én vagyok a legszebb

A legjobb offline stratégiák PC-hez. A legjobb régi stratégiák

A legjobb offline stratégiák PC-hez.  A legjobb régi stratégiák

A játékok számtalan virtuális világ, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy azzá váljunk, amilyenné szeretnénk, de a való életben nem. E világok között azonban vannak olyanok, amelyek kiérdemelték a legjobb címet, mind a játékosok, mind a pártatlan kritikusok körében.

A legjobb PC-s játékok kiválasztásához olyan népszerű orosz nyelvű forrásokat tanulmányoztunk, mint pl Játékokat szeretnék, stopgameés kanobu, valamint olvassa el a népszerű játékokról szóló véleményeket a Metakritikus. Így jött a lista Minden idők 20 legjobb PC-játéka amelyet figyelmébe ajánlunk. A játékok értékelése az adatok alapján történik hagyja abba a játékot.

Értékelés: 8.6.

Műfaj: MMORPG.

Kiadási dátum: 2004-től napjainkig.

Felület: Mac, PC.

Az egyik legjobb online játékok A PC-re nemcsak egy epikus konfrontációt kínál két egymással szemben álló szövetség – a Szövetség és a Horda – között, hanem egy gyönyörű, nagyon nagy világot, érdekes küldetéseket, gondosan kidolgozott történetet és raideket is.

Ezekben teljes mértékben megmutathatod tehetségedet gyógyítóként, közelharcosként vagy távolsági harcosként vagy erős védőként. Vagy csak csókolja meg a mókusokat a legközelebbi erdőben, ha a lélek csak a békés törekvésekben rejlik.

A játék mai mércével mérve meglehetősen régi, de rendszeresen megjelennek hozzá kiegészítések. A következő - Battle for Azeroth - augusztus 14-én jelenik meg.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Értékelés: 8.8.

Műfaj: Shooter, addon.

Kiadási dátum: 2015

Felület: PC, PS4, XONE.

Sok játékos szerint ez a legrealisztikusabb és legintenzívebb taktikai első személyű lövöldözős játék. A játéknak nincs egyéni kampánya, de van egy izgalmas csapatjáték. A támadó oldal feladata az ellenfelek támadása, a védekező csapatnak pedig lehetőség szerint meg kell erősítenie pozícióit, és ravasz csapdákat kell felállítania az ellenségnek.

A cselekmény valós eseményeken alapul, amelyek a terrorellenes műveletek során történtek.

Értékelés: 8.8.

Műfaj: Vadász.

Kiadási dátum: 2011

Felület: PC, PS3, X360

Ahogy a golyók zúgnak a fejünk felett, és a robbanások a földbe csapódnak, a csatatér valósághűbbnek tűnik, mint valaha. A Battlefield 3-ban a játékosoknak egy ideig az elit amerikai tengerészgyalogosokká kell alakulniuk. Veszélyes küldetésekre várnak, egyedül és együttműködve egyaránt.

Remek grafika nagy változatosság technológia, átgondolt környezet és kellemes jutalom a jóért csapatjáték- erről dicsérik még a nagyon válogatós játékkiadványok is a Battlefield 3-at.

Értékelés: 8.8.

Műfaj:Árkád.

Kiadási dátum: 2015

Felület: PC, X360, XONE

Talán ez a legszebb platform arcade játékaink rangsorában. Szokatlan grafikája már az első percektől magára vonja a figyelmet, és ne engedje el, amíg a játék be nem fejeződik. légköri világ, kellemes és nem tolakodó filmzene, RPG-elemek, egy aranyos karakter, amely mind a fiatal, mind a felnőtt játékosoknak tetszeni fog – mi kell még ahhoz, hogy néhány estét a számítógép előtt tölts el?

Értékelés: 8.9.

Műfaj: Stratégia.

Kiadási dátum: 2017

Felület: Mac, PC.

Sok ember számára a StarCraft sci-fi stratégia jelenti az egyik legnagyobbat számítógépes játékok Minden idők. A StarCraft: Remastered pedig megfelel az elődje által felállított magas mércének. Lenyűgöző új Ultra HD látványvilággal, újra felvett hanggal és frissített online támogatással ez a játék erősen ajánlott.

15. Assassin's Creed 2

Értékelés: 8.9.

Műfaj: Akció.

Kiadási dátum: 2009.

Felület: PC, PS3, X360.

Több mint két év kemény munka eredménye, a népszerű Assassin's Creed franchise része. A hatalmas nyitott világú környezetben a játék meghívja Önt, hogy játsszon Ezioként, a reneszánsz korában élő fiatal nemesként. A bosszúról és a megtorlásról szóló érdekes történetet sikeresen egészítik ki különféle küldetések, szokatlan játékelemek, fegyverek széles választéka és karakterfejlesztés, amelyet az eredeti Assassin's Creed rajongói annyira szeretnek.

Értékelés: 9.0.

Műfaj: Vadász.

Kiadási dátum: 2007

Felület: Mac, PC, PS3, Wii, X360.

Ez a játék a maga idejében lenyűgöző volt, köszönhetően egy igazi háború hangulatának, egy koherens történetnek, egy izgalmas többjátékos módnak, több száz gyönyörű jelenetnek és a játékkörnyezet legapróbb tanulmányozásának. A Modern Warfare katonai kasszasiker még most is több órányi izgalmas játékmenetet biztosít.

Értékelés: 9.0.

Műfaj: Akció.

Kiadási dátum: 2012

Felület: PC, PS3, PS4, X360, XONE

A játék főszereplője Jason Brody, egy ember, aki egy titokzatos trópusi szigeten ragadt. Ebben a vad paradicsomban, ahol a törvénytelenségek és az erőszak uralkodik, Brody fogja meghatározni a lázadók és a kalózok közötti háború kimenetelét a sziget felett.

Értékelés: 9.1.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 2017

Felület: PC, PS4, XONE

Húsz óra elteltével ez az RPG, még mindig olyan új mechanikákat fedezhet fel, amelyek létezéséről eddig nem is gondolt. Ebből a szempontból az Original Sin 2 nem túl barátságos a kezdőkkel, és némi kitartást és türelmet igényel tőlük.

Ennek ellenére a hatalmas mennyiségű küldetés és titok, a játék nem lineáris jellege, és a léptékében és részletességében szinte páratlan világa kihagyhatatlan élmény.

Értékelés: 9.2.

Műfaj: Akció, RPG.

Kiadási dátum: 2010

Felület: PC, PS3, X360.

Ez az izgalmas űrsaga ismeretlen idegen civilizációkba kalauzolja el a játékosokat, és idegenekkel, zsoldosokkal és értelmes robotokkal harcol. Emellett az egyik legérdekesebb és legjól megtervezett karaktert kínálja az RPG játékokban.

Értékelés: 9.2.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 2011.

Felület: PC, PS3, X360.

A Bethesda Game Studios nyitott világú kalandja nem rendelkezik jobb harci vagy mágikus rendszerrel, vagy még jobb grafikával, mint a versenytársak. Ehelyett valami sokkal többet kínál – az egyik legnagyobb, leggazdagabb és teljesen magával ragadó világ, amelyet valaha is láthat.

A Skyrim egyes helyszínein való utazás olyan hosszú ideig tart, hogy elveszítheti az alvását, felszállhat a munkából, és játék közben próbára teheti a család és a barátok türelmét.

Értékelés: 9.2.

Műfaj: Akció, versenyzés

Kiadási dátum: 2013

Felület: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Minden idők legjobb játékai nem lennének teljesek e kiválóan optimalizált, hangulatos játék nélkül. Az akció a napfényes Los Santos városában játszódik, ahol egy bűnözői trió tevékenykedik:

  • Franklin, egy fiatal tolvaj, aki komoly pénzt keres.
  • Michael, az egykori bankrabló, akinek nyugdíja nem volt olyan rózsás, mint gondolta.
  • Trevor, egy erőszakos fickó, aki mentális zavarban szenved.

A játékosok bármikor válthatnak a karakterek között, és ezt mindenképpen megéri. Végül is minden karakternek megvannak a saját küldetései, valamint olyan elsődleges és másodlagos készségei, amelyek segítenek túlélni és a legtöbbet kihozni a GTA5 világából.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: Stratégia.

Kiadási dátum: 1999

Felület: PC.

Ez a legendás játék a Heroes of Might and Magic sorozat legnépszerűbb bejegyzése lett. A korábbi részekhez képest új típusú városokat, frakciónként hét kis sztorikampányt kínált, és ugyanakkor még alacsony fogyasztású számítógépeken is futott. A jó lokalizációnak köszönhetően az Erathia helyreállítása óriási sikert aratott Oroszországban.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 2009

Felület: Mac, PC, PS3, X360.

A Baldur's Gate szellemi utódjaként, az egyik legsikeresebb szerepjátékágban, sárkánykor: Az Origins a legjobb fantasy elemeket lenyűgöző látványvilággal ötvözi. Nem nevezhető forradalomnak az RPG műfajban, ez inkább evolúció.

A Dragon Age: Origins története lebilincselő és eseménydús, a karakterek felejthetetlenek, az emberek, törpök és manók által lakott játékvilágon át vezető utazás pedig olyan dolog, ami magával ragad, és a legvégéig el sem enged.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: Kirakós játék.

Kiadási dátum: 2011

Felület: Mac, PC, PS3, X360.

A Valve egy szórakoztató kirakós játékot készített kiváló játékmechanikával. Nem csak egyjátékos játékot kínál a játékosoknak főszereplő Chelsea, akinek meg kell szöknie az Aperture Labból, de egy kétjátékos kooperatív módból is. Ebben a főszereplők az Atlas és a P-Body robotok lesznek. A kooperatív mód sztorivonala nem metszi egymást az egyetlen mód történetével, ami váratlan végkifejletekhez vezet.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: Akció, versenyzés.

Kiadási dátum: 2002

Felület: PC

A történelem egyik legjobb játéka még mindig meleg és nosztalgikus érzéseket ébreszt azok között, akik játszották. Azok pedig, akik nem mentek át, három fő okból tehetik meg:

  1. Lost Haven hatalmas térképe tele van változatos és csodálatos helyekkel. Mindegyik terület sajátos megjelenésű, egyedi hangulatú, sőt zenei kísérettel is rendelkezik.
  2. Az alapvető játékmenet egyszerűen összefoglalható azzal, hogy lövöldözésből és vezetésből áll, harmadik személy szemszögéből. A valóságban azonban sokkal többet kínál: a különféle küldetésektől a párbeszédig és a sok NPC-vel való interakcióig, amelyek az elveszett mennyország utcáin laknak.
  3. Rendhagyó és nagyon szép főtéma Vladimir Simunek cseh zeneszerző vezényletével és a Bohemian Symphony Orchestra közreműködésével.

A játék egyetlen gyenge pontja a hős ellenségeinek és társainak tökéletlen mesterséges intelligenciája. Másrészt az a tény, hogy a Lost Haven-i zsaruk nem zsenik, tovább fokozza a realizmust.

Értékelés: 9.3.

Műfaj: Vadász.

Kiadási dátum: 2004

Felület: PC.

Ez a játék nagy szeretetnek örvendett, és a sorozat rajongói továbbra is várják a harmadik rész megjelenését. A Half-Life 2 grafikus motorja annyira valósághű volt, hogy a játékosok úgy érezték, mintha a filmben lennének. Kiváló karakteranimáció, a történet eredeti elmesélése, sokféle környezet és mód a vele való interakcióhoz, és ami a legfontosabb – egy karizmatikus főszereplő tette a Half-Life 2 első személyű lövöldözős játékot olyanná, ami a mai napig. Mégpedig a történelem egyik legnépszerűbb játéka.

Értékelés: 9.4.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 1998

Felület: PC.

Csodálatos hangulat, nagyszerű zene, izgalmas történet teszi a Fallout 2-t az RPG műfaj gyöngyszemévé. Ez egy igazi nemlineáris játék, amivel bármit megtehetsz egy mutánsokkal, sugárzással és több száz egyéb veszéllyel teli világban.

Értékelés: 9.5.

Műfaj: RPG.

Kiadási dátum: 2015

Felület: Mac, PC, PS4, XONE.

A Geralt of Rivia kalandjait bemutató játék új mércét állított fel a nyílt világú RPG műfajú játékok minőségében. Változatos és izgalmas helyszínek, tele fontos döntésekkel, érdekes karakterekkel és brutális ellenségekkel, kiváló grafika és zene, átgondolt cselekmény, vicces és drámai pillanatok – mindez több mint 100 izgalmas játékórát adott a játékosoknak.

Aki nem ismeri az Andrzej Sapkowski által létrehozott varázslatos univerzumot, a The Witcher 3 elmagyarázza az összes fontos karakter történetét, és azt, hogy mi köti őket Geralthoz. Így még a kezdők is gyorsan felgyorsulnak.

Értékelés: 9.6.

Műfaj: Addon, RPG.

Kiadási dátum: 2016

Felület: PC, PS4, XONE.

A Witcher 3 az egyik legjobban értékelt játék PC-n. A Blood and Wine kiegészítője pedig jobb, mint a legtöbb 2016-ban kiadott játék. Még azok a játékosok is meglepődtek, akik több száz órát töltöttek a The Witcherben, és örültek az érdekes történetnek. Kiváló lezárása a Fehér Farkas történetének.

A tartalom mennyisége és minősége ebben a kiegészítőben egyszerűen lenyűgöző, így teljesen olyan, mint egy teljes értékű játék. Rengeteg küldetésre, párbeszédre és természetesen szörnyekre vár az új Toussaint helyszínen.

A számítógépes játékok műfajainak és típusainak óriási választéka létezik, de a PC-s stratégiák vezető pozíciót foglalnak el, mert csak ezeknek köszönhetően irányíthatja az univerzumot, civilizációkat építhet vagy rombolhat. Tehát ha istennek akarod érezni magad, akkor nyugodtan futtass egy ilyen mókát. Mondanom sem kell, hogy sok ilyen műfajú játékot készítettek, de mi kiválasztottuk a legjobbak értékelését.

Civilizáció V

Ebben a PC-s stratégiai játékban elmerülhet világunk történelmében, és végigvezetheti az emberiséget minden ágon – a kőkorszaktól a modern valóságig és azon túl is. A játékosnak sokféle döntést kell meghoznia: társadalmi, politikai, gazdasági, katonai.

A választás szabadsága jellemzi ezt a stratégiát. Lehetsz hódító, vagy építhetsz egy államot, amely a turizmusra vagy az iparra összpontosít. Még egy kezdő, aki felfedezi a stratégiák világát, képes lesz megérteni a játékot. Hiszen a Civilization V kiváló tipprendszerrel és hatalmas alappal rendelkezik oktatási segédletek. Az újragondolt csatarács fejjel elmerül a játékban, a szép grafika is tetszetős.

Total War: Shogun 2

A „Legjobb PC-stratégiák” listája egy játékkal folytatódik, amely a 16. századi feudális Japánba kalauzol el minket. Egy egész birodalmat kell irányítanod – a gazdaságtól az állam megvédéséig a betolakodóktól. A játéknak két módja van, és minden stratégiai képességedet be kell mutatnod, hogy sikeresen manőverezhess közöttük.

Kezelje a birodalmat ebben a módban, ne felejtse el, hogy valós időben taktikai csatákra vár. Csaták be totális háború: Shogun 2 – külön beszélgetés. A játékosnak át kell gondolnia a csata taktikáját, és egy ügyesen lebonyolított csatának vagy lesnek köszönhetően még a számbeli fölényben lévő ellenség is legyőzhető.

Starcraft 2

Ha szereted a valós idejű sci-fi stratégiai játékokat PC-n, a StarCraft 2 a megfelelő hely. Minden a klasszikusokról szól: gyűjts erőforrásokat, építs csapatokat, és védd meg a galaxist a gonosz űrmanóktól és az xenomorf idegenektől.

A játék gyors döntéseket és cselekvéseket igényel. A többjátékos különösen élvezetes, mert a lehetőség, hogy egy másik játékossal harcolj, sokkal jobban megviseli az idegeidet. Bár az egyjátékos kampánynak megvannak a maga előnyei. Rengeteg küldetés és további feladatokat nem hagyják unatkozni, variálhatóságuk és eredetiségük minden játékosnak örömet okoz.

XCOM: Enemy Unknown

A számítógépre telepített űrstratégiák valóban meglephetnek. Az XCOM: Enemy Unknown játékban a játékosnak körökre osztott stratégiai módban kell visszavernie egy inváziót. Hat harcosból álló csapatot kell összeállítani, és bátran irányítani kell őket robotok, idegenek és más ellenfelek ellen.

A játékban nagyszámú domborzati térkép található, ahol a hősöknek kemény ütközetekben kell részt venniük, a csata után pedig lesz egy bázisuk, ahol technológiákat kell tanulmányozniuk, képességeiket növelniük és finanszírozási problémákat kell megoldaniuk. A stratégia komolyan elhúzódik. Ha nem szeretnél egy egyjátékos társaság útját járni, és nagy a vágy, hogy egy igazi ellenséggel harcba szállj, akkor a többjátékos mód megadja ezt a lehetőséget.

Tropico 5

Folytatja a "Legjobb PC-stratégiák" minősítést, kiváló városépítő, ahol a Karib-tenger diktátorának kell éreznie magát. Egy kis köztársaságból nagy ország lehet, de csak ügyes vezetés mellett. A játékosnak magának kell eldöntenie, melyik utat választja kis királysága, mert ez a totalitárius rezsim varázsa.

De ne menj túl messzire, mert a néped fellázadhat és megdöntheti a rendszert. Ha pedig nem vagy elég körültekintő a külpolitikában, akkor az ország katonai invázióra vár. A Tropico 5 egy nagyszerű és vicces városépítő, amely sok szórakozást nyújt.

Csodák kora 3

A klasszikus fantasy stratégiai játékok PC-n soha nem mennek ki a divatból. Annak ellenére, hogy a diplomácia és a városvezetés meglehetősen rosszul átgondolt ebben a játékban, az Age of Wonders 3 okkal került fel a legjobbak listájára.

Rengeteg különböző egység és akadályokkal tarkított csataterek merítenek fejeddel a csatákba. Megfelelő taktikával és ügyes stratégiával igazán hatalmas hadsereget építhetsz fel, ami mindent elsöpör, ami az útjába kerül. Tehát ha az elfek, gnómok, óriások lélekben közel állnak hozzád, és nem idegenkedsz a mágia gyakorlásától, akkor nyugodtan vásárold meg ezt a játékot.

Világ konfliktusban: szovjet támadás

Ebben a számítógépre telepített stratégiában meg kell védenie magát a "gonosz szovjet katonáktól", akik úgy döntöttek, hogy meghódítják az egész világot. A téma meglehetősen elcsépelt és már elvesztette aktualitását, de a World in Conflict: Soviet Assault bemutatása külön figyelmet érdemel.

Ebben a stratégiában már nem kell bázisokat építened vagy erőforrásokat kezelned, a győzelem vagy vereség a küldetések teljesítéséhez kapott parancspontoktól függ. Lenyűgöző grafika és egy igazán érdekes egyjátékos kampány elnyeli és feszültségben tartja a játék során.

Stratégia online

A "Rules of War" hasonló műfajt nyit meg. Ebben egy rettenthetetlen parancsnok leszel, aki túlélt egy nukleáris háborút, és megpróbálja javítani a kapcsolatokat a nem túl barátságos szomszédokkal.

A játék hatalmas érdeklődésre tett szert a közösségi média felhasználói körében szerte a világon, és ennek jó oka van. Kiváló grafika és hangszínészkedés, addiktív játékmenet, más játékosokkal való kommunikáció és szövetségek létrehozásának képessége - ez nem egy teljes lista az előnyökről, amelyek miatt a "Rules of War" projekt bekerült a minősítésbe. Legjobb stratégiai játékok". A böngészőben azonnal ingyen játszhat, ami még vonzóbbá teszi a játékot.

"Kard és mágia"

A legendás sorozat online megjelenésének ötlete már régóta felmerült. És eljött ez a pillanat, amikor ingyenesen játszhatod kedvenc "Hőseidet", ha megnyitsz egy ablakot a böngésződben. Kevés figyelmet fordítanak a gazdaságfejlesztésre és a kastélyok építésére, de ezt hatalmas számú küldetés kompenzálja, aminek köszönhetően kedvedre járhatod a világot. A tárgyak keresése, a karaktered szintre emelése és az ellenségekkel való összecsapások nem hagyják unatkozni.

A Might and Magic játék jól átgondolt, és csaknem 100 óráig is eltarthat a történet befejezése – ez elég lenyűgöző idő egy online stratégiai játék számára. De mint minden böngészőprojektben, a hősnek valódi játékosokkal kell kölcsönhatásba lépnie. Néhányan barátok lesznek, és valakiről kiderül, hogy esküdt ellenség. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Ubisoftnak sikerült megvalósítania a sorozat számos rajongójának álmát.

Anno Online

Az orosz nyelvű stratégiai játékok leggyakrabban a városfejlesztés rendjét és a véres csatákat foglalják magukban. De ha nem akar részt venni a csatákban, és szívesen átadja magát a kreatív folyamatnak, akkor egyszerűen kell játszania az Anno Online-on. Itt is kapcsolatba kell lépnie más játékosokkal, de csak kereskedelem és együttműködés révén.

A fő feladat az Ön városának fejlesztése lesz. Gondolni kell a lakosság számának növelésére és az elrendezésével kapcsolatos problémákra is. Kereskedelmi és ipari kapcsolatokat épít ki, házakat és ipari épületeket épít, és még sok mást. gondolja át, és nem fog találni a tiédhez hasonló várost, mert minden játékos a maga módján fejlődik.

Warhammer 40.000 sorozat

Kiadási dátum: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják egy új játék megjelenését. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválasztja a fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldák minden játékkal új fajok jelennek meg), amellyel játszani akar, majd kiválasztja azt a helyet a bolygón vagy bolygókon, ahol szeretne játszani. elfogják és harcolnak a fajjal, amely birtokolja ezt a földet.




A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát adnak, ezekre az erőforrásokra építenek struktúrákat, csapatokat, és fejlesztéseket hajtanak végre. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat


Kiadási dátum: 1991-2013

Műfaj: Globális körökre osztott stratégia

A civilizációban Az emberiség fejlődésének teljes modellje a legősibb időktől napjainkig megalkotott A játékosnak létre kell hoznia és fejlesztenie kell hatalmas birodalmát, többek között a versenytársak között, a győzelem feltétele lehet mindenki feletti katonai győzelem, pontgyőzelem , A játék 2050-ben ér véget, vagy kultúra, vagy építsenek egy űrhajót és repüljenek az Alpha Centauriba. A civilizáció ereje és fejlődése új városok fejlesztéséből és létrehozásából, a csapatvárosokban a termelés megteremtéséből, a tudományos és katonai kutatásból áll. A játékban a világ csodáit is létrehozhatod.




A civilizáció virágzásához a játékosnak képesnek kell lennie összpontosítani és egyensúlyozni a tudományos haladás, a katonai felépítés, a kincstár feltöltése, az infrastruktúra és a kultúra fejlesztése, a diplomáciai kapcsolatok és a más civilizációkkal folytatott kereskedelem között. A játékos részt vehet a megtörtént történelmi eseményekben, irányíthat olyan vezetőket, mint Sztálin, Napóleon, Ramszesz II, Katalin II és így tovább. Nehéz megmondani, hogy melyik sorozat a legjobb. Valaki azt mondja, hogy a rész a legjobb, valaki azt, hogy a negyedik. A grafika szerelmesei szerint az ötödik a legjobb a sorozatból.

Warcraft III


Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

A "Varik" néven ismert játék az egyik legjobban várt játék volt, több mint 4,5 millió előrendelést és több mint egymillió példányt adtak el kevesebb mint egy hónap alatt, így ez a valaha volt leggyorsabban fogyó PC-játék. Legjobb játék az év” és „Az év legjobb stratégiája”. A játék a játékosoktól is magas értékelést kapott.




4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a maga egyedi hősei, akik tapasztalatot szereznek és új szint. Minden szinten a hős új képességei nyílnak meg. Ezenkívül a hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és az őket körülvevő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el, erdőket bontanak ki, ezeket az erőforrásokat bázis és egységek építésére használják, és javítják teljesítményüket.

Heroes of Might and Magic III


Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

A Heroes of Might and Magic III körökre osztott fantasy játék, a sorozat harmadik része kultikussá vált, és sok rajongót szerzett szerte a világon. A már elavult grafika ellenére még mindig több ezer játékos játssza szerte a világon. A játék negyedik és ötödik része már megjelent több mint jobb grafikaés továbbfejlesztett játékmenet, tehát ha nem rajongsz a régi játékokért, és szereted a grafikát, akkor a legjobb a legújabb részekkel játszani.




A játékos utazik globális térkép hősök, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedeznek fel, városokat foglalnak el és ellenségekkel harcolnak. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tehet meg, vagy egy vagy több akciót hajthat végre, ezután kihagyja a lépést, és a számítógép által vezérelt ellenségek megteszik a lépésüket. Ellenfelek támadásakor harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, felváltva mozgatva a harci egységeket, meg kell semmisítened az ellenségeket. A városok fejlődésével új lehetőségeket és varázslatokat nyithatsz meg. Béreljen csapatokat.

StarCraft II


Műfaj: valós idejű stratégia

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet még 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben igazolta a hozzá fűzött reményeket a játékosok körében. Számos orosz és külföldi szerencsejáték-portál 9 pont feletti 10 pontot adott a játékra. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.




A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben játszódik, vagy inkább a XXVI. században, a galaxis egy távoli részén. Tejút. A Terran, a Zerg és a Protos három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki, az ásványokat és a Vespene gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok elpusztításához olyan csapatokat kell bérelni, amelyek jól megsemmisítik őket.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War


Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War Russian A Total War egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítőket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és államokat fednek le. A legnépszerűbb és kultikus a 2004-ben megjelent Rome: Total War, amelyben az akció Az ókori Róma a köztársaság idején Kr.e. 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War a Shogun: Total War Japanban játszódik a 16. században, ahol uralkodó dinasztiák állnak szemben egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.




A játék játékmenete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által vezérelt versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Kiadási dátum: 1996 és 2000

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy játék, amelyet a múlt században adtak ki, és megragadta a játékosok elméjét és lelkét szerte a világon, ma is több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők védik Európát az agresszív Szovjetuniótól. A játékos két hadviselő fél közül választhat: a Szövetség vagy a Szovjetunió. Ennek megfelelően a szövetségeseknek való játék célja Sztálin megállítása addig, amíg el nem foglalja az egész világot, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően egy játékos győzelme a kettő közül az egyiket eredményezi alternatív befejezések.




A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik oldalnak lehet saját bázisa és edzhet szárazföldi csapatok, légierőés haditengerészet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak.A játék mechanikája az, hogy ma már egy egyszerű gyalogos is képes elpusztítani egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisíthet egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvető egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetésére kényszerült. csata.

Europa Universalis játéksorozat


Kiadási dátum: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott globális stratégia,

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; ahogy újakat nyitnak állami technológiák lehetőség van a nemzeti elképzelések közül választani. A játék akciója valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van osztva.




A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és flották megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallásváltás és az új területek gyarmatosítása.

A játék jellemzője a kötés igazi történelem(Megjegyzem, hogy a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, amelyek mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, a ténylegesen létező tábornokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és navigátorok (mint például Kolumbusz, Yermak és Fernand Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben játszódnak le, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2


Kiadási dátum: 2006

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos teljes harcososztagot irányít, de vannak külön egyedi egységek. Minden osztagnak van életskálája (nem külön harcos), és ha az élet akkor ér véget, amikor az osztag megsérül, akkor az egész osztag meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Az osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket egy másik osztag felvehet és felszerelhet velük. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.




A játék minden oldala három egyedi irányra oszlik - gyalogság, légideszant és páncélozott az amerikaiak számára, valamint védekező, támadó és propaganda a németek számára, amelyek előrehaladása új egységekhez és támadásokhoz ad hozzáférést (például támadó repülőgépek támadása). . Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli az egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

Háromféle erőforrás van a Játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagot, épületek és páncélozott járművek építésére használják, a fegyvereket pedig az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására használják a tüzérség és a páncélozott járművek számára. légicsapásokra, vagy azért, hogy technológiája új lehetőségekhez jusson. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III


Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely világszerte elismerést vívott ki innovatív és szórakoztató játékával játékmenet. Az Age of Empires nagyszerű értékeléseket kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék jellemzője egy jól megtervezett mesterséges intelligencia (az ellenséget számítógép vezérli). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), aki az új világ meghódítására indult (Amerika).




A fő cselekmény a kolóniákon játszódik, a térképen, amely ismerős az ilyen játékok számára, de most már mindegyik hatalom rendelkezik szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: kutatás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. A katonai akadémiák kiképeznek, kötöznek, katonákat küldenek a gyarmatokra. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyolok számára rodelierok, az oroszok számára pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” jelölt különítmény és katonacsoport maximális létszáma 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: rendes rangú, amely alkalmas röplabda tüzelésére, ritka alakulat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzetek. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, a tényleges közelharc és a négyzet, valamint egy kör alakú alakzat a lövészek fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és a négyszögharcot, valamint a támadó módot csökkentett sebességgel, de a területen okozott sebzésekkel.

XCOM: Enemy Unknown


Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, taktikai RPG

A játék az 1993-ban megjelent népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake). Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elindítanak egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (anti-Alien unit) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – a katonaságot és a tudósokat. A szervezetnek katonai műveleteket kell végrehajtania olyan idegenek ellen, amelyek veszélyeztetik az emberi civilizáció létét.




A játékos rendelkezésére áll az XCOM központi bázisa, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a világ globális térképén műholdas hálózat segítségével, pénzek szétosztása a tudományos és műszaki potenciál fejlesztésére. , elfogók felfegyverzése és bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása a meglévő vadászgépek erői által a szárazföldi összecsapások során. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak – egy földdarabot, amely lehetővé teszi, hogy „oldalról” nézze meg a helyiséget.

A taktikai csatákban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre felváltva – futást, lövöldözést, gránátdobást, elsősegélykészletet használnak. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.
Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Lehet támadó repülőgép, mesterlövész, nehézgyalogos vagy támogató katona.

otthoni világ


Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből mérlegelheti a csatateret, a harci flottát) a játékobjektumok mozgásában és a három dimenzióban átgondolt flottavezérlés jelenléte. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan bontakozik ki közvetlenül a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.




A játék elején a játékos választhat két fajból álló Kushan vagy Taidan flottát: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan flotta kulcsfontosságú jellemzője a fő anyahajó jelenléte, amely a műveletek fő bázisaként működik. Az anyahajónak megvannak a maga fegyverei, és egy hiperhajtóműve, amely lehetővé teszi jelentős mennyiségű hely leküzdését.

A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta olyan speciális hajókat foglal magában, mint az erőforrás-gyűjtő és -vezérlő, egy kutatóhajó, egy szonda, egy lopakodó hajódetektor, egy gravitációs kútgenerátor. A harci flotta osztályokra oszlik: Kis hajók - vadászgépek, korvettek, Nehézhajók - fregattok, Szupernehéz hajók, Flagships.

Stronghold játéksorozat


Kiadási dátum: 2001-2014

Műfaj: valós idejű stratégia

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi beállítással rendelkeznek, amelyek a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűségi” paramétert, amely a munkaképességet és a népességet is érinti. Harci rendszer stratégiák szabványa - egységcsoportok közvetlen irányítása A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. A sorozat játékaiban általában a középkori kastélyok gazdasági, semmint katonai elemére fordítanak nagyobb figyelmet.




A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játékban lehetséges számítógépes ellenfelek ellen játszani a kiválasztott térképen. A Stronghold és a Stronghold 2 rendelkezik ostrommóddal (egy kastély ostromlása vagy védelme gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (a gazdaság háború nélkül tartása).

Spóra


Műfaj: Valós idejű stratégia, isten szimulátor

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék során lehetőség van a lény megváltoztatására, tulajdonságainak javítására, valamint a fejlődés során a játékos önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.




A játék elején a vízi környezetben élő mikroorganizmus a játékos irányítása alá kerül. A játék ezen szakaszában - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokat vagy algákat kell ennie, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Az étkezés során a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lényt kiválasztják a földre, ahol ki is fejlődik. Idővel a vezetésed alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2


Kiadási dátum: 2000, 2004

Műfaj: Taktikai valós idejű stratégia

Ez a játék a műfajában élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a küzdelmet. A játékból teljesen hiányzik az erőforrások összegyűjtése, az alap fejlesztése és a kutatás. A játékos célja, hogy korlátozott számú harci egységet irányítson, és segítségével különféle feladatokat hajtson végre.




A játék fő célja az ellenfél csapatainak és épületeinek elpusztítása a terep adottságai és a saját hadsereged erősségei segítségével. Harci egységek Ide tartoznak a különböző típusú páncélozott járművek, repülőgépek és katonák, amelyeket orbitális siklók szállítanak a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli a harci egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt.

A játék legfontosabb eleme a taktikai megközelítés követelménye minden helyzetben. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A harci egységek osztagokba vannak csoportosítva. A játékos csak egységeknek adhat ki parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélozott járművek, támogató és légiközlekedés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például egy Craven Corp tankosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így a különböző konfigurációk különböző feladatokra alkalmasak.

Tiberium Command & Conquer sorozat


Kiadási dátum: 1995-2010

Műfaj: Valós idejű stratégia

Sikeres számítógépes játékok sorozata, amely a stratégiai sorozatok közül a legmagasabb eladásokkal rendelkezik. A játék cselekménye egy alternatív időbeli valóságban játszódik, feltételesen a miénkben, amelyben a világ két globális csoportja – a Globális Védelmi Kezdeményezésben egyesült ENSZ nemzetközi csapatok és a katonai-vallási Testvériség – között háború dúl a világon. Nod karizmatikus vezetője, Kane vezetésével harcol egy idegen anyag, a tibérium birtoklásáért, amely lassan elterjed az egész bolygón.




A játék játékmenete azon az elven alapul, hogy erőforrásokat kell gyűjteni, hogy bázist építsenek az ellenség elpusztítására. Az egyetlen pénzforrás (hitel) a játékban a tibérium. A játék másik fontos erőforrása az elektromosság, amelyet csak erőművek termelnek. A játékos által gyártott különféle struktúrák és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak, amelyben technológiailag fejlettebb, és ennek megfelelően drágább szerkezetekhez, egységekhez való hozzáférés. A bázist különféle építmények védhetik, köztük védelmi erődítmények.

A 90-es évek elejétől a 2000-es évek közepéig a stratégiák uralták a játékosok elméjét, és jól megérdemelt tiszteletet és tiszteletet kaptak. Sajnos az aranykoruk lejárt: az RTS (real-time stratégia) nem tudja felvenni a versenyt a szórakozás terén a következő Battlefielddel, az Overwatch dinamikájával vagy a Witcher 3 cselekményével. Így meg kell elégedni a jó öreg klasszikusok újabb visszajátszásával. vagy várja meg az új „Civilizáció” megjelenését.

Azonban nem minden ennyire pesszimista. A legjobb stratégiák értékelése lehetővé teszi, hogy azonosítsa a műfaj legméltóbb képviselőit, valamint megismerje azokat a legújabb kiadásokat, amelyek néhány klasszikus stratégiát második életre keltettek. Reméljük, hogy ez a TOP 10 informatív lesz. Ha nem: kommentelj és szavazz a cikk alján, hogy segíts.

10 Erős tartás


A Stronghold az RTS aranykorában született - 2001-ben. Abban az időben a legtöbb stratégia a C&C-t vagy a Warcraftot próbálta utánozni, de a Strongholdnak más tervei voltak. Bár a kritikusok igyekeznek biztosítani, hogy ez a stratégia nem hozott semmi jelentőset a műfajában, a rajongói vitatkozni fognak ezzel, és véleményem szerint igazuk lesz.

A Strongholdnak meglehetősen fejlett és kiterjedt gazdasági összetevője volt. Bár a rendelkezésre álló erőforrások száma nem messze a szokásos "fa / vas / arany / kő / élelmiszer" értéktől, a játéknak van egy olyan szokatlan paramétere, mint a "Népszerűség". Új lakosok beáramlását biztosította a városba, és sok tényezőtől függött: adózástól, az elérhető ételek választékától, szórakozástól (sört kínáló kocsmák) stb.

Katonák felvételéhez nem volt elég egy laktanyát építeni. Fegyvereket előállító épületeket kellett felállítani. Biztosítsd a fegyverkovácsokat a szükséges építőanyaggal, várd meg, míg a sántikáló, impozáns járású nagypapa kézi vágású íjat szállít az arzenálba, és csak utána tudsz felvenni... akár egy íjászt is. És így minden típusú csapattal! Lehetetlen volt egyszerűen felállítani egy laktanyát és "üvölteni" bármely egységet - ezt megelőzte a fegyverek és lőszerek teljes gyártási ciklusának megszervezése. Nem meglepő, hogy a játéknak számos gazdasági küldetése volt, amelyek bonyolultságukat tekintve nem voltak rosszabbak, mint a katonai küldetések.


Egy tipikus derűs reggel a Stronghold Crusaderben

Azonban nem az első rész vált különösebb népszerűségre, hanem a folytatása: a Stronghold Crusaders, amely a következő évben, 2002-ben jelent meg. Ahogy a neve is sugallja, a játékot az arabok és a keresztesek közötti konfrontációnak szentelték. Sajnos a kastély támadó/védelmezési módja megszűnt (az első részben már csak erre érdemes figyelni), de megjelentek újabb egységek, amelyek egy részét fegyvergyártás nélkül is lehetne aranyért bérelni. Pénzért csak sivatagi harcosokat vettek fel, míg az európai katonákat továbbra is kizárólag saját gyártású fegyverekkel szerelték fel.


A játék a mai napig népszerű a többjátékos játéknak és a különféle kiegészítők kiadásának köszönhetően (például a Crusaders Extreme 2008-ban). Ezt megkönnyíti az erődítmények egyszerű, de meglehetősen változatos rendszere is: A Stronghold lehetővé teszi, hogy magas tornyokkal és tornyokkal körülvegye a várat, felszerelje őket védelmi fegyverekkel és íjászokkal, további csapdákat telepítsen vagy árkot ásson a kerület körül.

Természetesen nem kisebb az ostromfegyverek arzenálja, a ütő kosoktól és létráktól a katapultákig és trebuchet-ekig, amelyek nemcsak kövekkel, hanem ... tehenekkel is lőhetnek az ellenség erődítményeire. Ha ehhez még hozzávesszük az ellenség városának felgyújtásának vagy gazdaságának éheztetésének lehetőségét: a párbaj-stratégia választéka meglehetősen széles, akárcsak egy RTS esetében. Ez a változatosság meglehetősen érdekessé tette a játékot egy többjátékos játékhoz.


A Command & Conquer első része 1995-ben jelent meg, ami akkoriban igazi áttörést jelentett a műfajban, és komolyan versenyzett a Warcrafttal és a Dune-nal. Sok mára ismert játékfunkció forradalminak tűnt abban az időben:

  • A játékosok kiválaszthattak egy egész egységcsoportot, és egyetlen kattintással parancsot adhattak nekik;
  • A térképen semleges egységek, épületek és egyéb objektumok szerepeltek, amelyekkel kölcsönhatásba léphettek (értsd: "megsemmisíteni");
  • A C&C-ben jelent meg először az egységek osztályonkénti elválasztásának rendszere, például "kő, olló, papír" - az első típusú egység hatékony a másodikkal szemben, de sérülékeny a harmadikkal szemben, stb.;
  • A játék elkezdett videókat és animált jeleneteket használni, párosítva egy klassz filmzenével, lehetővé téve a játékosok számára, hogy „megérezhessék” a C&C univerzum történetét, és ne egy névtelennek tekintsék. sakktábla taktikai képességeik csiszolására;
  • A Command & Conquer másik jellegzetessége, hogy egyetlen erőforrás, a tibérium jelenléte – ezért vívják meg a játék univerzumának összes háborúját.

A C&C hihetetlenül népszerűnek bizonyult minden következményével együtt: sok játékelem átterjedt más játékokra is, így a legtöbb stratégiai játék ismerős elemévé vált. A klasszikus C&C sorozat mellett, amely továbbra is új kiadásokkal kedveskedik rajongóinak, idővel a C&C univerzum két "alternatív" változata is megjelent. Ezek a Command & Conquer: Generals (2003) és a Red Allert játékcsalád, amely nagyon népszerűvé vált.

  • Red Allert


A szovjetek mintegy tüzes üdvözlettel köszöntik az öreg Einsteint

A Red Allert külön cikket érdemel. Ez a játék hihetetlen mennyiségű őrületet és "áfonyát" szívott magába a hidegháború, valamint a NATO és a Szovjetunió közötti konfrontáció témájában. Itt Rövid leírás e játék univerzumának előtörténete: miután eleget látott a második világháború borzalmaiból, az öreg Einstein 1946-ban úgy dönt, hogy készít egy időgépet, és visszatér a múltba, hogy elpusztítsa Hitlert. Ennek eredményeként a mérleg másfelé fordult: Sztálin elvtárs úgy dönt, hogy felépíti a saját, kommunista birodalmát, és Európának a szövetségesekkel együtt még küzdenie kell.

Döntsd el magad, mennyire volt sikeres a játék: 35 millió példányt adtak el világszerte, és egy bejegyzés jelent meg a Guinness Rekordok Könyvében, amely biztosítja, hogy a Red Allert a legkelendőbb RTS a világon. 2000-ben és 2001-ben megjelent a Red Allert 2 és a Red Allert 2: Yuri's Revenge, ami még mindig klasszikus választás az öregemberek számára. A modernebb grafika kedvelőinek azonban van egy harmadik része az RA-nak.


A Warhammer egy hatalmas kitalált univerzum, amelyre számos könyv, képregény, film, számítógépes és társasjáték épül. Ugyanakkor ennek az univerzumnak két változata létezik: a Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000. Az első esetben, ahogy a név is sugallja, a Warhammer hűséges a fantázia kánonjaihoz, és megtetszik Tolkien és más "elfek" rajongóinak. A Warhammer 40 000 pedig a fantasy és a sci-fi keverékét hozza létre, közelebb tolva a konfrontációt a sztárokhoz.

Körülbelül 20 játék kapcsolódik a Warhammer 40 000-hez, de ezek közül mindig csak egyet asszociál a "Warhammer" szó minden stratégiarajongó számára: ez az egyetlen, 2004-ben megjelent Warhammer 40 000: Dawn of War.

A stratégia a szó szokásos értelmében nem kapott ekkora teret: a taktikán van a hangsúly. Az épületek gyorsan felépülnek, és csak 2 erőforrás van: energia, amelyhez generátorokat kell építeni, és speciális pontok, amelyeket az ellenség támadása alatt ellenőrző pontok tartásával szerezhet.

A játék készítői az első percektől kezdve egyenesen kijelentik: hagyják ezt a sok felhajtást a bázisépítéssel és a gazdasági fejlődéssel a nebulók számára. A WH40K univerzumot kizárólag azért hozták létre, hogy a páncélos ejtőernyősöket harcra kényszerítsék különféle szörnyekkel (az orkoktól az egzotikusabb lényekig). Szóval nem sokáig gazdasági fejlődés nem lát előre: csak csatákat az elsőtől az utolsó percig.


A Warhammer 40 000: Dawn of War 2 a Top Gear játékosának, Jeremy Clarksonnak készült: a „Power!!!” kiáltással a játékos elsöpör minden útjába kerülő ellenséget. Taktika? Nem, nem hallottam.

2009-ben megjelent a Warhammer 40 000: Dawn of War 2, amelyet a játékosok nagyra értékeltek, és sok játékkal foglalkozó kiadvány alaposan dicsérte, de... hirtelen kiderült, hogy nem stratégiai játék. Az első rész hűséges rajongói elborzadva tapasztalták, hogy a régóta várt Dawn of War 2 inkább olyan RPG-vé vált, mint a Diablo, mint önmaga 5 évvel ezelőtt. Igaz, ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy megtalálja a rajongóit, akik biztosítják, hogy a multiplayer megtartotta az RTS minden szükséges elemét, és elég kielégítő.

7. Total War


Vicces, hogy a Total War és a Warhammer 40 000: Dawn of War mellett áll a legjobb stratégiák rangsorában, ugyanis éppen idén májusban jelent meg a Total War: Warhammer, az első, a Warhammer univerzumnak szentelt TW. Igaz, nem a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy – így elsősorban a fantasy világok rajongóinak tetszeni fog. Azért beszéljünk mindenről sorban – elvégre ennek a játéknak a megjelenését 9 másik rész előzte meg, ami a TW világhírét hozta meg.

A Total War fő megkülönböztető jellemzője a körökre osztott mód és az RTS sikeres kombinációja: mindegyik szintje külön kerül kiválasztásra. A fő akció a világ globális térképén játszódik, ahol minden lépésről lépésre történik. De a csatákat külön töltik le, és valós időben gyorsan fejlődnek. A játékosoknak okosan kell használniuk a terep jellemzőit és a különböző típusú egységeket, ami lehetővé teszi számukra, hogy előnyt szerezzenek még a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben is.


Az első TW 2000-ben jelent meg. Ám a sorozat világhírét a harmadik része, a háromdimenziós motort alkalmazó Rome: Total War hozta meg. Ahogy a neve is sugallja, az akció a Római Birodalom idején zajlott. A "klasszikus" európai nemzetek mellett arab birodalmak (Egyiptom) és még barbárok is elérhetőek voltak a játékban. A választott oldaltól függően nemcsak az egységek különböztek, hanem a városok építészete is. A későbbi TW ezen részének népszerűsége nem tudta felülmúlni.

2013-ban jelent meg a Rome: Total War II - eleinte bugos volt, de később számos javítás segítségével eszébe jutott. Valószínűleg a civilizáció ihlette, a Róma 2 fejlesztői hozzáadták azt a képességet, hogy ne csak hódítással, hanem kultúrával és kereskedelemmel is nyerhessünk. Azonban nem ez az egyetlen figyelemre méltó rész: Napóleon, Attila, Shogun 2 és a korábban említett Warhammer is érdekes a maga nemében.


Ha létre tudnék hozni egy olyan sikeres terméket, mint a Warcraft, akkor 20 évig pihennék a babérjaimon, és minden pénzemet valami teljesen értelmetlen módon költeném el. De a Blizzard srácai nem ilyenek: miután a Warcraft 2 megjelenése után megérdemelt ovációt kapott, a Blizzard hozzálátott egy űr-RTS-hez. Igaz, ennek eredményeként mégis megkapták a Warcraftot: a béta verziót könyörtelenül kritizálták, és "orkoknak az űrben"-nek tartották. Szerencsére a fejlesztők meghallgatták a kritikát, és teljesen átdolgozták a grafikus motort és a beállításokat. Így 1998-ban megszületett a legendás StarCraft.

A játék 3 fajt tartalmaz: Zerg, Protoss és Terran, amelyek a Warhammer 40 000 univerzumból származnak (tyranids, eldar, birodalmi gárda). A hasonlóság azonban rendkívül felületes: miután megszületett, a StarCraft a saját fejlődési útját járta - ennek a játéknak az univerzuma sajátos jellemzőket kapott, és mára már kevés a közös a Warhammerrel.

A legtöbb stratégiában a kényes egyensúly fenntartása érdekében minden nemzetnek azonos egységei és épületei vannak + néhány egyedi épület/katona, amelyek némi változatosságot hoznak, de alapvetően nem befolyásolják a játék taktikáját. A StarCraft cseppet sem törődött ezeken a kánonokkal. Mind a 3 verseny teljesen más:

  • Zerg messze a technológiától és a tudománytól, pusztán mennyiségben érik el a fölényt.
  • erősen spirituális protoss pont a zerg ellentéte: minden protoss fontos személynek képzeli magát, gazdag belső világgal, ezért rengeteg erőforrásba kerül, de fájdalmasan és keményen is üt.
  • Terrans(a "terra" szóból) embereket képviselnek a játékban. Ők az "arany középút" a zerg és a protoss között.


A Star Craft 2 gyönyörű fényei elcsábítják a hiszékeny iskolásokat, és szkeptikus vigyort idéznek elő az öregemberekből

Az ilyen szembetűnő különbségek a fajok között szilárd előnyhöz juttatták a játékot az RTS többi tagjával szemben, így "okos" stratégia hírnevét szerezte meg, amelyben nem csak a lehető legnagyobb hadsereget kell "szaporítani", hanem gondolkodni is kell. előre ellenőrizni a tetteit, megmutatva stratégiai és taktikai készségeit. A mikrokontroll is fontos szerepet játszik: ha a protossok nem különösebben igényesek az irányítási pontosságra, akkor más fajok, különösen a zerg támadóműveleteinek sikere közvetlenül függ a játékos reakciójának sebességétől és pontosságától.

A StarCraft II 2010-ben jelent meg. A modern grafika és a kiváló multiplayer lehetővé tette a játéknak, hogy visszatérjen korábbi dicsőségéhez, és elfoglalja méltó helyét az eSportban. Bár az öregek azt állítják, hogy az első SC egyedülálló egyensúlya némileg elveszett, a StarCraft 2 magas értékelést kapott a különböző játékkiadványoktól (átlagosan 9-et a 10-ből), és egy második életet adott neki.

5. Age of Empires


1997-ben megjelent az Age of Empires első része: ugyanaz a Warcraft, csak profilban. A fantasy versenyek helyett a játékban 12 emberi nemzet szerepelt, amelyek a kőkorszaktól az ókorig fejlődhettek. Ez a játék nem keltett feltűnést a játékvilágban, de összességében kedvező fogadtatásra talált, ami arra inspirálta alkotóit, hogy elkezdjenek dolgozni a második részen.

2 év után jelent meg az Age of Empires II: The Age of Kings, ami igazán legendássá vált. Nemcsak az első részt, hanem a műfaj akkori „bálnáját” is elhomályosította, tisztességes rajongói hadsereget nyert el. 2000-ben megjelent az Age of Empires II: The Conquerors kiegészítő, ami 5 új nemzettel, egyedi egységekkel bővítette a játékot, valamint további küldetéseket és technológiákat. A játéknak ez a része lett a legnépszerűbb az Age of Empires sorozatban. Mi az oka a sikerének?

  • A nemzetek sokszínűsége. A hódítókban 18 nemzet szerepelt, amelyek közül sok meglehetősen egzotikus volt: hunok, teutonok, szaracénok, kelták, perzsák, aztékok, maják stb. Valójában ez a játék teremtette meg a divatot a különböző civilizációk stratégiáihoz.
  • Fejlesztési lehetőség. A második "chip", amelyet először alkalmaztak a stratégiák között, pontosan az AoE 2 volt - az egyik történelmi korszakból a másikba való átmenet. Mindehhez egy meglehetősen kiterjedt technológiai fa társult, amelynek tanulmányozásához különféle épületek építésére és erőforrások elköltésére volt szükség.
  • Egyensúly. Természetesen a nemzetek nem csak az épületek színében és eltérő kialakításában különböztek egymástól. Mindegyiküknek megvolt a maga bónusza és egyedi egységei. Némelyiknek gazdasági előnye volt, másoknak erősebb lovasságuk volt, volt, akinek nagyszerű ostromfegyvere, volt, akinek nagy hatótávolságú flottája stb. Ez a változatosság meglehetősen kiegyensúlyozott volt, egyértelmű kedvencek nélkül. Ennek eredményeként az Age of Empires 2 az online csaták sok rajongójának tetszett.


Mint kiderült, Szép kép nem helyettesítheti az érdekes játékmenetet

Az Age of Empires III 2005-ben jelent meg. Nem volt rossz, de meg sem közelítette elődje sikerét. Ennek eredményeként a Microsoft több kiegészítés után feladta, és a rajongók legnagyobb örömére visszatért az Age of Empires 2-höz. 2013-ban megjelent az Age of Empires 2: HD edition, majd még 2 kiegészítő: The Forgotten (5 új nemzet, köztük szlávok) és Az Afrikai Királyságok (4 további nemzet és "afrikai" hadjáratok). Így ma az AoE 2 tovább fejlődik, és új kiegészítőkkel örvendezteti meg a rajongókat.

4. Kozákok


Az Age of Empires sikere felkeltette sok játékgyártó figyelmét, akik felhagytak azzal, hogy saját "Warcraftot" készítsenek, és az "Age of Empires"-re váltottak (amit kétségtelenül a Warcraft inspirált). Így az ukrán GSC Game World cég srácai létrehozták az RTS-t, amely elvileg sok hasonlóságot mutat az AoE-vel.

A 2001-ben megjelent Cossacks játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy sok hazai stratéga szemében hosszú időre beárnyékolta az Epoch-ot. Az Igromania szerint egy időben a Cossacks lett a legkelendőbb hazai játék (több mint 1 millió példány).

A "kozákok" folytatták számos játszható nemzet ötletét. Az első rész második kiegészítésében, ami a "War Again" volt, 20 volt különböző országok. És ha a "korszakban" egyetlen szláv nemzet sem volt, akkor a "kozákokban" nemcsak Oroszország, hanem Ukrajna is elérhető volt (ami logikus, a fejlesztők nevéből és földrajzi elhelyezkedéséből fakadóan). Voltak kifinomultabb nemzetek is, mint Piemont és Szászország.


Más stratégiákkal ellentétben a "kozákoknál" az erőforrásokat nemcsak az egységek megszerzésére, hanem azok karbantartására is költötték. Élelem nélkül éhínség kezdődött, és az aranyért vásárolt zsoldosok felkelést szítottak, amint a kincstár kiürült. A lőfegyverek használatához vasra és szénre volt szükség - nélkülük a nyilak és a tüzérség védtelen volt.

A játékban néhány ellenséges épületet, tüzérséget és parasztokat is el lehetett fogni (kivéve az ukránokat, velük szokás szerint: akarat vagy halál). Az Age of Empires-hez képest a kozákok dinamikusabbnak tűntek, lehetővé téve, hogy hihetetlen mennyiségű őrült és rettenthetetlen egységet hozzon létre - hálózati játék az ilyen hordák csatái epikusnak és izgalmasnak tűntek.

  • kozákok 2


2005-ben megjelent a "Cossacks 2": számos játékkiadvány magas értékelése ellenére a játék nem váltott ki olyan lelkesedést, mint az első rész. Abszolút mindent újraterveztek benne: valósághűbb és átgondoltabb lett. Nincsenek „vitatott” nemzetek, rettenthetetlen őrültek hordáinak rajtaütései és az ősi fegyverek olyan szintű fejlesztése, hogy még Kalasnyikov is irigykedni kezd.

A "Cossacks II" csatái kénytelenek voltak figyelembe venni a terepviszonyokat, hosszú ideig újratölteni a fegyvereket, és figyelemmel kísérni azoknak a katonáknak a morálját, akik megfásulnak és rohannak a szabadba. Úgy hangzik, nem rossz, de a hálózati játékban nyoma sincs az egykori szórakozásnak.

  • kozákok 3


2016. szeptember 21-én pedig megjelent a régóta várt "Cossacks 3", amelyről senki sem álmodott. És minden rendben is lenne, ha nem a 3. szám lenne a címben - mindenki a sorozat folytatását várta, de megkapta az első rész remasteringjét. A régi játékot átvitték egy új grafikus motorra, a játékmenet teljesen az eredeti Cossacks-től származik. Ha ehhez hozzáadunk még egy tisztességes mennyiségű hibát, amelyeket a GSC Game World a megjelenés óta aktívan javít különböző javításokkal, akkor láthatjuk, miért érezte magát sok játékos becsapva. Ennek ellenére a GSC-nek be kellett volna jelentenie, hogy a játék az első rész remasterje. előtt elengedni, nem után neki.

3. Heroes of Might and Magic


A Heroes of Might and Magic körökre osztott stratégia első részét még 1995-ben adták ki. Elődje a King's Bounty volt, amely még 1991-ben jelent meg. A HoMM iránti egyetemes szerelem és elismerés azonban fokozatosan jött, és a Heroes of Might and Magic III-at valamivel közelebb 1999-hez takarta.

Az összes "Hős" cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik. Vannak versenyek, de a játékos nem kötődik hozzájuk: a hős bármelyik frakció várát meghódíthatja, és bármilyen rendelkezésre álló egységet bérelhet. Tehát ugyanazon zászlók alatt összegyűlhetnek a legtarkább és legvadabb testvérek: elfek és csontvázak, kentaurok és sárkányok, emberek és elementálok.

A csaták lapkákra (hatszögekre) osztott mezőn zajlanak. Az azonos típusú egységek egy cellát foglalnak el, számuktól függetlenül. A mozdulatokat felváltva hajtják végre, miközben a hős oldalról nézi ezt az akciót, és időnként különféle varázslatokkal próbál segíteni seregének. Fokozatosan a hős tapasztalatokat szerez, új készségeket sajátít el, és különféle tárgyakat gyűjt össze, amelyek egyre jobbá teszik.


A HoMM IV 2004-ben jelent meg, és enyhén szólva is félreérthetően érzékelték: túl sok az újítás. A fő és kulcsfontosságú újítás a hősöket érintette: a passzív megfigyelőkből a csaták aktív résztvevőivé váltak, akik a többi egységhez hasonlóan mozoghattak, sebzhetnek és megtámadhatók. A hősök egyáltalán csapatok nélkül utazhattak: egyenként vagy egy 7 karakterből álló bandában. Megfelelő szivattyúzás után a magányos hős önállóan is kibírja nagy hadsereg.

Volt az érem másik oldala is: ha a csata elején sikerül megölni az ellenséges hőst, komoly előnyre tehet szert. Például volt értelme szabotázstámadást szervezni az ellenség ellen, lefektetni a csapatok vezetőjét és visszavonulni - a lefejezett hadsereg elvesztette az aknák és kastélyok elfoglalásának lehetőségét, ami miatt visszavonulni kényszerült, és hazahurcolta a parancsnok élettelen tetemét.

Mindezek az újítások számtalan vitát és hollivárt szültek: mivel 6 év telt el a harmadik rész megjelenése óta, a játékosok új generációja jelent meg, akik még sosem látták a Heroest – tetszett nekik a HoMM4. De akik az előző részeken nőttek fel, azok vegyes érzéseket éltek át.

  • Heroes of Might and Magic V


A negyedik rész támogatói és ellenzői közötti vitákat a Heroes of Might and Magic V megjelenése állította meg, amelyre 2006-ban került sor: a tegnapi ellenfelek összefogtak, hogy kifejezzék állításaikat a rajzfilmes grafikával kapcsolatban az animerajongók számára. Ha becsukjuk a szemünket a kép előtt, a játékmenet szerint a „Heroes 5” a harmadik rész modernizált másolata volt – nyilván a fejlesztők nem azért kísérleteztek, hogy plusz pénzt keressenek a sorozat rajongóinak nosztalgiáján.

Itt ér véget a klasszikus "Heroes" és valami teljesen érthetetlen kezdődik. A HoMM 6 és 7 valamiféle alternatív termékké változott, olyan messze az eredetitől, hogy még a Heroes 4 is a kóser etalonjának tűnik a háttérben. Ezért a "Heroes" rajongóinak többsége szívesebben játszik a korábbi verziókkal, 3-tól 5-ig. De a harmadik HoMM továbbra is a legnépszerűbb. Főleg, hogy 2015-ben megjelent a játék HD verziója.

2 Civilizáció


Az első "civilizáció" 1991-ben jelent meg, és ahogy mondják, az azonos nevű digitális változata volt. társasjáték 80-as évek eleje. Mivel abban az időben a hétköznapi halandók nem rendelkeztek számítógépekkel, kevesen gyanakodtak új stratégiai játékra: főleg kutatóintézetek és más érdekes vállalkozások alkalmazottai.

Ennek ellenére a játék meglehetősen sikeresnek bizonyult: melyik mérnök tudna ellenállni a kísértésnek egy mozgalmas műszak után, hogy Sztálin vagy Gandhi szerepét próbálja meg? A részletes játékenciklopédia, a Civilopedia jelenléte kedvezően különböztette meg a Civilizációt az akkori idők többi stratégiájától.

  • Civilizáció II


1996-ban Sid Meier és cége kiadta a Ziva második részét, amely a számítógépek nagyobb elterjedésének köszönhetően teljesen sikeres kereskedelmi termékké vált. A középszerű grafika ellenére a játéknak voltak menő pillanatai: például a világcsoda építésénél egy igazi híradó videoklipjét játszották le. Láthatta az Apollo vagy egy atomrakéta kilövését, a Sixtus-kápolna vagy a Notre Dame de Paris kilövését. A következő részekben a mozit a hagyományos animáció váltotta fel.

  • Civilizáció III


2001-ben megjelent a Civilization III: az első Civa szép grafikával. Még most is elég vonzónak tűnik, és 2001-ben ez a kép igazi örömet okozott. A játékmenet is némi változáson ment keresztül. A Civ 2-ben a játékosok igyekeztek nem sok egységet gyűjteni egy cellára, mert. ellenséges támadás és egyikük halála esetén mindenki meghalt, aki a cellán állt. A Civ 3-ban semmi ilyesmi nem történt: ahhoz, hogy megtisztítsák a sejtet az ellenségektől, mindet el kellett pusztítani.

Ezért a harmadik Civben való háborúzás nyilvánvaló és egyetlen taktikája: az úgynevezett verem létrehozása - tarka egységek tömege egy cellában. Időről időre megjelent egy vezető, aki 3 egységet tudott egyesíteni a zászlói alatt. Az ilyen alakulatot hadseregnek hívták, és egyfajta kövér egység volt 20 LE-vel. A hadsereg segítségével szinte bármit ki lehetett vágni.


A város ablaka a legjobb dolog a Civilization III-ban

A második és harmadik Civa jellegzetessége az volt, hogy egy technológiailag elmaradott, nagyobb harci tapasztalattal rendelkező egység könnyedén megsemmisítheti a jövő valamelyik csodafegyverét. Például a dolgok sorrendjében előfordult, hogy egy lándzsás pontos ütéssel darabokra tépte az ellenséges harckocsit, vagy egy íjász a húrt megfelelően meghúzva lelőtt egy ellenséges bombázót. Külön mulatságos volt, hogy a gépet nem csak egy íjász, hanem egy kardforgató is egyformán sikeresen lőtte le. A következő részekben ez a probléma részben megoldódott, de az első Civs-ben az ilyen események számos hisztériarohamot váltottak ki.

A Civilization III számos újítást tartalmazott, amelyek a sorozat összes következő játékába vándoroltak: különféle források a térképen, az aranykor, a szomszédos városokra gyakorolt ​​​​kulturális hatás, amellyel a szomszédos települések asszimilálhatók, egy technológiai fa (az előzőekben részeket, meg kellett memorizálnia vagy le kellett írnia a különböző tudományok sorozatfelfedezéseit).

  • Civilizáció IV


A 2005-ben megjelent Civilization IV háromdimenziós képet kapott. A harmadik Civához szokott játékosok óvakodtak a szokatlan grafikától, így az előző résztől eltérően. A játékban megjelent a vallás és a kémkedés (Beyond the Sword addon), és a repülési akciók valósághűbbé váltak: a repülők rajtaütéseket hajtottak végre a városból, és nem tudta lelőni őket valami kemény lándzsás. Klaszter probléma egy nagy szám Az egy cellában lévő egységeket részben csak repülőgép vagy tüzérség oldotta meg: támadásukból származó sebzést a veremben lévő összes egység megkapta.


Egy másik nagyszerű újítás, amely a Warlords addonban jelent meg, a vazallus államok. Most a hanyag szomszédok teljes meghódítása helyett elég volt legyőzni a csapatok nagy részét és elfoglalni több kulcsfontosságú várost. Ezt követően az ellenség beleegyezett a kapitulációba, és vazallus lett. A vazallusi státuszt egy másik kontinensen vagy szigeteken lévő városaik egy csoportja is megkaphatná, egyfajta autonóm köztársasággá alakítva őket.


Eljött a 2010-es év, és megjelent a Civilization V. A négyzet alakú cellákat kényelmesebb és praktikusabb hatszögletűek váltották fel: velük az államhatárok megszabadultak a furcsa lineáris szögletességtől, és hihetőbbé váltak. Lebontották azt a rendszert, hogy hatalmas számú egységet halmoztak fel egy cellán: most már csak egy katonai egységet lehetett egy hatszögre helyezni. Ugyanakkor hatékonyabbá és erősebbé tették őket.

Stratégiai erőforrásokat kellett költeni bizonyos egységek fenntartására: lovak, vas, olaj, szén vagy urán. Ha nincs kéznél, az állam azt kockáztatta, hogy lovasság, csatahajók, nukleáris fegyverek és repülőgépek nélkül marad, ami nemcsak realitást adott, hanem arra is kényszerítette a játékosokat, hogy gondosan gazdálkodjanak az erőforrásokkal ahelyett, hogy hihetetlen mennyiségben szegecseljenek fel mindent, amit akarnak.


A minél több város építésének taktikája is túlélte a hasznát: a nagy birodalmak bírságot kaptak a kultúra és a tudomány területén, a lakosság pedig elkezdett elégedetlenséget mutatni. Tehát többféle taktika létezik: 4-5 nagyobb lélekszámú városon keresztül fejlődni, vagy több települést építeni, de kevesebb lakossal a városokban. Egyetlen várossal lehetett nyerni (üdvözlet Velencéből).

Újabb újítás: a világuralomra nem igénylő városállamok kialakulása. A velük való barátság különféle bónuszokat hozott: forrásokat, tudományt, kulturális vagy vallási pontokat, egységeket és további szavazatokat a Kongresszusban.

Érdemes megjegyezni, hogy a korábbi Civs-hez hasonlóan sok funkciót kiegészítettek: vallás és kémkedés, karavánok, különféle határozatok elfogadásának lehetősége a Kongresszusban és az ENSZ-ben - mindez nem volt a kiegészítők nélküli eredeti verzióban. Ezért a játékról szóló értékeléseket olvasva nem nehéz belátni, hogy a sorozat rajongóinak haragját fokozatosan felváltotta az irgalom.


2016. október 21-én jelent meg a Civilization VI. A figyelemre méltó újítások közül: 2 technológiai fa, kulturális és tudományos, amelyek egymástól függetlenül nyílnak. A városok körüli sejteket speciális területekkel kell felépíteni: tudományos, kulturális, katonai, vallási, ipari stb. Határozottan lehetetlen mindent megépíteni - egyszerűen nem lesz elég sejt. Sőt, a világ minden csodájához külön csempe is kell.

A hatodik Civa minden újítását és jellemzőjét nehéz leírni frissessége miatt. De a játék már megkapta a legmagasabb értékelést a különböző játékkiadványoktól, és a Steam vélemények általában nagyon pozitívak. És ez annak ellenére van így, hogy általában a Civilization első verziója nedvesnek bizonyul, és csak idővel, több kiegészítő segítségével válik remekművé. De úgy tűnik, a hatodik civilizáció a sorozat első képviselőjévé válhat, ami már a kezdetektől jó.

1. Warcraft


A Warcraft nagy különbséggel felkapaszkodik a legjobb stratégiák rangsorának élére - az RTS műfaj egyik alapítója, akinek fejlesztései több tucat és több száz további játék standardjává váltak. Nem lehet meglepő, hogy a C&C és a StarCraft a Varych közelébe sem tudott kerülni: a játékiparra gyakorolt ​​hatását nem lehet túlbecsülni. Dota, World of Warcraft, tábla- és kártyajátékok, most pedig egy egész estés film – mindez csak a Blizzard 1994-ben megjelent játékának köszönhetően jött létre.

A Warcraft: Orcs and Humans cselekménye az emberek és az orkok konfrontációjához kötődik. Akárcsak a filmben, az orkok kizuhannak a portálon az emberek világába, és elkezdődik közöttük a küzdelem a nap alatti helyért. Az első rész azonban nem keltett különösebb figyelmet – minden dicsőség a folytatásé, a Warcraft II: Tides of Darknessé lett, amely alig egy évvel később jelent meg. De nézd csak meg, milyen változások történtek a menetrendben emiatt rövid periódus! Adjon hozzá érdekes videókat és szilárd cselekményt egy kellemes képhez, és kész - a remekmű kész.


Mintha "előtte" és "utána" - az év nem volt hiábavaló

  • Warcraft III

A bankett folytatására azonban sokáig kellett várni - akár hét évet is. A játékostársadalom első reakciója pedig kétértelmű volt: túl sok gyanús újítás jelent meg a játékban:

  • 3D motor;
  • 2 fajból 4 nőtt (a éjelfeket és az élőhalottakat hozzáadták);
  • Nagyon sok semleges egység és szörny jelent meg a térképeken;
  • Hősök kerültek a játékba, akik tapasztalatot gyűjtöttek, készségeket fejlesztettek és mindenféle dolgot leadtak (miért nem RPG-t?);
  • A hengerek még fényesebbek és szebbek lettek;
  • A cselekmény még fordulatosabb és szánalmasabb.

A harmadik rész evolúciójának csúcsát a Warcraft III: The Frozen Throne 2003-as megjelenése jelentette, amiből megszületett az emlékezetes dot-com (nem valószínű, hogy felfedezem Amerikát, ha emlékeztetem, hogy a DotA a szokásos módon készült Warcraft 3 térképszerkesztő, és nem tekintették teljes értékű önálló játéknak).

Előző téma

  • A teljes témalista
  • Legyünk őszinték: nagyon nehéz volt pozíciónként elosztani a játékokat. Sokan közülünk több ezer órányi régi stratégiával játszottunk PC-n, és készek vagyunk a végsőkig megvédeni kedvenc játékainkat és sorozatainkat. Az sem vitatható, hogy számos klasszikus projekt hozzájárult a műfaj fejlődéséhez – a modern stratégiák túlnyomó többsége az elmúlt évek kultikus halhatatlanjaiban lefektetett elveken és mechanikán alapul. Kérjük, névlegesen foglalja el a pozíciókat: az első tízből bármelyik játék megérdemli, hogy a régi stratégiák csúcsán legyen. Tehát kezdjük.

    21. Tropico sorozat

    Szeretnél diktátor lenni? A legvalódibb: vastag szakállal, hangos címmel és a sajátjával szigetország. A Tropico sorozat játékai erre adnak lehetőséget: itt jólétbe kell vinni a rád bízott embereket, ugyanakkor nem szabad megfeledkezni az érdekekről, a kincstár egy részét külön bankszámlára félretéve.

    Várostömböket kell tervezni, rendeleteket kell kiadni, teljesíteni (vagy figyelmen kívül hagyni) a polgárok kívánságait, ellenállni a lázadóknak és az idegen hadseregeknek. Nem könnyű mindenkinek a kedvében járni, sőt még a jólétéről is gondoskodni, de az igazi El Presidente nem áll meg minden nehézségnél.

    20. Supreme Commander Series

    A Total Annihilation stratégiájáról ismert játéktervező, Chris Taylor nagy léptékben közelíti meg projektjei játékmenetét: itt valóban hatalmas seregek futnak össze a csatatéren, a kamera pedig a sztratoszférába száll, és egy nagyszabású háborúra nyílik kilátás. a játékos előtt.

    A dilógia (valamint az első rész önálló kiegészítése) a Supreme Commander arról a konfrontációról mesél, amely az emberek, az idegenek és a földi gyarmatosítók leszármazottai között bontakozott ki, akik egyfajta szimbiózist alkottak az emberi faj és a mesterséges intelligencia között. A csaták klasszikus kő-papír-olló mechanikára épülnek, és az események dinamikája olyan magas, hogy a csata hevében alig lesz időd váltani az egységcsoportok között. A hadviselés epikus léptékével kombinálva ez hihetetlenül addiktív játékmenetet eredményez.

    19. Európa Universalis sorozat

    Tudniillik a történelem nem tűri az alárendelt hangulatot, de túl nagy a kísértés, hogy azon fantáziáljunk, hogy „mi történne, ha bizonyos események másképp alakulnának”. Az Europa Universalis sorozat arra hívja a játékosokat, hogy vegyék át az irányítást valamelyik európai ország felett, és vezessék végig az éveken és egész korokon – a jólét vagy a hanyatlás felé.

    Az Europa Universalis teret ad a kreativitásnak. Itt hatalmas birodalommá varázsolhat Liechtensteint, szövetséget hozhat létre a valóságban mindig is ellenséges országok között, megakadályozhatja Napóleon keleti terjeszkedését - vagy szigorúan a történelemtankönyv szerint cselekedhet. Az egyéni módosítások támogatása a végtelenségig növeli a sorozat játékainak újrajátszhatóságát.

    18. "Kerület"

    Egy régi stratégia a legendás orosz K-D LAB stúdiótól, amely a környezet rombolhatóságát használta, amikor még nem volt mainstream. A terramorfizálás minden öröme a játékosok rendelkezésére áll: a környező táj tetszés szerint újjáépíthető - az épületek építésének helyszínét egyengetik, áthatolhatatlan vizesárkot áshatnak, és így tovább.

    A fent említett terepváltozáson kívül a "Perimeter" még néhány érdekességgel büszkélkedhet. Ilyen például a nanogépek, amelyekkel rugalmasan lehet egységeket átalakítani egyik típusból a másikba. Vagy a Perimeter - a védőmezők rendszere, amely az alapot megbízható energiakupolával borítja. Végül a beállítás: a játék cselekménye az ún. Pszichoszféra - egy másik dimenzió, amely szinte kimeríthetetlen energiát ad a földlakóknak, de ugyanakkor materializálja az emberi félelmeket és más negatív érzelmeket. Általánosságban elmondható, hogy ez a játék a gyenge PC-k egyik legszokatlanabb stratégiájának nevezhető.

    17. "Kozákok" sorozat

    Az ukrán GSC Game World stúdió számos franchise-on dolgozott, de világszerte csak kettőről ismerik – a legendás S.T.A.L.K.E.R. és nem kevésbé legendás „kozákok”. Korábban a Stalker és hasonló játékok már megjelentek gyűjteményeinkben, de a Cossacks-t továbbra is figyelmen kívül hagytuk. Nos, javítjuk.

    A Cossacks sorozatot a játékosok a nagy frakcióválasztékról, a nagyszabású csatákról, a történelmi háttér gondos odafigyeléséről, valamint a fokozatos korszakváltásról emlékeznek meg a játékosok, amelyek során a résztvevők új épületekhez, technológiákhoz és egységekhez nyitnak hozzáférést. A történetvezérelt kampányok bizonyos történelmi eseményeket fedtek le, és a többjátékos mód lehetővé tette, hogy olyan országokat is olyan csatákba taszítsanak, amelyek a valóságban soha nem vívtak egymással.

    16. Hazavilág

    15. Földi vezérlés

    Olyan stratégia, amelyből hiányzik az alapfejlesztés, az erőforrás-gyűjtés és a kutatás. A játékosnak nem kell mást tennie, mint harcolnia, és megpróbálja adott számú egységgel elpusztítani a gyakran magasabb rendű ellenséges erőket. Mellesleg küldetésről küldetésre haladnak, egy sor tapasztalattal megerősödnek, így érdemes megmenteni a csapatokat.

    A Ground Control dilógia a távoli bolygókat gyarmatosító globális vállalatok között kibontakozó katonai konfliktusokról szól, amelyek a rajtuk található erőforrás-lerakódások érdekében készek szó szerint megsemmisíteni versenytársaikat. Egy időben egyszerűen fantasztikusan néztek ki a játékok, és még ma sem okoznak nagy elutasítást, köszönhetően az egységek jó részletezésének és a speciális effektusok lázadásának.

    14. "Blitzkrieg" sorozat

    Újabb játéksorozat bázis kiépítése nélkül, de ezúttal legalább megörökíthetőek, ami kezdetben kis számú egység mellett nagyon hasznos lehet. A Blitzkrieg a második világháború történetét meséli el, és a játékosoknak egy pillantást vet a konfliktusra az összes érintett fél szemszögéből, beleértve a náci Németországot is. Ezzel egyidejűleg előzménykampányok jönnek létre valós események, tehát ha Führernek képzeled magad és átveszed a világot, az itt nem fog működni – a Birodalom mindig veszít, a Szovjetunió és a szövetségesek pedig nyernek.

    Tekintettel a csapatok előállításához szükséges erőforrások és épületek hiányára, a játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy megfelelően gazdálkodjon azzal, ami rendelkezésére áll. Ezért előtérbe kerül egy taktikai elem: minden egységet körbe kell keríteni egy kerettel, és elküldeni az ellenségnek – ami azt jelenti, hogy garantáltan vereséggel zárul a küldetés. A Blitzkrieg sorozat még ma is él: ráadásul olyan innovatív mechanikát vezet be az RTS műfajba, mint egy neurális hálózati AI, amely kiszámíthatatlanul tud tanulni és cselekedni.

    13. Heroes of Might and Magic sorozat

    Kultikus játéksorozat, amely egyesíti a körökre osztott stratégia és az RPG műfaját. Itt a játékosoknak fel kell fedezniük a térképet, meg kell küzdeniük számos ellenséggel, valamint erőforrásokat kell kinyerniük és városaikat fejleszteniük. Mindez vagy bizonyos céloknak, a cselekményes eseményeknek köszönhető, vagy annak a vágynak, hogy többjátékos módban meghódítsa a térképen szereplő teljes területet.

    A Heroes of Might and Magic minden rajongójának megvannak a maga emlékei a sorozathoz. Álmatlan éjszakák a gonosz megbüntetésére, epikus online csatákra, problémamentes harci taktikák kidolgozására, kedvenc frakciójuk fölényével kapcsolatos vitákra (sőt verekedésekre), saját térképek létrehozására a szerkesztőben – sokan még mindig a régi kiadásokat játsszák. franchise, nem figyelve a modernebb projektekre. Amúgy a sorozat játékainak minőségéről: a HoMM harmadik és ötödik részét méltán szereti a nép, míg a többit meg lehet kerülni.

    12. Stronghold sorozat

    11. A mitológia kora

    10. Total War sorozat

    "Total War" a brit The Creative Assembly stúdiótól, amely ma több mint 10 játékot és számos kiegészítést tartalmaz. Ha egy egész országot akarsz uralni, nagyszabású csatákban részt venni, egész civilizációkat elpusztítani, és mindezt különböző időszakokban, akkor a Total War pontosan az, amire szüksége van.

    9. Star Wars: Empire at War

    Játék erről: " Csillagok háborúja”, amelyet a Petroglyph stúdió fejlesztett ki (amely westwoodi embereket alkalmaz, akik a Command & Conquer-en dolgoztak).

    A jó stratégiák megalkotásában szerzett tapasztalat nem vált feleslegessé: a játékfejlesztők egy kiváló játékot mutattak be, amely fantasztikus környezetet ötvöz a megszokott RTS játékmenettel. A Star Wars: Empire at War-ban azonban van elég eredeti mechanika: például nincs erőforrásgyűjtemény, a csaták földi és űrcsatákra vannak osztva, és néhány különösen erős hős a „fénybe” nézhet, amely képes fordulni. az események ellenkező irányú lefolyását. A bónusz kiváló (még most is) grafika és lenyűgöző helyszínek választéka, mindegyikhez egyedi harci feltételekkel.

    8. Warhammer 40 000: Dawn of War

    Szintén tér, de a mesés fantasy Star Wars-szal ellentétben a lehető legkomorabb és véresebb. A beállításhoz és a játékhoz, amelyet még mindig sokan a Dawn of War sorozat legjobbjának tartanak - kegyetlen, dühös és dinamikus.

    A Warhammer 40 000: Dawn of War a klasszikus RTS játékmenetét kínálja a játékosoknak, ugyanakkor figyelmet fordít a taktikai összetevőkre. Tehát ott van a szokásos bázisépítés és az erőforrások gyűjtése, de a csaták viszonylag kis létszámú egységek, parancsnokok és hősök részvételével zajlanak, akik erős képességekkel rendelkeznek. Ami a cselekményt illeti, itt minden a lehető legepikusabb és igényesebb, a küldetések összeszorítják az embereket, az űrorkokat, a tündéket és a gonosz istenek követőit (számos frakció csatlakozik hozzájuk, mindegyik csodálatosabb, mint a másik), és az események pörögnek. erős tárgyak és pusztító fegyverek körül.

    7. Age of Empires sorozat

    Egy népszerű valós idejű stratégiai sorozat, amelyben átveheti az irányítást az egyik nemzet felett, és több korszakon keresztül vezetheti a jólét felé. Ha érdekli egy állam több évszázados fejlesztésének ötlete, de nem szereti a civilizáció lassú ütemét, akkor az Age of Empires a tökéletes választás lehet.

    A műfaj szabályainak megfelelően az AoE épületeket építhet, aranyat, követ és fát bányászhat, élelmiszert termelhet, hadsereget képezhet ki és harcolhat az ellenségek ellen. Ezenkívül új technológiákat kell kutatnia, és erőforrásokat kell felhalmoznia a korszakok közötti mozgáshoz - a kőkorszaktól a mezőgazdaságig, a bronzig, a vasig és így tovább. Kipróbálhatod az erődet egyjátékos forgatókönyvekben, ahol az ellenség a mesterséges intelligencia lesz, valamint a többjátékos versenyben más játékosokkal. sorozat kiadója, Microsoft cég, nem feledkezik meg a modern játékosokról sem, ezért minden alkatrész remasterét készíti, frissített grafikával és új tartalommal.

    6. Civilizáció sorozat

    Ki ne akarna közülünk egy ország uralkodójának helyét átvenni és világelsővé tenni? A Civilizáció globális stratégiája ezt lehetővé teszi: itt kiválaszthat egyet a nemzetek közül, és átvezetheti azt több korszakon - az ókori világtól a jelenig. Uralkodása során városokat és a világ csodáit kell építenie, technológiákat kell tanulmányoznia, új területeket kell felfedeznie, diplomáciát kell folytatnia és kereskednie kell külföldi vezetőkkel, és ha szükséges, harcolnia kell ellenséges országokkal. Mindez elérhető egyjátékos kampányban és többjátékosban, beleértve egy képernyőn, forró ülés módban.

    A Civilization sorozat hat számozott részből, több kiegészítőből és melléktermékből áll. Közülük azért gyenge számítógépek az első négy rész megfelelő, de a legjobbnak a Civilization III.

    5. Command & Conquer sorozat: Red Alert

    Alternatív történelemre épülő valós idejű stratégiai játék, ahol Hitlert a második világháború kitörése előtt megölték (ami miatt nem került sor), a Szovjetunió pedig hatalmas hatalomra tett szert, és nekilátott Európa meghódításának. Később Jurij, a világuralomra törekvő hatalmas telepata is csatlakozik ehhez a konfliktushoz. A Red Alert 3-ban a játékosoknak csatlakozniuk kell valamelyik frakcióhoz (illetve a Szovjetunióhoz vagy a szövetségesekhez, a sorozat harmadik részében pedig Japánhoz, amelynek szintén megvan a maga nézete a bolygóról), és végig kell menniük egy sor küldetések különböző feladatokkal, közös cselekménynek megfelelően.

    A Red Alert sorozat játékai lenyűgöző szatirikus történetet mesélnek el, és a történetek jelenetei örömmel töltik el a részvételt. híres színészek– Tim Curry, J.K. Simmons és mások. Ami a játékmenetet illeti, a jól ismert "kő-papír-olló" elven épül fel, de meglehetősen leegyszerűsített egyensúlyozással, ami sokszor a szokásos tankrohamra redukálja a csatákat. Ez azonban javítható: a sorozat rajongói javították az egyensúlyt (valamint új sztorikampányokat adtak hozzá) modok segítségével, amelyek közül a legjobb a Mental Omega for Red Alert 2.

    4 Command & Conquer: Generals

    Egy játék, amiben a nevén kívül semmi közös nincs a Command & Conquer sorozattal, amiért a C&C rajongói kritizálták. De ha nem figyelsz erre, akkor megvan jó stratégiaérdekes cselekmény a Kína, az Egyesült Államok és a közel-keleti terroristák konfrontációjáról, jó egyensúly és egy „tábornokok” rendszere, aminek köszönhetően a játékosok a küldetés során pontokat gyűjtve hozzáférést nyithatnak olyan hatalmas képességekhez, mint például egy orbitális hívás. csapást mérni vagy nukleáris rakétát indítani.

    A Strategy Command & Conquer: Generals egyetlen kiegészítést kapott, és a shareware projektként fejlesztett folytatást törölték (talán ez a legjobb). De a rajongók nem felejtették el a játékot, rengeteg modot adtak ki a "Generals" számára, amelyek új kampányokat adnak hozzá, és megváltoztatják a játékmenetet.

    3. "Tiberium" sorozat Command & Conquer

    A C&C sorozat eredeti ciklusa. A cselekmény általános vázlata a tibérium köré épül, egy idegen anyag, amely egyszer megjelent a Földön, és elkezdett terjedni a bolygón. Erősen szennyezi a területet, szinte lakhatatlanná teszi, ugyanakkor nagyon értékes erőforrás, aminek következtében háborúk okozója lesz a Kane karizmatikus vezér vezette Nod katonai-vallási testvérisége között. és az ENSZ nemzetközi csapatai, egyesülve a Globális Biztonsági Tanácsban.

    A lenyűgöző sztori mellett a Command & Conquer jól feltárt játékmenetet is tartalmaz, amely évekig hatással volt a műfajra. Sajnos a sorozatban nem minden játék lett egyforma minőségű: a sikeres trilógiát nem a legkiemelkedőbb negyedik rész követi, amely után nem jelent meg a franchise újdonsága. De mint mindig, most is a rajongók mentik meg a helyzetet: ha az eredeti C&C játékok nem elegendőek számodra, mindig figyelj az egyedi modokra, amelyek közül különösen kiemelkedik a Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

    2. Starcraft

    A híres űrsaga a Blizzardból, amely három frakció – terrans (földlakók leszármazottai), zerg (űrrovarok) és protoss (technológiásan fejlett faj) – konfrontációjának (és néha együttműködésének) történetét meséli el. A konfliktusban részt vevő felek gyökeresen különböznek egymástól, ugyanakkor a fejlesztők tökéletesre hozták az egyensúlyt, anélkül, hogy jelentős előnyöket adtak volna egyiküknek sem.

    A StarCraft minden szempontból tökéletes stratégia. Íme egy pátosszal és epikus cselekmény emlékezetes karakterekkel, különféle küldetésekkel és a konfliktusban részt vevő felek játéklehetőségével. Van egy lenyűgöző többjátékos, aminek köszönhetően a játék népszerű e-sportággá vált. Végül a projekt bátorít kreatív emberek, amely lehetővé teszi saját térképek és forgatókönyvek létrehozását a helyi szerkesztőben. Ma a StarCraft két kiadásban létezik: az eredeti játék, amelyet ingyenesen terjesztenek, és a remaster, amely továbbfejlesztett grafikát, hangot és továbbfejlesztett hálózati képességeket kapott.

    A WarCraft-trilógia cselekménye egy fantasy univerzumban játszódik, ahol állandó háborúk dúlnak az emberek és az orkok között, elfekkel, élőhalottakkal és más fajokkal keveredve. A trilógia minden játékát lenyűgöző küldetések különböztetik meg, amelyek közül sok eltér az alapépítés műfajában megszokottól, izgalmas cselekmény, valamint érdekes karakterek, amelyek között még a negatívak is érthető motivációval bírnak, és szimpátiát válthatnak ki (te nem nem kell messzire keresni a példákat – ki nem érzett bele Arthas sorsába?). Dinamikus többjátékos és fejlett térképszerkesztő nélkül (amely egy időben eszközként szolgált a DotA létrehozásához). A Warcraft a mai napig méltán számít az RTS műfaj etalonjának, amiért válogatásunkban az első helyet kapja.

    Külön kategória: Dűne sorozat

    Ha már a régi stratégiákról beszélünk, nem lehet nem említeni a Dune sorozatot, amely óriási hatással volt az RTS műfaj kialakulására és fejlődésére. Mit mondjak - az 1992-es Dune II-t tartják az első valós idejű stratégiának (bár néhányan vitatják ezt a véleményt, és a Herzog Zwei játéknak adják a pálmát).

    A Dune sorozat Frank Herbert azonos című regényén alapul, és a távoli jövő katonai konfliktusairól mesél, amelyek az emberiség leszármazottainak uralkodó házai között bontakoznak ki. Az eredeti forrás megismerése azonban itt nem szükséges: a játékoknak önellátó története van, nem kevésbé érdekes, mint a könyvekben. A játékmenet nem lesz felfedezés a stratégiákban jártas játékosok számára: bázis építése, erőforrások kitermelése, hadsereg építése és ellenségek könyörtelen megsemmisítése. Ezek a játékok ma már nem vehetik fel a versenyt a modern projektekkel (és a kollekció többi hősével sem), de az RTS műfaj minden rajongójának tudnia kell róluk.