Divat ma

Lepd meg barátaidat! A legjobb játékok a cég számára. Játékok, vetélkedők egy vidám társaságnak

Lepd meg barátaidat!  A legjobb játékok a cég számára.  Játékok, vetélkedők egy vidám társaságnak

valami benne utóbbi évek az időjárás nem kényeztet minket újévi ünnepek csípős fagyok, az ország egyes területein nem igazán lehet havat találni. Nos, elvégre otthon is lehet hógolyózni, nem? Csak magukról a hógolyókról kell előre gondoskodni. Gyártásukhoz bármilyen habcsomagolás Háztartási gépek(ha maga nem vásárolt TV-t vagy porszívót a közelmúltban, akkor valószínűleg a szomszédainál lesz valami hasonló). Vágja a hungarocellt kezelhető darabokra, és helyettesítheti a valódi havat. A hógolyókat "elnevezésre" is lehet készíteni - többszínűre -, és versenyezhetnek a pontosságban, anélkül, hogy félnének attól, hogy a "kagylókat" összekeverik. "Hógolyókat" dobhatsz egymásra (ha elég tágas a szoba és nem vagytok túl sokan), és a célpontra - például a falon lógó szőnyeg közepére.

Légballonok

A lakásban a szabadtéri játékok olyan tevékenység, amely gyakran nagyon romboló hatással van a környező tárgyakra (beleértve az ünnepi asztalt is). Ennek ellenére meg lehet és kell tartani - ha vendégek, gyerekek vagy felnőttek, akik sok időt töltöttek nélküle aktív mozgások(kivéve az aktív állkapocsmozgásokat).

Ideális "labdák" a szobába - egyszerű léggömbök. Több darabot is átfuttathatsz ünnepi asztal, és a vendégek jól bemelegítenek, csattanva tartják a labdákat a levegőben. És felteheted a labdát az asztal szélére, bekötheted a játékos szemét, és hátat tehetsz az asztalnak; parancsra a játékosnak néhány lépést kell tennie előre, háromszor meg kell fordulnia, vissza kell térnie az asztalhoz, és le kell fújnia a labdát a padlóra. Általában forduláskor elveszik a helyes irányt, és az általános nevetés alatt a játékos megpróbálja elfújni a labdát onnan, ahol az nem létezik, és soha nem is volt.

Távirat

Minél több vendég vesz részt aktívan ebben a játékban, annál jobb. Ossza ki mindenkinek a papírlapokat és a tollakat (ceruzákat); a játék minden résztvevője írjon a lapjára néhány szót, amely nem tartalmaz lágy és kemény jeleket, az „y” és „y” betűket. Kezdheti kis szavakkal ("sör", "metró"), és ahogy megérzi az ízét, növelje a hosszukat. Az írott szavakat tartalmazó lapokat átadják a szomszédos játékosoknak.

Most minden játékosnak táviratot kell készítenie – úgy, hogy minden következő szó az adott szó következő betűjével kezdődik. Például a „szemét” szóból kiderülhet, hogy „Szörnyű fagy van, horgászni megyek”, a „kollektivizálás” szóból pedig – „A kostromai rénszarvastenyésztők kíváncsi sündisznókat fognak ki, akik megfulladnak használt kesztyűt, és beletemetik a narancsot. centnerek és dobozok”...

Mindenki táncol!

A hétköznapi táncokat, amelyek nélkül ritkán teljes a sok meghívott vendég vidám otthoni ünnepe, mindig különlegessé és emlékezetessé tehető. Ráadásul nem kell kifinomult forgatókönyveket kitalálni, elég egy kis beavatkozás az események szokásos menetébe. A műsorvezető a csak kettőt táncolni vágyók közül választhat, egy szólistát és egy szólistát, és behozhatja őket a kör közepére. A körülmények ismertetése után a házigazda bekapcsolja a zenét, és a pár táncolni kezd. Körülbelül egy perc múlva a zene, az előadó kezének engedelmeskedve, pár másodpercre megszakad; a körben állók feladata, hogy a zene néma mellett villámgyorsan cseréljék a partnert (vagy partnert, attól függ, hogy a táncosok hol lesznek a szünetben), és a változó partnernek legyen ideje melegen elköszönni. "az ő" hölgye. Fokozatosan a szünetek kisebbek, a táncok pedig nagyon dinamikusak és szórakoztatóak.

Nem kapod meg!

Amikor az ünnepi asztalnál véget ér az „üzemanyag”, gyakran makacs éneklési vágy ébred fel egy partin. Úgy gondoljuk, hogy tanácsunk nélkül is elénekli a szokásos ivódalt, de ezt az eseményt szórakoztató játékká varázsolhatja.

Egy személy lesz a vezető (bár ő veheti ki a legközvetlenebb szerepet a játékban). Amikor a műsorvezető először összecsapja a kezét, az asztalnál ülő mindenki a kedvenc dalát kezdi énekelni - de először hallatlanul, magában. Most a vezető feladata, hogy egy idő után (nem túl hosszú, egy dalpár hosszához mérten) ismét tapsoljon. Mindenki továbbra is hangosan énekel, és a lehető leghangosabban; a lényeg az, hogy a hangzavar ellenére (ami nem is olyan egyszerű!) a dallam megtartása és a szavak ne keveredjenek. A feladatot legjobban teljesítő személy jutalmat kap.

Poétika

Rendelje ki a játék egyik résztvevőjét sofőrnek, és kérje meg, hogy hagyja el egy időre a helyiséget. A megmaradt játékosoknak távollétében emlékezniük kell egy jól ismert négysorra, és el kell osztaniuk a játékosok között az azt alkotó szavakat: minden játékos csak egy szót kap (ha nincs elég játékos, kettőt vagy hármat, de ez már kevesebb kényelmes).

Két lehetőség van további fejlődés eseményeket. Amikor a sofőr belép, minden játékos egyidejűleg kimondhatja saját szavát a rejtett négysorból, és a sofőrnek ki kell találnia a kívánt verset ebben a diszharmonikus kórusban. A második lehetőség - a sofőr bármelyik játékosra mutat, és kimondja a szavát; végül az a játékos nyer, aki a legkevesebb szóval kitalálja a megfogant négysort.

Három bot

Fektessen a földre párhuzamosan, egymás alá, három méteres pálcákat (egymástól kb. fél méter távolságra). A játékosok radban kelnek fel; az első gyorsul és átugrik minden egyes botot, csak egy lábbal; a botok érintése tilos, ennek megszegése a játékból kiesik. Az utolsó játékos, aki átugorja az összes botot, az utolsó botot arra a helyre viszi, ahol landolt, a középsőt pedig úgy tolja el, hogy az egyenlő távolságra legyen a szélső botok között. Minden elölről kezdődik. Az utolsó hátralévőt hirdetik ki győztesnek.

Elektromosság

Egy nagyon egyszerű, de meglepően izgalmas játék, amely bármilyen társaságban játszható, akár felnőttként, józanul vagy kábultan, akár pusztán gyerekesben is. Az ünnepi asztalnál ülők diszkréten veszik egymás a kéz által. A kinevezett vezető jelet ad az indulásra – például tapsol; az első számú játékos megszorítja a jobb oldali szomszéd kezét, ő továbbítja a szorító impulzust a következő játékosnak – és így tovább a láncon. Kívánatos, hogy a házigazda egy ideig elterelje a figyelmét, vagy megkérheti a játékosokat, hogy ne azonnal adják át a shake-et, hanem némi előre nem látható szünet után.

A „Stop” jelzésre a játék leáll, és a vezetőnek ki kell találnia, kinél állt meg a remegés. Ha sikerül, az lesz a vezető, akit kitaláltak, ha pedig nem, a vezető ugyanaz marad.

Ostobaság

Helyezzen egy darab papírt minden játékos elé. A segítő elkezd kérdéseket feltenni, amelyekre a játékosoknak meg kell válaszolniuk írás. A kérdések bármiek lehetnek: „Ki?”, „Hol?”, „Mikor?”, „Mennyiért?”, „Miért?”, „Mit csináltál?”, „Mit láttál?”, „Mit tettél?” te mondod?"; a lényeg az, hogy a következő kérdés megválaszolása után minden játékosnak be kell csavarnia a lapja felső szélét úgy, hogy ne lehessen elolvasni, amit írt, és át kell adnia a lapot a jobb oldali szomszédnak. A bal oldali szomszédnak egyidejűleg át kell adnia a játékosnak a kitöltött lapot.

Amikor a lapok mindenkit körbejárnak, a vezető összegyűjti őket, és felolvassa az eredményt - ez általában hülyeség, de nagyon gyakran (minden lapon legalább egy mondat) a kérdések és válaszok vidámak. vicces.

Nemes csévélők

Ehhez a játékhoz elő kell készítenie két cérnatekercset és magukat a szálakat (lehetőleg erősebbek és vastagabbak), körülbelül öt méter hosszúak. A szál közepén valamilyen jelölést kell tennie - a legegyszerűbb módja egy meglehetősen észrevehető csomó megkötése. Két játékos áll egymással szemben, mindegyik orsót a kezükben tartva, hogy a cérna feszes legyen; a vezető parancsára gyorsan elkezdik feltekerni a cérnát az orsóra, miközben a cérna elfogy, közelednek egymáshoz. A győzelem azé a játékosé, aki először éri el a szál közepét (ahogy megegyeztünk, a csomót).

Ha sokan szeretnének játszani, akkor olimpiai rendszer szerint rendezhetnek versenyt - amikor a vesztes kiesik, és csak az előző szakaszok győztesei találkoznak a következő körben. Az abszolút bajnoknak valamilyen díjat kell kapnia.

Ideális szomszédok

A játékosok körben ülnek, amelynek közepén a sofőr áll. Sorra kérdez mindenkit: „Szereted a szomszédaidat?” Ha a válasz nem, a sofőr megkérdezi: „Melyik szomszédokat szeretne?” A játékosnak meg kell neveznie néhány tulajdonságot, amellyel új szomszédai rendelkezniük kell.

Például - „Azt akarom, hogy a szomszédaim mezben üljenek” „A játékosok között át kell szerveződni – két mezben ülni kell a szomszédos székeken a játékos mellett. Egy másik játékos új bevezetője következik, például - "Azt akarom, hogy a szomszédaim házasok lennének"; üljön a szomszédos székekre házaspár. A játék érdeke, hogy az új bemenetek ne szüntesse meg a régieket, folyamatosan keresni kell a kompromisszumot! A megüresedett helyet egyébként a sofőr is elfoglalhatja.

Bálna

A játékosok körben állnak és egymás kezét fogják (sima területen kell játszani, anélkül, hogy csomók lógnának ki a talajból stb.). A házigazda minden játékos fülébe két állatot hív, és elmagyarázza a játék értelmét: amikor hangosan hív egy állatot, az, akinek ezt az állatot a fülébe mondták, élesen guggoljon, a szomszédok pedig jobbról és balról, amikor úgy érzik, hogy kuporog, ezt meg kell akadályozniuk a szomszéd karjai alátámasztásával. A vicc lényege, hogy a második állat, amelyet a házigazda a játékosoknak a fülben hív, mindenki számára ugyanaz - például „bálna”. Tehát amikor a műsorvezető röviddel a játék kezdete után azt mondja, hogy "bálna", akkor minden játékos elkerülhetetlenül a földre zuhan – ami elég mulatságos lehet.

Erős akaratú

Kétségtelen, hogy ez a móka csak az erős lélekben férfiak. Alkohol és sport, egy szoros csomóba kötve - kombináció nem azok számára, akik kételkednek képességeikben. A résztvevőket két (nagy számú szomjas - három, négy) csapatra osztják, mindegyik csapat előtt több méter távolságra egy-két üveg vodkát, egy kupacot és egy tányért egy egyszerű harapnivalóval (pl. például savanyúság) kerül az asztalra.

Minden csapat feladata, hogy a lehető leggyorsabban igya meg az összes vodkát. Parancsra az első játékos odaszalad az asztalhoz, megtölti a poharat vodkával, visszaszalad és a csapat farkához áll. A második résztvevő az asztalhoz fut, megissza ezt a kupacot; a harmadik fut és eszik egy uborkát. És így körben, amíg el nem fogy a vodka. Az egyes csapatokban a játékosok száma nem lehet háromszorosa, különben az egyik csak iszik, a másik pedig csak falatozni fog...

Orr, orr, száj, száj...

A játékosok körben ülnek (ezt az ünnepi asztalnál rendezheti meg), köztük van a vezető. Véletlenszerűen ejti ki a testének olyan részeit jelölő szavakat, amelyek mindenki számára láthatóak - például: „Orr, váll, orr, homlok, homlok, orr, száj ...” Ezeket a szavakat kimondva, jobb kéz a fogadó megérinti a testének azt a részét, amelyet elnevezett; a körben ülőknek mindent meg kell ismételniük, amit a vezető tesz. Egy idő után azonban szándékosan hibáznia kell: mondja, mondja: „Fül”, és érintse meg egy másik testrészét. A játékosoknak óvatosnak kell lenniük, és nem követniük kell ugyanazt a hibát - meg kell érinteniük azokat a testrészeket, amelyeket a vezető hív, és nem azokat, amelyeket ő maga érint meg. Az a résztvevő, aki hibázik, kiesik a játékból; a legfigyelmesebb, aki tovább bírta a többieknél, győztesnek hirdetik.

Flamingó

Egy újabb tréfa játék. A jól részeg játékost arra kérik, hogy bekötött szemmel sétáljon körbe a szobában vagy valamilyen sík területen, semmi esetre se ejtse le egyetlen palackot sem, amelyet korábban véletlenszerű sorrendben a földre (földre) tettek. Amíg a játékos szemét bekötik, az egyik beavatottnak gyorsan és diszkréten el kell távolítania az összes elhelyezett palackot. Ezt követően kezdődik a játék. Nézni egy embert, aki büszkén lépdel, mint egy flamingómadár szabad hely, néha egészen vicces. Készítse elő fényképezőgépeit és kameráit!

Japán bújócska

Állítsd körbe a gyerekeket, tegyél egyet - a sofőrt ennek a körnek a közepébe, és kösd be a szemét. Parancsodra a gyerekek táncoljanak a vezető körül (mozdulatlanul áll), és ismételjék: „Madár, madár, ketrecbe zárva, mikor jössz hozzám, madaram?” Néhány kör után, parancsodra, a gyerekek álljanak meg; megkérdezed a sofőrt: "Ki van mögötted?" A „madár” egy játékos nevét hívja. Ha kitalálja, az általa megnevezett játékos lesz a sofőr, ha nem, a sofőr ugyanaz marad, és a játék megismétlődik.

Ha a gyerekek elég kicsik, igyekezzenek gyakrabban cserélni a sofőröket („madarak”), mert ebben a játékban nehéz lehet a találgatás, és egy szerencsétlen gyerek komolyan felzaklathat.

úti bolond

Persze vannak ennél nemesebb foglalkozások is kártyajátékok, azonban egy foglalt üléses autóban az utazás második napján, amikor már szinte ismerősek az útitársak, és még bőven van idő a déli megérkezésig, a térképek a jó értelembenérezd jól magad.

Osszuk ki egyenlően a teljes paklit minden játékosnak, utolsó kártya mutasd meg ütőkártyaként, és vedd magadnak. Az a játékos lép először, akinek a legalacsonyabb ütőkártyája van, vagy aki nyert az előző játékban; a lépés a játékos alatt történik, akinek egy lapja van, amelyet meg kell verni. A kártya megverése után a játékos vagy feldobja (megveri) a már legfelső (elüti az elsőt) kártyát, vagy beleegyezik a visszapattanásba, ebben az esetben a lépés a megvert játékosra esik. Ha egy játékos nem tudja legyőzni a felső kártyát, el kell fogadnia az asztalon lévő összes kártyát, ebben az esetben elveszíti a mozgásjogát, amely a következő játékosra kerül.

Tűz!

Ezt a játékot a tengerparton, vagy egy jól ismert társaságban, vagy tisztán férfiban vagy tisztán nőben kell játszani. A játékosok (minimum három ember) levetkőznek alsónadrágjukra, és átmennek egy másik szobába (vagy távolodjanak el a helyszíntől). A műsorvezető és a közönség forgatja, keveri, összekeveri a dolgait, kifordítja az inget, a kabát gallérjába húzza az ujját, beköti a nadrág szárát - egyszóval csúfolják a ruhákat, ahogy tudják. A végén minden dolog egy nagy kötegbe van kötve.

A "Tűz!!!" parancsra A játékosok beszaladnak a szobába (futnak fel arra a helyre, ahol kigúnyolták a dolgaikat), és igyekeznek a lehető leggyorsabban felöltözni. További leírás nem tartozik alá; Természetesen az nyer, aki előbb megbirkózik a feladattal.

Egy lánccal láncolva…

Oszd két egyenlő csapatra a játék résztvevőit, jelölj ki kapitányokat – hadd állítsák sorba csapataikat. Adjon a kapitányoknak egy-egy evőkanálnyit, a nyelére kötött kötéllel. Jelzésedre a kapitányok egyszerre kezdjék meg a csapatuk megkötését úgy, hogy a kötelet a férfiaknál a nadrágon, a nőknél az ujjakon keresztül kell átfűzni. Nagyon szórakoztatóan történik! Az a csapat nyeri meg a játékot, amelyik elsőként dönt.

vastag bőrű

Szórjon szét néhány tized apró tárgyat az asztalra vagy más alkalmas felületre (kanalak, édességek, ajándéktárgyak, Mobiltelefonok), kösse be a játékos szemét, és kérje meg, hogy tapintson meg, hogy meghatározza, milyen tárgyakról van szó. Csak tegyen vastag kesztyűt a játékos kezére.

alkohol dominó

Helyezzen dominót a jól felmelegedett vendégek elé; mindenki felváltva (egy csülök) kezdjen házat építeni belőlük - talán a legelemibb (két csülök függőlegesen, majd kettő vízszintesen...) A játékosnak, akire a ház összedől, büntetést kell innia - egy pohár sört, vagy egy pohár bort, vagy egy pohár vodkát . A ház újjáépítés alatt áll. Nem hagyhatod ki a sorodat! Ne légy kegyetlen – a súlyosan "megbírságolt" játékosokat azonnal kivonják a játékból. A dominót pedig ne cseréld kártyára, különben húsz perc múlva az egész társaság az asztal alá kerül!

Madárpiac

Olasz játék. Ültessük körbe a gyerekeket (5-8 fő) guggolva, hadd fonódjanak a térdük köré. Mondd el a játékosoknak, hogy csirkék. A megmaradt játékosok egyikét nyilvánítsd eladónak, egy másikat vevőnek.

A vevő forduljon az eladóhoz, és kérdezze meg: "Van eladó csirkék?" - "Igen" - válaszol az eladó. – Láthatjuk őket? - "Kérem". Az ügyfél hátulról megközelíti a csirkéket, és egyenként megérinti őket, mondván: „Ez túl öreg”, „Ez túl sovány”, „Ez túl egészségtelen” stb. Végül, miután megérintette a kiválasztott „ csirke”, mondja az ügyfél: ezt megveszem.” Az eladó és a vevő mindkét könyökénél fogva felemeli a csirkét a levegőbe, meglendíti, és azt mondja: „Jó csirke vagy. Ne akassza ki a kezét, és ne nevessen." Ha a kiválasztott csaj mosolyogni vagy nevetni kezd, vagy leakasztotta a kezét, kiesik a játékból.

Igazság-méh

Előnyomtatott lapok a nyomtatón a játékosok számának megfelelően azonos szöveggel: felül marad egy hely a játékos nevének (mindenki kitölt egy lapot a szomszédja számára), a bal oldalon az oszlopban írva, hogy ennek a névnek a viselője pl.

"... kedves, hogyan..."

"... gyengéd, mint..."

“…gyönyörű, mint…”

„… komoly, mint…”

Hajtsa félbe a lapokat - úgy, hogy a bal oldali oszlop rejtve legyen. Ezután kérje meg a játékosokat, hogy töltsék ki a jobb oldali, üres oszlopot – bármilyen főnévvel, állatok, tárgyak nevével stb.). Amikor minden elkészült, a lapokat széthajtják, felolvassák, és a lapot kitöltő játékosnak komolyan el kell magyaráznia, mire gondolt, jelezve például, hogy "Serjozsa bácsi figyelmes, mint egy cselló".

Állatkert

A játék némi előkészületet igényel: először készletezzen fel elegendő számú papírgyűrűt (karikák, „hairatnik”), amelyeket a fejére helyezhet. Mindegyikre valamilyen állat nevét kellett írni (mind más és más). Tovább sietősenöntapadós papírok (matricák) is alkalmasak. Állítsd körbe a játékban résztvevőket egymással szemben, tedd a gyűrűd mindegyik fejére: így mindenki láthatja a feliratokat másokon, de magán nem. Amikor kérdéseket tesz fel a játék többi résztvevőjének, mindenkinek ki kell találnia a válaszokból - milyen állat van feltüntetve a homlokán? A válaszok csak „igen” vagy „nem” lehetnek; a pozitív válasz feljogosít új kérdés bármelyik résztvevőnek negatív lépéssel a mozgás joga átkerül a bal oldali szomszédhoz.

Díszítsük fel a házunkat!

Nos, itt az ideje, hogy átgondold otthonod újévi dekorációját... Felöltöztetted már a karácsonyfát? Ez rendben van; most megkaphatod karácsonyi díszekés ha valamiért vidám társaság gyűlt össze a házban, dicsőséggel szórakozni.

Adjunk a résztvevőknek karácsonyi díszeket egész hurkokkal és cérnákkal vagy ruhacsipeszekkel, vigyünk mindenkit a terem közepére, kössük be a szemüket, és fordítsuk meg mindegyiket többször a tengelye körül. A játékosok feladata, hogy egyszerre mozogjanak abba az irányba, ahol a fát gondolják, és díszítsék fel játékaikkal. Fontos követelmény: minden játékosnak hozzá kell rögzítenie a következő játékot ahhoz a tárgyhoz, amelyre először bukkan (beleértve, ha ez megtörténik, akár a szórakozás egy másik résztvevőjét is). A kötések eltávolítása után általában van min nevetni!

papír ruha

Hívjon két (vagy több) játékospárt, jelölje ki az egyik játékost „modellnek”, a másikat „szabónak”; adj minden párnak egy tekercset vécé papír(csak, kérem, készítsen valami szebb papírt...) Ebből a papírból a "szabónak" kell majd ruhát készítenie a "modelljének". Ugyanakkor a papírral bármit megtehet, de más tárgyat (gemkapcsot, tűt, ruhacsipeszt) ne használjon. A "szabók" erőfeszítéseinek eredményeit közösen bírálják el, és a győztes párnak díjat kell kapnia.

Nyaraláskor és ünnepnapokon szeretünk pihenni vagy utazni a barátokkal. Ha szórakoztatóbbá és izgalmasabbá szeretné tenni nyaralását, nézzen meg néhányat klassz játékok, ami segít sokat nevetni, ismét edzeni a csavarodást, és sokat tanulhatsz egymásról. Nem igényelnek különleges kellékeket, úgyhogy hajrá!

1. Kalap

Minden résztvevő kitalál tíz szót, írd fel egy papírra, és tedd egy kalapba. És akkor kezdődik a móka: a játékosok felváltva próbálják elmagyarázni, megmutatni vagy lerajzolni a rájuk eső szavakat korlátozott időn belül, a többiek pedig megpróbálják kitalálni őket. A legeredményesebbek győzelmi pontokat, becsületet, hírnevet és érmet kapnak a nyakba.

2. Egyesületek

Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót kimond a szomszéd fülébe, azonnal ki kell mondania az első asszociációját erre a szóra a következő fülébe, a második a harmadikra, és így tovább, láncban. , amíg a szó vissza nem tér az elsőre. Ha az "elefánttól" kap egy "sztriptízt" - vegye figyelembe, hogy a játék sikeres volt.

3. Ismerj meg

Többen ülnek egy sorban. A vezetőnek bekötött szemmel, érintéssel fel kell ismernie az ülőkben rejtőzködő személyt. És kitalálhatod Különböző részek test, - például a karon, a lábakon, a hajon, attól függően, hogy mindenki meddig hajlandó elmenni.

4. Krokodil

Ez népszerű játék, amelyben gesztusok, mozdulatok, arckifejezések segítségével a résztvevők megmutatják az elrejtett szót, a többi játékos pedig megpróbálja kitalálni. A járművezetőnek tilos bármilyen szót kiejteni, hangokat kiadni, környező tárgyakat használni vagy rámutatni, betűket vagy szórészeket felmutatni. A szerencsés, aki kitalálja, mit kérdéses, a következő körben ő maga ábrázolja a szót, de már más.

5. Uborka

Egy vezetőt kiválasztanak, a többiek pedig nagyon szoros körbe kerülnek – szó szerint vállvetve. A játékosok kezének hátul kell lennie. A játék lényege, hogy észrevétlenül átpasszolunk egy uborkát a gazda háta mögé, és minden alkalommal leharapunk belőle egy darabot. A műsorvezető feladata pedig az, hogy kitalálja, kinek a kezében van az uborka. Ha a műsorvezető jól tippelt, akkor az általa elkapott játékos veszi át a helyét. A játék addig folytatódik, amíg az uborkát meg nem eszik. Ez nagyon vicces!

6. Kapcsolat

A házigazda gondol egy szóra, és a többi játékost a szó első betűjének nevezi. Például a katasztrófa szó fogant - az első "K" betű. A többi játékos mindegyike kitalál egy szót, amely ezzel a betűvel kezdődik, és megpróbálja elmagyarázni a többieknek, hogy pontosan mire gondolnak anélkül, hogy megneveznék. Ha az egyik játékos megértette, melyik szót akarták a magyarázók, akkor azt mondja: „Van egy kapcsolat!” és mindketten (a magyarázó és a válaszoló) hangosan tízig kezdenek számolni, majd kimondják a saját szavát. Ha a szó megegyezett, akkor a vezető felhívja a szó második betűjét, és a játék folytatódik, csak most ki kell találnia és meg kell magyaráznia a szót a már megadott kezdőbetűkkel. Ha a szó nem egyezik, akkor a játékosok továbbra is megpróbálnak új szót kitalálni és elmagyarázni.

7. Danetki

Jó öreg nyomozós móka. A Danetka szórejtvény, zavaró ill furcsa történet, amelynek egy részét a házigazda elmondja, a többinek pedig vissza kell állítania az események sorrendjét. Csak olyan kérdéseket lehet feltenni, amelyekre "Igen", "Nem" vagy "Irreleváns" válasz adható, innen a játék neve.

8. Én soha...

A játék segítségével jobban megismerheted az embereket. A játék zsetonjai bármilyen tárgy, például érmék, fogpiszkálók és így tovább. A játék így kezdődik: az első résztvevő olyat mond, amit még soha életében (“ Én soha..."). A játék összes többi résztvevője, aki ezt tette, egy zsetont kell adnia ennek a játékosnak. Az nyer, akinek a játék végére a legtöbbje van nagyszámú hasábburgonya.

9. Titokőrző

Nagyon addiktív és rendkívül észbontó játék. A műsorvezető egy kifejezésre, szlogenre vagy idézetre gondol, amelyet minden résztvevő ismer. Megnevezi a benne szereplő szavak számát. Ezután a játékosok kérdéseket tesznek fel az „őrsnek”. Minden válasznak tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből. A válasznak egy mondatba kell illeszkednie. A segítő válaszait elemezve a játékosok elmondják a "titok" változatát.

10. Fanta

Jó öreg gyerekjáték. A játékosok bármelyik tárgyat begyűjtik, amit egy zacskóba tesznek. Az egyik játékosnak be van kötve a szeme. A vezető sorra húzza ki a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig kitalál egy feladatot a kihúzott dologhoz, amit a tulajdonosnak kell teljesítenie. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: énekelj egy dalt, táncolj vagy vasalj.

Tedd rendbe!
Ez csapatjáték, találékonyságot és gyors reakciót igénylő, ifjúsági társaságnak megfelelő. Különféle helyzetek, amelyekben résztvevői bárkit fel tudnak keverni és felvidítani.

Ki a gyorsabb?
A játék nem igényel speciális képzés, tetszőleges számú játékossal megtartható, de minél nagyobb a társaság, annál szórakoztatóbb. Transzfer egymásnak vegyes tételek anélkül, hogy megérintené őket a kezével, nem könnyű, de nagyon szórakoztató.

Lábujjhegyen, csendesen
Tréfa játék, alkalmas egy szórakoztató baráti társaság számára. Bekötött szemmel kell haladnia egy drága, törékeny dolgokkal teleszórt útvonalon, és ugyanakkor ne sértsen meg semmit. Miután egy nehéz út végén eltávolította a kötést, a vezető megérti, hogy hiába aggódott.

kitalálni a szót
A megvalósításhoz játékmenet el kell tudni különíteni a játékosok csapatát a szót kitaláló résztvevőtől. Opcióként fejhallgatót helyezhet a csapattagokra.

Gyújtó pas
Szórakoztató, aktív játék korlátlan számú résztvevővel. Ideális bármilyen nyaraláshoz, csak jó zenei kíséretet kell felvennie. Ez a játék még azokat is felkavarja, akiket nehéz felkelni az asztaltól.

Mindenki egyért
Szórakoztató játék, ismerős az iskolai szünetekben. Nincs szüksége különleges előkészítő tevékenységekre, a lényeg a szórakozás vágya. A sofőrnek figyelmesnek és leleményesnek kell lennie, hogy kitalálja, melyik barátja érintette meg.

vidám kirakatfelszerelés
Ebben az izgalmas játékban fel kell ismerned egy személyt a látható testrészről. Ideális olyan társaságok számára, amelyek mindkét nem képviselőiből állnak. Ahhoz, hogy részt vegyen ebben a szórakozásban, nem kell kellékeket készítenie, minden, ami szükséges, a játékosok természeténél fogva rendelkeznek.

nyáj
Ez a szórakozás alkalmas ifjúsági, tinédzser és gyermek társaságok számára. A játékra való felkészülés minimális - minden résztvevőnek szüksége van egy sálra vagy kendőre, hogy bekösse a szemét. És akkor össze kell gyűjtened a nyáját, csak a hallás segítségével.

cseppek
Mobil és gyújtós játék, népes társaságot és sok helyet igényel. A csepptáncosok először párra találnak a táncban, majd három-négy fős csoportokba egyesülnek, míg végül az összes vendég körtáncot alkot.

A sors nem sors
A "fele" ott van a bulin jelenlévők között? Próbáljon szerencsét, vegyen részt a sors e különös sorsjátékában. A vendégek körben állnak, középen a vezető. A többiről a sors gondoskodik.

Ki vagyok én?
Érdekes szerepjáték és elemző játék, amelyet nagyszámú játékos és tágas szoba számára terveztek. Próbáld kitalálni, milyen szerepet osztott neked a házigazda a barátaidhoz intézett vezető kérdések segítségével.

Főbárány
Egy tréfajáték, amelyet egyszer játszottak egy buli során. Kívánatos, hogy a résztvevők társasága nagy legyen, akkor a szórakozás szórakoztatóbb lesz. A játék szervezéséhez jó humorérzékkel rendelkező házigazda és áldozatjátékos szükséges.

Feszítse meg a memóriáját
Ez a tevékenység alkalmas kis cég, akkor mindenki részt vehet, csak a vezető kell. A vendégek nagy tömegével több pár is készülhet, a többiek nézők lesznek. Ellenőrizze, mennyire figyel a ruházat részleteire és a körülötted lévő emberek megjelenésére.

Telitalálat
A játék az étkezés megszakítása nélkül, közvetlenül az asztalnál játszható. Különösen akkor fontos, ha fel kell ingerelni és felvidítani a vendégeket. A játék odafigyelést és jó kacsintási készségeket igényel. Az nyer, aki tökéletesen elsajátítja a szemlövés művészetét.

Rejtvények
Izgalmas és intellektuális szórakozás minden korosztály számára. A felkészülés egy kis időt vesz igénybe, de ez a munka százszorosan megtérül a vendégek örömével és örömével. A verseny csapatok létrehozásával jár, jobb, ha a játékosok száma nem haladja meg a tízet.

Nevetés
Ebben menő játék közvetlenül az ünnepi asztalnál játszhat. Hozzájárul a vendégek felpörgetéséhez és egészségi állapotuk javításához. Hiszen a nevetés meghosszabbítja az életet! A játékban az a lényeg, hogy próbáld megőrizni a higgadtságodat, és ne nevetésben törj ki, de ez szinte lehetetlen.

X úr
Ideális egy jól ismert emberekből álló társaság számára. Mesterien összeállított kérdések segítségével ki kell tippelni, hogy kit tippelt a házigazda. És bármelyik vendég lehet a buliban. Próbáld meg kérdezéssel megtalálni trükkös kérdések.

koktélverseny
Nagyszerű szórakozás minden korosztály számára, ahol nincs szükség durva férfias vagy ragaszkodó nőies tulajdonságokra. A versenyzőknek arra kell összpontosítaniuk, hogy az összes rendelkezésre álló italból és termékből eredeti koktélokat hozzanak létre.

sarkkutatók
Lenyűgöző és vicces verseny. Ennek lebonyolításához előre fel kell vennie több pár cipőt. Nekik kellene nagy méretű hogy minden vendégnek megfeleljen, és hosszú erős csipkéjük legyen.

Tánc léggömbökkel
Szeretsz táncolni? Akkor próbáld ki három személlyel: te, a párod és egy léggömb. Ezen a táncmaratonon mindenki részt vehet, még az is, aki azt állítja, hogy nem tud táncolni.

A Hold sötét oldala
Az amerikai thrillerek főszereplői gyakran pszichológusok és pszichiáterek irodáiba kerülnek. Próbáljon meg röviden egy amerikai pszichológus kutatásának tárgyává válni. Olyan, mint egy űrhajós, aki felfedez sötét oldal A hold könnyedén meglátja lelked rejtett zugait.

Nem nézik az adott ló fogait
A játékhoz két csomag szükséges. Az egyikben kártyák vannak mindenféle ajándék nevével, a másikban - kártyák az ajándékozás leírásával. jótékony felhasználása. Úgy tűnik, hogy létezik ilyen? A vak tétel azonban a legbanálisabb ajándék eredeti felhasználását javasolja.

Csörög a szemüveg
Akik testvériséget akarnak inni, azoknak keményen kell dolgozniuk. Ebben a játékban ki kell érdemelni a közös pezsgőivás és a csókolózás jogát. Próbálj meg bekötött szemmel találni társat a füled alapján, szemüvegcsörrenésre.

soha ne mond hogy soha
A játék segítségével a buliba meghívott vendégek sok érdekességet megtudhatnak egymásról. Természetesen, ha a válaszaik igazak. Minél átgondoltabbak a sofőr mondatai, annál több zsetont tud elvenni a többi résztvevőtől.

Kedveseim
Az édes asztal minden ünnep csúcspontja, a torta pedig a dísze. Próbálj meg két csapatnak egy-egy tortát adni, és versenyezzenek az édességevés sebességéért. A győztes csapatot bőkezűen meg kell jutalmazni, például egy újabb tortával.

A modern életritmusban már-már elfelejtettük, milyen nagyszerű otthon összejönni a barátokkal, teázni, süteményt inni és különféle játékokat játszani – érdekes játékokat a társaság számára. Igen, ne csodálkozz! A cég játékai nem csak gyerekeknek szólnak. Számos játék létezik az ifjúsági társaság számára. Diák szórakoztató játékok. Ifjúsági játékok-csínyek. És erotikus játékok, hogy felszabadítsák az embereket a társaságban. Vannak felnőtteknek szóló játékok, társasjátékok is. Vannak játékok részeg társaságnak - alkoholos játékok.

A társasjátékok-versenyek nem csak a kisgyerekek (akik persze sok-sok mókás gyerekjátékot tartanak a barátoknak), hanem a tinédzserek is (akiknek több érdekes fajták a társaságban lévő játékok erotikus játékok vagy alkoholos játékok) és akár felnőttek is (akik számára az asztali vagy szabadtéri játékok is megfelelőek). Végtére is, a baráti társaságoknak vagy kollégáknak szóló játékok egyszerre lehetnek izgalmasak és tanulságosak, romantikusak, sőt erotikus elfogultsággal is bírnak, ami a felnövekvő fiatalok számára tetszeni fog. A fiataloknak szóló játékok segítenek a félénkeknek és szerényeknek leküzdeni szerénységüket és félénkségüket. Számukra ezek emlékezetes emlékek, benyomások, élmények lesznek, amelyekre később mindig mosollyal és melegséggel a szívükben emlékeznek. Sok embert hazahívhat és szórakozhat.

Annak érdekében, hogy a baráti összejöveteleket szórakoztatóbbá és érdekesebbé tegyük, több társjátékra is készen kell állnia. A társaságban zajló játékok segítenek az ismeretlen embereknek abban, hogy gyorsan megismerjék egymást, és barátokat szerezzenek, akik nem szeretik egymást. Az iskolában, az intézetben, az utcán és otthon mindenhol játszhatsz egy ifjúsági társaságnak szóló játékokat - a szórakoztató társaságok játékai könnyedséget és jó hangulatot hoznak életünkbe.

Ne feledkezzünk meg az érdekes és izgalmas játékokról, ezek segítenek nekünk szórakoztatóbb életben. Kívánjuk, hogy használja a társaság számára készült szórakoztató játékgyűjteményünket, és érezze jól magát.

10 ok, amiért érdemes játszani a barátaival

1. Vicces játékok a társaságban mindenki szórakozhat, szórakozhat és pihenhet.

2. Érdekes játékok ismeretlen emberek társaságában segítenek, hogy mindenki jól megismerje egymást, közelebb kerüljön egymáshoz, jobban megismerje egymást. A pozitív, ami a társasági játékok és versenyek kellemes időtöltéséből születik, illetve lehetőség szerint kedvezően csökkenti az emberek közötti feszültséget és akadályokat.

3. A munkacsoportban zajló versenyek és játékok lehetővé teszik, hogy a kollégák a másik oldalról nézzenek egymásra. Nemcsak a különböző szakmák dolgozóiként, hanem vidám, vidám, aktív, barátságos emberekként is. A céges szórakoztató rendezvényeken céges játékokat, versenyeket kell tartani a munkaerő összefogására. Szórakoztató és izgalmas versenyek-játékok után is egyesülnek és barátokká válnak. Emellett a céges bulikon lebonyolított játékok a pszichés stresszt is enyhíthetik, és a kölcsönös segítségnyújtás, a felelősségvállalás, a nyitottság elsajátításában is segíthetnek, nem beszélve arról, hogy a céges játékok, versenyek egy cégnél fejlesztik a találékonyságot, az intuíciót, kreatív gondolkodásra késztetik, megmutatják tudásukat. képzelet.

4. A cégnek szánt erotikus játékok segítik a fiúkat és a lányokat a túlzott feszültség oldásában, és könnyed játékformában kommunikálnak egymással. Ilyenek után vidám esték játékokkal gyakran alakulnak ki új párok. Még mindig lenne! Ha a játékokban néha kezet kell fogni, ölelni, csókolni, megérinteni, nem is lehet másképp.

5. A baráti játékok lehetővé teszik egy felejthetetlen nyaralás eltöltését. Még mindig lenne! Mindenki azt akarja, hogy a születésnapja vidám, zajos, érdekes és változatos legyen. Emlékszem minden barátomra. Milyen jó később hallani a barátoktól, hogy ez volt a legszórakoztatóbb születésnapjuk, amelyen valaha is voltak.

6. Az asztali játékok és az alkoholos játékok lehetővé teszik, hogy egy unalmas lakomát egyszerre tegyen érdekessé, szórakoztatóvá és ízletessé. Egyél, játssz és szórakozz egyszerre. És nincsenek unalmas arcok az asztalnál, amikor senki sem akar pirítóst sütni.

7. A szórakoztató társaságok versenyei lehetővé teszik a tehetségek megjelenését. Ki tudna segíteni, hogy a barátnőd ilyen jól énekel, vagy a barátod olyan jól rajzol vagy táncol. Itt barátok vagytok, de csak egy játék társaságában tanulhattok meg valami újat egymásban.

8. Hazai meccsekhez baráti társaságban szinte semmi sem kell. Csak a barátaid és a haverjaid. A minimális kellékek, ha szükséges, egy fillérbe kerülnek. A játékok nem igényelnek bonyolult felszerelést, számítógépeket, elektronikát vagy egyáltalán semmilyen befektetést. Csak a vágyad és a barátaid érdeke.

9. A játékok az úton segítenek eltölteni az időt és hasznosan eltölteni azt. Képzeld el, hogy vonattal mész a tengerhez. Az út hosszú és unalmas, és két csinos lány van veled a kupéban. Akkor miért vesztegeti az időt! Nyugodtan ajánlja fel, hogy játsszon először néhány egyszerű és minden híres játékok, majd ahogy nő a barátság foka, mehetsz erotikus versenyekre. Nem lesz időd hátranézni, hiszen máris a megfelelő helyre érsz.

10. Gyermekjátékok az iskolában, óvoda vagy gyerekkörök segítik gyermekeidet abban, hogy jól érezzék magukat, mindenkivel megismerkedjenek és barátságokat szerezzenek.

Mindenki szereti érdekesen eltölteni az időt a barátokkal, de néha ezt a szabadidőt szeretné valamivel változatossá tenni. Játékok, vetélkedők segítenek ebben. Nekik köszönhetően az együtt eltöltött idő vidámabban fog elrepülni, és mindenki kiváló hangulatban lesz.

Hogyan szervezzünk versenyeket és játékokat egy baráti társaság számára - ötletek

A szórakoztatáshoz figyelembe kell vennie néhány részletet. Figyelembe kell venni, hogy hol lesz a parti vagy céges rendezvény: otthon, vidéken, étteremben. Mindenképpen figyelembe kell venni, hogy lesznek-e gyerekek, részeg emberek, ismeretlenek a társaságban. A fenti formátumok mindegyikéhez létezik nagyszerű lehetőségek játékok.

Képregényes feladatok a vendégeknek az asztalnál

Javasoljon társasjátékokat egy vidám beltéri társaságnak:

  1. "Ismerős". Játék egy lakomára, amelyen ismeretlen emberek gyűltek össze. A vendégek létszámának megfelelő mérkőzéseket kell előkészíteni. Mindenki húz egyet, és aki megkapja a rövidet, az elmond magáról egy tényt.
  2. "Ki vagyok én?". Minden cég ír egy szót a matricára. Ezután a papírokat véletlenszerűen megkeverik és válogatják. Minden játékos egy matricát ragaszt a homlokára, anélkül, hogy elolvasná a leírtakat. A szót úgy kell kitalálnia, hogy vezető kérdéseket tesz fel: „Állat vagyok?”, „Nagy vagyok?” stb. A többi csak "Igen", "Nem" válaszol. Ha a válasz igen, a személy tovább kérdez. Nem sejtettem - az átmenet a lépés.
  3. "Krokodil". A legnépszerűbb verseny egy szórakoztató társaság számára. Különösen vicces, ha a játékosok enyhén részegek. Az egyik résztvevő suttogva javasol egy szót vagy kifejezést a vezetőnek. Ez utóbbinak gesztusokkal kell megjelenítenie a titkosított. Aki kitalálja, mit mutatnak, az megkapja a vezető szerepét. A szót az elődje adja neki.

Érdekes versenyek a természetben egy vidám társaság számára

A felnőttek és a tizenévesek élvezni fogják az aktív szabadidős tevékenységeket ezekkel a játékokkal:

  1. "Küldetés". Azon a területen, ahol pihen, rejtse el a "kincseket" apró nyereményekkel. Különböző helyeken helyezzen el utaló megjegyzéseket vagy térképrészleteket, hogy azokat is meg kelljen keresni. Ezeket a rejtjeleket intellektuális adataik segítségével megoldva a játékosok fokozatosan közelítenek a kincsekhez. A küldetések a legjobb versenyek egy vidám társaság számára a természetben.
  2. "Toptunok". Oszd a résztvevőket két csapatra: piros és kék csapatra. Minden társaság játékosainak lábára kössünk megfelelő színű léggömböket. A résztvevőknek lábukkal fel kell törniük az ellenfél labdáit. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.
  3. "Eredeti foci". Oszd két csapatra páros számú játékossal. Jelölje meg a mezőt, jelölje meg a kaput. Minden csapatban osszuk párokba a játékosokat, vállvetve tegyük őket egymás mellé. Link jobb láb játékos a partner bal lábával. Nagyon nehéz lesz így futballozni, de szórakoztató.

Zenei versenyek

Szórakoztató, zajos játékok a zene szerelmeseinek:

  1. "Váltóverseny". Az első játékos elénekli bármely dal versét vagy kórusát. A második kiválaszt egy szót az énekelt szóból, és azzal adja elő a kompozícióját. Kívánatos, hogy ne legyenek szünetek, amint az előző befejezte az éneklést, azonnal kezdődik a következő.
  2. "Zene kalap" Írj sok levelet különböző szavakatés tedd egy kalapba vagy táskába. Minden játékos vesz egy darab papírt. Emlékeznie kell arra a dalra, amelyben a kártyán feltüntetett szó szerepel, és el kell énekelnie.
  3. "Kérdés válasz". A játékhoz labda kell. Minden játékos a vezető előtt helyezkedik el. Felveszi a labdát, odadobja az egyik résztvevőnek, és hívja az előadót. El kell énekelnie a szerzeményét. Ha a játékos nem talált ki egy dalt, ő lesz a műsorvezető. Ha az utóbbi átnevez egy előadót, akkor az a résztvevő váltja fel, aki először észlelte a hibát.

Fanta egy szórakoztató társaságnak

Mindenki ismeri a klasszikus játékot, így nincs értelme tovább foglalkozni vele. Ennek a versenynek számos szórakoztató változata van férfi, női és vegyes társaságok számára:

  1. Fanta jegyzetekkel. Minden játékos kitalál egy feladatot, felírja egy papírra. Összekeverik és összerakják. A résztvevők felváltva veszik ki a kártyákat, és csinálják a rajtuk jelzettet. Ha egymást jól ismerő fiatalok játszanak, a feladatok vulgárisak lehetnek. Azok, akik megtagadják a parancsok végrehajtását, valamilyen pénzbírságot szabjanak ki, például igyanak meg egy pohár alkoholt.
  2. Fanta sok. Előzetesen a játékosok listát készítenek a feladatokról és azok sorrendjéről. Sorrendben bejelentik. Hogy ki lesz a fellépő, azt sorsolás dönti el. Csak néhány hosszú és egy rövid mérkőzést készíthet elő. Utóbbi tulajdonosa elvégzi a munkát. A meg nem felelésért büntetés kiszabása kívánatos.
  3. Fanta bankkal. Alkalmas jól ismert emberek számára, akiknek viselkedése és fantáziája senkit nem fog meglepni. A résztvevők sorának kiosztását meg kell szervezni (lehetőleg sorsolással), de kívánatos a játékosok sorrendjét titokban tartani. Az első feladattal áll elő, a második vagy teljesíti, vagy visszautasítja. Az elutasításért az előzetesen megbeszélt pénzösszeget befizeti az általános pénztárba. A bankot az az önkéntes veszi át, aki készen áll a feladat elvégzésére (kivéve azt, aki felajánlotta). Az első kör után sorszámokat jobb a résztvevőket lecserélni.

Szórakoztató játékok és születésnapi versenyek

Ez egy különleges ünnep, amelyben minden figyelmet a születésnapi férfira fordítanak. Azonban néhány verseny egy szórakoztató társaság számára soha nem lesz felesleges. Van egy mise jó lehetőségek verbális és aktív játékok, amely nem fogja elterelni a figyelmet az alkalom hőséről, de lehetővé teszi a szórakozást. Különösen alkalmasak lesznek Gyereknap születésnapját, mert nem olyan egyszerű valamivel szórakoztatni a kis vendégeket.

Szórakoztató játékok és vetélkedők felnőtteknek

Lehetőségek:

  1. "Be az üveg új út". A jegyzeteken végezzen el olyan feladatokat, amelyeket a résztvevőnek el kell végeznie a születésnapos személlyel kapcsolatban ("Ajkak csók", "Táncolj lassú táncot" stb.). A leveleket egy tálba vagy dobozba hajtogatják. A játékosok felváltva forgatják az üveget. Akire a nyakánál fogva mutat, véletlenszerűen veszi a feladatot és teljesíti.
  2. – Az évfordulóra. Körben az asztalnál ülő embereknek nagyon gyorsan átadnak egy tekercs letéphető WC-papírt. Mindegyik annyit vesz el, amennyit jónak lát. A játékosok felváltva hívnak Érdekes tények a szülinaposról, hány levelet tartanak a kezükben. Ahelyett érdekes tulajdonságok a nap hősének életéből lehetnek kívánságok, vicces történetek, titkok.
  3. "Ábécé". Az asztalnál ülők felváltva kívánjanak valamit a szülinaposnak. Egyszerre egy-egy szót ejtenek ki ábécé sorrendben (az összetett betűket kizárjuk). Aki nem talált szót az elejtett levélre, az kint van. Az nyer, aki utoljára marad.

Gyerekeknek

A kis szülinaposnak tetszeni fognak az ilyen versenyek egy vidám társaság számára:

  1. "Tündérmese". A születésnapos fiú a terem közepén ül. A gyerekek felváltva jönnek hozzá, és megmutatják, mit szeretnek csinálni. Az a játékos, akinek a feladatát a baba nem sikerül, édességet kap
  2. "Színek". A születésnapos fiú háttal áll a gyerekeknek, és bármilyen színt hív. Azok, akiknek ez a szín van a ruhájukban, ragaszkodnak a megfelelő dologhoz, és állva maradnak. WHO kívánt színt nem sikerült – megszöknek. Elkapta a szülinapos fiú lesz a vezető.
  3. "Kamilla". Vágj ki egy virágot papírból, írj vicces, könnyű feladatokat minden szirmra ("Varjú", "Tánc"). Minden gyermek véletlenszerűen válasszon egy szirmot, és hajtsa végre a feladatot.