Smink szabályok

Minden idők legjobb számítógépes stratégiája. A legjobb körökre osztott stratégiák PC-n

Minden idők legjobb számítógépes stratégiája.  A legjobb körökre osztott stratégiák PC-n

Valójában egyesek inkább a lövöldözős játékok felé fordítják figyelmüket, mások a lopakodó játékokat, megint mások pedig a különféle moba-orientált projekteket. Vannak olyanok is, akik szeretik a körökre osztott opciókat, ahol minden mozdulatot és akciót nagyon alaposan meg kell fontolni. Valójában a legjobb körökre osztott játékok itt érhetők el Ebben a pillanatban A listát az ujjakon találjuk, mivel gyakran elég középszerű és másoló megoldások jönnek ki, de ma megpróbáljuk kiválasztani a legjobb körökre osztott stratégiákat a PC-n.

Heroes of Might és a Magic IIIHD. Túlzás nélkül kultikus játék, amelyet továbbra is nagy becsben tartanak a játékosok, és még viszonylag nemrégiben HD-ben is remastert kapott. Fel kell építened a saját kastélyodat a játékban elérhető egyik frakcióból, infrastruktúrát kell fejlesztened, egyedi csapatokat kell felhalmoznod, javítanod kell, és meg kell hódítanod a térképen található összes lehetséges erőforrást, hogy végül legyőzd az ellenséget. Több tucat órát játszhatsz vele, és nem lesz unalmas! Sőt, lehetőség van együtt játszani egy számítógépen.

Rendszerkövetelmények Heroes of Might and Magic III HD:

  • Rendszer: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 vagy 64 bites);
  • Processzor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2,0 GHz vagy AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,0 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: NVIDIA GeForce 8800 GT vagy AMD Radeon HD2900 256 MB integrált videomemóriával és Shader Model 4.0 támogatással
  • Lemezterület: 27 Gb.

Tanítványok 2. Az arany középút a sorozatban, amelyre sokan nosztalgiával emlékeznek. Itt a térkép körüli mozgás hasonló a hősökéhez, de a csaták egy kicsit mások – különleges képességekkel rendelkező osztagot toborozsz, harcosokat fejlesztesz, és olyan helyről támadsz, ahol nincs szükséged a pályára. A játéknak van egy jól megírt története, érdekes játékmeneti funkciók, amelyek nagyon hosszú ideig függőséget okoznak!

A Disciples 2 rendszerkövetelményei:

  • Rendszer: Windows XP;
  • RAM: 32 Mb;
  • Lemezterület: 1,2 Gb.

Sid Meier civilizációja: A Földön túl. Egy körökre osztott klasszikus stratégia, ahol nemcsak az állapotát kell fejlesztenie, hanem a Földön kívül – egy új bolygón az űrben – kell ezt megtennie. Ki kell választanod egy hajót, a kampányszponzort és néhány egyéb funkciót, majd el kell menned egy távoli és feltérképezetlen űrbe, hogy kolóniát alapíts, és békét köss a többi gyarmatosítóval, vagy hadba szállj velük.

Sid Meier civilizációja: A Földön túli rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP;
  • Processzor: Pentium II 233 MHz;
  • RAM: 32 Mb;
  • Videókártya: legalább 128 Mb;
  • Lemezterület: 1,2 Gb.

Az Orion mestere. Egy másik rendkívül színes és átgondolt körökre osztott stratégia, amely az 1993-as játék kiváló utódja lett. Van min gondolkodni, és minden mozdulat okkal adott. A játékos kezébe adják a 10 faj egyikének irányítását, majd az erőforrások gyűjtése, a kutatás, a világok meghódítása és a vezetők manipulálása révén azt a nagyszerűségre kell vezetnie.

Master of Orion rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bites);
  • Processzor: Intel Core 2 Duo 2 GHz vagy AMD Athlon X2 2,2 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 vagy jobb
  • Lemezterület: 15 Gb.

A legjobb körökre osztott stratégiai játékok PC-n

King's Bounty. A lovag legendája. Nagyon hasonlít az előző pozícióhoz, de saját egyedi hangulattal, szörnyekkel, történelemmel és egyéb jellemzőkkel. A hősökkel ellentétben a harci térképen kívüli mozgás valós időben történik, így nem kell kihagyni a kanyarokat. Van egy szerepjáték-rendszer is, amelyen keresztül a karaktered beszélhet másokkal, és különféle tárgyakkal léphet kapcsolatba. A csaták hatszögletű mezőn zajlanak körökre osztott módban.

King's Bounty rendszerkövetelmények. A lovag legendája:

  • Rendszer: Windows XP / Vista;
  • Processzor: Intel Pentium 4 2,6 GHz vagy gyorsabb;
  • RAM: 1 Gb;
  • Videokártya: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 256 MB vagy jobb memóriával;
  • Lemezterület: 5,5 Gb.

Legsötétebb Dungeon. Nagyon kemény játék körökre osztott akciókkal a csatában, ahol a siker minden ütéstől függ. Össze kell gyűjtened egy hőscsoportot, majd felváltva több kazamatába kell menned. Az ellenség bárhonnan támadhat, bizonyos elemek megnyitása a térképen pozitív és gyakrabban negatív hatásokat vált ki, a főnökök könyörtelenek, a fáklya fokozatosan kialszik, és ez a nem hősöket is érinti.

A legsötétebb Dungeon rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP / Vista;
  • Processzor: Bármilyen kétmagos, 2 GHz-es processzor;
  • RAM: 2 Gb;
  • Videokártya: Bármilyen videokártya 512 MB memóriával (1080p, 16:9);
  • Lemezterület: 2 Gb.

Xcom 2. Készen állsz, hogy visszavágj az idegenek ellen, és megmutasd, hogy a Föld csak az embereké? Nos, akkor feltétlenül nézzen utána ennek a játéknak. Jelen pillanatban már minden problémát elhárítottunk, és van egy kiváló körökre osztott játékunk, ami az egyedi egységek számával és a szerepjáték rendszerrel tarkítva tetszik.

XCOM 2 rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP / Vista;
  • Processzor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) vagy AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
  • RAM: 4 Gb;
  • Videokártya: Radeon HD 5770 1 GB vagy GeForce GTX 460 1 GB;
  • Lemezterület: 45 Gb.

kemény nyugat. Szereted az érdekes történeteket, a cowboyokat és a körökre osztott játékokat? Ebben az esetben üdvözöljük! A játék a nyugati és túlvilági témákat ötvözi kiváló történettel, vagy inkább egyszerre nyolc történettel. Démonok, összecsapások, amulettek, varázslat, gyönyörű grafika, érdekes játékmenet – mindez azonnal felkelti a szemet, és tökéletesen illeszkedik egy játékba.

Hard West rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows XP / Vista;
  • Processzor: Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
  • Lemezterület: 6 Gb.

totális háború: Warhammer. A körökre osztott stratégia és a valós idejű stratégia egyfajta keveréke a Warhammer univerzumban. A körökre osztott módban irányítania kell az államot és kapcsolatokat kell létesítenie, diplomáciai képviseleteket kell küldenie vagy harcba kell bocsátkoznia – amikor maga a harc elkezdődik, minden valós időben megy át. Vedd át az irányítást a sok faj egyike felett, és építs tökéletes állapotot úgy, hogy elpusztítasz minden ellenséget az utadban.

Total War: Warhammer rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows 7 64 bites;
  • Processzor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz;
  • RAM: 3 Gb;
  • Videokártya: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
  • Lemezterület: 35 Gb.

Istenség: Eredeti bűn 2. Nos, az első helyet méltán egy szinte bármilyen módon teljesíthető játék foglalja el, a küldetések variálhatósági rendszere olyan sikkes, a szerepjátékok rendszere pedig kiterjedt. Ez több mint egy tucat karakter opció közül választhat, alosztályok, a karakterek és a készségek különféle kombinációi. Valójában hosszan beszélhet, de jobb, ha egyszer kipróbálja - a cselekmény itt egyszerűen kiváló, és nem fog elszomorítani. Gyűjts össze egy legfeljebb 4 karakterből álló társaságot, vagy indulj el egyedül egy hihetetlen kalandra.

Divinity: Original Sin 2 rendszerkövetelmények:

  • Rendszer: Windows 7 SP1 64 bites / Windows 8.1 64 bites / Windows 10 64 bites;
  • Processzor: Intel Core i5 vagy azzal egyenértékű;
  • RAM: 4 Gb;
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX vagy jobb
  • Lemezterület: 25 Gb.

Nem meglepő, hogy a stratégiai játékok olyan népszerűek. Végül is csak ez a fajta játékszórakoztatás teszi lehetővé egész univerzumok irányítását. Ezek között a játékok között vannak igazi játékremekek, amelyek kiemelkedő játéksorozatok. Róluk ma és ez lesz a mi történetünk.

Az alábbiakban pedig a legjobb tíz, TOP kedvencek, a legszebb és legsokoldalúbb stratégiai játékok PC-n. Nehéz kiemelni a legjobb játék magán a sorozaton belül, így a sorozatról általában, és konkrétan az egyes játékokról lesz szó.

10. Total War

A legerősebb, legszebb, átgondoltabb, kezdve egy Rómának szentelt remekművel, és a középkori és birodalmi meggyőződés modern megfelelőivel befejezve.

Egy brit cég agyszüleménye Kreatív Assembly. Hagyományosan a sorozat játékai valós időben egyesítik a körökre osztott és a globális stratégiai és taktikai csaták műfaját.

Az egész világ a lábad előtt van ideiglenes pompájában. Híres események, kolosszális csaták, te, mint parancsnok és sas a csatatéren. És ami a legfontosabb – remekművek a Gyűrűk Ura univerzumhoz és korunk számtalan történelmi korszakához. A játék valóban történelmet tanít.

9. Starcraft

agyszüleménye Blizzard Entertainment- Valós idejű stratégiák sorozata, amely a protoss, a zerg és az emberek közötti háborúról mesél. A játékból több mint 11 millió példányt adtak el megjelenése óta világszerte.

Star Craft- ez egy sportág és egy csodálatos reakciószimulátor is. Érdekes történet és forgószél-események egész univerzuma, amelyek bármelyik oldalon a véres idegen csaták sűrűjébe sodornak.

A legendás remekmű második részét sok kritikus ideális valós idejű stratégiának nevezi, ami a műfaj mércéje.

8. Warcraft

Warcraft – mindig a szívünkben vagy!

Biztosan nem az Világ, és ennek a legendás stratégiának a harmadik része a RPG elemek. A sorozat az egyik legrégebbi a stratégiai műfajban – korábban Warcraft megjelent, kivéve Dűne. Ez a legendás stratégia a cégtől Hóvihar hosszú évekre meghatározta a műfaj fejlődését.

Egyedülálló fantasy játék saját egyedi megközelítéssel az erőelosztáshoz, több tucat típusú csapat, több száz varázslat, több ezer harci taktika, rengeteg hálózati módok széles teret biztosítanak a virtuális hadurak számára

7 Civilizáció

Sid Meier civilizációja egy körökre osztott stratégia, amely lefedi az emberiség teljes útját a kezdetleges időktől a közeli és nem annyira jövőig.

A legendásban Civilizációk szinte bármilyen kiemelkedő személyiség szerepében kipróbálhatja magát, és számos államot irányíthat, elvezetve őket évszázadokon át a gazdasági és katonai győzelemig. A játék korszaka valóban egész évszázados fejlődés és folyamatos háborúk, kezdve a kőkorszaktól a nem is olyan távoli történelemig

Több millió példány, országos elismerés, és ami a legfontosabb – a legelegánsabb játékmenet. Ez mind - Civilizáció

6 Age of Empires

A birodalmak kora vagy a technika kora – nem számít. Elismert stratégiai sorozat, amely lenyűgözően magával ragad pattogós játékmenetével.

Birodalmak kora mindenekelőtt kiváló grafikájáról és korának megfelelő egyensúlyáról vált híressé. A játék korszakai valóságosak és mitikusak, de mindegyik epikus és fényes. Minden lépés a lelkiismereteden múlik, kivéve persze, ha győzelmet akarsz. Ellenkező esetben - szégyenletes vereség.

A játék egy klasszikus valós idejű stratégia, ami azt jelenti, hogy a siker itt a találékonyságon és a gyors reakción múlik.

5. Command & Conquer

Nagyon elágazó projekt Westwood Studios. Akár Vörös riasztás vagy a tibérium kánon, amely fenyegetően hemzseg a technológiailag fejlett és globálisan veszélyes fegyverektől.

Command & Conquer- ezek ijesztő robotok, harci polipok, hatalmas duplacsövű tankok, pszicho katonák és egyéb vicces gonosz szellemek. És emellett - emlékezetes karakterek, klassz térképek és sebesség - egy másodpercnyi leállást sem, különben a nukleáris gomba elpusztítja a birodalmat. Minimális gazdaságosság, maximális katonai ügyek.

És persze ez egy a lehetőség határára érkezett álszovjet áfonya, amiben a legőrültebb Oroszországgal kapcsolatos sztereotípiák keverednek.

4 Warhammer

"Warhammer 40,000" - egy stratégiai univerzum, amelyet a "Warhammer 40 000" asztali hadijáték alapján fejlesztett ki a stúdió. Játékok Warshop.

A cselekmény szerint a játékos fő ellensége kezdetben az orkok. Ezek után világossá válik, hogy mindenért a Chaos Space Marines a hibás. Nos, ezek után kezdett megtörténni a pokol.

A távoli birodalmi vallási jövő annyira kegyetlen, hogy egyszerre vonz és taszít. Itt van minden – fantasy és sci-fi, és történelmileg tervezett tételek. Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztők ötlete az volt, hogy mindent, ami lehetséges, minden lehetségessel ötvözzenek, miután minden idők egyfajta csapdáját kapták.

Igaz, a játék csak többjátékos módban mutatkozik meg teljesen.

3. Heroes of Might and Magic

Ennek a kiemelkedő sorozatnak minden babérja talán a harmadik részé. A projekt lehetővé teszi, hogy egyedül játsszon a mesterséges intelligencia ellen, vagy más emberek ellen ugyanazon a számítógépen. A játékos irányít egy hőst, aki mitikus lények seregeit vezeti a csatába.

NÁL NÉL A hatalom és a mágia hősei két rész kombinálódik: stratégiai (a hős körbejárja a játék térképét, területeket fedez fel és mindenféle tárgyat elfog) és taktikai (a hősök külön térképen harcolnak az ellenséges csapatokkal). Ha még soha nem játszottad ezt a remekművet, sokat veszítettél. Végül Hősök- ez szinte mérföldkő a körökre osztott stratégiákban.

2. Kozákok

A klasszikus típus talán legkiemelkedőbb stratégiája a városok építésével, a gazdaság fejlesztésével, az erőforrások kitermelésével és a szárazföldi és tengeri ellenségeskedések lebonyolításával. Egyszóval minden benne van, aminek egy normális stratégiában lennie kell.

A Cossacks játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy később lehetővé tette a GSC játékvilágának, hogy a bevételből létrehozzon egy Stalkert!

A korabeli áttörést jelentő stratégia az európai háborúkkal kapcsolatban lehetővé teszi a kifinomult játékosok részvételét játékmenet történelmi csaták valós léptékűek, figyelembe véve az egyes harcoló felek sajátos taktikáját és stratégiáját. Van is egy fejlett rendszer a gazdaság, nos, ami lett a fémjelzi a játék - a legszebb füst a lövések.

1.Erős tartás

Nehéz kiemelni a sorozat legjobb játékát, mert mindegyik nagyszerű! Akár kultuszról van szó Stronghold Crusader 2, erős Stronghold 3 Revenge vagy elképesztő Stronghold Kingdoms, amely először tette lehetővé, hogy a világ minden tájáról érkező játékosok ezrei mérkőzhessenek meg egymással az online segítségével!

A játék most teljesen ingyenes! Az előző részekkel ellentétben nem a számítógép ellen fogsz harcolni, hanem valódi játékosok ellen. Fogj el, rabolj, építs, védekezz és támadj – mindez és még sok más vár rád ebben a játékban.

A 90-es évek elejétől a 2000-es évek közepéig a stratégiák uralták a játékosok elméjét, és jól megérdemelt tiszteletet és tiszteletet kaptak. Sajnos az aranykoruk véget ért: az RTS (real-time stratégia) nem tudja felvenni a versenyt a szórakozás terén a következő Battlefielddel, az Overwatch dinamikájával vagy a Witcher 3 cselekményével. Tehát meg kell elégedni a jó öreg klasszikusok újabb visszajátszásával. vagy várja meg az új „Civilizáció” megjelenését.

Azonban nem minden ennyire pesszimista. A mi értékelésünk legjobb stratégiák lehetővé teszi a műfaj legméltóbb képviselőinek azonosítását, valamint a legújabb kiadások megismerését, amelyek néhány klasszikus stratégiát adtak második életre. Reméljük, hogy ez a TOP 10 informatív lesz. Ha nem: kommentelj és szavazz a cikk alján, hogy segíts.

10 Erős tartás


A Stronghold az RTS aranykorában született - 2001-ben. Abban az időben a legtöbb stratégia a C&C-t vagy a Warcraftot próbálta utánozni, de a Strongholdnak más tervei voltak. Bár a kritikusok igyekeznek biztosítani, hogy ez a stratégia nem hozott semmi jelentőset a műfajában, a rajongói vitatkozni fognak ezzel, és véleményem szerint igazuk lesz.

A Strongholdnak meglehetősen fejlett és kiterjedt gazdasági összetevője volt. Bár a rendelkezésre álló erőforrások száma nem messze a szokásos "fa / vas / arany / kő / élelmiszer" értéktől, a játéknak van egy olyan szokatlan paramétere, mint a "Népszerűség". Új lakosok beáramlását biztosította a városba, és sok tényezőtől függött: adózástól, az elérhető ételek választékától, szórakozástól (sört kínáló kocsmák) stb.

Katonák felvételéhez nem volt elég egy laktanyát építeni. Fegyvereket előállító épületeket kellett felállítani. Biztosítsa a fegyverkovácsokat azzal, amire szükségük van építési anyag, várd meg, amíg a sántikáló, impozáns járású nagypapa kézi vágású íjat szállít az arzenálba, és csak utána tudsz felvenni ... akár egy íjászt. És így minden típusú csapattal! Lehetetlen volt egyszerűen felállítani egy laktanyát és "üvölteni" bármely egységet - ezt megelőzte a fegyverek és lőszerek teljes gyártási ciklusának megszervezése. Nem meglepő, hogy a játéknak számos gazdasági küldetése volt, amelyek bonyolultságukat tekintve nem voltak rosszabbak, mint a katonai küldetések.


Egy tipikus derűs reggel a Stronghold Crusaderben

Azonban nem az első rész vált különösebb népszerűségre, hanem a folytatása: a Stronghold Crusaders, amely a következő évben, 2002-ben jelent meg. Ahogy a neve is sugallja, a játékot az arabok és a keresztesek közötti konfrontációnak szentelték. Sajnos a kastély támadó/védelmi módja megszűnt (az első részben csak erre érdemes figyelni), de megjelentek újabb egységek, amelyek egy részét fegyvergyártás nélkül is lehetett aranyért bérelni. Pénzért csak sivatagi harcosokat vettek fel, míg az európai katonákat továbbra is kizárólag saját gyártású fegyverekkel szerelték fel.


A játék a mai napig népszerű a többjátékos játéknak és a különféle kiegészítők kiadásának köszönhetően (például a Crusaders Extreme 2008-ban). Ezt egy egyszerű, de meglehetősen változatos építési rendszer is elősegíti. erődítmények: A Stronghold lehetővé teszi, hogy magas tornyokkal és tornyokkal körülvegye a kastélyt, felszerelje őket védelmi fegyverekkel és íjászokkal, további csapdákat állítson fel, vagy árkot ásson a kerület körül.

Természetesen nem kisebb az ostromfegyverek arzenálja, a ütő kosoktól és létráktól a katapultokig és trebuchet-ekig, amelyek nemcsak kövekkel, hanem ... tehenekkel is bombázhatják az ellenséges erődítményeket. Ha ehhez még hozzávesszük az ellenség városának felgyújtásának vagy gazdaságának éheztetésének lehetőségét: a párbaj-stratégia választéka meglehetősen széles, akárcsak egy RTS esetében. Ez a változatosság meglehetősen érdekessé tette a játékot egy többjátékos játékhoz.


A Command & Conquer első része 1995-ben jelent meg, ami akkoriban igazi áttörést jelentett a műfajban, és komolyan versenyzett a Warcrafttal és a Dune-nal. Sok mára ismert játékfunkció forradalminak tűnt abban az időben:

  • A játékosok kiválaszthattak egy egész egységcsoportot, és egyetlen kattintással parancsot adhattak nekik;
  • A térképen semleges egységek, épületek és egyéb objektumok szerepeltek, amelyekkel kölcsönhatásba léphettek (értsd: "megsemmisíteni");
  • A C&C-ben jelent meg először az egységek osztályonkénti elválasztásának rendszere, például "kő, olló, papír" - az első típusú egység hatékony a második ellen, de sérülékeny a harmadikkal szemben, stb.;
  • A játék elkezdett videókat és animált vágójeleneteket használni, amelyeket egy klassz filmzenével párosítottak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy „megérezhessék” a C&C univerzum történetét, és ne egy névtelennek tekintsék. sakktábla taktikai képességeik csiszolására;
  • A Command & Conquer másik jellegzetessége, hogy egyetlen erőforrás, a tibérium jelenléte – ezért vívják meg a játék univerzumának összes háborúját.

A C&C hihetetlenül népszerűnek bizonyult minden következményével együtt: sok játékelem átterjedt más játékokra is, így a legtöbb stratégiai játék ismerős elemévé vált. A klasszikus C&C sorozat mellett, amely továbbra is új kiadásokkal kedveskedik rajongóinak, idővel a C&C univerzum két "alternatív" változata is megjelent. Ezek a Command & Conquer: Generals (2003) és a Red Allert játékcsalád, amely nagyon népszerűvé vált.

  • Red Allert


A szovjetek mintegy tüzes üdvözlettel köszöntik az öreg Einsteint

A Red Allert külön cikket érdemel. Ez a játék hihetetlen mennyiségű őrületet és "áfonyát" szívott magába a hidegháború, valamint a NATO és a Szovjetunió közötti konfrontáció témájában. Itt Rövid leírás e játék univerzumának előtörténete: miután eleget látott a második világháború borzalmaiból, az öreg Einstein 1946-ban úgy dönt, időgépet készít, és visszatér a múltba, hogy elpusztítsa Hitlert. Ennek eredményeként a mérleg másfelé fordult: Sztálin elvtárs úgy dönt, hogy felépíti a saját, kommunista birodalmát, Európának pedig szövetségeseivel együtt még küzdenie kell.

Döntsd el magad, mennyire volt sikeres a játék: 35 millió példányt adtak el világszerte, és egy bejegyzés jelent meg a Guinness Rekordok Könyvében, amely biztosítja, hogy a Red Allert a legkelendőbb RTS a világon. 2000-ben és 2001-ben megjelent a Red Allert 2 és a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ami még mindig klasszikus választás az öregemberek számára. A modernebb grafika kedvelőinek azonban van egy harmadik része az RA-nak.


A Warhammer egy hatalmas kitalált univerzum, amelyre számos könyv, képregény, film, számítógépes és társasjáték épül. Ugyanakkor ennek az univerzumnak két változata létezik: a Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000. Az első esetben, ahogy a név is sugallja, a Warhammer hűséges a fantázia kánonjaihoz, és megtetszik Tolkien és más "elfek" rajongóinak. A Warhammer 40 000 pedig a fantasy és a sci-fi keverékét hozza létre, közelebb tolva a konfrontációt a sztárokhoz.

Körülbelül 20 játék kapcsolódik a Warhammer 40 000-hez, de ezek közül mindig csak egyet asszociál a "Warhammer" szó minden stratégiarajongó számára: ez az egyetlen, 2004-ben megjelent Warhammer 40 000: Dawn of War.

A stratégia a szó szokásos értelmében nem kapott ekkora teret: a taktikán van a hangsúly. Az épületek gyorsan felépülnek, és csak 2 erőforrás van: energia, amelyhez generátorokat kell építeni, és speciális pontok, amelyeket az ellenség támadása alatt ellenőrző pontok tartásával szerezhet.

A játék készítői az első percektől kezdve egyenesen kijelentik: hagyják ezt a sok felhajtást a bázisépítéssel és a gazdasági fejlődéssel a nebulók számára. A WH40K univerzumot kizárólag azért hozták létre, hogy a páncélos ejtőernyősöket harcra kényszerítsék különféle szörnyekkel (az orkoktól az egzotikusabb lényekig). Szóval nem sokáig gazdasági fejlődés nem lát előre: csak csatákat az elsőtől az utolsó percig.


A Warhammer 40 000: Dawn of War 2 a Top Gear játékosának, Jeremy Clarksonnak készült: „Power!!!” kiáltással a játékos elsöpör minden útjába kerülő ellenséget. Taktika? Nem, nem hallottam.

2009-ben megjelent a Warhammer 40 000: Dawn of War 2, amelyet a játékosok nagyra értékeltek, és számos játékkal foglalkozó kiadvány alaposan dicsérte, de… hirtelen kiderült, hogy nem stratégiai játék. Az első rész hűséges rajongói elborzadva tapasztalták, hogy a régóta várt Dawn of War 2 inkább olyan RPG-vé vált, mint a Diablo, mint önmaga 5 évvel ezelőtt. Igaz, ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy megtalálja a rajongóit, akik biztosítják, hogy a multiplayer megtartotta az RTS minden szükséges elemét, és elég kielégítő.

7. Total War


Vicces, hogy a Total War és a Warhammer 40 000: Dawn of War mellett áll a legjobb stratégiák rangsorában, ugyanis éppen idén májusban jelent meg a Total War: Warhammer, az első, a Warhammer univerzumnak szentelt TW. Igaz, nem a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy – így elsősorban a fantasy világok rajongóinak tetszeni fog. Azért beszéljünk mindenről sorban – elvégre ennek a játéknak a megjelenését 9 másik rész előzte meg, ami a TW világhírét hozta meg.

A Total War fő megkülönböztető jellemzője a körökre osztott mód és az RTS sikeres kombinációja: mindegyik szintje külön kerül kiválasztásra. A fő akció a következő napon történik globális térkép világ, amelyben minden lépésről lépésre történik. De a csatákat külön töltik le, és valós időben gyorsan fejlődnek. A játékosoknak okosan kell használniuk a terep adottságait és különböző típusok egységek, ami lehetővé teszi, hogy előnyre tegyen szert még a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben is.


Az első TW 2000-ben jelent meg. Ám a sorozat világhírét a harmadik része, a háromdimenziós motort alkalmazó Rome: Total War hozta meg. Ahogy a neve is sugallja, az akció a Római Birodalom idején zajlott. A "klasszikus" európai nemzetek mellett arab birodalmak (Egyiptom) és még barbárok is elérhetőek voltak a játékban. A választott oldaltól függően nemcsak az egységek különböztek, hanem a városok építészete is. A későbbi TW ezen részének népszerűsége nem tudta felülmúlni.

2013-ban jelent meg a Rome: Total War II - eleinte bugos volt, de később számos javítás segítségével eszébe jutott. Valószínűleg a civilizáció ihlette, a Róma 2 fejlesztői hozzáadták azt a képességet, hogy ne csak hódítással, hanem kultúrával és kereskedelemmel is nyerhessünk. Azonban nem ez az egyetlen figyelemre méltó rész: Napóleon, Attila, Shogun 2 és a korábban említett Warhammer is érdekes a maga nemében.


Ha létre tudnék hozni egy olyan sikeres terméket, mint a Warcraft, akkor 20 évig pihennék a babérjaimon, és minden pénzemet valami teljesen értelmetlen módon költeném el. De a Blizzard srácai nem ilyenek: miután a Warcraft 2 megjelenése után megérdemelt ovációt kapott, a Blizzard hozzálátott egy űr-RTS-hez. Igaz, ennek eredményeként mégis megkapták a Warcraftot: a béta verziót könyörtelenül kritizálták, és "orkoknak az űrben"-nek tartották. Szerencsére a fejlesztők meghallgatták a kritikát, és teljesen átdolgozták a grafikus motort és a beállításokat. Így 1998-ban megszületett a legendás StarCraft.

A játék 3 fajt tartalmaz: Zerg, Protoss és Terran, amelyek a Warhammer 40 000 univerzumból származnak (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). A hasonlóság azonban rendkívül felületes: miután megszületett, a StarCraft a saját fejlődési útját járta - ennek a játéknak az univerzuma sajátos jellemzőket kapott, és mára már kevés a közös a Warhammerrel.

A legtöbb stratégiában a kényes egyensúly fenntartása érdekében minden nemzetnek azonos egységei és épületei vannak + néhány egyedi épület/katona, amelyek némi változatosságot hoznak, de alapvetően nem befolyásolják a játék taktikáját. A StarCraft cseppet sem törődött ezeken a kánonokkal. Mind a 3 verseny teljesen más:

  • Zerg messze a technológiától és a tudománytól, pusztán mennyiségben érik el a fölényt.
  • erősen spirituális protoss vannak teljes ellentéte zerg: minden protoss fontos embernek tartja magát, gazdag belső világgal, ezért rengeteg erőforrásba kerül, de rendre fájdalmasan és keményen is üt.
  • Terrans(a "terra" szóból) embereket képviselnek a játékban. Ők az "arany középút" a zerg és a protoss között.


A Star Craft 2 gyönyörű fényei elcsábítják a hiszékeny iskolásokat, és szkeptikus mosolyt váltanak ki az öregemberekből

Az ilyen szembetűnő különbségek a fajok között szilárd előnyhöz juttatták a játékot az RTS többi tagjával szemben, így az "okos" stratégia hírnevét szerezte meg, amelyben nem csak a lehető legnagyobb hadsereget kell "szaporítani", hanem gondolkodni kell. előre ellenőrizni a tetteit, megmutatva stratégiai és taktikai készségeit. A mikrokontroll is fontos szerepet játszik: ha a protossok nem különösebben igényesek az irányítás pontosságára, akkor más fajok, különösen a zerg támadóműveleteinek sikere közvetlenül függ a játékos reakciójának sebességétől és pontosságától.

A StarCraft II 2010-ben jelent meg. A modern grafika és a kiváló multiplayer lehetővé tette a játéknak, hogy visszatérjen korábbi dicsőségéhez, és elfoglalja méltó helyét az eSportban. Bár az öregek azt állítják, hogy az első SC egyedi egyensúlya némileg elveszett, a StarCraft 2 magas értékelést kapott a különböző játékkiadványoktól (átlagosan 9-et a 10-ből), és egy második életet adott neki.

5. Age of Empires


1997-ben megjelent az Age of Empires első része: ugyanaz a Warcraft, csak profilban. A fantasy versenyek helyett a játékban 12 emberi nemzet szerepelt, amelyek a kőkorszaktól az ókorig fejlődhettek. Ez a játék nem keltett feltűnést a játékvilágban, de összességében kedvező fogadtatásra talált, ami arra inspirálta alkotóit, hogy elkezdjenek dolgozni a második részen.

2 év után jelent meg az Age of Empires II: The Age of Kings, ami igazán legendássá vált. Nemcsak az első részt, hanem a műfaj akkori „bálnáját” is elhomályosította, tisztességes rajongói seregeket nyert el. 2000-ben megjelent az Age of Empires II: The Conquerors kiegészítő, ami 5 új nemzettel, egyedi egységekkel bővítette a játékot, valamint további küldetéseket és technológiákat. A játéknak ez a része lett a legnépszerűbb az Age of Empires sorozatban. Mi az oka a sikerének?

  • A nemzetek sokszínűsége. A hódítókban 18 nemzet szerepelt, amelyek közül sok meglehetősen egzotikus volt: hunok, teutonok, szaracénok, kelták, perzsák, aztékok, maják stb. Valójában ez a játék teremtette meg a divatot a különböző civilizációk stratégiáihoz.
  • Fejlesztési lehetőség. A második "chip", amelyet először alkalmaztak a stratégiák között, pontosan az AoE 2 volt - az egyik történelmi korszakból a másikba való átmenet. Mindehhez egy meglehetősen kiterjedt technológiai fa társult, amelynek tanulmányozásához különféle épületek építésére és erőforrások elköltésére volt szükség.
  • Egyensúly. Természetesen a nemzetek nem csak az épületek színében és eltérő kialakításában különböztek egymástól. Mindegyiküknek megvolt a maga bónusza és egyedi egységei. Némelyiknek gazdasági előnye volt, másoknak erősebb lovasságuk volt, volt, akinek nagyszerű ostromfegyvere, volt, akinek nagy hatótávolságú flottája stb. Ez a változatosság meglehetősen kiegyensúlyozott volt, egyértelmű kedvencek nélkül. Ennek eredményeként az Age of Empires 2 az online csaták sok rajongójának tetszett.


Mint kiderült, Szép kép nem helyettesítheti az érdekes játékmenetet

Az Age of Empires III 2005-ben jelent meg. Nem volt rossz, de meg sem közelítette elődje sikerét. Ennek eredményeként a Microsoft több kiegészítés után feladta, és a rajongók legnagyobb örömére visszatért az Age of Empires 2-höz. 2013-ban megjelent az Age of Empires 2: HD edition, majd még 2 kiegészítő: The Forgotten (5 új nemzet, köztük szlávok) és Az Afrikai Királyságok (4 további nemzet és "afrikai" hadjáratok). Így ma az AoE 2 tovább fejlődik, és új kiegészítőkkel örvendezteti meg a rajongókat.

4. Kozákok


Az Age of Empires sikere felkeltette sok játékgyártó figyelmét, akik felhagytak a saját "Warcraft" létrehozásával, és átváltottak az "Age of Empires"-re (amit kétségtelenül a Warcraft inspirált). Így az ukrán GSC Game World cég srácai létrehozták az RTS-t, amely elvileg sok hasonlóságot mutat az AoE-vel.

A 2001-ben megjelent Cossacks játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy sok hazai stratéga szemében hosszú időre beárnyékolta az Epoch-ot. Az Igromania szerint egy időben a Cossacks lett a legkelendőbb hazai játék (több mint 1 millió példány).

A "kozákok" folytatták számos játszható nemzet ötletét. Az első rész második addonjában, ami a "War Again" volt, 20 különböző ország volt elérhető. És ha a "korszakban" egyetlen szláv nemzet sem volt, akkor a "kozákokban" nemcsak Oroszország, hanem Ukrajna is elérhető volt (ami logikus, a fejlesztők nevéből és földrajzi elhelyezkedéséből fakadóan). Voltak kifinomultabb nemzetek is, mint Piemont és Szászország.


Más stratégiákkal ellentétben a "kozákoknál" az erőforrásokat nemcsak az egységek megszerzésére, hanem azok karbantartására is költötték. Élelem nélkül éhínség kezdődött, és az aranyért vásárolt zsoldosok felkelést szítottak, amint a kincstár kiürült. A lőfegyverek használatához vasra és szénre volt szükség - nélkülük a nyilak és a tüzérség védtelen volt.

A játékban néhány ellenséges épületet, tüzérséget és parasztokat is el lehetett fogni (kivéve az ukránokat, velük szokás szerint: akarat vagy halál). Az Age of Empires-hez képest a Cossacks dinamikusabbnak tűnt, lehetővé téve, hogy hihetetlen számú őrült és rettenthetetlen egységet hozzon létre - egy többjátékos játékban az ilyen hordák csatái epikusnak és izgalmasnak tűntek.

  • kozákok 2


2005-ben megjelent a "Cossacks 2": számos játékkiadvány magas értékelése ellenére a játék nem váltott ki olyan lelkesedést, mint az első rész. Abszolút mindent újraterveztek benne: valósághűbb és átgondoltabb lett. Nincsenek „vitatott” nemzetek, rettenthetetlen őrültek hordáinak rajtaütései és az ősi fegyverek olyan szintű fejlesztése, hogy még Kalasnyikov is irigykedni kezd.

A "Cossacks II" csatái kénytelenek voltak figyelembe venni a terepviszonyokat, hosszú ideig újratölteni a fegyvereket, és figyelemmel kísérni azoknak a katonáknak a morálját, akik megfásulnak és rohannak a szabadba. Úgy hangzik, nem rossz, de a hálózati játékban nyoma sincs az egykori szórakozásnak.

  • kozákok 3


2016. szeptember 21-én pedig megjelent a régóta várt "Cossacks 3", amelyről senki sem álmodott. És minden rendben is lenne, ha nem a 3. szám lenne a címben - mindenki a sorozat folytatását várta, de megkapta az első rész remasteringjét. A régi játékot átvitték egy új grafikus motorra, a játékmenet teljesen az eredeti Cossacks-től származik. Ha ehhez hozzáadunk még egy tisztességes mennyiségű hibát, amelyeket a GSC Game World a megjelenés óta aktívan javít különböző javításokkal, akkor láthatjuk, miért érezte magát sok játékos becsapva. Ennek ellenére a GSC-nek be kellett volna jelentenie, hogy a játék az első rész remasterje. előtt elengedni, nem után neki.

3. Heroes of Might and Magic


A Heroes of Might and Magic körökre osztott stratégia első részét még 1995-ben adták ki. Elődje a King's Bounty volt, amely még 1991-ben jelent meg. A HoMM iránti egyetemes szerelem és elismerés azonban fokozatosan jött, és a Heroes of Might and Magic III-at valamivel közelebb 1999-hez takarta.

Az összes "Hős" cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik. Vannak versenyek, de a játékos nem kötődik hozzájuk: a hős bármelyik frakció várát meghódíthatja, és bármilyen rendelkezésre álló egységet bérelhet. Tehát ugyanazon zászlók alatt összegyűlhetnek a legtarkább és legvadabb testvérek: elfek és csontvázak, kentaurok és sárkányok, emberek és elementálok.

A csaták lapkákra (hatszögekre) osztott mezőn zajlanak. Az azonos típusú egységek egy cellát foglalnak el, számuktól függetlenül. A mozdulatokat felváltva hajtják végre, miközben a hős oldalról nézi ezt az akciót, és időnként különféle varázslatokkal próbál segíteni seregének. Fokozatosan a hős tapasztalatokat szerez, új készségeket sajátít el, és különféle tárgyakat gyűjt össze, amelyek egyre jobbá teszik.


A HoMM IV 2004-ben jelent meg, és enyhén szólva is félreérthetően érzékelték: túl sok az újítás. A fő és kulcsfontosságú újítás a hősöket érintette: a passzív megfigyelőkből a csaták aktív résztvevőivé váltak, akik a többi egységhez hasonlóan mozoghattak, sebzhetnek és megtámadhatók. A hősök egyáltalán csapatok nélkül utazhattak: egyenként vagy egy 7 karakterből álló bandában. Megfelelő szivattyúzás után a magányos hős önállóan is kibírja nagy hadsereg.

Volt és hátoldalérmek: ha a csata elején sikerült megölnie egy ellenséges hőst, komoly előnyre tehet szert. Például volt értelme szabotázstámadást szervezni az ellenség ellen, lefektetni a csapatok vezetőjét és visszavonulni – a lefejezett hadsereg elvesztette az aknák és kastélyok elfoglalásának lehetőségét, aminek következtében visszavonulni kényszerült, és hazahurcolta a parancsnok élettelen tetemét.

Mindezek az újítások számtalan vitát és hollivárt szültek: mivel 6 év telt el a harmadik rész megjelenése óta, a játékosok új generációja jelent meg, akik még soha nem látták a Heroest – tetszett nekik a HoMM4. De akik az előző részeken nőttek fel, azok vegyes érzéseket éltek át.

  • Heroes of Might and Magic V


A negyedik rész támogatói és ellenzői közötti vitákat a Heroes of Might and Magic V megjelenése állította meg, amelyre 2006-ban került sor: a tegnapi ellenfelek egyesítették erőiket, hogy kifejezzék állításaikat a rajzfilmes grafikával kapcsolatban az animerajongók számára. Ha becsukjuk a szemünket a kép előtt, a játékmenet szerint a „Heroes 5” a harmadik rész modernizált másolata volt – nyilván a fejlesztők nem azért kísérleteztek, hogy plusz pénzt keressenek a sorozat rajongóinak nosztalgiáján.

Itt ér véget a klasszikus "Heroes" és valami teljesen érthetetlen kezdődik. A HoMM 6 és 7 valamiféle alternatív termékké változott, olyan messze az eredetitől, hogy még a Heroes 4 is a kóser etalonjának tűnik a háttérben. Ezért a "Heroes" rajongóinak többsége szívesebben játszik a korábbi verziókkal, 3-tól 5-ig. De a harmadik HoMM továbbra is a legnépszerűbb. Főleg, hogy 2015-ben megjelent a játék HD verziója.

2 Civilizáció


Az első "civilizáció" 1991-ben jelent meg, és ahogy mondják, az azonos nevű digitális változata volt. társasjáték 80-as évek eleje. Mivel abban az időben a hétköznapi halandók nem rendelkeztek számítógépekkel, kevesen gyanakodtak új stratégiai játékra: főleg kutatóintézetek és más érdekes vállalkozások alkalmazottai.

Ennek ellenére a játék nagyon sikeresnek bizonyult: melyik mérnök tudna ellenállni a kísértésnek egy feszültség után műszak próbáld ki Sztálin vagy Gandhi szerepét? A részletes játékenciklopédia, a Civilopedia jelenléte kedvezően különböztette meg a Civilizációt az akkori idők többi stratégiájától.

  • Civilizáció II


1996-ban Sid Meier és cége kiadta a Ziva második részét, amely a számítógépek nagyobb elterjedésének köszönhetően teljesen sikeres kereskedelmi termékké vált. A középszerű grafika ellenére a játéknak voltak menő pillanatai: például a világcsoda építésénél egy igazi híradó videoklipjét játszották le. Láthatta az Apollo kilövést ill nukleáris rakéta, a Sixtus-kápolna vagy a Notre Dame de Paris forgatása. A következő részekben a mozit a hagyományos animáció váltotta fel.

  • Civilizáció III


2001-ben megjelent a Civilization III: az első Civa szép grafikával. Még most is elég vonzónak tűnik, és 2001-ben ez a kép igazi örömet okozott. A játékmenet is némi változáson ment keresztül. A Civ 2-ben a játékosok igyekeztek nem sok egységet gyűjteni egy cellára, mert. ellenséges támadás és egyikük halála esetén mindenki meghalt, aki a cellán állt. A Civ 3-ban semmi ilyesmi nem történt: ahhoz, hogy megtisztítsák a sejtet az ellenségektől, mindet el kellett pusztítani.

Ezért a harmadik Civben való háborúzás nyilvánvaló és egyetlen taktikája: az úgynevezett verem létrehozása - tarka egységek tömege egy cellában. Időről időre megjelent egy vezető, aki 3 egységet tudott egyesíteni a zászlói alatt. Az ilyen alakulatot hadseregnek hívták, és egyfajta kövér egység volt 20 LE-vel. A hadsereg segítségével szinte bármit ki lehetett vágni.


A város ablaka a legjobb dolog a Civilization III-ban

A második és harmadik Civa jellegzetessége az volt, hogy egy technológiailag elmaradott, nagyobb harci tapasztalattal rendelkező egység könnyedén megsemmisítheti a jövő valamelyik csodafegyverét. Például a dolgok sorrendjében előfordult, hogy egy lándzsás pontos ütéssel darabokra tépte az ellenséges harckocsit, vagy egy íjász a húrt megfelelően meghúzva lelőtt egy ellenséges bombázót. Külön mulatságos volt, hogy a gépet nem csak egy íjász, hanem egy kardforgató is egyformán sikeresen lőtte le. A következő részekben ez a probléma részben megoldódott, de az első Civs-ben az ilyen események számos hisztériarohamot váltottak ki.

A Civilization III számos újítást tartalmazott, amelyek a sorozat összes további játékába vándoroltak: különféle források a térképen, az aranykor, a szomszédos városokra gyakorolt ​​​​kulturális hatás, amellyel a szomszédos települések asszimilálhatók, egy technológiai fa (az előzőekben részeket, meg kellett memorizálnia vagy le kellett írnia a különböző tudományok sorozatfelfedezéseit).

  • Civilizáció IV


A 2005-ben megjelent Civilization IV háromdimenziós képet kapott. A harmadik Civához szokott játékosok óvakodtak a szokatlan grafikától, így az előző résztől eltérően. A vallás és a kémkedés megjelent a játékban (addon Beyond a kard), és a repülés akciói valósághűbbé váltak: a gépek rajtaütéseket hajtottak végre a városból, és nem tudta lelőni őket valami kemény lándzsás. Klaszter probléma egy nagy szám Az egy cellában lévő egységeket részben csak repülőgép vagy tüzérség oldotta meg: a támadásukból származó sebzést a veremben lévő összes egység megkapta.


Egy másik nagyszerű újítás, amely a Warlords addonban jelent meg, a vazallus államok. Most a hanyag szomszédok teljes meghódítása helyett elég volt legyőzni a csapatok nagy részét és elfoglalni több kulcsfontosságú várost. Ezt követően az ellenség beleegyezett a kapitulációba, és vazallus lett. A vazallusi státuszt egy másik kontinensen vagy szigeteken lévő városaik egy csoportja is megkaphatná, egyfajta autonóm köztársasággá alakítva őket.


Eljött a 2010-es év, és megjelent a Civilization V. A négyzet alakú cellákat kényelmesebb és praktikusabb hatszögletűek váltották fel: velük az államhatárok megszabadultak a furcsa lineáris szögletességtől, és hihetőbbé váltak. Lebontották azt a rendszert, hogy hatalmas számú egységet halmoztak fel egy cellán: most már csak egy katonai egységet lehetett egy hatszögre helyezni. Ugyanakkor hatékonyabbá és erősebbé tették őket.

Stratégiai erőforrásokat kellett költeni bizonyos egységek fenntartására: lovak, vas, olaj, szén vagy urán. Ha nincs kéznél, az állam azt kockáztatta, hogy lovasság, csatahajók nélkül marad, nukleáris fegyverekés a repülés, amely nemcsak valósághűbbé tette, hanem arra is kényszerítette a játékosokat, hogy gondosan kezeljék az erőforrásokat, ahelyett, hogy hihetetlen mennyiségben szegecselnének, amit csak akarnak.


A minél több város építésének taktikája is túlélte a hasznát: a nagy birodalmak bírságot kaptak a kultúra és a tudomány terén, a lakosság pedig elkezdett elégedetlenséget mutatni. Tehát többféle taktika létezik: 4-5 nagyobb lélekszámú városon keresztül fejlődni, vagy több települést építeni, de kevesebb lakossal a városokban. Egyetlen várossal lehetett nyerni (üdvözlet Velencéből).

Újabb újítás: a világuralomra nem igénylő városállamok kialakulása. A velük való barátság különféle bónuszokat hozott: forrásokat, tudományt, kulturális vagy vallási pontokat, egységeket és további szavazatokat a Kongresszusban.

Érdemes megjegyezni, hogy a korábbi Civs-hez hasonlóan számos funkciót kiegészítettek: vallás és kémkedés, karavánok, különféle határozatok elfogadásának lehetősége a Kongresszusban és az ENSZ-ben - mindez nem volt a kiegészítők nélküli eredeti verzióban. Ezért a játékról szóló értékeléseket olvasva nem nehéz belátni, hogy a sorozat rajongóinak haragját fokozatosan felváltotta az irgalom.


2016. október 21-én jelent meg a Civilization VI. A figyelemre méltó újítások közül: 2 technológiai fa, kulturális és tudományos, amelyek egymástól függetlenül nyílnak. A városok körüli sejteket speciális területekkel kell felépíteni: tudományos, kulturális, katonai, vallási, ipari stb. Határozottan lehetetlen mindent megépíteni - egyszerűen nem lesz elég sejt. Sőt, a világ minden csodájához külön csempe is kell.

A hatodik Civa minden újítását és jellemzőjét nehéz leírni frissessége miatt. De a játék már megkapta a legmagasabb értékelést a különböző játékkiadványoktól, és a Steam vélemények általában nagyon pozitívak. És ez annak ellenére van így, hogy általában a Civilization első verziója nedvesnek bizonyul, és csak idővel, több kiegészítő segítségével válik remekművé. De úgy tűnik, a hatodik civilizáció a sorozat első képviselőjévé válhat, ami már a kezdetektől jó.

1. Warcraft


A Warcraft nagy különbséggel felkapaszkodik a legjobb stratégiák rangsorának élére - az RTS műfaj egyik alapítója, akinek fejlesztései több tucat és több száz további játék standardjává váltak. Nem lehet meglepő, hogy a C&C és a StarCraft nem tudott közel kerülni Varychhoz: az ő befolyása a játékipar nem lehet túlbecsülni. Dota, World of Warcraft, asztali és kártyajátékok, és immár játékfilm is – mindez csak a Blizzard 1994-ben megjelent játékának köszönhetően jött létre.

A Warcraft: Orcs and Humans cselekménye az emberek és az orkok konfrontációjához kötődik. Akárcsak a filmben, az orkok kizuhannak a portálon az emberek világába, és elkezdődik közöttük a küzdelem a nap alatti helyért. Az első rész azonban nem keltett különösebb figyelmet – minden dicsőség a folytatásé, a Warcraft II: Tides of Darknessé lett, amely alig egy évvel később jelent meg. De nézd csak meg, milyen változások történtek a menetrendben emiatt rövid periódus! Adjon hozzá érdekes videókat és szilárd cselekményt egy kellemes képhez, és kész - a remekmű kész.


Mintha "előtte" és "utána" - az év nem volt hiábavaló

  • Warcraft III

A bankett folytatására azonban sokáig kellett várni - akár hét évet is. A játékostársadalom első reakciója pedig kétértelmű volt: túl sok gyanús újítás jelent meg a játékban:

  • 3D motor;
  • 2 fajból 4 nőtt (a éjelfeket és az élőhalottakat hozzáadták);
  • Nagyon sok semleges egység és szörny jelent meg a térképeken;
  • Hősök kerültek a játékba, akik tapasztalatot gyűjtöttek, készségeket fejlesztettek és mindenféle dolgot leadtak (miért nem RPG-t?);
  • A hengerek még fényesebbek és szebbek lettek;
  • A cselekmény még fordulatosabb és szánalmasabb.

A harmadik rész evolúciójának csúcsa a Warcraft III: The Frozen Throne 2003-as megjelenése volt, amiből megszületett az emlékezetes dot-com (nem valószínű, hogy felfedezem Amerikát, ha emlékeztetem, hogy a DotA a szokásos módon készült Warcraft 3 térképszerkesztő, és nem tekintették teljes értékű önálló játéknak).

Előző téma

  • A teljes témalista
  • A stratégiai játékok különleges helyet foglalnak el a műfajok listáján. Nem tömegközönség számára készültek, mert gyakran nem rendelkeznek kiemelkedő grafikával és hurrikános játékmenettel, és a klasszikus „swoop” passzus kellemetlenül meglepheti a játékost.

    Itt fokozatosan kell gondolkodni, megtervezni és megoldani a problémát, lépésről lépésre haladva a győzelem felé.

    A legjobb katonai stratégiák PC-n

    Bemutatjuk PC-re készült legjobb katonai stratégiáink toplistáját, amelyek már klasszikussá váltak, és minden bizonnyal szerepelniük kell azoknak a listáján, akik a műfaj rajongóinak vallják magukat.

    Red Alert sorozat

    • Megjelenés dátuma: 1996-2009
    • Fejlesztő: Westwood Studios, EA Los Angeles

    A Red Alert sorozat egy különálló játéksorozat a népszerű Command & Conquer franchise-on belül. Az akció egy alternatív valóságban játszódik, amelyben Hitlert egy Einstein által feltalált időgép győzte le. Ez előre nem látható következményekhez vezetett a Szovjetunió hatalmas katonai hatalma formájában, amely háborút üzent az Egyesült Államoknak és szövetségeseinek. Kicsit később (a sorozat harmadik részében) egy másik oldal is csatlakozik a konfrontációhoz - a Felkelő Nap Birodalma.

    • Fejlesztő: The Creative Assembly
    • Megjelenés dátuma: 2000-2017

    Nehéz a Total Warnál híresebb háborús játéksorozatot találni. Még 2000-ben, amikor sok olvasónk az asztal alatt rohant gyalogosan, a világ meglátta a sorozat első projektjét, a Shogunt. A játékosnak Japánnal kellett szembenéznie a feudális széttagoltság időszakában, és átvette az irányítást az egyik japán klán felett, hogy az egész szigetállam felett hatalomra jusson.


    Total War: Warhammer

    De a Rome: Total War szeretetet keltett a sorozat iránt, amely lenyűgözött részletességével, stratégiai lehetőségeivel és kivételes varázsával. Ma a gyűjtemény bármilyen időszakban képes harcolni. Megpróbálhatjuk az ókori világ egyik nemzetét a nagyság felé vezetni, vezetni a barbárok invázióját a sötét középkorban, középkori birodalmat építeni, háborúkat folytatni és új földeket felfedezni a modern korban, és akár egy fantáziavilágba is belecsöppenünk. Total War: Warhammer. A sorozat megéri, hogy több száz órát tölts vele, és jó szórakozást szerezzen.

    • Fejlesztő: Blizzard
    • Megjelenés dátuma: 2010
    • Link: http://eu.battle.net

    A rajongók 12 éve várják a második részt. És reményeik teljes mértékben beigazolódtak. Új összecsapásra várunk a három fő űrfaj: Terran, Zerg és Protoss között. Az emberek a tűzerejükre támaszkodnak lángszórók, tankok, nehézcirkálók formájában. Zerg - egy nagyon fejlett raj, ahol a kaptár minden tagja csak egy eszköz egy adott probléma megoldására, amely a fő agyat érinti. A Protoss egy ősi faj a pszionikus felemelkedés küszöbén, de mégis megküzdenek saját belső konfliktusaikkal.


    A Starcraft II egy nagyon érdekes cselekményre épül, aminek a fejlődése nem zavarja, hogy küldetésről küldetésre kövessen. Maguk a feladatok pedig rendkívül szerteágazóak, sok mellékfeladatuk, nem triviális megoldásuk van. Sokan tényleg a Starcraft II-t a legjobb katonai stratégiának nevezhetik, és a maguk módján igazuk lesz. Hiszen nem hiába, közvetlenül a megjelenés után bekerült a koreai eSport Olimpiára.

    • Fejlesztő: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Megjelenés dátuma: 1995-2015

    Lehetetlen elkészíteni a legjobb stratégiai háborús játékokat, és kihagyni a Heroes of Might and Magic legendás sorozatát. Miután 1995-ben meglátta a fényt, a játék több mint 20 éves történelmen ment keresztül. A legsikeresebb továbbra is a sorozat harmadik része, a máig elavult grafika ellenére. A második legnépszerűbb az ötödik rész, amelyet hazai fejlesztők készítettek.


    Mesélnek majd nekünk egy mesevilágról, ahol állandó háborúk dúlnak. Itt harcol szinte az összes mitikus és legendás lény, amely a világ népeinek mítoszaiban jelen van: dzsinnek és wyvernek, gremlinek és trollok, démonok és orkok. Ez egy körökre osztott katonai stratégia, amelyben minden ülés egyedi. Minden a játékos döntésein múlik, minden kampányt csak egy adott játékos stílusában lehet lejátszani. És milyen érdekes multiplayer játék, azt még elképzelni is nehéz. Ez a sok álmatlan éjszaka erődök megrohanásával.

    • Megjelenés dátuma: 2016. április 21
    • Fejlesztő: Tindalos Interactive
    • Link: Steam

    Valós idejű stratégiai játék a Warhammer 40 000 környezetben. Az űrbe visz minket, ahol armadában fogunk harcolni az ellenséges flották ellen. Az előnyök közül érdemes azonnal kiemelni a nagyon szép grafikákat. Valószínűleg az innen származó űrtájak a legjobbak az iparágban. Ha a HomeWorlddel játszottál, el tudod képzelni a játékmenetet, csak azzal a különbséggel, hogy a csillaghajók valamiért engedelmeskednek a földiekre vonatkozó fizika törvényeinek. Képzeld el haditengerészetát az űrbe. Megkapod a Battlefleet Gothic: Armada-t.


    Csataflotta: Gothic Armada

    Ahogy az a Warhammer 40 000 univerzumtól elvárható, itt minden epikus. Ha ez a zászlóshajó, akkor ez a legnagyobb hadihajó a galaxisban, ha csata van, akkor ez a leghangosabb csata, sorsdöntő tér. Igen, és a pátosz, ami annyira benne rejlik a környezetben, van elég.

    Általánosságban elmondható, hogy a Warhammer 40 000 univerzumban létrehozott összes játék érdekes lesz azoknak, akik szeretik a beállítást. Mások telepíthetik és játszhatják, hirtelen ez a projekt vonzó lesz.

    • Megjelenés dátuma: 2016. október 21
    • Fejlesztő: Firaxis Games
    • Link: Steam

    Valószínűleg alig van olyan játékos, aki ne hallott volna a civilizációról. Ez egy globális stratégia, amelyben kiválasztod az embereidet, és a világ uralom felé vezeted őket a kőkorszaktól egészen az évszázadokig. űrkorszak. Nyugodtan nevezhetjük katonai stratégiának, hiszen ritka, hogy egy játékos vallási vagy kulturális győzelemért harcoljon. Alapvetően minden feladatot izzó vassal és atombombázással hajtanak végre.

    Az előző részekhez képest számos jelentős újítás található. Először is, és ami a legfigyelemreméltóbb, a grafika sokkal rajzfilmszerűbbé vált. Eleinte ez ellentétesnek tűnik, tekintve, hogy mindegyiknél új civilizáció a játék egyre valósághűbbé vált. De egy-két játék után kezd tetszeni a játék kialakítása.


    A második globális változás a kerületek megjelenése – olyan külvárosok, amelyek bizonyos területekért felelősek. Mostantól a városok specializálódhatnak, így a tudományt és a kultúrát hozó várost fejleszthetsz egy campus és egy színházi tér építésével, vagy építhetsz egy erős gazdasági és katonai kikötőt egy hajógyár és egy piactér kombinálásával.

    Végül a harmadik figyelemre méltó változás a két technológiai ág. Az elsőket a tudományos pontok rovására kutatják - ezek a fő találmányok. A második - szociális, a kulturális pontok rovására kutatják. A tankok tetején már nem lehet visszahódítani a barbárokat, bele kell mélyedni a kultúrába.

    A harci műveletek elve az ötödik részből került át, ahol a háború olyan, mint egy klasszikus hadijáték hatszögletű elrendezéssel. A Civilization 6 az egész vonal nagyszerű utódja. A visszajátszási érték és a játékkal eltöltött sok óra garantált.

    • Megjelenés dátuma: 2016. május 9
    • Fejlesztő: Paradox Interactive
    • Link: Steam

    A Stellaris egy globális katonai stratégia, amelyben a játékost arra utasítják, hogy vegye át a hatalmat az egyik civilizáció felett, amely éppen most lépett ki az űrbe, és bármilyen módon dominánssá tegye a galaxisban. A játékokban általában korlátozott számú futamot kínálunk, de itt a konstruktornak köszönhetően több száz, ha nem ezret készíthetsz belőlük.


    Ez egy csillagbirodalom szimulátor. A játékosnak meg kell oldania minden olyan problémát, amely az uralkodó előtt állhat. Kezdve az alanyok élelmezésével, a tudomány irányításával és új hajómotorok feltalálásával, vagy kolóniák feletti kupola felépítésével olyan bolygókon, amelyek nem alkalmasak faja életére.

    És ne felejtsd el, hogy nem te vagy az egyetlen faj a galaxisban, és harcolnod kell, még akkor is, ha egy pacifistát játszol, aki általában ellenzi a konfliktusokat. Végtére is, a bolygótok finom sütemény a militarista bikafajták számára.

    A teljes ismertető nem elég ahhoz, hogy elmondhassa ezt a játékot, így csak játszani kell vele. Ez valóban remekmű és 2016 legjobb katonai stratégiája.

    • Megjelenés dátuma: 2017. augusztus 11
    • Fejlesztő: Kite Games
    • Link: Steam

    A legendás vonal újjáélesztése, amit a hazai játékos „Confrontation” néven ismer. A második világháború eseményeihez vezet vissza, és nehéz feladatok elé állítja a harckocsik és fegyverek segítségével a konfliktus kimenetelét. Az előző részek tucatnyi módosítást és nem hivatalos kiegészítőt kaptak, amelyek a hivatalos kiadások megjelenése után több mint 10 évvel még mindig készülnek.


    Az újdonság három kampányt kínál számunkra: A tengelyért, a Szovjetunióért és a Szövetségesekért. Minden küldetésben bizonyos számú csapatot kap: gyalogság, tankok, tüzérség, támogatás. Ezzel a korlátozott katonai erőforráskészlettel pedig teljesítenie kell a küldetést. Csak a forgatókönyv által meghatározott esetekben remélhet segítséget.

    A pontszámok kettősek. Sokan a többi részhez képest kardinális leegyszerűsítésekre esküsznek, mások éppen ellenkezőleg, a műfaj méltó utódjának nevezik.

    • Megjelenés dátuma: 2017. február 21
    • Fejlesztő: 343 Industries, Creative Assembly

    A Halo világában népszerű stratégia folytatása. Az egész egy akciójátékkal kezdődött, amelyben beköltöztél a Master Chief robotba, és összetörted az idegeneket a Gyűrűvilág felszínén. 2009-ben megjelent a beállításon alapuló stratégia. És most láthatjuk a folytatást.


    A Halo Wars 2 egy klasszikus RTS bázisépítéssel, erőforrás-kitermeléssel és rohanással az ellenséges bázis felé. De milyen szépen van elkészítve! A játék grafikája valóban a 2017-es katonai stratégia szintjén van. Az animáció, a rajz, a robbanásból származó effektusok és a különféle energiafegyverek használata egyszerűen lenyűgöző. Sok egység közül lehet választani, a kis katonáktól a hatalmas sétálórobotokig.

    Az egyetlen dolog, ami kudarcnak tűnhet, az a játékmenet néhány egyszerűsítése, amelyet a konzolok vezérlésének egyszerűsítése érdekében vezettek be. Igen, a projektet eredetileg X-Box számára fejlesztették ki. Az amatőr konzolozók számára igazi lelet lesz a katonai stratégiák műfajában.

    Warhammer 40 000: Dawn of War 3

    • Megjelenés dátuma: 2017. április 27
    • Link: Steam

    És ismét előttünk van a Warhammer 40 000 univerzuma, de már a földön, és nem az űrben. A játék három fajt tartalmaz: Space Marines, Orcs és Eldar. És egy szuperfegyver birtoklásáért harcolnak, amely megváltoztathatja az erőviszonyokat a galaxisban.


    Warhammer 40.000
    a háború III

    Előttünk a klasszikus Dawn of War új történettel és gyönyörű grafikával. A csapatok változatossága is bővült, az egységek egyre hatékonyabban és szebben vágnak egymásnak. A sorozat előző játékához képest bővült azoknak az egységeknek a száma, amelyek részt vehetnek a csatában. De tekintettel arra, hogy az egységek továbbra is nagyon specializálódtak, és sok készséggel és képességgel rendelkeznek, a tömegcsaták nem működnek. A legjobb esetben kényelmes két vagy három különítmény kezelése, taktikailag kiigazított csapásokkal az ellenség pozícióira.

    A játék remekül sikerült. A beállítás kedvelői nagyon örülnek, és a katonai stratégiák PC-s rajongói már megvásárolták a játékot, és sok órát töltöttek vele.

    • Megjelenés dátuma: 2006-2013
    • Fejlesztő: Relic Entertainment

    Stratégia a második világháború témájában, nagyon szép grafikai tervezéssel és a taktikai lehetőségek széles arzenáljával.

    Nagyon finoman beállíthat minden egységet, amely részt vesz a csatában. A harcosok szintet lépnek, új képességeket szereznek, javítják a tűzgyorsaságukat, a pontosságukat és más fontos képességeiket.


    hősök társasága2

    A játék nem masszív, kevés felszerelést irányítasz, így a Company of Heroes taktikai stratégiának nevezhető.

    A játék a szövetségesek és a Vörös Hadsereg oldalán egyaránt harcra hív. A projekt második részéhez több kiegészítő is megjelent, amelyek bővítik a játék lehetőségeit, új küldetéseket, fegyvereket, egységeket kínálnak.

    "Ellenséges vonalak mögött" sorozat

    • Megjelenés dátuma: 2004-2016
    • Fejlesztő: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

    Taktikai katonai stratégiák sorozata az 1941-1945 közötti második világháborúnak szentelve. Ön átveszi az irányítást egy szabotázscsoport felett, amely a német hátországban tevékenykedik. Különféle feladatok nehezednek a szabotőrök vállára: hidak lerombolása, fontos tisztek kiirtása és még sok más.


    Az ellenséges vonalak mögött

    A játékosnak van egy mesterlövész, egy géppuskás, egy demoman és más magasan specializált harcosok a parancsnoksága alatt. Itt nem lesznek masszív rohanás-zergek, csak átgondolt taktikai döntések, és minden egyes vadász elvesztése nem csak az osztag harcképességének csökkenése, hanem a küldetés kudarca.

    Összesen két játék jelent meg a sorozatból, mindegyikhez sok kiegészítő és újrakiadás tartozik. Van tehát hol barangolni, ha ismerkedünk vele.