Smink szabályok

A játék szentek sorának teljes szakasza 4. A játék bemutatása a Szentek sor IV.

A játék szentek sorának teljes szakasza 4. A játék bemutatása a Szentek sor IV.
Nulla szent harminc

A Saints egykor csak egy utcai banda volt, de most bajban vannak egész ország. A földön Asha Odekar, Oleg barátja találkozik velünk. Haladunk előre és hajtjuk végre a legegyszerűbb műveleteket. A tisztesség kedvéért némán, hátulról lopakodva megöljük az első ellenséget. Megérkezünk a vezérlőterembe, betörünk az ajtón, és lassított felvételben megküzdünk az összes terroristával. Utolérjük Cyrust, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat, és ledobjuk az ellenséget. Még mindig sikerül aktiválnia a rakétakilövést. Fuss gyorsan rakétavetőés ugorj rá. Továbbra is a képernyőn megjelenő utasítások szerint járunk el, és semlegesítjük a rakétát.

A szentek széle

5 évvel később

Válasszon egy kész karaktert, vagy hozzon létre egy újat. Sajtótájékoztatóra megyünk, ezzel párhuzamosan helyi jellegű problémákat is megoldva. Asha és Miller az MI6-tól idegen invázióról számol be. Szavaikat viccnek is lehetett volna venni, ha az idegenek nem támadnak A fehér Ház pár másodperc alatt! Vezetőjük, Zinyak a hajójára teleportálja Kinzie-t és Shaundit. Megszökünk a testőrök elől, és eljutunk az ovális irodába. Felveszünk minden fegyvert, amit szeretünk, és megtisztítjuk a folyosókat a szemtelen idegenektől.

Miután kiszálltunk, átvesszük az irányítást a legerősebb védelmi rendszer felett, és kilőjük a közeledő ellenséges siklókat. BAN BEN utolsó kanyar lelőjük Zinyak hajóját, és kézi harcban összecsapunk vele. A megjelenő gombokra kattintunk, abban a reményben, hogy megküzdünk az idegenek vezetőjével, és természetesen vereséget szenvedünk.

Az idegen invázió kezdete.


Kellemes nap

Leugrunk a konyhába. Shaundi maga döntött úgy, hogy reggelit készít nekünk? A sors ilyen ajándékát nem szabad kihagyni: leülünk az asztalhoz és palacsintát eszünk. Kimegyünk, veszünk egy újságot és beülünk a kocsiba. A főutcán az étkezőbe megyünk. A helyiek köszönnek, mi is visszaintegetünk. Elindulunk a bejárat felé, felveszünk egy egészséget visszaállító kék gömböt, és pózolunk a paparazzinak. Belül csalódottak vagyunk. Az idill a szemünk láttára omlik össze. Az emberek készek széttépni minket a szokásos káromkodás miatt. Sietve elhagyjuk az épületet, beülünk az autóba, és bárhova elhajtunk, hogy gyorsan elhagyjuk az ellenséges területet. Végül Kinzie felveszi velünk a kapcsolatot, és közli velünk, hogy ez a hely nem más, mint egy illúzió.

A park felé tartunk. A kereszteződésnél kidobnak minket a kocsiból. Megöljük a rendőröket, és kiválasztjuk a belőlük kihulló kék gömböket, hogy pótoljuk saját egészsége. Befutunk a park közepébe, felveszünk egy gránátvetőt és igazi káoszt rendezünk. Mindenre lövünk, ami mozog. Úgy tűnt, a seriff nem nagyon örült az okozott kárnak. Jól irányzott lövésekkel találjuk el, és igyekszünk távolságot tartani. A csendes és pozitív város azonnal a harag és az erőszak melegágyává változott. Ezért helyez minket be Zignac új világés egyben elküldi az övét hűséges szolgák hogy vigyázzanak ránk és mindent megtegyenek, hogy az élet ne tűnjön mézesnek.

Alapok

Leülünk bármilyen kellemes talicskába. Nyissa meg a hubot, majd a térképet, és válassza ki az egyetlen elérhető pontot - fegyverbolt Barátságos vásár. A helyszínre érve fegyvereket szerezünk. Kívánt esetben mindegyik pumpálható mindenféle paraméterhez, valamint kiválaszthatja a kívánt színt. Megsemmisítjük a megjelent rendőröket, és kimegyünk a szélére. Az idegenekkel foglalkozunk, amiért területbővítést kapunk. Mivel az egészség ó-oly-nagyon lassan regenerálódik, állandóan fel kell szednünk az ellenségtől kihulló kék gömböket. Ha aktívan használod a fedezéket, akkor a küzdelem valószínűleg lassú ütemben zajlik, de megmentheted az egészséged nagy részét. Miután felfogtuk a lényeget, eljutunk Kinzie-hez.

Megnyitjuk a hubot, kiválasztjuk a „Küldetések” részt, és ennek megfelelően az új fő feladatot. A klaszteradatok szétszórva vannak a városban. Beülünk az autóba és meglátogatunk minden pontot. A klaszter pontos helye nincs megjelölve, de könnyen megtalálhatóak, a minitérképen a sugárra és a távolságskálára fókuszálva. Megnyitjuk a hubot, az "Erők" részt, és két képességet szerezünk - "Super Sprint" és "Super Jump". Most már költözhetünk gyorsabb, mint az autókés ugorj bármelyikre csúcspont a városban. Teszteljük a képességeket egy edzésszimuláción. Minél tovább tartjuk az ugrás gombot, annál magasabbra ugrunk. Minél gyakrabban nyomjuk meg az ugrás gombot, annál gyorsabban mászunk fel a falon. Gyorsított futás közben tartsa lenyomva az ugrás gombot, és ha szükséges, engedje el, hogy menet közben leküzdje az épületek közötti nagy távolságokat.

Egy pálya építésénél ne maradjanak plusz csomópontok.


A megszerzett tudás megszilárdítása érdekében minijátékot fogunk játszani. Zöld gömböket gyűjtünk a futási sebesség növelése érdekében. Félünk a tűzfalaktól. A sárga nyilak láttán előre lenyomva tartjuk az ugrás gombot. a fő cél– nyolc kék ellenőrzőponton kell átmenni. Ó, igen, az emberek és az autók zúzódásáért további másodperceket írunk jóvá.

forró és hideg

Megérkezünk a forró pontra, felmászunk az épület tetejére és megtisztítjuk az ellenségektől. A megfelelő gomb nyomva tartásával kikapcsoljuk a generátort. Ugyanezt tesszük a második generátorral a portban. A pajzs meggyengült, és most már elérhetjük a vezérlőt. Természetesen igyekszünk távol tartani magunktól a pajzsos idegeneket. A nyitott lábakra lövünk, amikor irányunkba mozdulnak. Ügyes mozdulatokkal deaktiváljuk a hot spotot. Ugrunk, amikor a felügyelő a földet éri, és oldalra kerülünk, amikor egy tűzgolyó repül ránk. A végén megnyomjuk a látható gombot, átlépünk az ellenségbe, és gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombokat.

Jutalmul fagyasztódíjat kaptunk. Elengedjük az ellenségekre, majd lelőjük őket. Ez a képesség repülőgépekkel szemben is hatékony. Néha fürtök találhatók a falakon. Kivonásához gyújtson ki egy fagyasztótöltetet. A felügyelők meglehetősen mozgékony lények, és néha nehéz eltalálni. A legjobb, ha az ellenséges támadások során közelebb rohansz hozzá.

A való Világ

Felérünk a jelzett épület tetejére, és megpróbáljuk kiütni az ajtót. A közelben megjelenik egy portál, amely egy idegen hajó börtönébe visz minket. Lassan haladunk előre. Miután találkozott egy idegennel, gyorsan nyomja meg a látható gombot, és válassza ki a fegyverét. Tovább haladunk előre, lelőve mindenkit, aki utunk során találkozik. Kiszállunk és megtartjuk a pozíciót a szövetségesek megérkezéséig.

Átvesszük az irányítást az űrsikló kormánya felett. Az űrben manőverezünk, és ugyanakkor elpusztítjuk az ellenséges hajókat. A főhajó határait elhagyva megfigyeljük a Föld pusztulását. Kinzie visszahelyez minket a szimulációba, hogy találjunk egy sebezhetőséget Zin biztonsági rendszerében.

Hack the Planet

El kell ütni a központot.


Kezdjük kicsiben, vagyis az üzletekkel. Eljutunk a "Zin bolygóhoz", és folytatjuk a hackelést. Itt minden egyszerű: a csomópontokat bal oldalról jobbra helyezzük a cellákba. A jövőben a csomópontok elfogadják különféle formák. Lőjük a kiérkező rendőröket. Hamarosan földönkívüliekké változnak, de ez nem változtat a lényegen. Utolérjük a C.I.D.a-t és elpusztítjuk. Ezzel megkímél minket a rossz hírnévtől.

Platforming Rift

Elmegyünk a hibához, és továbblépünk a következő maratonra. Fuss gyorsan és ugorj platformról platformra. Igyekszünk közvetlenül a központban landolni, hogy több pontot szerezzünk. Futás közben tartsa lenyomva előre az ugrás gombot.

Erőelem képzés

Eljut valahova " A Törött Shillelagh", és kezdje el az edzést. Tüzes töltést kapunk, és kiengedjük az ellenségre. Az ellenségek még egy másodpercnyi villanás után is égnek és sebződnek. Megsemmisítjük az ellenség és a benne lévő idegenek szállítását.

Kapcsolja be a C.I.D.

Elmegyünk az ellenséges területre (lehetőleg autóval), és nyomjuk tovább az idegeneket nyitott tér. Felveszünk egy új idegen fegyvert - egy ugrófegyvert, amelynek töltete bármilyen felületről visszapattanhat, még az ellenségről is. Miután végeztünk az idegenekkel, ellopjuk az egyik eszközt. Felemelkedünk a tetőre és megvédjük a CID-t. Tüzes töltést használunk a repülő ellenségek ellen. Várj 55 percet? Nem köszönöm. A letöltés felgyorsítása érdekében az áramforráshoz megyünk. Elpusztítjuk az ellenfeleket, felállítjuk a terminált és ismét megvédjük a vas ebihalat. Egyrészt elpusztítjuk az idegeneket, másrészt csak azután. Nem hagyjuk magunkat körülvenni, különben a csata meglehetősen nehéz lesz.

Ideje további gyorsítást adni a letöltésnek. Felemelkedünk a tetőre, megküzdünk az ellenfelekkel és interakcióba lépünk az antennával. Ugyanezt tesszük a második antennával is, ami kicsit távolabb található. Sietve visszatérünk a CID-hez, és a megfelelő díjjal lefagyasztjuk. Portálokat és a legvalódibb terminátorokat forgatjuk. Továbbra is szükségünk lesz erős puskákra a felügyelő elleni csatában, így emlékezünk azokra a helyekre, ahol megöltük a tulajdonosukat. Az utolsó ellenfél tárgyakat húz maga felé és felénk dobja. Tartsuk a távolságot, és lehetőség szerint bújjunk magas menedékek mögé. Először az egyik töltetet használjuk, majd hagyományos fegyverekből lőünk. Miután nyertünk, megkapjuk a "Telekinézist", és azonnal megkezdjük a tesztet. Vonzzuk az embereket, és kidobjuk őket. Még szórakoztatóbb lesz, ha használod különféle tárgyakatés az ellenségre veti őket. Megragadjuk a kockát és nekiütjük a falnak. A megjelent felvigyázóval foglalkozunk, járműveket dobálunk rá.

A kerékpárok összetörve.


Profik. Genki Mind Over Murder

Menjünk a Mind Over Murder-hez. Korlátozott ideig három zónát kell meglátogatnunk. Minden zónában vannak gyűrűk, amelyekbe tárgyakat vagy embereket kell dobni. A rózsaszín gyűrű izzó rózsaszín fejek, a kék gyűrű az autók, a zöld gyűrű az emberek. A kidobott tárgynak el kell érnie a gyűrű közepét.

Miller Space

Megérkezünk "The Broken Shillelagh"-ba, és onnan egy számítógépes hálózatba költözünk. Kinzie szállít nekünk szállítást, és elpusztíthatjuk az ellenségeket. Felülnézetből játszva lövöldözzük a tankokat, majd szétzúzzuk a bicikliket és újra rálőjük a tankokat. A szokásos formát felvetve tönkretesszük a kaput és tovább hajtunk. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és ha kell, útközben akadályokat lövünk. A harmadik kapuhoz érve csapdába esünk. Addig pusztítjuk az ellenségeket, amíg a szállítóeszközünk el nem tűnik. Rohanunk a bringához és már rajta rohanunk az IO toronyhoz. Rengeteg idő van, nem kell sietni.

A Matt megmentése mellett döntünk. Most le kell játszani egy szöveges küldetést, kiválasztani a megfelelő replika számokat: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Mattnek sikerül legyőznie a birkózót, kiszállni a szimulációból és a hajón köt ki.

Matt visszatért

Matt nem tud egyedül kiszállni a hajóból. Elmegyünk Kinzie-be, és kapunk egy robotot, amelyen egy ellenséges hajóra megyünk. Minden típusú támadást tesztelünk, majd megközelítjük a dobozokat és megsemmisítjük őket. Belül speciális kapszulákat találhat, amelyek helyreállítják egészségünket. Miután elérte a zárt ajtót, tartsa lenyomva az ugrás gombot, hogy egyre magasabbra repüljön. A vállütésért felelős gomb megnyomásával könnyedén áttörhetünk a szomszéd ajtón. Átmegyünk a másik oldalra. Az energiatartaléknak (fehér skála) elegendőnek kell lennie, ha megállás nélkül repül előre. Megsemmisítjük az őröket, és áttörjük az ajtót. Addig foglalkozunk az ellenfelekkel, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol Matt rejtőzik.

Mattet elkísérjük a védelmi rendszerbe. Amíg ő foglalkozik vele, gondosan meg kell védenünk barátunkat. Állunk egy helyben, és próbálunk nem távolodni, mert az ellenség minden oldalról közeledni kezd. Ügyeljen a bal felső sarokban lévő skálára. Nem dolgoztunk hiába, Matt lőfegyverrel szereli fel a robotot. Miután mindenkit lelőttünk, az egyik oldalról megkerüljük. Hamarosan előkerülnek az erős terminátorok. Nem mászunk fel a tombolásra, és nem cselekszünk távolról. Körülnézünk kék dobozokat keresve, értékes erőforrások rejlenek bennük. Ismét meg kell védenünk Mattet. Ezt addig csináljuk, amíg a hajó meg nem érkezik.

Miután felmásztunk a fedélzetre, lelőjük az üldözőket. Egy nagy ellenség pajzzsal van felszerelve - hiába támadja meg. Megállva először a bal, majd a jobb oldali panelre kell lőni.

Matt megmentése.


Erőelem képzés

A szimulációba lépve találkozunk a felügyelővel. Lövés előtt használjon telekinézist, és dobjon rá bármilyen tárgyat vagy akár embert. És hogy lejöjjön a földre, próbáljunk meg elfutni. Kapunk új erő- "Felső". Feljebb ugrunk, lenyomva tartjuk a megfelelő gombot, és mindenkit, aki a közelben van, elsodor a lökéshullám. Letaposjuk a kiemelt területet, és kiválasztjuk a klasztert. "Stomp" segítségével lemerítjük a felügyelő védelmét, és csak ezután lőjük le.

Rendellenes edzés

Elmegyünk a küzdőklubba, ahol a miénkkel megegyező szuperképességekkel rendelkező embereket állíthatunk szembe. Az első körben minden elcsépelt egyszerű: kézi harcban vagy erők felhasználásával támadjuk meg az ellenségeket. A második körben az ellenfelek meggyulladnak, ezért nem ajánlott megközelíteni őket. Különféle tárgyakat megragadunk és telekinézis segítségével dobunk rájuk. Óvakodjunk azoktól is, akik labdát dobnak ránk. És végül az utolsó forduló, amelyben mindössze két harcos lesz velünk szemben. Egyenként semmisítjük meg őket, kezdve a lánnyal.

Vissza a népszerű igény szerint

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, majd felszállunk a repülőgép fedélzetére. Felmegyünk az emeletre, és a dobozokhoz rohanunk. Leugrás után ismét az ajtóhoz emelkedünk. Megtaláljuk Shaundit és halott Johnnyt. Zignac úgy dönt, hogy megszervez egy tesztet nekünk. Kinyitjuk az ajtót, és a legkisebb hosszúsággal átugorjuk a merüléseket.

A szórakozóhelyen lementünk a táncparkettre. Lecsapunk az ellenségre. Először kábítófegyverből lövünk rá, hogy kiszabadítsa a túszt, majd egy hagyományos fegyverből. Elpusztítjuk a veterán gyermekeit. Elhagyjuk a helyszínt, hogy ne legyünk körülvéve. Kiveszünk egy új fegyvert a dobozból, és kiirtjuk belőle a megmaradt ellenségeket.

A főnök Washingtonba megy

A The Broken Shillelagh-ba érve a mólóhoz megyünk. Segítünk neki megbirkózni a gyalogló bankokkal. Távolságot tartunk tőlük. Mássz fel, menj előre és fordulj jobbra. Több ajtót kinyitunk egymás után, és kiszállunk. Egy dobozzal jutunk a szobába, amiből kiszedjük a géppuskát. A következő dobozokhoz megyünk, egyre jobban beszerezve magunkat erős fegyver. Paulra lőünk az RPG-ből; kikerüli a lézereket és a csapásokat. Lőszerért közelebb kell futnia. Ezt a legjobb a jobb oldalon megtenni. Óvatosan és sietség nélkül cselekszünk.

Titánok harca.


Paul feldob minket az épület tetejére. Továbbra is lövöldözünk rá. Lőszert kapunk a felénk repülő dobozokból. A szünetekben nagyszámú konzervet tönkreteszünk. Bemászunk a megérkezett helikopterbe, és géppuskából lőjük Pault. A szigeten való leszállás után belépünk az épületbe, és átvesszük az irányítást a szobor felett. Két akciónk van: ütés és védekezés. A másodikat akkor aktiváljuk, amikor a kör tágulni kezd az ellenség lábai alatt. Addig vertük Pault, amíg meg nem jelenik fölötte egy gomb szimbólum. Rákattintunk a megfelelő gombra, és egy egészséges tégelyt kiengedünk.

Stilwater királya

Ugyanazon a "The Broken Shillelaghon" keresztül jutunk el a városba. Az úton haladunk, és hamarosan alkirályokba ütközünk. Kézi harcban foglalkozunk velük. Kiválasztunk egy klubot, és elfutunk a templomba. Megöljük az érkező ellenségeket, és belépünk az épületbe, amint megjelenik egy értesítés. Fedezze fel a templomot sétálva meghatározott pontokat. Kiválasztunk egy puskát az asztalról, és Bennel együtt nagyszámú ellenséget pusztítunk el. Simán átköltözünk a temetőbe, és folytatjuk az alkirályok lecsapását. Felveszünk egy RPG-t a gödörből, és a közeledő autókra lövünk belőle. Raktáron hagyunk 3-4 lőszert.

Áttörünk Ben Kinghez, és felneveljük. Az idő korlátozott, ezért az ellenfelek minimálisra vonják el a figyelmünket. Amikor megjelenik a nagy Tony, használd az RPG-t ellene. Kilépünk a templomból és találkozunk Tanyával. Vele és társaival foglalkozunk.

Ashától szeretettel

Elmegyünk a The Broken Shillelagh-ba és a bárba. Ashával együtt lemegyünk, haladunk előre, és várjuk, hogy kinyíljon az ajtó. Lőjük a villanykörtéket, és csak azután adjuk tovább. Mielőtt megölnénk az őrt, rálőünk a villanykörtére. Továbbra is ugyanazon elv szerint járunk el: először a villanykörte, majd az ellenségek. Átmegyünk a szellőzőaknán, és a másik oldalról kiszállva rálőünk a villanykörtére és az ellenségre. Megölünk még kettőt, és átmegyünk a következő területre. A dobozt fedőnek használjuk. Közeledünk az ellenséghez, és hatástalanítjuk. Letelepedünk a polcok közé, és várjuk a következő áldozatot.

Megkerüljük a lézereket a jobb oldali szellőzőn keresztül. Az őrök tisztában vannak jelenlétünkkel, így nincs értelme tovább bujkálni, menjünk előre. Mindenkit megölünk, aki az utunkba kerül. Eljutunk a szerverszobába, és megtisztítjuk az ellenségektől. Hamarosan megjelenik a kettőnk, és folyamatosan változtatja pozícióját. Ha folyamatosan lövöldözöl rá, akkor nagy valószínűséggel a célja eltéved. Miután kimerítette egészségének negyedét, rálőünk az egyik generátorra. A többi ellenséget egyáltalán figyelmen kívül hagyhatja, a partner minden csapást átvesz tőlük. Azonban meg lehet ölni, és nekünk kell felnevelnünk, különben a feladat meghiúsul.

Univerzális "Invisibility box 9000".


vészhelyzet

Visszatérve a szimulációba, a ping helyére megyünk. A telekinézis segítségével megragadjuk a CID-t és feldobjuk. Odaérünk a váltóhoz és megsemmisítjük. Rohanunk a következő pinghelyre. Feldobjuk a robotot a levegőbe és megyünk az átjátszóhoz. A levegőben lebegő platformon található, így fel kell másznunk magas épületés ugorj róla az átjátszóra. Megsemmisítjük a jelzett célpontokat, és továbblépünk a következő váltókhoz. Megragadjuk a CID-t, és feldobjuk a pajzsgenerátorba, ahonnan áramot kapnak a relék. Megvédjük az asszisztenst, leküzdjük a repülő ellenségeket. Használjunk tűzrobotot ellenük. Öt relét semmisítünk meg, és az utolsóhoz megyünk. Megismételjük az előző lépéseket, és eljutunk a forráshoz.

Telekinézist használunk, és visszadobjuk a klónokat a portálba. Nem kell megölni őket. Amikor megjelenik egy klón a múltból, azonnal balra fut. Azonnal robbanóhordókat lőünk mellé. Az ellenség sebezhető a jégcsavarokkal szemben. Használd ezt az erőt, és gyorsan lőd le a klónt. Megragadjuk és bedobjuk a portálba. Még két hasonló klón fog megjelenni. A jobb oldalra fognak futni, ahol piros hordók is vannak. Levadászjuk az ellenségeket, megbirkózunk velük és a forrásba dobjuk őket. Feljutunk az épület tetejére, bevetjük a „Stomp” erőt a bosszantó felügyelő ellen, majd lelőjük. Megkapjuk az "Enhancement" képességet, amely lehetővé teszi tüzes lőszerek lőését. A felvigyázó pajzsa sem lesz többé áthatolhatatlan.

A következő nap

Elmegyünk a hajóhoz, és beköltözünk Johnny Get elméjébe. Bizonyára sokan játszották a klasszikus beatmapet. Jobb oldalra haladunk, elkerüljük az akadályokat, és lecsapunk az utcai gopotára. Hozzáférünk ütésekhez és rúgásokhoz, amelyekből egyszerű kombinációkat készíthet. Egyik síkról a másikra haladva elkerüljük a sebzést, miközben mi magunk nem fogunk tudni eltalálni ellenséget. Odafigyelünk a kiemelt tételekre, feltöltik egészségünket. A második és negyedik szint végén meg kell küzdened a helyi főnökökkel. Erősebbek, mint a közönséges ellenfelek, de nem lesz nehéz legyőzni őket, ha aktívan mozogsz a játéktéren.


Felköltözünk a hajóra és indulunk Get-hez. Felrepülünk, beszállunk és előrehaladunk, lelőve az idegeneket. A kapszulához érünk, és azt találjuk, hogy Johnny megszökött. Zinyak parancsára mindenki rohant, hogy megkeresse. A martalócokat csak úgy lehet megsemmisíteni, ha hátba lövik őket. Elég lassúak, így nem lesz nehéz gyorsan megkerülni őket. Szükség esetén repülés közben is meg tudjuk csinálni. Johnny nem unatkozott a távollétünk alatt, és beállította a helyieket.

Halál felülről

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Új technikát használunk - "Halál a mennyből". A lehető legmagasabbra szállunk fel, tartsuk lenyomva az irányzó gombot, mutassuk a mutatót az ellenségekre, és nyomjuk meg a lövés gombot.

Minden kéz a pakliban

Elindulunk Kinzie raktárába, ahol az egész csapatunk összegyűlik. Egy idő után megtámadnak minket. Megsemmisítünk egy csomó idegent, majd lemegyünk, és felveszünk egy gránátvetőt, ami a sarokban hever. A lőszert nem pazaroljuk, rendeltetésszerűen használjuk, pl. a megjelölt tankokra lövünk. Miután még egy kicsit védekeztünk, felemelkedünk a tetőre és bemászunk a helikopterbe. Megsemmisítjük az ellenséges felszereléseket, folyamatosan figyeljük a szövetségeseket, és időben megszabadítjuk előttük az utat.

Miután leszálltunk a tetőre, belépünk az épületbe. Elhelyezkedünk a torony mögött, és kilőjük a közeledő ellenfeleket. A zöld skála kitöltése után egy piros jelenik meg. Folytatjuk az ellenségek megölését, de ezúttal tüzet és elektromos csapdákat aktiváló állatok képeivel is forgatunk. A végén megjelenik Genki, megöli és elhagyja az épületet. Rakétavetőről lőünk mindenre, ami el akarja akadályozni az utunkat.

Zinaék betörtek a hajóba. Megvizsgáljuk Kinzie-t, és folytatjuk a fedélzetek tisztítását. Átmegyünk a kapitányi hídhoz, majd odamegyünk rakodótér. Segítünk Shaundinak, megöljük az ellenségeket, és felveszünk két mellékelt bombát. Továbbmegyünk, útközben kapunk egy idegen géppuskát a dobozból. Ültesd el az első bombát, mássz fel és ültesd el a másodikat. Korlátozott időre visszatérünk a hajóhoz.

Talkie Talkie

Lemegyünk és beszélünk Matttel. Ha akarod, csinálhatsz vele valami érdekeset...

Kinzie háziasszony.


Ő él

Elmegyünk a Rally Keithre. Egy lelkesítő beszéd után az izgatott tömeggel foglalkozunk. Ugyanakkor semlegesítjük a portálokat és magukat az idegeneket. Bemegyünk és szembenézünk a martalóccal. Amint elkezdi koncentrálni a lézert, gyorsan mögé futunk és lelőjük. Az összes padlót kitakarítjuk és bemegyünk az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít nekünk, de Zinyak nem engedi, hogy olyan könnyen elmenjünk.

Végighaladunk a sikátoron, megöljük az idegeneket és belépünk az épületbe. Előre futunk és felmászunk a tetőre. A CID-k repülni kezdenek a pajzs körül. Mindet lelőjük, miután előzőleg megsemmisítettük az ellenséget. Amikor a pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat a megfelelő gomb nyomva tartásával.

helló teáscsésze

Elmegyünk találkozni CID-vel a kikötőben, aztán követjük őt. Megérintjük a nyulat a falon, és átmegyünk a szimulációs térképre, amelyen keresztül megtalálhatjuk Kinzie-t. Letaposjuk a virágokat, beülünk a kocsiba és a rendőrautóhoz hajtunk. Utolérjük és addig döngöljük, amíg le nem tiltjuk. Megölünk két zsarut, és eljutunk a parkba, ahol Cyrus fellépése játszódik.

Lekapcsoljuk az első hangszórót, és visszatérünk a parkba fegyverekért. Tartsa lenyomva a tűz gombot a dubsteb ágyú folyamatos tüzeléséhez. Csak idő kell, hogy megcélozza az ellenséget. Minden hangszóró kikapcsolása után fekete teherautók érkeznek. Szűk sikátorokba próbálunk befutni, ahol nem érnek el minket. Miután mindenkit elpusztítottunk, kimegyünk a parkba, ahol Cyrusszal és a minket folyamatosan körülvevő zsarukkal foglalkozunk.

Megvan a Technológia

Megérkezünk Johnny Gutthoz, és együtt megyünk az arzenálhoz. Ellenőrizzük az összes megjelölt konténert, telekinézissel kinyitva az ajtókat. Az egyikben találjuk a processzort. Felrohanunk a toronyhoz, felugrunk az autópályára, és jól kigyorsítva átugrunk a peronra. Megsemmisítjük a berendezést, és kiválasztunk két memóriamodult. Innen átugrunk a következő platformokra, megsemmisítjük és összegyűjtjük a maradék négy modult. Elindulunk a dokkokhoz, ahol ismét le kell tiltanunk az idegen felszereléseket. Megszerezzük a szükséges számú gravitációs lassítót, és követjük Johnnyt. Megtisztítjuk a területet az ellenségektől, és beszállunk a helikopterbe. A lényeg, hogy kitartsunk, amíg megérkezik, és akkor segít elnyomni az idegen erőket.

Kényelmes felvételi pozíció.


Az elemeket nem tartalmazza

Miután elértük a CID-t, megyünk vele a jelzőplatformhoz. Megkeressük az akkumulátort és felvesszük. Eddig minden egyszerű. A következő oldalon ki kell kapcsolnia két generátort úgy, hogy közeledik hozzájuk és lenyomva tartja a megfelelő gombot. Ha lustaság vagy nincs mód az összes ellenség elpusztítására (ami minden bizonnyal zavarni fog minket), akkor egy helyre csalogathatjuk őket, gyorsan visszatérhetünk a generátorhoz és kikapcsolhatjuk. Nincs időnk megközelíteni az akkumulátort, mert mennydörög egy robbanás. Az utolsó platform: sokkal több generátor és ellenség van! A legtöbb generátort csak meg kell semmisíteni. A legegyszerűbb, ha felmászunk a tetőre, ahol a terminátorok és a martalócok nem érnek el hozzánk. Természetesen meg kell küzdened a felrepülő ellenfelekkel, de ez még mindig könnyebb, mint egy egész gárda idegennel harcolni. Manuálisan kikapcsoljuk a generátor többi részét, beszállunk a tartályba, és rohanunk a leszállóhelyre.

nagy finálé

Minden készen áll a végső csatára. Mielőtt elkezdené, készletezzen lőszert, és vásárolja meg a fegyverekhez szükséges frissítéseket. Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Felpattanunk a teherautóra és lelőjük az üldözőket. A kereszteződéshez érve telekinézissel megragadjuk a kulcsot, és felvisszük a szindikátus toronyjába. A portálokat időben megsemmisítjük, hogy megakadályozzuk az új ellenségek megjelenését. Igyekszünk tisztán tartani az átjárót, mert akkor a kulccsal be kell rohannunk.

Használjuk a "Stomp" erejét és megsemmisítjük a jelzett eszközöket. A kulcs lassan átmegy a másik oldalra, meg kell védenünk. Időnként le kell tiltania a különféle eszközöket, és meg kell küzdenie a nagy ellenfelekkel.

Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Az első portálhoz az épület és a kis platformok megmászásával jutunk el. Megölünk tíz idegent, és egy percig védjük a portált. Ebben az időben aktívan megsemmisítjük az érkező ellenségeket. A fő célok a portálok ill repülőgépek. Az elsőt egyszerűen le lehet lőni, a második ellen pedig jégtöltést kell használni. Követjük a mini-térképet, hogy időben észleljük a nagy tárgyakat. Minden új portállal növekszik az idő, és az ellenségek száma egyre több lesz. Ne felejtsd el, hogy először a portálokat lőjük és lefagyasztjuk a felszerelést, és csak ezután öljük meg magukat a zineket. Az ellenség figyelmének elterelésére gyors futást használunk, és leütjük őket, vagy a „Stomp” erőt. Amikor Paul megjelenik, sietve elhagyjuk a szimulációt.

A csapattal együtt az arzenál felé vesszük az utat, egyidejűleg nagyszámú idegent megölve. Nem vetjük meg a menedéket, hiszen a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségtől. Miután elértük az arzenált, felvesszük az erőpáncélt és leugrunk. A kezelőszervek felfordítottnak tűnhetnek, de nem azok. Először kikerüljük a lézereket, majd a töredékeket, miután előzőleg kilőttük a kábeleket.

Utolsó harc.


Zinyak erős páncélt visel, ami gyakorlatilag sebezhetetlen szupererőink számára. Futunk, ugrálunk és lövöldözünk. Ebben a szakaszban semmi több nem kell tőlünk. Különösen kritikus pillanatokban lemegyünk levegőt venni. A második szakaszban az ellenség a pajzs mögé bújik, és meg kell ragadnunk a CID-ket és rá kell dobnunk. Maguk a robotok robbanékonyak, és úgy tapadnak hozzánk, mint a legyek... nos, érted. Ezért dobunk egy vagy két CID-t a Zinyak-ra, és átmegyünk a következő platformra. A harmadik szakaszban három generátort kell kikapcsolni. A terminátorok folyamatosan zavarni fognak minket. Mi ezt tesszük: megsemmisítjük a portálokat, a CID-ket és magukat a botokat. Gyorsan kapcsolatba lépünk a generátorral, amíg meg nem érkezik az erősítés. Befejezzük Zinyakot, és végső és visszavonhatatlan győzelmet aratunk. A Zin Birodalom hozzánk tartozik, és úgy tűnik, hogy az egész Univerzum alávetette magát a "szenteknek". Nézzük meg a végső videót.

Zero Saints Thirty A "Szentek" egykor egy hétköznapi utcai banda volt, most azonban az egész ország problémáiba keverednek. A földön Asha Odekar, Oleg barátja találkozik velünk. költözünk...

Nulla szent harminc

A Saints egykor egy hétköznapi utcai banda volt, most azonban az egész ország problémáiba keverednek. A földön Asha Odekar, Oleg barátja találkozik velünk. Haladunk előre és hajtjuk végre a legegyszerűbb műveleteket. A tisztesség kedvéért némán, hátulról lopakodva megöljük az első ellenséget. Megérkezünk a vezérlőterembe, betörünk az ajtón, és lassított felvételben megküzdünk az összes terroristával. Utolérjük Cyrust, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat, és ledobjuk az ellenséget. Még mindig sikerül aktiválnia a rakétakilövést. Gyorsan a rakétavetőhöz rohanunk, és ráugrunk. Továbbra is a képernyőn megjelenő utasítások szerint járunk el, és semlegesítjük a rakétát.

A szentek széle

5 évvel később

Válasszon egy kész karaktert, vagy hozzon létre egy újat. Sajtótájékoztatóra megyünk, ezzel párhuzamosan helyi jellegű problémákat is megoldva. Asha és Miller az MI6-tól idegen invázióról számol be. Szavaikat viccnek is lehetett volna venni, ha az idegenek nem támadják meg néhány másodpercen belül a Fehér Házat! Vezetőjük, Zinyak a hajójára teleportálja Kinzie-t és Shaundit. Megszökünk a testőrök elől, és eljutunk az ovális irodába. Felveszünk minden fegyvert, amit szeretünk, és megtisztítjuk a folyosókat a szemtelen idegenektől.

Miután kiszálltunk, átvesszük az irányítást a legerősebb védelmi rendszer felett, és kilőjük a közeledő ellenséges siklókat. Végül lelőjük Zinyak hajóját, és kézi harcban összecsapunk vele. A megjelenő gombokra kattintunk, abban a reményben, hogy megküzdünk az idegenek vezetőjével, és természetesen vereséget szenvedünk.

Kellemes nap

Leugrunk a konyhába. Shaundi maga döntött úgy, hogy reggelit készít nekünk? A sors ilyen ajándékát nem szabad kihagyni: leülünk az asztalhoz és palacsintát eszünk. Kimegyünk, veszünk egy újságot és beülünk a kocsiba. A főutcán az étkezőbe megyünk. A helyiek köszönnek, mi is visszaintegetünk. Elindulunk a bejárat felé, felveszünk egy egészséget visszaállító kék gömböt, és pózolunk a paparazzinak. Belül csalódottak vagyunk. Az idill a szemünk láttára omlik össze. Az emberek készek széttépni minket a szokásos káromkodás miatt. Sietve elhagyjuk az épületet, beülünk az autóba, és bárhova elhajtunk, hogy gyorsan elhagyjuk az ellenséges területet. Végül Kinzie felveszi velünk a kapcsolatot, és közli velünk, hogy ez a hely nem más, mint egy illúzió.

A park felé tartunk. A kereszteződésnél kidobnak minket a kocsiból. Megöljük a rendőröket, és kiválasztjuk a belőlük kihulló kék gömböket, hogy feltöltsük saját egészségünket. Befutunk a park közepébe, felveszünk egy gránátvetőt és igazi káoszt rendezünk. Mindenre lövünk, ami mozog. Úgy tűnt, a seriff nem nagyon örült az okozott kárnak. Jól irányzott lövésekkel találjuk el, és igyekszünk távolságot tartani. A csendes és pozitív város azonnal a harag és az erőszak melegágyává változott. Ezért helyez minket Zinyak egy új világba, és egyúttal elküldi hűséges szolgáit, hogy vigyázzanak ránk, és tegyenek meg mindent, ami szükséges, hogy az élet ne tűnjön méznek.

Alapok

Leülünk bármilyen kellemes talicskába. Megnyitjuk a hubot, majd a térképet, és kiválasztjuk az egyetlen elérhető pontot - a "Barátságos vásár" fegyverboltot. A helyszínre érve fegyvereket szerezünk. Kívánt esetben mindegyik pumpálható mindenféle paraméterhez, valamint kiválaszthatja a kívánt színt. Megsemmisítjük a megjelent rendőröket, és kimegyünk a szélére. Az idegenekkel foglalkozunk, amiért területbővítést kapunk. Mivel az egészség ó-oly-nagyon lassan regenerálódik, állandóan fel kell szednünk az ellenségtől kihulló kék gömböket. Ha aktívan használod a fedezéket, akkor a küzdelem valószínűleg lassú ütemben zajlik, de megmentheted az egészséged nagy részét. Miután felfogtuk a lényeget, eljutunk Kinzie-hez.

Megnyitjuk a hubot, kiválasztjuk a „Küldetések” részt, és ennek megfelelően az új fő feladatot. A klaszteradatok szétszórva vannak a városban. Beülünk az autóba és meglátogatunk minden pontot. A klaszter pontos helye nincs megjelölve, de könnyen megtalálhatóak, a minitérképen a sugárra és a távolságskálára fókuszálva. Megnyitjuk a hubot, az "Erők" részt, és két képességet szerezünk - "Super Sprint" és "Super Jump". Most gyorsabban haladhatunk, mint az autók, és a város bármely magas pontjára ugorhatunk. Teszteljük a képességeket egy edzésszimuláción. Minél tovább tartjuk az ugrás gombot, annál magasabbra ugrunk. Minél gyakrabban nyomjuk meg az ugrás gombot, annál gyorsabban mászunk fel a falon. Gyorsított futás közben tartsa lenyomva az ugrás gombot, és ha szükséges, engedje el, hogy menet közben leküzdje az épületek közötti nagy távolságokat.

A megszerzett tudás megszilárdítása érdekében minijátékot fogunk játszani. Zöld gömböket gyűjtünk a futási sebesség növelése érdekében. Félünk a tűzfalaktól. A sárga nyilak láttán előre lenyomva tartjuk az ugrás gombot. A fő cél nyolc kék ellenőrzőponton való áthaladás. Ó, igen, az emberek és az autók zúzódásáért további másodperceket írunk jóvá.

forró és hideg

Megérkezünk a forró pontra, felmászunk az épület tetejére és megtisztítjuk az ellenségektől. A megfelelő gomb nyomva tartásával kikapcsoljuk a generátort. Ugyanezt tesszük a második generátorral a portban. A pajzs meggyengült, és most már elérhetjük a vezérlőt. Természetesen igyekszünk távol tartani magunktól a pajzsos idegeneket. A nyitott lábakra lövünk, amikor irányunkba mozdulnak. Ügyes mozdulatokkal deaktiváljuk a hot spotot. Ugrunk, amikor a felügyelő a földet éri, és oldalra kerülünk, amikor egy tűzgolyó repül ránk. A végén megnyomjuk a látható gombot, átlépünk az ellenségbe, és gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombokat.

Jutalmul fagyasztódíjat kaptunk. Elengedjük az ellenségekre, majd lelőjük őket. Ez a képesség repülőgépekkel szemben is hatékony. Néha fürtök találhatók a falakon. Kivonásához gyújtson ki egy fagyasztótöltetet. A felügyelők meglehetősen mozgékony lények, és néha nehéz eltalálni. A legjobb, ha az ellenséges támadások során közelebb rohansz hozzá.

A való Világ

Felérünk a jelzett épület tetejére, és megpróbáljuk kiütni az ajtót. A közelben megjelenik egy portál, amely egy idegen hajó börtönébe visz minket. Lassan haladunk előre. Miután találkozott egy idegennel, gyorsan nyomja meg a látható gombot, és válassza ki a fegyverét. Tovább haladunk előre, lelőve mindenkit, aki utunk során találkozik. Kiszállunk és megtartjuk a pozíciót a szövetségesek megérkezéséig.

Átvesszük az irányítást az űrsikló kormánya felett. Az űrben manőverezünk, és ugyanakkor elpusztítjuk az ellenséges hajókat. A főhajó határait elhagyva megfigyeljük a Föld pusztulását. Kinzie visszahelyez minket a szimulációba, hogy találjunk egy sebezhetőséget Zin biztonsági rendszerében.

Hack the Planet

Kezdjük kicsiben, vagyis az üzletekkel. Eljutunk a "Zin bolygóhoz", és folytatjuk a hackelést. Itt minden egyszerű: a csomópontokat bal oldalról jobbra helyezzük a cellákba. A jövőben a csomópontok különféle formákat öltenek majd. Lőjük a kiérkező rendőröket. Hamarosan földönkívüliekké változnak, de ez nem változtat a lényegen. Utolérjük a C.I.D.a-t és elpusztítjuk. Ezzel megkímél minket a rossz hírnévtől.

Platforming Rift

Elmegyünk a hibához, és továbblépünk a következő maratonra. Fuss gyorsan és ugorj platformról platformra. Igyekszünk közvetlenül a központban landolni, hogy több pontot szerezzünk. Futás közben tartsa lenyomva előre az ugrás gombot.

Erőelem képzés

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Tüzes töltést kapunk, és kiengedjük az ellenségre. Az ellenségek még egy másodpercnyi villanás után is égnek és sebződnek. Megsemmisítjük az ellenség és a benne lévő idegenek szállítását.

Kapcsolja be a C.I.D.

Az ellenséges területre megyünk (lehetőleg autóval), és szétzúzzuk az idegeneket a nyílt űrben. Felveszünk egy új idegen fegyvert - egy ugrófegyvert, amelynek töltete bármilyen felületről visszapattanhat, még az ellenségről is. Miután végeztünk az idegenekkel, ellopjuk az egyik eszközt. Felemelkedünk a tetőre és megvédjük a CID-t. Tüzes töltést használunk a repülő ellenségek ellen. Várj 55 percet? Nem köszönöm. A letöltés felgyorsítása érdekében az áramforráshoz megyünk. Elpusztítjuk az ellenfeleket, felállítjuk a terminált és ismét megvédjük a vas ebihalat. Egyrészt elpusztítjuk az idegeneket, másrészt csak azután. Nem hagyjuk magunkat körülvenni, különben a csata meglehetősen nehéz lesz.

Ideje további gyorsítást adni a letöltésnek. Felemelkedünk a tetőre, megküzdünk az ellenfelekkel és interakcióba lépünk az antennával. Ugyanezt tesszük a második antennával is, ami kicsit távolabb található. Sietve visszatérünk a CID-hez, és a megfelelő díjjal lefagyasztjuk. Portálokat és a legvalódibb terminátorokat forgatjuk. Továbbra is szükségünk lesz erős puskákra a felügyelő elleni csatában, így emlékezünk azokra a helyekre, ahol megöltük a tulajdonosukat. Az utolsó ellenfél tárgyakat húz maga felé és felénk dobja. Tartsuk a távolságot, és lehetőség szerint bújjunk magas menedékek mögé. Először az egyik töltetet használjuk, majd hagyományos fegyverekből lőünk. Miután nyertünk, megkapjuk a "Telekinézist", és azonnal megkezdjük a tesztet. Vonzzuk az embereket, és kidobjuk őket. Még szórakoztatóbb lesz, ha különféle tárgyakat használ, és ellenségekre dobja őket. Megragadjuk a kockát és nekiütjük a falnak. A megjelent felvigyázóval foglalkozunk, járműveket dobálunk rá.

Profik. Genki Mind Over Murder

Menjünk a Mind Over Murder-hez. Korlátozott ideig három zónát kell meglátogatnunk. Minden zónában vannak gyűrűk, amelyekbe tárgyakat vagy embereket kell dobni. Rózsaszín gyűrű - izzó rózsaszín fejek, kék gyűrű - autók, zöld gyűrű - emberek. A kidobott tárgynak el kell érnie a gyűrű közepét.

Miller Space

Megérkezünk "The Broken Shillelagh"-ba, és onnan egy számítógépes hálózatba költözünk. Kinzie szállít nekünk szállítást, és elpusztíthatjuk az ellenségeket. Felülnézetből játszva lövöldözzük a tankokat, majd szétzúzzuk a bicikliket és újra rálőjük a tankokat. A szokásos formát felvetve tönkretesszük a kaput és tovább hajtunk. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és ha kell, útközben akadályokat lövünk. A harmadik kapuhoz érve csapdába esünk. Addig pusztítjuk az ellenségeket, amíg a szállítóeszközünk el nem tűnik. Rohanunk a bringához és már rajta rohanunk az IO toronyhoz. Rengeteg idő van, nem kell sietni.

A Matt megmentése mellett döntünk. Most le kell játszani egy szöveges küldetést, kiválasztani a megfelelő replika számokat: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Mattnek sikerül legyőznie a birkózót, kiszállni a szimulációból és felszállni a hajóra.

Matt visszatért

Matt nem tud egyedül kiszállni a hajóból. Elmegyünk Kinzie-be, és kapunk egy robotot, amelyen egy ellenséges hajóra megyünk. Minden típusú támadást tesztelünk, majd megközelítjük a dobozokat és megsemmisítjük őket. Belül speciális kapszulákat találhat, amelyek helyreállítják egészségünket. Miután elérte a zárt ajtót, tartsa lenyomva az ugrás gombot, hogy egyre magasabbra repüljön. A vállütésért felelős gomb megnyomásával könnyedén áttörhetünk a szomszéd ajtón. Átmegyünk a másik oldalra. Az energiatartaléknak (fehér skála) elegendőnek kell lennie, ha megállás nélkül repül előre. Megsemmisítjük az őröket, és áttörjük az ajtót. Addig foglalkozunk az ellenfelekkel, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol Matt rejtőzik.

Mattet elkísérjük a védelmi rendszerbe. Amíg ő foglalkozik vele, gondosan meg kell védenünk barátunkat. Állunk egy helyben, és próbálunk nem távolodni, mert az ellenség minden oldalról közeledni kezd. Ügyeljen a bal felső sarokban lévő skálára. Nem dolgoztunk hiába, Matt lőfegyverrel szereli fel a robotot. Miután mindenkit lelőttünk, az egyik oldalról megkerüljük. Hamarosan előkerülnek az erős terminátorok. Nem mászunk fel a tombolásra, és nem cselekszünk távolról. Körülnézünk kék dobozokat keresve, értékes erőforrások rejlenek bennük. Ismét meg kell védenünk Mattet. Ezt addig csináljuk, amíg a hajó meg nem érkezik.

Miután felmásztunk a fedélzetre, lelőjük az üldözőket. Egy nagy ellenség pajzzsal van felszerelve - hiába támadja meg. Megállva először a bal, majd a jobb oldali panelre kell lőni.

Erőelem képzés

A szimulációba lépve találkozunk a felügyelővel. Lövés előtt használjon telekinézist, és dobjon rá bármilyen tárgyat vagy akár embert. És hogy lejöjjön a földre, próbáljunk meg elfutni. Kapunk egy új erőt - "Stomp". Feljebb ugrunk, lenyomva tartjuk a megfelelő gombot, és mindenkit, aki a közelben van, elsodor a lökéshullám. Letaposjuk a kiemelt területet, és kiválasztjuk a klasztert. "Stomp" segítségével lemerítjük a felügyelő védelmét, és csak ezután lőjük le.

Rendellenes edzés

Elmegyünk a küzdőklubba, ahol a miénkkel megegyező szuperképességekkel rendelkező embereket állíthatunk szembe. Az első körben minden elcsépelt egyszerű: kézi harcban vagy erők felhasználásával támadjuk meg az ellenségeket. A második körben az ellenfelek meggyulladnak, ezért nem ajánlott megközelíteni őket. Különféle tárgyakat megragadunk és telekinézis segítségével dobunk rájuk. Óvakodjunk azoktól is, akik labdát dobnak ránk. És végül az utolsó forduló, amelyben mindössze két harcos lesz velünk szemben. Egyenként semmisítjük meg őket, kezdve a lánnyal.

Vissza a népszerű igény szerint

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, majd felszállunk a repülőgép fedélzetére. Felmegyünk az emeletre, és a dobozokhoz rohanunk. Leugrás után ismét az ajtóhoz emelkedünk. Megtaláljuk Shaundit és halott Johnnyt. Zignac úgy dönt, hogy megszervez egy tesztet nekünk. Kinyitjuk az ajtót, és a legkisebb hosszúsággal átugorjuk a merüléseket.

A szórakozóhelyen lementünk a táncparkettre. Lecsapunk az ellenségre. Először kábítófegyverből lövünk rá, hogy kiszabadítsa a túszt, majd egy hagyományos fegyverből. Elpusztítjuk a veterán gyermekeit. Elhagyjuk a helyszínt, hogy ne legyünk körülvéve. Kiveszünk egy új fegyvert a dobozból, és kiirtjuk belőle a megmaradt ellenségeket.

A főnök Washingtonba megy

A The Broken Shillelagh-ba érve a mólóhoz megyünk. Segítünk neki megbirkózni a gyalogló bankokkal. Távolságot tartunk tőlük. Mássz fel, menj előre és fordulj jobbra. Több ajtót kinyitunk egymás után, és kiszállunk. Egy dobozzal jutunk a szobába, amiből kiszedjük a géppuskát. A következő dobozokhoz megyünk, egyre erősebb fegyvereket szerezve magunknak. Paulra lőünk az RPG-ből; kikerüli a lézereket és a csapásokat. Lőszerért közelebb kell futnia. Ezt a legjobb a jobb oldalon megtenni. Óvatosan és sietség nélkül cselekszünk.

Paul feldob minket az épület tetejére. Továbbra is lövöldözünk rá. Lőszert kapunk a felénk repülő dobozokból. A szünetekben nagyszámú konzervet tönkreteszünk. Bemászunk a megérkezett helikopterbe, és géppuskából lőjük Pault. A szigeten való leszállás után belépünk az épületbe, és átvesszük az irányítást a szobor felett. Két akciónk van: ütés és védekezés. A másodikat akkor aktiváljuk, amikor a kör tágulni kezd az ellenség lábai alatt. Addig vertük Pault, amíg meg nem jelenik fölötte egy gomb szimbólum. Rákattintunk a megfelelő gombra, és egy egészséges tégelyt kiengedünk.

Stilwater királya

Ugyanazon a "The Broken Shillelaghon" keresztül jutunk el a városba. Az úton haladunk, és hamarosan alkirályokba ütközünk. Kézi harcban foglalkozunk velük. Kiválasztunk egy klubot, és elfutunk a templomba. Megöljük az érkező ellenségeket, és belépünk az épületbe, amint megjelenik egy értesítés. A templomot a jelzett pontokon sétálva fedezzük fel. Kiválasztunk egy puskát az asztalról, és Bennel együtt nagyszámú ellenséget pusztítunk el. Simán átköltözünk a temetőbe, és folytatjuk az alkirályok lecsapását. Felveszünk egy RPG-t a gödörből, és a közeledő autókra lövünk belőle. Raktáron hagyunk 3-4 lőszert.

Áttörünk Ben Kinghez, és felneveljük. Az idő korlátozott, ezért az ellenfelek minimálisra vonják el a figyelmünket. Amikor megjelenik a nagy Tony, használd az RPG-t ellene. Kilépünk a templomból és találkozunk Tanyával. Vele és társaival foglalkozunk.

Ashától szeretettel

Elmegyünk a The Broken Shillelagh-ba és a bárba. Ashával együtt lemegyünk, haladunk előre, és várjuk, hogy kinyíljon az ajtó. Lőjük a villanykörtéket, és csak azután adjuk tovább. Mielőtt megölnénk az őrt, rálőünk a villanykörtére. Továbbra is ugyanazon elv szerint járunk el: először a villanykörte, majd az ellenségek. Átmegyünk a szellőzőaknán, és a másik oldalról kiszállva rálőünk a villanykörtére és az ellenségre. Megölünk még kettőt, és átmegyünk a következő területre. A dobozt fedőnek használjuk. Közeledünk az ellenséghez, és hatástalanítjuk. Letelepedünk a polcok közé, és várjuk a következő áldozatot.

Megkerüljük a lézereket a jobb oldali szellőzőn keresztül. Az őrök tisztában vannak jelenlétünkkel, így nincs értelme tovább bujkálni, menjünk előre. Mindenkit megölünk, aki az utunkba kerül. Eljutunk a szerverszobába, és megtisztítjuk az ellenségektől. Hamarosan megjelenik a kettőnk, és folyamatosan változtatja pozícióját. Ha folyamatosan lövöldözöl rá, akkor nagy valószínűséggel a célja eltéved. Miután kimerítette egészségének negyedét, rálőünk az egyik generátorra. A többi ellenséget egyáltalán figyelmen kívül hagyhatja, a partner minden csapást átvesz tőlük. Azonban meg lehet ölni, és nekünk kell felnevelnünk, különben a feladat meghiúsul.

vészhelyzet

Visszatérve a szimulációba, a ping helyére megyünk. A telekinézis segítségével megragadjuk a CID-t és feldobjuk. Odaérünk a váltóhoz és megsemmisítjük. Rohanunk a következő pinghelyre. Feldobjuk a robotot a levegőbe és megyünk az átjátszóhoz. A levegőben lebegő platformon található, így előre kell másznunk egy magas épületbe, és onnan átugrani az átjátszóra. Megsemmisítjük a jelzett célpontokat, és továbblépünk a következő váltókhoz. Megragadjuk a CID-t, és feldobjuk a pajzsgenerátorba, ahonnan áramot kapnak a relék. Megvédjük az asszisztenst, leküzdjük a repülő ellenségeket. Használjunk tűzrobotot ellenük. Öt relét semmisítünk meg, és az utolsóhoz megyünk. Megismételjük az előző lépéseket, és eljutunk a forráshoz.

Telekinézist használunk, és visszadobjuk a klónokat a portálba. Nem kell megölni őket. Amikor megjelenik egy klón a múltból, azonnal balra fut. Azonnal robbanóhordókat lőünk mellé. Az ellenség sebezhető a jégcsavarokkal szemben. Használd ezt az erőt, és gyorsan lőd le a klónt. Megragadjuk és bedobjuk a portálba. Még két hasonló klón fog megjelenni. A jobb oldalra fognak futni, ahol piros hordók is vannak. Levadászjuk az ellenségeket, megbirkózunk velük és a forrásba dobjuk őket. Feljutunk az épület tetejére, bevetjük a „Stomp” erőt a bosszantó felügyelő ellen, majd lelőjük. Megkapjuk az "Enhancement" képességet, amely lehetővé teszi tüzes lőszerek lőését. A felvigyázó pajzsa sem lesz többé áthatolhatatlan.

A következő nap

Elmegyünk a hajóhoz, és beköltözünk Johnny Get elméjébe. Bizonyára sokan játszották a klasszikus beatmapet. Jobb oldalra haladunk, elkerüljük az akadályokat, és lecsapunk az utcai gopotára. Hozzáférünk ütésekhez és rúgásokhoz, amelyekből egyszerű kombinációkat készíthet. Egyik síkról a másikra haladva elkerüljük a sebzést, miközben mi magunk nem fogunk tudni eltalálni ellenséget. Odafigyelünk a kiemelt tételekre, feltöltik egészségünket. A második és negyedik szint végén meg kell küzdened a helyi főnökökkel. Erősebbek, mint a közönséges ellenfelek, de nem lesz nehéz legyőzni őket, ha aktívan mozogsz a játéktéren.

Felköltözünk a hajóra és indulunk Get-hez. Felrepülünk, beszállunk és előrehaladunk, lelőve az idegeneket. A kapszulához érünk, és azt találjuk, hogy Johnny megszökött. Zinyak parancsára mindenki rohant, hogy megkeresse. A martalócokat csak úgy lehet megsemmisíteni, ha hátba lövik őket. Elég lassúak, így nem lesz nehéz gyorsan megkerülni őket. Szükség esetén repülés közben is meg tudjuk csinálni. Johnny nem unatkozott a távollétünk alatt, és beállította a helyieket.

Halál felülről

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Új technikát használunk - "Halál a mennyből". A lehető legmagasabbra szállunk fel, tartsuk lenyomva az irányzó gombot, mutassuk a mutatót az ellenségekre, és nyomjuk meg a lövés gombot.

Minden kéz a pakliban

Elindulunk Kinzie raktárába, ahol az egész csapatunk összegyűlik. Egy idő után megtámadnak minket. Megsemmisítünk egy csomó idegent, majd lemegyünk, és felveszünk egy gránátvetőt, ami a sarokban hever. A lőszert nem pazaroljuk, rendeltetésszerűen használjuk, pl. a megjelölt tankokra lövünk. Miután még egy kicsit védekeztünk, felemelkedünk a tetőre és bemászunk a helikopterbe. Megsemmisítjük az ellenséges felszereléseket, folyamatosan figyeljük a szövetségeseket, és időben megszabadítjuk előttük az utat.

Miután leszálltunk a tetőre, belépünk az épületbe. Elhelyezkedünk a torony mögött, és kilőjük a közeledő ellenfeleket. A zöld skála kitöltése után egy piros jelenik meg. Folytatjuk az ellenségek megölését, de ezúttal tüzet és elektromos csapdákat aktiváló állatok képeivel is forgatunk. A végén megjelenik Genki, megöli és elhagyja az épületet. Rakétavetőről lőünk mindenre, ami el akarja akadályozni az utunkat.

Zinaék betörtek a hajóba. Megvizsgáljuk Kinzie-t, és folytatjuk a fedélzetek tisztítását. Átmegyünk a kapitányi hídhoz, majd a raktérhez megyünk. Segítünk Shaundinak, megöljük az ellenségeket, és felveszünk két mellékelt bombát. Továbbmegyünk, útközben kapunk egy idegen géppuskát a dobozból. Ültesd el az első bombát, mássz fel és ültesd el a másodikat. Korlátozott időre visszatérünk a hajóhoz.

Talkie Talkie

Lemegyünk és beszélünk Matttel. Ha akarod, csinálhatsz vele valami érdekeset...

Ő él

Elmegyünk a Rally Keithre. Egy lelkesítő beszéd után az izgatott tömeggel foglalkozunk. Ugyanakkor semlegesítjük a portálokat és magukat az idegeneket. Bemegyünk és szembenézünk a martalóccal. Amint elkezdi koncentrálni a lézert, gyorsan mögé futunk és lelőjük. Az összes padlót kitakarítjuk és bemegyünk az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít nekünk, de Zinyak nem engedi, hogy olyan könnyen elmenjünk.

Végighaladunk a sikátoron, megöljük az idegeneket és belépünk az épületbe. Előre futunk és felmászunk a tetőre. A CID-k repülni kezdenek a pajzs körül. Mindet lelőjük, miután előzőleg megsemmisítettük az ellenséget. Amikor a pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat a megfelelő gomb nyomva tartásával.

helló teáscsésze

Elmegyünk találkozni CID-vel a kikötőben, aztán követjük őt. Megérintjük a nyulat a falon, és átmegyünk a szimulációs térképre, amelyen keresztül megtalálhatjuk Kinzie-t. Letaposjuk a virágokat, beülünk a kocsiba és a rendőrautóhoz hajtunk. Utolérjük és addig döngöljük, amíg le nem tiltjuk. Megölünk két zsarut, és eljutunk a parkba, ahol Cyrus fellépése játszódik.

Lekapcsoljuk az első hangszórót, és visszatérünk a parkba fegyverekért. Tartsa lenyomva a tűz gombot a dubsteb ágyú folyamatos tüzeléséhez. Csak idő kell, hogy megcélozza az ellenséget. Minden hangszóró kikapcsolása után fekete teherautók érkeznek. Szűk sikátorokba próbálunk befutni, ahol nem érnek el minket. Miután mindenkit elpusztítottunk, kimegyünk a parkba, ahol Cyrusszal és a minket folyamatosan körülvevő zsarukkal foglalkozunk.

Megvan a Technológia

Megérkezünk Johnny Gutthoz, és együtt megyünk az arzenálhoz. Ellenőrizzük az összes megjelölt konténert, telekinézissel kinyitva az ajtókat. Az egyikben találjuk a processzort. Felrohanunk a toronyhoz, felugrunk az autópályára, és jól kigyorsítva átugrunk a peronra. Megsemmisítjük a berendezést, és kiválasztunk két memóriamodult. Innen átugrunk a következő platformokra, megsemmisítjük és összegyűjtjük a maradék négy modult. Elindulunk a dokkokhoz, ahol ismét le kell tiltanunk az idegen felszereléseket. Megszerezzük a szükséges számú gravitációs lassítót, és követjük Johnnyt. Megtisztítjuk a területet az ellenségektől, és beszállunk a helikopterbe. A lényeg, hogy kitartsunk, amíg megérkezik, és akkor segít elnyomni az idegen erőket.

Az elemeket nem tartalmazza

Miután elértük a CID-t, megyünk vele a jelzőplatformhoz. Megkeressük az akkumulátort és felvesszük. Eddig minden egyszerű. A következő oldalon ki kell kapcsolnia két generátort úgy, hogy közeledik hozzájuk és lenyomva tartja a megfelelő gombot. Ha lustaság vagy nincs mód az összes ellenség elpusztítására (ami minden bizonnyal zavarni fog minket), akkor egy helyre csalogathatjuk őket, gyorsan visszatérhetünk a generátorhoz és kikapcsolhatjuk. Nincs időnk megközelíteni az akkumulátort, mert mennydörög egy robbanás. Az utolsó platform: sokkal több generátor és ellenség van! A legtöbb generátort csak meg kell semmisíteni. A legegyszerűbb, ha felmászunk a tetőre, ahol a terminátorok és a martalócok nem érnek el hozzánk. Természetesen meg kell küzdened a felrepülő ellenfelekkel, de ez még mindig könnyebb, mint egy egész gárda idegennel harcolni. Manuálisan kikapcsoljuk a generátor többi részét, beszállunk a tartályba, és rohanunk a leszállóhelyre.

nagy finálé

Minden készen áll a végső csatára. Mielőtt elkezdené, készletezzen lőszert, és vásárolja meg a fegyverekhez szükséges frissítéseket. Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Felpattanunk a teherautóra és lelőjük az üldözőket. A kereszteződéshez érve telekinézissel megragadjuk a kulcsot, és felvisszük a szindikátus toronyjába. A portálokat időben megsemmisítjük, hogy megakadályozzuk az új ellenségek megjelenését. Igyekszünk tisztán tartani az átjárót, mert akkor a kulccsal be kell rohannunk.

Használjuk a "Stomp" erejét és megsemmisítjük a jelzett eszközöket. A kulcs lassan átmegy a másik oldalra, meg kell védenünk. Időnként le kell tiltania a különféle eszközöket, és meg kell küzdenie a nagy ellenfelekkel.

Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Az első portálhoz az épület és a kis platformok megmászásával jutunk el. Megölünk tíz idegent, és egy percig védjük a portált. Ebben az időben aktívan megsemmisítjük az érkező ellenségeket. A fő célpontok a portálok és a repülőgépek. Az elsőt egyszerűen le lehet lőni, a második ellen pedig jégtöltést kell használni. Követjük a mini-térképet, hogy időben észleljük a nagy tárgyakat. Minden új portállal növekszik az idő, és az ellenségek száma egyre több lesz. Ne felejtsd el, hogy először a portálokat lőjük és lefagyasztjuk a felszerelést, és csak ezután öljük meg magukat a zineket. Az ellenség figyelmének elterelésére gyors futást használunk, és leütjük őket, vagy a „Stomp” erőt. Amikor Paul megjelenik, sietve elhagyjuk a szimulációt.

A csapattal együtt az arzenál felé vesszük az utat, egyidejűleg nagyszámú idegent megölve. Nem vetjük meg a menedéket, hiszen a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségtől. Miután elértük az arzenált, felvesszük az erőpáncélt és leugrunk. A kezelőszervek felfordítottnak tűnhetnek, de nem azok. Először kikerüljük a lézereket, majd a töredékeket, miután előzőleg kilőttük a kábeleket.

Zinyak erős páncélt visel, ami gyakorlatilag sebezhetetlen szupererőink számára. Futunk, ugrálunk és lövöldözünk. Ebben a szakaszban semmi több nem kell tőlünk. Különösen kritikus pillanatokban lemegyünk levegőt venni. A második szakaszban az ellenség elbújik a pajzs mögé, és meg kell ragadnunk a CID-ket és rá kell dobnunk. Maguk a robotok robbanékonyak, és úgy tapadnak hozzánk, mint a legyek... nos, érted. Ezért dobunk egy vagy két CID-t a Zinyak-ra, és átmegyünk a következő platformra. A harmadik szakaszban három generátort kell kikapcsolni. A terminátorok folyamatosan zavarni fognak minket. Mi ezt tesszük: megsemmisítjük a portálokat, a CID-ket és magukat a botokat. Gyorsan kapcsolatba lépünk a generátorral, amíg meg nem érkezik az erősítés. Befejezzük Zinyakot, és végső és visszavonhatatlan győzelmet aratunk. A Zin Birodalom hozzánk tartozik, és úgy tűnik, hogy az egész Univerzum alávetette magát a "szenteknek". Nézzük meg a végső videót.

Végigjátszás Szentek játékai Folytatódik a 4. sor. Irány Kinzie raktára. A csapatod ott van. Egy idő után támadás indul. Pusztíts el rengeteg idegent, majd menj le, vedd fel a sarokban lévő gránátvetőt. Ne pazarolja a lőszert. Használja őket a megjelölt tartályokon. Védd magad egy kicsit, menj fel a tetőre, mássz be a lemezjátszóba. Ezután meg kell semmisítenie az ellenség felszerelését. Tartsa szemmel a szövetségeseit. Időben meg kell szabadítani előttük az utat.

A tetőre való leszállás után lépjen be az épületbe. Helyezkedj el a torony mögött, és lőj a közeledni kezdődő ellenségekre. Amikor a zöld sáv megtelt, megjelenik a piros sáv. Továbbra is lövöldözz az ellenségre. Ezúttal az állatokat ábrázoló táblákra is lőj. Képesek elektromos és tűzcsapdákat aktiválni. A végén megjelenik Genki. Öld meg, hagyd el az épületet. Lőj a rakétavetőről mindenre, ami elzárja az utat.

A Sense Row 4 játék áthaladása - kiderül, hogy a zinek be tudtak törni a hajót. Vizsgáld meg Kinzie-t, kezdd el a fedélzetek takarítását. Menj a kapitányhídhoz, majd menj a raktérbe. Segíts Shaundinak, ölj meg ellenséget, vegyél el 2 bombát. Menj tovább, az út mentén, vedd elő az idegen géppuskát a dobozból. Ültesd el az első bombát, mássz fel, helyezd el a második bombát. A megadott időn belül térjen vissza a hajóra.

Talkie Talkie

Menj le, beszélj Matttel. Ha akarod, érdekes dolgokat csinálhatsz.


Ő él

Tovább a Kita Rallyra. A beszéd végén foglalkozz a tömeggel. Ugyanakkor semlegesíti a portálokat, valamint az idegeneket. Lépj be, és egy martalócra találsz. Elkezdi fókuszálni a lézert. Fuss az ellenség háta mögé, lőd le. Söpörj fel minden emeletet, menj az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít. Zinyak azonban nem engedi olyan könnyen távozni.

Menj végig a sávon, öld meg az idegeneket, lépj be az épületbe. Fuss előre, mássz fel a tetőre. CID-k repülnek a pajzs körül. Lőj mindenkire, de előbb öld meg az ellenséget. Amikor a pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat. Ehhez tartsa lenyomva a kívánt gombot.

helló teáscsésze

Amikor legközelebb játszol a Saints Row 4-el, menj a CID találkozóra a kikötőben. Ezek után kövesse őt. Érintse meg a nyulat a falon, és lépjen a szimulációs térképre. Így megtalálhatja Kinzie-t. Le kéne taposni a virágokat, beülni az autóba és a rendőrautóhoz hajtani. Utolérje, és döngölje, amíg letiltja. Ölj meg két rendőrt, menj a parkba. Cyrus ott van.


Kapcsolja ki az első hangszórót. Térj vissza a parkba fegyverekért. Tartsa lenyomva a lövés gombot. Ennek köszönhetően folyamatosan lőni fog a dubster fegyverből. Csak az ellenséget kell megcéloznia. A következő hangszóró kikapcsolása után csak a fekete teherautók fognak érkezni. Próbáljon szűk sávokba futni. Nem visznek oda. Amikor mindenkit elpusztítasz, menj a parkba, foglalkozz Cyrusszal, valamint a körülötted rohanó zsarukkal.

Megvan a Technológia

Menj Johnny Gutthoz. Menjetek együtt az arzenálba. Ellenőrizze a megjelölt tartályokat. A telekinézissel ajtókat nyithatsz. Egy tartályban találja a processzort. Fuss a toronyhoz, ugorj az autópályára, gyorsíts jól, hogy aztán átugorj a peronra. Pusztítson el járműveket, vegyen fel 2 memóriamodult. Erről a helyről ugorj más platformokra, semmisíts meg és gyűjts össze további 4 modult. A Sense Row 4 játék áthaladása folytatódik. Irány a dokk. Ott ismét részt vesz a tényben, hogy letiltja az idegenek felszerelését. Szerezze be a megfelelő mennyiségű gravitációs lassítót, kövesse Johnnyt. Tisztítsa meg a területet az ellenségektől, lépjen be a lemezjátszóhoz. Fontos, hogy kitartson a helikopter megérkezéséig. Akkor segítséged lesz az idegenek ellen.


Kényelmes felvételi pozíció.

Az elemeket nem tartalmazza

Amikor a CID-hez ér, menjen vele a jelzőplatformhoz. Keresse meg az akkumulátort, vigye el. Eddig nem olyan nehéz. Egy másik helyen két generátort kell kikapcsolni. Amikor közeledik hozzájuk, tartsa lenyomva a kívánt gombot. Ha túl lusta vagy, vagy nem tud megbirkózni az összes ellenséggel, elcsalhatja őket valahova egy kupacba, és gyorsan a generátorhoz rohanva kapcsolja ki.

Nem lesz ideje megközelíteni az akkumulátort, ha a robbanás mennydörög. Az utolsó oldalon sokkal több ellenség és generátor lesz. A legtöbb generátort alaposan meg kell semmisíteni. A legegyszerűbb módja, ha felmászik a tetőre. A martalócok és a terminátorok nem visznek oda. Természetesen repülő ellenségekkel kell harcolnia, de ez sokkal könnyebb, mint egy egész sereg idegen ellen. Kapcsolja ki manuálisan a generátorokat, szálljon be a tartályba, irány a leszállóhely. A Saints Row 4 játék áthaladása folytatódik.

nagy finálé

Tehát mindannyian felkészültek a végső csata megkezdésére. Természetesen készleteket kell felhalmozni, fegyvereidhez frissítéseket kell vásárolnod. Válassza ki csapatát, lépjen be a szimulációba. Ugorj be a teherautóba, lőj az üldözőkre. Amikor az útkereszteződésnél vagy, fogd meg a kulcsot telekinézissel, és vigye a szindikátus toronyjába. Ne felejtse el időben megsemmisíteni a portálokat. Akkor nem jelennek meg új ellenségek. Próbálja meg tisztán tartani az átjárót. Aztán be kell rohanni a kulccsal együtt.

Használja a Stomp teljesítményt a jelzett eszközök megsemmisítéséhez. A kulcs lassan az ellenkező oldalra fog mozogni. Meg kell védened őt. Időnként le kell tiltania a különféle eszközöket, valamint meg kell ölnie a nagy ellenfeleket.

Válasszon csapatot, lépjen be a szimulációba. Ugrás az első portálra. Ehhez mássz fel az épületre, valamint a kis platformokra. Ölj meg tíz idegent, védd meg a portált egy percig. A Saints Row 4 játék áthaladása ebben az időben, nagy aktivitással, pusztítsd el az érkező ellenségeket. A fő célpontok a repülőgépek és a portálok. A második lehet elcsépelt lőni. De a hajók ellen a jégtöltés jól használható. Kövesse a mini-térképet. Ellenkező esetben hagyja ki a nagy tárgyakat.

Az idő a következő portállal növekszik. Egyre több ellenség lesz. Ne felejtsük el, hogy először a portálokon lőünk, majd fagyasztóberendezésekkel foglalkozunk. Csak ezután öl Zinov. Az ellenség figyelmének eltereléséhez használjon gyors futást. Üsd le őket, vagy használd a "Stomp"-ot. Amikor Paul megjelenik, gyorsan hagyja el a szimulációt.

A bandával együtt haladj az arzenál felé. Ölj meg idegeneket útközben nagy számban. Ne spóroljunk a borítókkal. Az a tény, hogy a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségek közül. Amikor a fegyvertárhoz érsz, vedd fel az erőpáncélodat, és ugorj le. Az irányítás fordítottnak tűnik számodra. Valójában nem igazán. Először kerülje el a lézereket, majd a töredékeket. De először lődd le a kábeleket.


Utolsó harc.

A Saints Row 4 játék áthaladása a végéhez közeledik. Zinyak lenyűgöző páncélt öltött magára. Gyakorlatilag érzéketlen a szuperképességeidre. Általában futni, ugrani és lőni kell. Nagyjából ez minden, amit ebben a szakaszban elvárnak tőled. A legkritikusabb pillanatokban menj le a lépcsőn levegőt venni.

A második szakasz - az ellenséged egy pajzs mögé bújik. CID-ket kell megragadnia, hogy később rádobhassa. Ne feledje, hogy maguk a robotok robbanásveszélyesek. Úgy ragadnak hozzád, mint a legyek a lekvárhoz. Emiatt érdemes feldobni pár robotot és azonnal áttérni egy másik platformra.


A harmadik szakasz - ki kell kapcsolnia 3 generátort. A terminátorok folyamatosan zavarni fognak téged. Csináld ezt – pusztíts el portálokat, botokat, ügyfélazonosítókat. Gyorsan lépjen kapcsolatba a generátorokkal, különben hamarosan érkezik az erősítés. Öld meg Zinyakot. Így érheti el a végső győzelmet. Minden, Zin története most a tied. Úgy tűnik, hogy a világegyetem engedelmeskedik a „szenteknek”. Nézze meg a végső videót. A Saints Row 4 játék áthaladása befejeződött.

A Saints Row a pusztán szórakoztató játéksorozat példája. Itt minden nem a realizmus és nem egy jól átgondolt cselekmény miatt működik, hanem a játékos maximális kényelmét és a változatos játékmenetet szolgálja. Bárhová is megy a hős, nem fog unatkozni, és nem fog bosszantó konvenciókkal küzdeni. Mi a különbség, hogy a helikopter vezérlése még a fogantyút sem intette hihetőre - a lényeg, hogy kényelmes! Gondolj csak bele, hát valójában nem lophatsz el egy autót úgy, hogy a szélvédőn keresztül beugrasz az utastérbe – de ez gyors és szórakoztató!

A franchise negyedik, utolsó része természetes fináléba hozta a realizmus elleni küzdelmet: a játékosok különféle szuperképességekkel állnak rendelkezésükre, amelyek helyettesíthetik a járműveket és a fegyvereket. Ilyen képességekkel egyetlen idegen sem fél.

A Mátrix nálad van!

Mitől kell félnie az Egyesült Államok elnökének, kivéve a babérok felfekvését, amelyen nyugszik? De nem véletlen, hogy a képregények azt tanítják, hogy nagy erővel nagy felelősség is jár. A mi esetünkben a felelősség az alattomos idegenek képében rejlik, akik a Földet akarják csatlakozni birodalmukhoz. Micsoda irónia – úgy döntöttek, hogy az intergalaktikus demokráciát a legdemokratikusabb államokba is hozzák! A gazdag gengsztermúlt azonban elnökünk számára nem múlt el nyomtalanul - az Ovális Irodában megragadva az első kézbe került fegyvert, elindul rugdosni és rágógumit rágni.

A Mátrix betöltése során jól látható az architektúrája.

De hősünk lelkesedése, ellentétben Duke Nukemmel, gyorsan lehűl. A szegény fickót elkapják, és a helyi Mátrixba helyezik – egy illuzórikus világba, amely másolja a valóságot. Valójában Steelport pontos virtuális másolata - a város, amelyet a szentek bandája meghódított a harmadik részben. Csak minden korábbi sikerünk kárba ment: a „szentek” látszatát, lakásait kíméletlenül kivágták onnan, idegen űrhajók lógnak fenyegetően a város felett. Az idegenek legyőzéséhez ellenállást kell összeállítanod, és meg kell próbálnod átvenni az irányítást a virtuális város felett.

Az előző részekben a banditáktól vettük a negyedet, most pedig az idegenek ellen harcolunk. Lehetőségeik a rendszeren belül tágak – például a helyszínre érkező rendőrökből idegen katonákká válhatnak ügynökök. egyszerű emberek a Mátrix című filmben. És nem ez az egyetlen trükk az idegeneknek. Könnyedén elférnek hozzájuk egy teleporter ballon, ami időnként „kiköp” új katonákat, vagy egy speciális drónt húznak fel a leszámolás helyszínére, ami sebezhetetlenné teheti a harcosokat. Azonban bármennyire is jók az ügynökök a Mátrixban, az igazi Kiválasztott még mindig menőbb lesz.

Régi székhelyünkből csak az égő romok maradtak meg.

A nagylelkű fejlesztők lehetővé tették hősünknek, hogy szuperképességeket sajátítson el – egy gyors futást, amelyet a gepárdok megirigyelnek, ugrásokat, amelyek félelmet keltenek a bolhákban, és egy csomó mágikus képességet, amely még Gandalfot is lenyűgözi. Telekinézis, fagyás, földrengés, tűzgolyók – az amerikai elnök politikai katasztrófából természeti katasztrófává változott. Egy ilyen lenyűgöző arzenálnál mindenféle felszerelés gyorsan háttérbe szorul – kit érdekelne helikopterrel repülni, ha maga is repülhet? Miért használjunk gránátvetőt a korlátozott lőszerrel, amikor egy ellenséges UFO-t le lehet lőni közvetlen fagyos találattal?

A képességeket fokozatosan fejlesztik speciális világító oszlopok - klaszterek összegyűjtésével a város körül. A szint emelésével ezen felül vásárolnak mondjuk a futás gyorsítását vagy a telekinézis tartományának növelését. Klaszter keresés - érdekes lecke. Szilárd számuk ellenére (több mint ezer!) a gyűjtés nem tűnik nehéz feladatnak, ez egy meditatív folyamat, amely tartalmasabbá és érdekesebbé teszi a városnézést. Akár egész nap ugrálhat a tetőkön, világító oszlopokat gyűjtve – nem fog unatkozni.

Idegenek köztünk

Ha a cselekmény kezdete egyértelműen a Mátrixra és a Duke Nukemre utalt, akkor szisztematikusan végigjárja a sorozatot tömeghatás. A valós világban a hős kénytelen elrejtőzni az idegenek elől egy kicsi és manőverezhető gépen űrhajó- "Normandia"-t "Nabukodonozorral" keresztezi. Fegyverek, jelmezek, hangszertervezés, rajzfilmek a játékmotoron – Shepard kapitány fülei mindenhonnan kilógnak. A hős folyamatosan mozog a virtuális és a való Világ a város térképén szétszórt speciális kapuk segítségével. Az űropera hagyományai szerint tarka legénység él a hajón, készen hűségre törekedni, „egy életen át” chatelni, a parancsnoki ágyat melegíteni. Még egy drón robottól sem idegen a szerelem – ezért szívből azt tanácsoljuk az erkölcs ideges bajnokainak, hogy maradjanak távol a Saints Row 4-től.

A hajó a gegek kincsesbánya: nézze meg közelebbről az öblítőgombot ebben az űr WC-ben.

Ha pontosan összehasonlítjuk telekrész- szórakoztatóbb volt a Saints Row: The Third-ben. Az igazán vicces párbeszédek megfogyatkoztak, az írók pedig igyekeztek megismételni a sorozat korábbi játékainak leglátványosabb pillanatait. Ennek eredményeként a valóságba való kilépéshez kapcsolódó történet végigjátszása nem túl vonzó – szuperképességeid virtuális térben való bemutatása sokkal szórakoztatóbb.

És itt jönnek a megmentésre mellékküldetések. A Saints Row 4-ben vannak elrendezve meglepően szerényen - több területet is következetesen meg kell ragadnia. Boltokat vásárolunk, idegeneket rúgunk az ellenőrző pontokról, sikeresen teljesítjük a játékteszteket – és a következő negyed a miénk!

A város meghódítása a Saints Row 4-ben még szórakoztatóbb lett, mint a harmadik részben. A térképen kékkel jelölt tesztek minden mániás álma. Íme néhány példa arra, hogy mi áll a játékosok rendelkezésére:

  • biztosítási csalás - egy minijáték, ahol maximális kárt kell szereznie, ha autók alá veti magát;
  • telekinézis tesztek, ahol ennek a szupererőnek a segítségével tárgyakat kell átdobni a gyűrűkön;
  • egy ideig versenyez az ellenőrző pontokon;
  • mindenféle pogrom - tesztek, ahol maximalizálni kell rövid időszak elpusztítani több tárgyat a városban. Fegyverek, tankok és ufók segítségével meg kell semmisíteni az önkormányzati tulajdont.

Külön varázsa az ilyen teszteknek az érmek: a feltételek túlteljesítéséért plusz pénzt és tapasztalatot várnak a játékosok.

A narancssárga feladatok azonos típusúak - öld meg az összes idegent az ellenőrzőponton, lopj el egy autót, kapcsold le a védőkupolát -, de áthaladásuk kissé megváltoztatja a város megjelenését. A tornyok meghódítása különösen emlékezetes - speciális kommunikációs tornyokba csak a levegőben lebegő platformokon mászhat fel. Valamiért egy hasonlat jut eszembe Far Cry 3 - csak itt sokkal szórakoztatóbb, és nem veszélyes elszabadulni.

A PvP-harcok egy külön cikk – csak akkor aktiválhatók, ha egy barát társaságában mész át a Saints Row 4-en. Nem adnak irányítást a város felett, de a térképen is megjelennek narancssárga ikonokkal. A szórakozási lehetőségek nem gazdagok: párbaj a keserű végéig és a "macskák az egér ellen" mód. A párbaj csak ugyanazt a fegyverarzenált és szuperképességeket használja mindkét játékos számára. A "macskák és egerek" az egyikre emlékeztet hálózati módok Sofőr: San Francisco- az egyik játékos az ellenőrző pontokhoz megy, a másik pedig megpróbálja a lehető leggyorsabban elpusztítani. Aztán szerepet cserélnek. Aki több pontot szerzett, az nyert.

Most nem csak pénzt fizetnek nekünk, hanem azt is elmagyarázzák, melyik bevételi forrás mennyit hozott.

Az egyik legszembetűnőbb változás a munchkins számára, hogy mostantól nem boltokat kell vásárolni, hanem feltörni őket. Ez egy mini-játék segítségével történik a felejthetetlen stílusban Csőmánia. A feladványok egyszerűek, minden rejtvény megfejtésére csak egy perc áll rendelkezésre, vagy ha speciális képességet nyitsz, kettő. Ne tartsa be a határidőt – egy sikertelen hackertámadástól megriadva az idegenek vadászni kezdenek rád.

Így néz ki a bolti hacker minijáték. Egyszerű, de az utolsó rejtvényeket első próbálkozásra nem biztos, hogy lesz ideje megoldani.

A keresett szintek számos módon csökkenthetők, de csak kettő érdemel külön említést. Elkaphat egy speciális nyomkövető labdát - egy arany drónt, amely felelős az idegenek tevékenységének összehangolásáért. Amint huncutkodsz, azonnal forogni kezd a közelben. A nyomkövető drónra vadászni izgalmas, mert egy Snitch sebességével mozog. Az extrém keresők a keresett szintet 6-ra tudják vinni és végezni a főnökkel, aki ebben az esetben a leszámolásra kerül. Amint meghal, az ellenség egyelőre megfeledkezik a létezéséről.

Utolértük a nyomkövető labdát – és most letörjük a földön.

A lövöldözések nagyon dinamikusra sikeredtek, és nem csak a szuperhatalmakról van szó, amelyek nagymértékben felgyorsították a mozgást – a fejlesztők úgy döntöttek, nem bátorítják a menedékházakban ücsörgést. Magában a játékban az egészség nem áll helyre, csak az ellenségtől kieső keresztek gyógyításával lehet javítani. Ezért folyamatosan rohanni kell a csatatéren, egy mérföldön keresztül az idegen szemébe kell ütni, és szuperképességeket kell köpnie. A sarokban bújó rajongókat gyorsan összetörik a számok, és lézerpuskákkal megsütik. Igen, az egész játék ilyen – ne ülj nyugodtan, ne mozogj, ne csinálj valamit!

Fontos részletek

Még ha nem is ismered a Saints Row 4 történetét, nehéz megszabadulni attól a gondolattól, hogy a harmadik rész mellett játszol. Steelport, bár a színskálát liláról pirosra változtatta, földrajzilag egyáltalán nem változott. A harmadik részen áthaladva már tudja az összes utca és kanyar helyét a negyedikben. De ez nem bosszantó, ami nem mondható el a grafikáról, amely rendszeresen emlékeztet arra, hogy a Saints Row 4 eredetileg DLC-nek készült. Az a tény, hogy pár éve még egész jól nézett ki, most lehangoló. Jó, hogy nem adtak hozzá régi zenét a régi grafikához - a játéknak saját hangsávja van, és nagyon jó. Igaz, sokszor elfelejti bekapcsolni a rádiót.

A híres Steelport szobor helyett Zinyaknak, az idegenek vezetőjének emlékművet állítottak.

A fegyvererősítő rendszer sokat változott. A hordómodellek most sokkal személyesebbek – olyan konkrét állapotba fektetünk be, mint a sebzés vagy a tűzsebesség. Mindegyik jellemző akár ötször frissíthető, és a következő szint csak valamivel többe kerül, mint az előző. Külön árucikk egy olyan különleges tulajdonság, mint a pisztolyból származó robbanógolyók – csak egyszer és jelentős összegért vásárolják meg.

Ezen kívül most már megváltoztathatja a fegyverek megjelenését is - mindegyik fő csövhöz jó tucat befejezés tartozik. Kalózjelmezt öltenek – miért ne adnának hozzá vintage pisztolyokat? A karaktered úgy van öltözve, mint egy vámpírvadász – az SMG-k helyett a stílusos számszeríjak pont megfelelőek neki!

Az egyik Uzi tervezési lehetőség. Egy másik típusú SMG-hez képest ez kedvezően hasonlít ahhoz, hogy ideiglenesen sokkolja az ellenséget.

Külön plusz a karakter átvitele a harmadik részből. Igen, miközben egy tamburával kell táncolnod fiókot a saintsrow.com-on, és néhány elem, például kedvenc nadrágja nem kerül átadásra – de még mindig átkozott öröm folytatni a játékot pontosan azzal a hőssel, akivel befejezte a Saints Row 3-at. Főleg, ha egyszer több órát töltött alteregójának csiszolásával a Harmadikban.