én vagyok a legszebb

X. generáció. Mortal Kombat X áttekintés – A sorozat nagyszerű evolúciója

X. generáció. Mortal Kombat X áttekintés – A sorozat nagyszerű evolúciója

Ed Boon ismét megtette a szinte lehetetlent – ​​több millió játékost adott vissza a gondtalan fiatalok közé. 2011-ben a Mortal Kombat újraindításával sikerült neki, most pedig a Mortal Kombat X-nek. Egyik kedvenc játéka benyomásainak leírása elég problémás, de ahogy a Leprén írták, nehéz volt, de megpróbáltam.

Jogi nyilatkozat! Az ötletet nem sikerült koherens szerkezetté formálni, így az ismertető helyenként egy barátnak egy új játékról szóló zavaros történethez hasonlíthat.

Mielőtt megvásárolná a Mortal Kombat X-et, meg kell értenie a következőket: ez még mindig ugyanaz a „Mortal Kombat” (vagy „Mortal Kombat”, ha akarja), mint öt, tíz és tizenöt évvel ezelőtt. Chipeket szerzett, megszabadult néhány vitatott döntéstől Még egyszer frissítette a harci mechanikát, de lényegében ugyanaz a szórakoztató harci játék maradt, amely az első másodpercektől kezdve magával ragad, és nem követeli meg a játékostól a műfaj mélyreható ismeretét.

De mint a sorozat korábbi játékai esetében, a külső egyszerűség számos árnyalattal jár. A Mortal Kombat X-et nagyon könnyű elkezdeni játszani, de rendkívül nehéz elsajátítani a mechanika és a vezérlés minden bonyolultságát. De a többség számára (ezt én magam is ideértem) ez nem szükséges, mert a Mortal Kombat mindig is a szórakozásról, a baráti összejövetelekről és egy vidám virtuális dulakodásról szólt, nem pedig a kilométerkombinációk és a mély taktikák memorizálásáról. A „halandóban” nem szégyen az ellenségre egy szupercsapással rádobni, vagy a sarokban tartva söpréssel eltalálni. És mindez azért, mert a játék nem épít komoly arcot, és nem próbálja magát valami többnek kiadni, mint amilyen valójában. A szereplőktől a szándékosan eltúlzott kegyetlenségig minden iróniával van megcsinálva benne. Ha úgy tetszik, ez egy kiáltvány rossz ízű egy olyan műfajban, amelyben a legszórakoztatóbb dolgokat összegyűjtik és megszorozzák százzal.

25 év telt el a kilencedik Mortal Kombat fináléja óta, Shao Kahn vereséget szenved, a Föld Királysága felszabadult, kedvenc hősei pedig már elég idősek és gyerekeik is vannak. Ám a műfaj törvénye szerint a világ nem tarthat sokáig, és egy új univerzális gonosz lép a színtérre a legmagasabb isten, Shinnok személyében, aki általában mindenkit el akar pusztítani és rabszolgává tenni.

Történelmet tekintve a Mortal Kombat X elveszti az előző részt. Ha a 2011-es újraindításkor simán bevezettünk minden történés menetébe, odafigyelve az összes szereplőre és kapcsolataikra, akkor a „top tízben” egyből a dolgok sűrűjébe kerültünk, visszaemlékezésektől elvonva. időről időre. De a legbosszantóbb, hogy a sztorikampány hihetetlenül rövid, négy óra alatt lefut, és a következő rész tartalékával ér véget. Amikor hirtelen gurulni kezdenek a kreditek, a maximum, amit ki lehet préselni magából, egy felháborodás: „Hogy? Már?". Ez duplán kiábrándító, főleg ha figyelembe vesszük Jó munka forgatókönyvvel a Mortal Kombat 2011-ben. A végső főnököt egyébként az első próbálkozásra könnyű átadni, és általában kevéssé hasonlít a világok kegyetlen rabszolgájára.

De a harcos játékban továbbra sem a cselekmény, hanem a harci mechanika a legfontosabb. És hagyományosan minden rendben van vele a Mortal Kombat X-ben. A fejlesztők ismét módosítottak rajta némileg: most minden harcosnak három harci stílusa van, amelyek meghatározzák a speciális támadások halmazát és a karakter megjelenését. Valami hasonló történt a sorozat korábbi részeiben is, de ha korábban közvetlenül a harc közben lehetett váltani a stílusok között, most a három lehetőség közül kell egyet választani a küzdelem előtt. Például Cassie Cage (Johnny Cage és Sonya Blade lánya) különféle változataiban fegyver, légi támadások vagy megragad és dob.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem találnak ki semmi feleslegeset, és a Mortal Kombat és az Injustice: Gods among Us legjobbjait egyesítették. Nagyjából az MK kilencedik részéből vették át a harcrendszer sebességét és dinamikáját, és az Injustice-ból vitték át az interaktív arénákba. Az ötvözet szinte tökéletesnek bizonyult: most a harcosok nem csak rohangálnak a csatatéren, mindent vérrel fröcskölnek és végtagjaikat letépik, hanem aktívan használják az arénában szétszórt tárgyakat is, mindent használnak - a hordóktól és a botoktól a régiekig. elhaladó nők.

A harcosok készlete jelentősen megváltozott az előző játék óta, néhányat (például Cabal, Baraka és Stryker) kivágtak a főkészletből, helyette régi karakterek gyermekeit és a Mortal Kombat X-hez a semmiből megalkotott harcosokat mutatták be. Az újoncok között vannak nagyon érdekes példák, például a rovarlány D'Vorah, aki egy légyrajjal támad az ellenségre, vagy a Ferra/Thor szimbiont, egy néma óriás, aki egy kislányt cipel a vállán.

Bővült a játékmódok listája is, az úgynevezett „tornyokkal” a standard egy-egy harcok és online csaták sora került be, amelyek tesztsorozatok adott feltételeket. A tornyokat rendszeresen frissítik, és a történet és a klasszikus létra befejezése után sem hagynak unatkozni.

Amikor először kapcsolja be, a játék felkéri, hogy válasszon egy frakciót, amelyért harcolni fog. A frakció választása határozza meg a kezdőképernyő megjelenését és a Faction Kill nevű további halálos áldozatokat. Minden győzelemért (online vagy offline – ez nem számít) frakciópontokat adnak, amelyek növelik csapatát az összesített tabellán.

A Kript mód is frissült. Ha korábban egy közönséges temető volt, ahol a játékos sorra nyitotta ki a sírokat titkok után kutatva, most ez egy teljes értékű, első személyű kalandjáték tárgyak, csapdák és ellenségek gyűjtésével.

Általánosságban elmondható, hogy hagyd abba a kritika olvasását, szaladj el a boltba egy lemezért (vagy töltsd le a játékot a Steamen), és inkább próbáld ki magad a Mortal Kombat X új részét, ha még nem tetted meg. Valódi érzelmeket ébreszt benned, és visszahozza azt az elfeledett érzést, amikor te és barátaid egy képernyő körül tolonganak, és versengenek, hogy elmondják egymásnak, hogyan kell játszani. Ezt nem lehet kihagyni. Istenem, 10-ből 10!

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

A Mortal Kombat X az MK sorozat evolúciós fejlesztése, miután a NetherRealms fejlesztői úgy döntöttek, hogy 2011-ben újraindítják a franchise-t. A sorozat folyamatosan fejlődik, a tizedik részben pedig készen áll számos ízletes és érdekes változás bemutatására, mind a történetszál, mind a csata mechanikája és fizikája tekintetében.

Az előző játék a sztori modjáról volt híres, amely a sorozat összes hősét érdekesen és tapintatosan mutatta be, és lehetővé tette a képességeik megismerését, de kifejezetten a cselekményben gyenge volt - a karakterek csak találkoztak és eltaláltak. egymás arcát. Ezúttal minden sokkal jobb – a hősök meghatározott célt követnek, megfelelő motivációval rendelkeznek. Ezenkívül a cselekmény bizonyos időszakokban játszódik - a Shao Kahn feletti győzelem után 25 év telt el, és most Shinnok megpróbálja elfoglalni a földet. A történelem elsősorban azért létezik, hogy új hősöket mutasson be.

Jó néhány új karakter van a játékban. A bemutatott 24 hősből 8 új és eddig ismeretlen hős. A régi harcosok elég öregek, az arcukon ráncok látszanak, és a hajuk is szép. De a fő figyelem továbbra is az új nyolcasra irányul. Közülük négyen az MK főszereplőinek gyermekei: Jax lánya - Jackie Briggs, Johnny Cage és Sonya Blade lánya - Cassie Cage, valamint Kenshi fia - Takeda Takahashi és Kun Jin - az unokaöccse. Kun Lao. Mindenki átvett szüleitől és családjától egy darabot képességeiből és jelleméből, ami nagyon ismerős és kellemesen érezhető a játékban.

De bármennyire is jók az utódok, stílusban és bemutatásban alulmaradnak a sorozat másik 4 újoncával szemben: Divora egy félig ember nindzsa, félig mutáns egy rovar tulajdonságaival és képességeivel. Ferra és Torr - ez a még mindig "édes pár", valamint a véres istenség, Kotal Kan, a kultúra és az aztékok istensége stílusában készült. Külön szeretném kiemelni a pimasz és hallgatag Erron Blacket - egy nagy kalapos cowboyt, aki ügyesen hadonászik a pisztolyokkal és az ütések gyönyörű kombinációival.

Az MK X csatáinak dinamikája gyorsabbá és dinamikusabbá vált. Ez különösen az új karaktereken észrevehető, de a régi kohorsz sem legelteti a hátsókat. Az előző résszel ellentétben simább animáció, frissített képpel együtt kellemes hatással van a látványra és dinamikus rendszer harc. Csak a játék túl sötét stílusa hagy egy kis üledéket.

A szinteken sok interaktív elem található, amelyek nem zavarnak, hanem éppen ellenkezőleg, a legtöbb esetben csak segítenek, például egy sarokba szorítva le lehet lökni a falról, vagy bottal megütni az ellenséget, ezzel nyerve. több idő vagy kényelmesebb pozícióba költözés a harchoz .

A többjátékos játék is sokat fejlődött. A 24 harci karakterből álló variáció, valamint az a lehetőség, hogy minden hős számára három harcstílus közül választhatnak egyet, ami a tucat egyik fő jellemzője, nehéz helyzetbe hozza az ellenfelet: nem játszhatsz ugyanarra a harcosra. A végén sok hőst kell ügyesen szintezni, ami nagy hatással van mind magának a beállításnak a bemutatására, mind a játék egészének egyensúlyára.

Soha nem érdekelt különösebben a Mortal Kombat sorozat, annak ellenére, hogy végtelenül szeretem a verekedős játékokat. És miután számos, és nem a legtöbb jó kritikák harcos barátaim az utolsó előtti, ahogy a kilencedik részről is szokták hívni, teljesen kiszáradt a lelkesedésem ennél a sorozatnál. Nemrég azonban abban a megtiszteltetésben volt részem, hogy megismerkedhettem a Mortal Kombat X-szel, vagy inkább annak teljes verziójával, minden lehetséges kiegészítéssel - Mortal Kombal XL. Ma erről a játékról fogunk beszélni. Megengedem magamnak, hogy ezt az áttekintést kissé eltérve a különféle újrakiadásokról és a GOTY-ról szóló kritikák kánonjaitól (mindazonáltal az eredeti MK X-ről már van kritikánk, és aki szeretné, az megismerkedhet vele), és megosztom a saját nézőpontomat a verekedős játékkal kapcsolatban, aminek megjelenése már majdnem megtörtént Egész évben ezelőtt PlayStation 4-re és Xbox One-ra, és legutóbb újra felkeresték a kiskereskedelmi és digitális boltok polcait, immár XL méretben, kedvezményes áron és a borítón a félelmetes Sub-Zero-val.


Azonnal szeretném megjegyezni, hogy ennek a verekedős játéknak rendkívül alacsony a belépési küszöbe. Azonban nem szabad azonnal szkeptikusnak lenni a Mortal Kombat XL-lel kapcsolatban, mint a legtöbb ilyen műfajú játékhoz, kétségtelenül játékképesség kell, és ha az online csatákban, és még inkább a profi szcénában a legjobb értékelésekre törekszünk, akkor itt nélkülözhetetlen egy egyszerű „gomb- „pépesedés”. Pedig az alapokat mindenki különösebb erőfeszítés nélkül elsajátíthatja, mert a játéknak van egy kiváló edzésmódja, amely pontosan annyi információt ad a játékosnak, amennyire szüksége van. Tegyük fel, hogy nem hívhatom meg a barátaimat esténként utcai harcos snack", mert nemcsak ügyességben, hanem koncentrációban és tetteiért való felelősségre is igényes, de az MK XL ebből a szempontból egyszerűen tökéletes.

Nem tudom megfosztani a figyelmet a "stílusok" rendszerétől sem, amely tökéletesen illeszkedik a játék koncepciójába, és lehetővé teszi a változatosságot minden lehetséges módon játék folyamata. Tehát mindegyik karakternek van egy hármas készlete (kivéve Tribogot, de erről bővebben lentebb), és a játékos viszont szabadon választhat köztük. És például arról, hogy a Scorpion „normál”-jait (normál támadások) kiegészítsük-e erős pengékkel végrehajtott támadásokkal, és „több találatos” kombókat hozzunk létre, vagy „lövedékeket” (távolsági támadásokat) adunk a harcosnak, és ezáltal növeljük a karakter erejét. „zónázási” képességek – ez rajtad múlik.


Természetesen sokan felteszik a kérdést: „De mi a helyzet az egyenleggel? Mindenesetre az egyik stílus erősebb, mint a másik, és általában ez a karakter a legmenőbb!” És bármennyire nem szeretném, a Mortal Kombat XL nem látja el túl jól ezt a feladatot. Kétségtelen, hogy egyes karakterek olykor a kezdeti szinten, mások profibb szinten derülnek ki, és mindegyiknek megvannak a maga pluszjai és hátrányai. De néha néhány harcos csak érzi a hibákat. Nem, nem azt akarom mondani, hogy ez nem normális, ez egy hagyományos verekedős játékrendszer, de jól működik, ha nem élnek vissza vele, és néhány karakternek néha egyszerűen nincs semmi, amivel szembeszállhatna a tűzgolyó spamekkel vagy a keretelőnyöket dobó karakterekkel. .

De ezen a szomorú hangon azt javaslom, hogy térjünk vissza a játék örömtelibb pillanataihoz, nevezetesen a módok sokféleségéhez. Sokan vannak, és mindegyik nem hagy közömbösen. Nem beszélek az egyes módokról külön, mert ha elolvassa kollégám véleményét az MK X-ről, valószínűleg már maga is tud mindent, és az XL verzióban ebben a tekintetben semmi sem változott. Külön szeretném megjegyezni a különféle rendezvények fejlesztőinek támogatását az ünnepek tiszteletére. A projekt rendszeresen kap frissítéseket az ünnepi tartalmakról. Így például most az ünnepi torony átadásáért Szent Patrik napja tiszteletére a játékos nemcsak a Kombat kártya emblémáját kapja meg, hanem a csatához különféle módosítókat is kap, mint például a helyszínen szaladgáló manók vagy egy pohár sör. lassítja a karaktereket. A módosítók egyébként, bár lehetővé teszik egy kicsit a játékmenet diverzifikálását és a szívből való szórakozást, de komoly csatában nem sok hasznuk van, kampányszórakozásnak pedig inkább alkalmasak.


Ami a hálózati módot illeti, általánosságban elmondható, hogy majdnem egy év elteltével szintén nem történt alapvető változások, kivéve, hogy a kapcsolat stabilabbá vált, mivel a játék számos módosításon ment keresztül, és a jelenléte egy nagy szám az emberek mind a privát előcsarnokban, mind a neten általában elégedettek. Ezen kívül, ha komolyan érdekelnek vagy érdekeltek valaha az MK X online csatái, akkor most van a legalkalmasabb alkalom a kezdésre / visszatérésre, mert a statisztikák szerint a játékosok száma közel 2,5-szeresére nőtt a Mortal megjelenése óta Kombat XL.

Vizuálisan és zeneileg sem változott semmit a játék, és nincs is rá szükség, mert ez nem egy újrakiadás, sokkal inkább egy verekedős játék újrakiadása. Egy további bronz trófeakészlet, amelyből 13 darab van, lehetővé teszi a vadászok számára, hogy különösebb nehézség nélkül feltöltsék malacperselyüket. Természetesen mindegyiket a kiegészítők hőseivel társítják.

De térjünk át a "legfinomabbra", nevezetesen a további tartalomra, amelyet a játék XL-es kiadása hordoz. A játékban elérhető jelmezek 80%-án kívül (a többit csak a kriptában kaphatod meg) ill. új aréna"Pit", a játékosokat nem fosztották meg mindkét úgynevezett Kombat-készlet tartalmától, amelyek 9-et hoztak magukkal. további karakterek, beleértve a harmadik fél univerzumából meghívott és a sorozat tipikus harcosait is. Az összes haláleset és brutalitás szinte azonnal elérhető mindenki számára, ami általában megszabadít attól, hogy a Kripta sírjaiban keresgélje őket. De ennek ellenére a leglátványosabb és legvéresebbeket le kell vadászni. Az újoncokkal és szerelőikkel egy speciális táblázatban ismerkedhet meg:

Bo Rai Cho- A mennydörgés istenének, Raidennek régi barátja és egy harcművész, aki rendkívül része az ivásnak. Három stílusa van: Bartitsu, Dragon Breath és Drunken Master, a Mortal Kombat kánonja szerint egyébként ez utóbbinak ő a szerzője. Elég jó pressziós képességekkel rendelkezik, jó „normális”, és a távoli támadások gyakorlati hiánya ellenére is jó távolságban tudja tartani az ellenséget. Konkrét halálesetek nélkül: az „izgalmak” szerelmesei különösen szeretik a „Térdig érő tengert”. A hiányosságok közül csak nem a legtöbbet lehet megjegyezni gyors sebesség mozgás és mobilitás általában. Bőr arc- A "texasi láncfűrészes mészárlás" fő antagonistája és egy szörnyű gyilkos mániákus. Arzenáljában nemcsak egy maszkkészlet található, amelyek a stílusválasztással változnak, hanem kiváló parancsrögzítések és lövedékek is (attól függően, hogy melyik stílust választotta). Pontosan úgy, mint a Bo Rai Cho, nem különbözik a megnövekedett mobilitásban, de egy kombóban meglehetősen jelentős károkat képes okozni az ellenségnek. Nos, persze, ha olyan karaktert keresel, aki az egyik legszörnyűbb halálos áldozattal jár, akkor ez a te választásod. Jason Voorhees- egy másik őrült mániákus, aki az előzővel ellentétben elegánsabb megtorlási módszert alkalmaz - egy machete-t. Sajnos Jasont a közösség az egyik leggyengébb karakterként fogadja el a játékban, amiért jól megérdemelt pontot kap a "Tier-list" (egyfajta karakterminősítés) MK XL-ben. Sajnos a stílusok egyike sem alakítja első osztályú harcossá gyilkosunkat, és a rendkívül hasznosnak tűnő „Killing Machine” képességet nagyon veszélyes csatában használni, mert nagy esély van arra, hogy büntetést kapjunk az ellenségtől. Azonban a karakter katasztrofálisan alacsony mobilitása és nem a legnagyobb sebzés a felelős. Tribourg- egy sok rajongó által régóta várt kibernetikus organizmus, amely egyszerre négy jó öreg karaktert tartalmaz, köztük Smoke, Sector, Cyrex és Cyber-Sub-Zero. A karakterek mindegyike külön stílusban jelenik meg, de mindegyiket a nagy sebesség, a jó sebzés és a masszív speciális mozdulatok egyesítik. A sorozat rajongói azonnal észrevettek egy meglehetősen feltárt potenciált Triborgban, ezért gyakran találkozhatsz vele az interneten. Remegés- egy félelmetes elem, amely először egy régi kalandban keltette fel a játékosok figyelmét Mortal Kombat: Különleges erők mint az egyik főnök. Az MK X-ben hármat kapott, hm, aggregált állapotok» mint a kristályosítás, a test megtöltése égő lávával, vagy kővé alakítása. Rendkívül jó egészségtartalékkal, átlagos sebességgel (ami a mechanikájával egy karakternél nagyon ritka tulajdonság) és egyszerűen kolosszális sebzéssel rendelkezik, ráadásul a legtöbb „speciális támadása” „leszedésre” (leütésre) küldi az ellenséget. Ha azonban ki akarja használni a Tremorban rejlő lehetőségeket, szánjon időt a párkeresésre, és lépjen edzésmódba, mivel a karaktert meglehetősen nehéz elsajátítani. Tanya- már hagyományos és szeretett karakter, aki először debütált Mortal Kombat 4és az úgynevezett „Edenia lánya”. Érdekes módon Tanya korábban pozitív karakterként viselkedett, és az MK X-ben ő az egyik antagonista. Nagy sebesség és mobilitás jellemzi, technikái pedig nagyon emlékeztetnek a Street Fighter sorozat Cammy-jére. Nem könnyű kezelni, de bőven kompenzálja a kombóival elköltött munkát. Kezdőknek nem ajánlott, mivel amikor neki játszik, a játékosnak tisztában kell lennie a döntéseivel, különben Tanya nagyon könnyen elkapható és megbüntethető. Ragadozó- a Yatuja faj képviselője a világűrből (valamint az azonos nevű film), aki titokzatosan és érthetetlen módon bejutott a Mortal Kombat univerzumába. Meglehetősen veszélyes ellenfél jó kezekben. A közösség azonnal a Predatort helyezte az összes "Tier-lista" élére, mert ez a barom gyakorlatilag mentes a hibáktól. A Predator-ku-ten stílusban gyilkológéppé válik, nagyon gyors csapatfogással és a játék legjobb „zónájával” rendelkezik, és szó szerint képes távol tartani magától az ellenséget a játék során. Kezdőknek azonban továbbra sem ajánlott a nem a legkönnyebb fejlesztés miatt. Idegen- egy másik idegen és szintén a mozi univerzumból, csak vérszomjasabb és ravaszabb, és szintén nem hanyagolja el a társai segítségét. A meglehetősen alattomos és hatékony mérgező képességek mellett nagyon jó mobilitása, gyors dobásai és nem túl nehéz, de erős kombói vannak. Hátránya talán nem a legnagyobb legjobb mutatója Egészség. De a karakter nagyon könnyen megtanulható, és ideális egy új játékos számára.

A Mortal Kombat XL ma egy olyan harci játék méltó gyűjteménye, amelyet már sokan szerettek. Egy verekedős játék, amely lehetővé tette a sorozat fejlődését, és második szelet is kapott hozzá. A verekedős játék, amely nemcsak kiváló kampányszórakoztatássá vált, hanem a profi szcénában is sikerült megtalálnia a rést. Két készlet kiegészítő tartalommal és 2 „Kombat Pack”-kel pedig még nagyobb örömet szerezhet a játékban, mert néha olyan jó párbajt rendezni a Predator és az Alien között, vagy megtudni, melyik a legveszélyesebb és vérszomjas mániákusok hűvösebb. Így az MK XL a műfaj minden rajongója számára kötelező darab.

Az áttekintés a játék PlayStation 4-re készült digitális verzióján alapul, amelyet az 1C-SoftKlab bocsátott a szerkesztők rendelkezésére. Az anyagban bemutatott összes képernyőképet, halálesetet és brutalitást a szerző készítette a megadott rendszeren.

Négy éve várnak a Mortal Kombat rajongói méltó folytatás a világ legjobb verekedős játéka a NetherRealm Studiostól. Eljött ez a pillanat, és 2015. április 14-én megjelent, ami minden szkeptikussal ellentétben sikerült a korábbi részek legjobbjait ötvözni és újdonságokkal kiegészíteni az amúgy is őrült játékmenetet. Nem fogunk kínozni, inkább rátérünk magára az áttekintésre.

Kezdődhet az új Mortal Kombat!

Sokak számára a verekedős játékok korszaka már régen elmúlt, és a 90-es évek és a 2000-es évek elejének népszerű játékai felváltottak mindenféle Guitar Hero és Kinect Adventures játékot. Ez egészen 2011-ig tartott, egészen a megjelenéséig, ami a franchise újraindítása, és a műfajának második széle lett. A játék azonnal arra késztette sok veteránt, hogy lerázza a port a játékvezérlőjéről, és megnézze, mit kínálnak nekik a fejlesztők. A legtöbb játékos – mind a tapasztalt öregek, mind a zöld fiatalok – meglepetésére a termék minden várakozást felülmúlt. A játék képes volt visszaadni az embereknek azokat a felejthetetlen benyomásokat, amelyeket az iskolai szünetekben megosztottak barátaikkal.

Úgy tűnik, minden valóra vált, amiről csak álmodni lehetett, és egy újabb remekmű jelent meg a világon. De az idő nem áll meg, ezért az eksztázishoz vezető verekedős játék fokozatosan veszíteni kezdett népszerűségéből, és sokan újra megfeledkeztek a műfajról. Sokan, de nem a NetherRealm srácai, akik 2014-ben bejelentették a folytatást. A még ki nem adott termék körüli felhajtás egyre nőtt, és maguk a fejlesztők is táplálták azt, hogy új videókat tettek közzé a harcosokkal és elmondták a játékmenet részleteit.

Aztán három napja történt valami, amitől az emberek ismét elégedett arccal nézték a fejek, kezek és egyéb végtagok levágását. három fő platformra került: PC, Xbox One és PlayStation 4. Később a játék természetesen megjelenik a múlt generáción is, de ez csak nyáron fog megtörténni, így az MK rajongók és az Xbox 360 tulajdonosai vagy PS3 részmunkaidőben kell majd nyálas egy kicsit.

Az idő olyan, mint a víz

A történet az előző játék történetét folytatja, amely Kahn vereségével és Quan Chi titokzatos megjelenésével ért véget, azzal a szándékkal, hogy elpusztítsa az Outworld és a Földbirodalmat. Igaz, az események különböző időközönként zajlanak majd, így a játékos átkerül egy-egy időre. Ahogy haladunk előre, még 25 évvel a kilencedik rész eseményei után is elköltözünk, és láthatjuk Johnny Cage és Sonya Blade felnőtt lányát - Cassandrát, akit aranyosan Cassie-nek hívnak.

Rajta kívül a fejlesztők hat új karakterrel egészítették ki a sorozatot. Köztük volt a cowboy Erron Black, aki erősen hasonlít John Marstonra, Kung Jin, aki Kung Lao leszármazottja, a Skorpió tanítványa, Takeda Takahashi, a rovarlány Di "Vora, Kotal Kan istenség, valamint Ferra és Torr, akik kiegészítik egymást. És ha egy pillanatra azt gondoltad, hogy az összes új karaktert bemutatásra adták a játékhoz, akkor ez nagy hiba.

Mindegyik hős az külön történet, ami a verekedős játékokhoz ritka, érdekes tanulni. Még az előző részben a gamedevek komolyan vették a cselekményt, de feleannyira sem volt menő, mint a esetében. A játékon belüli videók élénkek, és maga a játékos is részt vesz rajta, akinek a vállán a QTE-k hevernek. Természetesen nincs komoly befolyásuk a cselekményre, mert az MK még mindig egy harci játék, és nem csak egy újabb Quantic Dream projekt.

Megint én, én és a Skorpió

A harci mechanika dinamikusabbá vált, és minden karakter esetében három típusra oszlik. A párbaj előtt a játékos kiválaszthatja a harc stílusát. Például a Ninjutsu Scorpion stílus igazi kardokkal felfegyverzett szamurájgá teszi, az Inferno lehetővé teszi, hogy pokoli lények formájában hívjon segítséget, a Hellfire pedig a tűzmágia használatát javasolja. Érdemes megjegyezni, hogy minden harcosnak teljesen egyedi az ilyen stílusa, ezért bőven van hely a taktikai manőverekre a játékban. Egy ilyen rendszer befolyásolja az egyensúlyt? Kétségtelenül! De amikor minden benne volt, az igazságos volt.

Egyébként a fejlesztők korábbi terméke - - az új Mortal Kombatban is nagy szerepet kapott. Mostantól a játékosok a legtöbbet hozhatják ki a környezetből, tárgyakkal dobálhatják az ellenségeket, sőt még az NPC-ket is, például az elhaladó idős hölgyeket. Az ilyen lehetőségek jelentősen felpezsdítik a küzdőtereket, a lehető legrugalmasabbá és változatosabbá téve azokat. Nem múltak el a szájtátó Röntgen-trükkök, és sokkal szebb lett az előadásuk, mondhatni erőszakos jelenetekről.

Ó, igen, a brutalitások végre visszatértek a játékba, de senki nem feledkezett meg a kanonikus halálesetekről sem – a szórakoztatásukat jelentősen megnövelték! A küzdelmek tempója nőtt, emiatt a csata dinamikája is megnőtt. Ismeretlen okok miatt most hiányzik az a képesség, hogy négyes csatát lehessen folytatni.

Ami a játékmódokat illeti, a játék "Test Towers"-t tartalmaz, amely már a sorozat klasszikusává vált. Mesterséges intelligencia és valódi ellenfelek ellen egyaránt játszhatók. Figyelemre méltó, hogy az első indításkor a játékosoknak öt frakció közül kell választaniuk: White Lotus, Brotherhood of Shadow, Special Forces, Lin Kuei és Black Dragon. Mindegyiknek megvan a maga háttere és sajátosságai. Ráadásul a játékosok sikere további játékbónuszokat ad a frakció tagjainak. Mindezek az újítások annyira jól illeszkednek az általános vázlathoz, hogy előre tekintve mondjuk azt, hogy a játék mindenképpen sikeres volt!

Eredmények

Nagyszerű látni, hogy egy több mint húsz éve indult harci játéksorozat tovább él, és új tagokat hoz a műfajba. Ha ezt nézzük, nem gondolunk arra, hogy a játékot el lehet temetni, mert minden megvan ahhoz, hogy megőrizze vezető pozícióját a mezőnyben Jobb út valódi erőszak nélkül üsd arcon az ellenfelet. És bár harci játékok most tapasztalható nem jobb idők, a NetherRealm nagyszerű eredményeket hozott, és méltó folytatást hozott létre.

A legfontosabb, hogy mindenkinek tetszeni fog a termék, hiszen a grafika, a harci mechanika, de még a cselekmény is olyan benyomást kelt, amitől nehéz eltávolodni. A felnőtt bácsik újra mosolyogva fognak emlékezni iskolai időkés megvitatják tudásukat az MK-ban, és a fiatalabb generáció, akik nem találták meg a Sega Mega Drive napjait, elmerülnek egy lenyűgöző, egyedi és még feltáratlan univerzumban.

Játékosok milliói várták és várták ezt a napot. Megszületett az új Mortal Kombat X. Azonnal meg kell jegyezni, hogy a játék tizedik szériája már minden várakozást felülmúlt, és tisztelegnünk kell a fejlesztők előtt, mert nem csak az előző játékrészt sikerült hozzáértően folytatniuk, hanem emellett az új Mortal Kombat X sok érdekes funkcióval is rendelkezik. Ismerkedjünk meg egy kicsit közelebbről a játékkal.

Régóta vártuk a Mortal Kombat játéksorozat tizedik részének megjelenését. Emlékezzen, hogyan kezdődött az egész, amikor gyerekként az egész udvar egy előtaggal játszotta ezt a játékot legendás játék, és a "Fatality" vagy más érdekes trükkök elkészítéséhez minden kombinációt le kellett írni egy papírra, mert egyszerűen lehetetlen volt mindent a fejedben tartani, és nehéz volt megtalálni őket. idő. Ma már minden sokkal egyszerűbb, minden elérhető trükk és szuper támadás közvetlenül a játékban megtalálható, és senki sem rejti el őket.

Videó áttekintése

A Mortal Kombat X mindent megkapott, amit a játék előző sorozatába fektettek, és rengeteg fejlesztést. Kiváló grafika, az ellenfelek még brutálisabb befejezése, új hősök és sok más szép dolog várja rajongóikat a játékban. Először is ismerkedjünk meg a cselekménysel.

Történetsor

A játék cselekménye a Mortal Kombat kilencedik részének eseményei után közvetlenül játszódó történethez igazodik. A hatalmas Shao Kahn halála után külső világ elfogott a káosz, mert mindenki elkezdte felosztani, amit megszerzett, ami nem vezetett semmi jóra. A hangsúly arra esett emberi világ az emberiség feletti uralom fő versenyzője pedig egy bizonyos Shinnok lett, akit a Pokol csatlósai valójában megpróbálnak kiszabadítani.

Itt megoszlanak a játékosok véleménye, mert a cselekmény komponens félrevezető, és nem mindig van időd követni az események menetét, hiszen minden annyira zavaros, és a két világ közötti folyamatos ugrálások kicsit zavaróak.

Ami a párbeszédes összetevőt illeti, minden ugyanaz, mint a sorozat korábbi játékaiban. A színes videoklipek bármilyen forgatókönyvben újabb küzdelemmé válnak. Az ilyen színes videós jelenetek készítői előtt tisztelegnünk kell. A játék ezen összetevője kétségtelenül vonzó a legtöbb játékos számára. Mindehhez még egy érdekességet kell hozzátenni, hogy videoklippek nézése közben ne „engedje el” a billentyűzetét, mert néha meg kell nyomnia bizonyos gombokat, hogy kikerülje a támadást, vagy éppen ellenkezőleg, meg kell találnia a beszélgetőpartnerét. De a cselekménynek még mindig vannak hibái. beszélgetünk néhány szereplő kapcsolatáról van szó, ami ismeretlen okokból egyszerűen nem fejlődik tovább, de ezt mégis látni akartam. Valószínűleg mindez annak a ténynek köszönhető, hogy a fejlesztők megpróbálták kissé csökkenteni a cselekménykomponens időtartamát, és a játék valóban nem túl hosszú, ami tetszeni fog valakinek, de mindig érdekes tudni az igazi rajongók véleményét a játékból. Talán nekik van szükségük arra, hogy a játék a végtelenségig folytatódjon.

Ahogy haladsz a játékban, találkozni fogsz az összes hőssel, sőt régi barátaiddal is, akik a halál után átálltak a másik oldalra, a gonosz oldalára, ami teljesen a karjaiba ejtette őket, és arra kényszerítette őket, hogy az oldalukon harcoljanak. . Nagyon érdekesnek bizonyult. Ha a cselekmény egészéről beszélünk, akkor a játéknak 8 pontot adhatunk a lehetséges 10-ből.

A Mortal Kombat X szereplői

A játék összesen 25 karaktert tartalmaz, amelyek közül egyet megvásárolnak (Goro), és a főgonosz, "Shinnok" a sztoritársaság befejezése után nyílik meg. Egyesek számára úgy tűnik, hogy ez nagyon kevés, de meg kell jegyezni, hogy a csata előtt minden harcosnak lehetősége van kiválasztani egyet a 3 harci stílus közül, amelyek különböznek egymástól technikákban és képességekben.

Itt kezdődik a rejtvény, mert az egyes harcosok összes stílusának elsajátítása egyszerűen irreális, ezért csak azt tanácsolhatjuk, hogy válassz néhány hőst magadnak, és tanulmányozd őket, vagy használd ugyanazt a harci stílust, mert a Mortal Kombatban minden csak a játékos szakmai tudása és tapasztalata dől el.

A régi karakterek mellett rengeteg új is megjelent a játékban. Külön figyelmet érdemel Kung Jin, a gengszter, akinek a háta mögött "éli" a törpe Ferra stb. Mindezek az újítások a hősök listáján kétségtelenül tetszeni fognak a játékosoknak, mert valami új jelent meg a játékban, például amikor egyes hősöknél játszik, hosszú távú támadásokat kell alkalmaznia, amelyeket még meg kell szoknia. , ami után kezdi megérteni, hogy az ilyen kötegek irreális előnyt jelentenek ellenfelével szemben.

Ha a karakterek egészéről beszélünk, akkor a Mortal Kombat X-ben ebben az irányban minden úgy van, ahogy lennie kell. Már csak meg kell találnia a karakterét, amely később segít átmenni a játék ezen a nehéz útján.

Hálózati mód

Közvetlenül azután, hogy rájöttél a hős kiválasztására és játékstílusára, elkezdheted a rögzítést hálózati mód. Itt a harcok teljesen átalakulnak új szintés ezek már nem azok a lelketlen botok, hanem igazi játékosok, akiktől bármire számíthatsz. Itt próbára teheti minden képességét és csiszolhatja professzionalizmusát.

Megjegyzendő, hogy a szuperslágerek nagy részét átdolgozták. Például a skorpió lándzsája már nem repül ki olyan gyorsan, mint korábban stb. Mindez azért történt, hogy a hálózati mód ne váljon bosszantó csatákká, ahol a játékosok, akik megtanultak néhány mozdulatot, az egész csata során használják őket. Vagyis kialakult egy bizonyos egyensúly, ami nagyon örült.

A játéknak több frakciója van, amelyekért ténylegesen harcolni fog, a lényeg az, hogy megtalálja a megfelelőt a bemutatottak közül. Különféle küldetések a pénztárcájának feltöltésére, új képességek feloldása érdekében stb.

Halálos/Brutalitás

A Mortal Kombat jellemzője mindig is a csata befejezése volt, ahol egy hihetetlenül brutális mozdulatot hajthatsz végre ellenfeled ellen, ami után az vagy darabokra tört, vagy egyszerűen teljesen eltűnt. A Mortal Kombat X-ben a fejlesztők mindent megtettek annak érdekében, hogy a Fatality és a Brutality még "élőbbé" és változatosabbá váljon. Természetesen nem nyílnak ki egyszerre. A Primal Fatalities használatát azonban megtanulhatja egy speciális edzési módban.

Különös figyelmet kell fordítani arra, hogy a fejlesztők visszatértek a Brutality játékhoz. Ezúttal azonban nem ütéscsokrokról van szó, hanem egyedi gyilkosságokról, és mindezek megtételéhez bizonyos feltételeknek meg kell felelni, és meg kell tanulni, hogyan kell ezeket megcsinálni, akkor is megéri, mert néhányról kiderült, hogy sokkal érdekesebb, mint a Fatality.

Teszt tornyok

A változások a Tower of Trials-t is érintették, most itt jelentek meg a "Living Towers"-ek, amelyek folyamatosan változnak és egyre nehezebb teszteket kínálnak a játékosoknak. Ha valami újat szeretnél, akkor mindenképpen próbáld ki az erődet ebben a játékmódban, de ne felejtsd el, hogy senki sem kínál egyszerű módszereket.

Grafikus komponens

Ami a játék grafikus összetevőjét illeti, itt a szavak azonnal elvesznek, mert szó szerint minden megrajzolódik, még a legszembetűnőbb részletek is. A hősök még intenzívebbek lettek, a kártyák pedig egyfajta élő környezet egy hely, ahol mindig történik valami. A játékosoknak azonban lehetnek problémái, mert a videokártyával szembeni követelmények meglehetősen szigorúak, ami azt jelenti, hogy a gyenge hardverrel rendelkező játékosok valószínűleg nem tudják teljes mértékben értékelni a játék szépségét. Talán a videokártya illesztőprogramjának frissítése is megmenti speciális funkció az "Automatikus konfiguráció" grafikus beállításokban, amely önállóan kiválasztja a számítógépének megfelelő beállításokat. Vagyis akinek még nem volt ideje beszerezni egy jó videokártyát, annak ideje megtenni.

Eredmények

Foglaljuk össze az új Mortal Kombat X-et. A játék teljes mértékben megfelelt az elvárásainknak, és köszönetet kell mondanunk a fejlesztőknek. Természetesen vannak apró árnyalatok, amelyeket ki kellene javítani, de a bemutatott dolgok hátterében ezek csak cseppnek tűnnek a tengerben, és becsukhatod előttük a szemed. Kiváló grafika, új hősök, a "Brutality" visszatérése, a harcos stílusának megválasztása és még sok más, mindez magas pontszámot érdemel. A Mortal Kombat X jól megérdemelt "Arany" díjat kapott internetes forrásunktól.