Különféle különbségek

Az ellenséges vonalak mögött 2, hogyan lehet feloldani az összes küldetést

Az ellenséges vonalak mögött 2, hogyan lehet feloldani az összes küldetést

A Jagged Alliance visszatért! A körökre osztott taktikai játék, kaland és híres zsoldosok tökéletes kombinációja! Az első Jagged Alliance eseményei után 20 évvel játszva egy rémálomszerű dzsungelbe készülsz, ahol tested és elméd próbára teszik! Neked és több partnerednek az egész szigettel kell megküzdened, amely a drogbáró és az elkeseredett serege sarka alatt áll. Folyamatosan az őrület határán, víz- és egyéb erőforrások hiányában szenved, ólom...

Star Control Origins
Te vagy a Föld első csillagközi hajójának kapitánya. Gratulálunk! Csak egy probléma van. Semmi különös, csak a Scrives, az idegenek ellenséges faja, akik el akarják pusztítani az emberiséget. Ezért az Ön feladata az, hogy szövetségeseket találjon, megtalálja és felhasználja az úgynevezett Forerunner-ereklyéket a hajó fejlesztésére, mindenki megmentésére, és ne váljon senki vacsorájává. Csak ne idegeskedj. De ne feledd: az egész emberi faj sorsa rajtad múlik. Fedezzen fel egy élő galaxist, amely tele van idegen civilizációkkal és feltáratlan...

A Tomb Raider árnyéka
Tapasztalja meg Lara Croft, a legendás sírrabló életet megváltoztató történetét. A Shadow of the Tomb Raider videojátékban Larának halálos dzsungeleken és kísérteties sírokon kell átjutnia, és túl kell élnie legsötétebb óráját. Megmentve a világot a maják által megjósolt apokalipszistől, sok megpróbáltatáson megy keresztül, és beteljesíti a sorsát, igazi sírrablóvá válik. Tanulj meg túlélni benne veszélyes hely a földön: túlélni és meghódítani a könyörtelen dzsungelt. Fedezd fel...

E5 Brigád Új Szövetség
Az "E5 Brigád: Új Szövetség" az taktikai játék, amely Palinero kis trópusi államában játszódik. Az országban államcsíny történt, amely a küszöbén áll polgárháború. A játék főszereplőjének meg kell alkotnia saját zsoldos különítményét speciális célúés legyen a palinerói események középpontjában. A játék koncepciója az eredeti rendszeren, az SPM-en (Smart Pause Mode) alapul. Sikeresen kombinálja...

Spintires: MudRunner
A Spintires: MudRunner a kultikus Spintires játék legmenőbb verziója, amely egymillió példányban kelt el. Csakúgy, mint a Spintiresben, a Spintires: MudRunner meghívja a játékosokat, hogy üljenek egy terepjáró volánja mögé, és csak egy térkép és egy iránytű segítségével hajtsák át a szélsőséges szibériai terepterepet! Elődjétől eltérően ez a kiadás az eredeti játék 5 zónáján kívül egy új sandbox térképet, egy teljes grafikai felújítást, új mód Versenyezzen 9 új térképpel, 13 új SUV-val és még sok mással...

Max Payne 3
Max Payne sok mindent átélt: szeme láttára haltak meg rokonai és közeli emberek, és ezek a tragédiák kitörölhetetlen nyomot hagytak a lelkében. Otthagyta a rendőrséget, az alkohol és a fájdalomcsillapítók rabja lett, és egyre mélyebbre süllyedt a kétségbeesés szakadékába. Megpróbál menekülni a múltja elől, Max Brazíliába költözik, és egy gazdag Sao Paulo-i ingatlankereskedő, Rodrigo Branco testőre lesz. Ám az események úgy alakulnak, hogy Max egy ismeretlen város utcáin találja magát szemtől szemben...

Sajnos vannak hibák a játékokban: fékek, alacsony FPS, összeomlások, lefagyások, hibák és egyéb kisebb és nem túl hibák. A problémák gyakran a játék indulása előtt jelentkeznek, amikor nem települ, nem töltődik be, vagy nem is töltődik le. Igen, és maga a számítógép is néha fura, aztán a Behind Enemy Lines: Sturm 2-ben kép helyett fekete képernyő, nem működik a vezérlés, nem hallatszik hang vagy bármi más.

Mit kell tenni először

  1. Töltse le és futtassa a világhírűt CCleaner(letöltés közvetlen linkről) egy olyan program, amely megtisztítja a számítógépet a felesleges szeméttől, aminek eredményeként a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
  2. Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram-frissítő(letöltés közvetlen linken keresztül) - átvizsgálja a számítógépet, és 5 percen belül frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra;
  3. telepítsd a programot WinOptimizer(közvetlen linkről töltsd le), és kapcsold be benne a játékmódot, ami véget vet a játék indítása közbeni haszontalan háttérfolyamatoknak és növeli a játék teljesítményét.

A második teendő, ha bármilyen problémába ütközik az Enemy Lines: Assault 2-vel, a rendszerkövetelmények ellenőrzése. Jó értelemben ezt még a vásárlás előtt meg kell tennie, hogy ne bánja meg az elköltött pénzt.

Minimális rendszerkövetelmények az ellenséges vonalak mögött: Assault 2:

Windows Vista, Pentium 4 3,0 GHz, 2 GB RAM, 6 GB HDD, GeForce 310 512 Mb

Minden játékosnak legalább egy kicsit értenie kell az összetevőket, hogy tudja, miért van szükség videokártyára, processzorra és egyéb dolgokra a rendszeregységben.

Fájlok, illesztőprogramok és könyvtárak

A számítógépben szinte minden eszközhöz speciális szoftverre van szükség. Ezek illesztőprogramok, könyvtárak és egyéb fájlok, amelyek biztosítják a számítógép megfelelő működését.

Érdemes a videokártya drivereivel kezdeni. A modern grafikus kártyákat csak két nagy cég gyártja - az Nvidia és az AMD. Miután megtudtuk, melyik termék forgatja a hűtőket a rendszeregységben, felkeressük a hivatalos webhelyet, és letöltjük a friss illesztőprogramok csomagját:

Előfeltétel A Behind Enemy Lines: Assault 2 sikeres működéséhez a legfrissebb illesztőprogramok elérhetősége a rendszer összes eszközéhez. Töltse le a segédprogramot Illesztőprogram-frissítő gyorsan és egyszerűen letölthető legújabb verziói illesztőprogramokat, és telepítse őket egyetlen kattintással:

Ha a Behind Enemy Lines: Assault 2 nem indul el, javasoljuk, hogy próbálja meg letiltani a víruskeresőt, vagy tegye a játékot a víruskereső kivételek közé, és ellenőrizze újra a rendszerkövetelményeket, és ha valami nem egyezik a buildben, javítsa a számítógépet, ha nagyobb teljesítményű alkatrészek vásárlásával.


Az Enemy Linesben: Assault 2 fekete képernyő, fehér képernyő, színes képernyő. Megoldás

Képernyő problémák különböző színek nagyjából 2 kategóriába sorolható.

Először is, gyakran kapcsolódnak két videokártya egyszerre történő használatához. Például, ha az alaplapodon van beépített videokártya, de te különálló kártyán játszol, akkor a Behind Enemy Lines: Storm 2 először beépítetten is elindulhat, miközben nem fogod látni a játékot. magát, mert a monitor egy különálló videokártyához csatlakozik.

Másodszor, a színes képernyők akkor fordulnak elő, ha problémák vannak a kép képernyőn való megjelenítésével. Ez különféle okokból történhet. Például a Behind Enemy Lines: Assault 2 nem működik elavult illesztőprogramon keresztül, vagy nem támogatja a videokártyát. Fekete-fehér képernyő is megjelenhet, ha a játék által nem támogatott felbontáson dolgozik.

Az ellenséges vonalak mögött: A Sturm 2 összeomlik. Egy bizonyos vagy véletlenszerű pillanatban. Megoldás

Játssz magadnak, játssz és itt - bam! - minden kialszik, és most már van egy asztali géped, a játékra utaló jelek nélkül. Miért történik ez? A probléma megoldásához érdemes megpróbálni rájönni, hogy mi a probléma természete.

Ha az összeomlás egy véletlenszerű időpontban, mindenféle minta nélkül történik, akkor 99%-os valószínűséggel azt mondhatjuk, hogy ez magának a játéknak a hibája. Ebben az esetben nagyon nehéz valamit megjavítani, és a legjobb, ha félretesszük a Behind Enemy Lines: Onslaught 2-t, és megvárjuk a javítást.

Ha azonban pontosan tudja, hogy mely pillanatokban történik az összeomlás, akkor folytathatja a játékot, elkerülve az összeomlást kiváltó helyzeteket.

Ha azonban pontosan tudja, hogy mely pillanatokban történik az összeomlás, akkor folytathatja a játékot, elkerülve az összeomlást kiváltó helyzeteket. Ezenkívül letöltheti a Behind Enemy Lines: Storm 2-t, és megkerülheti az indulási pontot.


Az ellenséges vonalak mögött: A Sturm 2 lefagy. A kép lefagy. Megoldás

A helyzet nagyjából ugyanaz, mint az összeomlások esetében: sok lefagyás közvetlenül magához a játékhoz kapcsolódik, vagy inkább a fejlesztő hibájához a létrehozása során. Azonban gyakran előfordulhat, hogy lefagy a kép Kiindulópont hogy kivizsgálja a videokártya vagy a processzor siralmas állapotát.

Tehát ha a Behind Enemy Lines: Sturm 2 képe lefagy, akkor használja a programokat az összetevők betöltésének statisztikáinak megjelenítésére. Lehet, hogy a videokártya már régen kimerítette az élettartamát, vagy a processzor veszélyes hőmérsékletre melegszik fel?

A videokártya és a processzorok terhelését és hőmérsékletét legegyszerűbben az MSI Afterburner programban ellenőrizheti. Igény szerint ezeket és még sok más paramétert is megjeleníthet a Behind Enemy Lines: Assault 2 kép tetején.

Milyen hőmérsékletek veszélyesek? A processzorok és a videokártyák eltérő üzemi hőmérséklettel rendelkeznek. Videókártyáknál általában 60-80 Celsius fokosak. A processzorok valamivel alacsonyabbak - 40-70 fok. Ha a processzor hőmérséklete magasabb, akkor ellenőrizze a hőpaszta állapotát. Lehet, hogy kiszáradt és ki kell cserélni.

Ha a videokártya felmelegszik, akkor használja az illesztőprogramot vagy a gyártó hivatalos segédprogramját. Növelnie kell a hűtők fordulatszámát, és meg kell néznie, hogy az üzemi hőmérséklet csökken-e.

Az ellenséges vonalak mögött: A Sturm 2 lelassul. Alacsony FPS. A képkockasebesség csökken. Megoldás

A Behind Enemy Lines: Assault 2 akadozása és alacsony képkockasebessége miatt az első lépés a grafikus beállítások csökkentése. Természetesen rengeteg van belőlük, így mielőtt mindent sorban csökkentenénk, érdemes utánajárni, hogy bizonyos beállítások pontosan hogyan befolyásolják a teljesítményt.

Képernyőfelbontás. Röviden ennyi pontok alkotják a játék képét. Minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a videokártya terhelése. A terhelés növekedése azonban elhanyagolható, így a képernyő felbontásának csökkentése csak a legvégső lehet, amikor már minden más nem segít.

Textúra minősége. Általában ez a beállítás határozza meg a textúrafájlok felbontását. Csökkentse a textúrák minőségét, ha a videokártya kevés videomemóriával rendelkezik (kevesebb, mint 4 GB), vagy ha nagyon régi merevlemezt használ, amelynek orsósebessége kisebb, mint 7200.

Modell minőség(néha csak részletek). Ez a beállítás határozza meg, hogy a játékban melyik 3D-s modellkészlet kerül felhasználásra. Minél jobb a minőség, annál több a sokszög. Ennek megfelelően a high-poly modellek nagyobb feldolgozási teljesítményt igényelnek a videokártyától (nem tévesztendő össze a videomemória mennyiségével!), ami azt jelenti, hogy ezt a paramétert csökkenteni kell az alacsony mag- vagy memóriafrekvenciás videokártyákon.

Árnyak. Különböző módon valósítják meg őket. Egyes játékokban az árnyékok dinamikusan jönnek létre, vagyis a játék minden másodpercében valós időben számítják ki őket. Az ilyen dinamikus árnyékok mind a processzort, mind a videokártyát terhelik. Az optimalizálás érdekében a fejlesztők gyakran elhagyják a teljes renderelést, és elő-renderelnek árnyékokat a játékhoz. Statikusak, mert valójában csak textúrák, amelyek a fő textúrák tetejére helyezkednek el, ami azt jelenti, hogy memóriát töltenek be, és nem a videokártya magját.

A fejlesztők gyakran további beállításokat adnak hozzá az árnyékokhoz:

  • Árnyékfelbontás – meghatározza, hogy az objektum által vetett árnyék mennyire lesz részletes. Ha a játékban dinamikus árnyékok vannak, akkor a videokártya magját tölti be, ha pedig előre elkészített renderelést használunk, akkor „megeszi” a videomemóriát.
  • Lágy árnyékok - magukon az árnyékokon lévő ütések kisimítása, általában ezt a lehetőséget dinamikus árnyékokkal együtt adják meg. Az árnyékok típusától függetlenül valós időben tölti be a videokártyát.

Simítás. Lehetővé teszi, hogy egy speciális algoritmus segítségével megszabaduljon az objektumok szélein lévő csúnya sarkoktól, amelynek lényege általában több kép egyszerre generálása és összehasonlítása, kiszámítva a „legsimább” képet. Számos különböző élsimító algoritmus létezik, amelyek eltérőek a Behind Enemy Lines: Assault 2 teljesítményére gyakorolt ​​hatás mértékében.

Például az MSAA fejjel dolgozik, egyszerre 2, 4 vagy 8 renderelést hoz létre, így a képkockasebesség 2, 4 vagy 8-szorosára csökken. Az olyan algoritmusok, mint az FXAA és a TAA, kissé eltérően működnek, és csak az élek kiszámításával és más trükkök használatával sima képet érnek el. Emiatt nem csökkentik annyira a teljesítményt.

Világítás. Az élsimításhoz hasonlóan a fényeffektusokhoz is különböző algoritmusok léteznek: SSAO, HBAO, HDAO. Mindegyik a videokártya erőforrásait használja, de magától a videokártyától függően másként teszik ezt. A helyzet az, hogy a HBAO algoritmust főként az Nvidia videokártyáin (GeForce vonal) népszerűsítették, így a „zöldeken” működik a legjobban. A HDAO viszont AMD grafikus kártyákra van optimalizálva. Az SSAO a legegyszerűbb világítási mód, ez fogyasztja a legkevesebb erőforrást, ezért a Behind Enemy Lines: Assault 2-ben fékek esetén érdemes rá váltani.

Mit kell először leengedni? Az árnyékok, az élsimítás és a fényeffektusok általában a legmegterhelőbbek, ezért érdemes velük kezdeni.

Gyakran maguknak a játékosoknak kell optimalizálniuk a Behind Enemy Lines: Assault 2-t. Szinte az összes főbb kiadáshoz számos releváns fórum létezik, ahol a felhasználók megosztják egymással a teljesítmény javításának módjait.

Az egyik a WinOptimizer nevű speciális program. Kifejezetten azoknak készült, akik nem akarják manuálisan megtisztítani a számítógépet a különféle ideiglenes fájloktól, törölni a szükségtelen regisztrációs bejegyzéseket és szerkeszteni az indítási listát. A WinOptimizer elvégzi ezt Ön helyett, valamint elemzi a számítógépét, hogy megtalálja a módját az alkalmazások és játékok teljesítményének javításának.

Az ellenséges vonalak mögött: Sturm 2 lemarad. Nagy játék késés. Megoldás

Sokan összekeverik a "fékeket" a "lagsokkal", de ezek a problémák teljesen különböző okok miatt. Az ellenséges vonalak mögött: A Sturm 2 lelassul, ha a képkocka sebessége, amellyel a kép megjelenik a monitoron, lecsökken, és késik, ha a szerverhez vagy bármely más gazdagéphez való hozzáférés késése túl magas.

Ezért lehet "lagok" csak bent hálózati játékok. Az okok különbözőek: rossz hálózati kód, fizikai távolság a szerverektől, hálózati torlódás, helytelenül konfigurált útválasztó, alacsony internetkapcsolat sebessége.

Ez utóbbi azonban a legkevésbé gyakori. Az online játékokban a kliens és a szerver közötti kommunikáció viszonylagos cserével történik rövid üzenetek, így akár 10 MB/secnek is elégnek kell lennie a szemnek.

A Behind Enemy Lines: Assault 2-ben nincs hang. Nem hallok semmit. Megoldás

A Behind Enemy Lines: Assault 2 működik, de valamiért nem hangzik – ez egy másik probléma, amellyel a játékosok szembesülnek. Persze lehet így is játszani, de még mindig jobb, ha rájössz, mi a baj.

Először meg kell határoznia a probléma hatókörét. Pontosan hol nincs hang - csak a játékban vagy általában a számítógépen? Ha csak a játékban, akkor ez talán annak a ténynek köszönhető, hogy a hangkártya nagyon régi, és nem támogatja a DirectX-et.

Ha egyáltalán nincs hang, akkor a probléma egyértelműen a számítógép beállításaiban van. Lehet, hogy a hangkártya illesztőprogramjai nincsenek megfelelően telepítve, vagy kedvenc Windows operációs rendszerünk valamilyen hibája miatt nincs hang.

A Behind Enemy Lines: Onslaught 2-ben a vezérlők nem működnek. Behind Enemy Lines: A Storm 2 nem látja az egeret, a billentyűzetet vagy a játékvezérlőt. Megoldás

Hogyan kell játszani, ha lehetetlen irányítani a folyamatot? Az egyes eszközök támogatásának problémái itt lényegtelenek, mert beszélgetünk az ismerős eszközökről - billentyűzet, egér és vezérlő.

Így magában a játékban a hibák gyakorlatilag kizártak, szinte mindig a felhasználó oldalán van a probléma. Különféle módon megoldhatja, de így vagy úgy, a sofőrhöz kell fordulnia. Általában új eszköz csatlakoztatásakor az operációs rendszer azonnal megpróbálja használni a szabványos illesztőprogramok egyikét, de néhány billentyűzet-, egér- és játékvezérlő-modell nem kompatibilis velük.

Ezért meg kell találnia az eszköz pontos modelljét, és meg kell próbálnia pontosan megtalálni az illesztőprogramot. A jól ismert játékmárkák eszközei gyakran saját szoftverkészlettel rendelkeznek, mivel a szabványos Windows-illesztőprogram egyszerűen nem tudja biztosítani egy adott eszköz összes funkciójának megfelelő működését.

Ha nem szeretne minden eszközhöz külön-külön meghajtót keresni, használhatja a programot Illesztőprogram-frissítő. Arra szánják automatikus keresés illesztőprogramokat, így csak meg kell várnia a vizsgálat eredményét, és letöltenie kell a szükséges illesztőprogramokat a program felületén.

Nem ritka, hogy a Behind Enemy Lines: Onslaught 2-ben a fékeket vírusok okozzák. Ebben az esetben nincs különbség, hogy milyen erős a videokártya a rendszeregységben. Speciális programokkal ellenőrizheti számítógépét, és megtisztíthatja a vírusoktól és egyéb nem kívánt szoftverektől. Például a NOD32. A vírusirtó bevált a legjobb oldalés több millió felhasználó hagyta jóvá szerte a világon.

A személyes használatra és kisvállalkozások számára egyaránt alkalmas ZoneAlarm képes megvédeni számítógépét operációs rendszer Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista és Windows XP minden támadástól: adathalászat, vírusok, rosszindulatú programok, spywareés egyéb kiberfenyegetések. Az új felhasználók 30 napos ingyenes próbaverziót kapnak.

A Nod32 az ESET vírusirtója, amely számos díjat kapott a biztonság fejlesztéséhez való hozzájárulásáért. A vírusirtó programok PC-re és mobileszközökre egyaránt elérhető verziói elérhetők a fejlesztő honlapján, 30 napos próbaverziót biztosítanak. Az üzletre speciális feltételek vonatkoznak.

Az ellenséges vonalak mögött: A torrentről letöltött Storm 2 nem működik. Megoldás

Ha a játék disztribúciós készletét torrenten töltötték le, akkor elvileg nem lehet garanciát vállalni a működésre. A torrentek és az újracsomagolások szinte soha nem frissülnek hivatalos alkalmazásokon keresztül, és nem működnek a hálózaton keresztül, mert a hackerek a hackerek során minden hálózati funkciót kivágnak a játékokból, amelyeket gyakran a licenc ellenőrzésére használnak.

A játékok ilyen verzióinak használata nem csak kényelmetlen, de még veszélyes is, mert nagyon gyakran sok fájl megváltozott bennük. Például a védelem megkerüléséhez a kalózok módosítanak egy EXE-fájlt. Azt azonban senki sem tudja, hogy mit kezdenek még vele. Lehet, hogy önműködő szoftvert ágyaznak be. Például, amely a játék első indításakor beépül a rendszerbe, és erőforrásait a hackerek jólétének biztosítására használja majd. Vagy hozzáférést biztosít a számítógéphez harmadik félnek. Garancia nincs és nem is lehet.

Ráadásul a kalózverziók használata kiadványunk szerint lopás. A fejlesztők sok időt töltöttek a játék megalkotásával, saját pénzüket fektették be, abban a reményben, hogy utódaik megtérülnek. És minden munkát meg kell fizetni.

Ezért, ha bármilyen problémát tapasztal a torrentekből letöltött vagy bizonyos eszközökkel feltört játékokkal, azonnal távolítsa el a „kalózt”, tisztítsa meg számítógépét víruskeresővel és a játék licencelt példányával. Ezzel nem csak a kétes szoftverektől mentheti meg magát, hanem lehetővé teszi a játék frissítéseinek letöltését és a készítők hivatalos támogatását is.

Behind Enemy Lines: Onslaught 2 hibát jelez a hiányzó DLL fájl miatt. Megoldás

A DLL-ek hiányával kapcsolatos problémák általában a Behind Enemy Lines: Assault 2 indításakor lépnek fel, azonban a játék néha hozzáfér bizonyos DLL-ekhez a folyamat során, és ha nem találja őket, a legszemtelenebb módon összeomlik.

A hiba kijavításához meg kell találnia a szükséges elemet DLLés telepítse a rendszerre. Ennek legegyszerűbb módja egy programmal. DLL javító, amely átvizsgálja a rendszert, és segít gyorsan megtalálni a hiányzó könyvtárakat.

Ha a probléma konkrétabbnak bizonyult, vagy ha az ebben a cikkben leírt módszer nem segített, akkor kérdezhet más felhasználóktól a "" részben. Azonnal segítenek Önnek!

Köszönjük a figyelmet!

"Ez a küldetés nem teljesen felel meg a valós történetnek." Ez a felirat látható minden alkalommal, amikor új küldetést kezdenek a kampányban. Ugyanakkor számomra úgy tűnik, hogy a fejlesztők igyekeztek biztosítani, hogy a játék a lehető legjobban hasonlítson a való élethez.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

"Ez a küldetés nem teljesen felel meg a valós történetnek." Ez a felirat látható minden alkalommal, amikor új küldetést kezdenek a kampányban. És ugyanakkor számomra úgy tűnik, hogy a fejlesztők igyekeztek biztosítani, hogy a játék a lehető leghasonlítóbb legyen egy igazi háborúhoz.

A cél egyszerű volt – a háborúnak ki kell nőnie a kommandósok nyomorúságos csatáit 3-4 harcos szüntelen bújócskájával, és olyanná kell válnia, mint egy igazi gyilkosság. Ennek eredményeként valósággá váltak azok a csaták, amelyekben harckocsik és gyalogság egész százada száll harcba az osztagoddal együtt. Bár legtöbbször csak egyetlen gyalogos osztagot irányít. Igen, és annyi baj van velük, hogy be kellett vezetniük egy olyan trükkös dolgot, mint a felosztás. Nem egy harckocsi legénysége vagy egy löveg számítása értelmében, hanem például egy gyalogos osztag a legtisztább formájában.

Igen, ennek az újításnak köszönhetően az irányítás jelentősen leegyszerűsödött. NÁL NÉL normál körülmények között Nem kell aggódni minden egyes vadászgép miatt: az egész különítmény ömlesztve ügyesen letelepszik valamilyen fal mögé, és onnan lekaszálja az ellenséget. Azonban minden csak álmokban tűnik olyan simának. Valójában az emberek vagy kötelességtudóan leülnek e fal mögé, és nem dugják ki onnan az orrukat, vagy valamelyik „idióta” kiugrik a golyók alatt – nem volt elég hely neki, látod. Ezért nem érdemes túlságosan az egység intellektuális képességeire hagyatkozni.

Mit tehetünk harcoló erőinkkel? Először is, hogy a harcosokat osztagokba egyesítsék, és kisebb kupacokba tenyésztsék őket. Néha egyszerűen szükséges, hogy csak egy harcos legyen az osztagban (például egy mesterlövész). Az egyesüléshez elég egy keretet húzni az összes "nyugtalan" katona köré. Ez azt jelenti, hogy ha több egység van, akkor először ezeket kell „szétválasztani” (beleértve azokat is, amelyek csak egy harcosból állnak, aki a saját parancsnoka). Csak egy parancsnok van az osztagban, és amikor őt választják, az egész osztag egyszerre „csatlakozik”. Néha ez akadályozza, ezért ne feledje a kulcsot Nak nek, amely lehetővé teszi, hogy a kiválasztott harcost parancsnokká tegye.

Másodszor, az osztag lehetővé teszi a dolgok rendezett összegyűjtését és felhasználását. Az elv itt egyszerű. Ha az egész osztagot kiválasztják, akkor ha valaki hideg holttestére vagy valamilyen dobozra céloz, akkor a parancsnok az, aki elmegy összegyűjteni a dolgokat. És ha a különítmény többi tagja a közelben van, akkor az összegyűjtöttet minden zsebbe tolják. És van egy balszerencse: a dolgok "egyenletes" okokból oszlanak el, és nem az alkalmazás logikája alapján.

Tehát a puskapatronokat nemcsak a mesterlövésznek, hanem az osztag többi tagjának is kidobják, bár ezeknek a harcosoknak egyáltalán nincs szükségük rájuk. Természetesen, ha az osztag összetart, bárki, akinek lőszerre van szüksége, újratölti egy nagylelkű, lőszerben gazdag osztagtárs zsebéből. De jobb, ha nem feledkezünk meg azokról az esetekről, amikor a harcosok külön járnak el (anélkül, hogy elhagynák a különítményt), és nem tudják, hogy a különítménynek 3000 géppuska tölténye van. A kiválasztott harcosnak pedig nincs tölténye – és ennyi: de fülig tele van páncéltörő gránátokkal.

Ez érdekes: Ha egy vadászgépet csatlakoztat a harckocsihoz, akkor gyorsan áthelyezi a hasonló lövedékeket más tankokból a „take all” parancsra közvetlenül a tankjába.

Harmadszor, az osztag lehetővé teszi, hogy elrejtőzzön és közös tüzet vezessenek. A rejtőzködés helyes. Bár nagyon gyakran lesz egy zseni, aki úgy gondolja, hogy felesleges rejtőzködni, és minden erejével rálő az ellenségre, állva nyitott tér. De csak akkor lőnek együtt, ha a menedéket lövöldözésre szánják. Ellenkező esetben mindenki nyugodtan áll mögötte és dohányzik. Igen, és az egyéni vadászgépek kiválasztásakor valahogy savanyúan reagálnak arra a javaslatra, hogy hajoljanak ki a sarok mögül, és tüzeljenek az ellenségre. Természetesen reagálnak, de korlátozottan és minden öröm nélkül.

Mit lehet elmondani a végén a csapatokról? Olyan körülmények között nagy háború, amikor az ellenséget már nem egyes piros pontok számolják a minitérképen, hanem egész piros foltokban fejezik ki, ez jó. Ellenkező esetben sok teljesen indokolatlan kellemetlenségben lesz részünk.

Ellenőrzés

Vannak apró finomságok a játék kezelésében. Nem nevezném kényelmesnek, de ismerned kell őket. Először is emlékeznie kell az X és K mágikus billentyűkre. Az első lehetővé teszi, hogy megvizsgálja a berendezést, és ne lépjen be. A második kinevezi a harcos parancsnokát, hogy kevesebbre van szüksége.

Másodszor, figyeljen a csapat kezeléséhez szükséges gombok listájára, a felszerelésszámlálóra és a jobb alsó sarokban található három fülre. A parancsvezérlő billentyűk közül jobb, ha nem használunk mást, mint a gránátválasztó gombokat. A harcosok ugyanis egyáltalán nem úgy értik ezt a dolgot, ahogy szeretnék. A gránátokkal egyszerű – akinek van, az a célba dobja. Nos, kezeljék. Ezt mindenképpen érdemes saját kezűleg megtenni, mert hamarosan megtanulja, hogyan kell figyelemmel kísérni a kórtermek állapotát. Ne hagyd, hogy megromlott egészséggel rohangáljanak. A rendelkezésre álló felszerelések listája érdekes, amennyiben ez az, ami alapján Önt meg kell határozni, hogy mennyi fegyver maradt az osztagban. De ne feledje, hogy a géppuskával rendelkező parancsnok rendelkezhet az összes puskapatronnal, ezért amikor egy harcost választ egy külön feladatra, ne felejtse el ellenőrizni, hogy milyen lőszerrel rendelkezik.

A könyvjelzőkkel minden kicsit bonyolultabb. Ügyeljen a billentyűkre, amelyek szabályozzák a mozgást és a tüzet az ellenségre. Néha van értelme korlátozni a mesterséges intelligenciát, hogy az ne sodorja harcosainkat teljesen haszontalan támadásokba. A második és harmadik lap sokkal ritkább képességeket mutat be, ezért csak alaposan nézze meg őket, hogy képet kapjon arról, mire képesek a harcosok, ha szükséges.

Fegyver a harchoz

Sok fegyver van a játékban, bár jobb, ha a típusukról beszélünk, és nem konkrét mintákról. És ugyanakkor tudnia kell, hogyan kell használni.

Még ha nincsenek is fegyverek, a szokásos "boksz" sokat segít az ellenfelek elleni küzdelemben. Csak néhány ütés és az ellenség meghalt. Igaz, néha előfordulhat, hogy egy ütéssel kiütést küldenek, majd átkutatják a kábult testet, elveszik az összes tulajdont, majd a felébresztettet a saját fegyveréből fejezik be. Nak nek távoli módszerek a gyilkosság a késre vonatkozik. De a használatához bizonyos távolságra el kell távolodnia az ellenségtől. Ellenkező esetben a választás nem a dobás, hanem a verés javára történik.

A legegyszerűbb fegyver a pisztoly. Ennek azonban kevés értelme van. Hova lehet pisztollyal az ellenségen géppuskával? Ugyanez vonatkozik a pazarló puskára is értékes készlet a mesterlövésznek szükséges puskatöltényeket. Ezért azonnal kidobjuk, felveszünk valami géppuskát. De a mesterlövész szívesen látott vendég minden osztagban. Csak ne hagyja, hogy magától lőjön – különben azt tapasztalhatja, hogy az ilyen nehezen összegyűjtött tölténykészlet hirtelen eltűnt, ismeretlen irányba "elpárolgott".

Úgy tűnik, hogy a mesterlövész túlzott nagylelkűségben szenved a számítógépes vezérlésben és a lövöldözésben, valahogy célozva. És az ügyet az utolsó „piros pontig” kell vinni - csak akkor lesz helyes a lövés. És még akkor is gyakran túléli az épületekben vagy gépfegyverek mögött található ellenség. Ezért jobb oldalról megsemmisíteni az ellenséges géppuskásokat - ahol nincs pajzsuk. Azokkal pedig, akik leültek az épületekben, más módon foglalkozzanak.

A mesterlövész puskák közül a legjobb a német. Legalábbis a 10 körre szóló, tágas tár miatt. És mégis - ne felejtsd el, hogy a mesterlövész nem arra készült, hogy megakadályozza az ellenség előretörését nagy erők, - csak a tűz sebessége nem engedi. Itt jobb visszavonulni és behozni a géppuskásokat. Mellesleg, az ellenség is meglehetősen aktívan használja a mesterlövészek. Tehát, ha egy piros pontot lát a vadászgépén, ne gondolja, hogy mesterlövészünk megőrült - csak egy ellenséges lövő rejtőzik a közelben. És nemcsak elbújt, hanem célba is vett. Tehát azonnal tedd futásnak a célpontot, hogy kihozd a tűzből, és csak ezután keress egy puskás embert (amelyet gyakran terepszínű ágakkal akasztottak).

Fontos: itt ritkán veszik észre, hogy hirtelen egy holttest jelent meg az utcán. Nos, megjelent és megjelent. Bárkivel megtörténhet. Ezért csak 2 szabályt kell betartani - ne lőjön arra a személyre, akit néz, és ne lőjön, ha a mesterlövész irányába néz. És akkor a lövész észrevétlen marad.

A géppuskák a legnépszerűbb fegyverek. Nem túl nagy hatótávolságú, de általában könnyű töltényt találni hozzájuk, hiszen van elég halott ellenfél gépfegyverrel. A mi választásunk a PPSh és a Sten, melyeket a kazetták nagy kínálata jellemez. Mi kell még a csata hevében?

A géppuskákat jogosan osztják kézi és festőállványra. Ami vicces, még több töltény van az első töltényekhez, mint a géppuskákhoz, ha az ellenség harckocsikat és páncélozott szállítókat hagy a csatatéren. Elég megközelíteni őket, és onnan kihalászni egy légelhárító géppuskához való lőszert, ami általában 500-650 töltényt tesz ki. De a géppuskák tüzének elnyomó tulajdonságai nagyon magasak, így ha sok töltény van hozzájuk, akkor a géppisztolyosoktól a géppuskásokig felfegyverezheti a katonákat elfogott fegyverekkel - és az osztag tüzének ereje érezhetően megnő.

Megjegyezhetők olyan modellek, mint a BAR és az MG-34. Az első, az amerikai géppuska, bár nem túl gyors, de magas halálos erőés jó pontosság, amiért sokat meg lehet bocsátani - akár egy 20 körös klip is. A német géppuska a 100 lövedékes csipeszről híres, harckocsikban és páncélozott szállítókocsikban található.

A festőállványos géppuskák általában külön dalt jelentenek. Mert előttük van egy pajzs, amely védi a harcosokat a tűztől kézifegyver ellenség. És együtt ez a géppuska is új helyre húzható. Így egy nehéz géppuska könnyedén blokkolja az átjárót az utca mentén (de csak a gyalogság számára). Többféleképpen megsemmisítheti - gránátot dobva, oldalról lövöldözve mesterlövésről, vagy pár száz töltény ledobásával. könnyű géppuska közvetlenül az ellenség előtt. Csak arról van szó, hogy az utolsó trükk csak a géppuskás közvetlen irányítása mellett működik, és megköveteli, hogy megállás nélkül lőjön az ellenségre.

A harckocsik megsemmisítésének eszközei közül kiemelhetők a páncéltörő puskák - meglehetősen alacsony hatásfokkal - és mindenféle gránátvető. Ez utóbbi egy rendkívül vicces dolog, mert abszolút lehetetlen megjósolni, hogyan repül a gránát a gránátvetőről. A pályája kanyargós, és gyakran rossz irányba vezet. Bár a tankok megsemmisítése szempontjából a gránátvetők gyakran működnek jobb, mint a fegyverek(de rosszabb, mint a páncéltörő gránátok). De a házak ablakaiban megtelepedett ellenség megsemmisítésére nagyon szívesen fogadják a gránátvetőket. Ha megüti a kívánt ablakot, a hatás garantált. Gyakran az épület könnyű összeomlásával, ami a többi emeleten rejtőző ellenséges katonák megsemmisüléséhez vezet.

Nagyon érdekes dolog a lángszóró. Aki a hatása alá került és égni kezdett, az már nem bérlő. Mindjárt leesik és hamarosan meghal. Ennek eredményeként a lángszóró kiválóan alkalmas olyan helyzetekben, amikor ellenséges gyalogság tömege „rohan” rád – még jobban kiégnek, mintha géppuskából lőnének vissza.

Gránátalma, nagyjából, csak 3 fajta. Bár minden altípusban sokkal több faj található. A legegyszerűbbek a gyalogellenesek. Előnyük, hogy messzire repülnek, és gyakran a sarok elhagyása nélkül eldobhatók. De egy idő után eltörnek, így lesz ideje evakuálni a harcosait, különösen, ha a dobás pillanatát észrevették. Igen, és maguk a harcosok is tudják, hogyan kell kikerülni a gránátokat, elfutva és a földre esve. Azonban egy olyan helyzetben, amikor sok a lövöldözés és a repülő gránátok borítják az eget, az ellenségeknek már nincs idejük kitérni. Egy festőállványos géppuskás géppuskás vagy tüzéres pedig nem fut el sehova. A legügyesebbek kézi módban késleltetéssel tudnak gránátot dobni, ha 2 másodpercig lenyomva tartják a dobógombot és nem dobnak.

A briteknek előnyük van a kis méretű gránátok formájában (csak 1 cella van a készletben), de a fogantyús német gránátok tovább repülnek. A páncéltörő gránátok rövid hatótávolságúak, és általában közel kell menni a célponthoz, hogy megsemmisítsd azt. De becsapódáskor azonnal felrobbannak. Nehezebb megbirkózni velük, akiknek jobb a minősége, ezért csak gyűjts be belőlük többet - jól jönnek. Végül Molotov-koktélokra mindig szükség van, csak ritkán. Itt könnyedén meggyújtanak bármilyen tankot, mindössze két próbálkozással. Szóval vigyázz rájuk.

Fontos: A Molotov-koktélok nem számítanak gránáttípusnak, és minden helyet elfoglalhat velük egy harcos hátizsákjában, és még mindig nem látja őket sehol. Kézzel kell kiválasztani őket, és jobb, ha el is dobod őket.

Az épületekre gránátok dobásának elmélete. A legegyszerűbb módja egy gyalogsági gránát dobása. Néha nagy szerencséjük van, és még a harmadik emelet ablakaiba is beleesnek. De ez nem mindig van így, a katonák erre törekednek, hogy közvetlenül az ablakok elé álljanak, amitől a géppuskás őrülten boldoggá teszi, amikor lelövi a szerencsétlent. Ezért van egy technika az épületek páncéltörő gránátokkal való megsemmisítésére. Ritkán jutnak el a második emeletre, és nincs is rá szükségünk. Be kell dobni egy gránátot az ablakba, amely közvetlenül az alatt található, amelyben a géppuskás zavar minket. Robbanás - és a padlóról a kártevővel együtt kiderül, hogy az alatta lévő padló. A padló általában nem érdekel, de a géppuskás meghal. Ráadásul ez gyakran több pusztításhoz vezet, mint egy gránát precíz ütése az ablakon keresztül a kívánt padlón.

A bányászat itt kissé szokatlan. Valami bányászásához be kell állítania a vadászgépet a kiindulási pontra, és meg kell adnia a végpontot. Ebben az irányban folyik a munka, ha az útvonal megfelel a harcosnak. De a bányászat mindig hasznos dolog, hiszen egy tank hernyóját úgy feloldani, hogy ne kúszzon tovább, az nem eredmény. Léteznek gyalogos kirándulások is, de ezek valamiért általában akkor következnek be, amikor támadást kapunk.

A lista utolsó, de nem utolsó sorban az öltözködési anyag lesz. Egy kötszerhez egy gombolyag kötszer kell, ezért azokat is nagyon aktívan kell gyűjteni, hogy katonái éljenek és jól legyenek.

Nem beszélek másról. De rengeteg belőlük van a játékban, a rádióállomásoktól és az aknadetektoroktól a pillanatok alatt kinőtt titokzatos bokrokig.

Technika - fiatalság!

Repülőgépet ezúttal sem adtak nekünk. És oké, nem valószínű, hogy a kezelésük nagyon egyszerű lesz. Bár, tekintettel arra, hogy a dzsipek híresen törik le a kőfalakat, a repülőgépek egész blokkokat képesek "leborotválni".

A könnyű járművek, mint a terepjárók vagy az autók, csak arra jók, hogy elhagyják őket - vagy közlekedési célokra. Utóbbi lehetőségnél olyasmit használnak, ami sokkal jobban belefér a testbe, mint a szerencsétlen katona hátizsákjába, így mohó szemmel annyit lehet zsúfolni, hogy egy kis Prokhorovkának is elég. Bár ma egy katona, még fülig terhelve is, nem kevésbé gyorsan fut, mintha teljesen üres lenne a hátizsákja. Bár ez közben elveszti az állóképességét, nem fut folyamatosan! A nehezebb járművek, például a teherautók kiválóan alkalmasak szállításra páncéltörő ágyúk. És ismét - lőszer tárolására bennük.

A könnyű páncélozott járművek a legtermészetesebb harci sírok a gyalogság számára. Általában egy gránát semmisíti meg - az ügyes ellenségnek érdemes közelebb osonni a lövöldözéssel ellentétes oldalról. Az ágyúval felszerelt opciók kicsit szebbek, mivel az ágyúk meglehetősen pontosak és egy találattal csomagokban fektetik le a pimasz gyalogságot. Megéri azonban az ellenség közel férkőzni hozzájuk, vagy valaki ágyúból lőni – az eredmény pedig garantált. Ugyanez vonatkozik mindenféle önjáró légvédelmi fegyverre, bár van kiváló lehetőségeket a gyalogság ellen a nagyszámú géppuska vagy kis kaliberű löveg miatt.

Mit lehet mondani a tankokról? Megbízhatóan harcolnak az ellenséggel, ha saját gyalogságuk van a közelben, és a tankerek nem rohannak előre. Közepes tankokhoz gyakran elég 1-2 toronyra dobott gránát. A továbbfejlesztett modellek (Panther, T-34-85) jobb teljesítményt nyújtanak, de mégsem érdemes kísérletileg tesztelni, meddig bírják páncélozott járművei az ellenséges tűz alatt. Nehéz tankok a költségek még jobbak, és a "Királytigris" gyakran csak a Molotov-koktéloktól "hal meg".

Emellett a lövedékek eltalálásánál ma már pontalapú ütési rendszert alkalmaznak, amely szerint a lövedékek becsapódási pontjain sebzés halmozódik fel. Tehát egy ütés a táblán nem biztos, hogy elég. De ha újra eljut, ez elég lehet. Ebben az esetben többször oldalt üthet - orrtól tatig - és a harckocsi folytatja a harcot. És a toronyra adott ütések ugyanitt a végén győzelmet hoznak a makacs harcosnak. A tankok kiválóan alkalmasak egymás közötti csatákra és ágyúk megsemmisítésére, de az épületeket elsősorban a kos típusa teszi tönkre. De nagyon jól csinálják.

De a fegyverek kiválóan alkalmasak épületek lerombolására, és onnan "bemelegedett" gyalogosok kizökkentésére. Tankok ellen általában csak túlerőben alkalmasak, mert sokszor az első lövéssel nem hatolnak át a páncélon, a másodikat pedig nincs idejük elkészíteni. Együtt lassan szállíthat fegyvereket (de nem tarackokat) egyik helyről a másikra. A habarcsok is jól működnek, bár hatótávolságuk kicsi. Azonban bár aligha tudnak kárt tenni a harckocsikban, a gyalogságot darabokra törik. Két harcos pedig szabadon szállítható, aminek használatát javaslom.

Ez érdekes: Az aknavetők kis túllövésekkel tüzelnek, így esetenként a mozsár lőtávolságán túl is eltalálható az ellenség.

És egy kicsit a javításról. Ezúttal némileg csökkentek a javítókészletek képességei, korábban fájdalmas volt a teljhatalmuk. Csak könnyű járművek kisebb meghibásodásait és páncélzatát javíthatja. Bár igaz - a golyóálló páncélt egy mezei kalapáccsal könnyen vissza lehet hajlítani. De próbáld meg ugyanezt tenni a "Tigrist" is! Szóval ne reménykedj ebben. De néha segít.

Kampányok

Így füstöljük ki az ellenségeket az épületekből.

A játékban részt vevő felek mindegyike számára 2 kampány. Az elsőben általában tömeges jellegre kötnek fogadást, és ott (ha nem adták ki a „csak neked” parancsot) elég a csapatok zömét kicsit alátámasztani, hogy tovább törjenek. és végezze el a feladatokat. De a küldetések második csoportja általában érdekesebb, és ott a legtöbb az Ön cselekedeteitől függ. Egy másik érdekes megfigyelés, hogy az utolsó küldetést (például "Reichstag" vagy "Omaha Beach") azok a harcosok kapják, akik túlélték az előző küldetést. Ezért ne szórja szét őket - nem lesznek feleslegesek.

Még egy kicsit a komplexitás témájáról. 2 mód van - taktikai és megvetően arcade. Mivel sehol nem derül ki a köztük lévő különbség, megpróbálom úgy elmondani, ahogy én láttam. Arcade módban letiltva véletlen halálesetek nál nél telitalálat lövedék vagy gránát. A harcos egy ideig a földön fekszik, teste alatt egy piros ikon látható, majd teljes egészséggel feltámad, és onnan folytatja az akciót, ahol korábban abbahagyta. klinikai halál". A kézi lőfegyverek tűz és aknavető gyengébb hatása. Ugyanakkor a tűz vagy a géppuska tűz gyorsan és biztosan véget vet az életnek, a feltámadás minden reménye nélkül. És az is fontos, hogy ne felejtsd el kezelni. Tehát ez a mód nem nevezhető könnyűnek. Ugyanakkor alapvetően lehetetlen néhány küldetést taktikai módban teljesíteni. Ez különösen igaz azokra a küldetésekre, ahol az ellenség sok gránátot dob, vagy habarcsot lő ki.

Németország

Valójában Németországnak egyetlen művelete van - az Ardennek. De másrészt ez megfelel a történelmi valóságnak: egy támadó bennük van az elmúlt hónapokban a háború volt. Nem védi őket állandóan? De engedik, hogy lovagoljon a tankokon.

nijmegen híd

A németek felrobbantják a hidat, mert a szövetségesek erősítést küldenek át rajta. Ezt a munkát el kell végezni harci úszók. Az osztag feladata, hogy elvonja a szövetségesek figyelmét, miközben az úszók dolgoznak. Az első feladat azonban több mint komolynak tűnik - kiütni pozíciójából a brit biztonsági céget. És mindehhez mindössze 15 embered van, akik közül csak öt van közvetlen irányítás alatt. Először gránátokat dobunk a fegyverre, majd átvesszük az irányítást a lövészárkok felett.

Ezután rögzítjük a hídon, és elkezdjük őrizni, miközben az úszók aknázzák a támaszokat. Az első, aki megpróbál megállítani minket, egy pár motorcsónak. Miért vannak fegyverek a hídon? Elfoglalták a hidat – most meg kell védeniük. Ehhez azon az oldalon, ahonnan jöttünk, érdemes beállítani a 2-3 nehéz géppuskákatés húzzon oda egy-két fegyvert, ha sikerült megmenteni őket.

Az első támadások leküzdése után megkapod a visszavonulási feladatot, mert a bányászatnak vége. Gyorsan fuss át a hídon - és nézd meg, hogyan az első Angol tankok belefulladni vele a folyó sötét vizébe. Most itt az ideje visszavonulni. De parancsikon zárva, ezért először meg kell tisztítani a park területét. Van egy csomó gyalogság és egy aknavető, amelyet nagyon kívánatos elvenni az ellenségtől.

Ekkor egy bárka jelenik meg a folyón egy csomó géppuskával és két légelhárító ágyúval. Ezért jön a parancs, hogy menjünk el a szövetséges benzinkútra, és találjunk ott valami lenyűgözőbbet, hogy megsemmisítsük. Ott áttörünk, és megkapjuk a "Calliope"-t trófeaként. De elromlott, és meg kell tartanunk pozíciókat, amíg javítás alatt áll. Befogjuk a megjelenésünkkor már szabadon lévő ágyúkat, és kilőjük az előrenyomuló ellenséges tankokat és gyalogságot.

A mi üzemünk salvótűz még időben megjavítják, hogy az ellenségnek kifogyjanak a tankjai. Tehát adunk egy sortüzet a bárkánál – és engedjük a fenékre. Megpróbálnak megállítani minket egy ellenséges tankkal, de ő is megkapja a Calliope-tól. Csak az a fontos, hogy először az uszályt, majd a tankot semmisítsd meg (különben a script elromlik). A túlélők elúsznak.

wiltz

Az amerikaiak beépültek a városba, és a küldetés leírásával ellentétben egyáltalán nem tűnnek „elveszettnek”. Először is vissza kell foglalnia a központi teret. Itt a fő dolog az ágyú semlegesítése és elfogása. Akkor lehet majd tüzelni a templomra, ahol az ellenség letelepedett. Közvetlenül ezután számíts egy ellentámadásra, amelyben egy ellenséges páncélautó vesz részt. Tehát tartanod kell a területet, amíg meg nem érkezik az erősítés.

Egy légitámadás után felajánlják, hogy kiütik az amerikaiakat sarokház- és megint jól jön a fegyver. Bár később nagyszámú gyalogság és a Jagdtiger jelenik meg. Általában minden problémával megbirkózik. A lényeg az, hogy ne próbáljuk meg a gyalogságot szétzúzni velük. Erre vannak fegyverek. A központi negyedben ellenséges önjáró fegyverek, az utcákon pedig Shermanok lesznek. De nem tudnak megbirkózni önjáró fegyverünk vastag páncéljával és erős fegyverével. Amint elnyomja az ellenséges tüzérségi üteget a híd közelében, a küldetés véget ér.

Stomon

A küldetés a semmittevés példája. A fő feladat itt a templomba való áttörés. Csak egy kicsit segítjük csapatainkat, más támadók háta mögül cselekszünk. Nincsenek olyan lényeges kulcsfontosságú pontok, amelyek igazolnák szükségletünket.

Clerf

A mi feladatunk a szövetséges utánpótlás-raktár megsemmisítése. Először is megsemmisítjük az ellenség Willisét. Egy ellenséges állás harcosai jönnek a zajra. Szerencsére a posztról menekülnek az emberek, ott van lehetőség sok mindent felszedni. Amint ez a feladat befejeződött, azonnal el kell mennie a keresztúthoz. Ott megsemmisítünk egy több teherautóból álló ellenséges konvojt (a sofőröket feltétlenül meg kell semmisíteni), és jóváírják kiegészítő feladat. Felmászunk a hegyre, ahol egy kis raktárból szerzünk lőszert.

Elérkeztünk tehát a feladat fő céljához. Bőven van itt hely egy mesterlövésznek, aki a legtöbb őrszemet ki tudja szedni anélkül, hogy felhajtást csinálna. Amikor a pánik elkezdődik, egyszerűen megsemmisítjük az ellenséges gyalogságot, mivel nem lesz felszerelésük. A raktárban két tartály található, az egyik lánctalpas, a másikban nincs üzemanyag. Felveheted az egyiket, és körbelovagolhatod a raktárt, ami után még egy feladat számít (jobb, mint a Sherman, több kagylója van).

De ez még nem minden - adott a következő feladat, amely szerint aknáznod kell és fel kell robbantani a hidat. A vasút első kereszteződésénél több ágyús harckocsival és teherautóval találkozunk. Megsemmisítjük a harckocsikat, lefoglaljuk az ágyúkat, és kilőjük a második átkelő közelében lévő erődítményeket. Csak "sötétben" jobb lőni, a célokat homokzsákokkal jelölik. Mert amint megmutatod magad az ellenséges fegyvereknek, ők maguk is lőni kezdenek.

Amint megsemmisíted a híd összes védőjét, a bontóejtőernyősök leszállnak a hídra, és a szövetségesek különítménye érkezik a térkép széle mögül. Az Ön feladata, hogy megakadályozza a sappereid pusztulását. A híd valamiért túlélte az első robbanást. De még meg kell semmisíteni. Hamarosan indul a vonat, és megjelenik az ötlet, hogy mi a jó ott.

Útba helyezünk egy csomó sérült berendezést - a vonat lelassul, és lehetővé válik, hogy egy páncéltörő gránátot dobjon alá, vagy fordítsa meg egy gránátvetővel. A farokkocsikban légbombák lesznek, amelyeket a hídra kell vonszolni. 3 bomba elég a küldetés teljesítéséhez. Először pusztítsd el az első személykocsikban állomásozó szövetséges gyalogságot.

Marvie

Ezen a küldetésen úgy tűnik, hogy az amerikaiak alszanak - ezért ha gyorsan elindul a falu bejárata felé, irányíthatja az ellenséges fegyvereket, megakadályozva, hogy visszavegyék őket. Ha csak gyalogság lenne, aki elfogja őket... Hosszú ideje erősítések jönnek, de teljesen lehetséges leküzdeni őket. Sőt, elfoghatja az ellenséget "Patton". Később megérkezik egy ellenséges ellátó oszlop, amit meg kell semmisíteni (ez egy további feladat). Ebben a faluban az amerikaiak a távoli lövöldözés ellenére tovább alszanak, de biztosan kiszaladnak a friss levegőre, amint történik valami a közelben.

Amikor a kulcskereszteződéshez ér, parancsot kap, hogy semmisítsen meg 2 oszlopot. Az elsőt nem kell teljesen megsemmisíteni. De ha kihagyja a másodikat, akkor automatikusan veszteséget könyvelnek el. Balra jön az alsó úton. Elpusztítására háromféleképpen lehet "könnyíteni az életet". Az első egy gazdátlan habarcs a közeli épület udvarán. A második egy teljesen szabad erődített terület (gyors és azonnali elfoglaláshoz), ágyúval és több géppuskával a kereszteződés közelében. A harmadik egy garázs a mentőautó közelében. Dobozokban van egy dzsip és egy csomó akna. Először pusztítsd el az ugyanabban a garázsban rejtőzködő amerikait. Ha minden pontra felkészülsz (különösen az út bányászására), akkor az ellenség nem megy át.

Dinan

Meg kell támadnunk a Maason átívelő utolsó hidat – ez az egyetlen lehetőség, hogy átkeljünk a másik oldalra. De előrenyomuló harckocsijainkra rakétahajtású aknavető üteg lövi, amit nagyon jól korrigálnak. Ezért az első feladat az ellenséges megfigyelő megsemmisítése. Jobb, ha áttörünk az erdőn a jobb szárnyon, nehogy eltaláljanak minket rakétavetőés nem lőtt a lövészárokból. Betörünk a bázisra, és ott mindent elpusztítunk, beleértve a helyszínelőt is. Ezt követően egy angolul beszélő tisztet találunk sorainkban.

Ő vállalja, hogy korrigálja az ellenség tüzérségi tüzét saját állásaiban, és kívánatos (bár nem szükséges), hogy megvédjük őt az amerikai támadásoktól. Ezért jobb az ellenséges megfigyelőt utoljára megölni, hogy legyen ideje megvetni a lábát a pozíciókban. De mindenesetre a tankok már eljuthatnak céljuk felé. A legközelebbi faluban azonban ágyúk várják őket, és egy tank megsemmisül. Ismét a jobb szárnyon haladunk hátul a fegyverekhez, és megsemmisítjük őket. Ezt követően visszaverjük a szövetségesek ellentámadását. De jön hozzánk a segítség – és nincs esélyük.

A következő feladat az lesz, hogy jégen átkeljünk a folyón, és megkeressük azt a házat, ahol az ellenséges zsákmányolók letelepedtek. A szappereket meg kell semmisíteni, mielőtt megvédjük a hidat a felrobbantástól. Útközben legalább egy ellenséges Calliope-ot halálra kell dobnia gránátokkal. Csak egy ház van a híd közelében, ezért kiiktatjuk a szappereket, és védekezésbe fogunk. Ezt követően harckocsik kerülnek parancsnokságunk alá azzal a paranccsal, hogy áttörjenek a túloldalon megrögzöttek segítségére. Az ellenségnek sok erődítménye van a híd közelében, de gyorsan át kell törni, különben az ellenség elpusztítja a robbanógépet védő gyalogságot.

Rochefort

Ezt a küldetést egy néma pisztolyból és 3 késből származó óriási lőszerrel kezdjük. Az első szakaszban csak körbe kell menni az amerikai bázison, és meg kell nézni, hol van minden.

A következő feladat a mozdonyvezetővel való beszélgetés lesz. Ehhez el kell futnia a tiszt mellett, amikor elfordul. A vezető el akarja mozgatni a kapcsolót. De mellette egy katona. Megvárjuk, amíg elfordul, és nincs járőr a közelben. Aztán kivárjuk a riasztót, és lefordítjuk a nyilat – a vonat indul. A rádiócsomópont elpusztításához egy csendes pisztollyal ellátott vadászre lesz szüksége. Először a töltényeket vesszük, majd visszavonulunk az ajtóhoz, és lelőjük az ellenséges katonákat. Nem fog tudni visszatérni a rádióközpontba, ezért indulás előtt gyűjtsön össze mindent, amire később szüksége lehet.

Most rádióbiztosítékkal rakjuk ki az aknákat, igyekszünk nem felkelteni az őrszemet. Ellopjuk a szerszámokat a szerelőtől a javítóműhelyben, hogy elvonja a figyelmét, és elmegy más szerelőkkel káromkodni. Hogy aknát rakjunk a laktanyába, megöljük a szakácsot, feszítővassal megkopogtatjuk a korlátot, étkezésre szólítunk, és gyorsan a laktanyába rohanunk. Már csak egy üzemanyagszállító teherautó ellopása marad, és ezt a bányák robbanása előtt kell megtenni.

Ez valóban probléma, mert az ellenség gondosan őrzi az üzemanyagszállító teherautót, és Önnek ki kell vágnia az alap felét, mielőtt ellophatná. Robbantásokat végzünk, az üzemanyagszállító teherautó távozik, erősítést kapunk, és végleg felszabadítjuk a tábort az amerikaiaktól.

Fontos: ne lógjon a bázis körül fegyverrel a kezében. És minden fegyvert a hátizsákban gyorsan észrevesz az ellenség. Ezért - csak pisztolyok és kések.

Louvain

Ebben a világban a németeknek mégis sikerült az ardenneki hadművelet. De a nyugati fronton az események végső fordulatához elengedhetetlen, hogy Ön sikeresen eltalálja Louvaint egy páncéloshadosztállyal.

A művelet első fázisában át kell törni az ellenséges védelmet a központban, be kell venni a farmot és pozíciókat kell tartani. A legtöbb egy nagy probléma- semmisíts meg pár amerikai tankot a központban, mert a hegyi fegyverek nem alakítják az időjárást. Ezt követően meg kell semmisítenie egy 4 önjáró fegyverből álló akkumulátort. De nem közvetlenül hozzájuk megyünk, hanem tovább megyünk előre. Először a gyalogság csalogatja a „Calliope”-t, és röplabda készítésére kényszeríti, majd egy tank segítségével középen foglalunk el pozíciókat.

Most már az oldalról indulhat az önjáró fegyverekhez, és megsemmisítheti azokat anélkül, hogy ellenállásba ütközne. Ezt követően az amerikaiak visszavonulnak erről a szárnyról. És hogy elpusztítsuk a balszárnyat, kapunk egy új "Királytigrist". Egyébként a művelet teljes szakaszára 20 percet kapsz, ami alatt kártérítést kapsz a gyalogságért, amint az meghal. Igen, és a tank megváltozik. De van egy "Tiger", "Panther", T-IV és "Wilberwind" készlet, amely felváltja a korábbi halott mechanizmust.

Amint megsemmisítjük a szövetségesek összes tankját, megkezdődik a hadművelet második szakasza - átkelés a folyón. Ebben az esetben csak felszerelés marad (beleértve az ellenségtől elfogottakat is) és 3 gyalogos osztagot, 2 aknavetőt és egy mobil rakétavetőt adnak ki (bár a lövedékekkel van baja). A járművek nem mozoghatnak a jégen, és az egyetlen gázlót jól irányítják az ellenséges tarackok és ágyúk.

Feladatunk az ellenséges tüzérség megsemmisítése gyalogsági egységek segítségével. Ugyanaz a 20 perced van, amíg új gyalogságot adnak, amiben dinamitos gyalogosok is lesznek. A legjobb a balszárnyról támadni, mert az a tarack teljesen védtelen, és a környékre lehet lőni belőle, megtisztítva őket az ellenséges gyalogságtól. Az ellenség azonnal visszavonul azokról a helyekről, ahol a fegyvereket megsemmisítették. Különben ő maga hajt oda friss gyalogságot. Ezért felesleges a gyalogsággal harcolni, megpróbálni kivágni.

Az ellenség fegyvereinek végével kezdődik a harmadik fázis. Azzal kezdődik, hogy a bal szárnyon lévő ellenség több tankot is bedob egy ellentámadásba. A bal szélről is érdemesebb támadni. A legjobb lépés az lenne, ha egy rosszabb harckocsit választanál, és épületekben elhelyezett aknavetőkkel és ágyúkkal "taposnánk" őket (és ezzel együtt a gyalogságot az épületeken belüli páncélökkel). Akkor könnyebb lesz a fedél nélkül maradt ellenséges tankokkal.

Amint megsemmisíted az utolsó tankot, a gyalogság elkezd visszavonulni és 2 Patton érkezik, de nem lesz nehéz megbirkózni velük.

Szövetségesek

A műveletek zavarosak: egyesek előrehaladnak, és valami visszahúzódik. Desszertként pedig az maradt, amitől a szövetségesek tevékenysége elkezdődött Európában – a partraszállás Normandia tengerpartjain. Nos, mi van nélküle?

Radar

Valahogy még unalmas éjszakai partraszállás nélkül az ellenség partján. Egységünk a radar megsemmisítését kapta. Az osztag azonnal utasítást kap a falu megközelítésének felderítésére. A falutól bizonyos távolságra elmondják, mi van benne, és felajánlják, hogy blokkolják a németek visszavonulását a radar elől.

Megkezdjük a támadást és kiütjük az ellenséget az erődítményből, majd a mérnök aknákat rak le. De aztán elmeséli, hogy valahol a faluban húzódik a vezeték a radartól. És meg kellene vizsgálni az erőművet. De először vissza kell hárítani a német támadást a radar ellen. Itt el kellene bújni a bokrok közé, és ki kell jutni, hogy végezzen. Aztán a bátor harcosaim valamiért állandóan kiugrottak a páncélautón, és megkapták az első adag golyót.

Jobb szárnyról támadjuk a falut, kiütjük az odatelepült németeket. Egy frontális csatában nem sok haszna lesz a harcosainknak. Ugyanakkor segítünk kiütni egy légelhárító ágyút és géppuskákat a szárnyon. Igaz, a mérnök, bármennyit kóborolt ​​is az erőműben, nem talált semmit: a küldetés meghiúsult, valami rejtély). De megérkeztek a németek, és azt javasolták, hogy mindenki menjen a strandra.

A parton pár német motoros legénység fogad minket. De ha meglepetést használunk, akkor az egyik legénységet azonnal elkaszálják a géppuskakitörések. Ezután a vadászgépeket bepakoljuk az utánuk érkező szállítóhajóba, és elhajózunk innen.

Falaise

A város megrohanása, amiben nagyon keveset veszünk részt. Az offenzíva minden oldalról egyszerre érkezik, és gyakran más csapatok véletlenül hajtják végre feladatainkat, csak egy kicsit segíteni kell őket. Így eleinte kívánatos lenne harcosainkat úgy segíteni, hogy ellenséges géppuskásokat lövöldöznek be a helyszín ablakaiba és erkélyeire. Ellenkező esetben hosszú ideig elakadnak.

És akkor minden olyan gyors ütemben fog kibontakozni, hogy már csak az előrenyomuló csapataival kell lépést tartania. Tehát az egyik fegyver, amelyet nagy valószínűséggel kiiktatnak magukból. És egyáltalán nem láttam önjáró légelhárító fegyvert – nem illett bele az offenzíva tempójába. A végén egy feladatot kap, hogy tisztítsa meg a központi teret az ellenségtől, és segítsen a tankok megsemmisítésében. És bújj el újra, hogy ne érjen fejbe, és ne veszítse el a harcosokat, az Ön feladata, hogy kitartson a tankokig. És a számítógép bírja.

ról ről. walcheren

És most - a szövetséges csapatok partraszállása a szigeten. Az eleje szinte a mi részvételünk nélkül telik el, aztán már ideje lenne fosztogatni, egészen addig, amíg a tankok nyomukkal rátaposnak a holtak tetemeire.

És akkor a németek mégis megsemmisítik az egyik tankot, és felajánlják, hogy üsd ki őket az előttünk lévő épületekből, mielőtt a másikat megsemmisítik. Nem ajánlatos az épületeket frontálisan nyilakkal megtámadni. Ezért a szokásos jobb szárny mentén megkerüljük az ellenséget, és először lelőjük az ott letelepedetteket. Ezután kitakarítjuk az udvarokat, és gránátokat dobunk az épületek mögé.

Jön a következő feladat - áttörni a második szintre. Van egy jól megerősített védelem egy harckocsival és két fegyverrel, amelyek mindenekelőtt a mi osztagunkra lőnek. Ezért nem mászunk újra előre, és várjuk meg, hogy legalább részben lelőjék a németeket.

Segíthetsz a támadóknak, ha az oldalról gránátos fegyvereket dobál. Csak ügyeljen arra, hogy a másik irányba fordítsák őket, különben gyorsan maradnak szarvak és lábak a harcosokból. Ha legalább egy fegyver túlélte, kiütheti a németeket a lépcsőn lévő pilótadobozból és a közeli megerősített házból.

Tehát belépünk a második szintre. Itt az ellenséges pillboxok rendszere működik. Míg azonban harcosaink a részvételünk nélkül is jól áttörnek rajta, az első sor pillangósdobozának oldalai ugyanis alapvetően nincsenek lefedve. De a pillboxok második sora komolyabb.

Csak először meg kell várnunk, hogy harcosaink beszivárogjanak a főbejáraton, és kövesse őket. De csak nekik jobbra, nekünk meg balra, ahol valamivel egyszerűbb a védekezés. Ott kiütjük a németeket a lövészárokból és a pilótaládákból, és átmegyünk az utolsó szakaszra. Itt a Tigers is kimászik, de az utolsó pilótadoboz is megsemmisült, és a tanktekercsek hiábavalóak voltak, a küldetés véget ért.

Maastricht

Végül egy küldetés, ahol mi irányítjuk az összes csapatot, és senki sem zavar minket ebben. Tehát egy partraszálló csapat érkezik vitorlázórepülőgépeken, abban a reményben, hogy ellopják a németeket stratégiai terveket a rakéták használatáról. Az első osztagnak meg kell szabadítania a talajt, hogy nehéz vitorlázó repülőgépek és járművek leszálljanak. És először két birtokon lövi le az ellenséget, egyszerre törve össze az ellenség páncélautóját.

Ebben a küldetésben a legértékesebb erőforrás a mesterlövész töltényei, ezért próbáld meg ne szórja szét a lövéseit, továbbra is kínoz az ellenséges puskák gyűjtése és kisütése. Kiütjük az ellenséget, próbálva nem avatkozni egy nagy épületbe, mert rajta fog leszállni a tankkal ellátott sikló.

Nem mindenki fog repülni, és egy Tetraarch tank, egy dzsip és egy három halott vitorlázó legénysége áll majd a rendelkezésére. Azonnal visszarángatunk mindenkit, és elkezdjük óvatosan kivonni az ellenséges csapatokat a városból. Nem kell megpróbálni belekeveredni egy forró harcba - sok ellenség van.

Nagy szerencse lesz, ha kihúzunk néhány páncélozott szállítóeszközt, és a városból a farmig vezető út közepén megsemmisítjük – ez csodálatos fedezék lesz a tankod számára az önjáró fegyverektől és az út menti fegyverektől. Igen, ha a farmon a páncélozott autó mozgásban van, jó lenne megjavítani és a tankra rögzíteni.

Amikor az ellenségek nagy részét kivonjuk, felszereléseinket közvetlenül a halott ellenséges páncélosszállító mögé helyezzük, és a gyalogos osztagot a városhoz közelítjük. Ennek eredményeként a tank lekaszálja az elöl, a folyó felől érkezőket, a gyalogság pedig gránátokkal és páncélökkel borítja a srácok elől a szárnyról. Továbbá a gyalogság áttör a farmra, és megsemmisíti az ellenséges erősítést, kimászik az autóból a híd közelében.

Most jó lenne kitakarítani a házat a másik oldalon, és elpusztítani a fegyvereseket. Ezzel nemcsak a kétéltű harckocsi későbbi megérkezését teszi lehetővé, hanem (ha a teherautó túlélte) a fegyvereket a városba húzva a házakra lövöldöznek a bennük lévő németekkel és az önjáró fegyverrel hátulról. , majd kirángatjuk a fegyvereket a mezőre és kiütjük a németeket a város túloldalán lévő házakból .

Egyszerre lehet lőni egy légvédelmi fegyvert. Utána egész jó lesz a jobbszárny romjaiban pusztítani a németeket. Ugyanakkor találsz ott egy ellenséges mesterlövészt, aki nagyszámú körrel kedveskedik lövészünknek.

Végül megtisztítjuk a főhadiszállás környékét, és elfogjuk a rakparton lévő teherautókat. Nagyszámú gránáthoz és aknához értékesek. A városba vezető két autópályán aknákat rakunk ki – engedjük, hogy kevesebb tank érjen el hozzánk. Ugyanakkor ágyúkat telepítünk az utakra - ezek jól segítenek az ellenséges tankok ellen. Igen, és a többi harcos kb.

Ezután behozzuk a kiválasztott vadászgépet a parancsnokság épületébe és várjuk az előírt 5 percet. A főhadiszállásról egy egészen más katona kerül ki, amit a nála lévő „Fal” határozhat meg (és volt egy egészen más fegyver), ami után mindent le kell dobnunk, és sürgősen vissza kell vonulnunk a szigetre. Ott azonban kiderül, hogy a németek torlasztot nyitottak, és nekünk meg kell semmisítenünk a tarackjaikat.

Küldünk pár harcost gránátokkal, és megsemmisítjük a tarack-legénységet. Most egy kétéltűre rakhatja katonáit, és elhagyhatja ezeket a barátságtalan helyeket.

Avranches

Annak ellenére, hogy itt van elég asszisztens, a csata fő terhe az osztagodra hárul. Szóval próbálj meg senkit sem elveszíteni. Tehát a fő feladat az áttörés a hídig. Elindulunk balra, és az ellenség fedetlen szárnya mentén kúszunk a bokrok között. Lőhetsz ellenséget mesterlövéssel, de próbálj meg biztosítani, hogy a fő ellenséges erők továbbra is elfussanak, és csak olyan őrszemeket lőj, amelyek a jövőben zavarják.

A végén megérkezel az ellenséges üteget lefedő üvegházakhoz. Itt keményen kell dolgozni, de jobb úgysem elragadni és óvatosnak lenni. Felhívjuk figyelmét, hogy az akkumulátor megsemmisülése után azonnal vissza kell hárítania a németek ellentámadását, akik a szemközti partra akarnak visszavonulni. Ezért jobb, ha kimenünk a partra, és ott várjuk meg a német visszavonulás elvágásának feladatát, lőjük őket a partra és a vízbe.

Továbbá a németek továbbra is visszavonulnak a hídhoz, és megkérik, hogy segítse katonáit az offenzívában. Először is ki kell lőni egy ellenséges légvédelmi fegyvert egy mozsárból, majd át kell menni a másik oldalra, és ott egy mesterlövész segítségével segítik a csapatokat a városba való bejutáshoz. Egy mesterlövész segít kiütni az ellenséges lövészeket és géppuskásokat a romokból. Ne hagyja ki az ellenséges ellentámadás pillanatát, időben visszavonulnia kell.

A legsúlyosabb a város központi részén, a híd közelében található támadás lesz. Számos „négyes” lovagol ott, nagyszámú gyalogság támogatásával. A frontális támadás során gránátot dobni rájuk egy hülye gyakorlat, amely nagy valószínűséggel egy harcos elvesztésével fog végződni.

Ezért várjuk, hogy segítsenek nekünk a harckocsi megsemmisítésében, vagy a harckocsik maguktól jönnek látogatóba, majd besegítenek a gyalogságba, a harcosok pedig gránáttal ütjenek. A harckocsik megsemmisítése után senki sem zavarja a hídra való áttörést.

Szent Lambert

Falez küldetése-folytatása. Itt egy csapat harcosod egy sebesült kanadaiakkal teli templomba botlik. A harcosai pedig úgy döntenek, hogy segítenek nekik kitartani csapataink közeledtéig. Csak most van egy harcosod és egy kanadai (nem engedelmeskedik a parancsoknak).

És katasztrófa katasztrófa után sújtja az egyházat. Először is leállnak a német teherautók, és el kell pusztítani a németeket, akik a templom felé indulnak (bár ez nem nehéz). A következő egy konvoj lesz egy német tiszttel, aki a páncélautó és a gyalogosok vereségét látva azonnal elmenekül a csatatérről, hogy később erősítéssel térjen vissza egy nehéz páncélozott autó és egy csomó formájában. a gyalogság.

Próbáld meg mielőbb megsemmisíteni a páncélozott autót, hogy ne lőjön a templomra. Egy másik német konvoj érkezik ezután páncélozott autóval és nagyszámú gyalogsággal. De lesz 3 teherautójuk. Amíg azonban nincs gyógyszerük.

Hamarosan egy német konvoj jelenik meg ugyanott, ahol a teherautó a küldetés elején elakadt. Már három felszerelésük van, de még meg kell semmisíteni - elzárják az orvosi teherautó megközelítését, amely egy doboz gyógyszert tartalmaz. Érdemes tankkal kezdeni, különben nagyon kényelmetlen lesz később gránátot dobni rá. Mindenkit elpusztítunk, és gyógyszereket viszünk a gyülekezetbe. Ezek után a kanadaiak úgy döntenek, hogy nem csak erkölcsileg, hanem 2 harcos formájában is segítenek nekünk. Ezzel egy időben egy német harckocsit is megjavítanak, és a templom megközelítéseit is elaknásítják.

Az egyik vadászgépet puska helyett géppuskával fegyverezzük fel, és bemászunk a harckocsiba. Ott addig harcolunk, amíg a tank megsemmisül. Utána kiszállunk és gránátokat dobunk a németekre. Sőt, addigra megérkezik egy csomó tankunk, ami segít a németek megsemmisítésében.

Bastogne

A híres hadművelet, amelyben az amerikai ejtőernyősök megküzdöttek az őket körülvevő német erőkkel. Tehát először megküzdjük a németek előrenyomulását, akik nagy gyalogos erőkkel támadnak ránk. Azt javaslom, hogy azonnal keresse meg a helyi dobozokat, mert nagyon hamar kifogynak a patronok, és akkor nem lesz idő keresni.

Egy idő után kiderül, hogy a németek mégis áttörik ezt a védelmi szektort, és vissza kell vonulnunk más egységek pozícióiba. Visszaverjük a támadást, nem felejtünk el mindent felszedni, ami rosszul fekszik. Több támadási hullám is lesz, így könnyen kifogyhat a lőszer. A németek azonban hamar elfáradnak, megkérnek minket, hogy szerezzük vissza tőlük a siklót.

A szerencsétlen sikló felé tartunk, hiszen az út során az ellenállás szimbolikus lesz. Itt az ideje, hogy mindent, mindent össze kell gyűjteni (a siklóról is), hiszen a közeljövőben senki nem fog lövöldözni, és a küldetés hátralévő részére is lehet tölteni.

Amikor bevisszük a pilótát a főhadiszállásra, kiderül, hogy már érkeztek küldöttek tank hadosztály. Kiderül azonban, hogy német szabotőrök, és meg kell semmisíteni őket. Itt jobb a leválást valahol a szélére helyezni, hogy ne szenvedjen felesleges veszteségeket. Először üsd ki a járműveket, különben sokat lövik a mieinket.

Ismét jön a védekezés. Helyezze a fő különítményét a lövészárkokba, és foglalja el mindkét ágyút a többi katonával. Ez segít leküzdeni az ellenséges tankokat. Több támadási hullám is lesz, jobb, ha célba veszed a fegyvereidet.

Egy tucat megsemmisült tank után javasolják az ellenség önjáró fegyverének megsemmisítését. A németek lomhán védik, így könnyű lesz a közelébe férkőzni és gránátokat dobni rá. És akkor a tankjaink támadása, amihez csak egy kis támogatás kell. Ez minden.

omaha strand

Szóval, a díj – és a legnehezebb küldetés. Kezdettől fogva kezdje el gyűjteni a lőszert és a gyógyszereket. Voltak rossz küldetések ebből a szempontból, de itt minden teljesen undorító. Amikor a lövészárkokhoz ér, megkérik, hogy tartson ki, amíg a tankok megérkeznek. De akkora némethullám fog következni, hogy irreális lesz megfékezni.

Ezért a legjobb a bal szárnyra jutni, és ott megsemmisíteni a német pilótadobozt és fegyvert. Ez általában véve sokkal könnyebbé teszi az életet. Tovább az árkok mentén, különösebb késedelem nélkül, a közepén át a jobb szárnyig. Kevesebb az ellenség, és van esély egy kis lőszert gyűjteni további támadásokhoz.

A végén (elvégre nem hagytad el a lövészárkokat) erősítés érkezik, és segít megtisztítani a németek balszárnyát és középpontját. Különösen a tankok különböznek majd két megerősített ház megsemmisítésében a központban. Különösen vigyázzon a lángszóróra, a küldetés elején csak ő segít elriasztani a németeket a lövészárkoktól, megakadályozva őket abban, hogy büntetlenül gránátokat dobjanak katonáira, és géppuskával lőjenek rájuk.

Elfoglaljuk a lövészárkokat a bal szárnyon, és visszaverjük 4 ellenséges tank támadását. És akkor elválik útjaink a többi csapattal. Amíg a térkép közepén kedélyesen harcolnak, mi balra haladunk az aknavetős állásokhoz. A lényeg az, hogy gyorsan lekaszálják az összes aknavetős legénységet egy géppuskával, és elköltöznek. És akkor következik a számítás. légvédelmi telepítés, géppuskák és 2 ágyú. Amikor megsemmisíted ezeket a lőpontokat, a németek kivonulnak a városból, és a támadásban a feladatod befejezettnek tekintendő.

Szovjetunió

Nincsenek tankok – csak gyalogság és szabotázs. Csak néha kapunk valami kísérőt. És kellene! A németeknek már nincs hátulja a Reichstag mögött...

Lublin

Egyszerű küldetés, ahol nagyrészt elég követni a tankjainkat és a gyalogságunkat, és egy kicsit segíteni nekik. Első nehéz helyzet csak akkor lesz, amikor a csapatok belépnek az udvarra. Sok német lesz, és harcosaink nem fognak megbirkózni velük olyan könnyen. Módszeresen le kell lőni az összes ellenséget, majd tovább kell lépni - a lengyelek főhadiszállására. Ott kiderül, hogy tábornokuk meghalt vagy eltűnt, és a lengyelek vissza akarják foglalni a házat, amelyben ez a szerencsétlenség történt.

Itt jön a második nehéz pillanat. A német "Királytigris" ki fog mászni, gránátot dobni rá teljesen haszontalan. De a harcosainál Molotov koktélpalackok vannak. Tehát használja őket az ellenséges tankon. 1-2 palack, és a tankereket kifüstöljük a rejtekhelyükről. Ezután kiütjük a németeket egy másik udvarból, és kommunikálunk a lengyelek élő és egészséges tábornokával. Küldetése befejeződött.

Dokumentumok visszaküldése

Egy áruló dokumentumokat lopott el a hadsereg főhadiszállásáról, és most meg kell találnia, hogy ne hagyja, hogy az offenzíva kudarcot valljon. Először egy csoport gyalogosunk lelövi az ellenséget a folyó hídja közelében. Itt minden egyszerű, és csak a németek rovására kell felfegyverezni. Aztán követik a folyót egy másik hídig. Ott meg kell semmisítenie egy német posztot két könnyű páncélozott autóval, de ez megtérül a faluban található dobozokban lévő nagy készletekkel és egy hatalmas lőszerkészlettel egy mesterlövész puskához.

Nem lesz könnyű kihajolni a faluból – a németek aknavetőkből nyitnak tüzet, és rohannak a járőrök. Ez azonban teljesen megoldott - aknavetős nem találja el a falut, hanem a járőröket a faluba húzzuk és ott lövöldözünk. Így az ellenséges bázis minden külső védelme megszűnik. De magához a bázishoz még át kell gázolni a bányák között.

A fal mögül dobunk egy habarcsot gránátokkal, majd az aknarobbanások tönkreteszik a falat, és lehet majd gránátokat és a második habarcsot (valamint géppuskákat az udvaron) dobni. A géppuskákat célszerű a központi bejárat közelében (kint) megsemmisíteni az aknavető megsemmisítése után, akkor a térkép közepén támogatjuk katonáinkat. És itt már régóta szilárdan megállják a helyüket.

De nem akarnak előremenni, arra hivatkozva, hogy elriasztják a németeket. Tehát egyedül kell áttörnie a főhadiszállásra. Jobb, ha nem mászik át a közepén és a jobb szárnyon - a németeknél gépfegyverek és sok felszerelés van. De a bal szárnyon csak egy kis gyalogság van. Pont ezt a gyalogságot pusztítjuk el, és egy tiszttel betörünk az épületbe. Dokumentumokat találunk a holttestén, és visszavonulunk csapatainkhoz.

Ott felajánlják nekünk, hogy vonuljunk át ugyanazon a hídon, ahonnan jöttünk. Igaz, a közelében több német gyalogos és egy önjáró légelhárító ágyú is vár ránk. De ez nem probléma egy jó mesterlövésznek, igaz?

Erőd

Most el kell vennünk a németektől Glochau erődjét. Először is veszünk egy mesterlövészt, és az ő segítségével lőjük le azokat a németeket, akik akaratlanul is kinyúlnak a romokból. Nem megyünk a partra - a német géppuskák nagyon messze lőnek a falakból. Megkerüljük a romokat a jobb szárnyon, és megtámadjuk a németek állásait.

Amint elveszítik tankjaikat és fegyvereiket (egyáltalán nem kell különbséget tenni), azonnal visszavonulnak az erődbe, és felrobbantják a hidat. Tehát kiirtjuk a környező bokrok között rohanó egyes németeket, és megvárjuk, míg az önjáró fegyverek lyukat törnek a falon, és leverik az ellenséges géppuskákat és fegyvereket a falról. És csak ezután lépünk be az erődbe.

És itt már megtalálták a munkát - az ellenséges nagy hatótávolságú fegyverek megsemmisítésére. Mesterlövészt használunk, hogy áttörjük a hozzájuk vezető utat, és ott már megbirkóznak a géppuskások és a géppisztolyosok. Közvetlenül ezután az utunk az erőd udvarán fekszik, amely a kapu előtt van.

Itt is csodálatosan bejön egy mesterlövész, aki a legtöbb németet kiüti az általános harc megkezdése előtt. A végén „elriasztja” a páncélozott autót, amely bemászik a támadásba, majd csak hátra kell lépni, és nem zavarja a gyalogságunkat, hogy a német állásokat apróra zúzzuk.

Ezután át kell törni a második szintre, és meg kell semmisítenie a német erődítményeket. Ismét – hátulról segítünk. Az utolsó feladat itt egy parancs lesz, hogy nyissunk ellenséges állásokat a főépület közelében, és foglaljuk el az ellenséges parancsnokságot. Nagyon helyes döntés lenne kimenni az erkélyre, és onnan megsemmisíteni a németek géppuskás pontjait. Csapataink pedig egyszerűen elsöprik a gyalogságot anélkül, hogy észrevennének.

Seelow állomás

Ennek az állomásnak az elfoglalása közvetlen utat nyit Berlinbe. Bár élénken hasonlít egy másik küldetésre az első játékból, ahol szintén vonatozni kellett. Kezdésnek tehát felajánljuk, hogy áttörjük a vasúti síneken átívelő gyalogos hidat, mert a közvetlen út egyenesen járhatatlan.

A feladat elvégzéséhez a legfontosabb dolog az ellenséges tank megsemmisítése. És miután lelőttük a gyalogságot, áttörünk a hídig. Itt megy egyszerű munka a mesterlövésznek. De amint megtisztítjuk a hidat az ellenségtől, egy katona futni fog, és azt mondja, hogy a hidat elaknázták. Így a híd túloldalán leszünk, és még egy katonával bővül a csapat.

Lőjük a németeket a síneken, és hátulról toljuk a pozícióikat. Egy mesterlövész egy ideig lövöldözni fog, majd a megmaradtakat kiütjük pozícióikból, és új feladatot kapunk - az ellenség páncélvonatának megszüntetését. Ehhez egy vonatunk lesz olajjal töltött tartályokkal. Csak most érdemes elmozdítani a mozdonyt a helyéről, mert a német járőrök rohannak felé. Ezért azonnal szálljon le egy vadászpilótát, és küzdje le az ellenséges támadásokat.

Egy másik meglepetés a mesterlövész számára - szorgosan felmászik a közeli toronyba. Inkább menj mélyebbre az állomáson, majd lőd le az ellenséges lövöldözőt a mesterlövészeddel. Ezután foglalkozzon az ellenség fegyvereivel és légelhárító fegyvereivel, és a vonat útja nyitva lesz. Igaz, a vonat felrobbanása (gránát segítségével) nem pusztítja el a német páncélvonatot, hanem csak kiégeti onnan az ellenséges harcosokat. A páncélvonat tehát készen áll a további használatra. Leülünk benne, és az utolsó ellenállási központba visszük.

A "Tigris" tüzérségi torony ellen nem tart sokáig. De mindkét páncéltörő ágyúhoz elégnek kell lennie. És a "Tigrisek" számára a környező holttestek zsebében Molotov-koktélok kellenek.

Támadás szélről

Most támogatnunk kell tankjaink támadását oldalról. Először egy páncélozott szállítókocsin futunk össze a német osztaggal, és megsemmisítjük őket. Ezután megtámadjuk a falut, és onnan „kifüstöljük” a németeket, útközben tönkretéve a raktárt. A németek azonban azonnal ellentámadásba lendülnek, és neked kell leküzdened őket. És erre kaptunk egy páncélozott szállítókocsit és egy páncélautót.

A lényeg, hogy ne mássz előre, ellenséges fegyverekhez, messziről lehet rálőni. De aztán elfoglaljuk a falut, és azt a feladatot kapjuk, hogy segítsünk csapatainknak, akik éppen homlokon támadják a németeket. A fő feladat a német elpusztítása sugárhabarcsok, amelyből az előlap egyes részei mögött csak egy található (azaz csak kettő).

Ha lehetséges, segítsen a páncéltörő fegyverekkel. De a legfontosabb az, hogy óvatosan közelítsenek a habarcsokhoz, és semmisítsék meg számításaikat. Összességében tehát a küldetés gyors és egyszerű.

Nijenhagen

Most a mi különítményünket küldték ki, hogy őrizzen egy csapat futártisztet. Azonban váratlanul az ön különítményére lőttek a német esélyesek. Kellemetlen meglepetés, és valamit tenni kell ellene. Először el kell pusztítanod a németeket, akik a folyó ezen oldalán rögzültek. Sok lesz a felhajtás azokkal, akik az üvegházakban vannak, ezért próbáld meg magadhoz húzni és elpusztítani őket a szabadban. Később azonban kiderül, hogy a németek robbantották fel a hidat, a vízimalomban pedig egy mesterlövészek különítmény ült.

Ezért a malomtól jobbra átkelünk a túloldalra, és visszaverjük az ellenség első támadását. Ezután gránátokkal aláássuk a malmot, és kitisztítjuk onnan a mesterlövészek. Ugyanakkor szerezze be saját mesterlövész puskáját és mesterlövészét. Aztán kitakarítjuk a falut, főleg a part mentén, hogy eljussunk a kompátkelőhöz. A helyzet az, hogy ezen keresztül lehet autót szállítani a tisztekkel. Kompra indulunk, megtisztítjuk az utat a dombra, és odaér az autó.

A beígért tankoffenzíva helyett azonban az ellenséges harckocsik ágyúi segítségével kapunk védelmet a faluban. Nem fog működni ebben a helyzetben maradni, ezért amint „sült illata van”, vegye be a fő csapat tartalék pozíciókra. Itt sem jó az illata. De van egy kis idő, sok gyalogság és néhány ágyú.

Javaslom, hogy nézzenek bele a gyalogosok hátizsákjába, némelyik aknától eltömődik. Aknázd ki az utakat és a mocsár túlsó szélét, amennyire csak tudod, de a végén az ellenséges tankok ezekbe az aknákba botlanak, és nem érik el a harci alakulataidat. Mert rendkívül lomhán reagálnak a páncéltörő ágyúkra, és továbbra is pimaszul kúsznak előre.

Egy kis segítség jön majd a tankjainktól, de minden egészen váratlanul fog véget érni. Legalábbis a németek még mindig elég hevesen támadtak, amikor megérkezett az üzenet a győzelmemről.

Berlin állomás

Az utolsó akadály a Reichstag felé vezető úton. A vasúti híd alatti keskeny átjáró jól el van zárva, és számos ágyú és harckocsi lőtte át. Az első feladat a páncélosok német géppuskái és lövészeinek kiütése a hídon lévő erődítményekből. Egy mesterlövész foglalkozik néhányukkal, és néhányat elpusztítanak a harcosai, amikor felmásznak a híd jobb oldalára.

Lesz néhány „trükk” a játékban, amikor felajánlják, hogy aláássák a lógó mozdonyt, vagy elússzák az ellenséges pozíciókat. A folyót átlövik, de a mozdony nem akar leesni, továbbra is elzárja az átjárót. Továbbra is ugyanúgy haladunk, a jobb szárnyon. Ezt jobb az udvarokon megtenni, lövöldözni a szembejövő németekre.

Ennek eredményeként kijut a Moltke hídhoz vezető utcába. Nem érdemes sietni, hogy megszabadítsa az utat a tankok előtt - amint ez megtörténik, azt a feladatot kapja, hogy 10 percen belül hárítsa el a hídrobbanás veszélyét, és ezek teljesen irreális számok. Mert azonnal felhalmozódik a gyalogság tömege, amelyet körülbelül öt percig kell lőni. A hídhoz legközelebbi két házból gránátvetők és mesterlövészek fognak lőni. Végül magát a hidat két ágyú, "Tigris" és "négy" őrzi.

Ha azt szeretnéd, hogy bármelyik harcosod életben maradjon, először célszerű megelőzni a robbanásveszélyt, és csak ezután szabad utat engedni a harckocsiknak. Kezdjük a házakkal és egy tankkal közöttük. Nagyon kényelmes az ellenséges gránátvetőről a saját gránátvetőről lőni. A következő a listán a gyalogság lesz, amivel a legjobb a hídon lévő harckocsiktól elkülönítve foglalkozni. Aztán csak fegyverek és tankok. Ezután szabaddá tesszük az utat a tankjaink számára a hídhoz, és eltaláljuk az ellenséges harckocsikat hátul. A harckocsiink áthaladásának problémáját kétféleképpen lehet megoldani.

Az első ezek közül, hogy még mindig várjuk a tankjainkat. De ez nagyon hosszú ideje. A második mód az, hogy bemászunk bármelyik elhagyott német tankba. Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy a feladat elvégzése előtt nagyon jó lenne összegyűjteni másfél tucat páncéltörő gránátot, hogy legyen mivel visszaverni a német harckocsik támadását. Ezután a hídon maradunk, és arra számítunk, hogy a németek megtámadják.

A lényeg, hogy a város felől mászkáló tankokat megöljük vagy átengedjük, a híd felől csak gyalogság érkezik.

reichstag

Itt az utolsó támadás. Bár ehhez a küldetéshez érdemes lenne hozzátenni, hogy ő " teljesen nem egyezik valós események". Az eleje egészen tisztességes - átkelünk egy patakon, és árkokat kell vennünk a partján. Valaki nagyon sok lőszeres dobozt és gyógyszert szórt szét a lövészárkokban (az 50 darabos puskatölténycsomagok különösen tetszenek), így nem kell „éhen halni”.

1 2 Mind