Smink szabályok

World of tanks tapasztalat. Hogyan szerezhet ingyenes tapasztalatot a World of Tanks játékban

World of tanks tapasztalat.  Hogyan szerezhet ingyenes tapasztalatot a World of Tanks játékban

Sok játékos, aki most kezdi elsajátítani a World of Tanks-t, olyan problémákkal szembesül, hogy nagyon nehéz játékpénzt felhalmozni a belépő szintű tankokon, és emiatt sok időt kell tölteniük, hogy legalább 100 000 kreditet szerezzenek. .

Ugyanakkor meglehetősen gyengén játszanak, néha még vad mínuszokba is mennek, mert két-három szinttel magasabb ellenfelekkel találkoznak. És ha Ön is a művészet áldozata, akkor ez általában szomorú eset. Egy másik ok a gyengébb tapasztalatok felhalmozására, ha olyan kezdőkkel kerülsz szembe, akik sokkal rosszabbul viselkednek a játékban, mint te, ez valójában a csata rossz eredményét jelenti.

Az egyik legtöbb jobb módszereket A tankok világában hogyan lehet gyorsan tapasztalatot szerezni egy havi prémium számla vásárlásával, ez nem drága, de visszafizeti az esetleges győzelmeket és növeli az ellenséges járművek eltalálási együtthatóját. Akkor ajánlott vásárolni, ha elérte a legalább 8-as szintet, fontos, hogy a tank képességeit maximálisra pumpálja, hogy növelje a sebzést és a célpontok eltalálási pontosságát.

Minél több ellenséget ölsz meg, annál több tapasztalatot szerzel.

A prémium számla megvásárlása többszörösére növeli a tapasztalatok és a kreditek felhalmozódását. Valójában azok tévednek, akik azt hiszik, hogy valódi pénzt költeni játékokra hülyeség. Vegyük azt a helyzetet, hogy egy órát tölt az idődből a játékkal. Egy normál játékban tízezer kreditet és több száz tapasztalati pontot szerezhet, prémiummal ez a szám megduplázódik. Prémium számlákat gyakran adnak ki újévi ünnepek, február 23-án vagy május 9-én, de általában csak néhány napig tartanak.

De még ez idő alatt is, a csaták pozitív eredménnyel, elegendő tapasztalatot gyűjthetsz

A tankok világában egy másik bevált módja a gyors tapasztalatszerzésnek a 8-as szintű prémium tankok vásárlása, a lehetőségek közül választhat a szovjet T34, KV-5 vagy a német "Lion" jól bevált. harcjárművek kezdőknek és középhaladó játékosoknak. A felsorolt ​​tartályok magas hatásfokának köszönhetően több millió kreditet és tisztességes tapasztalatot szerezhet.

A WoT-csaták fő szabálya az, hogy minél több célpontot semmisíts meg. Célozzon mindenre sebezhetőségek, ha az ellenség elkap, takarodj. Az a helyzet, amikor el kell rejtőznie az ellenséges golyók elől, néha segít, ha egyedül marad a csapatban. A legegyszerűbb módja a bázisra menni, és megvárni az ellenséget, amikor látótávolságban van, ki kell ütni.

Megpróbálhatja azonban elfoglalni az ellenséges bázist, feltéve, hogy az ellenséges erők gyengék, vagy van egy gyenge célpont.

Ha kreditek vagy tapasztalatok gyűjtésére készülsz szakaszba, akkor ez nem jó döntés, mert csapatod vagy barátod erős ellenfelekhez kerülhet, akkor a győzelem megszerzésének folyamata nagyon nehéz lesz.

NÁL NÉL online játék Világ Az of Tanks tapasztalat vagy exp egy speciális erőforrás, amely lehetővé teszi új tankok és modulok feloldását. Valójában ennek a játéknak az egyik alapja az exp megszerzése a csatákban. Ez a cikk mindent elmond, amit erről a témáról tudnia kell.

Mi a tapasztalat a WoT-ban, miért van rá szükség, és hogyan halmozódnak fel?

Fajták

Mint fentebb említettük, a berendezések és moduljaik szivattyúzásához tapasztalat szükséges. Összesen négy típusa van a World of Tanksben:

  • Harc – minden egyes tankhoz egyéni. Bármely járművön való játék közben a csatában szerzett tapasztalatok 95%-a csak arra megy el, hogy kiszivattyúzza a moduljait és a következő járművet ebben az ágban.
  • Ingyenes - bármilyen tartály vagy modul frissítésére költhető, amely érdekli. Ez a csatában kapott erőforrás 5%-a.
  • Legénység tapasztalata – a csata után a legénység minden tagja ugyanannyi tapasztalatot kap, mint maga a tank.
  • A prémium kategóriás tankokon és elit járműveken felhalmozott harci tapasztalat átvihető ingyenes játékba a játékon belüli aranyért 1 egység arany = 25 egység ingyenes tapasztalat ellenében.

Felhalmozási elvek

A World of Tanksben, ha sok tapasztalatot szeretne szerezni, annyit kell teljesítenie hasznos akció a csata során. Néhányuknak több exp adható, van akinek kevesebb. Itt teljes lista jótékony akciók:

  • Sebzés az ellenséges tankokban;
  • Az ellenséges járművek moduljainak és legénységének letiltása, és minél magasabb az ellenséges járművek szintje Önhöz képest, annál több exp-et kap;
  • A megvilágításoddal kárt okozni az ellenségnek – a szövetséges játékos által kapott tapasztalat 10%-át kapod az általad megvilágított járművön okozott károkért;
  • Sebzés az Ön által leütött hernyón álló ellenségnek;
  • Az ellenséges tankok felderítése, sőt, az Art SPG felfedezéséért 50%-kal több exp;
  • Az ellenséges tankok vízbe fulladása vagy lökése;
  • Külön bónusz az ellenséges tank megsemmisítésére - csak azoknak, akik töredéket szereztek;
  • Ellenséges bázis elfoglalása – csak azok számára, akik az elfogáson vannak, minél több bázisponttal rendelkezik, annál több tapasztalatot szerez;
  • Rögzítés leütése a bázisról – minél több rögzítési pontot üt le, annál több tapasztalatot szerez;
  • További bónusz, ha túlélted a csatát;
  • Aktív harcoló- amikor az ellenséges tankok a közeledben vannak nagyszámú lövések, kapsz némi tapasztalatot;
  • Az ellenséges járműveken elszenvedett sebzéspontok teljes száma – Észrevetted már, hogy ha egy bázis gyors elfoglalásával nyersz, nagyon kevés tapasztalat jár? Ennek oka pontosan ennek az együtthatónak a befolyásában van. A károkat csak a később megsemmisült tartályok esetében vesszük figyelembe. Az is elterjedt mítosz, hogy ha az összes ellenséges járművet megsemmisíted, a csapat egy kicsit több tapasztalatot szerez. Ez nem igaz - az ellenséges csapat teljes kiiktatásának tényéért nincs külön bónusz;
  • A győzelemért +50%-ot kap a végső élményhez;
  • Ha veszít a „Hero of Battle” érem, epikus vagy szakaszos érem megszerzéséért, 50%-os bónuszt írunk jóvá;
  • Prémium fiók lehetővé teszi, hogy további +50% élményt és krediteket szerezzen minden csatához.

A tapasztalatszerzés leggyorsabb módjai

Valójában nem nagyon lehet tanácsot adni a fokozott gazdálkodásról. Csak jól kell játszania, lehetőleg ki kell húznia az összes csatát; játsszon prémium számlával, ami jelentősen növeli bevételeit; Ezenkívül a 0.9.9-es javítás óta lehetővé vált a személyi tartalékok felhasználása a járművek szintbeállításának felgyorsítására.

Minden nap a hangárjában lévő összes tankon "X2" csillag van - ez azt jelenti, hogy az első győzelemért ezen a napon kétszeres bónuszt kap. Gyakran a Wargaming által lebonyolított játékon belüli promóciók során ez az együttható X3-ra, sőt akár X5-re is nő.

Hogyan lehet gyorsabban frissíteni a legénységet?

Amikor prémium vagy elit járműveken játszol, a harcban megszerzett összes tapasztalatot átviheted a tankerek szintre emelésére. Ehhez jelölje be a "Gyorsított személyzet képzése" elem melletti négyzetet:

Emellett a legénység legkevésbé pumpált tagja, akit a "Tank Academy" kitűző jellemez (a képen Kozlov főhadnagy szerelő parancsnok), kétszer annyi exp-ot kap a többiekhez képest. Ezenkívül maguk a prémium járművek 50%-os bónuszt kapnak a személyzet tapasztalataiért.

Hogyan szerezhetsz ingyenes élményt?

A World of Tanks ingyenes tapasztalatainak mennyisége közvetlenül függ a harci tapasztalattól, és bármilyen csatában megszerezheti. Ha azonban hajlandó eleget befektetni valódi pénzt a játékba, átviheted az elit és prémium járművekről az ingyenes járművekre a játékon belüli arany használatával. Az átviteli sebesség 25 egységnyi szabadság 1 egység aranyhoz. Ily módon, kizárólag prémium járműveken játszva, a technológia teljes ágait kutathatja anélkül, hogy egyetlen csatát is vívott volna rajtuk.

Összefoglalva ez a probléma, azon lehet vitatkozni az egyetlen módja minél több tapasztalatot szerezni a World of Tanksben, nagyon jó játszani és nyerni, mert mondjuk nincs csalás. A húzóharcok és a pumpáló berendezések gyors és élvezetes élménnyé válnak

Ingyenes élmény- értékes erőforrás, amely lehetővé teszi, hogy a tankokat fölösleges kínlódás nélkül a csúcsra vigye.

Aki játszott legalább egy kicsit a tankok világában, az már érti az ingyenes élmény nagy értékét. A többit illetően egy kicsit emlékeztetem, hogy mi is az. Az ingyenes tapasztalat nem kötődik egyetlen tankhoz sem, bármelyik tankmodul, bármilyen tank kutatására fordítható. Ez a felhalmozott ingyenes tapasztalat, amely lehetővé teszi a modulok és tartályok kinyitását anélkül, hogy raktáron kellene utaznia.

Nehézségek

Az ingyenes tapasztalatok felhalmozásának nehézsége csak az 5 % a csatában szerzett tapasztalatokból, bár a nap első győzelméből származó bónuszok működnek. Mellesleg, dupla élménycsillagokat kell használni, hogy némileg növeljük az ingyenes élmény áramlását a hangárba. De én például nem szeretek tankról tankra ugrani, így ez a lehetőség nem mindenkinek megfelelő.

Ismétlem, hogy az ingyenes tapasztalat nagyon lassan halmozódik fel, minden százból csak 5 tapasztalati pont megy ingyenes élménybe. Vagyis 1000 tapasztalattal csak 50-et kapunk ingyen, ami nagyon-nagyon kevés. Arra is kérlek benneteket, hogy józanul mérjétek fel a képességeiteket, ilyen gyakran előfordul, hogy több mint 1000 tapasztalatot szerez egy csatára? Így nagyon nehéz szabad tapasztalatot felhalmozni.

Sok vagy kevés?

Az ingyenes tapasztalat lassan gyűlik, de a tankokhoz való modulok sokba kerülnek. Tehát a felfelé irányuló séma nem fog működni. Azaz ingyenes tapasztalatok felhalmozása a tartály moduljaihoz magas szint szinte lehetetlen. Ott a modulok költsége már több tízezres nagyságrendű, így szinte lehetetlen ennyi ingyenes tapasztalatot ingyen felhalmozni. Meg kell érteni, hogy az ingyenes élmény kizárólag fizetős szolgáltatás.

Fizetett opció

Miért van egyáltalán a world of tanks ingyenes élménye? Használatának ösztönzése érdekében fizetős szolgáltatások. Igen, létezik egy szolgáltatás az elit tankokból az ingyenes tapasztalatokba való átadásra, ahol valódi pénzért kellő mennyiségű ingyenes tapasztalatot kap. A fejlesztők boldogok, és az adományozó nem fog szenvedni a raktáron és az unalmas tankokon.

Kidolgozok még egy összeesküvés-elméletet, ami gyakran marketing gyakorlat. A tankok nem csak raktáron vannak, hanem egyszerűen undorítóak. És igen, egyes tankok valamiért olyan szörnyűek, és legalább valamit kipréselni belőlük néha problémás. Szerezzen tehát ingyenes élményt ingyen játék gyakorlatilag irreális.

Nem javaslom, hogy ingyenes élményre költsön pénzt, mint ahogy általában a tankok világába való befektetést sem. Konkrétumok szerint Online játékok, a wotban mindig lesznek méltó célok az ingyenes élményért nyitásra, ez egy banális online stimuláció és adományozás. Tehát ne rohanjon a terminálhoz, a wot-ban lévő pénz csak fokozott időveszteséggel jár, többet és tovább fog játszani.

Van remény?

Ha van, akkor az alaptalan. Soha ne felejtsd el, hogy a tankok világa egy kereskedelmi projekt. A tapasztalatok átadása az elit tankoktól az ingyenes tapasztalatokig pedig az egyik legnépszerűbb és jövedelmező szolgáltatások, amelyeket pénzért biztosítanak a játékosoknak. Ez a két tény ékesszólóan sejteti, hogy szinte lehetetlen ingyen tapasztalatot felhalmozni.

Bár, van egy kicsi, de. Ha nem sok tartályt kutat egyszerre, akkor az ingyenes tapasztalat elegendő lesz az alacsony szintű tartálymodulok megnyitásához. Ha szeretné, az első szintek tartályait ingyenesen kihagyhatja. De talán ez az egyetlen lehetőség, amelyet az ingyenes élmény minden játékos számára biztosít, és nem csak azoknak, akik fizetnek.

Ó, igen, nem fogjuk megfontolni azt a lehetőséget, hogy sokat és aktívan játszva bármennyi ingyenes tapasztalatot gyűjtsön. A tankok világa számára csak a számítógépes játék, csak szórakoztatás céljából. Azok, akik komolyan szándékoznak éjjel-nappal a tankok világának harcterén tölteni, úgy tűnik, súlyosan tévednek a prioritások tekintetében.

Bár nem tudok nem adni egy jó tanácsot. Az ingyenes élményt illetően azonban nincs semmi különleges tanács. Az első univerzális tanács mindig és mindenhol működik - próbálj meg jobban játszani, a küzdelmek minőségéért játssz, ne a számukért . Minél több tapasztalatot szerez a csatában, annál több ingyenes tapasztalatot szerez.

Az is lehet jótékony felhasználása bónusz élmény a nap első győzelméhez minden tankon. Tehát, ha sok tankja van, akkor a csillagok lelövésével valamelyest felgyorsíthatja az ingyenes élmény áramlását. De ez a megoldás számomra személy szerint nem tűnik egyedülállóan jónak. Mindannyian tudjuk, hogy a csillagok legegyszerűbb kilövése elhúzódhat és megfordulhat.

Nos, az utolsó tanácsom a wot-ban szerzett ingyenes tapasztalatok felhalmozásával kapcsolatban a gazdaságos felhasználásra vonatkozó ajánlás. A legjobb, ha modulokra költi a tartályok kinyitása helyett. Sőt, a hatás nagyobb lesz, ha alacsony szintű tartályokon ingyenes tapasztalatot használ, a modulok megnyitásához viszonylag kevés tapasztalat szükséges.

Teljes

Az ingyenes élmény felhalmozódása az ingyenes verzióban nem alapvető fontosságú. Az a tény, hogy túl kevés tapasztalat megy át az ingyenes élménybe, és a tankok moduljai túl drágák. Tehát többnyire az ingyenes élmény az adományozók nagy része. Nagyon nehéz egyszerűen felhalmozni az ingyenes tapasztalatokat a játék során, és gyakorlatilag nincs szabad pénzeszköz a folyamat felgyorsítására.

A vágás alatt egy kis tanulmány a tapasztalati együtthatókról:
- nagyon kicsi-e az együttható a csapattal, ahogy a wiki mondja;
- van-e növekedési/csökkentési együttható a szint feletti/alatti célpontok sérülésére;
- a kritikus sebzés tapasztalatának függése a célpont szintjétől;
- Van bónusz? könnyű tankok szálak sérülésére;
- hogyan szerezhet kevesebb tapasztalatot, ha kétszer annyi sebzést lő a csúcsművészeten.

1. Csapatlövészetben szerzett tapasztalat.
Módszertan: teljesen passzív csatát kell lebonyolítani, kizárva minden más tényezőt a tapasztalatszerzéshez.
Bizonyíték
Képernyőkép a 0.8.2-es tesztből, amikor a GW-P még 410 LE-s volt.
Számítás: 7200 / 72 = 100 LE/egység. tapasztalat

Eredmény: 1 egység tapasztalatot a 100 LE-s ellenséges tankokért ítélnek oda. Csak a szövetségesek által megsemmisített tankok számítanak.
Teamkill és öngyilkos tankok nem számítanak (a bizonyíték elveszett, elnézést).
A csapat bónuszát nem írják jóvá, ha a csata vége előtt belépett a hangárba, mivel életben van, és nem csúcskategóriás járműveken tartózkodik.
A csúcskategóriás járművek még ebben az esetben is csapatbónuszt kapnak.

2. A szint feletti és alatti célpontok sérüléséért.
Módszertan: egy lövés egy szövetségesre egy páncéltörő lövedékkel, "behatolás van", mert a hangja. felmerül a gyanú
"ütés" azt jelenti, hogy leveszi a találatokat a modulról, és ennek megfelelően gyűjti a tapasztalatot, még akkor is, ha a döntőben nem jelez bírálatot.
statisztika.

a. Szint feletti célokra. Chaffee.
Bizonyíték
Számítás:
0,28 egység tapasztalat 1 LE esetén = 34 / 120 PT7 esetén
0,29 = 30/102 PT8 esetén
0,32 = 40/123 PT9 esetén
0,355 = 44/124 PT 10 esetén (az alábbi képernyő)

b. A szint alatti célokra. BatChat 25t.
Bizonyíték
Számítás:
0,0390 egység tapasztalat 1 LE esetén = 18 / 457 TT8 esetén
0,0385 = 16/415 a TT9 esetében
0,0390 = 16/410 TT10 esetén

Eredmény: szint feletti célpont sebzéséért bónusz jár, szint alatti célpont sebzéséért nincs bónusz (legalábbis CT10 esetén).
BatShat átlagosan a fele büntetést kap egy szövetséges megütéséért, mint Chaffee.

3. Bónusz könnyű tankoknak a nehéz tankok sérüléséért.
A módszer ugyanaz, mint az előző bekezdésben.
Bizonyíték
Számítás:
0,355 egység tapasztalat 1 LE esetén = 44/124 PT10 esetén
0,355 = 38/107 TT10 esetén
0,355 = 44/124 ST10 esetén (nincs bizonyíték, elnézést)

Eredmény: Nem jár bónusz a könnyű harckocsik sebzéséért nehéz harckocsikkal szemben. Legalább 10-es szinten.
Lehetséges (de nagyon valószínűtlen), hogy egyszerűen nem számítják bele a bírságba.

4. Kritikus sérülésekre vonatkozó tapasztalat.
Technika: egy lövés szubkaliberű lövedék(Chaffee számára ez arany) az egész szövetséges tank teljes hernyójába.
A BatShat esetében a lövés elég volt a lelövéshez, a Chaffee esetében nem.
A Chaffee 4 (6 prémiummal) tapasztalatot adott a hernyók káráért, a BatShat - 10 (lásd a képernyőképeket).
Bizonyítási idők
bizonyíték kettő

Eredmény: nincs függés a célszinttől. A Chaffee és a BS is ugyanannyi tapasztalatot szerez a cél szintjétől függetlenül. Valószínűleg függ a modul eltávolított HP-jától.

5. Tapasztalatok az Arta7 és Arta8 sérülésére TT10-en.
Módszertan: egy (vagy több) behatolás egy ellenséges TT10 páncéltörő lövedék által valaki más fényében, „behatolás van” hangjelzéssel.
Bizonyítási idők
bizonyíték kettő

Számítás:
5,84 egység tapasztalat 100 LE esetén = 88 / 1507 * 100 az Arta7 esetében
4,11/100 LE = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 az Arta8 esetében

Eredmény: Az arta7 körülbelül másfélszer több tapasztalatot szerez, mint az arta8 a TT10 sebzéséért.
Következmény: egy 12-es szintű gömbcsatában 10TT-vel és 5 arts-val, ha bónuszokkal nyer, a passzív játékos kap (10 * 2200 +
5*500)/100*1,5*1,5 = 551 exp.
Ugyanennyi tapasztalatot kap fentről, ha ~5800 sebzést okoz TT10-nek idegen világban art8-on.

6. Tapasztalat fragenként TT10 Arte7-en és Arte8-on.
Módszertan: egy ellenséges TT10 behatolása páncéltörő lövedékkel idegen fényben, tanköléssel, kritika nélkül a végső statisztikában.

Csatákban szerzett játékerőforrás. Osztva:

  • Egy adott tankon szerzett tapasztalat – új modulok elsajátítására használják ezt a tankotés új felszerelési modellek (a "Kutatás" fül szerint).
  • A személyzet egy bizonyos tagjának tapasztalatát a felszerelés (fő szakterület) és a további készségek és képességek fejlesztésére használják fel.
  • Ingyenes tapasztalat - bármilyen modul és berendezés tanulmányozására használható.

A tapasztalat megszerzett

  • Az ellenséges tankok sebzéséért (a tankszintek különbségét figyelembe veszik).
  • Az ellenséges tankok kritikus sebzésére (a tankszintek különbségét figyelembe veszik).
  • "Asszisztens" pontokért (bármely harckocsihoz, amelyet a szövetséges járművek egy lelőtt ellenséges tankhernyó javítása során okoztak).
  • Ellenséges harckocsik felderítésére (önjáró fegyvereknél inkább, mint hagyományos harckocsinál).
  • Bármely harckocsinak a szövetséges járművek által az általuk „megvilágított” célpontokon okozott károkért. A játékos további tapasztalatot kap a sebzésért az intelmének megfelelően a játékos tankja és a „kiemelt” célpont közötti különbség minden szintjén, de legfeljebb 30%.
  • Ellenséges tankok lökésére/fulladására. Ha a tankot több játékos lökte, akkor az élmény a tankra gyakorolt ​​hatásuk arányában oszlik meg közöttük.
  • Egy ellenséges tank megsemmisítésére (csak annak, aki ezt a tankot megsemmisítette; a tankszintek különbségét figyelembe veszik).
  • Az ellenséges bázis elfoglalására (csak a betolakodóknak, a bázison eltöltött idő arányában).
  • A saját bázis elfoglalásának lebuktatásáért (a „leütött” százalék arányában).
  • Azért, hogy a harckocsid nem semmisült meg a csata során.
  • Aktív harchoz. Az ilyen akciók az ellenséges tankok lövöldözését jelentik a játékos tankja mellett. Általánosságban elmondható, hogy a tapasztalatok összmennyiségére gyakorolt ​​hatás nem túl jelentős, de még mindig ott van.
  • Minél több sebzést okoz a csapatod az ellenségnek, annál több tapasztalatot kap minden játékos. Csak az utólag megsemmisült tankoknak okozott károk számítanak bele. (Az együttható nem túl jelentős.)
  • A csapat győzelméért (+50% tapasztalat minden játékosnak).
  • A vesztes csapat játékosai ugyanannyi tapasztalatot és kreditet kapnak, mint a győztes csapat játékosai, amikor elnyerik a csata hőse kitüntetést, az epikus teljesítményt vagy a szakasz jutalmát.

Tapasztalatmódosítók

A csata eredményében ez a bónusz "prémium jármű szintjének feláraként" jelenik meg.

Ingyenes élmény

  • A csatánként megszerzett tapasztalatok 5%-a ingyenes tapasztalattá válik.
  • Az "elit" felszerelésekkel kapcsolatos tapasztalatok ingyen átvihetők a játékon belüli aranyért.

Normál árfolyam 1 = 25 . A promóciók során néha kedvezményes árfolyam 1 = 35

A legénység tapasztalata

  • A legénység minden tagja ugyanannyi tapasztalatot kap csatánként, mint a tank.
  • Ha a legénység tagja sokkot kapott, 10%-kal kevesebb tapasztalatot kap.
  • Csak a „harci” tapasztalat jelenik meg a személyes fájlban, az összes bónusz (első győzelem, gyorsított edzés) nem jelenik meg, hanem mentésre kerül, és az aktuális képesség birtoklási szintjét a tapasztalat és a bónuszok mennyisége számítja ki.
  • A jártassági szint függése a megszerzett tapasztalattól logaritmikus: ha 0%-ról 1%-ra tanul 1x tapasztalat, akkor 50%-ról 10x, 99%-ról 100%-ra pedig 100x.
  • Amikor egy tartályhajót egy másik tartályba helyez át, komoly pénzbírságokat kap, amelyek csökkentik a fő szakterület elsajátításának szintjét és csökkentik a megszerzett tapasztalatokat. Ennek elkerülése érdekében át kell képeznie a tartálykocsit egy új tankra.
  • Ha a tank „elitté” vált, bekapcsolhatja a gyorsított legénységi képzést. A felgyorsított legénységkiképzésnél a harconként megszerzett (a tank által) összes tapasztalatot felhasználják a legénység kiképzésére. Így a legalacsonyabb képzettségű (arany "tankakadémia" kitűzővel jelölt) legénység kétszer annyi tapasztalatot kap. Sok csatán keresztül, a teljes legénység egyenlő szintjével, 1000 csatánkénti átlagos tapasztalattal a gyorsított edzés így fog kinézni:
    • egy lemaradó legénység tagja átlagosan (1000 + 1000) = 2000 tapasztalatot szerez csatánként.
    • a legénység többi tagja 1000 tapasztalatot szerez.
További készségek és képességek
  • Minden további készség vagy készség elsajátításához 2-szer több tapasztalat szükséges, mint az előzőhöz.
  • A további készségek azonnal működni kezdenek, a birtoklás szintjével arányosan. Mielőtt elérné a legénység alapkészségeinek 100%-át, büntetéssel kell dolgoznia.
  • A módosítók csak azután kezdenek működni, hogy 100%-ig teljesen felszivattyúzták őket.
  • Egy tartályhajó másik tartályba való áthelyezésekor a további készségfejlesztés csak a fő képesség 100% -ánál fog bekövetkezni, addig a pillanatig az összes megszerzett tapasztalat a fő szakterület szivattyúzására megy át.
  • Befolyás további készségek tartályonként az átlagos személyzeti szint figyelembe veszi: például ha 5 tankerből 2-nek 80%-os a lopakodó képessége, egynek 20%-a, a többi pedig javítást és tűzoltást tanul, akkor átlagosan a harckocsi kap (80+80+ 20)/5 = 36% lopakodó bónusz.
  • Ha nem választ további készségeket, a tapasztalat addig halmozódik, ameddig csak akarja, és bármikor elköltheti bármely elérhető készség vagy készség elsajátítására.

Nem szerzett tapasztalat

  • A rokon felszerelések sérülésére és megsemmisítésére.
  • Ricochetekhez és behatolásmentességhez.
  • Sebzésért.
  • A döntetlennél nincs bónusz tapasztalat. A vereségért persze – is.
  • Ha elhagytad a csatát (és nem volt időd visszatérni a játékba annak vége előtt), és a tank nem semmisült meg, ebben az esetben 0 tapasztalat jár a csata végén.
  • A csata eredményei alapján "hősi" címek megszerzéséért (kivéve a speciális promóciókat, amelyek során további tapasztalatok adhatók). „Hős” cím vagy epikus díj átvétele esetén azonban mikor vereség, a tapasztalat számít győzelem. Az ilyen bónusz tapasztalatok egy speciális oszlopban láthatók "méltó ellenállásért".
  • Nincs különleges bónusz élmény az egész csapat számára az összes ellenséges tank megsemmisítéséért.