Különféle különbségek

Versenyek 8 9 éves lányoknak. Érdekes szórakozás és versenyek minden ízléshez vagy gyermek születésnapi versenyek otthon: hogyan kell megszervezni és megtartani

Versenyek 8 9 éves lányoknak.  Érdekes szórakozás és versenyek minden ízléshez vagy gyermek születésnapi versenyek otthon: hogyan kell megszervezni és megtartani

Egy felfújt egyet tesznek az asztalra ballon. Ekkor a sofőr be van kötve, és háttal az asztalnak van állítva. Ezután 5 lépést kell tennie előre, és háromszor meg kell fordulnia maga körül. Az ő feladata, hogy visszatérjen az asztalhoz és lefújja a léggömböt. Ennek eredményeként nagy valószínűséggel a gyermek elveszíti az irányt, és onnan kezdi el lefújni a léggömböt, ahol soha nem volt. Ez a verseny sok nevetést és örömet okoz.

"Legjobb sofőr"

A játékautókhoz előzetesen azonos hosszúságú hosszú szálakat kötnek. Hány résztvevő – annyi autó. Köss egy ceruzát a cérna másik végére. A vezető parancsára a játékosok elkezdik feltekerni a szálakat a ceruzák köré. Az nyer, aki gyorsabban tekeri fel a teljes szálat, és akinek a gépe így elsőként ér célba.

"Meglepetés doboz"

Különféle apró tárgyak kerülnek a dobozba. Valamivel többnek kellene lennie, mint vendégnek. A tárgyak kiválasztásánál a játékosok életkora vezérli őket. A doboz oldalán egy lyuk van kialakítva, amely elég nagy ahhoz, hogy elférjen a legnagyobb vendége. A meglepetések elkészítése után a doboz be van csomagolva gyönyörű papírés hagyja nyitva a lyukat. A verseny lényege, hogy minden játékosnak be kell dugnia a kezét a dobozban lévő lyukba, és megtapogatva az első szembekerülő tárgyat meg kell neveznie. Ha jól sejtette, ezt a díjat magának veszi át. Ha a játékos hibázik, leteszi a tárgyat az asztalra. Így a doboznak minden játékos kezében kell lennie.

"Egy fillér megtakarít egy rubelt"

A verseny lebonyolításához a srácokat csapatokra osztják az egyes csapatok összlétszáma szerint. Szükséged lesz csészékre vagy más edényekre és apró érmékre. A kupák a célegyenesben kerülnek elhelyezésre a csapatok számának megfelelően. A srácok feladata, hogy egy érmét a lábujjakon áthelyezzenek csapatuk kupájába. Aki kap egy érmét, kiesik a játékból. A legtöbb érmével rendelkező csapat nyer.

"Meglepetés"

Erre a versenyre előre fel kell készülni. A vágyak teljesítésével jegyzeteket kell írni, és léggömbökbe kell tenni, amelyeket aztán felfújnak. A játékosok kiválasztják a nekik leginkább tetszőt, és szétrobbanják. Ennek eredményeként olyan feladatokat kapnak, amelyeket teljesíteni kell.

"Papírrepülő támadás"

Ezt a versenyt kényelmesebb az utcán tartani. A srácok 2 csapatra vannak osztva, amelyeknek egymással szemben kell állniuk. Elválasztó vonalként egy röplabdaháló használható. Ha nincs, akkor krétával húzhatsz egy csíkot az aszfaltra. A srácok előre elkészített papírlapokat kapnak, amelyeket el kell indítaniuk az „ellenség” területére. Egyszerre csak egy repülőgép indítható el. A játék 3-5 percig tart, utána kiszámolják, hogy melyik oldalon hány repülő van. Amelyiken kevesebben vannak, az a csapat nyer.

"ruhacsipeszek"

Ezen a versenyen tetszőleges számú játékos indulhat. Miután 1 percre távozásra kérte a jelenlévőket, a sofőr legtöbbször közönséges ruhacsipeszt akaszt rá vegyes tételek. Lehet csillár, függöny, kanapé, szőnyeg, Plüss játékok. Minél több, annál érdekesebb. A verseny célja minél több ruhacsipesz megtalálása és összegyűjtése egy játékos számára.

Minden játék bekapcsolva házibuli mobilra és statikusra osztható. Szűk térben nehéz futni vagy más sportmozdulatokat végrehajtani, de a tánckísérletek minden téren sikeresek lesznek, és a mozgás nélküli versenyek sem mutatnak rosszul. Nem ajánlott itthon alkoholversenyeket rendezni, hiszen nem mindig végződik szépen.

Beszélők

A verseny megköveteli páros szám résztvevők. Inkább 2 vagy 4 ember, nem kell őket előre figyelmeztetni. Hívd a vakmerőeket egy rögtönzött színpadra, és mondd el nekik, hogy ma meg kell mutatniuk szónoki képességeiket.


Az elvégzéshez szüksége lesz egy csomag szoptatós nyalókára. Adj minden résztvevőnek 5 cukorkát, és kérd meg őket, hogy adják a szájukba. Ezek után mindenkinek ki kell mondania a következő mondatot: "vastag arcú ajakcsapás". Eleinte remekül fog sikerülni, de aztán növelni kell a szájban lévő édességek számát, lenyelni és kiköpni tilos. Eleinte 2-3 darabot, majd egyenként. Az nyer, aki a legjobban tudja kimondani a kifejezést.


A verseny változatosabbá tételéhez, valami új bevezetéséhez változtassa meg a kifejezést. Használhatja: "lila szemszedő" vagy bármilyen nyelvcsavaró. Minél nehezebb, annál viccesebb lesz.

Lépj be az üvegbe

Az eseményhez üres lesz üveg palackok, számuk a résztvevők számától függ. Ezen kívül szüksége van ceruzára vagy filctollara és egy szokásos cérnára.


Hívjon bármilyen nemű önkéntest, a szám 2-6. Köss egy cérnát ceruzával minden övre. Az író tárgynak a hátoldalról térdmagasságban kell lógnia. Megjelenésében lófarokra kell hasonlítania.


Állítsd sorba az üres palackokat, mindegyik résztvevő mellé egyet. A verseny célja a palack nyakának megütése ceruzával. Tilos tárgyakat megérinteni. Hogy a nézők számára érdekesebb legyen a látvány, a résztvevők fordítsanak hátat nekik. A folyamat kezdetét a műsorvezető hirdeti meg, érdemesebb vidám zenével versenyt rendezni. Az nyer, aki elsőként teljesíti a feladatot, de jobb, ha nem azonnal leállítjuk a versenyt, hanem megvárjuk, amíg mindenkinek sikerül.

MPS

Ezt a versenyt a csapatban csak egyszer lehet megrendezni. A résztvevőknek 6 főnél többnek kell lenniük. Mindenki körbe ül, és kiválasztanak egy áldozatot. Ennek az embernek kell kitalálnia a rejtvényt, nem szabad tudnia, mi a verseny lényege, ne vegyen részt korábban ilyesmiben. Ki kell vinni a szobából, amíg a házigazda a szabályokról beszél. Ebben az időben egy személyt fognak kitalálni a társaságban. Az áldozat kérdéseket tehet fel a játék bármely résztvevőjének, de válaszul csak az „igen” vagy a „nem” szavakat kapja. De nem egy konkrét személyt fognak kitalálni, hanem egy csodálatos személyt - a jobb szomszédomat.

Kapcsolódó videók

Nos, ki ne szerette volna gyerekként a saját születésnapját? Ez az a nap, amikor a legközelebbiek és legkedvesebbek összegyűlnek, jönnek a barátok, adnak egy csomó ajándékot, vágnak finom sütemény. Ezek a legszórakoztatóbbak és élénk emlékek gyermekkorban, és hogy még fényesebbé tegyék őket, a szülőknek ki kell dolgozniuk egy forgatókönyvet a gyermekek ünnepéhez, születésnapi versenyekhez. A lényeg nem csak a vendégek találkozása és az asztalhoz ültetés, hanem a szórakoztatás is, lehetőséget adva a gyermeknek és barátainak, hogy még jobban egyesüljenek, a lehető legjobban szórakozzanak, és emlékezzenek erre a napra az élet legjobbjaként. De milyen versenyekre van szükség egy gyermek születésnapjához? Számos lehetőséget kínálunk Önnek, és a választás során feltétlenül vegye figyelembe a gyerekek életkorát, és válassza ki a legérdekesebb játékokat minden jelenlévő számára.

Versenyek 3-6 éves gyerekeknek

Elmejáték

A szellemi versenyek az asztalnál jók, mert segítenek megmenteni a szülői házat attól a rendetlenségtől és pusztulástól, amellyel a szemtelen óvodások fenyegetik őt. A gyerekeket persze sokáig nem tudják rabul ejteni, de egy ideig „semlegesülnek”, ugyanakkor játékaik nézegetése segít a szülőknek valami újat megtudni gyermekükről.

A gyermekek legegyszerűbb születésnapi versenyeit rejtvények képviselhetik, amelyek bármely életkorban kiválaszthatók:

"Találd ki, mit látok"

Egy felnőtt szóban írja le a tárgyat, a gyerekeknek pedig meg kell érteniük, mi forog kockán, és meg kell találniuk ezt a tárgyat a szobában.

Egy felnőtt vagy egy gyerek ábrázol valamit vagy valakit, és a többi gyereknek meg kell értenie, hogy mi vagy ki az.

– Mi ment el?

A padlóra, a kanapéra vagy a székre több tárgyat le kell tenni, amit a gyerekek egy ideig nézzenek, utána el kell fordulniuk, a felnőtt pedig eltávolítja az egyik tárgyat. Ezt követően a gyerekek újra megnézik a „kiállítást”, és emlékezniük kell arra, hogy mi tűnt el innen.

mese vetélkedő

A mese kvíz is az egyik érdekes versenyek gyerekek születésnapjára. Itt egy sor kérdést kell feltennie híres gyermekversekről, rajzfilmekről és mesékről, és a helyes válaszokért ajándékokat kell adnia - játékok, csokoládé érmek stb.

Társasjátékok

A gyerekeknek szánt mini versenyeket szeretteik is beadhatják társasjátékok amelyre az egész család szívesen tölti a szabadidejét. Bár a mi korunkban kiszorították őket a tabletek és a rajzfilmek, de tovább gyermekünnep könnyen találnak helyet:

Akciójátékok

Különösen érdekesek a „sétálók”, ahol minden játékosnak van egy chipje, amelyet a kidobott lépések számával körbejár a játéktéren. dobókocka. Ezek a játékok cégeknek jók, gyerekek is részt vehetnek bennük különböző korúak. Ráadásul be modern játékok a chipek szokatlanok, a gyártók pedig izgalmas feladatokkal kísérik a játékokat.

Kártyák

Most akciósan izgalmas és színesen megtervezett játékok állnak rendelkezésre minden korosztály számára. Velük játszhatsz Shuffle, Dobble, Doubles, Memory és sok más játékot – mindent, ami az interneten megtalálható.

"Találd ki, mit eszel"

Ez a finom játék minden korosztály számára alkalmas. A gyerekeket arra kérik, hogy csukják be a szemüket, és kóstoljanak meg valami ehetőt, amit egy felnőtt a nyitott szájukba ad. Ez egy nagyon vicces verseny, mert kiderült, hogy nem olyan egyszerű meghatározni egy étel ízét anélkül, hogy látnánk.

Szabadtéri Játékok

"Hideg meleg"

A játék egyfajta klasszikus bújócska. Egy felnőtt elrejt egy játékot a szobában, a gyerekek feladata pedig az, hogy megtalálják a „hideg” és „meleg” szavak nyomait követve.

"Mágikus alagút"

Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy gyermekalagútra, de könnyen helyettesíthető egy kis asztallal vagy székkel, amely alá a gyermek bemászik. Feladata nem csupán az alagútba mászni, hanem új köntösben kijutni onnan, valakit ábrázolva: állatot vagy mesefigurát. Más gyerekeknek ki kell találniuk, ki az, aki kijutott a varázsalagútból. Aki helyesen tippel, maga megy be a mágikus alagútba.

labdajátékok

A gyermek születésnapi vetélkedők 4 éve tartalmazzák a régi jó mulatságot, melyben a műveltségre, leleményességre, vidámságra és mozgásra vonatkozó feladatokat ötvözték. Tehát az „ehető-ehetetlen” játékban a vezető sorra ülteti a gyerekeket, és minden gyereknek labdát dob, kiejtve a szót. Ha a szó ehető tárgyat jelent, akkor a labdát meg kell fogni, ha pedig ehetetlen, akkor kézzel vissza kell tolni. Egy másik változatban a gyerekek körben állnak, és a vezető labdát dob ​​az egyiküknek, és megkéri őket, hogy nevezzenek meg egy színt, gyümölcsöt, zöldséget vagy virágot. A gyerekeknek egyszerre kell elkapniuk a labdát, és emlékezniük kell a megfelelő tárgyra.

Szerepjátékok

A gyerekek azt szeretik a legjobban, ha a 6 éves gyerekek születésnapi versenyei tartalmaznak szerepjátékok. Annak érdekében, hogy a gyerekek társaságában jól érezze magát, felajánlhatja, hogy átmenetileg bátor indiánokká váljon, leküzdve az akadályokat, harcoljon az ellenséges törzsekkel és vicces táncokat mutasson. Átváltozhat bátor lovagokká, gyönyörű hercegnőkké vagy tűzokádó sárkányokká, mese- vagy rajzfilmfigurákká – itt korlátlan a választás. Természetesen az ilyen versenyeket saját kezűleg készítik, így a szülőknek keményen kell próbálkozniuk jelmezek és attribútumok létrehozásával. Ezen kívül ők maguk is részt vehetnek a gyerekekkel közös szórakozásban, miután elment a kedvük egy kis idő egy gyermek lelkének mélyén rejtőzve.

Versenyek 4-12 éves gyerekeknek

A legkényelmesebb a versenyek megtartására gondolni Gyereknap születés, ha az ünnepségen jelen lévő összes gyermek egyidős. Gyakran azonban, különösen az óvodások születésnapjára, nemcsak a kortársakat hívják meg, hanem a rokonokat is gyermekeikkel, nővérekkel, testvérekkel - akkor a különböző korosztályok képviseltethetik magukat az ünnepségen. Ez azért történik, mert a gyereknek magának még hiányoznak a kortárs barátai, így helyettük minden korosztályú rokonok jönnek, akik fiatal koruktól ismerik a szülinapos fiút, és szívesen gratulálnak neki. BAN BEN ez az eset A gyerekeknek szóló születésnapi verseny ötletek csak egy kicsit több erőfeszítést igényelnek a szülőktől, de végül a gyerekek maguk is megtalálják a módját, hogyan kezdjenek el jobban kommunikálni, és egy ilyen kapcsolat közöttük felbecsülhetetlen csapatmunka élményt ad a fiatalabbaknak.

"Frakk"

Játékospárok vesznek részt ebben a játékban, mindegyiket egy kötéllel a derekára kötik, így hátulról egy kis „farok” lóg. A játékosok feladata, hogy elsőként ragadják meg az ellenfelet a farkánál, és akadályozzák meg őt ebben. Ezt a szórakoztató versenyt jó fergeteges zenével tölteni. A játék edzi a reakciót és az ügyességet.

Szeretnél még szórakoztatóbb és érdekesebb versenyeket látni? Akkor menjen és olvassa el másik cikkünket a gyermekversenyekről.

"Kollektív művészet"

A játékhoz a gyerekeket 2 csapatra kell osztani. Minden csapat első tagja a lapja tetejére rajzolja a fejet és a nyakat, míg a többi résztvevő nem látja, hogy pontosan mit húztak. Ezután az előadó becsomagolja a lap tetejét, eltakarva a képet, és csak a nyak alsó része marad látható. Ezt követően a második játékos odamegy a laphoz, és folytatja a rajzolást. Ezután a gazda becsomagolja a lapnak ezt a részét is, a rajz vonalainak csak az alsó részét hagyja meg. Így fokozatosan csökken a rajz, és minden csapattag felváltva teszi rá a kezét. A végén az előadó mindkét lapot széthajtja, és mindenki meglepetten nézi a kapott képet. Az ilyen versenyek a gyerekeknek a 6 éves születésnapján tökéletesen fejlesztik a képzeletüket.

"Művészi váltóverseny"

Érdekes, de nyugodt ez a játék, amely fejleszti a kreatív képzelőerőt és gondolkodást, a csapatmunka képességét. A gyerekeket két csapatra osztják, akik azt a feladatot kapják, hogy meghatározott időn belül lerajzoljanak egy állatot vagy más tárgyat. Ugyanakkor egy megközelítésben minden résztvevő egy vonalat húzhat (egyenes vonal, ovális, kör stb.). Végül az a csapat nyer, amelynek a rajza jobban fog hasonlítani a tervezett tárgyra.

"Cukorka a rúdon"

Horgászhorog helyett édességet kell kötni a damilra. Horgászbot segítségével a szádhoz kell vinni az édességet, a kezed segítsége nélkül ki kell bontani és meg kell enni. Az a gyerek nyer, aki a leggyorsabban teljesíti. Ez a játék fejleszti a kézügyességet és a koordinációt.

"Röplabda léggömbbel"

Ennek az izgalmas játéknak köszönhetően fejlődik a gyerekek ügyessége, reakciója, mozgáskoordinációja. A gyerekeket két csapatra kell osztani, székeket kell 1 méter távolságra helyezni egymástól, és az összes játékost le kell ültetni rájuk. A padló közepén a székek közé kifeszített kötél jelzi a csapatokat elválasztó rácsot. Ezután kezdődik egyfajta röplabda, amelyben át kell dobni a labdát a kötélen, és a játékosoknak tilos a labdát a kezükbe venni (csak tenyerével lehet tolni) és felállni a székekből. Ha a labda földet ér az ellenfél térfelén, a csapat pontot kap. A játék 15 pontig folytatható.

"Neszmeyana"

Ha azon gondolkozunk, hogyan töltsük otthon a gyermekek születésnapját, hasznos olyan versenyeket választani, amelyek fejlesztik a gyerekek kommunikációs készségeit, találékonyságát és képzelőerejét, mint például a következő Nesmeyana verseny. Az egyik gyereket Nesmeyana hercegnőnek választják, és leül egy székre a többi gyerek előtt. A többi gyerek próbálja megnevettetni a „hercegnőt”, miközben Ön nem érintheti meg. Akinek sikerül, maga lesz a következő Nesmeyana.

"Találd ki"

Mielőtt elkezdené a játékot a gyerekekkel, kiválasztanak egy konkrét témát (üdülés, állatok, bútorok stb.), amely után a sofőr a választott témának megfelelő tárgyat gondol. A játékosoknak tisztázó kérdésekkel kell kitalálniuk, hogy mit választottak, amelyekre a sofőr csak igennel és nemmel válaszolhat. Aki először kitalálja, mit tervezett, az maga a vezető lesz. A játék segítségével a gyerekek edzik a kommunikációs készségeket, fejlesztik a gondolkodást.

"Tartsd a labdát"

A gyermekek otthoni születésnapi bulik gyakran sok helyet igényelnek, de ez nem. Itt két játékospár vesz részt. Minden párat egy karika vagy a padlóra húzott kör által alkotott körbe kell helyezni. Minden pár kap egy léggömböt. Feladatuk, hogy fújva igyekezzenek minél tovább a levegőben tartani a labdát, de anélkül, hogy kézzel érintenék, nehogy kirepüljön a körükből. Az a pár nyer, amelyik a legtovább tudja tartani a labdáját. A játék segítségével a reakciót, a mozgékonyságot, a koordinációt, a légzőkészüléket edzik.

"Eszkimó vakok buffja"

A gyerekek közül választanak egy vezetőt, akinek vastag kesztyűt tesznek a kezére és bekötik a szemét. Ezt követően sorra jönnek hozzá a gyerekek, akiket érintéssel kell felismernie. Ha sikerül, akkor az azonosított gyermek lesz a sofőr, ha pedig hibázik, akkor a következő játékosokkal próbálkozik. Egy ilyen verseny segítségével fejlesztik a gyerekek memóriáját és térbeli képzelőerejét.

"Szempillák"

A gyermekek születésnapjára rendezett aktív és szórakoztató versenyek fejleszthetik az éberséget, erre a legjobb a "Blinkers" játék. A gyerekeket két egyenlő csapatra kell osztani, és kiválasztani a vezetőt. A székeket egy sorban helyezik el, amelyen az első csapat ül, és ezzel szemben egy széket helyeznek el, amelynek közelében a vezető áll. A második csapat tagjai a székeken ülő játékosok háta mögé állnak. A házigazda körülnéz az ülő játékosokon, és egyikükre kacsint. Az a játékos, aki kacsintott, gyorsan üljön le a vezető közelében lévő székre, a mögötte álló játékos feladata pedig az, hogy időben megragadja, nehogy megszökjön. Ha a menekülés sikeres, akkor ez a játékos maga lesz a vezető.

"Elromlott telefon"

A "Broken Phone" szórakoztató játék segítségével a gyerekek észrevétlenül csiszolják figyelmüket és hallásukat. A házigazda az első játékos fülébe súg egy kifejezést vagy szót, ami után az a szomszédjához fordul, és ugyanúgy átadja neki, amit hallott. Így a lánc mentén az üzenet eljut az utolsó játékoshoz, aki hangosan kimondja, amit hallott, a vezető pedig hangosan elmondja, amit ő maga közvetített. Ezt követően a vezető a lánc végére megy, és az első játékos lesz a vezető.

"Zavar"

A gyerekek szeretnek klassz versenyek ahol edzheti a gondolkodást, a logikát és a figyelmességet. Minden gyermeket körbe kell építeni, kézen fogva. Ezután a sofőr oldalra fordul, és a gyerekek tetszés szerint kezdenek átmászni egymáson, de anélkül, hogy elengednék a kezüket. Ezt követően a vezetőnek, szintén anélkül, hogy kinyitná a kezét, ki kell bontania ezt a gubancot.

"Tündérmese komponálása a szülinaposnak"

A segítő kinyit egy könyvet vagy folyóiratot az első oldalon, amelyik rábukkan, és vakon megbök egy véletlenszerű szót. Az első mesemondónak ki kell találnia egy kifejezést, amelyben ez a szó részt vesz. Hasonlóképpen szavakat adnak a játék összes többi résztvevőjének. Akár nem is egy, hanem több javaslattal is előállhat. Ennek eredményeként megszületik a játék vicces történet, már csak fel kell írni egy gyönyörűen kialakított papírra, és átadni a születésnaposnak. Hasonló játékok fejleszteni a képzeletet és a gondolkodást, feltölteni szókincs.

"Három, tizenhárom, harminc"

A játék előtt a vezető elmagyarázza a gyerekeknek, hogy melyik szám jelzi ezt vagy azt a cselekvést, például 3 - kezek az övön, 13 - kezek felfelé, 30 - kezek előre. Ezután a gyerekek oldalra kinyújtott karok távolságra sorakoznak fel. Ezután a házigazda véletlenszerű sorrendben hívja a megbeszélt számokat, és a gyerekeknek végre kell hajtaniuk a megfelelő mozdulatokat. Fokozatosan felgyorsul a vezető tempója. Az, aki eltévedt és újabb mozdulatot hajtott végre, a vezető mellé áll, és helytelen mozdulatokkal próbálja leütni a többi játékost. A játék végén a legfigyelmesebb és legkevésbé provokatív játékos marad. Ilyen versenyek a vendégek egy gyermek születésnapi vonat reakciója és figyelmessége.

"Tapsok"

Minden játékos kap sorozatszámés körbe áll. Aztán mindannyian ütemesen tapsolni kezdenek, felváltva két tapsot a kezükön és kettőt a térdükön. Az egyik játékos, ha tapsol, kétszer megismétli a saját számát, térdcsapáskor pedig egy másik játékos számát. Akinek a száma megszólalt, a következő kézcsapással már hívja a számát, térdcsapással pedig a következő játékos számát. Aki elveszti ezt a ritmust, elfelejti a számát, vagy olyan számot hív fel, amely már elhagyta a játékot, az kiesik a játékból. A körben utolsó két játékost hirdetik győztesnek. Ez a móka edzi a reakciót, a memóriát és a figyelmet.

"Felszabadító akció"

A „Liberation Action” dinamikus játék elősegíti a vezető játékos koordinációjának, figyelmének, hallásának, reakciójának, valamint a többi játékos reakciójának és ügyességének fejlesztését. A játék résztvevői körben elhelyezett székeken ülnek. A kör közepén egy megkötött kézzel-lábbal „fogoly” és egy bekötött szemű „őr” ül. A „felszabadítók” feladata a fogoly feloldása, az őr pedig a megelőzésük. Amint megérinti az egyik felszabadítót, kiesik a játékból, és eltávolítják a körből. Akinek sikerül anélkül, hogy elkapják, kiszabadítsa a „foglyot”, az maga is „őrzővé” válik.

"Vadászat"

A gyermek születésnapjának megtartására irányuló aktív versenyek képesek fejleszteni az emancipációt, a kézügyességet és a mozgáskoordinációt. A „Vadászat” játékban a játékban résztvevők neveit kártyákra írják fel, amelyeket aztán megkevernek és kiosztanak a játékosoknak. A játékos táncol a zenére, és közben halkan kukucskál, milyen név van a kapott kártyára. Abban a pillanatban, amikor a zene elhallgat, a vadásznak el kell kapnia a zsákmányt, akinek a neve fel van írva a kártyájára. De zsákmányára is vadászik. Az eredmény igazi káosz! Ezt követően összegyűjtik a kártyákat, újra megkeverik, kiosztják és a játék folytatódik.

"Hullámok körben"

Készíts egy kört egymáshoz közel álló székekből, amelyek számának meg kell egyeznie a játékosok számával. A sofőr a kör közepén áll, a többi játékos pedig székeken ül. Ennek eredményeként egy szék szabad marad. A sofőr hajlamos egy szabad székre ülni, de a játékosoknak ezt meg kell akadályozniuk mozgásukkal. Ha a sofőrnek van ideje egy szabad székre ülni, akkor az őt kihagyó játékos maga lesz a sofőr. A játékosok a sofőr parancsai szerint mozognak „jobbra” (egy szék az óramutató járásával megegyezően), „balra” vagy káoszban (a résztvevők gyorsan helyet cserélnek, és a sofőr megpróbál minden szabad hely). A sofőr az a játékos lesz, aki a „káosz” parancs előtt szabadon ült széken. A gyerekek a reakciót, az ügyességet, a figyelmességet edzik a játékban.

"sziámi ikrek"

Minden gyereket két csapatra kell osztani, amelyben több pár lesz. A párok egymás mellett állnak, és egy kézzel ölelik egymást. Ennek eredményeként minden "sziámi ikernek" van egy joga és egy bal kéz. Ennek a lénynek a cukorkátányérhoz kell futnia, ki kell csomagolnia az édességet, és meg kell ennie, mindkét fejét táplálva. Az a pár nyer, amelyik a leggyorsabban képes kezelni az összes cukorkát. A „sziámi ikrek” feladatának egyik változata papírból borítékot készíteni, fűzőt kötni a cipőkre. Ez a játék erősíti a csapatmunka képességeit.

"A halász és az aranyhal"

Ennek a játéknak a résztvevői felsorakoznak egy körbe, és a vezető, aki a közepén áll, megcsavarja a kötelet és a kötelet egy csomóval a végén. A kötél végének át kell haladnia a játékosok lába alatt, és időben kell ugrani, hogy ne érjenek hozzá. Akit megérint a kötél, az egy időre kimarad a játékból. A játék addig tart, amíg már csak egy játékos marad, aki lesz a győztes. Fejleszti a mozgékonyságot, a koordinációt, az állóképességet és a figyelmességet.

"Az emlékmű másolata"

Ennek a játéknak a segítségével, amely fejleszti a gyermekek figyelmességét, fokozatosan megszabadulnak a félénkségtől. A gyerekek közül kettőt kell választani. Az egyik a „másoló” lesz, kivezetik a szobából és bekötik a szemét. A második egy "emlékmű" lesz, ezen a ponton kell vennie érdekes póz amelyben meg kell fagyni. Ezután egy „vakmásoló” kerül bemutatásra, akinek érintéssel kell meghatároznia az „emlékmű” helyzetét, és pontosan ugyanazt kell vennie.

"Elromlott fax"

Ebben a játékban a gyerekeket egymás után ültetik le úgy, hogy minden következő az előző fejének hátsó részét nézze. Az első és az utolsó játékos kap egy-egy tollat ​​és egy darab papírt. Az utolsó játékos húz papírra egyszerű figura, majd úgy reprodukálja, hogy az ülő lejátszó előtt az ujját végighúzza a hátán. Ő viszont ujjával az előd hátára rajzolja azt, amit a hátával érzett. Az elsőként ülő játékos papírra veti érzéseit, majd összehasonlítják a kezdeti és a végső rajzokat. A játék segítségével edződik a memória, a kézmotorika, az éberség.

"Kakasviadalok"

A padlót szalag vagy kötél osztja ketté, melynek mindkét oldalán két-két játékos áll kiinduló helyzetben - egy lábon, egymással szemben, kezüket a háta mögött zárba hajtva. Mindenkinek törekednie kell arra, hogy átlépje a határt az ellenség oldalára anélkül, hogy a második lábával megérintené a padlót, és anélkül, hogy elengedné a kezét. Ugyanakkor továbbra is lehetetlen megengedni, hogy az ellenség belépjen a területére. Csak a mellkasával vagy a vállával lehet tolni. Bárki, aki megszegi ezeket a szabályokat, vesztesnek minősül. A játék fejleszti az erőt és a koordinációt.

"Térdek"

A játékosoknak közel kell ülniük egymáshoz, bal kezüket a bal oldali szomszéd jobb térdére, jobb kezüket pedig a szemközti szomszéd bal térdére kell helyezniük. Ha a kör nincs bezárva, akkor az extrém játékosok az egyik kezét a térdükre teszik. A játékban gyorsan meg kell tapsolni a térdét a kezével anélkül, hogy megsértene egy bizonyos sorrendet. Ha valaki időn kívül tapsolt, vagy akár csak felemelte a kezét, akkor ezt a kezét elrejti. Lehet több vagy csak egy nyertes. A játék érdekesebbé tételéhez fenn kell tartania a magas tempót. Fejleszti a reakciót, a kézmotorikát, a koordinációt, a figyelmességet.

"Hernyó"

A játékosok egymás után állnak, és kezüket az elöl haladó játékos övére teszik, „hernyót” alkotva. Az első lesz ennek a hernyónak a feje, az utolsó pedig a farkává. Ekkor megszólal a zene, és a hernyó elkezd előre kúszni, miközben a fej különböző tánclépéseket tesz a test bármely részével, a többi pedig próbálja megismételni ezeket a mozdulatokat. Fáradtan a "fej" a következő játékos felé fordul, megsimogatja a fejét, majd a hernyó farkává válik. Az emancipációt, a koordinációt, a figyelmességet edzik itt.

Mely versenyek tetszettek a legjobban, és melyeket vetted tudomásul? Talán más gyerekeket költött vicces versenyek- mindenképpen írd meg róluk kommentben!

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Confusion"

A játék leírása:
A gyerekek körben állnak és egymás kezét fogják. A sofőr elfordul, és a játékosok kezdenek összezavarodni, és a lehető leghamarabb átmásznak egymáson. Ezután a sofőrnek fel kell bontania ezt a gubancot a kör megszakítása nélkül.
A játék fejleszti: az éberséget, a logikát, a gondolkodást.

Játék 6-10 éves gyerekeknek "Golden Gate"

A játék leírása:
A Golden Gate játékban két játékos távolról áll egymással szemben, és kézen fogva felemeli a kezét. Szerezz "kapukat". A többi gyerek egymás után feláll, és az elöl haladó vállára teszi a kezét, vagy egyszerűen csak fogja egymás kezét. A kapott láncnak át kell haladnia a kapu alatt.
"Gate" kiejtése:
"Arany Kapu
Nem mindig hiányoznak!
Első búcsúzkodás
A második tilos
És harmadszor
Nem fogunk hiányozni!"
E szavak után a „kapuk” hirtelen leengedik a kezüket, és az elkapott gyerekek is „kapuvá” válnak. Fokozatosan nő a "kapuk" száma, és csökken a lánc. A játék akkor ér véget, amikor az összes gyerek „kapuvá” válik.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Tündérmese komponálása születésnapi fiúnak"

A játék leírása:
A segítő bármelyik oldalon kinyit egy folyóiratot vagy könyvet, és anélkül, hogy megnézné, ujjával rámutat a szóra, amely rábukkan. Az első mesemondónak ki kell találnia egy kifejezést ezzel a szóval. Ez addig folytatódik, amíg minden játékos elő nem áll egy javaslattal, talán kettő vagy három. Ennek eredményeként lesz érdekes történet. Felírjuk a történetet egy előkészített űrlapra, átadjuk a születésnaposnak.
A játék fejleszti: gondolkodást, fantáziát.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Horgász és aranyhal"

A játék leírása:
A résztvevők körben állnak. A középen álló vezető megcsavar egy kötelet, amelynek végén csomó van, vagy egy ugrókötelet. A kötél végének át kell haladnia azon játékosok lába alatt, akik nem érinthetik meg.. Aki megérinti a kötélt, ideiglenesen kiesik a játékból. Azok nyernek, akik soha nem ütik meg a kötelet.
A játék fejleszti: figyelmességet, állóképességet, koordinációt, ügyességet, reakciót.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Tartsd a labdát"

A játék leírása:
Két pár jön létre. Minden párhoz kört kell húzni vagy karikát helyezni. A játékosok ebben a körben állnak, kapnak egy léggömböt. A kör elhagyása nélkül úgy kell ráfújniuk a labdára, hogy az föléjük és a körük határai fölé emelkedjen és süllyedjen. Nem érintheti meg a labdát a kezével. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja.
A játék fejleszti: állóképességet, koordinációt, mozgékonyságot, reakciót.

Játék 6-10 éves gyerekeknek "Üres hely"

A játék leírása:
A játék résztvevői körben állnak, a sofőr pedig a kör mögött marad. A sofőr megkerüli a kört, és megérinti az egyik játékost, megérinti a vállát vagy a karját. Ez azt jelenti, hogy kihívja ezt a játékost a versenyre. A sofőr az egyik irányba fut körbe, a hívott pedig az ellenkező irányba. A találkozás után köszönnek egymásnak, kezet fognak és tovább futnak, próbálva versenyezni a szabad helyért (amit a hívott játékos hagyott hátra). Akinek sikerült elfoglalnia ezt a helyet, az ott marad, aki pedig hely nélkül marad, az lesz a sofőr, és a játék folytatódik.
A játék fejlődik: reakció, sebesség.

Játék 6-10 éves gyerekeknek "Találd ki a hangját"

Találd ki, kinek a hangja szórakoztató játék, fejleszti az auditív percepciót és hozzájárul a gyerekek nyugodtabb kommunikációjához.
A játék leírása:
A játékosok körben állnak és egymás kezét fogják. A sofőr, aki a körön belül áll, be van kötve egy sállal. Mindenki körben jár, énekelve:
"Itt felépítettünk egy kört,
Forduljunk vissza együtt."
(Fordulj és menj ide hátoldal)
"És hogyan is mondjuk:" skok-skok-skok ",
Találd ki, ki a hangja?"
A „skok-skok-skok” szavakat csak egy játékos mondja ki, a házigazda jelzi.
A sofőr feladata, hogy a hang alapján kitalálja, ki mondta ezeket a szavakat. Ha sikerült, általános körbe kerül, és az lesz a vezető helyette, akinek a hangját sejtette.
A játék folytatódik.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Vadászat"

Vadászat - aktív játék a gyermekek kézügyességének, emancipációjának, mozgáskoordinációjának fejlesztésére.
A játék leírása:
A játék összes résztvevőjének neve fel van írva a kártyákra. A kártyákat megkeverik és kiosztják a játékosoknak. A játékosok a zenére táncolnak, és közben a lehető legszembetűnőbben figyelik azt, akinek a neve fel van írva a kártyájára. Amint a zene elhallgat, a vadásznak meg kell ragadnia a zsákmányt. De minden prédajátékosnak meg kell ragadnia a másik játékost, akinek ő a vadásza. Ezután a kártyákat megkeverik, és a játék folytatódik.
A játék fejleszti: ügyesség, emancipáció, reakció.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Az emlékmű másolata"

Az emlékmű másolata - egy játék, amely fejleszti a gyermekek és serdülők figyelmességét, segít leküzdeni a félénkséget.
A játék leírása:
A jelenlévők közül két játékost választanak ki. Az egyiket (a fénymásolót) kiveszik a szobából és bekötötték, a másodiknak (az emlékműnek) ilyenkor érdekes pózt kell felvennie és megdermednie. Bekötött szemmel lépjen be a lejátszó-másolóba. Érintéssel meg kell határoznia azt a pozíciót, amelyben a játékos-emlékmű lefagyott, és pontosan ugyanazt kell vennie. Amikor a játékos-másoló felvesz egy pózt, kioldják a szemét, és mindenki összehasonlítja a történteket.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Spoiled Fax"

A játék leírása:
A játékosok egymás után ülnek le, és nézik a szomszéd fejét. Az első és az utolsó játékos kap egy tollat ​​és egy papírt. Az utolsó játékos egy egyszerű figurát rajzol egy lapra, majd ugyanazt az ujjával az előtte lévő szomszéd hátára. Minden következő játékos a személy hátára húz elöl ülve mit érzett a hátán. Az első játékos újrarajzolja papírra, amit a hátán érzett, majd összehasonlítják a kapott képeket.
A játék fejleszti: az éberséget, a kézmozgást, a memóriát.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Kakasviadal"

A játék leírása:
Kötéllel vagy szalaggal lehatároljuk a padlót. Két játékos feláll különböző oldalak a kötéltől.
Kiinduló helyzet: a játékosok egy lábon állnak egymással szemben, és kezüket a hátuk mögött a zárba akasztják. A játékos feladata, hogy az ellenség oldalára lépjen anélkül, hogy kiengedné a kezét, és anélkül, hogy a másik lábát a földre tenné. Ugyanakkor akadályozza meg, hogy az ellenség átmenjen az oldalára. Csak a vállával vagy a mellkasával lehet tolni. Vesztesnek tekintik azt is, aki leengedi a második lábát a földre, vagy kiakasztotta a kezét.
A játék fejleszti: koordinációt, erőt.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Gyermekteke"

A gyerek bowling egy nagyon szórakoztató játék. Fejleszti az ok-okozati tudatosságot, a szem-kéz koordinációt, az általános motoros készségeket.
A játék leírása:
Egy vonalat kötéllel jelölnek. A tekeszőnyegek műanyag palackokból készülnek, vagy közönséges teket használnak. A gyermek a vonal mögé kerül, és úgy kell gurítania a labdát, hogy eltalálja a csapokat.
Az nyer, aki a legtöbbet ütötte le a gombostűt. Ha ugyanannyi csapot ütnek le, akkor a kör megismétlődik.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Farkok"

A játék leírása:
Ezt a játékot ketten játsszák. A játékosokat kötéllel kötik a derekuk köré úgy, hogy hátulról egy "farok" lógjon - egy csomó a kötél végén. A játékosnak el kell kapnia az ellenfél farokcsomóját, hogy ne legyen ideje elkapni a saját farkcsomóját. Aki előbb elkapta az ellenfél „farkát”, az nyert. A játékot vidám zenével játsszák.
A játék fejleszti: ügyességet, reakciót.

Játék 4-10 éves korig "Mit csináltunk ma?"

A játék leírása:
A vezetőt választják. Egy pillanatra elhagyja a szobát. A többi résztvevő megállapodik abban, hogy milyen cselekvést fog ábrázolni.
A sofőr visszatér, és kérdéssel fordul hozzájuk:
- Mit csináltál ma?
A gyerekek válaszolnak:
- Hogy mit csináltunk, azt nem mondjuk el, de most megmutatjuk!
És elkezdik ábrázolni azt a cselekvést, amelyben megegyeztek. (esznek, hegedülnek, táncolnak, fogat mosnak stb.)
A sofőr ezekből a mozdulatokból sejti, mit csináltak. Ha jól tippel, válasszon másik sofőrt. Ha nem, akkor a sofőr ismét távozik, és a játékosok más akcióra gondolnak.
A játék fejleszti: művészi képességet, gondolkodást, kommunikációs készségeket, emancipációt.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Kollektív művészet"

A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. Minden csoport első játékosa a lap tetejéről indul, és a nyak elejével együtt egy arc fejét rajzolja, a csapat többi tagja nem látja, amit rajzolt. Ezután a játékos összehajtja a papírt úgy, hogy csak a nyak legvége legyen látható, és átadja a lapot a második játékosnak. A második játékos folytatja a rajzot, becsomagolja a lapot úgy, hogy csak az alsó vonalak látszódjanak, és így tovább az utolsó csapattagig.
A lap kibontása és az eredmény értékelése után.
A játék fejlődik: fantázia.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Művészeti váltóverseny"

Művészeti staféta - nyugodt, érdekes játék amely fejleszti a kreativitást, a gondolkodást, a képzelőerőt és a csapatmunka képességét.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. A csoportoknak le kell rajzolniuk egy állatot vagy bármilyen tárgyat egy bizonyos idő alatt. Ebben az esetben egy résztvevőnek egyszerre csak egy vonalat, kört vagy oválist húzhat meg. Az a csapat nyer, akinek a rajza jobban hasonlít egy állatra.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Candy a horgászboton"

A játék leírása:
Kösd a damil végét a cukorkapapírra (a horog helyett).
Egy horgászbot segítségével a szájhoz húzzuk az édességet, széthajtjuk (anélkül, hogy a kezünkkel segítenénk!) És megesszük.
Aki gyorsabban csinálja, az nyer.
A játék fejleszti: a koordinációt, a kézügyességet.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Röplabda lufival"

A ballon röplabda az szórakoztató játék, mely hozzájárul a játékosok reakciókészségének, ügyességének, mozgáskoordinációjának fejlesztéséhez.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. Egy méter távolságban egymással szemben székeket helyeznek el, amelyeken a játékosok ülnek. A padlót a középen lévő kötél osztja el a csapatok között. A gyerekek röplabdáznak. A labdának át kell repülnie a kötélen, a játékosok nem kelhetnek fel a székükből, és nem vehetik kezükbe a labdát. Csak tolni lehet a labdát. Ha a labda az ellenfél területére esik, a csapat pontot kap. A játék indul 15 pontig.

Játék 4-10 éves gyerekeknek "Aggódik a tenger"

A játék leírása:
A műsorvezető elfordul a zenére táncoló, hullámokat imitáló résztvevőktől, és hangosan mondja:
"A tenger aggódik,
A tenger aggodalmaskodik kettő,
A tenger durva három
A tengeri figura a helyére fagy!
Ezen a ponton a játékosoknak meg kell fagyniuk abban a helyzetben, amelyben találják magukat. A házigazda megfordul, körbejárja az összes játékost, és megvizsgálja a kapott figurákat. Aki előbb mozdul közülük, kiesik a játékból, és „felügyelővé” válik – segítve a vezetőt, hogy megtalálja azokat, akik elköltöztek.
Használhat egy másik játékváltozatot is, amikor a házigazda minden figurát megvizsgál, és kiválasztja a neki leginkább tetszőt. Ez a gyerek lesz a vezető.
A játék fejleszti: figyelmességet, kitartást.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Nesmeyana"

A Nesmeyana egy szórakoztató gyermekjáték, amely fejleszti a képzeletet, a résztvevők találékonyságát és a kommunikációs készségeket.
A játék leírása:
Egy résztvevőt választanak - Nesmeyana hercegnőt, aki egy széken ül a többi srác előtt. A többi résztvevő célja, hogy a "hercegnőt" megnevettesse anélkül, hogy egyúttal megérintené.
A résztvevő, aki megnevetteti, maga Nesmeyana lesz.

Bemutató: Kedves vendégeink, tudjátok, hogy okkal gyűltünk össze ma ebben a házban. Ma ünnepünk van - Vicki születésnapja. Gratulálok neked, Vikulka, születésnapod alkalmából, és minden jót kívánok neked, egészséget, boldogságot, örömet, jó iskolai jegyeket. Legyen szórakoztató és érdekes ez a születésnap, az Ön ünnepe, és sokáig emlékezni fognak rá Ön és vendégei! A születésnap a legörömtelibb és legboldogabb ünnep, amelyet sok napig vársz, Egész évben. Tizenkét éves vagy ma
Az egész világ a lábad előtt van.
te Jobb út megtalálni az összes út között.
Magabiztosan és bátran nézzen a sors szemébe
És válaszd azt a dolgot, amit a boldogság ad neked.
Keress megbízható barátokat, találd meg a szerelmedet.
Ne félj a nehéz utaktól, mindig menj előre!

Bemutató: Versben gratulálok, vendégek tapsa ill őszinte hála a jókívánságok alkalmának hőse napfényt adott ünnepünk hangulatához.
Mi az a születésnap?
Kétségtelenül válaszolok:
Boxday, piték,
A mosoly és a virágok napja!
Szóval boldog születésnapot kívánunk Vicnek együtt! Gratulálunk!

Ünnep.

Születésnapi személy(ek): Kedves Barátaim, Örömmel üdvözöllek benneteket születésnapomon! Köszönöm, hogy megadtad az álmomat, köszönöm az ajándékokat és a meleg jókívánságokat. Ma van a születésnapom, ami azt jelenti, hogy azt csinálhatok, amit csak akarok. És igazi ünnepet szeretnék neked adni. A születésnap csodálatos vidám esemény. És ezt ma ellenőrizni fogjuk.
Bemutató: A gyerekeket mindig is érdekelték a titkok és a rejtvények, a mágia és a varázslat. És a születésnapodon valami szokatlanra vágysz! Születésnapunkat valamiért "Virtuális utazás a szerencsetekercs nyomában" neveztük el. Együtt eljutunk a világba Ősi Kínaés menjünk bele mulatságos utazás a titokzatos tekercset és a szerencse talizmánját keresve. Valószínűleg mindannyian nézték a Mulanról szóló rajzfilmet. Tudtad, hogy Mulan Hua - nemzeti hősnő Kína, ki élt valójában 589-618-ban? A kripta a sírjával, amelyben el van temetve, Dazhou faluban található, Yucheng megyében. Arról vált híressé, hogy idős apja helyett ő maga ment el harcolni és elkezdte kiváló példa bátorság és rugalmasság. A fiatal lány rendületlenül el tudta viselni a háború minden szenvedését és megpróbáltatását, és győzelmet hozott hazájának. Ma Mulannal közösen megkeressük a Tekercset és a Szerencse Talizmánját. Az ősi kínai legenda szerint minden embernek saját tekercsje és talizmánja van, amely mindenben szerencsét hoz. Ma végig kell menned a versenyek és rejtvények minden szakaszán, hogy megtaláld a szerencsetekercsedet. Te:
tanulj meg udvariasnak és barátságosnak lenni;
emlékezzen a történetre a mesékben és a legendákban;
sajátítsd el a báj művészetét;
megtanulják szórakoztatni a barátokat;
még okosabbá válni;
próbálja ki magát a főzésben
megtanulni eligazodni a különböző környezetekben;
spontánná válnak;
énekelni és táncolni fogsz;
ismerkedjen meg boldogságvirágával;
jósolni tea sűrűn.
bemutató : És most kezdjük ünnepi program. Arra kérlek benneteket, hogy aktívan vegyetek részt benne, mert minden helyes válaszért egy jelzőt adok - 1 kínai jüant (sárga kartonból kivágva). Estünk végén jüant számolnak, és azok összege szerint osztanak ki díjakat.

Bókverseny

bemutató (a verseny után). Csatlakozzunk és emeljük fel a poharunkat egy ilyen rendkívüli születésnapi fiúra (tsu). Az első verseny győztese pedig jüanban részesül. Számomra úgy tűnik, hogy az udvariassági próbának ezt a szakaszát mindenki méltósággal teljesítette.

Ha szükséges, tartson szünetet az étkezéshez.

Vezető : Trükkös rejtvények mesefigurákról
Piócákat kapott
Eladtam Karabást
A mocsári iszap egész szaga,
A neve ... (Pinokió) (Duremar).

Szegény babákat verik és kínozzák,
Varázskulcsot keres.
Szörnyű a külseje
Ez egy orvos... (Aibolit) (Karabas).

Prostokvashinóban élt
És Matroskin barátja volt.
Kicsit egyszerű volt
A kutya neve ... (Totoshka) (Sharik).

Sok napig úton volt,
Megkeresni a feleségedet
És a labda segített neki,
A neve ... (Kolobok) (Ivan Tsarevics).

Bátran sétált az erdőn keresztül,
De a róka megette a hőst.
Az elváláskor szegényke énekelt.
A neve ... (Cseburashka) (Kolobok).

Mindenki tudja, kukucskál
Mindenkit akadályoz és bánt.
Csak a patkány érdekli,
És a neve ... (Yaga) (Shapoklyak).

bemutató .:És ebben a tesztben némi előrelépést értünk el a Szerencsetekercsünk keresésében. Ismerjük meséink és rajzfilmjeink történetét. Térjünk át a következő versenyre.

Jelenetek "Vidd fel barátok"

Bemutató: Van egy ősi kínai legenda a gonosz Gongyanról. Az ősi legenda szerint az „üldözés” az volt vadállat ami sok bajt hozott az embereknek. Vad megjelenésétől a fák lehullatták lombjukat, a föld kietlenné vált. De a bölcs öreg azt mondta az embereknek, hogy Gongyan fél a nevetéstől és a mulatságtól. El kell űznünk a gonosz fenevadat, hogy az örök tavasz mindig virágozzon életünkben. Játsszunk jeleneteket.

A házigazda kártyákat tesz az asztalra. A gyerekeket párokra osztják, és maguk választanak egy kártyát a feladattal. A verseny résztvevőinek felváltva kell eljátszaniuk egy szettet.

Első jelenet

Vova anyja : "Szia, Sidorov Vova anyja vagyok."
Tanár: – Helló, kedves Olga Petrovna, foglaljon helyet, szívesen.
Vova anyja: "Hívtál?"
Tanár: "A fiad az Utóbbi időben, pontosabban fogalmazva valami kopott lett, fék. Az órákon nem felel a bazárért, hajt valamit, néha fellép, néha pedig semmit, elnézést az isten szerelmére!

Vova anyja semmit sem értve körülnéz, és megvonja a vállát, nem talál szavakat válaszul.

Második jelenet

Telefonos operátor: – A telefonod nem veszi fel.
Előfizető: – Egyáltalán mit?
Telefonos operátor: – Nem, az első két számjegy válaszolt, a többi néma.
Előfizető : "Figyelj, ha a kutya ugat, akkor nincs otthon senki."
Telefonos operátor: – Talán azt is meg kellene néznem, hogy világít-e a lámpa vagy sem?

Harmadik jelenet

A telefon csörög.

hosztesz (felveszi a telefont): "Szia!"
Férfi hang (elmosott nyelven): "Mondd... Beszélek veled telefonon?"
hosztesz : "Nem, a tévében!"
Férfi hang: "Isten! Élőben, én pedig rövidnadrágban!

Negyedik jelenet

Egy javíthatatlan joker és vidám fickó alaposan megfeketedett szemmel érkezett az iskolába.

osztálytársak (kérdezett): "Mi történt?"
Dzsókerkártya: „Látod, álmatlanságban szenvedek, ezért hajnali háromkor, amikor nincs mit tenni, általában tárcsázok egy számot a telefonon, és megkérdezem az ébredőt: „Találd ki, ki hív?”
Osztálytársak: "És akkor mi van?"
Dzsókerkártya : "Valami srác tegnap este kitalálta!"

bemutató . Minden jelenet nagyszerű volt. Sikerült átadnod hőseink hangulatát, karaktereit. Azt hiszem, átmentünk ezen a próbán, és még közelebb kerültünk tekercseinkhez és talizmánjainkhoz. És mindenkinek át kell adnia 1 jüant.

„Kérdések a találékonysághoz” verseny

Bemutató: A kínai mitológiában a sárkány az egyik szent lény, a tavasz és a kelet szimbóluma. A sárkányt különböző módon ábrázolják: formában nagy kígyó, tigrisre és lóra egyaránt hasonlító állat, vagy tevefejű és gyíknyakú lény. És mindezt azért, mert még soha senki nem látta. A kínai nép egyik legendája azt mondja, hogy Da Wang sárkánykirály megbetegedett a tengerben. És egy halászfaluban élő orvoshoz kellett fordulnia, azzal a feltétellel, hogy soha nem írja le betegét. A gyógyító kérdéseinek feltevése után a Sárkánykirály megbizonyosodott arról, hogy egy írástudó ill okos emberés hogy rábízhatod az egészségedet. Most kérdéseket teszek fel, de ne aggódj, ne orvosi kérdéseket... Szóval nézzük meg, melyikünk az okosabb. Az első személy, aki helyesen nevezi meg a választ, 1 kínai jüant kap.
Az embernek egy, a varjúnak kettő, a medvének nincs. Mi ez? ("o" betű)
Madárnak nevezheti magát egy strucc? (Nem, mert nem tud beszélni)
Melyik évben esznek többet az emberek a szokásosnál? (szökőévben)
Mi tartozik rád, de mások jobban használják, mint te? (Név)
Milyen betegségben nem volt még senki? (Tengeri)
Mit lehet főzni, de nem enni? (Leckék)
Melyik kéz a legjobb teakeveréshez? (A teát jobb kanállal keverni)
Mi lesz nagyobb, ha fejjel lefelé fordítják? (6. szám)
Hogyan ér véget a nappal és az éjszaka? (puha jel)
Milyen sziklák nincsenek a tengerben? (száraz)
Milyen fésű nem fésülné meg a fejét? (Petushin)
Mit tudsz könnyen felszedni a földről, de messze nem dobni? (Micimackó)
Miért fekszel le, amikor aludni akarsz? (nem szerint)
Milyen ételeket nem lehet enni? (Üresből)
Amiből látni lehet becsukott szemek? (Álom)
Mikor az ember fa? (Amikor alszik - "fenyő")

bemutató : Számomra úgy tűnik, hogy sikeresen túljutottunk ezen a lépésen a Szerencsetekercsünkhöz.

Főzőverseny

bemutató : Kínában az esküvő alatt palánkban viszik a menyasszonyt az apai házból a vőlegény házába. A szerencsétlenségek elkerülése érdekében pedig minden útjukba kerülő szellemet olyan ételekkel kell etetni, amelyek neve a menyasszony nevének betűjével kezdődik. Most mindenki felváltva mondja az ételek nevét, amelyek az alkalom hősének (tsy) nevének betűjével kezdődnek (például „L” - tészta, tészta, lapos kenyér, májas kolbász, likőr, limonádé, kebab, lagman stb.). Az, akire kiszárad a szókincs, terjedelmes pohárköszöntőt mond.

(Ha szükséges, tartson szünetet egy étkezéshez.)

"Hiszek - nem hiszek" verseny

Bemutató: Nehéz idők jöttek a kínai nép számára: az országot a hunok harcias törzse támadta meg. Férfiruhába öltözött Mulan csatlakozik a többi harcoshoz, és veszélyes útra indul az ország lábához. havas hegyek. De még egy tesztet kell teljesítenie, a lehető leggyorsabban válaszolva a kérdésekre egyetlen szóval - „igen” vagy „nem”. Tudunk-e gyorsan és helyesen válaszolni a kérdésekre? Az első ember, aki helyesen válaszol a kérdésre, jüant kap.
Kínában a diákok színes ecsettel írnak a táblára? (Igen)
A golyóstollat ​​eredetileg csak katonai pilóták használták? (Igen)
Kínában erősített ceruzákat gyártanak azoknak a gyerekeknek, akik hajlamosak bármit rágni? (Igen)
Egy kínai cirkuszban két krokodilt tanítottak meg keringőzni? (Nem)
Magasabb egy kínai reggel, mint este? (Igen, és nem csak a kínaiak, hanem bárki)
Egyes helyeken még mindig mosnak vele olivaolaj? (Igen, Kína néhány forró tartományában, ahol kevés a víz)
1995-ben Kínában a balesetek első számú halálozási oka a magassarkú volt? (Igen, majdnem 200 kínai nő halt meg a magassarkúról való leesésben)
Használ Kínában eldobható táblákat? (Nem)
A töltőtollat ​​ben találták fel Az ókori Egyiptom? (Igen)
Ha a lepényhalat feltesszük sakktábla, ő is kockás lesz? (Igen)
A denevérek tud rádiójeleket fogni? (Nem)
A baglyok nem tudják leforgatni a szemüket? (Igen)
A delfinek kis bálnák? (Igen)
Kínában találták fel a puskaport? (Igen)
Ha egy méh megcsíp valakit, az meghal? (Igen)
Igaz, hogy a pókok saját hálójukból táplálkoznak? (Igen)
A pingvinek északra repülnek télen? (Nem, a pingvinek nem tudnak repülni)
A spártai harcosok csata előtt permetezték be a hajukat parfümmel? (Igen, ez az egyetlen luxus, amit megengedtek maguknak)
Hallanak-e a gyerekek magasabb hangokat, mint a felnőttek? (Igen)
Kínában az első petárdákat bambuszdarabokból készítették? (Igen, az égő bambusz ropogását úgy tartották, hogy elűzi a gonosz szellemeket)
Az eszkimók szárítják a kapelánt, és kenyér helyett eszik? (Igen)

Bemutató: Mindannyian nagyszerűek vagytok – nagyon igyekezett kitalálni a helyes választ. A teszt ezen szakaszában - hogy megtanuljon más környezetben eligazodni - mindenki méltósággal teljesítette.

Fanta játék

Bemutató: Mindenki hallott már a csodálatos kínai lámpásokról. Kínában Lámpásfesztivál van. Amikor az ilyen lámpásokat meggyújtják, minden házban felhangzik a nevetés. A nyaralásunk sem volt teljes lámpa nélkül. Ez a lámpás nem egyszerű, egy szálon vannak ráerősítve a feladatokkal ellátott kártyák, amik egyáltalán nem nehezek. Csukott szemmel vágja le a feladatkártyát.

Feladatok:
szavak nélkül ábrázolja, hogy iskolába szeretne járni, de nem talál táskát;
mondd el a „Réparépa” című mesét a fehérrépa nevében;
emlékezz három filmre, amelyek a születésnapodon játszódnak;
verset mondani egy születésnapról (dalt énekelni);
nevezzen meg öt jelet, amelyekről felismerhetjük a Snow Maident;
szavak nélkül ábrázolja, hogy három legyet szeretne vásárolni egy csapásra ajándékba egy barátjának;
mutass meg egy macskát, aki fél valamitől, de kíváncsi;
olyan autót ábrázoljon, amely semmilyen módon nem tud elindulni;
nézz magadra a tükörben, és dicsérd meg magad, de ne mosolyogj;
egy felnőttet ábrázol, aki fél lesíelni a dombról.

bemutató : Szerintem mindenki megérdemel egy díjat. Mindenki kap jüant.

„Mindnyájan dalokat énekeltünk” verseny

Bemutató: Minden ember a boldogságra törekszik. Hogyan lehet elérni? A kínaiak nagyon egyszerű és bölcs választ kínálnak kínaiul: boldog az a macska, akinek minden nap lehetősége van három embert megölelni, és vidáman énekelni egy dalt. Tehát kezdjük a versenyt. Elolvastam a gyerekdal definícióját. Aki először kitalálja, megkapja a győztes jelzőjét, majd mindenki elénekli.
Dal egy vízzel körülvett földdarabról, amelynek lakói boldogok a trópusi gyümölcsök állandó evésétől („Chunga-changa”);
egy dal egy égbolt színű járműről („Kék kocsi”);
egy dal arról, hogyan teljesít egy bozontos lény zenei kompozícióés egyúttal napfürdőt vesz ("Fekszem a napon");
dal egy körülmények között növekvő növényről vadvilágés egy kidöntött paraszt ("Karácsonyfa született az erdőben");
dal arról, hogy milyen szórakoztató a csapattal felvonulni (“Jó együtt járni”);
dal egy kis rovarról, amely bizonyos színű zöldséghez hasonlít ("Egy szöcske ült a fűben");
dal a rosszról időjárás nem tudják elrontani az ünnepet („Túléljük ezt a bajt”).

Rajongói táncjáték

bemutató : Táncolj egy rajongóval - névjegykártya Kínai táncművészet. Használjon ventilátort és keleti táncok, például a Tai Chi Chuanban (vagy "Purple Butterfly Dance"). Az ügyes táncosok olykor olyan híresen forgatják a rajongóikat, hogy az ember elképed. Egyedülálló lehetőséget kap arra, hogy igazi kínai táncosnak érezze magát.

A játékban résztvevőnek a táncban egy legyező segítségével kell a tollat ​​a levegőben tartania, és mindenki kórusban mérlegeli, hogy kié lesz a hosszabb tánc.

bemutató : Ezen a versenyen mindenki remekelt. De nemcsak a tollat ​​hosszabb ideig a levegőben kell tartani, hanem táncolni is.

A játék "Keresd a boldogság virágát"

Bemutató: Már mindannyian fáradtak vagytok, ezért érdekes és informatív virágtörténetet ajánlok. A versben a hősnő neve egyszerűen Mulan. A "Mulan" jelentése "magnólia" ("mu" jelentése fa, a "lan" pedig "orchidea".) Mulan nevéhez gyakran hozzáadják a Hua vezetéknevet, ami "virágot" jelent. Kínában van egy legenda a boldogság titokzatos virágáról - a tulipánról. A sikert, a szeretetet és a védelmet szimbolizálja. Magán hordják, hogy megvédje az életet a szegénységtől és mindenféle kudarctól. A tulipán az elfek otthona. Ha tulipán virágzik a kertedben, vagy egy váza tulipán van a lakásodban, tudd, hogy a virágok között kisemberek repkednek, ezek a manók, akik meglátogattak téged. De ahogy néha megtörténik egy-egy szerencsétlenség és baj pillanatában, nincs kéznél a boldogság megmentő virága. Ma egyedülálló lehetőséged van, hogy itt megtaláld a Boldogság Virágát. Szerintem mindenki megtalálja azt, ami neki hiányzik...

Papír tulipánok vannak az asztalon lefelé szöveggel. Minden vendég kiválasztja boldogságvirágát, és felolvassa, mit kell tennie ebben az életszakaszban.

A fehér tulipánok képesek megtisztítani az éteri mezőket.
A munkához való felkészüléshez helyezzen hét bimbót a szoba közepére. Minden nap forgassa el a vázát negyed fordulattal. Egy hét múlva vigye ki a virágokat a házból, és hagyja kint. A teljesítményed növekedni fog.

A tulipán piros színe a szerelem színe.
Érdeklődj feltűnés nélkül az iránt, aki iránt nem vagy közömbös, vajon szereti-e a piros tulipánokat. Ezután otthon tegyél egy csokor ilyen virágot egy vázába, és minden alkalommal, amikor a tulipánokat nézed, gondolj a sajátodra. fiatal férfi(lány). És látni fogja, hogy ő (ő) sokkal jobban fog bánni veled.

A tulipánok narancssárga színe a tiltakozás színe.
Ha nem találsz semmi közöset a körülötted lévő emberekkel, hagyd, hogy a tulipánok álljanak a fejed előtt éjszakára. Minden tiltakozás, félreértés érzése eltűnik. Másnap pedig kölcsönös megértés lesz körülötted, és harmonikus lesz a kapcsolatod a körülötted lévő emberekkel.

A sárga tulipánok pénzt vonzanak.
Díszítse otthonát sárga tulipáncsokrokkal. Használja ehhez a friss virágokat vagy azok képét, mert ez is képes pénzt vonzani. Akassz ki egy képet sárga tulipánokról jól látható helyre, vagy készíts képernyővédőt a számítógépedre, ezzel gazdagodhatsz.

A tarka tulipánok felelősek az élet sokszínűségéért.
Helyezzen egy csomó színes tulipánt a szobájába jól látható helyre. Egy váza mellett elhaladva érezd egy virág illatát. Egy idő után az életedben kardinális változások következnek be.

A tulipánok bordó színe az erőt jelképezi.
Ha ajándékba ad egy csokor bordó tulipánt, megszeretheti magát az emberrel. Bízhat jámborságában, nagylelkűségében és kedvességében irántad.

A márvány tulipánok felelősek az emberek jó hozzáállásáért.
Az iskolában és az otthoni konfliktusok gyötörték - tegyen virágot a szoba közepére. Élvezze szépségüket. Egy idő után megszabadulsz az ingerültségtől, a haragtól, és jóindulat és kölcsönös megértés fog uralkodni körülötted.

A rózsaszín tulipánok feldobják a hangulatot.
Ha unatkozik, belefáradt mindenbe, vegyen egy csokor rózsaszín tulipánt. Tedd őket egy vázába, és figyelj rájuk jobban. Ez nem csak felvidít, hanem megmenti a szobát az irritáció és a harag vírusaitól.

Vicc lottó

Bemutató: Eleged van a szabadtéri tevékenységekből - versenyek és játékok? Számoljuk meg a megszerzett jüan számát. Az egyik dobozban nyeremények, a másikban összehajtogatott cetlik találhatók a nyeremények megnevezésével. Mindannyian jegyzetelnek, és elolvassák, milyen díjat kapott. És ő maga veszi. Az indul, akinek a legtöbb jelzője van.

Remélem a legjobbat az életben
Szerezz ragasztót, ha az életben nem ragad. (Ragasztó)

Egy fillért sem nyertél
hanem igazi vonal.
Frizurral sétálni szép lesz,
Mindenkit magával ragad egy vastag, pihe-puha sörényével. (Fésű)

Miért van szüksége pénztárcára
Tegyél pénzt egy zsákba. (Nejlonzacskó)

Vedd meg, siess, van jegyzetfüzeted,
Verset ír. (Jegyzetfüzet)

Hogy megtarthassa a pénzt
Adunk egy pénztárcát.
Hogy rendben legyen a hajad
Szükséged lesz egy "tack"-ra. (Crunchy)

Igen, a jegyed szerencsés
Tehát tartsa a ceruzát.
Érted, mi az ajándék célja?
Az élet vidám és fényes lesz. (Jelző)

És nagy szerelem vár rád
És csókok egész évben. (Zsebkendő)

Ez a könyv nem fontosabb
Csak te vagy az író benne. (Jegyzetfüzet)

A gyász tanulmányozása szerint kell élnünk,
Ne feledkezzünk meg a naptári napokról sem. (Néz)

Szünet az étkezéshez. Utána táncszünet, mely során teázásra készül az asztal.

Jóslás teán

bemutató : Igyunk teát, de ne egyszerűt, hanem kínai zöldet. A kínai teaszertartás nem egyszerű teaivás, hanem szent cselekedet. Emlékezzünk vissza a kínai teára vonatkozó jóslásra. A kínai alkalmas jóslásra zöld tea adalékanyagok nélkül.

A kínai jóslás alapvető szabályai a teán:
cukrot nem tesznek a teába jóslás céljából;
egy kanál teát kell főznie közvetlenül a csészében;
fedje le csészealjjal vagy fedéllel;
legfeljebb tíz percet kell várnia, mielőtt kortyolna, gondolja át a tisztázni kívánt kérdést;
meg kell venni egy csésze teát a bal kezével, azzal, amelyik közelebb van a szívéhez;
akkor az összes teát alul kell inni, háromszor fordítsa el a csészét az óramutató járásával megegyező irányba, fordítsa fejjel lefelé, tegye egy csészealjra, hagyja egy ideig ebben a helyzetben;
akkor bele kell nézned a csészébe: a csésze falán a tealevél mintázata a válasz a kérdésedre.

Amikor megoldja a tealevél mintáját, a csésze fogantyúja a bal oldalon legyen. Ügyeljen a kép egészére. Sok szétválasztott, nem rokon tealevélből áll a kép? Ha a rajz teljesen kaotikus, és a tealevelek semmilyen módon nem kommunikálnak, ez azt jelenti, hogy a Gondviselés egyelőre megválaszolatlanul hagyja kérdését. De ez semmi esetre sem tagadó válasz! Csak még nem jött el az idő a végleges válaszra. A tealevelek formája sokat elárul: ha kerek tealevél van a csészében, a kívánság minden bizonnyal teljesül.

Ha könnyű patakokat-csíkokat látsz futni a csésze szélein, az út vár rád. A csésze külső oldalán lévő csík azt jósolja, hogy az út hosszú lesz. A közelgő akció időpontját a figura helye határozza meg a csészében:
ha a csésze szélén vagy a széle közelében van - a jelen idő;
minél közelebb van az aljához, annál távolabbra kerül a közelgő esemény időben;
ha szimbólumok vannak a legalján - a távoli jövőbe;
minél közelebb van a szimbólum a tollhoz, annál hamarabb válik valóra a jóslat.
Ha látsz egy lebegő sirályt, várj drága ajándék;
a felszínen lebegő teaszár jelzés a messziről érkező vendégeknek.

Vegye figyelembe a tealevelekből képzett számokat és betűket, amelyeket figyelembe kell vennie, amikor a jóslás eredményét egyetlen egésszé gyűjti össze. Ha a tealevelek valamiféle alakot formáltak, elkezdünk kibogozni!

(A pohárban formált figurák részletes értelmezése megtalálható speciális könyvekben, vagy kitalálhat egy saját interpretációt, a meglévő figurákban találva a közös tárggyal vagy szimbólummal.)

Scroll játék

bemutató : Kedves vendégeink, most fejest ugorhattok a kínai festészetbe. A kínai festészeti hagyományban létezik a festményeknek egy sajátos formája - egy tekercs. Ilyen festményeket kell készíteni, de nem egyedül. Ennek érdekében a vendégek felváltva írnak néhány soros gratulációt az alkalom hősének, és úgy csomagolják be, hogy a következő résztvevő csak a mondat végét lássa. Miután minden vendég ír valamit, kihajtjuk a lapot és elolvassuk, mit kaptunk. A feladat az írás eredeti gratuláció ismétlés nélkül.

(Összegzés, a Szerencse tekercseinek és talizmánjainak átadása.)

bemutató : Foglaljuk össze. Ünnepünk elején aláírtad a „Vendégszentelést” és mindenki betartotta esküjét: jól szórakoztak, mindent megettek, ami volt. ünnepi asztal viccel és beszél kellemes szavakat születésnapos(ok)nak, táncoltak, énekeltek, rajzokon, versenyeken vettek részt. Nyaralásunk kínai stílusban zajlott. Nekünk, Mulan Hua nyomán, át kellett állnunk minden próbán, amelyet át kellett állnia rajta életút. Mindannyian méltósággal mentek végig a versenyek és találós kérdések szakaszain, hogy megtalálják a szerencsetekercsét. Most ünnepélyesen átadjuk Neked a Szerencse tekercseit és talizmánjait emlékül.

(A tekercseket előre elkészítik, azt mondják, hogy ilyen és ilyen vendég volt jelen ilyen és ilyen napon, hónapban, évben egy születésnapi ünnepségen, kitűnt ott tudásával, leleményességével, leleményességével stb., stb. A jó talizmánjai szerencsét ajándékboltban vásárolhat, vagy rajzolhat és kivághat papírból, amivel rovarok, állatok vagy virágok jelentenek valamit: például pillangó - szerencsére, béka pénzért stb.)

Valamit, de a kisgyerekek energiáját semmiképpen nem kell elfoglalni. A gyerekek egészen kicsi koruktól kezdve a 12-13 éves korig rendkívül aktívak. Állandóan csinálnak valamit, futnak valahova, játszanak valamit. És ha egy gyermekünnep alkalmával ezt az energiát nem lehet felszabadítani, ha nem találunk olyan forrást, amelybe ezt az energiát irányítani tudjuk, akkor nem kell az ünneplés sikeréről beszélni. Szóval tedd félre a lustaságot, szedd össze magad és próbálj meg egy igazán szórakoztató és izgalmas szórakoztató programot kitalálni.

Természetesen egy ilyen programnak különféle versenyeket és ajándékokat kell tartalmaznia. Játékok, sport, logikai fejtörők és sok-sok móka – erre vágyik egy kisgyermek. És ha semmi értelmes nem jut eszedbe, ha nem tudsz semmi eredetit és érdekeset kitalálni, akkor csak vegyél el tőlünk néhány kész pályázatot. A Vlio.ru 9 éve közzétette a legjobb születésnapi versenyeket, amelyeket csak az interneten találhat meg. Válasszon bármelyiket, és adjon örömet a gyerekeknek.

Nálunk minden ingyenes és bármikor elérhető. Csak el kell olvasnia az ebben a részben található anyagokat és használnia kell őket!

átalakulások
A résztvevőket két csoportra kell osztani. Minden csapatban ki kell választani egy játékost, akit az ellenfél csapatának „meg kell varázsolnia” (nevezd meg azt az állatot vagy madarat, akivé válnia kell). Hangok, hanem csak pantomim használata nélkül a résztvevőnek meg kell ábrázolnia csapata számára azt az állatot vagy madarat, amelyvé ellenfelei alakították. Ha csapata jól tippel, akkor a játékos csalódottnak minősül.

Mosolyogj a születésnapra
Egy verseny, amelyen mindenki nagy örömmel vesz részt. A házigazda felkéri az ünnepre érkezett vendégeket, hogy gratuláljanak az alkalom hősének, és szép mosolyt adjanak neki. Minden gyermek mosolyogni kezd mind a 32 fogában. De nem minden ilyen egyszerű. A házigazda elővesz egy tányért citromszeletekkel, és mindenkit meghív, hogy próbáljon meg mosolyogni citrusfélék evésével. A lényeg az, hogy ne felejtsd el a kamerát, és örökítsd meg a grimaszolt arcokat egy hosszú emlék erejéig.

először hívjon
A versenyhez székekre és harangokra van szükség. A székeket 7-9 lépés távolságra helyezzük el egymástól. A játékosok szemét bekötjük, a székek közelébe tesszük. Parancsra meg kell kerülnie a székét az ellenféltől jobbra, vissza kell térnie a sajátjához, és először meg kell csengetnie. Győzelem a leggyorsabbaknak.

Vízesés
Adj a gyerekeknek 100 műanyag poharat, és kérd meg őket, hogy építsenek egy italpiramist. Könnyű megtenni. Öt sorban öt csészét kell tennie. A tetején négy sorban négy pohár van, és így tovább, amíg egy pohár van a tetején. Óvatosan öntse bele az italt, és kifolyik a többi pohárba. Ha úgy döntöttek, hogy klubba vagy bowlingba viszik a gyerekeket, akkor ez a versenyek helye. A gyerekek csak bowlingozhatnak veled, vagy felajánlhatod nekik a saját játékaidat.

Súlylökő
Helyezzen egy felfújt léggömböt az asztal szélére. A játékosnak bekötik a szemét, majd háttal az asztalnak fordítják. A játékos öt lépést lép előre, háromszor megfordul és ismét visszatér az asztalhoz. Most úgy kell fújnia, hogy a labda a padlóra essen. Valószínűleg nem egészen a megfelelő irányt választja, és ott kezd fújni, ahol nincs labda. A verseny mindig nagyon vicces.

vicces veszteségek
A verseny kezdete előtt minden vendég egy-egy hozzá tartozó apróságot tesz a kalapba. Az összes résztvevő pedig becsukja a szemét, kiveszi a tárgyakat, és az, aki a dolog tulajdonosa, végrehajt egy kitalált feladatot. Az óraműködős szórakoztatás minden srácot vonzó lesz.

A sebességhez való öltözködés
Öltöztetős verseny. A kisvendégeket csapatokra osztják. A szobába teszünk egy dobozt vagy kosarat holmikkal. A résztvevő parancsára a kosárhoz szaladnak, kiválasztanak bármilyen ruhát vagy elemet, megfordulnak és azt mondják: „Szép vagyok!”, Lányok: „Gyönyörű vagyok!”, Gyorsan visszaveszik és visszamennek a csapat. A következő fut, és ugyanezt teszi. Készítsen különféle dolgokat: sapkát, zoknit, gombokat, zsebkendőt, széles ruhákat. Hozzáadhat még valamit a feltételhez, hogy ábrázolja, leül, dudál és minden hasonlót.