat időben megsemmisítjük, hogy megakadályozzuk az új ellenségek megjelenését. Igyekszünk tisztán tartani az átjárót, mert akkor a kulccsal be kell rohannunk.

Használjuk a "Stomp" erejét és megsemmisítjük a jelzett eszközöket. A kulcs lassan átmegy a másik oldalra, meg kell védenünk. Időnként le kell tiltania a különféle eszközöket, és meg kell küzdenie a nagy ellenfelekkel.

Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Az első portálhoz az épület és a kis platformok megmászásával jutunk el. Megölünk tíz idegent, és egy percig védjük a portált. Ebben az időben aktívan megsemmisítjük az érkező ellenségeket. A fő célpontok a portálok és a repülőgépek. Az elsőt egyszerűen le lehet lőni, a második ellen pedig jégtöltést kell használni. Követjük a mini-térképet, hogy időben észleljük a nagy tárgyakat. Minden új portállal növekszik az idő, és az ellenségek száma egyre több lesz. Ne felejtsd el, hogy először a portálokat lőjük és lefagyasztjuk a felszerelést, és csak ezután öljük meg magukat a zineket. Az ellenség figyelmének elterelésére gyors futást használunk, és leütjük őket, vagy a „Stomp” erőt. Amikor Paul megjelenik, sietve elhagyjuk a szimulációt.

A csapattal együtt az arzenál felé vesszük az utat, egyidejűleg nagyszámú idegent megölve. Nem vetjük meg a menedéket, hiszen a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségtől. Miután elértük az arzenált, felvesszük a páncélt és leugrunk. A kezelőszervek felfordítottnak tűnhetnek, de nem azok. Először kikerüljük a lézereket, majd a töredékeket, miután előzőleg kilőttük a kábeleket.

Zinyak erős páncélt visel, ami gyakorlatilag sebezhetetlen szupererőink számára. Futunk, ugrálunk és lövöldözünk. Ebben a szakaszban semmi több nem kell tőlünk. Különösen kritikus pillanatokban lemegyünk levegőt venni. A második szakaszban az ellenség elbújik a pajzs mögé, és meg kell ragadnunk a CID-ket és rá kell dobnunk. Maguk a robotok robbanékonyak, és úgy tapadnak hozzánk, mint a legyek... nos, érted. Ezért dobunk egy vagy két CID-t a Zinyak-ra, és átmegyünk a következő platformra. A harmadik szakaszban három generátort kell kikapcsolni. A terminátorok folyamatosan zavarni fognak minket. Mi ezt tesszük: megsemmisítjük a portálokat, a CID-ket és magukat a botokat. Gyorsan kapcsolatba lépünk a generátorral, amíg meg nem érkezik az erősítés. Befejezzük Zinyakot, és végső és visszavonhatatlan győzelmet aratunk. A Zin Birodalom hozzánk tartozik, és úgy tűnik, hogy az egész Univerzum alávetette magát a "szenteknek". Nézzük meg a végső videót.