Divat ma

Menő stratégiák PC-hez. Stratégiák PC-n a civilizáció fejlődésével

Menő stratégiák PC-hez.  Stratégiák PC-n a civilizáció fejlődésével

A játékok számtalan virtuális világ, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy azzá váljunk, amivé akarunk, de nem való élet. E világok között azonban vannak olyanok, amelyek kiérdemelték a legjobb címet, mind a játékosok, mind a pártatlan kritikusok körében.

A legjobb játékok PC-n történő kiválasztásához népszerű orosz nyelvű forrásokat tanulmányoztunk, mint pl Játékokat szeretnék, StopgameÉs Kanobu, és olvassa el a véleményeket is népszerű játékok ah na Metakritikus. Így egy lista a Minden idők 20 legjobb PC-játéka amelyet figyelmébe ajánlunk. A játékok értékelése adatokon alapul StopGame.

Értékelés: 8.6.

Műfaj: MMORPG.

Kiadási dátum: 2004-től napjainkig.

Felület: Mac, PC.

Az egyik legjobb online játékok A PC-re nemcsak egy epikus konfrontációt kínál két egymással szemben álló szövetség – a Szövetség és a Horda – között, hanem egy gyönyörű, nagyon nagy világot, érdekes küldetéseket, gondosan kidolgozott történetet és raideket is.

Ezekben teljes mértékben bemutathatja tehetségét gyógyítóként, közelharcosként vagy távolsági harcosként vagy erős védőként. Vagy csak csókold meg a mókusokat a legközelebbi erdőben, ha a lelked csak a békés törekvésekben rejlik.

A játék mai mércével mérve meglehetősen régi, de rendszeresen megjelennek hozzá kiegészítések. Következő – A Battle for Azeroth augusztus 14-én jelenik meg.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Értékelés: 8.8.

Műfaj: Shooter, addon.

Kiadási dátum: 2015

Felület: PC, PS4, XONE.

Sok játékos szerint ez a legrealisztikusabb és legintenzívebb taktikai első személyű lövöldözős játék. A játéknak nincs egyéni kampánya, de van izgalmas csapatjáték. A támadóoldal feladata az ellenfelek csapdába ejtése, a védekezésben játszó csapatnak pedig lehetőség szerint meg kell erősítenie pozícióit, és ravasz csapdákat kell állítania az ellenségnek.

A cselekmény valódi eseményeken alapul, amelyek a terrorellenes műveletek során történtek.

Értékelés: 8.8.

Műfaj: Vadász.

Kiadási dátum: 2011

Felület: PC, PS3, X360

Ahogy a golyók zúgnak a fejünk felett, és a robbanások a földre zúdítanak, a csatatér valósághűbbnek tűnik, mint valaha. A Battlefield 3-ban a játékosok átmenetileg elit amerikai tengerészgyalogosokká alakulnak át. Veszélyes küldetések várnak rájuk egyedül és együttműködve egyaránt.

Kiváló grafika, sokféle jármű, jól megtervezett környezet és kellemes jutalmak a jó csapatjátékért – ez az, amiért még a nagyon válogatós játékkiadványok is dicsérik a Battlefield 3-at.

Értékelés: 8.8.

Műfaj:Árkád.

Kiadási dátum: 2015

Felület: PC, X360, XONE

Ez talán a legszebb platform arcade játék a játékminősítésünkben. Szokatlan grafikája már az első percektől magára vonja a figyelmet, és ne engedje el, amíg a játék be nem fejeződik. Hangulatos világ, kellemes és nem feltűnő hangsáv, RPG elemek, egy aranyos hős, aki mind a fiatal, mind a felnőtt játékosoknak tetszeni fog – mi kell még ahhoz, hogy néhány estét a számítógép előtt tölts?

Értékelés: 8.9.

Műfaj: Stratégia.

Kiadási dátum: 2017

Felület: Mac, PC.

Sok ember számára a StarCraft sci-fi stratégiai játék jelenti az egyik legnagyobbat számítógépes játékok Minden idők. A StarCraft: Remastered pedig megfelel az elődje által felállított magas mércének. Lenyűgöző új Ultra HD látványvilággal, újra felvett hanggal és frissített online támogatással ez a játék erősen ajánlott.

15. Assassin's Creed 2

Értékelés: 8.9.

Műfaj: Akció

Kiadási dátum: 2009.

Felület: PC, PS3, X360.

Több mint két év intenzív munka eredménye, a népszerű Assassin's Creed franchise része. A hatalmas nyitott világban a játék meghívja Önt, hogy játsszon Ezioként, a reneszánsz idején élő fiatal nemesként. A bosszúról és a megtorlásról szóló érdekes történetet sikeresen egészítik ki különféle küldetések, szokatlan játékelemek, fegyverek széles választéka és karakterfejlesztés, amit az eredeti Assassin’s Creed rajongói nagyon szeretnek.

Értékelés: 9.0.

Műfaj: Vadász.

Kiadási dátum: 2007

Felület: Mac, PC, PS3, Wii, X360.

Ez a játék a maga idejében lenyűgöző volt, köszönhetően a valódi háború hangulatának, a tiszta cselekménynek, az izgalmas többjátékos módnak, a több száz gyönyörű jelenetnek és a játékkörnyezet aprólékos kialakításának. A katonai kasszasiker Modern Warfare még most is több órányi izgalmas játékmenetet tud nyújtani.

Értékelés: 9.0.

Műfaj: Akció

Kiadási dátum: 2012

Felület: PC, PS3, PS4, X360, XONE

A játék főszereplője Jason Brody, egy ember, aki egy titokzatos trópusi szigeten ragadt. Ebben a vad paradicsomban, ahol a törvénytelenség és az erőszak uralkodik, Brody fogja meghatározni a lázadók és kalózok közötti háború kimenetelét a sziget felett.

Értékelés: 9.1.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 2017

Felület: PC, PS4, XONE

Húsz órával az RPG után még mindig olyan új mechanikákat fedezhet fel, amelyekről eddig nem is tudott. Ebben a tekintetben Eredendő bűn A 2 nem túl barátságos a kezdőkkel, és némi kitartást és türelmet igényel tőlük.

Ugyanakkor a küldetések és titkok hatalmas száma, a játék nemlinearitása, méretarányában és részletességében szinte páratlan világa kihagyhatatlan élmény.

Értékelés: 9.2.

Műfaj: Akció, RPG.

Kiadási dátum: 2010

Felület: PC, PS3, X360.

Ez az izgalmas űrsaga ismeretlen idegen civilizációkba kalauzolja el a játékosokat, és idegenekkel, zsoldosokkal és értelmes robotokkal harcol. Ezenkívül az egyik legérdekesebb és legjól megtervezett karaktert kínálja az RPG játékokban.

Értékelés: 9.2.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 2011.

Felület: PC, PS3, X360.

A Bethesda Game Studios nyitott világú kalandja nem büszkélkedhet a legjobb harci vagy mágikus rendszerekkel, vagy még jobb grafikával, mint a versenytársak. Ehelyett valami sokkal többet kínál – az egyik legnagyobb, leggazdagabb és legmagával ragadóbb világot, amit valaha láttál.

A Skyrim helyszínein való utazás annyi időt vesz igénybe, hogy elveszítheti az alvását, kiszakadhat a munkából, és játék közben próbára teheti a család és a barátok türelmét.

Értékelés: 9.2.

Műfaj: Akció, versenyzés

Kiadási dátum: 2013

Felület: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Minden idők legjobb játékai nem lennének teljesek e kiválóan optimalizált, hangulatos játék nélkül. Az akció a napfényes Los Santos városában játszódik, ahol egy bűnözői trió tevékenykedik:

  • Franklin, egy fiatal tolvaj, aki lehetőséget keres, hogy komoly pénzhez jusson.
  • Michael, egy korábbi bankrabló, akinek nyugdíja nem volt olyan rózsás, mint gondolta.
  • Trevor, egy erőszakos fickó, aki mentális zavarban szenved.

A játékosok bármikor válthatnak a karakterek között, és ezt mindenképpen megéri. Végül is minden karakternek megvannak a saját küldetései, valamint olyan elsődleges és másodlagos készségei, amelyek segítenek neki túlélni és a legtöbbet kihozni a GTA5 világából.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: Stratégia.

Kiadási dátum: 1999

Felület: PC.

Ez a legendás játék a Heroes of Might and Magic sorozat legnépszerűbb címe lett. A korábbi részekhez képest új típusú városokat, frakciónként hét kis sztorikampányt kínált, ugyanakkor még alacsony fogyasztású számítógépeken is futott. A jó lokalizációnak köszönhetően az Erathia helyreállítása óriási sikert aratott Oroszországban.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 2009

Felület: Mac, PC, PS3, X360.

A Baldur's Gate szellemi utódjaként, amely az iparág egyik legsikeresebb szerepjátéka, sárkánykor A : Origins a fantasy legjobb elemeinek szimbiózisa lenyűgöző vizuális effektusokkal. Nem nevezhető forradalomnak az RPG műfajban, inkább evolúciónak.

A Dragon Age: Origins története izgalmas és akciódús, a karakterek felejthetetlenek, az emberek, törpök és manók lakta játékvilágon át vezető utazás pedig olyan dolog, ami magával ragad, és a legvégéig sem enged el.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: Kirakós játék.

Kiadási dátum: 2011

Felület: Mac, PC, PS3, X360.

A Valve egy szórakoztató kirakós játékot készített kiváló játékmechanizmussal. Nemcsak egyjátékos játékot kínál a játékosoknak a főszereplő Chelsea számára, akinek meg kell szöknie az Aperture laboratóriumból, hanem egy kooperációs módot is két játékos számára. Ebben a főszereplők az Atlas és a P-Body robotok lesznek. A kooperatív mód sztorija nem metszi egymást az egyjátékos mód cselekményével, ami váratlan végkifejletekhez vezet.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: Akció, versenyzés.

Kiadási dátum: 2002

Felület: PC

A történelem egyik legjobb játéka még mindig meleg és nosztalgikus érzéseket ébreszt azok között, akik játszották. Azok pedig, akik nem mentek át, három fő okból tehetik meg:

  1. Lost Haven hatalmas térképe tele van változatos és csodálatos helyekkel. Minden terület egyedi megjelenésű, egyedi hangulatú, sőt zenei kísérettel is rendelkezik.
  2. Az alapvető játékmenet egyszerűen összefoglalható azzal, hogy lövöldözésből és vezetésből áll egy harmadik személy szemszögéből. A valóságban azonban sokkal többet kínál: a különféle küldetésektől a párbeszédekig és interakciókig számos NPC-vel, amelyek az elveszett mennyország utcáin laknak.
  3. Rendhagyó és nagyon szép zenei főtéma, Vladimir Simunek cseh zeneszerző vezényletével és a Bohemian Symphony Orchestra közreműködésével.

A játék egyetlen gyenge pontja a hősök ellenségeinek és társainak tökéletlen mesterséges intelligenciája. Az viszont tovább fokozza a realizmust, hogy Los Haven rendőrei nem zseniálisak.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: Vadász.

Kiadási dátum: 2004

Felület: PC.

Ezt a játékot nagyon szerették, és a sorozat rajongói még mindig várják a harmadik rész megjelenését. A Half-Life 2 grafikus motorja annyira valósághű volt, hogy a játékosok úgy érezték magukat, mintha a filmben lennének. Kiváló karakteranimáció, a cselekmény eredeti bemutatásának módja, változatosság környezetés a vele való interakció módjai, és ami a legfontosabb - karizmatikus főszereplő a Half-Life 2 első személyű lövöldözős játékot olyanná tette, amilyen ma. Mégpedig a történelem egyik legnépszerűbb játéka.

Értékelés: 9.4.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 1998

Felület: PC.

Elképesztő hangulat, nagyszerű zene és izgalmas történet teszi a Fallout 2-t gyémánttá az RPG műfajban. Ez egy igazi nemlineáris játék, amivel bármit megtehetsz egy mutánsokkal, sugárzással és több száz egyéb veszéllyel teli világban.

Értékelés: 9.5.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 2015

Felület: Mac, PC, PS4, XONE.

A Geralt of Rivia kalandjait bemutató játék új minőségi mércét állított fel a nyílt világú RPG játékokban. Változatos és izgalmas helyszínek tele fontos döntéseket, érdekes karakterek és kegyetlen ellenségek, kiváló grafika és zene, átgondolt cselekmény, vicces és drámai pillanatok – mindez több mint 100 izgalmas órányi játékidőt adott a játékosoknak.

Aki nem ismeri az Andrzej Sapkowski által létrehozott varázslatos univerzumot, a The Witcher 3 elmagyarázza az összes fontos karakter történetét, és azt, hogy mi köti őket Geralthoz. Így még a kezdők is gyorsan felgyorsulnak.

Értékelés: 9.6.

Műfaj: Addon, RPG.

Kiadási dátum: 2016

Felület: PC, PS4, XONE.

A Witcher 3 az egyik legjobban értékelt játék PC-n. A Blood and Wine kiegészítője pedig jobb, mint a legtöbb 2016-ban kiadott játék. Még azok a játékosok is, akik több száz órát töltöttek a The Witcherben, meglepetéssel és örömmel fogadták az új játékost egy érdekes történettel. Kiváló befejezése a Fehér Farkasról szóló történetnek.

A tartalom mennyisége és minősége ebben a kiegészítőben egyszerűen lenyűgöző, így egy teljes értékű játék. Számos küldetés, párbeszéd és természetesen szörnyek várnak rád az új Toussaint helyszínen.

26.08.2018 Pavel Makarov

A civilizáció fejlődésének egyik első stratégiája Sid Meier civilizációja volt, amelyet 1991-ben adtak ki. A játékot az MPS Labs fejlesztette ki, és a MicroProse adta ki. A játékosnak fejlesztenie kellett a kiválasztott népet. A játék előrehaladtával technológiát kell tanulnia, diplomáciát kell folytatnia, részt kell vennie a háborúkban és fejlesztenie kell a gazdaságot. A helyszín a történelmi időszakot tartalmazta primitív rendszer egészen a közeljövőig.

A civilizáció volt az a játék, amely megalapította a körökre osztott nagy stratégiai műfajt a gazdasági, politikai és tudományos fejlődés elemeivel. Sid Meier civilizációja először vezette be a „techfa” fogalmát. Ebben a cikkben meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a játékok műfajának modern képviselőivel, amelyben fejlesztenie kell civilizációját.

Sid Meier civilizációja V

Kiadási dátum: 2010
Műfaj: globális lépésről lépésre stratégia a civilizáció fejlődésével
Fejlesztő: Firaxis játékok
Kiadó: 2K

A játékos feladata, hogy civilizációját a győzelem valamelyik fajtájához vezesse. A civilizációs győzelem típusai: katonai, diplomáciai, tudományos és kulturális. A körökre osztott stratégiát (TBS) fejlesztették ki globális térkép, hatszögekből álló. Néhány hatszög különböző erőforrásokhoz és fejlesztésekhez van hozzárendelve. A másik rész a világ csodái alatt áll, városállamok vagy versenytársak irányítása alatt.

A játékhoz két fő kiegészítő jelent meg: a Gods & Kings és a Brave New World, amelyek jelentős újításokat vezetnek be a játék mechanikájába. Számos kiegészítés új civilizációkkal és játéktérképekkel is megjelent.



A játék különlegessége a hatalmas számú mod elérése, amelyek a menüből tölthetők le. A rajongók számos forgatókönyvet, civilizációt és térképet készítettek, amelyek sokfélesége a legigényesebb ízlést is kielégíti.

Néhány hátrányt az AI gyengeségének nevezhetünk (a legtöbb stratégiánál azonban gyakori), de ez elhalványul a sok előnye előtt. csodálatos játék. Tények, amelyek hihetetlen népszerűségről árulkodnak: több mint 10 millió eladott példány és a Metacritic 100-ból 90-es értékelése a Metacriticen.

Age of Empires II: The Age of Kings

Kiadási dátum: 1999
Műfaj: taktikai stratégia egy középkori királyság kialakulásával
Fejlesztő: Ensemble Studios
Kiadó: Microsoft Game Studios

Ez a játék az RTS valós idejű stratégiai műfaj egyik klasszikus sorozatának folytatása. Számos díjat nyert. Az értékesítés első negyedévében 2 millió példány kelt el. A Metacritic pontszáma 92/100 volt. A játékos 13 civilizációhoz férhet hozzá, saját, irányítható sajátosságokkal. A Conquerors bővítmény további ötöt adott hozzá. A játékban 5 cég is szerepel. A civilizáció négy korszakon megy keresztül, amelyek mindegyike új egységeket és fejlesztéseket nyit meg. A játékmenet városok építéséből, erőforrások gyűjtéséből és hadseregek létrehozásából áll. Ennek eredményeként le kell győzni az ellenfeleket seregeik elpusztításával és épületek lerombolásával.



2013-ban a játékot újra kiadták továbbfejlesztett HD formátumban, jelentősen javított grafikával. Később további három DLC-t adtak ki ebben a formátumban új civilizációkkal, térképekkel és forgatókönyvekkel.

Birodalmak összeolvadása

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: online stratégia a város fejlődésével
Fejlesztő: InnoGames
Kiadó: InnoGames

Ha még nem állsz készen arra, hogy ennyire belekeveredj Sid Meier civilizációjának összefonódásába, de szeretnél embereket elvinni a kőkorszakból a sci-fi világához hasonló világba, akkor van egy remek lehetőség számodra a Forge of Empires formájában. Csak egy város van a válladon. A játék PC-re is elérhető a böngészőben, valamint Android és IOS mobilplatformokra.



A játékmenet fontos része a játékosokkal való interakció a világ minden tájáról. Lehet, hogy a szomszédos települések menekülnek előled, de nem tévedsz, válaszolhatsz!

kozákok 3

Kiadási dátum: 2016
Műfaj: taktikai stratégia alapfejlesztéssel
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: GSC Game World

A 2001-es klasszikus RTS remake-je. A játékos 12 országot irányíthat, 70 féle katonai egységgel, 100 technológiával és több mint 140 történelmi épülettel. A játékmenet a 17. és 18. századi Európában játszódik, egységekkel és fegyverekkel.

Cossacks 3 – képernyőképek



A játék sajátossága, hogy hatalmas seregek rohannak át a térképen, és ezrek semmisítik meg őket brutális, gyors iramú csatákban. A győzelemhez a hadsereg irányítását ügyes irányítással kell kombinálni - a kulcsfontosságú erőforrások kitermelésével és a szükséges épületek felépítésével.

Korunkhoz képest a Cossacks 3 játékmenete kissé elavult, de a klasszikusok kedvelőinek kellemes pillanatokat tud nyújtani.

Total War: Róma II

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: globális stratégia az ókori civilizáció fejlődésével
Fejlesztő: Kreatív Assembly
Kiadó: SEGA

Totális háború az egyik leghíresebb PC-játéksorozat, amelyet minden stratégiarajongó ismer. Ebben a műfajban csak a Civilization sorozat van a szintjén. A Róma II a Total War nyolcadik játéka, és az egyik legsikeresebb. Egyesíti a stratégiai módot a globális térképen, amelyben az erőforrások, mozgások, megbízások makrogazdálkodásával foglalkoznak, és a taktikai módot, amelyben csaták zajlanak.



A társaság i.e. 272-ben indult. és 300 évre tervezték. A játékban 117 különböző frakció harcol egy hatalmas, 173 régiót tartalmazó térképen, Ázsián, Afrikán és Európán.

Az ókori világ főbb csapatai (lovasság, gyalogság, elefántok stb.) közvetlenül a csatatéren harcolnak, figyelembe véve a különböző frakciók történelmi sajátosságait (görög falanx, római légiók stb.). Különböző típusú csaták állnak rendelkezésre (ostrom, folyami csaták stb.), amelyekben több ezer egység harcol.

Az izgalmas játék mellett a Róma II. rengeteg anyagot kínál az ókori világ történetéről, különösen annak katonai részéről.

Stronghold Kingdoms

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: online stratégia egy középkori állam kialakulásával
Fejlesztő: FireFly Studios
Kiadó: FireFly Studios

Milyen az irányítás középkori vár? A Stronghold Kingdoms erre próbál egyszerű, de őszinte választ adni – ez a MMORTS (egy műfaj, amely a valós idejű stratégiát és a többjátékos funkcionalitást ötvözi) leegyszerűsített, de teljes képet ad arról, hogyan lehet fenntartani erődjét lovagokkal és vérhassal.



A játék egyik jellemző vonása, hogy a sikeres továbbjutás nem csak a számítógépes antagonisták legyőzésén múlik, hanem a többi valódi játékossal való interakción is a hálózaton keresztül.

Nemzetek felemelkedése

Kiadási dátum: 2003
Műfaj: körökre osztott stratégia RPG elemekkel és nemlineáris cselekményekkel
Fejlesztő: Hatalmas nagy játékok
Kiadó: Microsoft Game Studios

A játék mechanikailag hasonlít a Total Warhoz, a globális térképen végrehajtott stratégiai akciókat kombinálja a csapatok közvetlen irányításával harci módban. Vizuálisan sokkal szegényebb, mint a Total War, harci és stratégiai téren pedig alulmúlja ezt a klasszikust.

A játékos átveszi az irányítást a 18 nemzet egyike felett, amelyet a fejlődés 8 történelmi korszakán keresztül vezet győzelemhez. Körülbelül 100 különböző egység áll a rendelkezésére, és minden frakciónak megvan a maga egyedi harcosa.



2014-ben megjelent a játék újbóli kiadása, frissített grafikával és többjátékos játékkal.

Europa Universalis IV

Kiadási dátum: 2013-as év
Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a reneszánszban
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox interaktív

Nagyszerű stratégia a Paradoxtól, az egyik vezető stratégiafejlesztőtől.

A játék a késő középkortól a kora újkorig tartó időszakot öleli fel.

A játék valós történelmi események (földrajzi felfedezések stb.) figyelembevételével zajlik. A győzelem eléréséhez a játékosnak ügyesen kell kombinálnia a kereskedelmet, a diplomáciát, a gyarmatosítást és a katonai akciót.



A játék egy erős Paradox-stílusú stratégiai komponenst tartalmaz, egy viszonylag gyenge katonai komponenssel. Nincsenek taktikai csaták, és a játék csak a globális térképen zajlik. Ebben a formában a játék hasonló a sakkhoz.

Az Europa Universalis IV „trükkje” abban rejlik, hogy a folyamat véletlenszerű – pozitív és negatív – eseményektől függ, amelyek minden évben generálódnak.

Vikingek: Klánok háborúja

Kiadási dátum: 2015
Műfaj: MMO stratégia viking település kialakításával
Fejlesztő: Plarium
Kiadó: Plarium

Ha gyakran nézel videókat a YouTube-on, akkor már régóta tudod, hogy ha a kilencvenes évek és a 2000-es évek eleji stratégiák kedvesek a szívednek, akkor mindenképpen próbáld ki a Vikings: War of Clans-t. Az ilyen tolakodó, monoton reklámok bárkit eltántoríthatnak a játék kipróbálásától.



De valamiért többször többen játszanak vele, mint valaha a vikingek. És mindezt azért, mert ez egy átgondolt katonai stratégia, amelyben ugyanúgy élvezheti a nyereséges szövetségeket más játékosokkal és a földjeik meggondolatlan kifosztását.

Kiadási dátum: 2012-es év
Műfaj: globális stratégia saját dinasztiájának fejlesztésével a középkori Európa színterén
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox interaktív

Egy másik globális stratégia a Paradoxtól, amely az 1066-tól 1453-ig tartó középkori időszakot fedi le.

A játék sajátossága, hogy egy dinasztia szimulátora, nem pedig egy civilizációé vagy államé. A játékos háborúkat, házasságokat és gyilkosságokat használva keményen dolgozik a globális térképen, hogy elérje dinasztiája sikerét és kizárja a versenytársakat.



Már 14 DLC-t adtak ki, új dinasztiákkal, eseményekkel és kiterjesztve a játék időszakát.

A játéknak hasonló erősségei és gyengeségei vannak, mint az Europa Universalis IV-nek: erős stratégiai komponens fejlett mesterséges intelligenciával és gyenge katonai komponenssel.

Trón: Kingdom At War

Kiadási dátum: 2016
Műfaj: MMO stratégia egy középkori királyság fejlesztésével
Fejlesztő: Plarium
Kiadó: Plarium

A Throne: Kingdom At War világa egy absztrakt, lenyűgöző középkornak mondható, inkvizíciók nélkül, de lovagokkal. A játékban létrehozol egy Hőst, és minden rajta múlik – ő javítja a birtokodat és irányítja a katonáidat a csatákban.



Valamikor réges-régen, Amaria kitalált királyságában egy bölcs uralkodó irányított mindent. De a halála mindent káoszba sodort, és a Hős az egyik harcos a birtoka feletti irányításért. Új vidékeket fedezhet fel, és meghódíthatja a lázadókat. Bármit, amíg magát meg nem buktatják.

Kiadási dátum: 2010
Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a modern korban
Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
Kiadó: Paradox fejlődés

Egy másik globális stratégia a Paradoxtól. A játék inkább a szorgalmas rajongókat célozza meg. A játékosnak sok órát kell politikai és gazdasági döntésekkel töltenie.

A játékos irányítja az államot, egyesítve annak politikai, diplomáciai, gazdasági, katonai és technológiai vonatkozásait. A játék időszaka 1836-1936. A játék az egész Földet felöleli, több mint 200 játszható országban.



A Victoria II inkább a gazdasági kapcsolatok fejlesztésére összpontosít. A játék összetett rendszere több mint 50 féle áruval és gyárral, amelyek árát a köles és a kínálat határozza meg. A politika és a diplomácia területén a játékos 8 különböző típusú kormánnyal és 7 ideológiával lép kapcsolatba. A katonai komponens, amelyért 20 fajta szárazföldi és tengeri erő felel, kevésbé fontos, mint társainál.

Nagykorú középkor

Kiadási dátum: 2015
Műfaj: valós idejű stratégia a középkori állam gazdaságának fejlődésével
Fejlesztő: Gaming Minds Studios
Kiadó: Kalypso Media Digital

Nem túl sikeres kísérlet az RTS és a TBS keresztezésére. Az államirányítás egy globális térképen valós időben történik. A gazdaságosságon van a hangsúly, a harc kevésbé fontos. A frakciók szinte egyformák egymástól, a csaták nagyon unalmasak, az egyetlen erősen fejlett rész a kereskedelem. Az erős gazdaság felépítéséhez gondosan figyelemmel kell kísérnie a nyersanyagárakat, összehasonlítania kell az alternatívákat, foglalkoznia kell a logisztikával és a kereskedelem védelmével.



A Grand Ages Medieval kereskedési stratégiának nevezhető, amelyhez háborús és egyéb összetevőket adtak „kimutatás céljából”.

Középkori II: Total War

Kiadási dátum: 2006
Műfaj: globális katonai stratégia a középkori Európa színterén
Fejlesztő: KREATÍV ÖSSZEÁLLÍTÁS
Kiadó: SEGA

A Total War sorozat negyedik játéka, a stratégiai műfaj egyik csúcsa.

A játék a középkort öleli fel; A vállalatnál 17 frakció áll rendelkezésre. Ennek során nemcsak a versenytársakkal kell küzdeni, hanem a történelmi időszakoknak megfelelő globális eseményeket is figyelembe kell venni. Például a mongolok és Timur inváziója. A vallás fontos szerepet játszik a globális térképen. Például a pápa kiközösíthet téged, és keresztes hadjáratot hirdethet ellened. Ha a közelmúltban leigázott területek lakossága a tiédtől eltérő vallást vall, akkor nagy a valószínűsége a felkeléseknek.



A vallások terjesztéséért, a kémkedésért és a győzelem egyéb összetevőiért felelős ügynökök rendszere is teljes mértékben megvalósult. A döntő csatákat legjobb manuálisan végrehajtani az automatikus számítás helyett, és itt észreveheti, hogy a játékmotort továbbfejlesztették a Medieval II-ben. A katonák egyéni tartalmat és változatos harci technikákat kaptak. Ez vizuálisan megkülönbözteti a csatákat a sorozat korábbi játékainak „klónháborúitól”.

Cikkünk mellett javasoljuk, hogy nézze meg részletes videó más PC-s stratégiák áttekintése a civilizáció fejlődésével, beleértve a beállításokat a kezdetleges időszaktól a mai napig.

Legyünk őszinték: nagyon nehéz volt pozíciónként elosztani a játékokat. Sokan közülünk több ezer órán át játszottunk régi stratégiai játékokkal PC-n, és készek vagyunk a végsőkig megvédeni kedvenc játékainkat és sorozatainkat. Az sem vitatható, hogy számos klasszikus projekt hozzájárult a műfaj fejlődéséhez – a modern stratégiák túlnyomó többsége a múltkori kultikus halhatatlan filmekben rejlő elveken és mechanikán alapul. Arra kérünk benneteket, hogy névlegesen foglaljátok el a pozíciókat: az első tízből bármelyik játék megérdemli, hogy a régi legjobb stratégiák élén álljon. Tehát kezdjük.

21. Tropico sorozat

Szeretnél diktátor lenni? Az igazi: vastag szakállal, hangos címmel és saját szigetállamával. A Tropico sorozat játékai erre adnak lehetőséget: itt a jólét felé kell vezetni a rád bízott embereket, ugyanakkor nem szabad megfeledkezned az érdekeidről úgy, hogy a kincstár egy részét külön bankszámlán félreteszed.

Várostömböket kell terveznie, rendeleteket kell kiadnia, teljesítenie (vagy figyelmen kívül hagynia) a polgárok kívánságait, ellenállnia a lázadóknak és idegen hadseregek. Nem könnyű mindenkinek a kedvében járni, sőt még a jólétére is vigyázni, de egy igazi El Presidente nem áll meg a nehézségekkel szemben.

20. Supreme Commander Series

A Total Annihilation stratégiájáról ismert játéktervező, Chris Taylor nagy léptékben közelíti meg projektjei játékmenetét: itt valóban hatalmas seregek csapódnak össze a csatatéren, a kamera pedig a sztratoszférába száll, így a játékos egy nagyszabású látványt nyújt. háború.

A dilógia (valamint az első rész önálló adaléka) a Supreme Commander arról a konfrontációról beszél, amely az emberek, az idegenek és a földi gyarmatosítók leszármazottai között bontakozott ki, akik egyfajta szimbiózist alkottak az emberi faj és a mesterséges intelligencia között. A csaták a klasszikus „kő-papír-olló” mechanikára épülnek, az események dinamikája pedig olyan magas, hogy a csata hevében alig lesz időd váltani az egységcsoportok között. A hadviselés epikus léptékével kombinálva ez hihetetlenül addiktív játékmenetet eredményez.

19. Europa Universalis sorozat

A történelem, mint tudjuk, nem tűri a szubjunktív hangulatot, de túl nagy a kísértés, hogy azon fantáziáljunk, hogy „mi lett volna, ha bizonyos események másként alakultak volna”. Az Europa Universalis sorozat arra hívja a játékosokat, hogy vegyék át az irányítást valamelyik felett Európai országokés éveken és egész korszakokon keresztül vezeti – a jólét vagy a hanyatlás felé.

Az Europa Universalis teret ad a kreativitásnak. Itt hatalmas birodalommá varázsolhatja Liechtensteint, szövetséget hozhat létre olyan országok között, amelyek a valóságban mindig is ellentétesek voltak, megakadályozhatja Napóleon keleti terjeszkedését - vagy szigorúan a történelemtankönyv szerint cselekedhet. A felhasználói módosítások támogatása a végtelenségig növeli a sorozat játékainak újrajátszhatóságát.

18. "Kerület"

Egy régi stratégia a legendás orosz K-D LAB stúdiótól, amely elpusztítható környezetet használt, amikor még nem volt mainstream. A játékosok hozzáférhetnek a terramorfizálás minden öröméhez: a környező táj tetszés szerint újjáépíthető - az épületek építéséhez szükséges terület szintbe állítása, járhatatlan árok ásása stb.

Az említett domborzati változásokon kívül a „Perimeter” még egy párral büszkélkedhet érdekes tulajdonságok. Ilyen például a nanogépek, amelyek segítségével rugalmasan lehet egységeket átalakítani egyik típusból a másikba. Vagy a Perimeter - védőmezők rendszere, amely az alapot megbízható energiakupolával borítja. Végül a beállítás: a játék az ún. A pszichoszféra egy másik dimenzió, amely gyakorlatilag kimeríthetetlen energiát ad a földlakóknak, ugyanakkor materializálja az emberi félelmeket és egyéb negatív érzelmeket. Általánosságban elmondható, hogy ez a játék a gyenge PC-k egyik legszokatlanabb stratégiájának nevezhető.

17. „Kozákok” sorozat

Az ukrán GSC Game World stúdió számos franchise-on dolgozott, de világszerte csak kettőről ismert - a legendás S.T.A.L.K.E.R. sorozatról. és a nem kevésbé legendás „kozákok”. Korábban a „Stalker” és a hozzá hasonló játékok már megjelentek gyűjteményeinkben, de a „kozákokat” eddig figyelmen kívül hagytuk. Nos, javítsuk ki.

A Cossacks sorozatra a játékosok a nagy frakcióválasztékról, a nagyszabású csatákról, a történelmi háttér gondos odafigyeléséről, valamint a fokozatos korszakváltásról emlékeznek meg, amelyen belül a résztvevők új épületekhez, technológiákhoz és egységekhez jutnak. A történetkampányok bizonyos történelmi eseményeket fedtek le, és a többszereplős játék lehetővé tette, hogy olyan országokat is harcba keverjenek, amelyek a valóságban soha nem vívtak egymással.

16. Hazavilág

15. Földi vezérlés

Olyan stratégia, amelyből hiányzik az alapfejlesztés, az erőforrásgyűjtés és a kutatás. A játékosnak nem kell mást tennie, mint harcolnia, és megpróbálja adott számú egységgel elpusztítani a gyakran fölényes ellenséges erőket. Mellesleg küldetésről küldetésre haladnak, a tapasztalattal egyre erősebbek, így van értelme gondoskodni a csapatairól.

A Ground Control dilógia a távoli bolygókat gyarmatosító globális vállalatok között kibontakozó katonai konfliktusokról szól, amelyek a rajtuk található erőforrás-lerakódások érdekében készek szó szerint megsemmisíteni versenytársaikat. Egy időben egyszerűen fantasztikusan néztek ki a játékok, és még ma sem okoznak nagy elutasítást, köszönhetően az egységek jó részletességének és a speciális effektusok lázadásának.

14. "Blitzkrieg" sorozat

Újabb játéksorozat alapépítés nélkül, de ezúttal legalább megörökíthetőek, ami nagyon hasznos lehet, ha kezdetben kicsi az egységek száma. A Blitzkrieg a második világháború történetét meséli el, és a játékosoknak egy pillantást vet a konfliktusra az összes érintett fél szemszögéből, beleértve a náci Németországot is. Ugyanakkor a történelmi kampányokat a valós eseményeknek megfelelően hozták létre, így nem fog működni, ha Führernek képzeli magát és átveszi a világot - a Birodalom mindig veszít, a Szovjetunió és a szövetségesek pedig nyernek.

Figyelembe véve a csapatok előállításához szükséges erőforrások és épületek hiányát, a játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy bölcsen gazdálkodjon azzal, ami rendelkezésére áll. Ezért a taktika eleme kerül előtérbe: körözz be minden egységet és küldd el az ellenségnek – ami azt jelenti, hogy a küldetés garantáltan vereséggel végződik. A Blitzkrieg sorozat ma is él: ráadásul olyan innovatív mechanikákat is bevezet az RTS műfajba, mint például a neurális hálózati AI, amely kiszámíthatatlanul tud tanulni és cselekedni.

13. Heroes of Might and Magic sorozat

Kultikus játéksorozat, amely egyesíti a körökre osztott stratégia és az RPG műfaját. Itt a játékosoknak fel kell fedezniük a térképet, meg kell küzdeniük számos ellenséggel, valamint erőforrásokat kell szerezniük és fejleszteniük kell városaikat. Mindez vagy bizonyos céloknak, amelyeket a cselekményes események határoznak meg, vagy annak a vágynak, hogy többjátékos módban meghódítsák a térképen látható teljes területet.

Minden Heroes of Might and Magic rajongónak vannak saját emlékei a sorozathoz. Álmatlan éjszakák, amikor megpróbálják megbüntetni a gonoszt, epikus online csaták, hibabiztos harci taktikák kidolgozása, vitatkozás (vagy akár harc) kedvenc frakciójuk felsőbbrendűségéről, saját térképek készítése a szerkesztőben – sokan még mindig a franchise régi kiadásait játsszák, nem figyelve a modernebb projektekre. A sorozat játékainak minőségéről egyébként: a HoMM harmadik és ötödik része méltán élvezi a népszeretet, de a többi figyelmen kívül hagyható.

12. Stronghold sorozat

11. A mitológia kora

10. Total War sorozat

„Total War” a brit The Creative Assembly stúdiótól, amely ma több mint 10 játékot és számos kiegészítést tartalmaz. Ha egy egész országot akarsz uralni, nagyszabású csatákban részt venni, egész civilizációkat elpusztítani, és mindezt különböző időszakokban, akkor a Total War pontosan az, amire szüksége van.

9. Star Wars: Empire at War

A Petroglyph stúdió által fejlesztett Star Wars játék (amely a Command & Conquer-n dolgozó Westwood csapatát alkalmazza).

A jó stratégiák megalkotásában szerzett tapasztalat nem volt felesleges: a játék készítői egy kiváló játékot mutattak be, amely fantasztikus környezetet ötvöz a megszokott RTS játékmenettel. A Star Wars: Empire at War-ban azonban van elég eredeti mechanika: például nincs erőforrásgyűjtemény, a csaták földre és űrre vannak osztva, és néhány különösen erős hős, aki az eseményeket ellenkező irányba tudja fordítani, előfordulhat. nézd meg a „fényt”. A bónuszok közé tartozik a kiváló (még most is) grafika és a helyszínek lenyűgöző választéka, mindegyikhez egyedi harci feltételekkel.

8. Warhammer 40 000: Dawn of War

Szintén tér, de a mesebeli Star Wars-fantasy-tól eltérően a lehető legsötétebb és véresebb. A beállításhoz passzol a játék, amelyet még mindig sokan a Dawn of War sorozat legjobbjának tartanak – kegyetlen, dühös és dinamikus.

A Warhammer 40 000: Dawn of War a klasszikus RTS játékok játékmenetét kínálja a játékosoknak, de figyelmet fordít a taktikai összetevőkre is. Tehát van a szokásos bázisépítés és erőforrásgyűjtés, de a csaták viszonylag kis csapatok, parancsnokok és hősök részvételével zajlanak, akik erős képességekkel rendelkeznek. Ami a cselekményt illeti, minden a lehető legepikusabb és szánalmasabb, a küldetések során emberek, űrorkok, tündék és gonosz istenek követői vesznek részt (ráadásul számos frakció csatlakozik hozzájuk, amelyek mindegyike csodálatosabb, mint a másik), és az események pörögnek. erős tárgyak és pusztító fegyverek körül.

7. Age of Empires sorozat

Valós idejű stratégiák népszerű sorozata, amelyben átveheti az irányítást az egyik nemzet felett, és több korszakon keresztül vezetheti a jólét felé. Ha érdekli a több évszázadon át fejlődő állam gondolata, de nem szereti a civilizáció lassú ütemét, akkor az Age of Empires ideális választás lehet.

A műfaj szabályainak megfelelően az AoE épületek építését, arany-, kő- és fabányászatot, élelmiszertermelést, hadsereg képzését és ellenséges harcot kínál. Ezenkívül új technológiákat kell kutatnia, és erőforrásokat kell felhalmoznia a korszakok közötti átmenethez - a kőkorszaktól a mezőgazdaságig, a bronzfeldolgozásig, a vasfeldolgozásig stb. Kipróbálhatod az erődet egyjátékos forgatókönyvekben, ahol az ellenfél a mesterséges intelligencia, és többjátékos versenyben más játékosokkal. A sorozat kiadója, a Microsoft nem feledkezik meg a modern játékosokról sem, ezért minden rész remasterét készíti, frissített grafikával és új tartalommal.

6. Civilizáció sorozat

Ki ne akarna közülünk egy ország uralkodójának helyét átvenni és a világ élvonalába vezetni? A civilizáció globális stratégia ezt lehetővé teszi: itt kiválaszthat egyet a nemzetek közül, és átvezetheti azt több korszakon - az ókori világtól a jelenig. Uralkodása során városokat és a világ csodáit kell építenie, technológiát kell tanulnia, új területeket kell felfedeznie, diplomáciát kell folytatnia és kereskednie kell külföldi vezetőkkel, és ha szükséges, harcolnia kell ellenséges országokkal. Mindez elérhető az egyjátékos kampányban és a többjátékos módban, akár egy képernyőn is, hot-seat módban.

A Civilization sorozatnak hat sorozatos része van, számos kiegészítés és melléktermék. Ezek közül az első négy rész alkalmas gyenge számítógépekre, de a Civilization III-at tartják a legjobbnak.

5. Command & Conquer sorozat: Red Alert

Valós idejű stratégia, amely egy alternatív történelemre épül, ahol Hitlert a második világháború kitörése előtt megölték (ami megakadályozta, hogy ez megtörténjen), és a Szovjetunió hatalmas hatalomra tett szert, és elkezdte meghódítani Európát. Később Jurij, a világuralomra törekvő hatalmas telepata is csatlakozik ehhez a konfliktushoz. A Red Alert 3-ban a játékosoknak csatlakozniuk kell valamelyik frakcióhoz (illetve a Szovjetunióhoz vagy a szövetségesekhez, a sorozat harmadik részében pedig Japánhoz is, amelynek szintén megvannak a maga tervei a bolygóval kapcsolatban), és végig kell menniük egy sorozaton. az általános cselekménynek alárendelve különféle feladatokkal.

A Red Alert sorozat játékai lenyűgöző szatirikus történetet mesélnek el, a történetvideók pedig örömmel töltik el a részvételt híres színészek– Tim Curry, J.K. Simmons és mások. Ami a játékmenetet illeti, a jól ismert „kő-papír-olló” elven épül fel, de meglehetősen leegyszerűsített egyensúlyozással, ami a csatákat gyakran a szokásos tankrohamra redukálja. Ez azonban javítható: a sorozat rajongói javították az egyensúlyt (és új sztorikampányokat is adtak hozzá) olyan modok segítségével, amelyek közül a legjobb a Mental Omega for Red Alert 2.

4. Command & Conquer: Generals

Egy játék, amiben a Command & Conquer sorozat elnevezésén kívül semmi közös nincs, amiért a C&C rajongói kritizálták. De ha erre nem figyelsz, akkor kaptunk egy jó stratégiát, érdekes cselekményt a Kína, az USA és a közel-keleti terroristák konfrontációjáról, jó egyensúlyt és egy „tábornokok” rendszert, aminek köszönhetően a játékosok pontokat gyűjtenek egy küldetés, olyan erőteljes képességeket szabadíthat fel, mint például orbitális csapás lehívása vagy nukleáris rakéta kilövése.

A Command & Conquer: Generals stratégia csak egy kiegészítést kapott, és a shareware projektként kifejlesztett folytatást törölték (talán ez jobb lesz). De a rajongók nem felejtették el a játékot, számos modot adtak ki a Generals számára, amelyek új kampányokat adnak hozzá, és megváltoztatják a játékmenetet.

3. Tiberium Command & Conquer sorozat

A C&C sorozat eredeti ciklusa. A teljes cselekmény körvonala a Tiberium köré épül, egy idegen anyag, amely egykor megjelent a Földön, és elkezdett terjedni a bolygón. Erősen szennyezi a területet, gyakorlatilag lakhatatlanná teszi, ugyanakkor nagyon értékes erőforrás, aminek következtében háborúk okozója lesz a Kane karizmatikus vezér vezette Nod katonai-vallási testvériség között. a nemzetközi ENSZ-csapatok a Globális Biztonsági Tanácsban egyesültek.

A lenyűgöző történet mellett a Command & Conquer jól kidolgozott játékmenetet is tartalmaz, amely az elkövetkező években befolyásolja a műfaj fejlődését. Sajnos nem bizonyult minden játék egyforma színvonalúnak a sorozatban: a sikeres trilógiát egy nem túl kiemelkedő negyedik rész követte, ami után nem következett új kiadás a franchise-ban. De mint mindig, most is a rajongók mentik meg a helyzetet: ha az eredeti C&C játékok nem elegendőek számodra, mindig figyelhetsz az egyedi modokra, amelyek közül kiemelkedik a Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

2.StarCraft

A híres űrsaga a Blizzardból, amely három frakció – a terránok (a földiek leszármazottai), a Zergek (űrrovarok) és a Protoss (egy technológiailag rendkívül fejlett faj) – konfrontációjának (és néha együttműködésének) történetét meséli el. A konfliktusban részt vevő felek gyökeresen különböznek egymástól, ugyanakkor a fejlesztők tökéletesre hozták az egyensúlyt, anélkül, hogy jelentős előnyöket adtak volna egyiküknek sem.

A StarCraft minden szempontból tökéletes stratégiai játék. Íme egy pátosz és epikus cselekmény emlékezetes karakterekkel, változatos küldetésekkel és lehetőséggel, hogy a konfliktus mindkét oldalát megjátssza. Van egy lenyűgöző többjátékos, aminek köszönhetően a játék népszerű e-sportággá vált. Végül a projekt bátorít kreatív emberek, amely lehetővé teszi saját térképek és forgatókönyvek létrehozását a helyi szerkesztőben. Ma a StarCraft két kiadásban létezik: az eredeti játék, amelyet ingyenesen terjesztenek, és a remaster, amely továbbfejlesztette a grafikát, a hangzást és a bővített hálózati lehetőségeket.

A WarCraft-trilógia cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik, ahol állandó háborúk dúlnak az emberek és az orkok között, elfekkel, élőhalottakkal és más fajokkal keveredve. A trilógia minden játékát lenyűgöző küldetések különböztetik meg, amelyek közül sok eltér az alapépítés műfajában megszokottól, izgalmas cselekmény, valamint érdekes karakterek, amelyek között még a negatívak is érthető motivációval bírnak, és szimpátiát válthatnak ki (te nem nem kell messzire keresni a példákat – ki nem érzett bele Arthas sorsába?). Dinamikus többjátékos és fejlett térképszerkesztő nélkül (amely egy időben eszközként szolgált a DotA létrehozásához). A Warcraft a mai napig méltán számít az RTS műfaj etalonjának, amiért válogatásunkban az első helyet kapja.

Külön jelölés: Dune Series

Ha már a régi stratégiákról beszélünk, nem lehet nem említeni a Dune sorozatot, amely óriási hatással volt az RTS műfaj kialakulására és fejlődésére. Mit mondjak - az 1992-es Dune II-t tartják az első valós idejű stratégiának (bár néhányan vitatják ezt a véleményt, és a Herzog Zwei játéknak adják a pálmát).

A Dune sorozat Frank Herbert azonos című regényén alapul, és a távoli jövő katonai konfliktusairól mesél, amelyek az emberiség leszármazottainak uralkodó házai között bontakoznak ki. Az eredeti forrás megismerése azonban itt nem szükséges: a játékoknak önellátó története van, nem kevésbé érdekes, mint a könyvekben. A játékmenet nem lesz felfedezés a stratégiákban jártas játékosok számára: bázis építése, erőforrások kitermelése, hadsereg építése és ellenségek könyörtelen megsemmisítése. Ezek a játékok ma már nem vehetik fel a versenyt a modern projektekkel (és a kollekció többi hősével sem), de az RTS műfaj minden rajongójának tudnia kell róluk.

A 90-es évek elejétől a 2000-es évek közepéig a stratégiák uralták a játékosok elméjét, és jól megérdemelt megtiszteltetésben és tiszteletben részesültek. Sajnos az aranykoruk lejárt: az RTS (real-time stratégia) szórakoztatásban nem tud versenyezni a következő Battlefielddel, az Overwatch dinamikájával vagy a Witcher 3 cselekményével. Így meg kell elégednünk a jó öreg klasszikusok újabb visszajátszásával. vagy várja meg az új „Civilizáció” megjelenését.

Azonban nem minden ennyire pesszimista. A legjobb stratégiák értékelése lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsuk a műfaj legméltóbb képviselőit, valamint megismerjük azokat a legújabb kiadásokat, amelyek új életet adtak néhány klasszikus stratégiának. Reméljük, hogy ez a TOP 10 informatív lesz. Ha nem: kommentelj és szavazz a cikk alján, hogy segíts.

10 Erős tartás


A Stronghold az RTS aranykorában született - 2001-ben. Abban az időben a legtöbb stratégiai játék megpróbálta a C&C-t vagy a Warcraftot utánozni, de a Strongholdnak más tervei voltak. Bár a kritikusok azt próbálják állítani, hogy ez a stratégia nem hozott semmi lényeges újdonságot a műfajában, a rajongói vitatkozni fognak ezzel, és véleményem szerint igazuk lesz.

A Strongholdnak meglehetősen fejlett és kiterjedt gazdasági összetevője volt. Bár a rendelkezésre álló erőforrások száma nem áll messze a szokásos „fa/vas/arany/kő/élelmiszer” értéktől, a játék bevezetett egy olyan szokatlan paramétert, mint a „Népszerűség”. Új lakosok beáramlását biztosította a városba, és sok tényezőtől függött: adózás, elérhető ételek választéka, szórakozás (sört kínáló kocsmák) és egyéb dolgok.

Katonák felvételéhez nem volt elég egy laktanyát építeni. Fegyvereket előállító épületeket kellett felállítani. Biztosítsd a fegyverkovácsokat a szükséges építőanyaggal, várd meg, míg a sántikáló, impozáns járású nagypapa kézi vágású íjat szállít az arzenálba, és csak utána tudsz felvenni... akár egy íjászt is. És így minden típusú csapattal! Lehetetlen volt egyszerűen felállítani egy laktanyát és "üvölteni" bármely egységet - ezt megelőzte a fegyverek és lőszerek teljes gyártási ciklusának megszervezése. Nem meglepő, hogy a játéknak számos gazdasági küldetése volt, amelyek bonyolultságukat tekintve nem voltak rosszabbak, mint a katonai küldetések.


Tipikus, derűs reggel a Stronghold Crusaderben

Azonban nem az első rész vált különösebb népszerűségre, hanem a folytatása: a Stronghold Crusaders, amely a következő évben, 2002-ben jelent meg. Ahogy a neve is sugallja, a játékot az arabok és a keresztesek közötti konfrontációnak szentelték. Sajnos a kastély támadó/védelmezési módja megszűnt (az első részben már csak erre érdemes figyelni), de megjelentek újabb egységek, amelyek egy részét fegyvergyártás nélkül is lehetne aranyért bérelni. Pénzért csak sivatagi harcosokat vettek fel, míg az európai katonákat továbbra is kizárólag saját gyártású fegyverekkel szerelték fel.


A játék a mai napig népszerű a többjátékos játéknak és a különféle kiegészítők kiadásának köszönhetően (például a Crusaders Extreme 2008-ban). Ezt egy egyszerű, de meglehetősen változatos erődítmény-építési rendszer is megkönnyíti: A Stronghold lehetővé teszi, hogy a kastélyt magas ormánnyal és magas tornyokkal körülvegye, védelmi fegyverekkel és íjászokkal szerelje fel, további csapdákat telepítsen, vagy árkot ásson vízzel a kerülete körül.

Természetesen a kosoktól és létráktól a katapultokig és trebuchet-ekig ugyanilyen nagy arzenál található az ostromfegyverekből, amelyek nemcsak kövekkel, hanem... tehenekkel is lőhetnek az ellenséges erődítményekre. Ha ehhez hozzáadjuk azt a képességet, hogy az ellenség városában tüzet gyújthatunk, vagy az éhség segítségével aláássuk annak gazdaságát: a harci stratégia választéka meglehetősen széles, akárcsak egy RTS esetében. Ez a változatosság igen érdekessé tette a játékot az online játék számára.


A Command & Conquer első része 1995-ben jelent meg, ami akkoriban igazi áttörést jelentett a műfajban, és komoly versenyt jelentett a Warcraft és a Dune számára. Sok mára ismert játékfunkció forradalminak tűnt abban az időben:

  • A játékosok egy teljes egységcsoportot választhattak ki, és egyetlen kattintással parancsolhattak nekik;
  • Semleges egységek, épületek és egyéb objektumok voltak a térképen, amelyekkel interakcióba lehetett lépni (olvasható: „szemétbe törve”);
  • A C&C-ben jelent meg először az egységek osztályokra osztásának rendszere, például „kő, papír, olló” - az első típusú egység hatékony a második ellen, de sérülékeny a harmadikkal szemben, stb.;
  • A játék elkezdett videókat és animált képernyővédőket használni, párosítva egy klassz hangsávval, lehetővé téve a játékosoknak, hogy „belekerüljenek” a C&C univerzum történetébe, és ne csak egy névtelennek tekintsék. sakktábla taktikai képességeinek csiszolására;
  • A Command & Conquer másik jellegzetessége, hogy egyetlen erőforrás, a Tiberium jelenléte – ezért vívják meg a játék univerzumának összes háborúját.

A C&C hihetetlenül népszerűnek bizonyult mindazzal, amit magában foglal: sok játékelemet elterjedt más játékok között, így a legtöbb stratégia ismerős elemévé vált. A klasszikus C&C sorozat mellett, amely továbbra is új kiadásokkal örvendezteti meg rajongóit, a C&C univerzum két „alternatív” változata is megjelent az idők során. Ez a Command & Conquer: Generals (2003) és az a vonal, amely nagyon népszerűvé vált Játékok Red Alert.

  • Red Allert


A szovjetek mintegy lelkes üdvözletet küldenek az öreg Einsteinnek

A Red Allert megérdemli a saját cikkét. Ez a játék hihetetlen mennyiségű őrületet és áfonyát szívott magába a hidegháború, valamint a NATO és a Szovjetunió közötti konfrontáció témájában. Íme egy rövid leírás a játék univerzumának hátteréről: miután eleget látott a második világháború borzalmaiból, az öreg Einstein 1946-ban úgy dönt, hogy épít egy időgépet, és visszamegy az időben, hogy elpusztítsa Hitlert. Emiatt a mérleg más irányba fordult: Sztálin elvtárs úgy dönt, hogy felépíti a saját, kommunista birodalmát, Európának pedig szövetségeseivel együtt még küzdenie kell.

Döntsd el magad, mennyire volt sikeres a játék: 35 millió példányt adtak el világszerte, és megjelent a Guinness Rekordok Könyvében egy bejegyzés, amely szerint a Red Allert a világ legkelendőbb RTS-e. A Red Allert 2 és a Red Allert 2 2000-ben és 2001-ben jelent meg: Yuri's Revenge, ami még mindig klasszikus választás az öregemberek számára. A modernebb grafika kedvelőinek azonban van egy harmadik része az RA-nak.


A Warhammer egy hatalmas kitalált univerzum, amelyre számos könyv, képregény, film, számítógépes és társasjáték épül. Ennek az univerzumnak azonban két változata létezik: a Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000. Az első esetben, ahogy a név is sugallja, a Warhammer hűséges a fantázia kánonjaihoz, és megtetszik Tolkien és más "elfek" rajongóinak. A Warhammer 40 000 pedig a fantasy és a sci-fi keverékét hozza létre, közelebb tolva a konfrontációt a sztárokhoz.

Körülbelül 20 játék kapcsolódik a Warhammer 40 000-hez, de ezek közül mindig csak egyet asszociál a "Warhammer" szó minden stratégiarajongó számára: ez az egyetlen, 2004-ben megjelent Warhammer 40 000: Dawn of War.

A stratégia a szó szokásos értelmében nem kapott ekkora teret: a taktikán van a hangsúly. Az épületek gyorsan felépülnek, és csak 2 erőforrás van: energia, amelyhez generátorokat kell építeni, és speciális pontok, amelyeket az ellenség támadása alatt ellenőrző pontok tartásával szerezhet.

A játék készítői az első percektől kezdve egyenesen kijelentik: hagyják ezt a sok felhajtást a bázisépítéssel és a gazdasági fejlődéssel a nebulók számára. A WH40K univerzumot kizárólag azért hozták létre, hogy a páncélos ejtőernyősöket harcra kényszerítsék különféle szörnyekkel (az orkoktól az egzotikusabb lényekig). Tehát nem hosszú távon gazdasági fejlődés semmi sem látható benne: csak csaták az elsőtől az utolsó percig.


A Warhammer 40 000: Dawn of War 2 úgy néz ki, mintha Jeremy Clarksonnak készült volna a Top Gear-ből: egy "Power!!!" kiáltással a játékos elsöpör minden útjába kerülő ellenséget. Taktika? Nem, nem hallottam.

2009-ben megjelent a Warhammer 40 000: Dawn of War 2, amelyet a játékosok nagyra értékeltek, és számos játékkal foglalkozó kiadvány alaposan dicsérte, de… hirtelen kiderült, hogy nem stratégiai játék. Az első rész hűséges rajongói elborzadva tapasztalták, hogy a régóta várt Dawn of War 2 inkább olyan RPG-vé vált, mint a Diablo, mint önmaga 5 évvel ezelőtt. Igaz, ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy megtalálja rajongóit, akik azt állítják, hogy a multiplayer megőrizte az RTS minden szükséges elemét, és elég kielégítő.

7. Total War


Vicces, hogy a Total War és a Warhammer 40 000: Dawn of War a szomszédban található a legjobb stratégiák rangsorában, mert éppen ez év májusában jelent meg a Total War: Warhammer - az első TW, amelyet a Warhammer univerzumnak szenteltek. Igaz, ez nem a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy – tehát mindenekelőtt a fantasy világok rajongóinak fog tetszeni. Azért beszéljünk mindenről sorban – elvégre ennek a játéknak a megjelenését 9 másik rész előzte meg, ami meghozta a TW világhírét.

A Total War fő megkülönböztető jellemzője a körökre osztott mód és az RTS sikeres kombinációja: mindegyik szintje külön kerül kiválasztásra. A fő akció a világ globális térképén játszódik, ahol minden lépésről lépésre történik. De a csatákat külön töltik be, és gyorsan, valós időben fejlődnek. A játékosoknak okosan kell használniuk a terepet és Különféle típusok egységek, ami lehetővé teszi, hogy előnyre tegyen szert még a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben is.


Az első TW 2000-ben jelent meg. Ám a sorozat világhírét a harmadik része, a Rome: Total War hozta meg, amely 3D-s motort használt. Ahogy a cím is sugallja, a történet a Római Birodalom idején játszódik. A „klasszikus” európai nemzetek mellett arab birodalmak (Egyiptom) és még barbárok is elérhetőek voltak a játékban. A választott oldaltól függően nemcsak az egységek, hanem a városok építészete is különbözött. A későbbi TW-k soha nem tudták felülmúlni ennek a résznek a népszerűségét.

2013-ban jelent meg a Rome: Total War II - eleinte bugos volt, de később számos javítás segítségével eszébe jutott. Talán a civilizáció ihletésére a Róma 2 fejlesztői hozzáadták azt a képességet, hogy ne csak hódítással nyerhessenek, hanem kultúrán és kereskedelemen keresztül is. Azonban nem ez az egyetlen figyelemre méltó rész: Napóleon, Attila, Shogun 2 és a korábban említett Warhammer is érdekes a maga nemében.


Ha sikerült volna létrehoznom egy olyan sikeres terméket, mint a Warcraft, akkor 20 évig pihentem volna a babérjaimon, minden pénzemet elpazarolva valami teljesen értelmetlen módon. De a Blizzard srácai nem ilyenek: a Warcraft 2 megjelenése után megérdemelt ovációt kapott a Blizzard egy űr-RTS-en. Igaz, ennek eredményeként mégis megkapták a Warcraftot: a béta verziót könyörtelenül kritizálták, és "orkoknak az űrben"-nek tartották. Szerencsére a fejlesztők meghallgatták a kritikát, és teljesen átdolgozták a grafikus motort és a beállításokat. Így 1998-ban megszületett a legendás StarCraft.

A játék 3 fajt tartalmaz: Zerg, Protoss és Terran, amelyek a Warhammer 40 000 univerzumból származnak (tyranids, eldar, birodalmi gárda). A hasonlóság azonban rendkívül felületes: miután megszületett, a StarCraft a saját fejlődési útját járta - ennek a játéknak az univerzuma sajátos jellemzőket kapott, és mára már kevés a közös a Warhammerrel.

A legtöbb stratégiában a kényes egyensúly fenntartása érdekében minden nemzetnek azonos egységei és épületei vannak + néhány egyedi épület/katona, amelyek némi változatosságot hoznak, de alapvetően nem befolyásolják a játék taktikáját. A StarCraft nem törődik ezekkel a kánonokkal. Mind a 3 verseny teljesen más:

  • Zerg messze a technológiától és a tudománytól, pusztán mennyiségben érik el a fölényt.
  • Erősen spirituális protoss vannak pont az ellenkezője zerg: minden protoss fontos embernek tartja magát, gazdag belső világgal, ezért rengeteg erőforrásba kerül, de rendre fájdalmasan és keményen is üt.
  • Terrans(a „terra” szóból) a játékban résztvevő embereket képviselik. Ők az „arany középút” a zerg és a protoss között.


A Star Craft 2 gyönyörű fényei elcsábítják a hiszékeny iskolásokat, és szkeptikus vigyort idéznek elő az öregemberekből

Az ilyen szembetűnő különbségek a fajok között szilárd előnyhöz juttatták a játékot az RTS többi tagjával szemben, így "okos" stratégia hírnevét szerezte meg, amelyben nem csak a lehető legnagyobb hadsereget kell "szaporítani", hanem gondolkodni is kell. előre ellenőrizni a tetteit, megmutatva stratégiai és taktikai készségeit. A mikrokontroll is fontos szerepet játszik: ha a protossok nem igényelnek különösebben a vezérlés pontosságát, akkor a siker támadó hadműveletek más fajok, különösen a Zerg, közvetlenül függ a játékos reakciójának sebességétől és pontosságától.

A StarCraft II 2010-ben jelent meg. A modern grafika és a kiváló multiplayer lehetővé tette a játéknak, hogy visszatérjen korábbi dicsőségéhez, és elfoglalja méltó helyét az eSportban. Bár az öregek azt állítják, hogy az első SC egyedülálló egyensúlya némileg elveszett, a StarCraft 2 magas értékelést kapott a különböző játékkiadványoktól (átlagosan 9-et a 10-ből), és egy második életet adott neki.

5. Age of Empires


1997-ben megjelent az Age of Empires első része: ugyanaz a Warcraft, csak profilban. A fantasy versenyek helyett a játékban 12 emberi nemzet szerepelt, amelyek a kőkorszaktól az ókorig fejlődhettek. Ez a játék nem keltett feltűnést a játékvilágban, de összességében kedvező fogadtatásra talált, ami arra inspirálta alkotóit, hogy elkezdjenek dolgozni a második részen.

2 évvel később megjelent az Age of Empires II: The Age of Kings, ami igazán legendássá vált. Nemcsak az első részt, hanem a műfaj akkori „bálnáját” is elhomályosította, tisztességes rajongói hadsereget nyert el. 2000-ben megjelent az Age of Empires II: The Conquerors kiegészítő, ami 5 új nemzettel, egyedi egységekkel bővítette a játékot, valamint további küldetéseket és technológiákat. A játéknak ez a része lett a legnépszerűbb az Age of Empires sorozatban. Mi az oka a sikerének?

  • A nemzetek sokszínűsége. A hódítókban 18 nemzet szerepelt, amelyek közül sok meglehetősen egzotikus volt: hunok, teutonok, szaracénok, kelták, perzsák, aztékok, maják stb. Valójában ez a játék teremtette meg a divatot a különböző civilizációk stratégiáihoz.
  • Fejlesztési lehetőség. A második „funkció”, amelyet először alkalmaztak a stratégiák között, az AoE 2 volt – az egyik történelmi korszakból a másikba való átmenet. Mindehhez egy meglehetősen kiterjedt technológiai fa társult, amelynek tanulmányozásához különféle épületek építésére és erőforrások elköltésére volt szükség.
  • Egyensúly. Természetesen a nemzetek nem csak az épületek színében és különböző kialakításában különböztek egymástól. Mindegyiknek megvolt a maga bónusza és egyedi egységei. Némelyiknek gazdasági előnye volt, másoknak erősebb lovasságuk volt, volt, akinek nagyszerű ostromfegyvere, volt, akinek nagy hatótávolságú flottája stb. Ez a változatosság meglehetősen kiegyensúlyozott volt, egyértelmű kedvencek nélkül. Ennek eredményeként az Age of Empires 2 sok rajongót vonzott az online csatákra.


Mint kiderült, Szép kép nem helyettesítheti az érdekes játékmenetet

Az Age of Empires III 2005-ben jelent meg. Nem volt rossz, de meg sem közelítette elődje sikerét. Ennek eredményeként a Microsoft többszöri kiegészítés után feladta, és a rajongók legnagyobb örömére visszatért az Age of Empires 2-höz. 2013-ban megjelent az Age of Empires 2: HD edition, majd 2 további kiegészítő: The Forgotten (5 új nemzet, köztük szlávok) és Az Afrikai Királyságok (4 további nemzet és "afrikai" hadjáratok). Így ma az AoE 2 tovább fejlődik, és új kiegészítőkkel örvendezteti meg a rajongókat.

4. Kozákok


Az Age of Empires sikere felkeltette sok játékgyártó figyelmét, akik felhagytak azzal, hogy saját "Warcraftot" készítsenek, és az "Age of Empires"-re váltottak (amit kétségtelenül a Warcraft inspirált). Így az ukrán GSC Game World cég srácai megalkották az RTS-t, amely elvileg sok hasonlóságot mutat az AoE-vel.

A 2001-ben kiadott "Cossacks" játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy sok hazai stratéga szemében hosszú ideig beárnyékolta az "Epoch"-ot. Ha hiszel a "Gaming Mania"-ban, akkor egy időben a "Cossacks" lett a legkelendőbb hazai játék (több mint 1 millió példány).

A "kozákok" folytatták számos szerencsejáték-nemzet ötletét. Az első rész második kiegészítésében, amely a „War Again” volt, 20 különböző ország volt elérhető. És ha a „korszakban” egyetlen szláv nemzet sem volt, akkor a „kozákoknál” nemcsak Oroszország, hanem Ukrajna is elérhető volt (ami logikus, a fejlesztők nevéből és földrajzi elhelyezkedéséből fakadóan). Voltak olyan kifinomultabb nemzetek is, mint Piemont és Szászország.


Más stratégiákkal ellentétben a „kozákoknál” az erőforrásokat nemcsak az egységek megszerzésére, hanem azok karbantartására is költötték. Élelem nélkül éhínség kezdődött, és az aranyért vásárolt zsoldosok fellázadtak, amint a kincstár kiürült. A lőfegyverek használatához vasra és szénre volt szükség - nélkülük a puskák és a tüzérség védtelen volt.

A játékban néhány ellenséges épületet, tüzérséget és parasztokat is el lehetett fogni (kivéve az ukránokat, velük szokás szerint: akarat vagy halál). Az „Age of Empires”-hez képest a „kozákok” dinamikusabbnak tűntek, lehetővé téve, hogy hihetetlen számú őrült és rettenthetetlen egységet hozzon létre - hálózati játék az ilyen hordák csatái epikusnak és izgalmasnak tűntek.

  • kozákok 2


2005-ben megjelent a „Cossacks 2”: számos játékkiadvány magas értékelése ellenére a játék nem váltott ki olyan lelkesedést, mint az első rész. Abszolút mindent újraterveztek benne: valósághűbb és átgondoltabb lett. Nincsenek „vitatott” nemzetek, rettenthetetlen őrültek hordáinak rajtaütései és az ősi fegyverek olyan szintű fejlesztése, hogy még Kalasnyikov is irigykedni kezd.

A „Cossacks II” csatái arra kényszerítették Önt, hogy vegye figyelembe a terepviszonyokat, sokáig töltse újra a fegyvereit, és figyelje a katonák morálját, akik gyávákká válhatnak és káoszba rohanhattak. Jó ötletnek hangzik, de az online játékban nyoma sem maradt az egykori mulatságnak.

  • kozákok 3


2016. szeptember 21-én pedig megjelent a régóta várt „Cossacks 3”, amelyről senki sem álmodott. És minden rendben is lenne, ha nem lenne a 3. szám a címben – mindenki a sorozat folytatását várta, de megkapták az első rész remasteringjét. A régi játékot átvitték egy új grafikus motorra, a játékmenetet teljesen átvették az eredeti „Cossacks”-ból. Ha ehhez hozzáadunk még egy tisztességes számú hibát, amelyeket a GSC Game World a kiadás után aktívan javított különféle javítások segítségével, és megértheti, miért érezte magát sok játékos becsapva. Ennek ellenére a GSC-nek be kellett volna jelentenie, hogy a játék az első rész remasterelése előtt elengedni, nem után neki.

3.Heroes of Might and Magic


A Heroes of Might and Magic körökre osztott stratégia első részét még 1995-ben adták ki. Elődje a King's Bounty volt, amely még 1991-ben jelent meg. A HoMM iránti egyetemes szerelem és elismerés azonban fokozatosan jött, és a Heroes of Might and Magic III-at valahol 1999-hez közelítette.

Az összes "Hős" cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik. Vannak versenyek, de a játékos nem kötődik hozzájuk: a hős bármely frakció várát meghódíthatja, és bármilyen rendelkezésre álló egységet bérelhet. Így a legkülönfélébb és legvadabb testvérek gyűlhetnek össze ugyanazon zászló alatt: elfek és csontvázak, kentaurok és sárkányok, emberek és elementálok.

A csaták lapkákra (hatszögekre) osztott mezőn zajlanak. Az azonos típusú egységek egy cellát foglalnak el, számuktól függetlenül. A mozdulatokat felváltva hajtják végre, miközben a hős kívülről nézi ezt az akciót, időről időre különféle varázslatokkal próbál segíteni seregének. Fokozatosan a hős tapasztalatokat szerez, új készségeket sajátít el, és különféle tárgyakat gyűjt össze, amelyek egyre jobbá teszik.


A HoMM IV 2004-ben jelent meg, és finoman szólva is félreérthetően fogadták: túl sok volt az újítás. A fő és kulcsfontosságú újítás a hősöket érintette: a passzív megfigyelőkből a csaták aktív résztvevőivé váltak, akik a többi egységhez hasonlóan mozoghatnak, sebzést okozhatnak és megtámadhatók. A hősök egyáltalán csapatok nélkül utazhattak: egyedül vagy 7 karakteres bandában. Megfelelő felszivattyúzás után egy magányos hős önállóan képes egy nagy hadsereget kivenni.

Volt az érem másik oldala is: ha a csata elején sikerül megölni az ellenséges hőst, komoly előnyre tehet szert. Például volt értelme szabotázstámadást szervezni az ellenség ellen, lefektetni a csapatok vezetőjét és visszavonulni - a lefejezett hadsereg elvesztette az aknák és kastélyok elfoglalásának lehetőségét, ami miatt visszavonulni kényszerült, és hazahurcolta a parancsnok élettelen tetemét.

Mindezek az újítások számtalan vitát és hollivárt szültek: mivel 6 év telt el a harmadik rész megjelenése óta, a játékosok új generációja jelent meg, akik még sosem látták a Heroest – tetszett nekik a HoMM4. De akik az előző részeken nőttek fel, azok vegyes érzéseket éltek át.

  • Heroes of Might and Magic V


A negyedik rész támogatói és ellenzői közötti vitákat a Heroes of Might and Magic V megjelenése állította meg, amelyre 2006-ban került sor: a tegnapi ellenfelek összefogtak, hogy kifejezzék állításaikat a rajzfilmes grafikával kapcsolatban az animerajongók számára. Ha becsukjuk a szemünket a kép előtt, a játékmenet szerint a „Heroes 5” a harmadik rész modernizált másolata volt – nyilván a fejlesztők nem azért kísérleteztek, hogy plusz pénzt keressenek a sorozat rajongóinak nosztalgiáján.

Itt ér véget a klasszikus "Heroes" és valami teljesen érthetetlen kezdődik. A HoMM 6 és 7 valamiféle alternatív termékké változott, olyan messze az eredetitől, hogy még a Heroes 4 is a kóser etalonjának tűnik a háttérben. Ezért a „Heroes” rajongóinak többsége szívesebben játszik a korábbi, 3-tól 5-ig terjedő verziókkal. De a harmadik HoMM továbbra is a legnépszerűbb. Főleg, hogy 2015-ben megjelent a játék HD verziója.

2. Civilizáció


Az első „Civilizáció” a bozontos 1991-es évben jelent meg, és ahogy mondani szokás, az azonos nevű társasjáték digitális változata volt a 80-as évek elejéről. Mivel akkoriban az egyszerű halandóknak nem volt számítógépük, kevesen gyanakodtak az új stratégiai játékra: főleg kutatóintézetek és egyéb érdekes vállalkozások alkalmazottai.

Ennek ellenére a játék meglehetősen sikeresnek bizonyult: melyik mérnök tudna ellenállni a kísértésnek, hogy egy dolgos műszak után Sztálin vagy Gandhi szerepét próbálja fel? A részletes játékenciklopédia, a Civilopedia jelenléte megkülönböztette a Civilizációt az akkori többi stratégiától.

  • Civilizáció II


1996-ban Sid Meier és cége kiadta a Ziva második részét, amely a számítógépek megnövekedett elterjedésének köszönhetően teljesen sikeres kereskedelmi termékké vált. A közepes grafika ellenére a játékban voltak menő pillanatok: például a világcsoda építése közben egy igazi híradó videoklipjét játszották le. Láthatta az Apollo vagy egy atomrakéta kilövését, a Sixtus-kápolna vagy a Notre Dame de Paris forgatását. A következő részekben a mozit a szokásos animáció váltotta fel.

  • Civilizáció III


2001-ben megjelent a Civilization III: az első Civ szép grafikával. Még most is elég vonzónak tűnik, de 2001-ben ez a kép igazi örömet okozott. A játékmenet is bizonyos változásokon ment keresztül. A Civ 2-ben a játékosok igyekeztek nem sok egységet gyűjteni egy cellára, mert... ellenséges támadás és egyikük halála esetén mindenki meghalt, aki a cellán állt. A Civ 3-ban semmi ilyesmi nem történt: ahhoz, hogy megtisztítsák a sejtet az ellenségektől, mindet el kellett pusztítani.

Ezért a harmadik Civben való háborúzás nyilvánvaló és egyetlen taktikája: úgynevezett verem létrehozása - tarka egységek tömege egy cellán. Időnként megjelent egy vezető, aki 3 egységet tudott egyesíteni a zászlója alatt. Ezt az alakulatot seregnek hívták, és egyfajta vastag egység volt, 20 LE-vel. A hadsereg segítségével szinte bármit ki lehetett vágni.


City Window – a legjobb dolog a Civilization III-ban

A második és harmadik Civ jellegzetessége volt, hogy egy technológiailag elmaradott, nagyobb harci tapasztalattal rendelkező egység könnyedén megsemmisítheti a jövő valamelyik csodafegyverét. Például a dolgok sorrendjében előfordult, hogy egy lándzsás precíz ütéssel darabokra tépte az ellenséges harckocsit, vagy az íjász megfelelően meghúzva az íjhúrt, lelőtt egy ellenséges bombázót. Különösen mulatságos volt, hogy a gépet nemcsak egy íjász, hanem egy kardforgató is egyformán sikeresen lőtte le. A következő részekben ez a probléma részben megoldódott, de az első Civs-ben az ilyen események számos hisztériarohamot váltottak ki.

A Civilization III számos újítást tartalmazott, amelyek áttelepültek a sorozat összes következő játékába: sokféle erőforrás a térképen, az aranykor, kulturális hatás szomszédos városokba, amelyek segítségével be lehetett asszimilálni egy szomszédos települést, a technológiák fáját (a korábbi részekben meg kellett emlékezni vagy le kellett írni a különféle tudományok felfedezésének sorrendjét).

  • Civilizáció IV


A 2005-ben megjelent Civilization IV háromdimenziós képet kapott. A harmadik Civához szokott játékosok óvakodtak a szokatlan grafikától, ami annyira különbözött az előző résztől. A játékban megjelent a vallás és a kémkedés (a Kardon túl), és a repülési akciók valósághűbbé váltak: a repülők rajtaütéseket hajtottak végre a városból, és nem tudta lelőni őket valami kemény lándzsás. A nagyszámú egység egy cellában való felhalmozódásának problémáját részben pontosan a repülés vagy a tüzérség oldotta meg: a veremben lévő összes egység sebzést kapott a támadástól.


Egy másik nagyszerű újítás, amely a Warlords addonban jelent meg, a vazallus államok. Most a hanyag szomszédok teljes meghódítása helyett elég volt legyőzni a csapatok nagy részét és elfoglalni több kulcsfontosságú várost. Ezek után az ellenség beleegyezett a kapitulációba és vazallus lett. A vazallusi státuszt egy másik kontinensen vagy szigeteken lévő városok egy csoportja is megkaphatja, egyfajta autonóm köztársasággá alakítva azokat.


Eljött 2010, és megjelent a Civilization V. A négyzet alakú cellákat kényelmesebb és praktikusabb hatszögletűek váltották fel: velük az államhatárok megszabadultak a furcsa lineáris szögletességtől, és hihetőbbé váltak. Teljesen lebontották azt a rendszert, hogy hatalmas számú egységet halmoztak fel egy cellára: most már csak egy katonai egységet lehetett egy hatszögre helyezni. Ugyanakkor hatékonyabbá és erősebbé tették őket.

Egyes egységek fenntartása stratégiai erőforrások kiadását igényelte: ló, vas, olaj, szén vagy urán. Ha nincs kéznél, az állam azt kockáztatta, hogy lovasság, csatahajók, nukleáris fegyverek és repülés nélkül marad, ami nemcsak realitást adott, hanem arra is kényszerítette a játékosokat, hogy gondosan gazdálkodjanak az erőforrásokkal ahelyett, hogy hihetetlen mennyiségben szegecseljenek, amit csak akartak.


A minél több város építésének taktikája is elavult: a nagy birodalmak büntetést kaptak a kultúra és a tudomány miatt, a lakosság pedig elkezdett elégedetlenséget mutatni. Így többféle taktika alakult ki: 4-5 nagyobb lélekszámú város fejlesztése, vagy több település építése, de a városokban kevesebb lakossal. A győzelem egyetlen várossal vált lehetségessé (üdvözlet Velencéből).

Újabb újítás: a világuralomra nem igénylő városállamok kialakulása. A velük való barátság különféle bónuszokat hozott: forrásokat, tudományt, kulturális vagy vallási pontokat, egységeket és további szavazatokat a Kongresszusban.

Érdemes megjegyezni, hogy a korábbi Civs-hez hasonlóan számos funkciót kiegészítettek: vallás és kémkedés, karavánok, különféle határozatok elfogadásának lehetősége a Kongresszusban és az ENSZ-ben - mindez a kiegészítők nélküli eredeti verzióban nem volt jelen. Ezért a játékról szóló véleményeket olvasva nem nehéz belátni, hogy a sorozat rajongóinak haragja fokozatosan átadta helyét a kegyelemnek.


A Civilization VI 2016. október 21-én jelent meg. A figyelemre méltó újítások közül: 2 technológiai fa, kulturális és tudományos, amelyek egymástól függetlenül nyílnak. A városok körüli sejteket speciális területekkel kell felépíteni: tudományos, kulturális, katonai, vallási, ipari stb. Biztosan nem lehet mindent megépíteni – nem lesz elég sejt. Sőt, a világ minden csodájához külön csempe is kell.

A hatodik Civa minden újítását és jellemzőjét nehéz leírni frissessége miatt. De a játék már megkapta a legmagasabb értékelést a különböző játékkiadványoktól, és a Steamen lévő vélemények általában nagyon pozitívak. És ez annak ellenére, hogy általában a Civilization első verziója kissé nyirkosnak bizonyul, és csak idővel, több kiegészítő segítségével válik remekművé. De úgy tűnik, a hatodik civilizáció lehet a sorozat első képviselője, amely a kezdetektől fogva jó.

1. Warcraft


A legjobb stratégiák rangsorában nagy fölénnyel a Warcraft, az RTS műfaj egyik alapítója, akinek eredményei több tucat és több száz későbbi játék mércéjévé váltak, felkapaszkodik az első helyre. Nem meglepő, hogy a C&C és a StarCraft nem tudott Varych közelébe kerülni: a játékiparra gyakorolt ​​hatását nem lehet túlbecsülni. Dota, World of Warcraft, tábla- és kártyajátékok, most pedig egy teljes film – mindez csak a Blizzard 1994-ben megjelent játékának köszönhetően született meg.

A Warcraft: Orcs and Humans cselekménye az emberek és az orkok konfrontációjához kötődik. Akárcsak a filmben, az orkok egy portálon esnek ki az emberi világba, és elkezdődik közöttük a küzdelem a napfényes helyért. Az első rész azonban nem keltett különösebb figyelmet – minden dicsőség a folytatásé, a Warcraft II: Tides of Darknessé lett, amely alig egy évvel később jelent meg. De nézd csak meg a menetrend változásait, amelyek ebben a rövid időszakban történtek! Adjon hozzá érdekes videókat és egy jó cselekményt egy kellemes képhez, és kész - a remekmű készen áll.


Mintha „előtte” és „utána” - az év nem volt hiábavaló

  • Warcraft III

De sokáig kellett várnunk a bankett folytatására - hét egész évet. A játékostársadalom első reakciója pedig kétértelmű volt: túl sok gyanús újítás jelent meg a játékban:

  • 3D motor;
  • 2 fajból 4 nőtt (a éjelfeket és az élőhalottakat hozzáadták);
  • Elég sok semleges egység és szörny jelent meg a térképeken;
  • Hősök kerültek a játékba, akik tapasztalatot gyűjtöttek, készségeket fejlesztettek és mindenféle dolgot leadtak (miért nem RPG-t?);
  • A videók még világosabbak és szebbek lettek;
  • A cselekmény még fordulatosabb és szánalmasabb.

A harmadik rész evolúciójának csúcsa a Warcraft III: The Frozen Throne 2003-as megjelenése volt, amiből megszületett az emlékezetes DotA játék (nem valószínű, hogy felfedezem Amerikát, ha emlékeztetem, hogy a DotA a normál térképen készült a Warcraft 3 szerkesztője, és nem tekintették teljes értékű független játéknak).

Előző téma

  • A teljes témalista
  • Kiadási dátum: 1992-2011

    Műfaj: Valós idejű stratégia

    A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják a megjelenést új játék. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválaszt egy fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldar; minden játékkal új fajok jelennek meg), amelyen játszani akar, majd kiválaszt egy helyet a bolygón vagy bolygókon, amelyet akar. hogy elfoglalja és harcoljon a fajjal, amely birtokolja a földet.




    A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok különleges pontokat szereznek, amelyek befolyást biztosítanak, és generátorokat építenek, amelyek energiát adnak; ezeket az erőforrásokat építmények, csapatok építésére és fejlesztésekre használják fel. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

    Civilizáció sorozat


    Kiadási dátum: 1991-2013

    Műfaj: Globális körökre osztott stratégia

    A Civilizációban a legősibb időktől napjainkig az emberi fejlődés komplett modelljét alkották meg A játékosnak létre kell hoznia és fejlesztenie kell hatalmas birodalmát, a többi versenyző mellett a győzelem feltétele lehet a mindenki feletti katonai győzelem, a győzelem pontok, A játék 2050-ben ér véget, vagy a kultúra vagy épít egy űrhajót és repül Alpha Centauriba. A civilizáció ereje és fejlődése új városok fejlesztéséből és létrehozásából, a városokban csapattermelés létrehozásából, tudományos és katonai kutatásból áll. A játékban a világ csodáit is létrehozhatod.




    A civilizáció virágzásához a játékosnak képesnek kell lennie összpontosítani és egyensúlyozni a tudományos haladás, a katonai felépítés, a kincstár feltöltése, az infrastruktúra és a kultúra fejlesztése, a diplomáciai kapcsolatok és a más civilizációkkal folytatott kereskedelem között. A játékos részt vehet a megtörtént történelmi eseményekben, irányíthat olyan vezetőket, mint Sztálin, Napóleon, Ramszesz II, Katalin II és így tovább. Nehéz megmondani, hogy melyik sorozat a legjobb. Egyesek szerint ez a rész a legjobb, mások szerint a negyedik. A grafika hívei azt állítják, hogy az ötödik a legjobb a sorozatból.

    Warcraft III


    Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

    A „Varik” néven ismert játék az egyik legjobban várt játék volt, több mint 4,5 millió előrendelést és több mint egymillió példányt adtak el kevesebb mint egy hónap alatt, így ez a valaha volt leggyorsabban eladott PC-játék. Az év legjobb játéka” és „Az év legjobb stratégiája”. A játék a játékosoktól is magas pontszámot kapott.




    4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a maga egyedi hősei, akik tapasztalatot szereznek és új szint. Minden szinten új hős képességek nyílnak meg. Ezenkívül a hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és az őket körülvevő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el, erdőket bontanak ki, ezeket az erőforrásokat bázis és egységek építésére használják, és javítják teljesítményüket.

    Heroes of Might and Magic III


    Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

    A Heroes of Might and Magic III körökre osztott fantasy játék, a sorozat harmadik része kultikussá vált, és sok rajongót szerzett szerte a világon. A már elavult grafika ellenére még mindig több ezer játékos játssza szerte a világon. A játék negyedik és ötödik része már jobb grafikával és jobb játékmenettel jelent meg, így ha nem rajongsz a régi játékokért és szereted a grafikát, akkor a legjobb az utolsó részekkel játszani.




    A játékos egy globális térképen utazik be hősökkel, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedez fel, városokat foglal el és ellenségekkel harcol. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tud megtenni vagy egy vagy több akciót végrehajtani, ami után kihagy egy kört, és a számítógép által vezérelt ellenség megteszi a lépését. Az ellenség megtámadásával harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, és felváltva mozgatják a harci egységeket, hogy elpusztítsák az ellenséget. A városok fejlődésével új lehetőségeket és varázslatokat nyithatsz meg. Béreljen csapatokat.

    StarCraft II


    Műfaj: valós idejű stratégia

    A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben megfelelt a játékosok körében elvárásainak. Számos orosz és külföldi játékportál 9 pont feletti pontszámot adott a játéknak a 10-ből. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.




    A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben, pontosabban a 26. században játszódik a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, a Zerg és a Protos három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki: ásványokat és vespene-gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok megsemmisítéséhez olyan csapatokat kell bérelni, amelyek alkalmasak az elpusztításukra.

    A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War


    Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

    Total War rus. A „Total War” egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítéseket tartalmaz. Különböző játékok különböző történelmi időszakokat és állapotokat fednek le. A legnépszerűbb és legikonikusabb a 2004-ben kiadott Rome: Total War. Az akció itt játszódik Az ókori Róma a köztársaság idején, ie 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War a 16. századi Shogun: Total War Japánban játszódik, ahol az uralkodó dinasztiák állnak egymással szemben. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.




    A játék játékmenete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció befejezése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által irányított versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Kiadási dátum: 1996 és 2000

    Műfaj: Valós idejű stratégia

    A Red Alert egy játék, amelyet a múlt században adtak ki, és megragadta a játékosok elméjét és lelkét szerte a világon; még mindig emberek ezrei játszanak vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők védik Európát az agresszív Szovjetuniótól. A játékos két harcoló fél közül választhat: Szövetség vagy Szovjetunió. Ennek megfelelően a játék célja a szövetségesek számára Sztálin megállítása, mielőtt az egész világ uralma alá kerül, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően egy játékos győzelme a kettő közül az egyiket eredményezi alternatív befejezések.




    A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik oldalnak lehet saját bázisa és edzhet szárazföldi csapatok, légierőés a haditengerészet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak.A játék mechanikája az, hogy ma már egy egyszerű gyalogos is képes elpusztítani egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisíthet egy géppuska-dobozt, a gránátvető egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik egy tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetését kényszerítette ki. csata.

    Europa Universalis játéksorozat


    Kiadási dátum: 2000-2013

    Műfaj: körökre osztott globális stratégia,

    Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; Amint új kormányzati technológiákat fedeznek fel, lehetségessé válik a nemzeti elképzelések egyikének kiválasztása. A játék valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van felosztva.




    A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alatt áll az ország gazdasága, a hadseregek és haditengerészetek felállítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, belpolitikaállamok, az államvallás megváltoztatása és az új földek gyarmatosítása.

    A játék különlegessége a valós történelemhez való kapcsolódása (megjegyzendő, hogy a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez, és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, akik mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, valós parancsnokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és tengerészek (mint például Kolumbusz, Ermac és Ferdinánd Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben történnek, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

    Company of Heroes 1.2


    Kiadási dátum: 2006

    Műfaj: Valós idejű stratégia

    A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos harcosok egész osztagát irányítja, de van néhány egyedi egység. Minden egységnek van életskálája (nem egyéni vadászgép), és ha az egység élete megsérül, amikor az egység megsérül, az egész egység meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Egy osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket fel lehet venni és fel lehet szerelni velük egy másik osztag számára. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.




    A játék minden oldala három egyedi irányra oszlik - az amerikaiak gyalogságra, légideszant és tankra, a németek számára pedig védekezésre, támadó és propaganda irányokra, amelyekben az előrelépés új harci egységekhez és támadásokhoz ad hozzáférést (például rohamosztagos támadás). Másoknak fontos különbség az, hogy a játékban lévő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli a harci egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

    Háromféle erőforrás van a Játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagra, épületek és páncélozott járművek építésére, valamint fegyverekre használják - az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására tüzérség és légierő számára. sztrájkokat, vagy hogy új képességeket adjon a berendezésének. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

    Age of Empires III


    Műfaj: Valós idejű stratégia

    Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely innovatív és izgalmas játékmenetének köszönhetően világszerte elismerést vívott ki magának. Az Age of Empires magas értékelést kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék különlegessége a jól fejlett mesterséges intelligencia (az ellenfelet számítógép vezérli). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.




    A fő cselekmény a gyarmatokon játszódik, az ilyen játékoktól megszokott térképen, de most már minden hatalomnak van szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: felfedezés, gyarmatosítás, erődök, ipar és birodalom. Katonai akadémiákat képez ki, katonákat köt be és kolóniákra küldi őket. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyoloknál rodellák, az oroszoknál pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

    A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” megjelölt különítmény és katonacsoport maximális mérete 50 egység. A lövöldöző gyalogságnak négy formációja van: egy szabályos vonal, amely kényelmes lövöldözéshez salókban, egy ritka alakzat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzet. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, közelharci és négyszögletes, valamint egy kör alakú alakulat a puskások fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és négyzetet, valamint egy támadó módot csökkentett sebességgel, de egy területen okozott sebzést.

    XCOM: Enemy Unknown


    Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, taktikai RPG

    A játék a népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake), amelyet még 1993-ban adtak ki. Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elkezdenek egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (az idegenek elleni harc egysége) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – katonákat és tudósokat. A szervezetnek kell vezetnie verekedés az emberi civilizáció létét veszélyeztető idegenek ellen.




    A játékos rendelkezésére áll a központi XCOM bázis, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a globális világtérképen műholdas hálózat segítségével, a tudományos-technikai potenciál fejlesztésére szánt pénzek elosztása, fegyverkezés, ill. elfogók bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása meglévő vadászgépekkel a földi összecsapásokban. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak - egy talajszakasz, amely lehetővé teszi, hogy oldalról nézze meg a helyiséget.

    A taktikai harcban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre egymás után - futás, lövöldözés, gránátdobás, elsősegély-készlet használata. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.
    Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Ez lehet egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy nehéz gyalogos vagy egy támogató katona.

    Homeworld


    Műfaj: valós idejű stratégia

    Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből nézheti meg a csatateret, a csataflottát) a játékobjektumok mozgásában és az átgondolt flottakezelés jelenléte három dimenzióban. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan felfedi magát a játék során. A következőben játék küldetése a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.




    A játék elején a játékos választhat egy két fajból álló flottát, Kushan vagy Taidan: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan haditengerészet kulcsfontosságú jellemzője egy fő anyahajó jelenléte, amely a hadműveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak saját fegyverei és hiperhajtóművei vannak, ami lehetővé teszi, hogy jelentős teret tudjon legyőzni.

    A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta speciális hajókat tartalmaz, például erőforrásgyűjtőt és -vezérlőt, kutatóhajót, szondát, lopakodó hajódetektort és gravitációs kútgenerátort. A harci flotta osztályokra oszlik: kishajók - vadászgépek, korvettek, nehézhajók - fregattok, szupernehéz hajók, zászlóshajók.

    Stronghold játéksorozat


    Kiadási dátum: 2001-2014

    Műfaj: valós idejű stratégia

    A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi paraméterrel rendelkeznek, amelyek csak a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűség” paramétert, amely befolyásolta a teljesítményt és a populáció méretét. Harci rendszer A stratégiák standardja az egységcsoportok közvetlen irányítása.A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. A sorozat játékaiban általában a középkori kastélyok gazdasági, semmint katonai elemére fordítanak nagyobb figyelmet.




    A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, míg a többi játéknak több kampánya van.

    A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játék lehetővé teszi a számítógépes ellenfelek elleni játékot egy kiválasztott térképen. A Strongholdnak és a Stronghold 2-nek van ostrommódja (ostrom vagy védje meg a várat gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (háború nélküli gazdaság).

    Spóra


    Műfaj: Valós idejű stratégia, istenszimulátor

    A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék előrehaladása közben lehetőség van a lény megváltoztatására, javítva a tulajdonságait, valamint a fejlődés során a játékos önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.




    A játék elején a játékos átveszi az irányítást egy mikroorganizmus felett vízi környezet. Tovább ezen a ponton játék - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokat vagy algákat kell ennie, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Az étkezés során a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lényt kiválasztják a földre, ahol ki is fejlődik. Idővel az Ön vezetése alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

    Földi vezérlés 1.2


    Kiadási dátum: 2000, 2004

    Műfaj: Taktikai valós idejű stratégia

    Ez a játék a műfajában élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a csatát. A játékból teljesen hiányzik az erőforrások összegyűjtése, az alap fejlesztése és a kutatás. A játékos célja korlátozott számú harci egység irányítása és különféle feladatok végrehajtása a segítségükkel.




    A játék fő célja az ellenséges csapatok és épületek elpusztítása a terep jellemzőivel és erősségeit saját hadsereg. A harci egységek különböző típusú páncélozott járműveket, repülőgépeket és katonákat tartalmaznak, amelyeket orbitális siklók juttatnak el a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli az egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt.

    A játék legfontosabb eleme a taktikai megközelítés követelménye minden helyzetben. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A harci egységek osztagokba vannak csoportosítva. A játékos csak egységeknek adhat parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélos, támogató és repülés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például a Craven Corporation harckocsiosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így a különböző konfigurációk különböző feladatokra alkalmasak.

    Tiberium Command & Conquer sorozat


    Kiadási dátum: 1995-2010

    Műfaj: Valós idejű stratégia

    Sikeres számítógépes játékok sorozata, amely a stratégiai sorozatok közül a legmagasabb eladásokkal rendelkezik. A játék cselekménye egy alternatív időbeli valóságban játszódik, a feltételesen a miénkben, amelyben világszerte háború dúl két globális csoport – a Global Defense Initiative-ben egyesült ENSZ nemzetközi csapatok és a katonai-vallási Testvériség – között. Nod karizmatikus vezetője, Kane, aki egy idegen anyag, a tibérium birtoklásáért küzd, és lassan elterjed az egész bolygón.




    A játék játékmenete azon az elven alapul, hogy erőforrásokat kell gyűjteni, hogy bázist építsenek az ellenség elpusztítására. Az egyetlen pénzforrás (hitel) a játékban a Tiberium. A játék másik fontos erőforrása az elektromosság, amelyet csak erőművek termelnek. A játékos által gyártott különféle struktúrák és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak, amelyben technológiailag fejlettebb, és ennek megfelelően drágább szerkezetekhez, egységekhez való hozzáférés. A bázist különféle építmények védhetik, köztük védelmi erődítmények.